1. 개요2. 설명3. 캐릭터 일람
3.1. 5성
3.1.1. 카인3.1.2. 릴리스3.1.3. 메리3.1.4. 오딘3.1.5. 비비안3.1.6. 유이3.1.7. 아이나3.1.8. 잔 다르크3.1.9. 아테나3.1.10. 칼리시아3.1.11. 루시퍼3.1.12. 아르테미스3.1.13. 다크3.1.14. 아레스3.1.15. 마왕3.1.16. 가이아3.1.17. 카나3.1.18. 테세우스3.1.19. 아이리3.1.20. 미아3.1.21. 벨페고르3.1.22. 루그란트3.1.23. 하루3.1.24. 루나3.1.25. 미유
3.2. 4성3.2.1. 요한3.2.2. 레이첼3.2.3. 린3.2.4. 아난케3.2.5. 카오스3.2.6. 헤스티아3.2.7. 리나3.2.8. 니케3.2.9. 메두사3.2.10. 메데이아3.2.11. 이브3.2.12. 케레스
3.3. 3성1. 개요
CodeCAT의 모바일 게임 소드마스터 스토리의 캐릭터들을 정리하는 문서.이런류의 게임이 다 그렇듯 새로운 캐릭터 출시와 밸런스 패치, 유저 연구에 따라 밸런스가 수시로 바뀌기 때문에 나무위키에 등재된 내용만을 바탕으로 무턱대고 육성할 게 아니라 공식 커뮤니티나 소드마스터 스토리 갤러리의 공략글 검색 등 현 메타를 따라가기 위한 노력이 반드시 필요하다.
2. 설명
2.1. 속성
속성은 각각 광 → 암 → 화 → 풀 → 수 → 광 순서로 상성이 결정되는 방식이다.2.2. 클래스
모든 캐릭터들은 각각 물리, 마법, 힐러로 나뉜다. 사실 물리의 경우 근거리 계열인 전사와 원거리 계열인 궁수로 나뉘지만 전사와 궁수 둘 다 상대가 '물리저항'을 들고 오면 똑같이 저항을 먹으며, 굳이 '근접저항'과 '원거리저항'으로 나눠서 들고 오는 상대가 없기 때문이다. 최근 들어선 궁수에게 추가 데미지를 받는 궁수 공포증, 궁수에게 데미지가 덜 들어가는 궁수 쇠약 등의 특성을 가진 적이 나오고[1] 적의 공격이 근접 공격과 원거리 공격으로 구분되면서 나름 유의미한 차이를 볼 수 있게 되었다.힐러는 절대 공격이 불가능하다. 물론 힐러도 무장을 쥐어줄 수 있고 영향을 받긴 하는데, 힐러의 '공격력'은 실제로는 '회복량'이기 때문에 여전히 공격은 못한다. 때문에 파티에서 힐러를 제외하고 모두 쓰러지면 굳이 힐러까지 쓰러지지 않아도 그냥 그대로 패배한다. 다만 셀레네 등 일부 힐러들은 예외적으로 공격이 가능한 액티브 스킬을 보유하고 있기도 하다.
2.3. 스킬
모든 캐릭터들은 1개의 액티브 스킬과 4개의 패시브 스킬을 지니고 있으며, 이 중 액티브와 첫번째 패시브만 기본적으로 개방되어있고 두번째 패시브는 캐릭터 레벨 10레벨에, 세번째 패시브는 캐릭터 레벨 30레벨에, 마지막 네번째 패시브는 캐릭터 레벨 50레벨에 개방된다. 모든 스킬들은 21레벨까지만 올릴 수 있다.[2]스킬 레벨업에는 <각성의 큐브>가 필요한데, 이 아이템은 얻을 수 있는 곳은 제한되어 있는데 스킬 레벨업에는 상당히 많은 양을 투입해야 하므로 스탯이나 레벨을 올리는 것에 비해 압박이 크다. 초반에 아이스 드래곤을 잡아 카인, 릴리스, 유이 등의 필수 캐릭터의 스킬만 강화해 두고, 361스테이지 돌파 이후엔 드래곤을 잡지 않고 반복을 통해 장비와 함께 수급할 수 있다.
2.4. 스탯
스탯은 공격력, 방어력, 체력, 크리티컬 피해, 크리티컬 확률 다섯가지가 존재하며 레벨업에는 <골드>를 사용한다. 골드는 구하기 쉬운 편이라 스킬에 비해서는 올리기는 편하다. 대신 많이 먹여야하므로 이 쪽도 압박이 제법 큰 편이다. 모든 스탯들은 200레벨 까지만 올릴 수 있으며 환생 1회당 1레벨씩 더 올릴 수 있게 된다. 대신 사용 골드량은 계속 늘어나므로 횐생하다 보면 10억대의 골드가 깨진다. 낭비하지 말고 필요한 데에만 사용하자.힐러는 크리티컬 피해, 크리티컬 확률 스탯이 없이 공격력, 방어력, 체력만 올릴 수 있다. 그리고 상기하였듯 공격력은 힐러에겐 '회복력'으로 적용된다. 힐에는 크리티컬이 적용되지 않는다.
정확히 존재하는 스탯은 아래와 같다
- 공격력
- 방어력
- 체력
- 크리티컬 확률
- 크리티컬 저항
- 크리티컬 데미지
- 관통력
- 적중률
- 회피율
- 피해 감소
- 피해 감소 무시
- 일반 몬스터 추가 데미지
- 보스 몬스터 추가 데미지
- 풀 속성에게 추가 데미지
- 물 속성에게 추가 데미지
- 빛 속성에게 추가 데미지
- 암 속성에게 추가 데미지
- 불 속성에게 추가 데미지
- 공격형 액티브 스킬 데미지
- 스킬 쿨타임 감소
- 몬스터 관통 수
- 초월
- 호감도
- 환생 횟수
3. 캐릭터 일람
3.1. 5성
3.1.1. 카인
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물리 / 빛 | 제국의 하나뿐인 소드마스터. 드래곤과 맞먹는 힘을 가지고 있다. |
스킬 일람(1레벨 기준) | |
마검 소환 (액티브) | 마검을 소환하여 15초간 공격속도가 증가하고 공격력이 20% 증가한다. |
용맹 (패시브) | 공격력 4% 증가 |
불굴 (패시브) | 체력 10% 증가 |
쌍검술 (패시브) | 적중률 20% 증가 |
소드마스터 (패시브) | 공격력 ~% 증가 |
태그 | #주인공 #소드마스터 |
주인공 캐릭터. 일반적으로 대부분의 게임에서 주인공 캐릭터는 스탯이나 등급이 매우 낮은 캐릭터로 만들어져서 게이머가 게임을 플레이하면서 함께 성장하는 구도로 성장하게 되어있는데, 본작의 주인공인 카인은 이미 소드마스터로 승급해서 대륙을 평정한 뒤라는 설정이라 5성으로 시작한다.
본작의 주인공으로, 성우는 강수진. " 내 이름은 카인. 제국의 소드마스터다."라고 성우 개그가 있다. TS 코스튬을 입히면 목소리도 바뀌는데 이 때의 성우는 최덕희로 유이와 동일하다. 게임이 게임이다보니 TS 버전을 선호하는 유저가 대부분이라 코스튬을 구입하게 되면 남카인의 보이스는 웬만해선 듣지 않게된다.
스토리가 깊지 않은 본작의 특성상 별다른 배경설정은 없지만, 캐릭터 정보창에서 랜덤하게 '현실 세계'나 '인터넷' 등을 언급하는 것으로 보면 이고깽으로 보인다. 정확히는 게임 세계로 들어온 존재. 이는 다른 캐릭터인 멀린의 랜덤 대사 중 자신이 게임 속 인물임을 알고 있다는 말로 확인 가능하다.
1170 스테이지에서 밝혀진 바로는 이세계로 넘어오기 전 이름이 김서준이라고 한다..
일단 랜덤 대사 등으로 추려본다면 게임 속 세계로 들어온 후 아테나의 축복을 받은 용사가 되었고 이후 '제국'의 장군 게스타프의 도움으로 제국군에 입대한 뒤 수련을 통해 강해져서 소드마스터가 되어 전 대륙을 평정한 모양. 다만 이런 캐릭터가 그렇듯 상식인 포지션이기 때문에 불필요한 마찰을 싫어하는 탓에 제국의 국왕이 제국을 평화적인 방법으로 이끌도록 유도하였지만 이점 때문에 게스타프가 불만을 갖게 되었고 결국 게스타프의 기습적인 배신으로 검에 찔려 죽어가는 몸이 된데다가 오히려 자신이 배신자로 몰려서 쫓기는 입장이 된다.
하지만 예전부터 친하게 알고 지내던 아돌프의 용병단의 도움으로 반격에 나선 뒤 게스타프를 퇴치하는데 성공하지만 배후에 더 큰 무언가가 있음을 알고 궁궐로 향하여 국왕을 알현하려 하는데 밝혀지는 진실은 게스타프의 배신 뒤에는 아레스가 있었고 아레스가 국왕을 세뇌하여 폭정을 일삼도록 지시하고 있었음을 알게 된다. 게스타프가 카인을 찌른 검 또한 평범한 검이 아니라 아레스가 하사한 '신을 죽이는 검'이기 때문에 외상과는 별개로 서서히 죽을 상황에 처해서 이를 막고 아레스의 음모를 분쇄하고자 헤라의 조언을 받아들여 과거 헤라클레스에게 헤라가 내렸던 12개의 시련을 통과하여 파워업 하려는 목적으로 모험을 떠난다는 전개로 이어진다.
