관련 문서: 스킬 커스터마이징/소환사
직업별 스킬 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
1. 개요2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
3. 각성 후 스킬4. 특성 스킬2.1.1. 환수 강화 오라2.1.2. 교감2.1.3. 기다려!!2.1.4. 소환 해제2.1.5.
나를 따라라2.1.6. 지배력 강화2.1.7.
저놈 잡아라!2.1.8. 환수 폭주2.1.9. 매스 텔레포트2.1.10. 끈끈이 투척
2.2. 계약 소환수2.2.1. 계약소환 : 프리트2.2.2. 계약소환 : 검은 기사 산도르2.2.3. 계약소환 : 마계화 아우쿠소2.2.4. 계약소환 : 루이즈 언니!2.2.5. 계약소환 : 타우킹 쿠루타
2.3. 정령 소환수4.1. 기갑 호도르 강화4.2. 채찍질 강화4.3. 하급 정령 강화4.4. 계약소환 : 프리트 강화4.5. 계약소환 : 검은기사 산도르 강화4.6. 저놈 잡아라! 강화4.7. 상급 정령 강화4.8. 계약소환 : 마계화 아우쿠소 강화4.9. 루이즈 언니! 강화4.10. 정령왕 에체베리아 강화4.11. 정령 희생 강화4.12. 계약소환 : 타우킹 쿠루타 강화4.13. 분노의 난타 강화
5. 그 외 소환사에게 유용한 공통스킬6. 사라진 스킬1. 개요
소환사의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
호도르나 채찍질 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
주로 소환수를 컨트롤하거나 강화시키는 효과를 지닌 스킬이다.2.1.1. 환수 강화 오라
패시브 | ||||
소환사의 마법 크리티컬 확률이 증가하고 주변에 자신이 소환한 소환수의 공격력과 방어력, 적중률을 증가시켜 강하게 만든다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
오라 범위 | 맵 전체 |
마법 크리티컬 증가율 | 10 + 0.5n% |
소환수 공격력 증가율 | 2 + 2n% |
물리/마법 방어력 증가율 | 24 + 4n% |
적중률 증가율 | 7 + n% |
전직 시 1레벨 기본 지급.
오라 형식으로 소환수의 공격력, 방어력, 적중률을 올려주고, 소환사 본인의 마법 크리티컬 확률 증가하는 패시브 스킬.
추가로 분노의 난타, 식락, 지고의 정령왕처럼 소환수를 매개로 하는 스킬의 대미지에도 적용된다. 다만 스킬 공격력 증가 효과는 아니기에 직접 사용하는 채찍질, 정령희생, 끈끈이 투척 등 직접 사용하는 스킬은 공격력 증가를 받지 않는다. 진 각성 패치 이전에는 월영, 다크문, (퍼스트 서버에서의)포식의 델라리온도 공격력 증가를 받지 못했지만 본 서버로 넘어오면서 환수 강화 오라의 효과를 받게 되었다.
진 각성 이전에는 오라에 범위 제한이 존재하여 소환사 본체와 소환수의 거리가 너무 멀어지면 효과를 받지 못했지만 패치로 오라의 범위가 맵 전체로 증가하였다.
기존에는 메카닉의 랜드러너 등 파티원의 소환물에게도 적용되었으나 안톤 레이드에서 메카닉에게 미치는 영향이 과다하다 판단되었는지 2015년 2월 12일 업데이트로 더 이상 적용되지 않게 변경되었다. 졸지에 오라 덕을 많이 보던 메카닉은 피해를 입었다.
2.1.2. 교감
패시브 | ||||
소환사의 기본 공격력 및 스킬 공격력이 증가하며, 계약 소환수와의 교감을 통해 추가적인 명령을 내릴 수 있게 된다. 스킬 습득 레벨에 따라 명령을 내릴 수 있는 소환수의 종류가 늘어난다. 쇼타임으로 인한 쿨타임 감소는 추가 조작 패턴에 영향을 주지 않는다. 방향키를 아래로 유지하고 추가 조작 패턴을 사용하면 소환수를 소환사와 겹친 위치로 텔레포트 시킨다. |
||||
습득 레벨 | 10 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 6 | 최대 레벨 | 16 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본/스킬 공격력 증가 | 3 + 2n% |
스킬 레벨 | 교감 패턴 사용 가능 소환수 |
1레벨 | 기갑 호도르 |
2레벨 | 프리트 |
3레벨 | 검은기사 산도르 |
4레벨 | 마계화 아우쿠소 |
5레벨 | 루이즈 언니! |
6레벨 | 타우킹 쿠루타 |
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 추가된 스킬. 스킬 효과와는 별개로 스킬 공격력을 증가시켜 준다.
이 스킬을 습득한 후에는 위의 6종의 계약 소환수들을 소환한 후 스킬 아이콘이 녹색으로 변경되며, 스킬 레벨에 따라 계약 소환수들의 교감 추가 패턴을 사용할 수 있게 된다. 교감 패턴은 해당 소환수가 소환된 상태에서 스킬키를 입력하면 발동되며 별도의 쿨타임과 MP, 무큐 소모량이 적용된다.
2각 패시브 스킬 기능중 하나인 상급 정령, 에체베리아, 라모스의 이클립스 하이브 추가 패턴의 계약 소환수 버전. 이 스킬이 추가되면서 루이즈 언니가 이클립스 하이브 대신 교감을 통해 추가 패턴을 사용하게 되었다.
각 소환수별 교감 패턴에 대해서는 해당 소환수의 스킬 문단을 참고.
참고로 교감 패턴 쿨타임은 스킬 쿨타임 감소에 영향을 받는다.
2.1.3. 기다려!!
액티브 | ||||
소환수를 공격하지 못하게 한다. 기다려!! 중에도 이클립스 하이브와 교감을 사용한 공격은 할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 1.2초 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 |
2016년 6월 23일 밸런스 패치로 추가된 스킬. 카오스의 공격 금지처럼 소환수들의 공격을 제어할 수 있는 ON/OFF 스킬이다.
ON상태일 시 모든 소환수들은 제자리에 멈추며 하이브, 교감이나 천귀살 등 명령받는 공격만을 한다. 또한 저놈 잡아라! 스킬의 도트데미지가 들어가지 않게 된다.
또한 융합정령 헤일롬이 존재하면 화면상의 모든 소환수들이 무적상태가 되어 난해한 패턴에서 소환수들을 안전하게 지켜준다.
2.1.4. 소환 해제
버프 | ||||
화면 안에 존재하는 소환사의 모든 소환수를 소환 해제시킨다. | ||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 1.2초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 |
화면 전체의 소환된 모든 소환수들을 없앤다.
소환 해제시 겐트 북문의 AT-5T 워커가 같이 사라지는가 하면, 파티 플레이 중 사용하면 전부 사라지지 않고 일부 소환수가 그대로 남아 있기도 하고, 다른 사람의 소환물이 함께 사라지는 등 해당 스킬과 관련된 다양한 버그가 있으므로 어느 정도 주의할 필요가 있다.
그리고 혹시나 아우쿠소를 사용한다면 소환 해제의 커맨드를 변경하든지, 소환 해제의 커맨드를 봉인하든지 하자. 두 스킬의 디폴트 커맨드가 → → + Space(아우쿠소)/→ → → + Space(소환 해제)로 → 하나 차이라, 아우쿠소 소환하려다가 소환 해제가 발동 되는 황당한 경우가 생길 수도 있다. 그나마 일반 던전이라면 어떻게 수습이 가능하지만, 망자의 협곡이나 고대, 이계 던전에서 이런 경우가 생긴다면 죽음과 직결된다.
타임브레이크 시간의 문 스페셜 던전인 타임브레이크 던전에서 소환해제를 사용할 경우 매 방마다 같이 이동하는 메멧도 함께 사라진다. 메멧이 사라지면 균열조정장치가 타격가능한 상태로 소환되지 않으므로, 투명+무적 상태의 적에게 계속 맞는 수밖에 없으며, 더 이상 진행을 할 수 없게 된다.(균열조정장치는 소환 된 후 자동으로 파괴되는 2번방 이외에, 3번방, 6번방, 9번방에 각각 위치하고 있다.) 따라서 굳이 사용하겠다면, 보스방 진입 직전인 9번방의 균열조정장치가 소환된 이후에만 사용해야 한다. 그 이전에 사용시 위의 버그가 발생한다. 매스 텔레포트를 찍은 나를 따라라 스킬 사용시 메멧도 다른 소환수들과 함께 이동되는 현상을 볼 때, 균열조정장치의 소환을 하는 메멧이 소환사의 소환수 취급을 받아(겐트 북문의 AT-5T처럼) 이런 현상이 발생하는 것으로 추정하고 있다.
2.1.5. 나를 따라라
버프 | ||||
발동하면 던전 안에 자신이 소환한 소환수들이 주인을 따라다니는 상태가 되며 소환사와 소환수의 물리 방어, 마법 방어, 체력이 상승한다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 0.7초 | 쿨타임 | 1초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
소환사를 따라다니는 범위 | 100px |
물리/마법력 방어 증가 | 480 + 120n |
체력 증가 | 12 + 3n |
소환수 물리/마법 방어 증가 | 640 + 160n |
소환수 체력 증가 | 12 + 3n |
이리 와! / 저리 가! / 콜~
소환수를 자신이 있는 곳으로 집결시키는 특수 버프 스킬. 사용 시 일정 시간 동안 소환수들이 소환사를 따라 움직이며, 소환사와 소환수의 물리 방어력, 마법 방어력, 체력이 증가한다. 한번 더 사용시 해당 버프가 해제된다.
참고로 스킬 사용시 대사는 "이리 와!"와 "저리 가!"가 있다. 본래는 시전시/해제시 대사로 구분되어 있었지만. 어느샌가 그냥 무작위로 섞어 쓰기 시작했다. 특이하게도 여성 거너와 도적을 제외하면 한국 던전 앤 파이터의 음성을 거의 그대로 사용하는 일본의 '아라드 전기'에서도 해당 대사는 "こちだよ(이쪽이야)!"와 "おいで(이리 와)!"로 변경되었다.
과거 소환수를 제어하는 스킬이 별로 없을 때는 필수로 사용하던 스킬이었지만, 지속적인 패치로 교감과 이클립스 하이브, 매스 텔레포트의 추가로 소환수를 다루기 비교적 쉬워진 현재는 던전에서는 거의 쓰이지 않는 스킬이다. 더불어 나를 따르라 스킬 사용 시 소환수들의 움직임이 매우 불규칙적으로 변하고 호전성이 감소하는 현상이 있다. 하지만 이러한 점이 반대로 장점이되어 적이 바쁘게 따라붙는 결투장에서는 여전히 잘 쓰이는 스킬.
소환수를 꺼내기 전에 먼저 사용하고 소환시 나를 따라라가 적용된 상태로 소환된다.
2.1.6. 지배력 강화
패시브 | ||||
소환수에 대한 지배력을 강화시키기 위해 채찍을 변형시킨다. 변형된 채찍은 더 넓은 범위의 소환수들에게 영향을 미치며 채찍질의 쿨타임이 늘어나고 버프 지속시간을 증가시킨다. | ||||
습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | 채찍질 Lv5 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 추가 조작으로 채찍 올려치기 시전 |
채찍질 쿨타임 증가 | 2초 |
채찍질 버프 지속시간 증가 | 20초 |
훗!, 챠!
가서, 싸우라구!
(포스티쿠스 루나 습득 시) 가서, 싸워
가서, 싸우라구!
(포스티쿠스 루나 습득 시) 가서, 싸워
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 추가된 채찍질 종속 패시브.
채찍질의 쿨타임이 2초 늘어나는 대신 버프 지속시간이 2배로 늘어나며 채찍질의 범위가 웨펀마스터의 발도를 연상시킬 정도로 크게 넓어져 한 번에 많은 소환수 및 아군에게 버프를 줄 수 있게 된다. 여기에 채찍질 추가 조작으로 올려치기 공격을 사용할 수 있게 되는데 레벨이 낮을 때는 2대를 합쳐야 기존 1대의 대미지를 약간 넘는 수준이지만 채찍질 레벨이 오를수록 대미지가 상승하여 최종적으론 거의 2배의 대미지가 된다.
범위가 넓어진 점을 이용해 저레벨 던전에서는 채찍질로 잡몹을 정리하는데 유용하게 쓰인다.
2.1.7. 저놈 잡아라!
액티브 | ||||
페인트 캡슐을 던져 맞은 적을 표적 상태로 만든다. 표적 상태의 적은 일정 시간마다 데미지를 입는다. 표적 상태의 적 주변에 소환해 놓은 소환수들은 표적을 공격하게 되며 다른 적이 표적 상태가 되면 이전의 표적 상태는 풀린다. |
||||
습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 1초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
사정거리 | 300 + 8n px |
표적상태 지속시간 | 30초 |
대미지 간격 | 1초 |
소환수 표적 공격 거리 | 401 + 10n px |
소환수의 공격을 집중시키는 특수 스킬. 줄여서 저잡이라고 부른다.[1] 페인트 캡슐을 던져 맞은 적을 30초간[2]표적상태로 만들어 지속시간 동안 소환수가 해당 적을 공격할 확률을 증가시키며 표적 상태의 적에게 지속 피해를 입힌다. 네임드 및 보스같은 1:1 상황에서 소환수의 공격을 집중시켜주는 스킬로 오브젝트를 대상으로 하는 것도 가능하다.
통제기 치고는 선딜이 꽤 있고 투사체 속도가 느려 복잡한 상황에서는 맞추기 은근 어렵다. 저잡의 지속 피해는 소환사의 직접 공격으로 취급된다. 기다려 스킬을 활성화하는 동안 지속 피해가 들어가지 않게 하는 기능이 있으니, 반사패턴/공격하면 안 되는 패턴을 가진 적에게 붙였더라도 이 기능을 잘 활용하면 대처할 수 있다. 옛날에는 시전시 "저리 가!"란 대사가 출력됐으나 마법사 각성 패치 이후 그냥 기합소리로 바뀌었다.
과거에는 디스인챈트로 저잡을 풀어서 지능을 얻는 방법이 있었지만 어느샌가 삭제되었다. 어차피 상승수치가 미미해서 큰 의미는 없었지만.
상술했듯 소환사 직접 공격 판정이라 신 자수셋을 써도 문제 없다. 워낙 많은 소환수의 숫자로 인해 독오 패널티가 의미 없긴 하지만...
기존엔 다단히트 간격이 0.5초였는데 2023년 8월 17일 업데이트로 프레임 저하 현상 완화를 위해 1초로 늘렸다.
최근 트렌드로는 어차피 매스 텔포와 하이브로 솬수 컨트롤은 충분하며 대부분의 상황에서 몬스터 한 마리와 대적하는 현상황에 전 직업 통틀어 가장 SP가 빡빡한 소환사에겐 저잡에 투자하는 SP 25도 아까워 차라리 버리자는 소환사들도 많이 나오는 추세.
2.1.8. 환수 폭주
버프 | ||||
일정시간 동안 소환사의 기본 공격력 및 스킬 공격력을 증가시키고 소환수들을 폭주시켜 공격속도, 이동속도를 상승시킨다. 폭주 효과는 스킬 지속시간 중 추가로 소환한 소환수에게도 적용된다. |
||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
기본/스킬 공격력 증가 | 5 + 2n% |
소환수 적용 범위 | 1000px |
소환수 공격 속도 증가 | 20.2 + 1.7n% |
소환수 이동 속도 증가 | 19.8 + 1.4n% |
꺄아아악! / 아씨코스![3]
사용 시 주변 소환수들의 공격 속도와 이동 속도가 증가하고, 소환사의 스킬 공격력이 증가한다.
과거에는 근처 소환수의 능력치와 패턴 쿨타임을 잠시 감소시켜주는 버프 스킬이었으나, 개편으로 공통 스증댐 버프 스킬이 되었다. 소환사는 여기에 소환수의 공이속을 증가시켜주는 효과도 붙어있다.
2.1.9. 매스 텔레포트
액티브 | ||||
맵에 존재하는 자신이 소환한 소환수를 모두 소환사 주변으로 순간 이동시킨다. | ||||
습득 레벨 | 40 | 선행 스킬 | 나를 따라라 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.7초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 없음 |
소환수들을 소환사 주변으로 텔레포트시킨다. 이동되는 소환수의 위치는 소환수를 소환하면 소환되는 소환사의 앞 말고 소환사가 있는 바로 그 자리에 나온다.
소환사의 유틸기 중 하나로, 저놈 잡아라를 맞춘 대상과 겹쳐서서 사용하면 산개한 소환수들이 한 점에 모여 공격을 때려넣기 때문에 손쉽게 폭딜을 집중시킬 수 있다. 소환수의 AI가 크게 좋아지면서 큰 의미는 없어지게 됐지만, 그래도 몬스터가 순간이동을 했다면 바로 매스 텔레포트로 위치를 조정해서 방생딜을 조금 더 넣을 수 있다.
