상위 문서: 소울아크(게임)
1. SSS급 영웅
1.1.
곤륜산
2. SS급 영웅3. S급 영웅1.1.1.
나타1.1.2.
용길공주1.1.3.
신공표1.1.4.
태공망1.1.5.
양전1.1.6. 적정자1.1.7.
소진1.1.8. 등화1.1.9.
광성자1.1.10.
연등도인1.1.11.
옥정진인1.1.12.
보현진인
1.2.
양산박1.3. 금오도1. SSS급 영웅
1.1. 곤륜산
1.1.1. 나타
'호나달'의 '나' 연계2 스킬의 해로운효과 지속시간 초기화를 통한 무한스턴 덱, 봉신대, 양꼬치극악 등 한대 맞으면 골로가는 던전을 공략할 때나 디버프스킬들을 왕창 걸어놓고 계속 유지할 때 사용된다.[1]
만능형 | |||||
패시브 |
- 나타를 공격한 적에게 화상 효과(6턴 지속) 부여. - 전투 시작 시, 적 전체에게 발화점 효과(해제 불가)를 5개 부여. - 아군 턴 종료 시, 적에게 부여된 화상과 특수 화상 1개 당, 대상에게 발화점을 1개 부여. - 아군 턴 종료 시, 적에게 부여된 화상과 특수 화상 1개 당, 나타의 생명력을 5% 회복. - 특수 화상에 걸린 적이 나타를 공격 시, 나타에게 데미지 감소 75% 부여. |
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연계1 |
적 1명에게 공격력의 300%만큼 저격 피해. |
부가효과 - 피해의 90% 만큼 나타의 생명력 회복. - 대상에게 발화점 효과를 2개 부여. |
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연계2 |
적의 수에 따라 다른 치명타 피해(5인/160%, 4인/185%, 3인/210%, 2인/235%, 1인/260%) |
부가효과 - 대상이 보유한 지속 피해, 행동 불가, 약화 효과, 특수 화상의 지속 시간을 초기화. - 대상에게 발화점 효과를 1개 부여. |
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권능:백화요란 |
적 전체에게 공격력의 180%만큼 피해. |
부가효과 - 대상에게 100%의 확률로 화상 효과(6턴 지속) 부여. |
연계효과 - 대상에게 발화점 효과를 1개 부여. (대상이 치명타 피해를 받은 경우 1개 추가 부여.) |
1.1.2. 용길공주
한때 아레나에서 권능 5인빙결 + 호연작 연계1스킬 죽창이 가능했지만 등화, 송강 등 아레나 강캐 출시이후 죽어버렸다.
패시브로 간접탱커역할을 하거나 봉신대에서 종종 활용되는 편
만능형 | ||||
패시브 |
- 용길공주를 제외한 아군 1명 당, 용길공주의 받는 피해량이 16% 감소. - 아군이 사망할 때 마다, 용길공주의 받는 피해량이 16% 증가. - 아군이 사망할 때 마다, 용길공주의 공격력이 20% 증가. - 용길공주에게 생명력 비례 피해 면역 효과 부여. |
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연계1 |
적 1명에게 용길공주 공격력의 450% 피해. |
부가효과 - 냉기 상태의 적을 공격하면 적 3명에게 공격력의 240% 추가 피해. - 100%의 확률로 빙결 효과(3턴 지속) 부여. |
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연계2 |
적 전체에게 용길공주 공격력의 180% 피해. |
부가효과 - 냉기 효과 1회 부여. (최대 3회 중첩) - 냉기 효과가 3개인 경우, 이로운 효과 지속 시간 3턴 감소. |
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권능:무로건곤빙옥 |
적 전체에게 용길공주 공격력의 215% 피해. |
부가효과 - 100% 확률로 빙결 효과(3턴 지속) 부여. |
연계효과 - 냉기 효과 중첩 수 x 연계 영웅 공격력의 90% 추가 피해. |
1.1.3. 신공표
딜, 저격, 관통, 무적탱킹, 턴감, 통찰/막기/피해반사무시 등 어지간한건 모두가진 희대의 개캐, 등화와 더불어 아레나를 씹어먹고 있다. 물몸이고 턴감에 취약하다는 단점이 있지만 장점이 모두 덮고도 남는다. 시나리오, 쫄작, 성장, 차원던전에서도 준수한 성능을 보인다.