상기하였듯 주인공 특권인지 무조건 파티 고정이라 반드시 출전해야 한다. 이 게임에서 몇 안되는 남캐에 고정 출연진인 셈인데, 재미있는건 서비스 초창기부터 유일하게 코스튬이 지원되는데, 심지어 그 중 하나가 성전환 코스튬이다. 설명을 보면 초대 소드마스터의 힘을 사용하는 댓가로 초대 소드마스터의 모습으로 변한다는 설정인데...
일종의 주인공 보정(?)이라고 해야하는지 파티에서 유일하게 강제로 편성되어있다. 즉 다른 멤버로 변경하거나 제외시킬수는 없다. 이것이 때로는 단점이 되곤 하는데 만약 상대가 빛속성에 면역이거나 물리에 면역이면 위력이 급감하고, 둘 다 면역이면 잉여가 된다. 그러나 편성이 강제되기 때문에 캐릭터의 성능이 좋고 나쁘고를 떠나 일단 강제로 써야만 한다...[3]
일단 카인을 불속성으로 변경시켜주는 스킨이 출시되었고 최근엔 물속성으로 변경시켜주는 스킨에 암속성으로 변경시켜주는 무기까지 출시된 상태다. 물리면역엔 여전히 답 없지만...
캐릭터로서 카인만의 특성은 의외로 화력 자체는 낮은편에 속한다는 설정이다. 그 대신 공속이 매우 빠른 편인데, 보통 공속이 올라가는 스킬인 '연'을 사용하는 스킬을 사용한 캐릭터와 맞먹는 공속으로 공격한다.[4] 하지만 이건 다르게 본다면 연을 쓸 수 있는 캐릭터는 카인보다 높은 화력에 카인과 같은 공속으로 공격이 가능해진다는 뜻이니 딜량에서 밀린다는 뜻도 된다(...). 실제로 카인을 다른 캐릭터들보다 더 높게 육성해도 비슷한 DPS가 뽑히는 경우가 매우 많다.
레이드 상점에서 카인 조각 10개를 코인 200개에 판매하며 750번의 구매 제한이 있다.[5] 전부 구매하면 10초월까지 확정인 셈이며 후반에도 결국 필수캐라 초월과 환생작을 가장 먼저 하게 된다. 그런데 운영진들은 이 녀석을 상향해줄 의지가 전혀 안보인다... 상향하라고 애원을해도 들은채 만채다.
하렘왕 속성이 있다. 히로인 아테나부터 시작해서 이세계 출신 마왕도 있다. 모든 일이 끝나면 카인은 다시 원래 세계로 돌아갈 것이라는 의사를 밝혔는데 레나(이프리트), 유이, 잔다르크는 카인이 살던 세계까지 쫓아갈거라고 한다.
주인공 캐릭터 특권으로 다른 멤버들과는 달리 4개의 액티브 스킬을 별도로 가지고 있다. 전투 화면 우측 하단에 위치한 스킬 버튼으로 사용할 수 있으며 각각 다음과 같다.
- 일섬: 범위 안의 적군에게 카인의 공격력 ~만큼의 데미지를 주며 ~초간 아군 궁수와 마법사의 몬스터 관통 수를 ~ 증가 시킨다
- 라이트닝: 범위 안의 적군에게 카인의 공격력 ~만큼의 데미지를 준다
- 셀프 힐: 자신의 체력을 ~만큼 회복한다
- 얼티밋 스트라이크: 범위 안의 적군에게 카인의 공격력 ~만큼의 데미지를 준다
3.1.2. 릴리스
|
마법 / 암 | 서큐버스. 카인을 따라가기 위해 마왕군을 배반한다. |
스킬 일람 | |
연 (액티브) | 시전 시 ~초간 공격속도가 증가하고 공격력이 ~% 증가한다. |
현혹 (패시브) | 몬스터 방어력 ~% 감소 |
학살 (패시브) | 일반 몬스터 추가 데미지 ~% 증가 |
피어스 (패시브) | 관통력 ~% 증가 |
짝사랑 (패시브) | 자신과 카인의 공격력 ~% 증가 |
태그 | #짝사랑 #얀데레 |
메리, 유이와 함께 파티 고정케 중 한명. 메리, 아레스와 같은 연 스킬 보유자이나 둘과는 달리 마법사 클래스이기에 그 둘보다는 DPS가 떨어지는 단점이 있다. 하지만 4번째 패시브가 카인의 공격력을 올려주기 때문에 실질적인 딜 기여도는 높은 편.
상대가 빛/물리 면역이 아닌 이상 카인은 핵심 딜러이고, 릴리스 역시나 상당량의 딜링 능력과 함께 카인과는 겹치지 않는 속성을 통해 1티어의 중요성을 지니고 있다. 유이는 일요일마다 픽업 이벤트가 있으므로 리세에 가장 추천되는 캐릭터다. 없으면 많이 힘들어진다. PVP를 제외한 모든 컨텐츠에서 필수로 채용되며 PVP도 카나, 메리, 아레스, 잔 다르크중 하나라도 없다면 그 자리에 들어가는 캐릭터이다.
3.1.3. 메리
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물리 / 풀 | 여관의 메이드지만 엄청난 총술 실력을 숨기고 있다. |
스킬 일람 | |
연 (액티브) | 시전 시 ~초간 공격속도가 증가하고 공격력이 ~% 증가한다. |
은신 (패시브) | 데미지 피해를 ~회 방어하고 크리티컬 확률이~% 증가한다. |
호크아이 (패시브) | 크리티컬 확률 ~% 증가 |
풀 묶기 (패시브) | 풀속성 영웅이 물속성 적에게 주는 데미지 ~% 증가 |
영점조절 (패시브) | 크리티컬 확률이 ~% 증가하고 관통력이 ~% 증가한다. |
태그 | #천연 #수인족 |
후술할 유이가 소드마스터 스토리의 인권캐라면 이쪽은 시민권캐. 공격력과 크리 확률 버프로 높은 공격력을 보유하고 있는데 연이 터지면 카인과 맞먹는 공속으로 공격하므로 다른 캐릭터들은 엄두도 못내는 DPS를 자랑한다.[6] 3번 패시브가 좀 잉여라는 문제가 있긴 하지만. 크리스마스 스킨 투표에서 비록 인권캐인 유이에게 밀려 2위로 떨어져서 스킨은 안나오게 되었지만 2위 특전으로 크리스마스 전용 일러스트는 받았다.
하지만 카나가 나오고 나선 어느정도 퇴물화가 진행되었다. 시민권이라는 것도 옛말. 인권 시민권 1티어가 유이, 2티어가 릴리스라면 남은 자리는 카나가 차지하게 될 정도다.
3.1.4. 오딘
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마법 / 빛 | 북유럽 신화의 최고 신. 강한 마력으로 카인을 돕는다. |
스킬 일람 | |
썬더 블래스트 (액티브) | 시전 시 공격력의 ~%에 달하는 번개를 ~회 소환한 후 번개 당 ~초 동안 기절시키고 모든 아군의 공격력을 ~초 동안 ~% 증가시킨다. 추가적으로 반드시 적중하며 크리티컬이 발동된다. |
권능 (패시브) | 공격 시 ~% 확률로 라이트닝을 시전하여 공격력의 5배의 데미지를 준다. |
대마력 (패시브) | 공격력 ~% 증가 |
위풍 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 공격력 ~% 증가 |
신살 (패시브) | 보스 추가 데미지 ~% 증가 |
태그 | #누님 #폭풍신 |
헤라가 내린 시련 중 하나로 오딘과 대련을 하라는 지시로 찾아가서 싸우게 된다. 인게임 대사로는 사실 이 시기엔 휴가를 나온 시기였었다는듯(...). 그리고 참 바람직하게 TS 되셨다(...). 인게임 대사에서 '이 모습인 나를 알아보다니'라는 말을 하는 것을 보면 로키처럼 변신술이라도 쓰고 있는 모양.
후술할 마왕과 같은 공격력 버퍼로 대부분 카인, 유이, 메리, 릴리스를 넣은 나머지 한 자리에 들어가 팀 공격력을 뻥튀기 시켜준다. 대게 버퍼가 그렇듯 자체 딜량은 부족하나 초월 시 쏠쏠한 공격력을 보여준다...[7]지만 그 노력을 연 캐릭터에 투자하면 더 쎄니 대부분 초월 없이 그냥 쓴다.
마법 저항이 강하기 때문에 마법사 클래스 캐릭터들은 되도록이면 안데려가는게 더 바람직하다. 대신 물리 저항이 낮은 편이다보니 전사 클래스 캐릭터들을 데려가는 편이 훨씬 더 좋다.