리뉴얼 이전 한정, 하급정령이 대량 양산이 가능할 때는 정령희생과 함께 사용하여 각성기 이상의 데미지를 줄 수 있었다.
기존에는 나를 따라라의 확장 패시브였으나 2015년 2월 밸패로 '나를 따라라'와 분리되었다.
2.1.10. 끈끈이 투척
액티브 | ||||
끈끈한 액체가 담겨있는 플라스크를 전방으로 투척한다. 플라스크는 폭발하며 마법 피해를 입히고 피격된 대상을 홀드 상태로 만든다. | ||||
습득 레벨 | 45 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
홀드 지속시간 | 3초 |
Sticky!
점성이 있는 액체 플라스크를 던져 적을 잠시동안 홀딩 상태로 만든다.2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치 전에는 저놈 잡아라!의 종속 패시브로 저놈 잡아라!에 맞은 적에게 구속 상태이상을 유발하는 기능을 부여했던 패시브 스킬이었다. 스킬 레벨이 오를 때마다 구속 상태의 지속시간이 늘어나기 때문에 유용한 기능이긴 하나 상태이상을 걸면 안 되는 상황에서는 저잡을 참거나 빼줘야 했다. 소환사가 딱히 상태이상에 특화된 직업이 아니고 레이드 몹들의 홀딩 관련 상태이상 저항은 여전히 높고 보통 홀딩 담당 파티원이 있어서 상태이상저항이 특이하게 낮은 진고던 외에 이계 이상의 컨텐츠에서는 버림받았다.
이후 2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 마스터 레벨 1 / 최대 레벨 11의 액티브 스킬로 변경되어 저놈 잡아라!와 별개의 스킬로 분리되고 구속 상태이상 대신 맞은 적에게 홀딩을 거는 스킬로 변경되었다.
2.2. 계약 소환수
소환사가 몬스터들과 계약을 맺고 소환한다. 전직 전 스킬인 호도르, 1차 각성후 카시야스까지 합치면 총 7개체.리뉴얼 이전까진 루이즈와 두명의 산도르외엔 거의 버려지는 상태였지만[4] 2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 계약 소환수들의 소환 시간이 무제한으로 변경, 일부 소환수 도트이미지가 변경[5] 되었으며, 교감 스킬을 습득하면 이클립스 하이브 패턴처럼 해당 소환수의 스킬키 또는 스킬 커맨드를 입력함으로써 교감 패턴을 사용할 수 있게 되었다. 이후 정령 소환수와 호각을 겨루는 상황으로 바뀌어서 현재는 골고루 섞여 쓰인다.
순으로 딜적인 면에서 양쪽 모두 호각을 겨루게 되었으며 버프 및 유틸리티 제공 측면에서 정령계열 헤일롬은 속성피해 증폭, 소환사 속성강화, 파티원 공속,이속,캐속 증가를 제공해주고, 계약계열 산도르는 프로보크 오라(적 도발, 아군 물리방어력 증가)[6]를 제공함으로써 이전보단 비교적 훨씬 나아진 것이 체감된다.
현재는 호도르를 제외한 모든 계약 소환수가 취향껏 채택되는 추세다. 루이즈는 블랙 루나틱 추가 이후 채용 필수[7] 스킬이 되었고, 이후 본인의 스포 여부에 따라 아우쿠소나 산도르, 프리트까지 채용하면 된다. 단, 공격패턴이 약소한 호도르는 여전히 채용되기엔 어려운 현실.
2023년 8월 17일 밸패를 통해 스킬 레벨에 따라 해금되던 패턴이 일괄 해금으로 바뀌었다.
2.2.1. 계약소환 : 프리트
액티브 | ||||
프리트를 계약 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다. 프리트의 HP와 방어력은 캐릭터 수치의 일정 비율을 따라간다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. 결투장에서는 별도의 HP와 방어력이 적용된다. |
||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 | |
교감 패턴 쿨타임 | 10초 | 교감 패턴 무큐 소모량 | 없음 |
프리트 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 무제한 |
최대 소환 수 | 1 |
한 맵에 소환 가능한 최대 계약 소환 수 | 25 |
행동 패턴 목록 | |
기본 패턴 | 깨물기(슈퍼아머), 화염구 발사(화속성), 파이어 브레스(화속성) |
교감 추가 패턴 | 드래곤 피어 |
프리트!
붉은색에 뿔달린 외형의 세리말리온을 소환한다. 물기, 화염구 발사, 화염브레스 발사 패턴을 사용한다. 과거에는 속강도 못받고 인공지능도 한심한 저렙 소환수였으나, 소환사 리뉴얼 이후 공속도 빨라지고 높은 AI로 괜찮은 방생딜을 가진 소환수가 되었다. 요즘은 상정에게도 밀리지 않을 정도이며 상정보다 방생딜이 높게 나오기도 하지만, 프리트 자체가 상시 슈퍼아머를 가지고 있지 않아 얼마나 많이 피격되느냐에 따라 실전에서 넣을 수 있는 데미지의 편차가 커서 스킬 포인트 투자 여부는 취향차이가 크게 갈린다.
결투장에서 유독 AI가 구린데, 왜 없나 하고 찾아보면 구석에 쳐박혀있거나, 주인은 맞고있는데 멀뚱멀뚱 서있는 일이 잦다.
교감 패턴은 드래곤 피어. 소환사 앞으로 이동하여 포효를 하며 주변의 적에게 5히트 피해를 입히는 기술이다. 교감 패턴 쿨타임은 10초이며 무큐 소모는 없다.
과거엔 물기 패턴 대신 돌침 발사라는 패턴이 있었다. 말 그대로 맵 끝까지 가는 돌침 하나를 입에서 발사하는데, 관통능력에 데미지도 쏠쏠했지만 이때의 프리트는 혼자서 벽에 끼는 등 최악의 인공지능을 가졌던 때라 프리트 자체가 버려졌었다. 하지만 후에 인공지능 패치를 거치고 나서 이 패턴이 너무 강해지게 되어 밸런스 문제로 삭제됐다. 어느정도였냐면 채찍질 버프를 받은 프리트가 제자리에서 적이 죽을 때까지 움직이지 않고 매우 빠른 속도로 무한정 돌침만 쏴대면서 비정상적으로 빠르게 높은 딜을 넣었었다.
2.2.2. 계약소환 : 검은 기사 산도르
액티브 | ||||
검은기사 산도르를 계약 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. 결투장에서는 별도의 HP와 방어력이 적용된다. |
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습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 | |
교감 패턴 쿨타임 | 12초 | 교감 패턴 무큐 소모량 | 없음 |
산도르 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 무제한 |
최대 소환 수 | 1 |
한 맵에 소환 가능한 최대 계약 소환 수 |
25 |
프로텍션 오라 물리/마법 방어력 증가율 |
n% |
행동 패턴 목록 | |
기본 패턴 | 소드 스윙, 디펜스, 쓰러스트, 프로텍션 오라 |
교감 추가 패턴 | 소드 포스 |
산도르!
적을 공격하는 흑기사를 소환한다. 네오플의 축덕 성향으로 보아 이름의 유래는 헝가리의 전설적인 축구선수인 산도르 코츠시스로 추정된다.
패치 이후 베기와 찌르기 공격이 암속성으로 되고 넉백과 다운판정 삭제 무한 슈퍼아머를 갖게 됐다. 2017년 5월 25일 패치 이전에는 익스펠러 계열 몬스터를 재활용한 도트를 사용하고 있었지만 패치 이후 이전보다 더 크고 육중한 디자인의 새 도트로 환골탈태했다. 그 외에 추가적인 데미지 상향과 버그수정에 힘입어 그럭저럭 상정 정도의 딜량을 가지게 되었다. 상시 프로텍션 오라로 방어력을 크게 높여주는 것도 장점.
교감 패턴은 소드 포스. 소환사의 전방으로 이동하여 기를 모은 후 일직선상으로 검기를 날린다. 교감 패턴의 쿨타임은 12초이며 무큐 소모량은 없다. 의외로 광역딜이 가능하여 초반 소환사의 렙업에 큰 도움이 된다. 가끔씩 버그가 발생하는데, 교감패턴을 시전자의 앞이 아니라 뒤로 시전해 버리는 현상이 있다. 무큐기도 아니고, 소드 포스의 딜 지분이 큰 편이 아니라 별로 심각한 문제는 아니라는 것이 다행.
계약소환수 중 타우킹 쿠루타와 함께 풀 슈퍼아머 소환수[8]이다. 맞으면 나가떨어지는 루이즈[9]&호도르&프리트'와 몹이 움직이면 딜로스가 심한 아우쿠소 등을 제치고 필수적으로 찍어야하는 주력 소환수가 되었다.
과거에는 슈퍼아머가 없었고 성능이 별로 안좋았다. 오죽하면 방어 관련 버프를 가진 검은색 틴소드맨[10]이라며 별 볼일 없는 소환물 취급까지 받았을 정도.
과거 시절 산도르 스킬 레벨 5이상을 습득하면 hp 회복, 상태변화 내성 및 프로텍션 오라 효과가 발동되며 소환사 및 아군 정령들의 방어력을 큰 폭으로 올려줬다. 2016년 12월 15일 패치 이전에는 소환에 골드가 사용되었다. 유일한 골드 소모 스킬이었으며 지금은 삭제되었다.
5레벨: HP 회복
산도르의 HP를 30% 회복한다.
쿨타임: 30초
산도르의 HP를 30% 회복한다.
쿨타임: 30초
5레벨: 상태 변화 내성 증가
산도르의 상태 변화 내성이 30 증가한다.
쿨타임: 40초
말풍선으로 전용대사가 존재하며, "편안히 모시겠습니다."와 "내가 검은기사다!"다.산도르의 상태 변화 내성이 30 증가한다.
쿨타임: 40초
2023년 8월 17일 밸런스 패치로 HP회복과 상변 내성이 삭제되고 프로텍션 오라가 무한 지속으로 변경되고 마법 방어력 증가가 추가 되고 과거 환수 강화 오라가 그랬듯이[11] 파티원 전체 적용으로 지나치게 생존력이 강화되는 밸런스 파괴를 막기 위해서[12] 개인 적용으로 변경되었다. 사실 소환사는 워낙 많은 소환수 때문에 이펙트 투명도 시스템 도입 이전엔 화면이 안 보여서 의문사 당하는 일이 많았고 이에 대한 보완책이 프로텍션 오라였다.
2.2.3. 계약소환 : 마계화 아우쿠소
액티브 | ||||
마계화 아우쿠소를 계약 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. |
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습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 | |
교감 패턴 쿨타임 | 15초 | 교감 패턴 무큐 소모량 | 없음 |
아우쿠소 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 무제한 |
최대 소환 수 | 1 |
한 맵에 소환 가능한 최대 계약 소환 수 | 25 |
행동 패턴 목록 | |
기본 패턴 | 근접 찌르기, 원거리 뿌리, 범위 혼란 가스, 독 벌레 발사 |
교감 추가 패턴 | 임페일 |
식(蝕) 아우쿠소 추가 패턴 | |
기본 패턴 | 꿰뚫기, 식(蝕) 뱉기 |
교감 추가 패턴 | 식(蝕) 덩어리 토하기 |
포스티쿠스 루나 습득 시 추가 효과 | 식(蝕)에 잠식되어 모습과 패턴 변경 |
아우쿠소!
적을 공격하는 괴식물을 소환한다. 근접 가시 찌르기 패턴과 원거리 뿌리 찌르기, 혼란 가스와 독벌레를 내뿜는 패턴이 있다. 이때 찌르계열은 물리, 벌레는 마법 공격이다.
교감 패턴은 임페일. 소환사 앞으로 이동한 후 전방 일정 범위 내의 적들에게 뿌리로 찌르는 공격이다. 교감 패턴의 쿨타임은 15초이며 무큐 소모량은 없다. 사용 시 범위 안에 있는 모든 적들에게 공격을 하며 몬스터가 아닌 오브젝트도 공격을 하는건 덤, 데미지도 준수한 편이다. 적이 겹쳐 뿌리 찌르기가 여러개 타격해도 타격 횟수가 1회로 제한되어 있기 때문에 무조건 1체의 적에게 1히트만하는 스킬이다.
소환시 방을 넘어갈 때마다 게이트에서 대기한다. 매스 텔레포트(10초)와 교감 패턴을 통한 소환(15초) 그리고 공격범위까지 계산하여야 사용할수 있는 소환수라 소환하더라도 공격범위가 안되면 있는 것만 못한 스킬이다.
공격범위는 디스인첸트 10레벨 범위인 300px로 Y축은 타원이 아닌 원형범위이기에 디스인첸트보단 넓은 Y축을 가지고있다. 지배력 강화를 습득한 채찍질 범위와 직선거리가 비슷하기에 채찍질의 사정거리를 생각하며 교감 패턴을 사용하는것이 좋다. 매스 텔레포트 사용시 소환사 앞이 아닌 소환사가 위치하는 곳에 소환되니 주의할 것. 설치형 소환수인 점에서 범위가 아쉬운편이다. 하지만 보스방이나 레이드 등에서 네임드나 보스만 잡는상황이라면 말뚝딜 소환수란점이 플러스요인이되어 상급정령보다도 뛰어난 딜링을 보여준다. 보스의 움직임이 많아진 100레벨 메타에서는 버림받았으나 진 각성 패치로 사거리가 크게 증가하면서 현재는 필수채용하는 스킬이 되었다.
한 때는 아우쿠소의 씨뿌리기를 이용하여 이실리엔마냥 꽃밭을 만들어낼 수 있었으며, 지원병으로도 쓸만했었다. 공격력은 템페스터나 게일포스 지원병에 밀리지만 적의 접근을 봉쇄하는 방어 용도로 쓸만했으며, TP마스터시 무조건 한번에 4마리가 깔려서 적의 접근을 철저히 막아줬다. 그러나 2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 최대 소환수가 1로 고정되었으며, 씨뿌리기 패턴이 사라져서 이실리엔마냥 꽃밭을 만드는건 이제 볼 수 없게 되었다. 스킬창 영상에선 아우쿠소 증식 장면이 나왔지만 현재는 교체된 상태.
식(蝕) 아우쿠소 전용 도트 |
진각성 패시브인 포스티쿠스 루나를 배우게 되면 소환시 보이스가 낮은 톤으로 바뀌고 도트도 달라진다. 또한 패턴이 달라져서 사거리가 대폭 늘어난다. 교감으로 위치를 조정해줘야 하긴 하지만 성능이 강력해져서 적극 채용하는 소환수가 된다.
2.2.4. 계약소환 : 루이즈 언니!
액티브 | ||||
루이즈 언니!를 계약 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. |
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습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 | |
교감 패턴 쿨타임 | 20초 | 교감 패턴 무큐 소모량 | 1개 |
루이즈 언니! 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 무제한 |
최대 소환 수 | 1 |
한 맵에 소환 가능한 최대 계약 소환 수 | 25 |
행동 패턴 목록 | |
기본 패턴 | 지팡이 공격, 아이스 니들(수속성), 파이어볼 발사(화속성), 얼음 기둥 소환(수속성), 사라지거나 죽을 때 메테오 소환(화속성) |
교감 추가 패턴 | 메테오 스트라이크(화속성) |
루이~즈!
비노슈와 케라하를 반반씩 섞어 놓은 듯한 보라색 여마법사를 소환한다. 리뉴얼 이후 다양한 악세서리를 추가로 옷차림이 더욱 화려해졌다.
지팡이를 이용한 물리 공격(슈퍼아머)과 아이스 니들, 파이어볼, 엘레멘탈 마스터의 아크틱 피스트와 똑같이 생긴 얼음 기둥 소환의 마법 공격 패턴이 있다. 또한, 지속시간이 끝나서 소환이 해제될 시엔 메테오 1개를, 죽어서 소환이 해제될 시엔 2개를 떨어뜨린다.[13]
교감 패턴은 메테오 스트라이크. 소환사 앞으로 이동하여 전방에 메테오를 떨어뜨리는데, 사라질 때 사용하는 메테오와는 달리 크기도 크고 낙하 속도가 빠르며 궤도가 다르다. 교감 패턴의 쿨타임은 20초이며 사용할 때마다 무큐를 1개씩 소모한다.