는 옛말. 뉴월드 이후 신공표는 용도가 아레나 공덱뿐이며 그마저도 보현진인 이후 공덱 자체가 주춤하고 있는 실정이다. 여타 컨텐츠도 가성비 끝판왕이 경영과 단일딜러인 양지 등에게 밀려 쓰임새가 없는 영웅
공격형 | ||||
패시브 |
- 적의 피해반사 효과를 무시. - 죽음에 달하는 피해를 입으면 1회 한정으로 생명력을 10회복하고, 무적 상태 부여(5턴 지속). |
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연계1 |
적 1명에게 공격력의 440%만큼 저격 피해. |
부가효과 - 대상에게 준 피해의 75%만큼 다른 적 2명에게 피해를 다시 줌. |
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연계2 |
적 전체에게 공격력의 180%만큼 관통 피해. |
부가효과 - 대상이 보유한 이로운 효과의 지속시간 감소(2턴). |
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권능:진뇌격 |
적 전체에게 공격력의 188%만큼 관통 피해. |
부가효과 - 적 전체의 막기 효과가 봉인(2턴 지속) - 적 전체의 통찰 효과가 봉인(2턴 지속) |
1.1.4. 태공망
만능형 | ||||
패시브 |
- 태공망이 공격받을 때 마다 100%의 확률로 권능 포인트를 1 획득. - 태공망이 공격받을 때마다 아군 전체의 지속피해 효과, 상위 지속피해 효과의 지속시간이 1턴 감소. - 태공망에게 막기 확률 100%증가(15턴 지속)효과 부여. - 아군 전체에게 생명력 비례 피해 면역 효과(7턴 지속) 부여. |
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연계1 |
적 1명에게 공격력의 400%만큼 저격 피해. |
부가효과 - 적군의 권능 포인트 1 감소. - 대상에게 치명타 효과가 발동되면 권능 포인트 1 추가 감소. - 대상에게 관통 효과가 발동되면 권능 포인트 1 추가 감소. |
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연계2 |
적 전체에게 공격력의 180%만큼 피해. |
부가효과 - 대상이 보유한 이로운 효과의 지속시간 감소(2턴). |
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권능:타신곤 |
적 전체에게 공격력의 180%만큼 피해, |
부가효과 - 대상에게 방어력 75%감소 효과(1턴 지속) 부여. |
연계효과 - 연계 스킬 사용 시, 적군의 권능 포인트 1 감소(적군이 보유한 권능 포인트가 0이면 아군이 권능 포인트 1 획득). |
1.1.5. 양전
공격형 | ||||
패시브 |
- 양전에게 완전 회피 효과 (피격 시 소멸) 6회 부여. - 전투 시작 시, 적 전체에게 전도체 효과(해제 불가) 8개 부여. - 감전 효과가 4회 중첩될 때, 대상에게 최대 생명력 20%의 생명력 비례 피해.(이 피해는 공격력의 600%를 넘지 않음). - 감전 효과가 4회 중첩될 때, 양전의 공격력 250%만큼 양전의 생명력 회복. |
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연계1 |
적 전체에게 공격력의 180%만큼 치명타 피해. |
부가효과 - 대상이 보유한 이로운 효과의 지속시간 감소(2턴). - 대상에게 감전 효과(4턴 지속) 1개 부여. |
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연계2 |
적의 수에 따라 다른 저격 피해(5인/140%, 4인/190%, 3인/240%, 2인/290%, 1인/340%). |
부가효과 - 대상에게 감전 효과(4턴 지속) 1개 부여. |
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권능:회복봉인 |
적의 수에 따라 다른 피해(5인/180%, 4인/255%, 3인/330%, 2인/405%, 1인/480%). |
부가효과 - 대상에게 회복 봉인 효과(이번 턴 종료시 소멸) 부여. |
연계효과 - 연계 스킬이 5인 공격 스킬이면, 적의 수에 따라 스킬 데미지 증가(5인/0%, 4인/30%, 3인/60%, 2인/90%, 1인/120%)효과(1턴 지속) 부여. |
1.1.6. 적정자
만능형 | ||||
패시브 |
- 적 전체의 치유량이 50% 감소(중첩불가, 해제불가). - 적정자에게 회피율 100%증가 효과(5턴 지속)부여. |
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연계1 |
적 1명에게 공격력의 400%만큼 저격 피해. |