3.1.5. 비비안
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물리 / 수 | 강한 힘을 가지고 있는 호수의 여신. 엑스칼리버의 본래 주인이다. |
스킬 일람 | |
호수의 가호, 로드 카멜롯(액티브 스킬) | 수의 가호, 로드 카멜롯을 해방하여 15초간 모든 아군의 방어력을 120% 증가시킨다. (쿨타임 38초) |
호수의 여신 (패시브) | 자신이 공격력이 45% 증가하고, 맞는 미사일의 관통수를 1 줄인다. 보스가 불 속성일 때, 비비안의 맞는 미사일의 관통 수가 추가로 1 감소한다. |
신기루의 가호 (패시브 2 스킬) | 자신의 체력과 크리티컬 저항이 150% 증가하고, 받는 피해가 15% 감소한다. |
랜슬롯의 수호 요정 (패시브 3 스킬) | 아군 전체의 공격력과 방어력이 30% 증가한다. |
호수의 수호, 아발론 (패시브) | 보스가 불 속성일 때, 호수의 가호, 로드 카멜롯의 방어력 증가 효과가 2배 증가한다. |
태그 | #엑스칼리버 #호수의 여신 |
pvp와 마왕의 탑, 모험 등에서 전략적으로 활용한다. 스킬들이 하나같이 팀을 좀비로 만들어 주는 데 특화되어 있다. 미사일 관통수 차감 패시브 때문에 pvp에선 비비안이 있으면 필수로 들어간다. 또한 2021년 기준 전사댁의 떠오름으로 인해, 미아와의 조합시 유이가 없어도 미친듯한 안정성을 보장하는 딜러이다. 덤으로 일러스트보다 도트가 더 이쁘고, 모션으로 인해 많은 팬을 보유하고 있는 케릭이다.
3.1.6. 유이
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힐러 / 풀 | 동쪽 나라의 무녀. 리나의 언니이며 강한 치유력을 가지고 있다. |
스킬 일람 | |
힐 (액티브) | 시전자 공격력의 ~%수치로 ~회 회복시킨다. |
힐윈드 (패시브) | 힐링량, 팀의 체력과 방어력이 유이의 레벨과 스킬레벨에 비례하여 ~% 증가 |
동제국의 무녀 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 크리티컬 확률과 적중률 ~% 증가 |
유이의 마음 (패시브) | 카인의 받는 피해감소, 카인의 체력과 방어력이 유이의 레벨과 스킬레벨에 비례하여 ~% 증가 |
선술 (패시브) | 힐링량 ~% 증가 및 카인의 공격력 ~% 증가 |
태그 | #힐러 #츤데레 |
히로인1. 성우는 최덕희. 스토리 초반부에 합류해 꽤 큰 비중을 차지한다. 카인의 능력치를 올려주는 효과가 있는 힐러이다. 최근엔 법사덱이 비주류가 되어 유이의 픽률도 현저히 떨어졌지만 보스 몬스터 능력 중 약점 : 카인 등 카인의 능력치를 최대한 끌어올려야하는 상황에서 사용된다.
3.1.7. 아이나
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마법 / 화 | 신의 힘과 필적하는 마력을 가진 비밀의 힘을 간직한 마녀. |
스킬 일람 | |
메테오 스트라이크 (액티브) | 시전시 공격력의 ~%에 달하는 운석을 소환한 후 ~초 기절 시키고 모든 아군의 공격력을 ~초 동안 ~% 증가 시킨다. |
비밀의 마녀 (패시브) | 공격력이 ~% 증가하고 관통력이 ~% 증가한다. |
위압 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 관통력 ~% 증가 |
마력 방출 (패시브) | 크리티컬 데미지 ~% 증가 |
메테오 (패시브) | 공격시 ~%의 확률로 메테오를 시전하여 공격력의 5배의 데미지를 준다. |
태그 | #현자 #메테오 |
퀘스트 화면 NPC 버전은 일러스트에 움직임이 추가되어있다. 좀좀 로딩 화면에서 스킬 시전 모습으로도 등장한다.
불속성 몬스터의 데미지를 덜 받는 패시브 덕분에 월요일, 화요일 레이드에서 필수 멤버이다.
3.1.8. 잔 다르크
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마법 / 빛 | 백년전쟁에서 프랑스를 위기에서 구한 소녀 영웅. |
스킬 일람 | |
썬 버스터 (액티브) | 시전 시 공격력의 ~%에 달하는 빛을 ~회 소환한 후 ~초 기절시키고 모든 아군의 방어력을 ~초동안 ~%증가시킨다. |
실드 (패시브) | 방어력 ~% 증가 |
용맹 (패시브) | 공격력 ~% 증가 |
기습 (패시브) | 공격 시 파티에 편성 시 팀 크리티컬 데미지 ~% 증가 |
전장의 여신 (패시브) | 아군의 데미지 피해를 ~회 방어하고 체력을 ~% 증가시킨다. |
태그 | #강직함 #바른 성품 |
히로인2. 카인을 주군으로 모시며 레나, 유이와 함께 원래 세계까지도 쫓아갈 것이라고 한다. 마지막 스킬 때문에 pvp에서 곧잘 사용되며, PVP 종결 덱에서 아레스와 함께 픽률이 높다. 한 빛속성 몬스터에게 피해를 덜 받는 패시브로 인해 금요일 레이드에서 채용이 고려된다. 근데 그 외 쓰임처가 없다. PVP 능력 하나만으로 밥값을 하는 캐릭터.
3.1.9. 아테나
|
마법 / 화 | 지혜의 여신 아테나. 카인의 가장 강력한 조력자이다. |
스킬 일람 | |
갓 블래스트 (액티브) | 시전 시 공격력의 ~%에 달하는 빛을 소환한 후 ~초 기절시킨다. |
대마력 (패시브) | 공격력 ~% 증가 |
위압 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 관통력 ~% 증가 |
마력 방출 (패시브) | 크리티컬 데미지 ~% 증가 |
지혜의 여신 (패시브) | 파티에 편성 시 마법사들 공격력 ~% 증가 |
태그 | #히로인 #조력자 |
히로인3. 성우는 정미숙. 메인 화면의 부관이기도 한데, 메인 화면에서는 일러스트에 움직임이 적용되어져 있다. 특수 터치도 있다(...). 다만 희한하게도 정 반대로 도트 이미지 상에서는 바스트 모핑이 전혀 없는 몇 안되는 캐릭터이기도 하다. 스토리 내내 큰 비중은 없고 이런 용사물에서 '용사를 인도하는 여신'이라는 캐릭터 하면 생각나는 그런 지혜롭고 온화하고 인자한 캐릭터성이다.
처음 시작 로그인 보상으로 제공되는 캐릭터. 이런 캐릭터가 그렇듯 적당히 쓸만한 성능을 지니고 있다.
메인 화면 NPC 버전은 일러스트에 움직임이 추가되어 있다.
여담이지만 창작물에서의 아테나는 원전처럼 여전사로 묘사되는 경우가 대부분인데 소마스에서는 마법사로 묘사된다.
3.1.10. 칼리시아
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마법 / 화 | 산속에 살고 있는 레드드래곤. 카인과 친분이 있다. |
스킬 일람 | |
메테오 스트라이크 (액티브) | 시전시 공격력의 ~%에 달하는 운석을 소환한 후 ~초 기절 시키고 모든 아군의 공격력을 ~초 동안 ~% 증가 시킨다. |
마력 방출 (패시브) | 크리티컬 데미지 ~% 증가 |
분노 (패시브) | 공격력 ~% 증가 |
오-마이-갓 (패시브) | 파티에 편성 시 팀의 공격력,크리티컬 확률, 관통력을 ~% 상승시킨다.[8] |
불굴 (패시브) | 체력 ~% 증가 |
태그 | #레드 드래곤 #친구 |
성우는 서혜정. " 오- 마이- 갓- 그 정도 스펙으로 모험을 한다구?"라고 성우 개그가 있다.
초회 과금 보상으로 주는 캐릭터. 성능은 그런 캐릭터들에게 기대할 수 있는 '초반에는 쓸만하나 후반으로 갈 수록 쓰기 어려워지는 캐릭터'의 한계를 보여주고 있다. 인연 시스템의 패치로 입지가 상승하긴 했는데, 결국 피규어다.
3.1.11. 루시퍼
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마법 / 암 | 천사와 악마 사이에서 태어난 혼혈 타천사. |
스킬 일람 | |
다크 익스플로전 (액티브) | 시전시 공격력의 ~%에 달하는 어둠을 소환한 후 ~초 기절 시킨다. |
신살 (패시브) | 보스 추가 데미지 ~% 증가 |
마력 방출 (패시브) | 크리티컬 데미지 ~% 증가 |
표적 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 크리티컬 확률 ~% 증가 |
대마력 (패시브) | 공격력 ~% 증가 |
태그 | #타천사 #얀데레 |
크리티컬 확률 증가 패시브를 지녀 통발에서 활용 가능하다. 스킬 퍼뎀도 너쁘지 않기에 잡몹 정리용으로 쓸만한 편.
다만 패시브를 받아도 정작 본인은 크리티컬이 안나오면 잡몹 처리도 힘들어진다. 스킬 자체가 단타형이기 때문에...
3.1.12. 아르테미스
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물리 / 수 | 사냥을 관장하는 활기찬 처녀신. 올림푸스의 차원의 문을 수호하고 있다. |
스킬 일람 | |
블리자드 애로우 (액티브) | 시전 시 ~초간 공격력의 ~%에 달하는 얼음 화살을 소환한다. |
표적 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 크리티컬 확률 ~% 증가 |
호크아이 (패시브) | 크리티컬 확률 ~% 증가 |
용장 (패시브) | 공격력 ~% 증가 |
사냥의 여신 (패시브) | 크리티컬 데미지 ~% 증가 |
태그 | #여신 #차원 관리자 |
소환 화면 NPC 버전은 일러스트에 움직임이 추가되어있다.
루시퍼와 동일하다. 다만 스킬 시전 모션이 좀 길다. 자신의 크리티컬 확률을 추가로 늘려주므로 딜은 더 잘나오는 편이다.