과거엔 계약은 물론 전체 소환수 중 원톱 위치의 소환수였으나[14] 지금은 상향된 에체베리아와 신규 스킬 타우킹 쿠루타에 밀린다. 스킬들의 선딜레이가 길어 잡몹처리를 잘 못하고 슈퍼아머가 없어 충격파 패턴에도 취약하다. 2022년 5월 25일 패치로 추가된 블랙 루나틱 스킬을 사용 시 루이즈 스킬렙과 상관 없이 블랙 루나틱의 데미지를 넣기 때문에 블랙 루나틱 지속시간만큼 루이즈의 자체 데미지가 사라지는 거나 마찬가지여서 1레벨만 찍고 버리는게 정석이 됐다.
안 그래도 운용의 절반을 루나틱 상태로 보내게 되는데 가끔 쿨이 비는 노멀 상태의 메테오를 쓰기 위해 스포를 투자 할 빠에야 착실한 상정 한 마리를 더 채용 하거나 취향 것 상급기 하나를 더 투자하는게 훨씬 낫기 때문. 추후에 패치로 루나틱의 데미지가 루이즈의 스킬에 비례해 증가하는 등의 패치가 있지 않는 이상은 말이다.
여담으로 스킬명인 루이즈 언니!에서 언니는 루이즈의 언니를 소환한다는게 아니라 소환사 본인이 루이즈를 언니라고 부르는것이다. 즉, 언니는 본인의 애칭에 해당.
말풍선으로 전용대사가 존재하는데, "캬하하하~! 네가 날 불렀니~?" 와 "너에게 주는 마지막 선물이야...", "꺅! 나를 화나게 했어"가 있다. 과거에는 지능 오라와 마나 회복 오라가 있었지만 삭제되었다.
네오플 아니랄까봐 축구선수 루이스 구스타부에서 이름을 따왔다.
2.2.5. 계약소환 : 타우킹 쿠루타
액티브 | ||||
타우킹 쿠루타를 계약 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. |
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습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 | |
교감 패턴 쿨타임 | 40초 | 교감 패턴 무큐 소모량 | 1개 |
쿠루타 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 무제한 |
최대 소환 수 | 1 |
행동 패턴 목록 | |
기본 패턴 | 횡베기, 분노의 돌진, 포효 |
교감 추가 패턴 | 맹렬한 분노 |
쿠루타!!
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 추가된 계약 소환수[15] 단순 방생딜로는 소환수 전체를 통틀어 가장 강력한 소환수로 꼽힌다. 여기를 보면 쿠루타의 10초 방생딜은 각성기인 카시야스나 라모스보다 훨씬 위다.[16]
소환수명 그대로 타우의 모습을 하고있으며 거대한 도끼를 휘둘러 공격하는 패턴 구사한다.
교감 패턴은 맹렬한 분노. 소환사 앞으로 이동하여 횡베기 후 내려베기를 시전하는 공격기다. 내려 베기에서 충격파가 터지므로 총 3타이다. 교감 패턴 쿨타임은 40초이며 사용할 때마다 무큐를 1개씩 소모한다. 횡베기가 주는 경직이 꽤 긴 편. 가끔씩 버그가 발생하는데 쿠루타가 스킬을 제자리에서 시전하지 않고 전방으로 냅다 돌진하면서 사용하는 현상이 있다. 이에 따라 공격범위도 전방으로 이동하여, 본래 사거리라면 타격할 수 있는 대상을 타격하지 못하고 지나쳐버린다. 잔렉이 있을 때 발생하는 것으로 추정.
모든 소환수 중 원탑 소환수로, 데미지 자체도 강력하고 범위도 넓고 강제경직이 달린 교감스킬도 쓸만하다.
타우'킹'이라는 호칭으로 봤을 때, 타우킹 샤우타, 수왕 움타라의 경우처럼 타우들을 통솔하는 추장급 지배자로 보인다.
2.3. 정령 소환수
소환사와 계약한 빛, 어둠, 얼음, 불의 4대 정령을 소환한다. 리뉴얼 패치로 하급 정령들이 1 마리만 소환 가능하게 바뀌었고, 상급 정령이 하급 정령을 소모하지 않게 바뀌었다. 다만 계약 소환수와 달리 지속시간이 존재한다.어린아이의 모습인 소환사와는 대조적으로 상급정령과 정령왕은 우락부락하면서 육감적인 외형을 가지고 있다.
공격속성은 각 속성에 따라 고정되지만 플레임헐크의 하이브패턴인 화염폭검술만 무기속성과 화속성이 적용되고 정령왕은 모든속성으로 공격한다.
2017년 11월 9일 패치로 정령 소환수들의 패턴 중 고뎀이 붙은 기술들이 전부 퍼뎀으로 변경되었다.
2023년 8월 17일 패치로 스킬 레벨이 올라야 해금되던 패턴들이 전부 기본 제공으로 바뀌었다.
2.3.1. 하급 정령 관련
가장 먼저 만나게 되는 정령들. 지속시간이 짧으며 정령 희생으로 희생 공격의 대상이 된다.나이아스, 아도르, 위스프, 스토커를 한 마리씩 소환한다. 각 정령의 스킬레벨은 이 스킬의 레벨링을 따르며, 지속시간은 30초이다. 저렙에야 필수 스킬이나 소환수들의 평균 AI가 높아지고 저잡이 목표지정 외의 기능이 사라진 현재는 자연스럽게 버리게 되는 스킬. 스킬 판정이나 데미지가 별로 좋지 않다.
과거에는 각 속성 오브젝트에서 하정을 양산할 수 있고 저놈 잡아라! 스킬에 소환수 타격시 추가 데미지가 있어 원하는 정령을 투자했으나 2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 하급 정령이 각 속성별 1체씩만 소환할 수 있게 되어 양산이 불가능해졌다. 양산을 위해 플로레 비비기를 1 찍었던 것도, 소울브링어 레바, 염룡 크리쳐 등도 이제는 모두 추억 속의 이야기가 됐다.
2.3.1.1. 하급 정령 소환
액티브 | ||||
나이아스, 아도르, 위스프, 스토커의 소환을 용이하게 해준다. 스킬을 사용하면 하급 정령 4마리를 동시에 소환한다. 최대 개체수를 초과하거나 스킬이 쿨타임일 경우 해당 하급 정령은 소환되지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
전직 시 1레벨 기본 지급.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 추가된 스킬. 4종의 하급 정령들을 1개체씩 일괄 소환한다.[17]
각 하급 정령 스킬의 레벨은 이 스킬의 레벨을 따라가며 스킬 레벨을 따로 투자할 수 없다.
2.3.1.2. 정령소환 : 아도르 (화속성)
액티브 | ||||
화속성의 다단 히트 공격을 가하는 불의 정령 아도르를 불러낸다. 소환자가 죽으면 소환된 정령들은 사라진다. 아도르의 HP와 방어력은 캐릭터 수치의 일정 비율을 따라간다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. 결투장에서는 별도의 HP와 방어력이 적용된다. |
||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 없음 |
아도르 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 30초 |
한번에 부를 수 있는 최대 수 | 1 |
맵에 존재하는 최대 아도르 개체 수 | 1 |
이름의 유래는 화염을 뜻하는 라틴어 남성명사 ardor(아르도르)로 추정.
화속성 하급정령 아도르를 소환한다. 특이사항으로 바닥 판정[18]을 가졌으며, 공격의 사거리가 굉장히 짧지만 한 번에 2히트하는 특징을 지녔다.
본래는 공격이 더블 히트 한다는 점을 고려하지 않은 데미지 책정으로 소환사 딜량 1순위에 콘크리트를 붓는 하정이였으나, 밸런스 패치로 데미지가 미친듯이 깎여나갔다. 현재 표기 데미지 상으로는 1히트시의 공격력은 위스프보다도 낮다.
과거 이 스킬로 소환사가 마딜 원탑 자리에 있었던 시기에는 모든 직업들을 'n아도르력' 이라고 측정하는 우스갯소리까지 나왔을 정도로 강력했던 소환수. 이제는 그저 과거의 영광이 되어버린 소환수다.
2.3.1.3. 정령소환 : 나이아스 (수속성)
액티브 | ||||
수속성의 근접과 원거리 공격을 가하는 물의 정령 나이아스를 불러낸다. 나이아스는 주기적으로 체력이 낮은 아군의 HP를 회복해준다. (결투장 미발동) 소환자가 죽으면 소환된 정령들은 사라진다. 나이아스의 HP와 방어력은 캐릭터 수치의 일정 비율을 따라간다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. 결투장에서는 별도의 HP와 방어력이 적용된다. |
||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 없음 |
나이아스 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 30초 |
한번에 부를 수 있는 최대 수 | 1 |
맵에 존재하는 최대 나이아스 개체 수 | 1 |
수속성 하급정령 나이아스를 소환한다. 특이사항으로 소환시 체력을 2% 회복시켜주며, 4종류의 하정중 유일하게 원거리 공격이 있다. 데미지가 상향되어 깡딜은 4하정 중 독보적 1위. 스토커의 1.25배나 되는 화력을 자랑한다. 다만 호전도가 그리 높지 않은 게 문제.
2.3.1.4. 정령소환 : 스토커 (암속성)
액티브 | ||||
암속성의 빠른 공격을 가하는 어둠의 정령 스토커를 불러낸다. 소환자가 죽으면 소환된 정령들은 사라진다. 스토커의 HP와 방어력은 캐릭터 수치의 일정 비율을 따라간다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. 결투장에서는 별도의 HP와 방어력이 적용된다. |
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습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 없음 |
스토커 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 30초 |
한번에 부를 수 있는 최대 수 | 1 |
맵에 존재하는 최대 스토커 개체 수 | 1 |
암속성 하급정령 스토커를 소환한다. 호전성이 높고 바닥 판정을 갖고 있다. 특이사항으로 하정중에서 경직이 가장 길고 공격시 일정 확률로 적에게 저주를 거는 특징을 지니고 있다.
2.3.1.5. 정령소환 : 위스프 (명속성)
액티브 | ||||
명속성의 형체를 변형하여 공격을 가하는 빛의 정령 위스프를 불러낸다. 소환자가 죽으면 소환된 정령들은 사라진다. 위스프의 HP와 방어력은 캐릭터 수치의 일정 비율을 따라간다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. 결투장에서는 별도의 HP와 방어력이 적용된다. |
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습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 없음 |
위스프 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 30초 |
한번에 부를 수 있는 최대 수 | 1 |
맵에 존재하는 최대 위스프 개체 수 | 1 |
한때는 소환사의 상징이나 마찬가지였던 하급정령. 양산이 가능한 시절엔 플로레 비비기후 소환하는 식으로 위스프3마리를 양산해낼수 있었기 때문에 하정중에서 압도적인 채용율을 자랑했었다.
명속성 하급 정령인 위스프를 소환한다. 백어택 공격시에 일정 확률로 스턴을 걸고, 피격시에는 일정 확률로 적의 뒤로 워프하며, 1회 한정으로 명속성 오브젝트 복사 능력이 있어서 파티원의 섬광류탄이나 넨탄 등을 복사하는 다양한 특징을 가지고 있다.
2.3.1.6. 정령 희생
액티브 | ||||
앞쪽에 마법진을 그려 마법진 위에 자신이 소환한 하급 정령들을 희생시킨다. 스킬키를 유지하면 범위 안의 하급 정령을 소환사 앞으로 텔레포트시켜 희생시킨다. |
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습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 환수 강화 오라 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | 없음 |
정령 희생 범위 (36레벨 기준) | 467px |
하급 정령별 정령 희생 효과 (36레벨 기준) | ||||
분류 | 아도르 | 나이아스 | 스토커 | 위스프 |
희생 범위 | 215% | 186% | 179% | 186% |
상태이상 종류 | 화상 | 빙결 | 저주 | 감전 |
상태이상 확률 | 19% | 19% | 33% | 19% |
상태이상 지속시간 | 2초 | 4초 | 20초 | 3초 |
소환사의 앞에 붉은 마법진을 그린 뒤 그 안에 있는 하급정령들을 폭발시켜 적에게 데미지를 입힌다. 또한, 스킬 레벨이 오를수록 공격 범위와 디버프 유지 시간이 증가한다.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 스킬키를 유지하면 하급 정령들을 소환사 앞으로 이동시켜 희생시키는 기능이 추가, 4종의 정령 희생 패시브 삭제 및 정령 희생에 통합, 하급 정령 개체수 추가 소환 기능 삭제, 속성 저항 감소 삭제 등 많은 옵션이 변경되었다.
즉, 이제는 순수 딜링 용도로만 사용하는 스킬로, 소환사 직접 시전으로 환수 강화 오라의 공증 효과도 받지 못하고, 하급 정령 양산이 막힌 현재 정령희생은 보조딜링용으로밖에 사용되지 않는다. 20초의 쿨타임도 긴 편이고 데미지가 낮은 점도 단점. 리뉴얼 이전보다 딜량이 반토막났다고 생각하면 된다. 정확히는 딜 자체는 건드린 점이 없으나 하급정령 양산이 막혀서 간접적으로 하향된 것. 스증 효과를 받아도 리뉴얼 전보다 약하다.
장점은 SP소모가 굉장히 적다는 것이다. 만렙 달계기준 고작 430의 SP를 소모하며 이를 소환수에 투자하기에는 애매한 수치이기에 스킬트리에 따라 채용가치가 있다. 그리고 위스프 희생공격은 공격 범위가 넓기 때문에 잡몹이 겹쳐있을 경우 폭발적인 데미지를 주므로 육성구간에서 유용하다.[21]
설정상 정령희생을 주로 쓰는 소환사들은 정신이 불안정한 이들이 많다. 정령과의 교감과 그 단절에 오는 괴리감때문이라고. 세컨트팩트의 수장인 스밀라와 스밀라의 아이들이 대표적인 예.
2.3.2. 상급 정령
각 4속성의 상급 정령들이다. 글레어린은 필수로 채용하며 나머지는 취향껏 채용한다.2.3.2.1. 정령소환 : 데드 멀커 (암속성)
액티브 | ||||
상급 정령 데드 멀커를 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다. 공격 성공시 일정 확률로 암속성 폭발을 일으켜 암흑을 걸고 사망시 폭발을 일으켜 주변에 데미지를 주고 암흑을 입힌 후 사라진다. 데드 멀커의 HP와 방어력은 캐릭터 수치의 일정 비율을 따라간다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. 결투장에서는 별도의 HP와 방어력이 적용된다. |
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습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 하급 정령 소환 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 | |
이클립스 하이브 패턴 쿨타임 | 15초 | 이클립스 하이브 패턴 무큐 소모량 | 없음 |
데드 멀커 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 무제한 |
최대 소환 수 | 1 |
한 맵에 소환 가능한 최대 상급 정령 수 | 10 |
행동 패턴 목록 | |
기본 패턴 | 어둠의 낫 베기, 어둠의 낫 내려치기, 다크 스웜 (결투장 미발동) |
이클립스 하이브 추가 패턴 | 블랙 스웜 |
암속성 상급 정령 데드 멀커를 소환한다. 근접 공격, 어둠의 낫, 다크 스웜 패턴이 있다. 하이브 패턴은 블랙 스웜. 소환사 앞으로 이동하여 블랙 스웜을 상하 좌우 중앙에 1개씩 깔아 5개의 암속성 스웜을 생성한다. 하이브의 쿨타임은 15초이며 무큐 소모가 없다. 기본 패턴 중에도 장판기인 다크 스웜이 있는데 하이브 스킬로도 블랙 스웜이란 장판기를 가지고 나와 소환사의 다단 수저에 날개를 다는데 일조를 해준다. 장판기 특성상 시전 후 데드 멀커가 자유롭게 쉼 없이 낫질을 해줘서 방생딜도 나쁘지 않은 편. 또한 근거리 소환수 임에도 하이브 패턴인 블랙 스웜은 글레어린 보다도 X축이 길어서 원거리치곤 타점을 신경 써줘야 하는 두 상정(글레어린, 아퀘리스) 만큼이나 하이브, 방생 딜 넣기엔 불편함이 없다.
여담으로 최초 등장시 도트는 가슴부분에 4줄기의 손톱 흉터자국이 있었지만 실제 업데이트 때는 이 부분이 안 보이게 되었다. 아마 레이어 적용방식이 잘못되어 묻힌 모양.