부가효과 - 대상에게 준 피해의 100%만큼 다른 적 2명에게 피해를 다시 줌. - 적 3명에게 사망인 부여. |
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연계2 |
적 전체에게 공격력의 180%만큼 피해. |
부가효과 - 대상에게 사망인 부여. - 대상에게 통찰 확률 75% 감소 효과(4턴 지속) 부여. |
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권능:섬멸 |
적 전체에게 공격력의 240%만큼 피해. |
연계효과 - 대상에게 사망인 부여. |
1.1.7. 소진
만능형 | |||
패시브 |
- 아군 전체에게 권능 포인트 감소 면역 효과(4턴 지속)을 부여. - 자신을 공격한 적에게 출혈 효과(4턴 지속)를 부여. - 자신을 공격한 적이 출혈 효과 보유시, 과다 출혈(4턴) 부여. - 출혈을 보유한 적이 스킬을 사용하면 소진의 생명력을 10%만큼 회복. - 과다출혈을 보유한 적이 스킬을 사용하면 소진의 생명력을 20%만큼 회복. |
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연계1 |
적 전체에게 공격력의 180%만큼 저격 피해. |
부가효과 - 출혈 보유 대상에게 공격력의 200%만큼 추가 피해. - 과다 출혈 보유 대상에게 공격력의 200%만큼 추가 피해. - 과다 출혈 보유 대상을 공격하면 적군의 권능 포인트 1 감소. |
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연계2 |
적 전체에게 공격력의 160%만큼 치명타 피해. |
부가효과 - 치명타로 공격받은 대상에게 5인 공격 스킬 데미지 50%감소 효과(3턴 지속) 부여. |
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권능:피의 서약 |
적 전체에게 공격력의 180%만큼 치명타 피해. |
부가효과 - 대상에게 100%의 확률로 과다출혈 효과(4턴 지속) 부여. |
1.1.8. 등화
뉴월드 이전 쫄작을 기반으로 게임 초반을 책임지던 캐릭. 뉴월드 이후에는 쫄작이 사라지고 게임의 초반은 경영이 책임지게 됐지만 등화의 권능이 경영과 궁합이 좋고 신규유저 출석 5일차에 무료로 지급하여 여전히 왕왕 쓰인다.
공격형 | ||||
패시브 |
- 등화에게 회피율 100%증가 효과(6턴 지속) 부여. - 아군에 공격형이 4명 이상이면, 아군 전체의 피해량이 12턴 동안 60% 증가. - 아군에 공격형이 4명 이상이면, 실명과 행동불가 면역 효과를 등화에게 부여. |
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연계1 |
적 전체에게 공격력의 180%만큼 피해. |
부가효과 - 등화에게 완전 회피 효과 (피격 시 소멸) 1회 부여. |
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연계2 |
적 전체에게 공격력의 180%만큼 피해. |
부가효과 - 이번 턴 내에 적이 사망 할 때 마다, 적 전체에게 12000의 고정 추가 피해. |
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권능:파멸의 일격 |
적 전체에게 공격력의 180%만큼 저격 피해. |
연계효과 - 연계 스킬이 5인 공격 스킬이면, 대상에게 240%만큼 추가 피해. - 연계 영웅이 보유한 약화 효과의 지속시간이 2턴 감소. |
1.1.9. 광성자
공격형 | ||||
패시브 |
- 광성자에게 무적 효과(6회 피격 시 소멸) 부여. - 광성자가 스킬 사용 시, 아군 전체의 지속 피해 효과와 상위 지속 피해 효과의 지속시간이 2턴 감소. - 아군에 공격형이 3명 이상이면, 아군 전체에게 공격력 50%증가 효과(광성자 사망 시 소멸) 부여. |
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연계1 |
적 1명에게 공격력의 180%만큼 치명타 피해. |
부가효과 - 대상에게 준 피해의 75%만큼 다른 적 4명에게 피해를 다시 줌. - 적 전체에게 회복 봉인 효과(아군 턴 종료 시 소멸) 부여. - 적 전체가 보유한 이로운 효과의 지속시간 감소(2턴) |
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연계2 |
적 1명에게 공격력의 300%만큼 치명타 피해. |
부가효과 - 대상에게 준 피해의 75%만큼 다른 적 2명에게 피해를 다시 줌. - 이 스킬로 인해 적 사망 시, 광성자에게 무적 효과(1회 피격 시 소멸) 2개 추가 부여. |