3.1.13. 다크
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마법 / 암 | 화산섬에 살고 있는 다크드래곤. 브레스 한번으로 작은 왕국을 멸망시킨 전적이 있다. |
스킬 일람 | |
드래곤 브레스 (액티브) | 시전시 ~초간 드래곤으로 변신하여 공격력의 ~%에 달하는 브레스를 쏜다. |
대마력 (패시브) | 공격력 ~% 증가 |
위압 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 관통력 ~% 증가 |
나이트메어 (패시브) | 암속성 영웅이 불속성 적에게 주는 데미지 ~% 증가 |
용의 눈 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 크리티컬 데미지 ~% 증가 |
태그 | #블랙 드래곤 #츤데레 |
레이드나 요일던전에서 보스로 나오는 그 다크 드래곤이 폴리모프한 설정인데, 아군이 된 적 보정을 아주 충실하게 받아서 약한 편이다(...). 당장 액티브 스킬이 다크 드래곤으로 변신하는 스킬인데 원본보다 더 작다(...).
3.1.14. 아레스
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물리 / 빛 | 전쟁과 파괴를 주관하는 신. 피와 살상을 즐기고 잔인하고 야만적이다. |
스킬 일람 | |
연 (액티브) | 시전 시 ~초간 공격속도가 증가하고 공격력이 ~% 증가한다. |
무쌍 (패시브) | 자신이 받는 피해를 ~회 방어하고, 공격력이 ~% 증가하며, 아군 전사 전체에게 피해를 ~회 방어하는 군신의 가호를 부여한다. |
불멸 (패시브) | 자신의 체력과 크리티컬 확률이 ~% 증가 하고, 적을 죽일 때 마다 자신의 공격력이 ~ 증가한다. 이 효과는 최대 50회 중첩 되며, 아군이 적을 처치 시에도 효과가 중첩 된다. |
용장 (패시브) | 자신의 공격력과 크리티컬 데미지가 ~% 증가하고, 공격 시 10% 확률로 자신 공격력의 ~배에 달하는 피해를 입힌다. |
게이볼그 (패시브) | 자신의 적중률과 보스 몬스터 추가 데미지가 ~% 증가하고, 자신이 빛 속성일 때 암 속성 적에게 가하는 최종 피해가 ~% 증가하고, 자신의 암 속성일 때 불 속성 적에게 가하는 최종 피해가 ~% 증가한다. |
태그 | #전쟁의 신 #흑막 |
본작의 흑막 1. 성우는 김승준, 원래도 호전적인 전쟁의 신이였는데, 메인 스토리에서 살짝 언급되는 바로는 카오스와의 싸움에서 올림푸스의 신들이 큰 피해를 입었고 개중 아레스는 카오스에 오염되어서 폭력적으로 변한 상황이라고 한다. 여담으로 4성 캐릭터에 카오스가 나오긴 하는데 이녀석은 정확히는 진짜 카오스를 본떠서 만든 데스나이트라는 별개의 존재라는 설정이다. 이후 스토리에서 카인에게 패배하고 사망한다.
소드마스터 스토리의 시민권캐 메리와는 비등비등한 고티어 캐릭터이다. 사실 스킬 구성이 메리와 거의 같다. 다만 메리가 크리에 의존하는 반면 아레스는 쌩 공격력에만 의존한다는 차이가 있다. 그럼에도 메리보다 평가가 낮은 이유는 두가지가 있는데 하나는 고정 편성 캐릭터인 카인과 같은 전사 / 빛 속성이 겹친다는 문제가 있으며, 다른 하나는 남캐라서(...).
하지만 이 단점들을 상쇄하는 코스튬이 나왔는데 카인처럼 TS가 가능해진데다가 착용시 공격력이 5% 상승하고 암속성으로 바뀐다. 다만 보이스는 바뀌지않는것이 흠.
PVP에서 필수이나 그 이외에 특별한 사용처가 없다.
최근 리워크를 받아 스킬 구성이 위와 같이 변했다.
3.1.15. 마왕
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마법 / 암 | 오랜 세월 봉인되어 있다가 누군가에 의해 풀려났다. 풀려난 마왕은 복수를 꿈꾸며 마왕군을 소집한다. |
스킬 일람 | |
헬파이어 (액티브) | 시전시 ~초간 공격력의 ~%에 달하는 지옥의 불꽃을 내뿜는다. |
위풍 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 공격력 ~% 증가 |
대마력 (패시브) | 공격력 ~% 증가 |
마력 방출 (패시브) | 크리티컬 데미지 ~% 증가 |
카리스마 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 크리티컬 데미지 ~% 증가 |
태그 | #츤데레 #마왕 |
히로인4. 보통 이고깽물에선 마왕이 최종보스이나 본작 스토리에선 카인과 함께 유이한 이세계 출신이다. 솔로 멘트에서 원래 세계, 엄마 아빠를 언급하며, 전용 스킨으로 이전 세계에서 입던 교복이 있다. 1170 스테이지에서 밝혀진 바, 본명은 한별이라고 한다..
팀 공격력 증가, 크뎀 증가 때문에 필수 버퍼이다. 레이드에서 반드시 채용하며 스킬 역시도 시전 동장이 길어 시간 끄는 데 좋다. 마왕의 탑 50층에서 보스로 등장해 스킬을 써댄다.
알렉산더 안데르센의 흙으로 돌아가라는 대사를 패러디했다.
3.1.16. 가이아
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물리 / 풀 | 정확하고 빠른 활로 원거리 공격이 가능한 엘프 궁수. |
스킬 일람 | |
소닉 슬래시 (액티브) | 1초간 가이아의 크리티컬 확률이 60% 증가하고, 빛의 속도로 적에게 자신 공격력의 10000%에 달하는 피해를 입힌다. (10타, 36초) |
태초의 화살 (패시브) | 가이아의 미사일 관통 수가 3 증가하고, 크리티컬 확률이 100% 증가한다. |
가이아의 축복 (패시브) | 가이아가 풀 속성 적에게 받는 피해가 30% 감소하고, 카인과 가이아가 함께 전투에 출전 시 카인과 가이아의 풀 속성 적에게 가하는 최종 피해가 50% 증가한다. |
대지의 가호 (패시브) | 파티에 편성 시 자신을 포함한 아군 궁수들의 공격력 75% 증가 |
태초의 여신 (패시브) | 가이아의 관통력이 75% 증가하고, 아군 궁수 전체에게 피해를 5회 방어하는 대지의 가호를 부여한다. |
태그 | #여신 #누님 |
2019년 12월 7일 업데이트로 추가된 캐릭터. 성우는 칼리시아와 오딘과 동일한 서혜정. 사실 캐릭터 자체는 패키지 상점 중 재련 패키지의 모델로 이미 존재하고 있었다.
메리하고 같이 사용해서 딜량을 높인다. 일요일마다 조각을 레이드 상점에서 구매할 수 있다.
보스가 수속이나 풀속성일시 메리 혹은 카나와 함께 버퍼캐릭터로 채용할 수 있으며, 실질적 딜량은 쏠쏠한 편이다.
3.1.17. 카나
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물리 / 화 | 이세계에서 넘어온 소녀. 어찌된 일인지 여관일을 하고 있다. 2개의 리볼버로 엄청난 화력을 자랑한다. |
스킬 일람 | |
데들리 버스터 (액티브) | 시개틀링 건을 사용하여 자신 공격력의 10400%에 달하는 피해를 입힌다. 이 스킬은 반드시 적중하며, 이후 7초간 자신의 공격속도가 증가하고, 공격력이 100% 증가한다. |
리볼버 패닝 (패시브) | 기본 공격 시 2발을 쏘고 자신의 공격력과 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지가 50% 증가한다. |
저격 (패시브) | 공격 시 10%의 확률로 반드시 적중하는, 공격력의 5배에 달하는 저격총을 쏘며, 맞은 적은 크리터컬 저항이 5%씩 하락하여 최대 50%까지 하락한다. |
그만 때려여 (패시브) | 데미지를 16회 방어하고 피해감소가 5% 증가한다. |
헤드샷 (패시브) | 적 2명을 꿰뚫는 총알을 쏘며 자신의 관통력 50% 증가. |
태그 | #히로인 #백치미 |
궁수 최강 딜러[9]
2020년 11월 06일 기준으로 상위 랭커들은 무조건 카나를 육성하고 있다. 소마스 갤에서도 메리에게 쏟아부은 자원이 아까워질 정도로 카나가 좋다라는 말이 종종 나올 정도. 현재 소마스의 모든 물리 딜러 중 가장 강한 딜링을 자랑한다. 레이드와 슬래셔를 제외한 모든 컨텐츠에서 1티어다. 딜링이면 딜링 PK면 PK. 생존이면 생존 못하는 게 없는 만능 캐릭. 주인공이나 아레스가 제 활약을 하기 위해서는 크리티컬 템이 받쳐줘야 하는 반면에 카나는 자체 스킬 때문에 기본적인 크리티컬 배수 자체가 최상위인데다가 데미지까지 강력하다. 풀템 맞춰지면 미친 성능을 자랑하지만 저랩때도 파티 주력으로 스테이지를 쭉쭉 미는 1등 공신이다.
2023년 6월 이후부터 궁수 캐릭터들의 꾸준한 상향으로 메타가 궁수덱으로 완전히 바뀐 가운데 현재는 소마스 최강의 궁수딜러이자 최강 캐릭터 중 하나로 반드시 꼽힌다. 리세마라로도 강력 추천되는 캐릭터.