2.3.2.2. 정령소환 : 글레어린 (명속성)
액티브 | ||||
상급 정령 글레어린를 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다. 공격 성공시 일정 확률로 감전을 일으키고 사망시 폭발을 일으키며 주변에 데미지를 주고 감전을 입힌 후 사라진다. 글레어린의 HP와 방어력은 캐릭터 수치의 일정 비율을 따라간다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. 결투장에서는 별도의 HP와 방어력이 적용된다. |
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습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 하급 정령 소환 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 | |
이클립스 하이브 패턴 쿨타임 | 15초 | 이클립스 하이브 패턴 무큐 소모량 | 없음 |
글레어린 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 무제한 |
최대 소환 수 | 1 |
한 맵에 소환 가능한 최대 상급 정령 수 | 10 |
행동 패턴 목록 | |
기본 패턴 | 번개 발사, 번개 3연발, 라이트닝 로드 (결투장 미발동) |
이클립스 하이브 추가 패턴 | 썬더 콜링 |
명속성 상급정령 글레어린을 소환한다. 번개 발사, 번개 3연발 발사, 라이트닝 로드 패턴이 있다. 또한, 기본적으로 글레어린이 사용하는 번개는 일정 확률로 감전 상태이상을 일으킨다. 하이브 패턴은 썬더 콜링. 소환사 앞으로 이동하여 전방에 거대한 낙뢰를 일으킨다. 이클립스 하이브 패턴의 쿨타임은 15초이며 무큐 소모가 없다. 일반 공격인 번개는 한 번에 3히트 하며, 하늘에서 떨어지는 형태라 Z축 전체를 커버하기 때문에 다운된 적은 물론이고, 하늘 높이 떠 있는 적도 공격할 수 있다.
과거 상정 중에서 가장 기피되는 상급정령이였는데 5연발 번개의 좁은 범위와 컨셉에 맞지않는 라이트닝 실드로 인해 평가가 박했는데 이 때문에 실제 딜량도 높지가 못했다. 라이트닝 실드 패턴은 적에게 근접하기만 하면 그럭저럭 데미지가 괜찮으나 문제는 글레어린의 특징상 적과의 적당한 거리조절이 생명이다 보니 별 의미가 없었기 때문. 다행히 2023년 8월 17일 밸런스 패치로 라이트닝 실드가 삭제되고 일정시간 동안 글레어린이 각성해 번개 발사와 번개 연발 패턴의 공격력이 증가하는 라이트닝 로드가 추가 되었다. 또한 번개 발사가 2연발로, 번개 5연발이 3연발로 조정되고 번개 3연발은 어디에서 맞던지 풀 히트하게 개선되었다 덕분에 상급 정령임에도 탈리스만을 채용한 에체베리아와 방생딜을 비비는 압도적인 퍼포먼스를 얻게되어 소환사의 핵심적인 소환수가 되었다.
같은 4상정 친구들과는 한 묶음으로 묶기 미안할 정도의 딜량 차이를 보여주며, 상정 중에서 혼자 쿠루타 급의 딜링을 뿜어낸다(...). 다만 하이브의 썬더콜링은 뜻밖에 X축이 매우 짧은 편임으로 사실상 근접해서 싸워야 하는 이전과는 크게 달라지지 않는 전투 양상을 보여주지만 어쨌든 편의성 개선 덕분에 스킬은 쏘기만 하면 적중하니 하이브의 타점만 신경 쓴다면 별 상관없다.
2.3.2.3. 정령소환 : 아퀘리스 (수속성)
액티브 | ||||
상급 정령 아퀘리스를 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다. 얼음 바람 공격 시 일정 확률로 빙결을 일으키고 사망시 폭발을 일으키며 주변에 데미지를 주고 빙결을 입힌 후 사라진다. 아퀘리스의 HP와 방어력은 캐릭터 수치의 일정 비율을 따라간다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. 결투장에서는 별도의 HP와 방어력이 적용된다. |
||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 하급 정령 소환 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 | |
이클립스 하이브 패턴 쿨타임 | 15초 | 이클립스 하이브 패턴 무큐 소모량 | 없음 |
아퀘리스 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 무제한 |
최대 소환 수 | 1 |
한 맵에 소환 가능한 최대 상급 정령 수 | 10 |
행동 패턴 목록 | |
기본 패턴 | 얼음 덩어리 공격, 얼음 바람 공격, 아이스 미사일 (결투장 미발동) |
이클립스 하이브 추가 패턴 | 헵타 아이스 미사일 |
수속성 상급 정령 아퀘리스를 소환한다. 얼음 덩어리 공격, 얼음 바람 공격, 아이스 미사일 발사 패턴이 있다. 하이브 패턴은 헵타 아이스 미사일. 소환사 앞으로 이동하여 전방에 다수의 아이스 미사일을 발사한다. 하이브의 쿨타임은 15초이며 무큐 소모가 없다. 하지만 시전 후의 긴 딜레이와 좁고도 짧은 판정이 발목을 잡는다. 때문에 몬스터가 패턴을 진행하면서 캐스팅 바가 진행될 경우 몬스터가 고정된 자세를 취하면서 샌드백이 되어주기에 아퀘리스 같은 X축이 핵심인 소환수가 최대치의 딜 포텐을 내기 쉬워진다. 따라서 몬스터의 움직임을 주시하며 하이브를 써주는 게 운용의 핵심.
얼녹 세팅을 한다면 든든한 빙결 국밥이 되어준다.
2.3.2.4. 정령소환 : 플레임 헐크 (화속성)
액티브 | ||||
상급 정령 플레임 헐크를 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다. 공격 성공 시 일정 확률로 화속성 폭발을 일으키고 사망시 폭발을 일으켜 주변에 데미지를 주고 화상을 입힌 후 사라진다. 플레임 헐크의 HP와 방어력은 캐릭터 수치의 일정 비율을 따라간다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. 결투장에서는 별도의 HP와 방어력이 적용된다. |
||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 하급 정령 소환 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 | |
이클립스 하이브 패턴 쿨타임 | 15초 | 이클립스 하이브 패턴 무큐 소모량 | 없음 |
플레임 헐크 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 무제한 |
최대 소환 수 | 1 |
한 맵에 소환 가능한 최대 상급 정령 수 | 10 |
행동 패턴 목록 | |
기본 패턴 | 화염 단검 베기, 염화참 |
이클립스 하이브 추가 패턴 | 화염폭검술(화속성+무기속성) |
화속성 상급정령 플레임 헐크를 소환한다. 근접 공격, 염화참[22] 패턴이 있다. 과거엔 추가 패턴으로 도플갱어 패턴이 추가되어 플레임 헐크의 분신을 만드는 패턴이 있었는데, 여러 버그로 인해 리뉴얼 후 삭제되었다. 그러나 삭제만 하고 대체 패턴이 추가되지 않아 상정 중에서 유일하게 패턴이 2개 뿐이다. 이클립스 하이브 패턴은 화염폭검술. 소환사 앞으로 이동하여 3회의 베기를 한다. 내려베기→횡 베기→내려 베기 순서로 벤다. 이클립스 하이브 패턴의 쿨타임은 15초이며 무큐 소모가 없다.
헤일롬과 더불어 던전 앤 파이터 식 안일한 디테일 패치의 최대 피해자로서 패턴이 2개뿐이라 아무리 날고 기어도 다른 상정의 딜링 능력을 따라갈 수가 없어진 비운의 상급 정령. 소환수의 행동 패턴이 스킬 레벨에 따라가지 않는 패치로 다소 널널해진 스킬 포인트로 마스터 하여 건실한 일꾼 하나를 더 채용하는 느낌으로 채용할 만한 가치는 생겼다. 그나마 반사 이익을 본 셈.
2.3.3. 정령소환 : 정령왕 에체베리아 (모든속성)
액티브 | ||||
정령왕 에체베리아를 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. |
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습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 환수 강화 오라 Lv9 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 | |
이클립스 하이브 패턴 쿨타임 | 30초 | 이클립스 하이브 패턴 무큐 소모량 | 1개 |
에체베리아 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 무제한 |
최대 소환 수 | 1 |
주변 아군 정령 개체수당 공격력 증가 | 15% |
최대 공격력 증가치 | 30% |
정령 강화 오라 공격력 증가 | 15% |
행동 패턴 목록 | |
기본 패턴 | 엘레멘탈 터치, 소닉 웨이브, 아군 정령 강화 오라 (아군 정령 수가 늘어날수록 강화), 7연발 콜 라이트닝, 전속성 레이저 발사 |
이클립스 하이브 추가 패턴 | 초고밀도 레이저 발사 |
기본적으로 소닉 웨이브, 근접 공격, 3연발 명속성 번개 발사 , 모든 속성을 가진 레이저를 발사하는 패턴이 있다. 이때 근접 공격과 레이저 발사는 상대방의 속성 저항 중 가장 낮은 속성으로 공격하게 되며, 만약 모든 속성 저항이 동일할 경우엔 무속성으로 공격하게 된다. 아군 정령소환수가 존재할 때 공격력이 15%씩, 최대 30%까지 증가한다.
이클립스 하이브 패턴은 초고밀도 레이저. 소환사 앞으로 이동하여 빙글빙글 도는 이펙트의 4속성의 레이저를 발사한다. 이클립스 하이브 패턴의 쿨타임은 30초이며 사용할 때마다 무큐를 1개씩 소모한다. 원래도 소환사의 밥줄이었지만, 리뉴얼 이후에도 쿠루타 버금가는 강력한 소환수로 범위도 넓고 데미지도 강력하다. 필수 마스터 소환수.
위스프처럼 피격시 일정 확률로 적의 뒤로 순간이동하는 특수옵션이 존재한다.
과거에는 에체베리아를 소환하기 위해 상급 정령 한 마리가 필요했다. 상급 정령이 에체베리아로 변하고, 에체베리아의 소환시간이 끝나면 절반의 지속시간을 가진 원래의 상급 정령으로 되돌아갔다. 사실 이 패치도 나중에 생긴것이고, 루이즈가 한창 전성기라서 버려질 시기엔 이마저도 없었다.
말풍선으로 전용대사가 존재하는데, "나의 이름은 정령왕 에체베리아! 나를 부른자가 누구냐?"다.
산도르, 카시야스, 라모스에 가려져서 그렇지 이 소환수도 축구선수 이름(호세바 에체베리아)에서 따왔다.
3. 각성 후 스킬
3.1. 문 엠프레스
3.1.1. 스피릿 본드
패시브 | ||||
소환능력과 소환수 지배 능력을 향상시켜 스킬 공격력과 캐스트 속도가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
스킬 공격력 증가율 | 10.5 + 1.5n% |
캐스트 속도 증가율 | 5 + n% |
문 엠프레스의 각성 패시브 스킬.
레벨을 올릴 때마다 스킬 공격력과 캐스트 속도가 증가한다. SP로 투자 가능한 최대 한도는 90레벨 기준 15레벨이며, 스킬 공격력 증가율은 33%.
3.1.2. 계약소환 : 정복자 카시야스
액티브(각성) | ||||
정복자 카시야스를 계약소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 카시야스 소환시 HP를 추가로 소모하며 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 카시야스는 사라진다. 카시야스가 소환되면서 주변의 적들이 다운된다. 적들을 공격하다가 죽거나 사라지면 필살검 지옥도가 발동된다. 카시야스의 HP와 방어력은 캐릭터 수치의 일정 비율을 따라간다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 7개 |
3레벨 효과 | 카시야스 레벨 증가, 소환 후딜레이 감소 |
6레벨 효과 | 천귀살 공격력 증가 |
9레벨 효과 | 지옥도 공격력 증가 |
카시야스 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 200초 |
소환시 HP 소모비율 | 최대 HP의 5% |
행동 패턴 목록 | |
기본 패턴 | 아류 부동검, 아류 질풍검, 아류 잔혹검 |
사망시 또는 소환 해제시 패턴 | 필살검 지옥도 |
(소환 시) Casillas~!
소환사의 직업 소개 글귀로 인해 각성 추가 이전부터 그 등장이 예측되었던[23] 문 엠프레스의 1차 각성기. 200초간 제4 사도인 카시야스의 분신을 소환한다. 사용시 체력의 일부를 소모한다. HP를 소모하는 것은 여러 매체에서 등장하는 기믹 중의 하나로, 강력한 소환수를 소환하기 위해 피를 매개로 사용하는 컨셉이다.[24]
사용 시 카시야스가 차원을 쪼개며 걸어나오고 소환이 완료되면 맵 전체에 다운 판정이 발생한다. 소환된 카시야스는 아류 부동, 질풍, 잔혹검의 3가지 기본 공격 패턴으로 적을 공격한다. 카시야스는 상태이상 면역에 그랩캐넌을 제외한 각종 잡기 계열 스킬을 무시하는 건물형 판정을 가진다.
스피릿 본드, 환수 폭주, 이클립스 하이브가 전부 30% 가량의 스증댐으로 교체되면서 과거와는 다르게 딜링이 엄청나게 뛰었다. 때문에 천귀살이 각성기에 걸맞은 화력을 갖게 되었다.
방생딜은 쿠루타, 에체베리아 다음으로 높지만 천귀살을 제외한 교감 패턴이 없음을 감안하면 카시아스 자체의 딜량은 상급정령 한마리분과 비슷하다.
2022년 2월 10일 밸런스 패치로 소환 지속 시간이 200초로 크게 증가했다. 덕분에 쿨감 장비를 잔뜩 끼고 소환하는 스위칭을 할 필요가 없어졌다.
소환 시간이 종료되거나 체력 이상의 데미지를 받았을 경우[25]에는 자동적으로 사라지며, 자신의 위치에 수많은 칼날을 떨어뜨리는 '필살검 지옥도'를 시전하여 근방에 있는 적에게 큰 데미지를 입힌다. 다만 이 지옥도를 능동적으로 컨트롤할 수 있는 수단이 없어서, 반사패턴을 시전하는 몹이나 특정 오브젝트를 건드릴 때 주의해야 하는 패턴에서는 큰 독이 될 수 있다. 다행히 2022년 5월 26일에 진행된 리뉴얼 패치를 통해 기다려를 쓴 상태라면 지옥도가 나오지 않게 변경했으니 참고하자.
2022년 5월 26일 리뉴얼을 통해 코인 사용으로 부활시 쿨타임 초기화가 적용된다.
비록 분신이지만 어쨌든 사도이기 때문에 사도 앞에서 카시야스를 소환하면 소환된 카시야스가 특수한 대사를 한다. 자세한 건 카시야스(던전 앤 파이터) 문서 참조.
3.1.2.1. 필살검 천귀살
액티브(각성) | ||||
이 스킬은 정복자 카시야스가 소환되어 있지 않으면 사용할 수 없다. 정복자 카시야스의 필살기, 필살검 천귀살을 발동시킨다. 발동 시 카시야스가 소환사의 앞으로 워프한 후, 전방으로 쇄도함과 동시에 발도하여 적들을 무참히 벤다. |
||||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 계약소환 : 정복자 카시야스 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 없음 |
(천귀살) Casillas Sword!
계약소환 : 정복자 카시야스 전용 액티브 스킬. 사용시 카시야스가 소환사 바로 앞으로 순간이동하여 잠시후 소환사가 바라보는 직선 방향으로 귀영섬처럼 고속 이동하며 베고, 직후 카시야스가 지나온 경로상에 다량의 검기가 나타나 난도질하여 5회의 다단 히트 대미지를 준뒤 원래 자리로 돌아온다. 14레벨 기준 베기 42864%, 검기 25718%. 42864+(25718×5)=171454%
공격 범위가 넓고 데미지도 상당히 높은 수준이기 때문에 네임드 몬스터나 보스를 상대할 때 매우 유용하며, 패치로 나아지긴 했으나 발동 딜레이가 있어 사용하기 전에는 적을 묶어 두는 편이 좋다. 참고로 천귀살이 발동되는 중에는 소환사가 무적 +채널링상태가 되므로, 레이드 등에서 즉사 패턴을 대응하는 데 활용할 수 있다. 참고로 스킬 툴팁에 표기되지 않지만 천귀살 표기데미지보다 약 20%정도 높은 데미지가 처음에 들어간다.
카시야스에 종속된 스킬인만큼 카시야스가 소환된 상태에서만 사용할 수 있다. 카시야스의 지속시간이 쿨타임보다 짧기 때문에 중요한 순간에 천귀살을 못쓰는 불상사가 생기지 않도록 주의해야 하는 부분이다. 진 각성기를 천귀살에 연결하는 것이 일반적임을 생각하면 크게 의식하지 않아도 되는 부분이지만.
시전 시 소환사가 무적이 되지만 던파 고유의 버그로 캔슬당할 수 있다.
본래는 카시야스의 필살기로 소환 중 한번만 쓰는 스킬이었지만 진각 후 별도의 액티브로 분리되었다. 또한 진각시 이 스킬과 연결된다.
검신의 80레벨 액티브 스킬 극발검술 : 섬단이 이 기술을 모티브로 하여 제작되었다.[26] 또한 어벤저가 악마화후 스피닝 디포메이션을 사용하면 데스 스트라이크로 변형되는데 공격 형태가 천귀살과 동일히다.
3.1.3. 지배의 고리
액티브 | ||||
모든 소환수를 지배하는 금단의 아티팩트 지배의 고리를 소환한다. 세컨드 팩트에 의해 전파된 지배의 고리는 소환 의식 없이 강제로 소환수를 현계로 강림시킬 수 있는 능력을 소환사에게 제공한다. 강대한 힘을 지니고 있는 정복자 카시야스와 갈애의 라모스는 소환 의식 없이 지배의 고리에 의한 강제 소환이 불가능하다. |
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습득 레벨 | 60 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
빛이여![27] / Domination!