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권능:번천인 |
적 1명에게 공격력의 400%만큼 피해. |
부가효과 - 대상에게 준 피해의 75%만큼 다른 적 2명에게 피해를 다시 줌. - 아군 전체가 보유한 약화 효과의 지속시간이 2턴 감소. - 적 전체가 보유한 이로운 효과의 지속시간 감소(3턴) |
연계효과 - 연계 영웅에게 치명타 피해량 50%증가 효과(1턴 지속) 부여. |
1.1.10. 연등도인
만능형 | ||||
패시브 |
- 무적 효과(3회 피격 시 소멸) 부여. - 아군 턴 시작 시, 적 권능 게이지가 3 이하면, 연등도인에게 무적 효과 1회 추가 부여. - 아군 턴 시작 시, 적 권능 게이지가 3 이하면, 적 전체의 막기 확률 50% 감소(1턴 지속) - 아군 턴 종료 시, 적 권능 게이지가 2 이하면, 연등도인을 제외한 아군에게 무적 효과(1턴 지속) 부여. (PvP 한정) - 연등도인을 제외한 아군이 스킬 사용 시, 적 권능 게이지가 2 이하면, 해당 아군에게 무적 효과(1턴 지속) 부여. (PvE 한정) |
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연계1 |
▷ 적 전체에게 공격력 180%의 피해. |
부가효과 - 대상이 보유한 이로운 효과의 지속시간 감소(2턴). |
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연계2 |
적 전체에게 공격력 200%의 피해. |
부가효과 - 대상에게 치명타 효과 발생 시, 1명 당 권능 게이지 1 감소 (보유 포인트가 0이면 1개 획득) |
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권능:백연 |
적 전체에게 공격력 200%의 피해. |
연계효과 - 연계 영웅에게 건곤척의 아귀 효과(4턴 지속, 중첩 가능) 부여. |
1.1.11. 옥정진인
현 게임 필수캐. 리세마라 제 1의 목표이자 최우선 7돌 목표. 모든 특성이 게임에서 가장 중요한 캐릭으로 만들어졌다. 컨텐츠마다 빠지지 않고 기용되며 유무의 차이가 가장 큰 캐릭
방어형 | ||||
패시브 |
- 아군 전체의 방어력 50% 증가, 공격형 영웅은 방어력 대신 공격력 증가. - 아군이 받는 데미지 50%를 대신 받음. (대신 맞기 효과는 가장 높은 등급의 1개만 적용) - 전투 시작 시, 옥정진인에게 최대 생명력 220% 만큼의 보호막 부여. - 적군의 턴 시작 시, 옥정진인에게 보호막이 있으면 아군 전체에게 통찰 100% 증가 효과(1턴 지속) 부여. |
|||
연계1 |
아군 전체의 약화효과 효과를 해제. |
부가효과 - 옥정진인에게 생명력 220% 만큼의 보호막 부여. - 적 전체의 치명타 확률 100% 감소 효과(5턴 지속) 부여. |
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연계2 |
적 1인에게 공격력 350%의 저격 피해. |
부가효과 - 대상에게 자연의 결속 효과(6턴 지속, 중첩불가) 부여. - 적 전체의 회피율 100% 감소 효과(5턴 지속) 부여. |
||
권능:신록의 결의 |
옥정진인에게 신록의 결의 효과 부여.(해제불가, 중첩불가) |
부가효과 - 옥정진인이 아군으로부터 대신 받는 데미지를 무효화. (4턴 지속) |
연계효과 - 공격 대상에게 연계 영웅 공격력 180%만큼 추가 피해 |
1.1.12. 보현진인
1.2. 양산박
1.2.1. 호연작
만능형 | |||
패시브 |
- 죽음에 달하는 피해를 입으면 2회 한정으로 생명력의 60%를 회복. - 적 전체에게 통찰 확률 75% 감소 효과(15턴 지속, 해제불가) 부여. |
||
연계1 |
적 전체에게 공격력 180%의 피해. |
부가효과 - 행동불가 상태인 대상에게 최대 생명력 25%의 생명력 비례 피해.(피해량은 호연작 공격력의 750%를 넘지 않음.) - 행동 불가 상태인 대상에게 받는 피해량 40% 증가 효과(3턴 지속) 부여. |
|
연계2 |
적 전체에게 공격력 180%의 치명타 피해. |
부가효과 - 치명타로 피해를 받은 대상에게 85,000의 고정 피해. - 대상이 보유한 이로운 효과의 지속시간 3턴 감소. |
|
권능:크고 아름다운 철편 |
적 전체에게 공격력 180%의 치명타 피해. |
부가효과 - 치명타로 피해를 받은 대상에게 회복량 60%감소 효과(6턴 지속) 부여. - 치명타로 피해를 받은 대상에게 기절 효과(2턴 지속) 부여. |
1.2.2. 임충
회복형 | ||||
패시브 |