3.1.18. 테세우스
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물리 / 암 | 화속성에 강함 암속성 전사로서, 화속성 면역 몬스터 저격 캐릭터. |
스킬 일람 | |
사신의 표효 (액티브) | 적에게 테세우스 공격력의 10000% 만큼 피해를 준다. 적군이 불 속성 면역이나 불 속성 방어 효과를 가지고 있을 경우 27000%의 피해를 입히고, 사신의 포효 스킬이 반드시 적중하며 크리티컬이 발생한다. |
태초의 어둠 (패시브) | 자신의 공격력이 50% 증가하고, 불 속성 면역이나 불 속성 방어 효과를 가진 적에게 가하는 최종 피해가 50% 증가한다. |
지휘 (패시브) | 파티에 편성 시 자신을 포함한 아군 전사들의 공격력이 75% 증가한다. |
음모의 칼날 (패시브) | 신의 보스 추가 데미지가 100% 증가하고, 아군에 배치된 전사의 수 만큼 테세우스의 관통력과 크리티컬 데미지가 25%씩 증가한다. 이 효과는 최대 5회 중첩 되며, 아군에 배치된 전사의 수가 5명일경우, 관통력과 크리티컬 데미지 증가 효과가 아군 전체로 변경된다. |
다져진 근육 (패시브) | 자신의 받는 피해가 10% 감소하고, 체력과 방어력이 100% 증가하며, 불 속성 적에게 받는 최종 피해가 25% 감소한다. |
태그 | #감시자 #흑막 |
본작의 진 흑막이자 카오스가 본모습을 숨긴 신분이 테세우스이다. 성능으로는 화속성 방어 및 면역 상대 한정 최고의 딜러, 물리방어가 같이 있는 적이어도 화속성 방어를 달고 있다면 그야말로 엄청난 DPS를 뽑아낼 수 있다.
전사덱의 핵심 맴버이자, 관통률[10] 셔틀. 미아라는 탱킹과 힐링 다되는 캐릭이 전사덱에 안정성을 더해주게되면서 태세우스를 부담없이 채용할 수 있게 되었고, 그에 따라 테세우스의 음모의 칼날 효과로 전사덱의 관통률이 미친듯이 증가한다. 물리방어나 면역이 있는 적이 나와도 웬만한 컨텐츠는 관통빨로 다 밀어버릴 수 있을 정도이다.
3.1.19. 아이리
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물리 / 수 | 빛 속성에 강력한 위력을 보이는 초대 소드마스터. |
스킬 일람 | |
최후의 심판, 아스트라페 (액티브) | 최후의 심판, 아스트라페를 발동하여 아이리 공격력의 22000%에 달하는 피해를 입힌다. (20타) 이 타격은 반드시 크리티컬이 발생한다. |
빛의 심판검, 케라우노스 (패시브) | 자신의 공격력이 30% 증가하고, 크리티컬 데미지가 50% 증가하며, 공격속도가 증가하지만 모험과 레이드를 제외한 모든 전투에서 풀 속성 적에게 받는 최종 피해가 30% 증가한다. 마왕의 탑 출전 시 아이리의 보스 추가 데미지가 100% 추가 증가하고, 적 전체의 공격력을 추가로 15% 감소시킨다. |
디오메데스의 청동갑옷 (패시브) | 자신의 적중률이 200% 증가하고, 적 전체의 공격력을 15% 감소시킨다. 단, 아이리의 회피율이 50% 감소한다. |
궁극의 방호, 아이기스 (패시브) | 아이리는 최후의 심판, 아스트라페 발동 후 30초간 아군 전체의 받는 피해를 20%감소 시키고, 10초간 궁극의 방호, 아이기스만을 사용하여 적을 타격한다.아이기스를 사용한 타격은 매 타격 당 아이리 공격력의 500% 피해를 입히고, 반드시 크리티컬이 발생하며, 30초간 대상의 방어력을 30% 감소시킨다. |
신의 음료, 넥타르 (패시브)) | 아이리가 빛 속성 적에게 가하는 최종 피해량이 50% 증가하고, 빛 속성 적에게 받는 최종 피해량이 25% 감소한다. 카인과 아이리가 함께 전투에 출전 시 카인과 아이리의 보스 추가 데미지가 100% 증가한다. |
태그 | #초대 소드마스터 #카인의 스승 |
카인의 스승이자 전사덱의 핵심 멤버. 카인과 함께 편성 시 카인의 능력치가 올라간다. 스킬의 깡계수부터가 기존 딜러들을 능가하는데 거기에 확정 크리티컬이 붙어있다. 그러다보니 웬만한 던전 보스들을 원콤내는 무시무시한 데미지를 자랑한다. 아스트라페 이후에 발동되는 패시브인 아이기스, 넥타르 인해 모험시 딜량도 카나와 맞먹으며, 레이드에서는 압도적이다.
2차 창작에서는 마왕과 함께 GL로 나온다.
3.1.20. 미아
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물리 / 풀 | 아테네를 수호하는 아테네의 방패 |
스킬 일람 | |
태산의 요새, 마운틴 포트리스 (보호형 액티브) | 15초간 아군 전체의 받는 피해를 30회 방어한다. 이후 15초동안 매 0.5초 마다 미아 공격력의 170% 만큼 아군 전체의 체력을 회복시킨다. 이 스킬은 아군이 액티브 스킬 사용 중에는 쿨타임이 감소되지 않지만, 버프 시간 및 쿨타임 감소 효과에 영향을 받지 않는다. 불 속성 보스와 전투 시 액티브 스킬의 체력 회복 효과가 미아 공격력의 240% 만큼 아군 전체의 체력을 회복시키도록 변경된다. |
자연의 보호, 네이처 프로텍션 (패시브) | 자신의 공격속도가 증가하고, 액티브 스킬 초기 쿨타임이 삭제되며, 파티에 편성 된 아군 한명 당 아군 전체의 방어력이 미아의 레벨과 스킬레벨에 비례하여 32%씩 증가한다. |
고대의 방패, 에인션트 실드 (패시브) | 미아는 고대의 방패, 에인션트 실드를 사용하여 적을 타격한다. 방패를 사용한 타격은 매 타격 시 마다 미아 방어력의 15배에 달하는 피해를 입히며, 반드시 크리티컬이 발생한다. |
요정의 영혼, 페어리 소울 (패시브) | 아군 전체의 받는 피해가 미아의 레벨과 스킬레벨에 비례하여 총 8% 감소하고, 파티에 편성 된 아군 한명 당 아군 전체의 체력이 미아의 레벨과 스킬레벨에 비례하여 32%씩 증가한다. 단, 미아의 회피율이 60% 감소한다. |
숲의 수호자, 포레스트 가디언 (패시브) | 자신이 불 속성 적에게 가하는 최종 피해량이 100% 증가하고, 풀 속성 적에게 받는 최종 피해량이 25% 감소한다. |
태그 | #생기발랄 #핑크머리 |
2021년 10월 21일 업데이트로 추가된 캐릭터. 스킬 설명을 읽어보면 알겠지만 15초간 받는 피해 30회 방어라는 PvP를 제외한 모든 컨텐츠에서 유용하게 쓰일 수 있는 우수한 탱킹 능력과, 피해방어 후 공격력 비례 힐링을 걸어서 안정적으로 아군을 보호하는 힐러의 역할, 거기에 패시브와 태생이 전사라는 시너지가 합쳐져서 준수한 평타딜까지 갖춘, 현재 5전사덱의 핵심중의 핵심이며, 테세우스만으로는 애매하단 평가를 받던 5전사덱을 메타에 등장시킨 1등 공신이자 현재 모든 컨텐츠에서 없어서는 안될 유이 이상의 필수 캐릭터이자 인권캐 단일로도 레이드, PVP, 미궁, 마탑, 심연, 통발 등등 빠지는데가 없다. 특히 통발 돌릴때 유용하게 쓰이는데 잘키운 미아 하나 다크가 안부러울 수준의 미친 통발 성능을 자랑한다.
확실히 게임사 자체에서 이쁨받는 캐릭이 무엇인지를 보여주는 캐릭터. 도트면 도트, 일러면 일러, 능력이면 능력, 코스튬이면 코스튬 모든게 0티어이다.