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 추가된 스킬.
지배의 고리를 소환하여 카시야스와 라모스를 제외한 소환할 수 있는 모든 소환수들을 바로 소환할 수 있게 된다.
2022년 5월 26일 패치 이전에는 소환수를 캐스팅 없이 총 9번 연속으로 소환 가능하게 하는 기능이었고 쿨타임도 30초에 무색 큐브 조각도 2개를 소모했었다. 또한 연속으로 빠르게 소환한다고 해도 9마리를 소환하려면 다소 시간이 걸리는 문제도 있었다. 개편 이후에는 여전히 소환 속도가 느리고[28] 각성기는 일일이 소환해야 한다는 단점이 남아있지만, 그럼에도 오랫동안 주어지지 않았던 일괄 소환 기능이 추가되었다는 데 의의가 있다.
3.1.4. 정령소환 : 융합정령 헤일롬
액티브 | ||||
4가지 속성이 융합된 정령 헤일롬을 소환한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다. 헤일롬은 공격 능력이 없는 정령 소환수로, 소환사를 따라다니며 이로운 효과를 부여한다. [이로운 효과] (1) 소환사 자신의 속성 공격력이 증가 (2) 소환사와 주변 파티원의 공격속도, 이동속도, 캐스팅 속도를 증가시켜주는 오라 발동 헤일롬의 HP와 방어력은 캐릭터 수치의 일정 비율을 따라간다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. |
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습득 레벨 | 57 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 24초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
헤일롬 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 무제한 |
최대 소환 수 | 1 |
소환사 속성 공격력 증가율 | 5 + 0.5n% |
퀵 스탠딩시 무적 지속시간 | 3초 |
공격/이동/캐스팅속도 증가량 | 9.5 + 0.5n% |
범위 정보 | |
속도 증가 오라 범위 | 600px |
헤일롬~
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 중급 정령들이 삭제되면서 대신 추가된 융합 정령.
다양한 버프 효과를 제공하는데, 소환사의 속성 공격력을 올려주며 공이캐속을 증가시켜주는 오라를 시전한다.
과거엔 구석으로 숨는 이상한 AI가 있었으나 현재는 소환사에 딱 달라붙어서 이동하므로 소환사 본체가 적과 어느 정도 근접하는 것이 필요하다. 600px는 가로로는 화면 2/3 수준, 세로로는 1/2 수준까지 커버가 되는 정도.
예전엔 마스터하기 위해서 600이나 되는 SP를 투자해야 함에도 증가하는 속성 강화 수치가 달랑 24 증가했다. 그나마 2022년 2월 10일 패치를 통해 마스터 레벨이 1로 대폭 줄어들었다. 다만, 공격 기능이 전혀 없는 유틸리티 스킬이 60레벨 스킬 자리를 차지하고 있다는 점에서 근본적인 해결책은 아니다. 60제 스킬이라고 탈리스만이 주어지긴 했지만 현존하는 탈리스만들 중 독보적으로 쓰레기 같은 성능을 자랑한다는 것이 문제. 다만 2025년 상반기 이후로는 탈리스만이 삭제되면서 딱히 의미는 없어졌지만 그래도 60제에 해당 스킬이 있는거 자체가 문제다.
형태가 다소 난해하다. 과거 아브노바 시절의 보스몹들을 섞어놓은 듯한 형태로 보인다.
3.1.5. 분노의 난타
액티브 | ||||
타우킹 쿠루타의 분노를 폭발시킨다. 스킬 시전시 쿠루타가 소환사의 전방으로 이동해 포효를 하며 적에게 경직을 일으킨다. 이후 도끼를 4번 빠르게 내려쳐 강력한 일격을 가한다. 타우킹 쿠루타가 소환되어 있지 않다면 사용할 수 없다. |
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습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 계약소환 : 타우킹 쿠루타 Lv5 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
쿠루타 임팩트
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 분노한 검은기사 산도르가 삭제되면서 대신 추가된 쿠루타 전용 액티브 스킬.
추가되자마자 버그로 인해 환수 폭주, 스피릿 본드, 이클립스 하이브 등의 스증을 받지 못해 표기퍼뎀에 비해 상당히 데미지가 낮게 나왔으나 1주일만에 수정되었다. 그러나 상향된 데미지도 투자한 스포값을 못한다는 것이 중론.
스킬을 사용하려면 타우킹 쿠루타가 소환되어 있어야 하며 스킬 레벨은 추가로 투자해주어야 한다. 식락(2각), 천귀살(1각)을 제외하면 월영과 함께 몇 안되는 즉발형 스킬. 비슷한 역할의 전설소환:월영과 비교한다면 보통 SP가 더 적고 쿨타임 45초에 소환수들과 관계없이 별도로 쓸 수 있는 월영 쪽이 선호되는 편.
2018년 11월 업데이트로 TP가 추가됨에 따라 TP까지 투자해준다면 딜은 그럭저럭 괜찮은 편이지만, 쿠루타의 방생딜을 희생시킨다는 결정적인 단점이 어떻게 해결되지 않는 이상은 주류로 올라오지는 못할 것으로 보인다.
3.2. 이클립스
직업명부터 알수있듯이 설정과 밀접한 연관이 있는, ‘달’과 관련이 된 스킬이 많으며 전설소환으로 분류된다.3.2.1. 이클립스 하이브
패시브 | ||||
소환사의 스킬 공격력이 증가하고 정복자 카시야스를 제외한 2차 각성 이전 소환수의 소환과정에 식(蝕)을 이식함으로서 소환 스킬 쿨타임을 감소시킨다. 스킬 키 추가 입력으로 정령 소환수를 시전자 전방으로 소환하여 고유 스킬을 발동 시킬 수 있다. 쇼타임으로 인한 쿨타임 감소는 추가 조작 패턴에 영향을 주지 않는다. 방향키를 아래로 유지하고 추가 조작 패턴을 사용하면 소환수를 소환사와 겹친 위치로 텔레포트 시킨다. |
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습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 상급정령, 에체베리아, 라모스 추가 조작으로 이클립스 하이브 패턴 시전 |
스킬 공격력 증가율 | 23 + 2n%[29] |
소환 스킬 쿨타임 감소율 | -(9 + 1.5n)% (소수점 이하 반올림) |
이 패시브를 습득하면 상급 정령, 에체베리아, 라모스를 소환한 후 추가 조작을 통해 해당 소환수를 소환사 앞으로 이동시킨 후 이클립스 하이브 패턴을 시전할 수 있게 되며 해당 소환수들이 소환된 동안에는 스킬 아이콘이 녹색으로 변경된다. 이클립스 하이브 패턴은 별도의 쿨타임이 적용되며 쿨타임과 무색 큐브 조각 소모는 소환수에 따라 다르다.
교감과 함께 소환사가 딜링을 위해 사용하는 소환수의 추가 조작 스킬로, 현재는 정령계열의 하이브 패턴만 해당되나 기본 옵션에 스증뎀이 붙어있는 만큼 필수 마스터. 각 하이브 패턴은 대상 정령 소환수 스킬 문단에 자세히 서술되어있으니 참고.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 추가 조작의 스택 제한이 사라지는 대신 별도의 쿨타임과 무큐를 소모하게 되었고, 스킬 공격력 증가 기능이 추가되는 대신 소환수의 공격력 증가 기능과 희생 공격의 공격력 증가 기능이 삭제되었다. 이와 함께 카시야스와 라모스가 쿨타임 감소 효과를 적용받지 않게 되었다. 과거에는 스택이 저장되는 식이어서 모아뒀다가 원하는 곳에서 여러 번 발동이 가능했으나 현재는 쿨타임이 있는 일반 스킬 취급을 받는다.
본래는 소환수의 지속시간이 감소하는 페널티 기능도 있었지만 진각 업데이트와 함께 때 삭제되었다.
참고로 식은 마계의 달 델라리온에 서식하는 벌레다. 갈애의 라모스의 육신을 갉아먹은 벌레가 바로 식이다. 한자는 좀먹을 식(蝕)자를 사용한다. 또한 스킬명 이클립스를 한국어로 번역하면 식으로 번역된다.
하이브 패턴은 쿨타임 감소에 영향을 받는다.
3.2.2. 블랙 루나틱
액티브 | ||||
검은 달의 힘이 발현되어 주변을 밤으로 물들이며 파편을 발사하여 루이즈를 공격한다. 루이즈는 파편에서 흘러나온 강력한 식(蝕)의 힘에 의해 폭주한다. 폭주 하는 동안 루이즈는 교감 패턴을 사용할 수 없게 되고, 슈퍼 아머 상태가 되며 패턴이 식(蝕)의 힘을 활용한 공격으로 강화된다. |
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습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 계약소환 : 루이즈 언니! Lv1 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
폭주 지속시간 | 15초 |
이클립스 스피어 공격 쿨타임 | 1.2초 |
문 브레이크 공격 쿨타임 | 1.2초 |
추적 달빛 공격 쿨타임 | 3.5초 |
이클립스 스피어 생성 갯수 | 3개 |
추적 달빛 공격 횟수 | 5회 |
Luna call![30]
22년 5월, 다크문이 삭제되고 효과 일부가 헤일롬으로 이전되면서 만들어진 신스킬. 분노의 난타, 지고의 정령왕을 이은 루이즈 언니!의 후속 스킬이다. 일정 시간 동안 루이즈를 폭주시켜 하이브 패턴이 봉인되는 대신 식을 이용한 공격을 하도록 강화한다.
성능은 상당히 뛰어난 편으로, 기존 소환물과 다르게 쿨감 효과로 인한 DPS 상승을 온전히 받을 수 있고 딜표에서도 타우킹 쿠루타와 대등하거나 이길 정도로 강력한 스킬이다. 표기 계수도 상당한데 21레벨 기준 표기 계수 246660%로 95레벨 스킬 지고의 정령왕과 실질적인 2차 각성기 식락도 상대가 안된다. 이는 스증치도 동일. 지고의 정령왕이 11레벨 기준 합계 151498%, 식락이 7레벨 기준 180918%이다. 물론 식락과 정령왕은 방생딜을 고려한 조정이다. 출시 이후로 모든 소환사가 필수 마스터를 하는 스킬로 자리매김하였다.
3.2.3. 전설소환 : 월영
액티브 | ||||
소환사의 전방에 달의 그림자에 서식하는 식(蝕)을 소환한다. 식(蝕)은 그림자 위에서 폭발을 일으키며 마법 피해를 입힌다. |
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습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 43초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
식(蝕) 폭발 횟수 | 15 |
Moon shadow!
전방에 월영을 소환하여 그림자 위의 적에게 대미지를 입힌다. 그림자 위에 아군 소환수가 있을 경우 월영이 소환수에게 전이되어 소환수에게도 월영 폭발이 발생한다.
몇 안되는 소환사의 직접적인 액티브 공격 스킬이며 깔아두기 형 스킬이지만 들어가는 스포가 많아 보통은 소환수를 투자하는 편. 본인의 스펙이 높아 빠른 시간 안에 데미지를 우겨넣는게 중요하다면 투자하는 것이 좋다.
기존 소환수에 자동으로 부착되어 지속적인 데미지를 주던 방식에서 장판형 설치기로 변경되었으며, 월영 장판위에 아군 소환수가 있을 시 기존 월영과 마찬가지로 소환수의 몸에서 월영의 폭발이 발생한다.
소소한 단점이지만 즉발형 스킬이다 보니 쇼타임의 쿨감영향을 받지 못하는 아쉬움을 가지고 있다. 쇼타임의 쿨감과 시전속도 증가가 함께 적용됐다면 그럭저럭 자주 사용해 딜기여도에 도움은 있었겠지만.
3.2.4. 전설소환 : 갈애(渴愛)의 라모스
액티브(각성) | ||||
달에 봉인당했던 고대의 암흑 여전사 라모스를 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 라모스는 주변 아군 소환수의 힘을 흡수하여 스스로를 강화하고 식(蝕)의 형태를 자유롭게 변화시켜 적을 공격한다. 라모스의 HP와 방어력은 캐릭터 수치의 일정 비율을 따라간다. 던전에서는 적에게 피격 당하지 않는다. |
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습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 5개 | |
이클립스 하이브 패턴 쿨타임 | 10초 | 이클립스 하이브 패턴 무큐 소모량 | 없음 |
라모스 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
소환시간 | 200초 |
한번에 소환 가능한 수 | 1 |
주변 아군 정령 개체수당 공격력 증가율 | 4% |
주변 아군 계약 소환수 개체수당 공격력 증가율 | 5% |
최대 공격력 증가치 | 15% |
행동 패턴 목록 | |
기본 패턴 | 식람(蝕擥), 연격(連擊) |
이클립스 하이브 추가 패턴 | 식선(蝕旋) |
Bellator![31]
고대의 여전사 라모스를 소환한다. 이름의 유래는 축구선수 세르히오 라모스.
주변에 소환한 소환수의 수에 따라 공격력이 증가하는데, 이 옵션은 소환수의 레벨과 관계 없으므로 라모스가 소환된 동안 공격력 최대치를 유지할 수 있는 수준의 소환수 수만 유지하면 된다. 심지어 1찍힌 하급정령 소환이나 기갑호도르를 이용하여 수를 채울 수도 있다.
기본 패턴인 연격은 일정거리를 돌진하여 2연타를 날리는 단순한 공격.
식람은 전방으로 손 모양의 기운을 보내 암속성 피해를 입히는 기술. 이전에는 소환된 소환수를 흡수하여 공격력을 강화시키는 패턴이였다. 기존에는 소환수가 자동으로 사용하는 패턴이다보니 2015년 2/26일자 패치 이전까진 소환사들에게 먹방녀라는 애증섞인 별명으로 불렸는데, 라모스의 스킬 중 하나인 식람으로 애써 소환한 소환수들을 싸그리 먹어 버리는 상황을 자주 연출했기 때문. 소환사들은 식람패턴 삭제 및 통제 안되는 식선의 하이브화를 원했지만 당시 하이브 관련 문제점이 많았고, 이외에도 매스 텔레포트 등 개선 요구사항이 많았다. 헌데 소환사 유저는 너무 적어 화력부족으로[32] 네오플이 다 받아주지 않을 것으로 판단, 식람 하이브화 요구로 압축하여 급한 불부터 끄고자 했다. 이는 그대로 받아들여져 식람은 하이브화 되었고, 소환사들은 당연하다는 듯 대부분 식람을 쓰지 않았다.
이클립스 하이브 패턴은 식선. 소환사 앞으로 이동하여 전방의 몹들을 한 지점으로 모으는 몹몰이 기술이다. 이클립스 하이브 패턴의 쿨타임은 10초이며 무큐 소모가 없다.[33] 스킬 이펙트 때문에 블랙 망토로 불린다. 라모스가 망토를 휘날리면서 몬스터를 휩쓰는 덕분에 블랙 망토와 비슷해 이런 별명이 붙은 것.
과거에는 기본 패턴에 포함되어 있어서 갑작스럽게 몹들이 이동하기 때문에 걸리적거리는 면도 있었지만[34] 2017년 5월 25일 소환시 리뉴얼로 이클립스 하이브 패턴으로 변경되면서 이제는 몹몰이가 필요한 상황에 맞춰 추가 조작으로 모아주면 된다.
카시야스와 마찬가지로 진 각성 패치 이전에는 쇼타임으로 쿨타임 감소가 되었다. 카시야스는 쿨타임 감소가 함께 이루어졌지만 라모스와 식락의 쿨타임은 그대로이므로 사실상 쿨타임이 증가했다.
2022년 2월 10일 밸런스 패치로 소환 지속 시간이 200초로 크게 증가했다. 덕분에 쿨감 장비를 잔뜩 끼고 소환하는 스위칭을 할 필요가 없어졌다.
쿨타임일 때 사용시 희생시킬 정령 수가 부족하다고 표시되는 걸 보면, 카시야스는 계약계열 각성기고 라모스는 정령계열 각성기로 분류되는 걸로 보인다.
여담으로 갈애(渴愛)는 불교 용어로서 한자 그대로 사랑과 욕망에 집착하는 것을 뜻한다.
2각기 중 유일하게 무큐 소모가 1각기와 동일한 5개인데, 이는 후술할 식락 때문이다.