- 아군 턴 시작 시, 행동 불가 효과를 보유한 아군에게 임충의 수호(5턴 지속, 해제 불가) 부여. - 아군 턴 시작 시, 임충이 행동 불가 상태면, 행동 불가 효과를 해제. (쿨타임 2턴) - 임충에게 회피 확률 100% 증가 효과(6턴 지속) 부여. |
|||
연계1 |
적 1명에게 임충 공격력의 330% 피해. |
부가효과 - 아군 전체에게 임충 공격력 110%의 지속 회복 효과 부여 (6턴 지속) |
||
연계2 |
적 전체에게 임충 공격력 160% 피해. |
부가효과 - 적 전체의 이로운 효과 지속 시간 2턴 감소. |
||
권능:수호진:연 |
아군 전체의 행동 불가와 약화 효과의 지속 시간을 2턴 감소하고, 임충에게 무적 효과(3회 피격 시 소멸) 부여. |
연계효과 - 연계 스킬이 공격이 아닌 경우, 아군 전체의 치유량 40% 증가 효과 부여. (9턴 지속) - 연계 스킬이 1인 공격 스킬인 경우, 연계 영웅과 임충의 최대 생명력 35% 회복. - 연계 스킬이 5인 공격 스킬인 경우, 아군 전체의 최대 생명력 25% 회복. |
1.2.3. 이규
공격형 | |||
패시브 |
- 이규에게 9턴 동안 심안 효과를 부여. - 생명력이 60%이하가 되면 1회 한정으로 이규에게 공격력의 400%에 달하는 보호막을 부여. - 6턴 동안 매 턴 마다 공격력의 280%만큼 생명력을 회복. |
||
연계1 |
적 1명에게 공격력의 500%만큼 저격 피해. |
부가효과 - 대상에게 준 피해의 50%만큼 이규의 생명력 회복. - 만능형인 대상에게 치유량 75%감소 효과(2턴 지속) 부여. |
|
연계2 |
적 전체에게 공격력의 190%만큼 저격 피해. |
부가효과 - 대상이 보유한 이로운 효과의 지속시간 감소(2턴). |
|
권능:흑쇄아 |
적 전체에게 공격력의 195%만큼 치명타 피해. |
부가효과 - 공격을 회피한 대상에게 공격력의 195%만큼 추가 피해. -공격을 회피한 대상에게 기절 효과(1턴 지속) 부여. - 공격을 회피한 대상에게 받는 피해량 100%증가 효과(1턴 지속) 부여. |
1.2.4. 송강
만능형 | ||||
패시브 |
- 아군 전체의 통찰 확률이 100% 증가(15턴 지속). - 죽음에 달하는 피해를 입으면 1회 한정으로 생명력을 50% 회복. - 적군의 턴 시작 시, 송강의 생명력이 50%이상이면 아군 전체에게 송강의 가호(초월) 부여. - 송강의 가호(초월)에는 실명, 암흑 효과의 면역이 추가. |
|||
연계1 |
적 전체에게 공격력의 180%만큼 저격 피해. |
부가효과 - 송강에게 공격력의 180%에 달하는 보호막(3턴 지속)을 부여. |
||
연계2 |
적의 수에 따라 다른 피해(5인/160%, 4인/200%, 3인/240%, 2인/280%, 1인/320%). |
부가효과 - 대상이 보유한 이로운 효과의 지속시간 감소(2턴). |
||
권능:아토믹 펀치 |
적 전체에게 공격력의 220%만큼 관통 피해. |
부가효과 - 적군에게 권능 획득 봉인 효과(2턴 지속) 부여. |
연계효과 - 대상이 보유한 이로운 효과의 지속시간 감소(1턴). - 연계 영웅의 스킬 데미지 60%증가. |
1.2.5. 해진
만능형 | |||
패시브 |
- 아군의 턴 시작 시, 중독 상태인 적 1명 당 해진의 생명력이 4% 회복 - 적군의 턴 시작 시, 중독 상태인 적 1명 당 아군 전체의 통찰 확률이 20% 증가(1턴 지속). |
||
연계1 |
적 1명에게 공격력의 400%만큼 저격 피해. |
부가효과 - 무작위 적 4명에게 중독 효과(4턴 지속) 1개 부여. |
|
연계2 |
적 전체에게 공격력의 220%만큼 피해. |
부가효과 - 대상에게 피해량 20%감소 효과(4턴 지속, 중첩불가) 부여. - 중독 보유 대상에게 치명타 확률 100%감소 효과(4턴 지속) 부여. |
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권능:맹독의 물결 |
적 전체에게 공격력의 240%만큼 피해. |
부가효과 - 대상에게 중독 효과(4턴 지속) 2개 부여. |
1.2.6. 관승
만능형 | ||||
패시브 |
- 관승에게 통찰 확률 100% 증가 효과(12턴 지속) 부여. - 전투 시작시, 파티원 들에게 위치에 따라 다른 효과를 부여. 1번 슬롯: 관승의 공격력의 800%만큼의 보호막과 적 전체를 도발하는 효과를 부여. 추가로, 행동 불가 면역(7회 피격 시 소멸) 부여. 2번, 3번 슬롯: 회피율 100%증가 효과(5턴 지속) 부여. 4번, 5번 슬롯: 피해량 50%증가 효과 부여. 추가로, 암흑 면역 (7회 피격 시 소멸) 부여. |
|||
연계1 |
적 1명에게 공격력의 450%만큼 저격 피해. |
부가효과 - 대상에게 준 피해의 100%만큼 관승의 생명력 회복. |