3.1.21. 벨페고르
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물리 / 암 | 마왕을 따르는 얀데레 4차원 7대 악마 |
스킬 일람 | |
연 (액티브) | 시전 시 12초간 공격속도가 증가하고 공격력이 100% 증가한다. |
광기 (패시브) | 연 스킬이 비활성화 상태일 때 기본 공격 속도가 2배 증가하고 공격력이 50% 증가한다. |
치명적인 꼬리 (패시브) | 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지 50% 증가 |
학살의 희열 (패시브) | 적 100회 처치 시 파티원 전체의 크리티컬 확률과 관통력이 50% 증가한다. |
가학 성애자 (패시브) | 적을 죽일 때 마다 아군 전체의 공격력이 50 증가한다. 이 효과는 최대 1000회 중첩되며, 아군이 적을 처치 시에도 효과가 중첩된다. |
태그 | #천연 #얀데레 |
무한의 슬래쉬 한정 모든 캐릭을 뛰어넘는 0티어 전사 딜러. 전사댁 한정 PVP 시에는 미아/잔다or비비/아이/아레 라면 슬래쉬 시에는 미아/비비/벨페/아이가 가장 좋다. -
3.1.22. 루그란트
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마법 / 풀 | 궁정 마법사들을 지휘하는 풍요의 왕녀 |
스킬 일람 | |
풍요의 분노, 테르포우시아 (액티브) | 적에게 루그란트 공격력의 ~%에 달하는 피해를 입히고 5초간 기절시킨다. 보스가 물 속성이거나 상태이상 면역 효과를 보유하고 있을 경우, 피해량이 ~%로 변경된다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과에 영향을 받지 않으며, 아군 전체에게 20초 동안 매 0.5초 마다 루그란트 공격령의 ~%만큼 아군 전체의 체력을 회복시킨다. 아군에 배치된 마법사의 수가 4명 이상일 경우 루그란트의 액티브 스킬이 반드시 크리티컬이 발생하도록 변경되며, 체력회복효과가 ~%로 변경된다. |
제국의 권위 (패시브) | 루그란트의 적중률과 일반 몬스터 추가 데미지가 0.2%(감소된 쿨타임) 만큼 증가하고, 아군에 배치된 마법사의 수만큼 아군 전체의 적중률과 일반 몬스터 추가 데미지가 루그란트의 스킬레벨과 초월단계에 비례하여 각 ~%씩 증가한다. 이 효과는 최대 5회 중첩되고 아군에 배치된 마법사의 수가 4명 이상일 경우, 적중률과 일반 몬스터 추가 데미지 증가 효과가 2배로 적용된다. |
엘그라드의 긍지 (패시브) | 루그란트의 체력과 방어력이 0.2 (감소된 쿨타임) 만큼 증가하고, 아군에 배치된 마법사의 수 만큼 아군 전체의 체력과 방어력이 루그란트의 스킬레벨과 초월단꼐에 비례하여 각 ~%씩 증가한다. 이 효과는 최대 5회 중첩되고 아군에 배치된 마법사의 수가 4명 이상일 경우, 아군 전체의 체력과 방어력 증가 효과가 2배로 적용된다. |
자연의 선율 (패시브) | 아군 전체의 공격형 액티브 스킬 데미지가 루그란트의 스킬레벨과 초월단계에 비례하여 총 ~% + ~%(감소된 스킬 쿨타임의 절반) 만큼 증가하고, 파티에 편성된 아군 마법사의 피해가 ~% 감소하며, 적에게 가하는 최종피해가 ~% 증가한다. 레이드와 월드보스 파티 편성 시 아군 전체가 물 속성 적에게 받는 피해량이 자신의 스킬레벨과 초월단계에 비례하여 총 ~% 감소한다. |
왕가의 권능 (패시브) | 루그란트의 크리티컬 데미지와 보스 추가 데미지가 0.2 (감소된 쿨타임) 만큼 증가하고, 아군에 배치된 마법사의 수 만큼 아군 전체의 크리티컬 데미지와 보스 추가 데미지가 루그란트의 스킬레벨과 초월단계에 비례하여 각 ~%씩 증가한다. 이 효과는 최대 5회 중첩되고 아군에 배치된 마법사의 수가 4명 이상일 경우, 아군 전체의 크리티컬 데미지와 보스 추가 데미지 증가 효과가 2배로 적용된다. |
태그 | #왕녀 #엘그라드 제국 |
마법사 클래스의 수에 따라 강화되는 캐릭터.
캐릭터 자체가 상당히 노골적으로 만들어진 듯한 느낌인데, 의상도 의상이지만 도트에서 허리를 좌우로 흔들다보니 과도한 바스트 모핑을 보여주며, 쓰러지는 모습도 옆으로 누워서 하체쪽을 강조하게 되다보니 상당히 엄하다. 게다가 이런 어필에 비해 성격도 청순하다.
다만 그와는 별개로 성능이 좋은지에 대해서는 의문을 표하는 이들이 많은 편. 스킬 설명만으로보면 매우 좋아보이지만, 실제 써보면 물속성 보스 상대로도 생각보다 자체 딜량은 별로다. 딜을 할 줄 아는 힐러 역할로 사용하려해도 한 번에 많은 체력을 회복시켜주는 것이 아닌 스킬을 쓸때마다 발동되는 도트힐이라 힐링이 안정적이진 않다. 추후 마법사 신캐와의 조합을 기대해야할 부분.
조합 측면에서 굉장히 애매모호한 부분이 많다. 1099층까지 도달하는데 사기적 능력을 보여주는 최근 '이프리트' 라는 캐릭터에 비하면, 성능은 굉장히 낮은편에 속한다. 결국엔 1100층 이상을 위하거나, 방어력이 상대적으로 낮은 마법사계열을 도와주는 것 같지만 보편적인 5전사덱을 탈피하기 위한 시도로서 스킬을 사용하고 난후 무조건적인 '힐러'로서 전투지속력을 높여주는 지원보조캐라고 봐도 무방하다. 쿨감에 영향을 받지 않고 그 수치만큼 스킬데미지로 전환이 되는 덕에 보편적인 '재련'된 장비에 맞추어가려는 의도도 보인다.
다만 풀 속성이 약점인 수요 레이드에 유이, 메리, 미아와 함께 데려가면 그야말로 3중힐 조합으로 딜은 딜대로 박으면서 더럽게 안죽는 정신나간 좀비덱을 만들수도 있다.
인게임에는 기본 코스튬만 있으나 광고에는 추가되지도 않은 아이돌 같은 복장이 보이는 등 코스튬이 예정되어 있는 듯 하다.
3.1.23. 하루
3여우팟 (하루 루나 미유)의 구성원중 1명.
하루는 액티브 스킬의 쿨타임이 비교적 짧고 수비력이 좋아서 레이드 같은 장기전에 강한 면모를 보인다.
3.1.24. 루나
3여우팟 (하루 루나 미유)의 구성원중 1명 분명 칼을 들고 휘두르지만 마법사다
액티브스킬을 쓰는순간 패시브의 효과로 지속적으로 체력을 잃지만 때릴수록 강해지는 버서커 스러운 모습인데 이 피해는 미유로 막는게 불가능해서 추가적인 회복이 들어오지 않는다면 자멸한다.
이렇듯 전투를 오래 지속하는 장기전에서는 약하지만 반대로 자동 사냥으로 방치해주며 게임을 빠르게 반복 주회하는 일명 통발용으로는 루나가 이 게임에서 가장 강한 면모를 보인다.
우선 액티브 스킬이 늑대를 소환해서 레이저빔을 날리는 공격인데 이 레이저빔이 처음부터 뒤에 있는 보스까지 한번에 모두 공격하는 특성이 있어서 원킬각을 낼 수 있다면 게임이 시작되자마자 레이저빔 스킬 하나로 순삭 시킬 수 있는 엄청난 성능을 보유했기 떄문이다.
3.1.25. 미유
3여우팟 (하루 루나 미유)의 구성원 중 1명,
압도적인 크기의 여우구슬을 자랑하는 여우 수인.
이 캐릭터를 한마디로 설명하면 힐러를 가장한 탱커. 다른 캐릭터들이 방어력 10만~20만을 할때 얘는 혼자 100만~230만이라는 괴랄한 방어력을 선보인다. 거기다가 아군 전체를 보호하는 보호막도 씌워줄 수 있다.
단 초월단계가 낮다면 모든공격을 받아내는 특성상 급속도로 누워버린다 그리고 일부 캐릭터의 스킬효과로 인한 자가피해는 대신받지 않고 오로지 자가힐만 있기 때문에 고초월이라도 상황에 따라선 유지력이 매우낮아진다는 단점이 있다
3.2. 4성
3.2.1. 요한
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힐러 / 빛 | - |
스킬 일람 | |
어택힐 (액티브) | 파티원 전체의 체력을 자신 공격력의 400%만큼 1회 회복시키고, 모든 아군의 공격력을 8초 동안 40% 증가시킨다. |
기합 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 공격력 5% 증가 |
통솔 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 관통력 ~% 증가 |
천리안 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 크리티컬 확률 ~% 증가 |
십자군 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 크리티컬 데미지 ~% 증가 |
태그 | #십자교 #완벽주의자 |
2019년 11월 20일 업데이트로 추가된 캐릭터. 유이가 없다면 쓸 수 있는데, 힐량이 상당히 부족할 수 있다. 그래도 팀 패시브가 좋은 편이기에 다크 같은 캐릭터들을 쓸 바에 이쪽이 더 나은 선택이다.
3.2.2. 레이첼
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힐러 / 빛 | 왕국의 성직자. 앨리스 공주를 보좌하고 있다. |
스킬 일람 | |
힐 (액티브) | 시전자 공격력의 ~%에 수치로 ~회 회복시킨다. |
치유 (패시브) | 힐링량 ~% 증가 |
보호 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 방어력 ~% 증가 |
성녀 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 체력 ~% 증가 |
천리안 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 크리티컬 확률 ~% 증가 |
태그 | #힐러 #천연 |
숨겨진 5성 캐릭터(...). 모험에서 막혔을 때 추천된다. 방어력 버프로 막힌 곳을 쉽게 깰 수 있다. 태그에 천연이 매우 강조된다...
3.2.3. 린
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물리 / 화 | 동쪽 대륙에서 온 차파오 소녀. 어검술을 다룰줄 아는 강호의 고수. |
스킬 일람 | |
연 (액티브) | 시전 시 ~초간 공격속도가 증가하고 공격력이 ~% 증가한다. |
용맹 (패시브) | 공격력 ~% 증가 |
심안 (패시브) | 크리티컬 확률 ~% 증가 |
피어스 (패시브) | 관통력 ~% 증가 |
이기어검 (패시브) | 관통력 ~% 증가 |
태그 | #이기어검 #차파오 |
오타인지 의도인지 이유는 알 수 없으나 태그도 그렇고 캐릭터 소개문도 그렇고 치파오가 아니라 '차파오'라고 적어놓고 있다. 인게임도 마찬가지로 공식카페도 마찬가지.