3.2.4.1. 식락
액티브 | ||||
고대의 암흑 여전사 라모스를 식(蝕)의 형태로 변형시켜 달로 역소환시킨 뒤 지상으로 낙하시킨다. 낙하한 식(蝕)은 범위 안의 적에게 붙어 갉아먹으며 다단히트 마법 피해를 입힌다. 일정 시간 후 식(蝕)이 달로 회귀하면서 월식을 일으키고, 다단히트 마법 피해를 입히며 라모스의 형태로 변형된다. 이후 라모스가 빠르게 낙하하며 강력한 내려찍기를 시전한다. 범위 안에 적이 없다면 바로 피니쉬를 시전한다. 라모스가 소환되어있지 않다면 사용할 수 없다. |
||||
습득 레벨 | 85 | 선행 스킬 | 전설소환 : 갈애의 라모스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | 5개 |
Luna Mordeo!
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 추가된 라모스 전용 공격기. 라모스의 스킬 레벨에 종속된다. 90제 에픽 스태프인 '웨리 : 리미트 브레이커'의 라모스 스킬레벨 상승 옵션 적용이 되지 않는 버그가 있었으나 2017년 6월 8일에 수정되었다. 라모스를 식의 형태로 변형시켜 달로 역소환시켰다가 지상으로 낙하시킨다. 낙하한 식은 적에게 달라붙어 갉아먹으며 다단히트 피해를 준다. 일정 시간이 지나면 식이 달로 회귀하며 다단히트 마법 피해를 주면서 월식을 일으킨 뒤 라모스의 형태로 변하고 이어 라모스가 내려찍기로 마무리 한다. 7레벨 기준 식 낙하 19702%, 식 갉아먹기 7881%, 식 회귀 11258%, 내려찍기 59105%. 19702+(7881×5)+(11258×7)+59105=197018%.
카시야스의 천귀살과 마찬가지로 라모스가 소환되어 있어야만 사용 가능한 스킬이므로 중요한 순간에 사용할 수 있도록 주의해야 한다. 식락의 채용률이 천귀살보다 더 높을 뿐더러 라모스의 공백시간도 카시야스에 비해 길기 때문에 조심해야할 부분.
진각 시 이 스킬과 연결되었지만, 어째서인지 같은 각성 액티브 스킬인 천귀살과는 달리 일반 액티브로 분류되었다. 이는 남크루의 징벌, 어벤저의 처형과 마찬가지.
각성기에 종속되었지만 자유롭게 사용가능한 정화의 꽃이나 진 각성 이전의 퀘이사 익스플로전[35]과 달리 라모스가 소환되지 않으면 사용이 불가능한 라모스 전용 종속 스킬임에도 무색 큐브 조각을 5개 소비한다. 대신 라모스의 무색 큐브 조각 소비량이 5개라서 그나마 다행.
기존엔 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않았으나 2023년 8월 17일 패치로 투명도가 적용된다.
3.3. 진(眞) 소환사
3.3.1. 포스티쿠스 루나
패시브 | ||||
마계의 달에 머물고 있다는 강력한 정신체와 위험한 계약을 맺어 식(蝕)을 완벽하게 다루는 방법을 터득한다. 채찍질을 제외한 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 일부 공격과 소환수가 식(蝕)에 잠식된 형태로 변한다. 채찍질의 추가 효과는 지배력 강화 습득 시에만 적용된다. |
||||
습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
채찍질: 시전 시 식(蝕)으로 이루어진 채찍을 휘두름[36] 계약소환 : 마계화 아우쿠소: 아우쿠소가 식(蝕)에 잠식된 모습으로 바뀌고, 공격 패턴이 변경됨 |
채찍질을 제외한 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 |
18 + 2n% |
계약소환 : 마계화 아우쿠소 변화 사항 |
기본 패턴 : 꿰뚫기, 식(蝕) 뱉기 교감 추가 패턴: 식(蝕) 덩어리 토하기 |
채찍질 추가 변경 |
채찍질 식(蝕)의 적 갉아먹기 총합 공격력: 지배력 강화 공격력 총합의 18 + 2n% 채찍질 소환수 공격/이동 속도 추가 증가량: 10% |
하앗! 얍!
가서, 싸워!
가서, 싸워!
스킬 공격력과 채찍질과 아우쿠소를 강화시켜 주는 진각성 패시브 스킬. 강화된 스킬은 다음과 같다.
- 채찍질: 공격시 발동하는 장비 아이템을 사용하기 힘들었던 소환사의 숨통을 어느 정도 틔워준다. 그러나 퍼섭에서의 반응은 좋지 않았는데, 아린셋 정도를 제외하면 공시옵이 미치는 영향은 그리 크지 않았던 데다가, 또다른 추가효과인 소환수의 속도 증가는 소환수 패턴의 쿨타임 감소가 없는 한 아무 의미없는 기능이었기 때문이다.
- 계약소환 : 마계화 아우쿠소: 아우쿠소의 사거리를 증가시켜 준다. 또한 공격이 유도탄 처럼 대상을 따라간다. 괜찮은 데미지에도 불구하고 고정형 이란 단점 때문에 호불호가 심하게 갈렸던 아우쿠소를 괄목상대 할 만큼 업그레이드 시켜주는 효과라 마스터하고 채용하는 것이 지향 될 정도. 소환사가 재대로 된 포텐셜을 내기 위해선 소환 해두고 땡인 asdfg 캐릭터가 아니라 의외로 몬스터의 패턴하나 하나에 민감하게 하이브를 사용해야 하는 어느 정도의 집중력을 요하는 캐릭터라는 걸 플레이를 하면 할 수록 알 수 있는데 자연스럽게 매스 텔포와 하이브를 이용해 아우쿠소를 몬스터 옆에 옴겨 심어주기만 한다면 고정형이라는 단점은 장점으로 탈바꿈 하기에 충분히 제 값을 해준다.[37]
각성명인 포스티쿠스 루나(Postícus lūna)는 라틴어로 달의 뒷편이라는 뜻이다.
3.3.2. 지고의 정령왕
액티브 | ||||
이 스킬은 정령왕 에체베리아가 소환되어 있지 않다면 사용할 수 없다. 정령왕 에체베리아를 소환사 앞으로 워프시킨 후 식(蝕)을 주입시켜 순간적으로 강화시킨다. 식(蝕)에 물든 에체베리아는 식(蝕)과 4속성으로 이루어진 여러 개의 초고밀도 레이저를 쏘아내며 지면에 식(蝕)을 흩뿌리고, 소환사와 함께 흩뿌려진 식(蝕)을 폭발시킨 후 원래의 모습으로 돌아온다. |
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습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
식(蝕) 에체베리아 전용 도트 |
Darkness / Infícĭo [38]
분노의 난타의 에체베리아 버전. 에체베리아는 스피릿 디비전 탈리스만의 효과 덕에 방생딜 저하가 쿠루타에 비해 적은 편이다. 새로운 폭딜기이지만 문제는 채널링 스킬이라는 점. 채널링 시간이 짧은편도 아닌데 무적이 아닌 슈퍼아머라서 적의 패턴에 후두려 맞고 죽거나 빈사상태가 될 수도 있어서 사용할거라면 패턴을 잘 보고서 안전하다 싶을때 써야한다. 아니면 캔슬 백스텝을 사용하거나.
더구나 소환사 스킬 아니랄까봐 계수, 퍼쿨 모두 채널링 치곤 낮은 편이다. 마스터하면 폭딜기로서의 가치는 있지만 그냥 1만 주고 다른 소환수 스킬을 마스터하는게 더 낫다. 그래도 탈리스만 덕에 본체의 방생딜이 아에 제로가 되지 않고 고스팩 유저일 수록 채용 가치가 높아지기도 해서 그나마 취향 선에서 투자할 가치가 있다.
참고로 식을 주입하면서 생기는 검은 구름 같은 이펙트에 노 대미지 타격 판정이 있어서 장비의 공격시 옵션이 작동한다.
3.3.3. 포식의 델라리온
액티브(각성) | ||||
식(蝕)을 이용해 거대한 소환진을 구성하여 마계의 달 델라리온으로 이동한 후 적을 달의 앞면으로 역소환시킨다. 이후 달의 앞면으로 수많은 식(蝕)이 군집하며, 마계 전체에 식(蝕)을 뿌린 장본인이자 마계의 달 그 자체인 강력한 전신체 포식의 델라리온이 모습을 드러낸다. 델라리온은 식(蝕)의 파도를 쏟아내며 적을 압살한 후 거대한 입으로 달을 통째로 집어삼킨다. [진 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. |
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습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
컷신 ON | 컷신 OFF |
진(眞) 소환사 전용 도트[39] |
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대로 진(眞) 각성기가 쿨타임이라도 1차 각성기의 쿨타임이 돌아오면 1차 각성기의 사용은 가능하다.
적들을 델라리온으로 역소환하여 공격한다는 컨셉을 가진 진각기로 끈끈이 공격, 채찍질, 월영에 이어 나온 시전자의 직접 공격기다.
식을 이용해 거대한 소환진을 만들고 마계의 달 델라리온으로 이동후 적을 역소환한다. 이후 마계의 달 그 자체인 강력한 전신체 포식의 델라리온이 등장해 식의 파도로 적을 압살후 거대한 입으로 달을 집어 삼켜 마무리 한다.
퍼섭에서는 환수 강화 오라는 소환수의 공격에만 적용되다는 이유로 미적용돼서 월영과 같은 이유로 저열한 성능을 자랑했다. 게다가 진각기 중 계수가 두번째 낮아서[42] 숱한 소환사 유저들을 경악시켰다. 다른 직업들과 달리 진각기를 사용하는 동안 소환수들의 방생딜이 있다보니 일부러 공격력을 낮게 책정한 것으로 보인다.[43] 결국 본 서버 들어오면서 다크문, 월영과 함께 환수 강화 오라의 공격력 증가 효과를 받도록 수정되었다. 현제 4레벨 기준 표기 계수는 역소환 충격 96018%, 식(蝕)의 파도 224038%, 집어삼키기 320055%, 96018+224038+320055=640111%
이후 1각 공유를 기준으로 보면 카시야스 방생딜과 델라리온 딜을 합치면 예상 계수 자체는 다른 진각 직업들에 비해 큰 차이가 없다는 연구 결과가 나왔다고 한다. #. 타 직업은 2각과 3각을 쓰면 각성기로 인한 딜은 끝이지만, 소환사는 천귀살이 봉인되더라도 카시야스 자체는 소환할 수 있기 때문에 사실상 카시야스 방생딜 + 라모스 방생딜 + 식락 + 델라리온으로 봐야하기 때문이다. 이는 스킬한번 누르면 끝인 타 진각직업에 비해 불합리한 지연딜로 인식될 수 있으나, 극딜 타임 이후에 카시야스와 라모스가 오래 살아남아 방생딜 할 수록 전체적인 딜량에서는 우위에 설 수 있다. [44] 실제로 슬레이어 딱명성의 소환사가 보스방 입장후 메스 텔포→저잡→교감및 하이브 패턴 4개→지고의 정령왕→식락→델라리온 순으로 연계하면 무난하게 보스 딜링이 가능하다.
쿨타임 연동 스킬로는 다른 직업들과 마찬가지로 1각기인 천귀살을 포기한다.[45]
4. 특성 스킬
4.1. 기갑 호도르 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 계약소환 : 기갑 호도르 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 호도르 공격력 증가율 | 10% |
스턴을 거는데에 목적이 있는 소환수라 TP를 줄 필요가 없다.
4.2. 채찍질 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 채찍질 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 5% |
1레벨당 상태이상 면역 시간 증가량 | 1초 |
기존에는 채찍질 버프 효율과 지속시간을 증가시켜주는 스킬이었으나 2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 삭제되고 상태이상 면역 시간 증가 기능이 추가되었다. 그러나 개편으로 헤일롬이 소환되어 있으면 아군 소환수가 상시 상태이상 면역 상태가 됨에 따라 별 의미는 없어졌다.
4.3. 하급 정령 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 하급 정령 소환 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
하급 정령이 대차게 너프를 먹으면서 덩달아 찍을 이유가 없어진 스킬. 2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 개체수 증가 옵션이 삭제되고 단순한 공격력 증가로 변경되었으며 선행 스킬이 생겼다.
4.4. 계약소환 : 프리트 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 계약소환 : 프리트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 파이어 브레스에 화상 유발 기능 추가 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
찍으면 파이어 브레스에 화상 능력이 추가된다.
4.5. 계약소환 : 검은기사 산도르 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 계약소환 : 검은기사 산도르 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 크기 증가율 | 3% |
레벨이 오를수록 크기도 같이 증가하는데, 산도르 자신의 패시브인 프로보크 오라와 디펜스 오라를 활용할 수 있도록 하기 위한 것으로 보인다.
4.6. 저놈 잡아라! 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 저놈 잡아라! Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 표적상태 지속시간 증가율 | 20% |
원래 쿨타임이 매우 짧은 스킬이라 지속시간 따위가 증가해봤자 아무 영향이 없기 때문에 찍지 않는 스킬이다.
4.7. 상급 정령 강화
2015/2/12 패치로 소모 TP가 1->2로 상승하고, 1개 찍었을 때 2마리 뽑을 수 있는 옵션과 공격쿨타임 감소율이 삭제되었다. 하지만 개편으로 하이브 스킬 난사 중심의 메타가 된 현재는 상급정령 자체의 공격력을 큰폭으로 증가시키는 현재 강화스킬이 메타에 맞다.4.7.1. 플레임 헐크 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 정령소환 : 플레임 헐크 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.7.2. 데드멀커 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 정령소환 : 데드 멀커 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.7.3. 글레어린 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 정령소환 : 글레어린 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.7.4. 아퀘리스 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 정령소환 : 아퀘리스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.8. 계약소환 : 마계화 아우쿠소 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 계약소환 : 마계화 아우쿠소 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
예전에는 아우쿠소 자체를 찍지 않았던 탓에 존재 의의가 없었으나, 진 각성으로 아우쿠소가 쓸만하게 바뀐 덕분에 덩달아 찍을만해졌다.
예전에는 스킬을 찍을 시 아우쿠소 최대 소환가능 숫자가 5마리로 증가하고, 마스터시 무조건 씨앗을 뿌리게 해주는 스킬이었다. 특유의 유틸성 덕분에 안톤레이드에서 마스터까지 찍어주는 유저들이 늘어났을 정도. 그 외에도 소환자 자신이 생존성이 위협받을 때면 꺼내들 수 있었던 유용한 방패. 하지만 이 당시에도 아우쿠소의 용도는 하급정령 양산용 씨앗 뿌리기가 전부였고, 패치로 씨앗 확률이 너프를 먹으면서 TP 스킬은 아예 찍지 않게 되었다. 후에도 고정형이라는 특징 때문에 유저들에게 외면받아온 스킬이었다.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 씨뿌리기 기능이 완전히 사라지면서 순수한 공격력 증가 스킬로 변경되었다.
4.9. 루이즈 언니! 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 계약소환 : 루이즈 언니! Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
기존에는 일정 확률로 강화된 루이즈 언니를 소환하며, 아이스 니들의 공격력이 증가하고 소환시 메테오 시전 확률이 증가했으나 2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 기존 기능이 전부 삭제되고 단순한 공격력 증가 스킬로 변경되었다.
4.10. 정령왕 에체베리아 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 정령소환 : 정령왕 에체베리아 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
에체베리아의 공격력이 증가한다.
4.11. 정령 희생 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 정령 희생 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 5% |
정희 소환사의 필수 스킬이었지만, 2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 하급 정령 양산이 불가능해지면서 정령 희생이 간접 하향을 받아 투자 효율이 크게 떨어졌다.
4.12. 계약소환 : 타우킹 쿠루타 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 계약소환 : 타우킹 쿠루타 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
4.13. 분노의 난타 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 분노의 난타 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
5. 그 외 소환사에게 유용한 공통스킬
5.1. 크리티컬 히트
마스터시 크리티컬 확률이 10%나 상승하는 아주 좋은 패시브 스킬. 과거에는 저놈 잡아라와 채찍질 같은 직접 타격 스킬만 적용되었지만 현재는 찍는 것이 좋다.5.2. 오라실드
켜져 있는 동안 일정 %의 데미지를 MP에 대한 피해로 변환하여 받는다. 스킬 레벨이 오를수록 변환율이 높아진다.sp 부족에 시달리기 때문에 평소에는 전직시 주어지는 1개로 그럭저럭 써먹다가 결투장이나 이계 던전, 상위 고대 던전 등에서 생존성을 위협받으면 그때그때 마스터해주는 식으로 쓰인다.
5.3. 위상변화
피격 시 커맨드(커맨드 기본값은 피격시 Z키)를 입력하면 그 자리에 디코이를 남기고 순간이동을 한다.마법사 공통 회피 스킬로 결투장, 던전할 것 없이 어디서나 유용하다. 믿을 만한 무적기가 없는 마법사 계열 직업군의 특성상 최소한 레벨 1은 필수적으로 찍는 편.