||
연계2 |
적의 수에 따라 다른 피해(5인/180%, 4인/210%, 3인/240%, 2인/270%, 1인/300%). |
부가효과 - 대상이 보유한 이로운 효과의 지속시간 감소(2턴). |
||
권능:진격을 위한 용기 |
적 전체에게 공격력의 180%만큼 저격 피해. |
연계효과 - 현재 남아있는 아군 수에 따라 연계 영웅에게 공격력 증가(5인/100%, 4인/80%, 3인/60%, 2인/40%, 1인/20%) 효과(1턴 지속) 부여. |
1.2.7. 대종
만능형 | |||
패시브 |
- 적 전체에게 받는 피해량 15% 증가 부여. - 사망한 적 1명 당, 적 전체의 받는 피해량이 15% 추가로 증가. - 대종에게 치명타 확률 200% 증가 부여. - 사망한 아군 1명 당, 대종의 치명타 확률이 50% 감소. - 대종에게 무적 효과(4회 피격 시 소멸) 부여. |
||
연계1 |
적 1명에게 대종 공격력 400% 관통 피해. |
부가효과 - 대상의 회복 효과를 봉인 (1턴 지속) |
|
연계2 |
적 전체에게 대종 공격력 190% 관통 피해. (적이 줄어들 때 마다 35% 증가) |
부가효과 - 관통피해를 입은 대상의 이로운 효과 지속 시간 3턴 감소. |
|
권능:신행법 |
적 전체에게 대종 공격력의 240% 피해. |
부가효과 - 보호막을 보유한 대상에게 받는 피해량 120% 증가 효과 부여. (2턴 지속) - 대상의 막기 확률 100% 감소 효과 부여.(4턴 지속) |
1.2.8. 무송
옥정 다음으로 노리는 영웅으로 패시브 덕분에 명함만 있어도 1인분을 다 한다. 초반엔 주로 실피 적을 마무리하거나 회피 등을 가진 적을 말려 죽이는 역할
공격형 | |||
패시브 |
- 전투 시작 시, 1번 슬롯에 위치한 아군의 최대 생명력 100% 만큼 무송에게 보호막 부여. - 아군 턴 시작 시, 현재 생명력 비율이 가장 낮은 적 2명에게 무송의 호랑이 효과(2턴 지속, 해제불가, 중첩불가) 부여. - 적이 사망할 때 마다, 자신의 최대 생명력의 40% 만큼 회복 |
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연계1 |
적 1인에게 공격력 300%의 저격 피해. |
부가효과 - 대상에게 준 피해의 150%만큼 무송의 생명력 회복. - 대상에게 무송의 호랑이 효과 (2턴 지속, 해제불가, 중첩불가) 부여. |
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연계2 |
적 전체에게 공격력 200%의 피해. |
부가효과 - 공격형, 지원형 대상에게 공격력 120%의 추가 피해. |
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권능:위호부익 |
적 전체에게 공격력 180%의 피해 |
부가효과 - 현재 생명력 비율이 가장 높은 적 3명에게 무송의 호랑이 효과(2턴 지속, 해제불가, 중첩불가) 부여. |
1.2.9. 연청
지원형 | ||||
패시브 |
- 연청이 받는 피해가 30% 감소하고 감소된 만큼 피해를 반사. - 죽음에 달하는 피해를 입으면 1회 한정으로 생명력을 50% 회복. - 적군에 공격형 영웅이 3명 이상이면, 적 전체의 공격력 40% 감소 - 적군에 만능형 영웅이 2명 이상이면, 적 전체의 회복량 75% 감소 |
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연계1 |
적 전체에게 공격력의 160%만큼 치명타 피해. |
부가효과 - 대상에게 100%의 확률로 암흑 효과(2턴 지속)를 부여 한 뒤, 암흑 면역 효과(7턴 지속) 부여. |
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연계2 |
적 전체에게 공격력의 130%만큼 피해. |
부가효과 - 아군 전체에게 조화 효과(스킬 3회 사용시 소멸) 부여. - 대상에게 불협화음 효과(스킬 3회 사용시 소멸) 부여. |
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권능:천강 |
아군 전체의 행동불가, 지속피해, 약화 효과를 해제. |
연계효과 - 연계 영웅의 타입 별로 다른 연계 효과 부여. - 공격형: 연계 영웅의 치명타 확률 100%증가 효과(2턴 지속) 부여. - 방어형: 공격 대상의 이로운 효과 지속시간 3턴 감소. - 만능형: 연계 영웅의 회피율 100%증가 효과(4턴 지속, 중첩불가, 다른 회피 효과에 면역) 부여. - 지원형: 연계 영웅의 공격력의 270%만큼 아군 전체 회복. - 회복형: 아군 전체에게 치유량 60% 증가 효과(6턴 지속) 부여. |
1.3. 금오도