3.2.4. 아난케
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마법 / 빛 | 운명의 여신. 카오스의 계획을 막으려다 봉인당했다. |
스킬 일람 | |
메테오 스트라이크 (액티브) | 시전시 공격력의 ~%에 달하는 운석을 소환한 후 ~초 기절 시키고 모든 아군의 공격력을 ~초 동안 ~% 증가 시킨다. |
심안 (패시브) | 크리티컬 확률 ~% 증가 |
분노 (패시브) | 공격력 ~% 증가 |
악마 사냥꾼 (패시브) | 빛속성 영웅이 암속성 적에게 주는 데미지 ~% 증가 |
운명의 빛 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 체력 ~% 증가 |
태그 | #여신 #미래예지 |
3.2.5. 카오스
|
물리 / 암 | 혼돈의 신 카오스의 모습을 본뜬 데스나이트 |
스킬 일람 | |
연 (액티브) | 시전 시 ~초간 공격속도가 증가하고 공격력이 ~% 증가한다. |
분노 (패시브) | 공격력 ~% 증가 |
하데스의 가호 (패시브) | 어둠속성에게 받는 피해가 ~% 감소한다. |
광화(패시브) | 크리티컬 데미지 ~% 증가 |
괴력 (패시브) | 보스 추가 데미지 ~% 증가 |
태그 | #데스나이트 #기억의 잔재 |
대사가 하나도 없는 유일한 캐릭터. 그저 "....." 하는 대사만 출력한다.
근데 흉악하게 생긴 외모와 다르게 대사 출력시 나오는 범용 보이스는 여캐다...
이는 제작사의 다른 게임인 여신의 탑의 스토리와 연관이 있다.
3.2.6. 헤스티아
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물리 / 화 | 불꽃의 여신 헤스티아. 여신의 탑을 조사하던 중 차원 이동으로 흘러왔다. |
스킬 일람 | |
디바인 배리어 (액티브) | 시전시 ~초간 모든 아군의 방어력을 ~% 상승시킨다. |
방어 (패시브) | 데미지 피해를 ~회 방어하고 방어력이 ~% 증가한다. |
심안 (패시브) | 크리티컬 확률 ~% 증가 |
보호 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 방어력 ~% 증가 |
헤스티아의 축복 (패시브) | 불 속성에게 받는 피해가 ~% 감소한다. |
태그 | #여신 #순결 |
이유는 알 수 없으나 로딩 장면에서 이동중인 실루엣으로 등장하는 캐릭터이다.
3.2.7. 리나
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물리 / 화 | 동쪽 나라의 무녀. 파마의 기운을 담은 활을 쏜다. |
스킬 일람 | |
연 (액티브) | 시전 시 ~초간 공격속도가 증가하고 공격력이 ~% 증가한다. |
파마의 화살 (패시브) | 크리티컬 확률이 ~% 증가하고 크리티컬 데미지가 ~% 증가한다. |
통솔 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 관통력 ~% 증가 |
재정비 (패시브) | 적중률 ~% 증가 |
호크아이 (패시브) | 크리티컬 확률 ~% 증가 |
태그 | #무녀 #쌍둥이 |
3.2.8. 니케
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물리 / 빛 | 승리의 여신. 아테나를 수행하는 여신이다. |
스킬 일람 | |
빛의 파동 (액티브) | 시전 시 공격력의 ~%에 달하는 빛의 파동을 쏜다. 적은 파동에 닿을 때마다 데미지를 입는다. |
천리안 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 크리티컬 확률 ~% 증가 |
아테나의 가호 (패시브) | 빛 속성에게 빋는 피해가 ~% 감소한다. |
피어스 (패시브) | 관통력 ~% 증가 |
약속된 승리 (패시브) | 크리티컬 확률 ~% 증가 |
태그 | #여신 #아테나 바라기 |
3.2.9. 메두사
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마법 / 풀 | 마녀, 페르세우스에게 죽었으나 아레스에 의해 부활했다. |
스킬 일람 | |
연 (액티브) | 시전 시 ~초간 공격속도가 증가하고 공격력이 ~% 증가한다. |
풀 묶기 (패시브) | 풀 속성 영웅이 물 속성 적에게 주는 데미지 ~% 증가 |
용맹 (패시브) | 공격력 ~% 증가 |
기습 (패시브) | 공격 시 파티에 편성 시 팀 크리티컬 데미지 ~% 증가 |
광화 (패시브) | 크리티컬 데미지 ~% 증가 |
태그 | #모태솔로 #아테나 공포증 |
3.2.10. 메데이아
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마법 / 암 | 아레스의 명을 받고 국왕을 타락시킨 마녀. 제국의 실정을 맡고 있다. |
스킬 일람 | |
악의 파동 (액티브) | 시전시 공격력의 ~%에 달하는 악의 파동을 쏜다. 적은 파동에 닿을 때마다 데미지를 입는다. |
나이트메어 (패시브) | 암속성 영웅이 불속성 적에게 주는 데미지 ~% 증가 |
대응 (패시브) | 크리티컬 저항 ~% 증가 |
돌격 (패시브) | 크리티컬 데미지 ~% 증가 |
광화 (패시브) | 크리티컬 데미지 ~% 증가 |
태그 | #팜므파탈 #악녀 |
3.2.11. 이브
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물리 / 수 | 태초의 여인 이브. 신의 저주를 받아 인어의 모습이 되었다. |
스킬 일람 | |
화살비 (액티브) | 시전 시 ~초간 공격력의 ~%에 달하는 화살비를 내린다. |
포세이돈의 가호 (패시브) | 물속성에게 받는 피해가 ~% 감소한다. |
물대포 (패시브) | 물속성 영웅이 빛속성 적에게 주는 데미지 ~% 증가 |
크리티컬 (패시브) | 크리티컬 확률 ~% 증가 |
세이렌 (패시브) | 몬스터 방어력 ~% 감소 |
태그 | #인어 #명사수 |
3.2.12. 케레스
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마법 / 암 | 죽음의 이름을 가진 저주받은 다크엘프. 아인을 대표하여 제국에 항거한다. |
스킬 일람 | |
연 (액티브) | 시전 시 ~초간 공격속도가 증가하고 공격력이 ~% 증가한다. |
암살 (패시브) | 공격력 ~% 증가 |
피어스 (패시브) | 관통력 ~% 증가 |
학살 (패시브) | 일반 몬스터 추가 데미지 ~% 증가 |
심안 (패시브) | 크리티컬 확률 ~% 증가 |
태그 | #마왕 바라기 #충성 |
3.3. 3성
3.3.1. 히폴리테
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물리 / 화 | 여전사 부족들인 아마조네스의 여왕. 아버지인 아레스의 계략에 반대하여 카인의 편에 선다. |
스킬 일람 | |
연 (액티브) | 시전 시 ~초간 공격속도가 증가하고 공격력이 ~% 증가한다. |
괴력 (패시브) | 보스 추가 데미지 ~% 증가 |
돌격 (패시브) | 크리티컬 데미지 ~% 증가 |
크리티컬 (패시브) | 크리티컬 확률 ~% 증가 |
아마조네스 (패시브) | 공격력 ~% 증가 |
태그 | # # |
3.3.2. 멀린
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마법 / 암 | 카멜롯의 마법사. 강한 마력을 가지고 있다. |
스킬 일람 | |
메테오 스트라이크 (액티브) | 시전시 공격력의 ~%에 달하는 운석을 소환한 후 ~초 기절 시키고 모든 아군의 공격력을 ~초 동안 ~% 증가 시킨다. |
직감 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 회피율 ~% 증가 |
크리티컬 (패시브) | 크리티컬 확률 ~% 증가 |
학살 (패시브) | 일반 몬스터 추가 데미지 ~% 증가 |
지식 탐구 (패시브) | 경험치 획득량 ~% 증가 |
태그 | #스타킹 #감시자 |
3.3.3. 헤라
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마법 / 풀 | 주신 제우스의 아내. 올림푸스에서 벌어지는 음모를 막기위해 인간계로 내려왔다. |
스킬 일람 | |
풀의 파동 (액티브) | 시전시 적의 위치에 풀의 파동을 일으켜서 공격력의 ~%에 달하는 데미지를 준다. |
부호 (패시브) | 골드 획득량 ~% 증가 |
보호 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 방어력 ~% 증가 |
광합성 (패시브) | 풀 속성 영웅이 물 속성 적에게 주는 데미지 ~% 증가 |
풀 묶기 (패시브) | 풀 속성 영웅이 물 속성 적에게 주는 데미지 ~% 증가 |
태그 | #여신 #동안 |
아테나의 조언자. 아테나와는 달리 카인에게 큰 기대는 없는 것으로 보이나, 아테나에게 자신이 과거 헤라클레스에게 12개의 시련을 내렸으나 헤라클레스가 그걸 극복하고는 오히려 전보다 더 강해졌다는 사실을 알려줌으로서 카인에게도 똑같은 시련을 도전해볼것을 권유하는 계기를 제공한다.