6. 사라진 스킬
6.1. 환수 정화
액티브 | ||||
일정 범위안에 자신이 소환한 소환수의 상태 변화를 치료하고, 상태이상 저항력을 일정시간 향상시킨다. | ||||
습득 레벨 | 15 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 20 | 최대 레벨 | 30 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
상태 변화 해제 범위 | 500px |
최대 해제 상태이상 수 | 5 |
해제 가능한 상태변화 최대 레벨 | 20 + 5n |
소환수의 상태 이상을 해제하고 상태이상 저항을 일정 시간 증가시킨다.
기존에는 상태이상 해제시 마나 회복과 캐스팅속도를 증가시키는 기능이 있었으나 2015/2/12 밸런스 패치에서 삭제되었다. 대신 상태이상 해제범위가 66% 늘어났지만 어쨌든 여전히 쓸모는 없다.
소환수들에게 상태이상 면역을 주는 2차 각성스킬 다크문이 나오면서 없는 스킬 취급을 받게 됐다. 2차 각성 이전에 소환수의 상태이상으로 고통받는 경우는 일부 던전의 화상과 혼란 뿐인데 화상같은 경우를 해제하는데 그나마 쓸모 있지만 대화재 또는 미러아라드의 용암굴 이외에는 거의 당할 일이 없으며, 그나마도 미러아라드의 경우 난이도가 크게 낮은 던전들 위주라 미리 용암굴에 대비해 지면에 발이 닿지 않는 소환수 위주로만 소환해도 클리어에 큰 무리가 없다. 애초에 대처하기 까다로운 상태이상인 혼란같은 경우는 걸리는 순간 바로 반응해 환수정화를 하려고 해도 소환수의 절반 이상은 이미 죽어있을 확률이 높다.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 삭제되었다.
6.2. 위스프 희생 공격
패시브 | ||||
정령 희생 스킬로 위스프를 희생시킬 때, 위스프가 근처의 적들을 썬더볼트로 공격한다. 일정 레벨마다 정령소환 : 위스프의 소환 개체수가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 정령 희생 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
희생 범위(36레벨 기준) | 186% |
감전 레벨 | 18 + 2n |
감전 확률(36레벨 기준) | 18.6% |
감전 지속시간 | 3초 |
추가 소환 개체 수 | 1 |
추가 소환을 위한 필요 스킬 레벨 | 20 |
위스프로 정령 희생을 발동시킬 때의 공격력과 범위, 감전 효과 등을 상승시키는 패시브 스킬이다.
대표적인 정령 희생 공격으로 위스프의 수와 범위내 몬스터의 수에 비례하여 감전, 관통 효과를 지닌 벼락을 떨어뜨리기 때문에 다수의 적이 한 포인트에 겹쳐 있을 때 사용하면 일순간에 그 어떤 정령희생도 따라올 수 없을 정도로 어머어마한 대미지를 뽑아낼 수 있다. 다만, 솔플이면 몬스터를 모으는 데 한계가 있고, 단일 개체를 상대로 할 때는 화력이 급감하는 데다 스카사 등의 일부 고정형 보스는 개체점이 벽에 붙어있어 완전히 달라붙어서 시전하지 않으면 맞지 않는다.
참고로 다른 정령 희생들과 달리 희생 공격 이후 이펙트가 남아서 정령 희생 이후에도 곧장 위스프를 소환 가능해서 정령 희생으로 인한 공백이 적다는 특징을 가지고 있다.
여담으로 구 60 만렙 시절에는 최대 번개수 제한이 없었을 때 42만퍼, 위스프 한마리당 3개의 번개까지만 떨어지도록 너프된 뒤론 24만퍼센트 가량의 데미지 기대값으로 몹몰만 해주면 모든 던전을 폭파시킬 수 있었다. 지금은 처절하게 너프를 먹고 꼴랑 6만퍼로 줄었다.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 범위 및 감전 관련 옵션이 정령 희생 스킬에 통합되었다.
6.3. 나이아스 희생 공격
패시브 | ||||
정령 희생 스킬로 나이아스를 희생시킬 때, 나이아스가 8방향으로 얼음 기둥을 생성하여 근처의 적들을 수속성으로 공격한다. 일정 레벨마다 정령소환 : 나이아스의 소환 개체수가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 정령 희생 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
희생 범위(36레벨 기준) | 186.2% |
빙결 레벨 | 18 + 2n |
빙결 확률(36레벨 기준) | 18.6% |
빙결 지속시간(36레벨 기준) | 4.47초 |
추가 소환 개체 수 | 1 |
추가 소환을 위한 필요 스킬 레벨 | 20 |
나이아스로 정령 희생을 발동시킬 때의 공격력과 범위, 빙결 효과 등을 상승시키는 패시브 스킬이다.
발동시 희생한 나이아스를 중심으로 아이스 웨이브가 8방향으로 나아가며 각각 데미지를 입히므로 위치만 잘 잡으면 표기 데미지의 8배까지 입힐 수 있다. 단 각각의 니들은 관통도 없기 때문에 완전히 겹쳐서 사용해야 하므로 난이도가 높다
구 60만렙 시절 약식 정희라 불리는 유명한 꼼수가 있었는데, 루이즈 언니!의 아이스니들과 아퀘리스의 공격패턴을 이용해 나이아스를 소환한 뒤 무적이 풀리도록 잠깐 기다렸다가 정령희생을 사용하는 방식이었다. # 요즘은 매스 텔레포트를 이용해 엇비슷하게 흉내낼 수도 있다.
그때 당시 루이즈를 이용해 나이아스 4마리의 정령 희생 데미지는 13만 퍼센트로 고작 20초짜리 무큐기 주제에 카시야스의 천귀살과 맞먹었지만 처참하게 너프당한 뒤론 나이아스를 10마리까지 끌어모아야 8만퍼다. 장전에도 오래 걸리고 맞추기도 어려운데다가 사용한 뒤의 딜로스도 감당이 안 되어서 신이계 빼곤 거의 안 쓰인다.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 범위 및 빙결 관련 옵션이 정령 희생 스킬에 통합되었다.
6.4. 스토커 희생 공격
패시브 | ||||
정령 희생 스킬로 스토커를 희생시킬 때, 스토커가 폭발하여 근처의 적들을 암속성으로 공격한다. 일정 레벨마다 정령소환 : 스토커의 소환 개체수가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 정령 희생 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
희생 범위(36레벨 기준) | 177% |
저주 레벨 | 18 + 2n |
저주 확률(36레벨 기준) | 33.1% |
저주 지속시간 | 20초 |
저주 힘/체/지/정 감소량(36레벨 기준) | 157 |
추가 소환 개체 수 | 1 |
추가 소환을 위한 필요 스킬 레벨 | 20 |
스토커로 정령 희생을 발동시키 때의 공격력과 범위, 저주 효과 등을 상승시키는 패시브 스킬이다.
데미지 자체는 가장 높지만 특수한 조건을 만족시켰을 때 터져나오는 위스프나 나이아스 희생 공격의 데미지와 비교할 경우에는 다소 아쉬움이 남는다. 더욱이 다른 상태이상에 비해 저주는 다소 미묘한 데다 한 번 사용한 이후 다시 스토커를 충원하기가 매우 어려운 편이기 때문에 실제로 해당 스킬을 애용하는 사람은 정희 소환사 중에서도 적은 편이다.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 범위 및 저주 관련 옵션이 정령 희생 스킬에 통합되었다.
6.5. 아도르 희생 공격
패시브 | ||||
정령 희생 스킬로 아도르를 희생시킬 때, 아도르가 폭발하여 근처의 적들을 화속성으로 공격한다. 일정 레벨마다 정령소환 : 아도르의 소환 개체수가 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 정령 희생 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
희생 범위(36레벨 기준) | 215% |
화상 레벨 | 18 + 2n |
화상 확률(36레벨 기준) | 18.6% |
화상 지속시간 | 2초 |
화상 주변 데미지 간격 | 1초 |
추가 소환 개체 수 | 1 |
추가 소환을 위한 필요 스킬 레벨 | 20 |
아도르로 정령 희생을 발동시키 때의 공격력과 범위, 화상 효과 등을 상승시키는 패시브 스킬.
순수 데미지는 스토커 희생 다음으로 높으며, 무엇보다 파이어 익스플로전 기반이라 정령희생 중에서는 가장 넉넉한 판정을 가졌기 때문에 맞추기 쉽다는 장점도 있다. 다만, 스토커 희생 공격과 마찬가지로 위스프나 나이아스 희생 공격에 비하면 다소 아쉬움이 남는 게 사실이다.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 범위 및 화상 관련 옵션이 정령 희생 스킬에 통합되었다.
6.6. 중급 정령들
한 속성당 한마리씩 최대 두마리까지 소환할 수 있다. 각 정령마다 독특한 버프나 디버프 효과가 있는 것이 특징. 중급 정령이지만 하급 정령과 상급정령보다 높은 레벨에 배우는 스킬이었다.하급정령들과 동일한 외형을 가지고 있으며 시전대사 역시 똑같다.
2016/06/23 패치 이전까지는 공격쿨타임이 적용되지 않는 버그때문에 딜표에서 상급정령들 못지않은 딜링을 보여주곤 했지만 픽스 뒤에는 딜표 최하위권의 거의 비중없는 딜링을 보여주고있다. 표기상 공격쿨타임을 꽤 큰폭으로 감소시켜줬지만 모든 중급정령들의 딜링이 하급정령 강화스킬을 찍지 않아 최대수 제한에 걸리는 하급정령 5마리의 1/4정도로 딜링능력이 추락했다.
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 전부 삭제되고 "융합정령 헤일롬"으로 대체되었다.
중급 정령이라면서 상급 정령보다 늦게 배워서 한때 이를 두고 "왜 중급을 상급보다 늦게 배우는가?"라는 말이 나온적이 있다.
6.6.1. 중급정령 : 샐리스트
액티브 | ||||
아군에게 도움을 주는 화속성 중급 정령을 소환한다. 소환된 정령은 시전자 주위를 맴돌며 일정 거리 이상 벗어나지 않는다. 소환되었을 시에 화속성 강화, 화속성 저항 오라를 지속하며 소환사가 소환한 소환수의 무기 공격력을 증가시킨다. 샐리스트는 일정 확률로 적을 추가 타격한다. 모든 중급 정령은 속성별 1마리씩 소환 가능하며 2마리가 최대이며, 하급 정령의 최대 소환수를 같이 공유한다. |
||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 상급 정령 : 플레임 헐크 Lv1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
샐리스트 레벨 | 55 + 5n |
소환시간 | 40초 |
한 번에 소환 가능한 수 | 1 |
최대 소환 수 | 1 |
화속성 강화치 | 17 + 0.5n (소수점 이하 버림) |
화속성 저항 증가치 | 4 + 0.5n (소수점 이하 버림) |
소환물의 무기 공격력 증가율 | 17 + 0.5n% (소수점 이하 버림) |
중급정령 샐리스트를 소환한다. 소환된 샐리스트는 소환사의 주변을 맴돌다 범위 내에 들어온 적을 하급정령 아도르와 동일한 방식으로 공격한다. 또한, 주변에있는 소환사의 소환수의 화속성 강화치, 화속성 저항치, 무기 공격력에 따른 물리/마법 공격력을 올려주는데, 시간의 문 개편 이후로 레벨 1에서 속성 강화 14, 공격력을 14 올려주면서 스킬 레벨이 2씩 증가할 때마다 속성 강화 2, 공격력 2를 올려주는 식으로 변경되어 엄청나게 하향되었다. 그나마 NEW BALANCE 3 이후 구간이 레벨 5 단위로 바뀌어서 가성비는 나아진 편. 현재는 2레벨이후 짝수레벨마다 화속강1, 공격력1씩 올라간다. 1레벨과 8레벨이 마공차이가 고작 4이므로 스포가 모자란다면 1정도 찍고 다른곳으로 빼도 무관하다.
2015년 2월 12일 패치로 기존에는 소환사와 파티원, 소환수 모두 오라 효과를 받는 방식에서 소환수만 효과를 받도록 변경되었다. 정령희생 소환사에겐 명백한 하향. 오라 특성을 빼고도 플헐이나 산도르와 동급의 dps로 이래나 저래나 필수스킬이다.
딜링능력은 중급정령의 공격 쿨타임 미적용 버그가 고쳐진뒤로는 사실상 의미가 없는 수준까지 떨어졌다. 라트리아와 함께 딜표 최하위권의 딜링을 보여준다.
6.6.2. 중급정령 : 라트리아
액티브 | ||||
아군에게 도움을 주는 수속성 중급 정령을 소환한다. 소환된 정령은 시전자 주위를 맴돌며 일정 거리 이상 벗어나지 않는다. 소환되었을 시에 수속성 강화, 수속성 저항 오라를 지속하며 소환사가 소환한 소환수의 독립 공격력을 증가시킨다. 원거리 공격시 일정 확률로 적을 빙결시킨다. 모든 중급 정령은 속성별 1마리씩 소환 가능하며 2마리가 최대이며, 하급 정령의 최대 소환수를 같이 공유한다. |
||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 상급 정령 : 아퀘리스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
라트리아 레벨 | 55 + 5n |
소환시간 | 40초 |
한 번에 소환 가능한 수 | 1 |
최대 소환 수 | 1 |
수속성 강화치 | 17 + 0.5n (소수점 이하 버림) |
수속성 저항 증가치 | 4 + 0.5n (소수점 이하 버림) |
소환물의 독립 공격력 증가율 | 17 + 0.5n% (소수점 이하 버림) |
아이스 니들 빙결 레벨 | 55 + 5n |
아이스 니들 빙결 확률 | 25 + 2.5n% |
아이스 니들 빙결 지속시간(7레벨 기준) | 1.1초 |
중급정령 라트리아를 소환한다. 소환된 라트리아는 소환사의 주변을 맴돌다 범위 내에 들어온 적을 하급정령 나이아스와 동일한 방식으로 공격한다. 또한, 주변 아군의 수속성 강화치, 수속성 저항치를 증가시키고 독립 공격력을 증가시키는 오라를 사용한다. 원거리 공격은 일정 확률로 빙결을 거는 공격을 한다.
2015년 2월 밸패 이후 미친듯한 데미지 증가로 플헐이나 산도르 2마리급의 dps를 갖게 되었고, 선행sp 압박도 줄어서 스토커소환사가 아니면 꼭 쓰는것을 추천한다.
중급정령 공격 쿨타임 미적용 픽스 패치 이후의 딜링능력은 나락으로 떨어졌다. 딜표 최하위를 오락가락 하는 수준.
6.6.3. 중급정령 : 셰이드
액티브 | ||||
아군에게 도움을 주는 암속성 중급 정령을 소환한다. 소환된 정령은 시전자 주위를 맴돌며 일정 거리 이상 벗어나지 않는다. 소환되었을 시에 암속성 강화, 암속성 저항 오라를 지속하며 일정 확률로 주위의 모든 적에게 암흑을 걸어준다. 모든 중급 정령은 속성별 1마리씩 소환 가능하며 2마리가 최대이며, 하급 정령의 최대 소환수를 같이 공유한다. |
||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 상급 정령 : 데드 멀커 Lv1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
셰이드 레벨 | 55 + 5n |
소환시간 | 40초 |
한 번에 소환 가능한 수 | 1 |
최대 소환 수 | 1 |
암속성 강화치 | 17 + 0.5n (소수점 이하 버림) |
암속성 저항 증가치 | 4 + 0.5n (소수점 이하 버림) |
암흑 레벨 | 55 + 5n |
암흑 확률 | 20% |
중급정령 셰이드를 소환한다. 소환된 셰이드는 소환사의 주변을 맴돌다 범위 내에 들어온 적을 하급정령 스토커와 동일한 방식으로 공격한다. 또한, 주변 아군의 암속성 강화치, 암속성 저항치를 증가시키고 범위 내의 적에게 일정 확률로 암흑 상태이상을 건다. 1개만 찍어도 웬만해선 다 걸리는 편.
APC들은 암흑 상태이상에 걸리면 바보가 되어 버리므로, 지옥파티 등에서 유용하다
꿈틀대는 성 1번방의 경우 암흑으로 인한 시야저하로 소수의 카메나들이 창에 찔린 플레이어를 인식하지 못해 무적이 풀리지 않아 패턴 파훼가 번거로워지기도 하므로 소환하지 말자.
안톤 던전의 에너지 차단 보스방에서도 절대 소환하지 말자. 상태이상 한개를 흡수하고 일정 체력을 회복하는 패턴이 절대 끊기지 않는 암흑 때문에 끊임없이 피가 차오르는 기현상을 봄과 동시에 파티원들의 따가운 눈총도 받는다. 현재는 에게느가 더이상 상태이상을 흡수하지 않고 버그로 몬스터들에게 암흑을 시전하지 못하면서 암흑과 관련된 해프닝은 모두 옛날 얘기가 돼 버렸다.