1.3.1. 소달기
지원형 | |||
패시브 |
- 매 턴 마다 100%의 확률로 권능 포인트 2 획득. - 적군 전체의 방어력 60% 감소. (해제불가, 다른 방어력 감소 효과에 대해 면역) - 소달기에게 무적 효과 (4회 피격 시 소멸) 부여. - 소달기에게 권능 획득 봉인 면역 효과(4턴 지속) 부여. |
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연계1 |
적 1명에게 공격력의 430%만큼 피해. |
부가효과 -적 전체가 보유한 이로운 효과의 지속시간 감소(3턴). |
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연계2 |
적 전체에게 공격력의 180%만큼 피해. |
부가효과 - 아군이 권능 포인트를 1 획득. |
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권능:시간 역행 |
이번 턴에 입힌 피해의 75%만큼을 다음 적의 턴이 끝날 때 다시 줌. |
1.3.2. 진천군
방어형 | ||||
패시브 |
- 아군 전체의 방어력이 50% 증가. - 아군 전체의 막기 확률 60% 증가. - 진천군이 막기 성공시, 진천군의 생명력을 3% 회복. |
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연계1 |
적 1명에게 공격력의 450%만큼 저격 피해. |
부가효과 - 대상에게 준 피해의 100%만큼 진천군의 생명력 회복. |
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연계2 |
진천군이 공격받은 경우, 공격한 적이 보유한 이로운 효과 지속 시간 2턴 감소(5턴 지속) |
부가효과 - 진천군에게 도발 효과(5턴 지속) 부여. - 생명력이 1% 이하인 적에게 시간격리 효과(2회 공격시 소멸) 부여 |
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권능:천절진 |
아군 전체에게 신체역행 효과(3턴 지속) 부여. |
연계효과 - 연계 영웅은 신체역행의 효과가 3배. |
1.3.3. 금광성모
만능형 | ||||
패시브 |
- 적이 사망할 때마다 아군 전체의 생명력을 20%만큼 회복. - 금광성모에게 금광성모의 가호 1개 부여. (최대 2중첩) - 5번 슬롯 영웅에게 금광성모의 가호 1개 부여. (최대 2중첩) |
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연계1 |
적 전체에게 공격력의 165%만큼 피해. |
부가효과 - 대상이 보유한 이로운 효과의 지속시간 감소(3턴). - 아군 전체에게 금광성모 공격력 100%의 지속 회복 효과(5턴 지속) 부여. |
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연계2 |
아군 전체에게 공격력의 250%만큼 보호막(4턴 지속) 부여. |
부가효과 - 보호막 적용 전에, 아군 전체에게 공격력 20% 증가 효과(4턴 지속) 부여. |
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권능:금광진 |
아군 전체에게 지속 회복 효과(매턴 마다 공격력의 120%만큼 회복, 6턴 지속) 부여. |
부가효과 - 금광성모에게 금광성모의 가호 부여. (최대 2중첩) |
연계효과 - 연계 영웅에게 금광성모의 가호 부여. (최대 2중첩) |
1.3.4. 문중
만능형 | ||||
패시브 |
- 문중에게 생명력 비례 피해 면역 효과(해제 불가) 부여. - 문중이 죽음에 달하는 피해를 입으면, 1회 한정으로 무적 효과(5회 피격 시 소멸) 부여. - 문중이 지속피해 또는 상위 지속피해를 보유한 대상을 공격한 경우, 대상에게 회복량 90%감소 효과(3턴 지속, 중첩불가) 부여. - 아군 턴 종료 시, 지속피해 또는 상위 지속피해를 보유한 대상에게 주는 피해량 15% 감소 효과(1턴 지속) 부여. |
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연계1 |
적 전체에게 문중 공격력의 180% 피해. |
부가효과 - 지속 피해 또는 상위 지속피해를 보유한 대상을 80% 확률로 기절(1턴 지속) - 부가효과로 기절 효과가 발생하지 않은 대상에게는 문중 공격력 350%의 추가 피해. |
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연계2 |
적 전체에게 문중 공격력의 190% 관통 피해. |