3.3.4. 클로에
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힐러 / 빛 | 제국 십자교의 수녀. 믿음에 대해 탐구한다. |
스킬 일람 | |
힐 (액티브) | 시전자 공격력의 ~%에 수치로 ~회 회복시킨다. |
치유 (패시브) | 힐링량 ~% 증가 |
부호 (패시브) | 골드 획득량 ~% 증가 |
아테나의 가호 (패시브) | 빛 속성에게 빋는 피해가 ~% 감소한다. |
치유 (패시브) | 힐링량 ~% 증가 |
태그 | #힐러 #이중인격 |
3.3.5. 앨리스
|
물리 / 수 | 왕국의 공주. 신탁을 따라 가던 중 카인과 마주쳤다. |
스킬 일람 | |
화살비 (액티브) | 시전 시 ~초간 공격력의 ~%에 달하는 화살비를 내린다. |
용맹 (패시브) | 공격력 ~% 증가 |
크리티컬 (패시브) | 크리티컬 확률 ~% 증가 |
괴력 (패시브) | 보스 추가 데미지 ~% 증가 |
재정비 (패시브) | 적중률 ~% 증가 |
태그 | #공주 #아이난 왕국 |
카인이 속한 '제국'과는 다른 나라인 '아이난 왕국'이라는 왕국의 공주라는 설정. 큰 비중은 없고 마찬가지로 제국군이 왕국을 침공해오자 카인도 그들과 한패인 것으로 오해했다가 진실을 알고 합류하는 동료 2이다.
3.3.6. 벨라
|
물리 / 화 | 제국의 장군. 여신의 신탁에 따라 카인의 편에 선다. |
스킬 일람 | |
디바인 배리어 (액티브) | 시전시 ~초간 모든 아군의 방어력을 ~% 상승시킨다. |
기합 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 공격력 ~% 증가 |
맷집 (패시브) | 체력 ~% 증가 |
용맹 (패시브) | 공격력 ~% 증가 |
헤스티아의 가호 (패시브) | 불 속성에게 받는 피해가 ~% 감소한다. |
태그 | #제국 근위대장 #우직함 |
제국 근위대장이라는 캐릭터. 이쪽은 앨리스와는 반대로 게스타프가 카인을 반역자로 선포한것을 믿고 카인을 처단하러 나섰다가 진실을 알고 합류하는 동료 3이다.
3.3.7. 소피아
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마법 / 암 | 제국에 토벌당한 다크엘프의 후예. 암흑 마법을 사용한다. |
스킬 일람 | |
연 (액티브) | 시전 시 ~초간 공격속도가 증가하고 공격력이 ~% 증가한다. |
도발 (패시브) | 몬스터 방어력 ~% 감소 |
일식 (패시브) | 암속성 영웅이 불속성 적에게 주는 데미지 ~% 증가 |
돌격 (패시브) | 크리티컬 데미지 ~% 증가 |
학살 (패시브) | 일반 몬스터 추가 데미지 ~% 증가 |
태그 | #다크엘프 #능구렁이 |
3.3.8. 로빈
|
물리 / 풀 | 제국의 반란군에게 가족을 잃은 의병 대장, 꿰뚫는 활로 많은 공을 세운다. |
스킬 일람 | |
연 (액티브) | 시전 시 ~초간 공격속도가 증가하고 공격력이 ~% 증가한다. |
크리티컬 (패시브) | 크리티컬 확률 ~% 증가 |
광합성 (패시브) | 풀 속성 영웅이 물 속성 적에게 주는 데미지 ~% 증가 |
대응 (패시브) | 크리티컬 저항 ~% 증가 |
풀 묶기 (패시브) | 풀속성 영웅이 물속성 적에게 주는 데미지 ~% 증가 |
태그 | #민병대 #소녀가장 |
모티브는
로빈 후드.
3.3.9. 레나
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마법 / 화 | 제국의 마법 지휘관. 날카로워보이는 외관과 다르게 따뜻한 마음씨를 가지고 있다. |
스킬 일람 | |
메테오 스트라이크 (액티브) | 시전시 공격력의 ~%에 달하는 운석을 소환한 후 ~초 기절 시키고 모든 아군의 공격력을 ~초 동안 ~% 증가 시킨다. |
돌격 (패시브) | 크리티컬 데미지 ~% 증가 |
학살 (패시브) | 일반 몬스터 추가 데미지 ~% 증가 |
기습 (패시브) | 공격 시 파티에 편성 시 팀 크리티컬 데미지 ~% 증가 |
방화 (패시브) | 불속성 영웅이 풀속성 적에게 주는 데미지 ~% 증가 |
태그 | #츤데레 #제국 사천왕 |
본작의 히로인5. 제국 사천왕이라는 타이틀을 달고 있다. 갑옷으로 무장했지만 실제로는 마법사라는 좀 깨는 면이 있다(...). 벨라와는 달리 카인이 반역자라는 게스타프의 말을 믿지 않고 있다가 카인 본인에게 이야기를 듣고 합류한다. 이후 레나 본인이 반역자로 몰려 사망하게 되나 불의 정령 이프리트의 힘으로 이프리트 그 자체가 된다.[11] 이후 카인 일행에 합류하고 이번 생에 자신의 목숨은 카인의 것이라며 동행한다.
3.3.10. 아돌프
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물리 / 수 | 카인의 부사관, 서글서글한 성격으로 부대에서 인기가 많다. |
스킬 일람 | |
연 (액티브) | 시전 시 ~초간 공격속도가 증가하고 공격력이 ~% 증가한다. |
맷집 (패시브) | 체력 ~% 증가 |
용맹 (패시브) | 공격력 ~% 증가 |
크리티컬 (패시브) | 크리티컬 확률 ~% 증가 |
통솔 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 관통력 ~% 증가 |
태그 | #아재 #우직함 |
레나의 아버지. 이쪽도 갑옷으로 무장했지만 실제로는 궁수라는 깨는 면이 있다(...). 마찬가지로 카인이 반역자라는 게스타프의 말을 믿지 않고 있다가 카인 본인에게 이야기를 듣고 합류하는 동료 5이다.
3.3.11. 이리스
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힐러 / 빛 | 제국의 사제. 밝은 성격으로 팀의 분위기를 책임진다. |
스킬 일람 | |
힐 (액티브) | 시전자 공격력의 ~%에 수치로 ~회 회복시킨다. |
보호 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 방어력 ~% 증가 |
요리사 (패시브) | 파티에 편성시 팀 체력 ~% 증가 |
치유 (패시브) | 힐링량 ~% 증가 |
직감 (패시브) | 파티에 편성 시 팀 회피율 ~% 증가 |
태그 | #힐러 #백치미 |
인게임에서는 '아리스'인데, 공식카페에서는 '이리스'로 소개하고 있다.
3.3.12. 실비아
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물리 / 풀 | 요정숲의 엘프, 카인과 함께 동행한다. |
스킬 일람 | |
화살비 (액티브) | 시전 시 ~초간 공격력의 ~%에 달하는 화살비를 내린다. |
용맹 (패시브) | 공격력 ~% 증가 |
광합성 (패시브) | 풀 속성 영웅이 물 속성 적에게 주는 데미지 ~% 증가 |
피어스 (패시브) | 관통력 ~% 증가 |
괴력 (패시브) | 보스 추가 데미지 ~% 증가 |
태그 | #엘프족 #금발 |
엘프 궁수. 보통 주인공의 모험에 처음 합류하는 캐릭터는 타이틀 히로인이기 마련인데 상기한 아테나 때문인지 큰 비중은 없고 제국군이 요정족들을 침공해오자 카인도 그들과 한패인 것으로 오해했다가 진실을 알고 합류하는 동료 1이다.
[1]
물론 전사 쇠약, 전사 공포증도 있다.
[2]
단 성검 칼리번을 장착한 캐릭터는 스킬 레벨이 1씩 올라 22레벨까지 상승 가능하다.
[3]
때문에 요일레이드에서도 빛속성 면역인 금요일과 물리 면역인 토요일 레이드는 성적이 다른날보다 확연히 떨어지거나 한다.
[4]
'연'스킬 사용 시 공격속도가 2배 증가하므로 카인 기본공속은 일반 캐릭터의 2배이다. 카인의 '마검 소환' 역시 '연'과 같은 취급이므로 최대 4배까지 공속에 차이가 난다.
[5]
다 사면 하루에 10회의 제한으로 변경된다. 풀초월 이후엔 이걸 모아서 레어소울로 바꿔먹는다.
[6]
단 후반으로 갈수록 저초월 메리는 가치가 떨어지게 된다. 카인의 스펙만 상승함에 따라 그 자리에 릴리스 넣는게 딜이 더 들어가기 때문. 물론 초반엔 그런 거 없다.
[7]
스킬 데미지 계수가 굉장히 높고, 치명타만 터지면 상당한 딜을 넣을 수 있다.
[8]
21.05.28패치로 기존에 있던 자동 메테오 스킬이 기본 패시브화 되며 발동 확률은 오-마이-갓의 퍼센트에 영향을 받는다.
[9]
불속성이기 때문에 역상성인 물속성 적에게는 다른 딜러가 더 적합하긴 하나, 가끔 그런 제약이 있어도 상성상 위인 다른 딜러들을 압도하는 딜을 뽐내기도 한다. 현재 강세를 보이는 덱이 궁수덱이므로 인게임 내 독보적인 최강 딜러 중 하나라고 봐도 무방하다.
[10]
관통률이 높으면 그만큼 방어나 면역을 무시하고 들어가는 데미지가 증가한다. 특히 '관통 저항'특성을 가진 적을 상대로 관통 100% 이상을 맞추는건 필수.
[11]
외형은 큰 차이가 없으나 의상이 노출도 있게 바뀌고 포니테일이 불꽃이 되었다.