2015년 2월 밸패 이후 산도르 1마리만큼의 dps를 갖게 됐다.
현재는 중급정령 공격쿨타임 버그 픽스로 다른 중급정령들과 마찬가지로 딜표 최하위신세.
6.6.4. 중급정령 : 알리시아
액티브 | ||||
아군에게 도움을 주는 명속성 중급 정령을 소환한다. 소환된 정령은 시전자 주위를 맴돌며 일정 거리 이상 벗어나지 않는다. 소환되었을 시에 명속성 강화, 명속성 저항 오라를 지속하며 아군의 이동속도를 증가시켜준다. 모든 중급 정령은 속성별 1마리씩 소환 가능하며 2마리가 최대이며, 하급 정령의 최대 소환수를 같이 공유한다. |
||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 상급 정령 : 글레어린 Lv1 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
알리시아 레벨 | 55 + 5n |
소환시간 | 40초 |
한 번에 소환 가능한 수 | 1 |
최대 소환 수 | 1 |
명속성 강화치 | 17 + 0.5n (소수점 이하 버림) |
명속성 저항 증가치 | 4 + 0.5n (소수점 이하 버림) |
이동속도 증가치 | 175 + 5n |
중급정령 알리시아를 소환한다. 소환된 알리시아는 소환사의 주변을 맴돌며, 범위 내에 들어온 적을 하급정령 위스프와 동일한 방식으로 공격한다. 또한, 주변 아군의 명속성 강화치, 명속성 저항치, 이동속도를 증가시킨다. 공격 형태는 하급정령인 위스프와 동일하다.
레이드 개편패치와 함께 넘어온 밸런스 패치에서 중급정령들의 아군 버프 오라가 모두 소환수에게만 적용되도록 변경되면서 데미지와는 별 상관없던 알리시아의 이속 오라까지 철퇴를 맞아서 현재는 소환사 자신과 파티원에게 적용되지않는다. 사실 원래부터 완전히 버려지는 소환수였는데, 왜냐면 소환수의 이동속도 증가는 괜히 소환수들이 돌아다니게 만듦으로서 딜로스를 만들기 때문이다.
6.7. 분노한 검은 기사 산도르
액티브 | ||||
매우 공격적인 검은기사 산도르를 계약 소환하여 같은 편으로 싸우게 한다. 만일 소환된 상태에서 소환자가 죽으면 소환수들은 사라진다. | ||||
습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 계약소환 : 검은기사 산도르 Lv5 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 1초 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
분노한 검은기사 산도르 레벨 | 70 + 2n |
소환시간 | 200초 |
최대 소환 수 | 1 |
스킬 레벨별 행동 패턴 | |
기본 패턴 | 소드 스윙, 쓰러스트, 차지 쓰러스트, 쉴드 크래쉬, 프로텍션 오라, 프로보크 오라, 헤이스트 오라, 아군 소환물 호전성 향상 오라 |
독립 + 퍼센트 복합 공격력으로 적을 공격하는 무한 슈퍼아머의 흑기사를 소환한다. 통칭 분도르. 현무와 진현무처럼 희한하게 똑같이 산도르인데 소환사 한명이 동시 소환이 가능하다. 산도르는 본명이 아니고 코드네임인 것인가. 갑옷이 좀 더 푸른계통으로 화려하게 변했고 화나서 그런지 눈에 불이 들어왔으며 검 대신 커다란 할버드를 들고있다.
일반 산도르와는 버프의 종류가 다르며 방패치기라는 패턴이 추가되었다. 암속성 공격인건 여전하다.
정말 미묘한 건, 스킬 자체의 책정 퍼고뎀은 산도르보다 높지만 스본을 못받아 낮은 독오렙으로 EX기 주제에 오리지널 산도르보다 약하다. 무색큐브조각도 먹고 마나는 더 많이 먹는데. 1개만 줬을 때 SP 대비 효율은 괜찮으나 정신건강을 위해 가급적 안찍는는 걸 추천한다.
도발 오라가 기본적으로 주어지니 함포 방어전에서 가끔 고용되기도 한다.
2016년 12월 15일 패치 이전에는 소환에 900골드가 사용되었었다. 해당 패치 이후 무큐조각 2개로 변경
2017년 5월 25일 소환사 리뉴얼 패치로 삭제되고 쿠루타 전용 공격기인 분노의 난타로 대체되었다.
6.8. 다크문
액티브 | ||||
소환사의 후방에 식(蝕)을 어두운 달 형태의 다크문으로 실체화한다. 다크문은 소환수들과 연결되어 소환수들에게 가해지는 모든 피해 및 상태이상을 흡수한다. 전설소환 : 월영이 전이된 소환수가 몬스터를 타격할 때마다 다크문의 HP가 회복된다. 다크문은 흡수할 수 있는 한계를 초과하는 순간 폭발하면서 주변 적들에게 피해를 주고 암흑 상태이상을 유발한다. |
||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
다크문 유지시간 | 200초 |
다크문 흡수 최대 피해량(8레벨 기준) | 9674586 |
다크문 폭발 암흑 레벨 | 75 + 2n |
다크문 폭발 암흑 확률 | 45 + 5n% |
다크문 폭발 암흑 지속시간 | 2 + 0.5n초 (소수점 이하 버림) |
다크문 HP 회복 쿨타임 | 1초 |
Dark moon!
소환수들의 모든 피해를 흡수하고 상태이상 면역을 걸어주는 다크문을 소환한다.[47] 소환할 때 배경이 살짝 어두워지게 된다. 다크문이 흡수할 수 있는 데미지를 초과하면 폭발하면서 주변 적들에게 고정 데미지를 가하고 암흑 상태이상을 건다. 월영과 마찬가지로 직접 공격 판정으로 왕의 유적의 수호의 밀리아, 레쉬폰의 디레지에, 카르텔 사령부 보스방에서 사용에 주의하자.
소환사들을 고통스럽게하는 화상이나 혼란으로부터 소환몹을 보호해주며 소환수의 생존력을 꽤 올려주는 유용한 스킬. 다만 1만 찍어도 대다수의 던전에서 없어지는 일은 없으며, 꽤 높은 폭발 데미지가 붙어있지만 주도적으로 터트릴 방법이 없어[48] 유명무실한 옵션. 그나마 탈리스만을 통해 공격기 기능을 할수 있지만 탈리스만이 강제된다.
다른 아쉬운 점이라면 소환수를 갈아버리는 퍼센트 데미지[49]는 막상 보호해주지 못한다는 점이다. 다크문이 피해를 못견디고 터지는 게 아니라 흡수 자체를 안해서 다크문은 멀쩡한데 소환수는 몰살당하는 경우가 많다. 소환사의 소환수들은 다른 직업의 소환수와 비교해도 몸빵이 엄청 좋은 편이기 때문에 퍼센트 데미지만 보호할 수 있다면 무적이나 마찬가지라 안타까운 점이다.
여담이지만 해당 스킬은 스증이 적용되지 않지만, 진각 패치 때 환수 강화 오라가 적용하게 된다.
2022년 5월 26일 패치로 루이즈 언니 전용 스킬인 블랙 루나틱으로 대체되면서 삭제되었다.
[1]
별개로, '저놈'이라는 단어가 던파 내에서 금지어로 지정되어 있어 이를 채팅으로 치면 필터링에 걸리기 때문에 채팅으로는 절대 이 스킬의 풀네임을 말할 수 없다.
[2]
저잡이 붙어 있는 적에게 다시 저잡을 맞추면 다시 맞춘 시점부터 30초의 지속시간이 갱신된다.
[3]
의견이 분분하지만 추출파일 음성으론 아씨코스 설이 우세한 편.
[4]
그나마 루이즈가 종종 채용되었으나 산도르와 분도르를 채용하는 유저는 거의 없었다.
[5]
호도르, 산도르, 루이즈.
[6]
리뉴얼 전에도 있었다.
[7]
단, 후술하겠지만 반드시 채용하는 스킬이어도 블랙 루나틱 특징상 루이즈를 마스터해서 사용하는 일은 드물다.
[8]
정복자 카시아스는 잡기가 불가능한 거인형 판정에 패턴시에만 반짝슈아가 작용한다.
[9]
원거리패턴이 주를 이루지만 상급던전의 충격파에 취약하다.
[10]
부유성에 나오는 일반 익스펠러 강화판 몹을 뜻하는건데. 이 몬스터는 공격을 받아서 피해를 입어도 부유성의 이들과
왕의 유적 같은 익스펠러 네임드와 보스들만 몸이 부서지지 않기 때문. 따라서 산도르의 공격 관련들은 다른 일반 익스펠러들과 다를깨 없었다는것.
[11]
파티원 적용이라 남메카닉이 큰 수혜를 봤고 결국 밸런스 문제로 파티원 적용이 막혔다.
[12]
상승률이 너무 높았다. 산도르 레벨 30만 되어도 물마방 증가량이 30%다.
[13]
단, 결투장에선 1개로 고정된다.
[14]
지금은 수정되었지만, 과거의 아이스니들은 엄청난 횟수의 다단히트를 넣었기 때문에 루이즈의 딜량이 다른 소환수에 비해 월등히 높은 편이었다.
[15]
기존 45제 스킬인 환수폭주는 30제로 내려갔다.
[16]
사실 카시야스나 라모스의 방생딜이 상급 정령 수준인 것도 있다.
[17]
소환시 대사는 4개체 정령중 랜덤으로 출력된다.
[18]
단, 최하단 판정은 없다. 하지만 레쉬폰에서 시체 태우는 건 문제 없다.
[19]
인게임에서는 "카덴… 쟈~!"라고 발음한다. 정확한 발음은 '카덴차'로 악곡을 끝내게 하는 화음들의 결합을 뜻하는 음악 용어다. 카덴은 평범하게 말하지만 쟈에는 악센트를 넣으면서 외치다 보니 볼륨 차이가 제법 난다. 그래서
게임 플레이 도중에 들으면 "에잇, 쨔~!"로 들린다.
[20]
아라드 전기에서는 'Sorry'와 '미안'에 대응하는 대사는 한국 던파와 동일하고 'Cadenza'에 대응하는 대사만 "해방할게~."라는 다른 대사를 쓴다. SAO 프리미엄 피부 아바타를 장착시엔 "죄송해요…." / "다음에… 만나요." / "무리겠지만… 부탁해!"로 교체된다.
[21]
과거엔 이런 인장 범위폭발형 스킬들이 전 직업에 걸쳐서 꽤 있었으나 현재는 대부분 패치되고 몇 안남은 케이스다.
[22]
검기가 앞으로 약간 전진하며 총 2히트를 준다.
[23]
소개 글귀인 "눈 앞에 우뚝 서 있는 장엄한 모습. 내 눈을 믿을 수가 없었다. 저 작은 꼬마가 제 4사도인 카시야스를 소환해 내다니..."는 소환사라는 직업이 추가된 이후로 바뀌지 않았다. 때문에 각 직업별 각성이 차례차례 추가될 때 소환사의 1차 각성기는 스킬명까지 대다수의 유저들이 예상하고 있었고, 예상 그대로 나왔다.
[24]
비슷한 예로 닌자만화 나루토에서 소환술을 쓰려면 우선 다섯 손가락에 피를 묻혀 계약의 두루마리에 혈지장을 찍어 계약후 소환술을 쓸때 자신의 피를 계약을 진행한 손에 묻히고 인을 맺는다.
[25]
다만, 레이드 이상 던전에서의 즉사패턴이 아니라면 카시야스를 죽일 만한 공격은 현재 거의 없다. 심지어 부폰의 광폭화 레이저를 처음부터 끝까지 다 맞고도 살아남는다.
[26]
섬단 역시 귀영섬처럼 돌진하며 적을 벤다. 다만 이후 돌진 베기에 히트한 적에게만 극 귀검술 : 심검처럼 검기가 나타나 난도질 한다.
[27]
다만, 아라드 전기에서도 발음이 동일한 것을 보면 한국어가 아닐 확률도 있다. 게다가 소환사는 명속성과 상관 없는 직업이고 특히 2각 이후는 더더욱 거리가 멀어서 ‘빛이여’로 해석하기 곤란하다. 일단 들어보면 '리치오'로 들린다.
[28]
마신의 테크트리 스킬과 달리 스킬 사용 즉시 전부 소환되는 것이 아니라 매우 빠른 속도로 소환 가능한 소환수들을 자동 소환하는 방식이다. 그 동안 예전처럼 커맨드나 단축키를 눌러서 소환할 수도 있다.
[29]
1 → 2레벨 상승할 때 1%가 올라가고 이후 2%씩 상승한다.
[30]
나머지 두 대사는 '델루시오' / '에퓨즈'라고 들린다. 라틴어로 추정.
[31]
라틴어로 전사 라는 뜻. 참고로 Bellator의 여성형 단어는
Bellatrix 이다.
[32]
현재 시점에선 조금 의아할수 있겠지만 소환사는 8년 관짝 캐릭터로, 특유의 렉과 저조한 파티성능 때문에 파티사냥을 거의 포기하고 살던 마이너 직업이었다. 소환사의 딜링이 부각되고 엄청난 수의 날먹이 유입된 것은 좀 뒤의 일이다.
[33]
다만 시스템 상으로는 무큐기로 인식되는 건지, 무큐기에 반응하는 패턴을 가진 몬스터(함포 방어전의 타르타닉 디펜더, 루크 던전의 비통의 부폰)에게 사용할 경우 해당 패턴을 시전하는 버그가 있다.
[34]
홀딩이 중요한 곳이나 파티원들의 협소한 폭딜스킬을 삑살낼 수 있다. 이틈 5번방에서 망토질 한방에 4마리 네임드를 중앙에 다 모으기도 했다.
[35]
배틀메이지 진 각성 이전엔 퀘이사가 테아나에 종속되어 있었다. 진 각성후 테아나와 사도화가 사용 불가 스킬이 되면서 위치를 바꾼것.
[36]
채찍에 타격된 소환수에게 달라붙은 식(蝕)은 공격/이동 속도를 추가로 증가시키고, 적에게 달라붙은 식(蝕)은 적의 몸을 갉아먹으며 피해를 입힌다.
[37]
아우쿠소는 고정형, 즉 메커니즘에 이동 자체가 없기 때문에 몬스터만 사거리 내에 있다면 과장이 아니라 기다려!! 나 소환 해제를 사용하기 전까진 무호흡 딜링을 보여주는데 기본적으로 이동이 가능한 소환수 들은 내장 돼있는 행동 패턴들이 쿨타임에 들어서면 이동> 공격> 이동> 공격 을 반복하느라 미세한 딜 로스가 생기는데 이쪽 면에서 아우쿠소는 공격> 공격> 공격> 공격 밖에 없어서 딜표에서 의외로 상위권 지분율을 높게 가져 갈 때가 많다. 다만 고정형이라는 단점을 매스 텔포와 하이브로 장점으로 탈바꿈 시켰을 때의 이야기 이니 소환사 유저라면 아우쿠소 꽃꽃이는 필히 신경 써줘야 할 부분이다.
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라틴어 : '물들이다'
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진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.
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델라리온, 멸종을 향한 식(蝕)
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라틴어로 Solemnitas 는 대축일, tibi non lĭcet 은 넌 허락되지 않았다 라는 뜻
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어느정도로 심각하냐면, 단순 계수 비교로는 버퍼인 헤카테한테도 밀리는 수준이다!
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같은 예로 진:소마의 리전 오브 슈프림은 100% 발현되는 마검발현의 추가 타격과 역시 100% 발현되는 속성 변환의 틱댐을 고려해서 여귀검 5인방중 가장 계수가 낮다. 현제 4레벨 진각기중 가장 표기 계수가 낮은게 버서커로 506020이다. 이쪽은 극세팅 기준 스증뻥이 1390.4%로 엄청나서 그에 대한 반동으로 닞게 잡은것이다.
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도리어 진각 소환사의 문제점은 이클립스 하이브 계열 스킬들과 분노의 난타 스킬 상향이 아예 없거나 저열한 수준이라 진각 이전과 거의 차이가 없는 수준의 딜이 된다는 점이라고.
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쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.
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"이렇게 꼬부라질 때까지 살 수 있었던 건 전부 다 델라리온 님이 지켜준 덕분일 게야."
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단
비명굴하디의 피안개같은 특수패턴 데미지는 막아주지 못하며, 소환 전 입은 상태이상은 해제되지 않는다.
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과거에는 정령희생을 통해서 강제로 터트릴 수 있었으나 패치가 되면서 막혔다.
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핀드워의 로젠의 패턴들이나 홍옥의 저주에서의 흡입 등