부가효과 - 지속피해 또는 상위 지속피해를 보유한 대상의 수 만큼, 아군의 권능 게이지 1 회복 - 지속피해 또는 상위 지속피해를 보유한 대상에게 막기 확률 75% 감소 효과(4턴 지속, 중첩불가) 부여. |
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권능:금편휘 |
적 전체에게 문중 공격력의 220% 피해. |
부가효과 - 대상에게 과다출혈 효과(4턴 지속) 부여. |
연계효과 - 지속피해 또는 상위 지속피해를 보유한 대상에게 연계 영웅 공격력 200%의 추가피해. |
1.3.5. 조공명
만능형 | ||||
패시브 |
- 전투 시작 시, 권능 게이지 4개 획득. - 조공명에게 완전 회피 효과 (피격 시 소멸) 5회 부여. - 조공명이 회피에 성공하면,적군 권능 게이지 1 감소, 아군 권능 게이지 1 획득. |
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연계1 |
적 1인에게 조공명 공격력 400%의 저격 피해 |
부가효과 - 조공명에게 완전 회피 효과 (피격 시 소멸) 1회 부여 - 적에게 준 피해량의 50% 만큼 아군 전체의 생명력 회복 |
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연계2 |
적 전체에게 조공명 공격력 170%의 피해 |
부가효과 - 추가로 대상의 피격시 소멸 무적을 1개 제거. - 대상의 이로운 효과 지속시간 2턴 감소. |
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권능:빛의 정해주 |
적 전체에게 조공명 공격력 230%의 피해 |
연계효과 - 연계 영웅이 공격형인 경우, 연계 영웅에게 공격력 40% 증가 효과(1턴 지속) 부여. - 연계 영웅이 공격형이 아닌 경우, 아군의 생명력을 연계영웅 공격력 180% 만큼 회복. |
1.3.6. 백천군
방어형 | |||
패시브 |
- 전투 시작 시, 아군 전체에게 백천군의 보호구 3개 부여. (PvP 한정) - 적 전체에게 관통 피해량 50% 감소 효과(7턴 지속) 부여. - 백천군이 공격받으면, 아군 전체에게 백천군의 보호구 1개 부여. - 백천군의 보호구가 최대로 중첩되면, 백천군에게 과열 효과(해제 불가)를 부여. |
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연계1 |
백천군 공격력 250% 만큼 백천군의 생명력을 회복. |
부가효과 - 아군 전체에게, 백천군의 보호구 2개 부여. |
과열효과 - 아군 전체에게, 다음 스킬에 공격력 60% 증가 효과(중첩 불가) 부여. |
연계2 |
적 1명에게 공격력 380%의 저격 피해. |
부가효과 - 스킬 사용 즉시, 대상이 보유한 피격 시 무적 효과 2회 제거. - 대상에게 30,000의 고정 피해. |
과열효과 - 대상에게 준 피해의 100%를 나머지 적 전체에게 부여. |
권능:열염진 |
적 전체에게 공격력 225%의 피해. |
부가효과 - 적 전체에게 화상 효과(6턴 지속) 부여. |
과열효과 - 아군 전체에게 다음 공격 1회에 피해량 60% 증가 효과(공격하지 않으면 4턴 후 소멸) 부여. |
2. SS급 영웅
2.1. 곤륜산
2.1.1. 황천화
2.1.2. 뇌진자
2.1.3. 양임
2.1.4. 은홍
2.1.5. 은교
2.2. 양산박
2.2.1. 공손승
2.2.2. 화영
2.2.3. 시진
2.2.4. 동평
2.2.5. 양지
2.2.6. 해보
2.2.7. 오용
2.3. 금오도
2.3.1. 현각진군
2.3.2. 링링진군
2.3.3. 독독진군
2.3.4. 양미진군
2.3.5. 조천군
2.3.6. 장천군
2.3.7. 손천군
2.3.8. 동천군
2.3.9. 무면괴
2.3.10. 염라괴
2.3.11. 금천괴
2.3.12. 서서
2.3.13. 지호
2.3.14. 독독
3. S급 영웅
3.1. 곤륜산
3.1.1. 토행손
3.1.2. 금타
3.1.3. 목타
3.2. 양산박
3.2.1. 고대수
3.2.2. 손이랑
3.2.3. 호삼랑
3.2.4. 정득손
3.2.5. 왕영
3.2.6. 주무
3.2.7. 황신
3.2.8. 추윤
3.2.9. 장청
3.2.10. 손신
3.2.11. 설영
3.2.12. 시은
3.2.13. 악화
3.2.14. 양춘
3.2.15. 경영
3.2.16. 이곤
3.2.17. 번서
3.2.18. 토린
3.3. 금오도
3.3.1. 서서진군
3.3.2. 염염진군
3.3.3. 흑견진군
3.3.4. 대돈진군
3.3.5. 벽소낭랑
3.3.6. 경소낭랑
3.3.7. 운소낭랑
3.3.8. 달변괴
3.3.9. 백면괴
3.3.10. 생사괴
3.3.11. 현각
3.3.12. 월괴
3.3.13. 일괴
[1]
3~4가지 디버프를 스킬1개로 무한유지가 가능하니 성능이 우수한 편