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최근 수정 시각 : 2024-09-21 20:20:11

나이트(메이플스토리2)

세인츠 나이트에서 넘어옴
파일:메이플 2 나이트.png
왕실 근위대 정예부대.
롱소드와 실드를 들고 아군을 수호하는 든든한 전사다. 근거리 공격을 하며, 높은 방어력을 가지고 있다.

메이플스토리2의 직업
무도가 계열 전사 계열 마법사 계열 궁수 계열 도적 계열
파일:external/s.nx.com/ico_beginner.png
초보자
파일:external/s.nx.com/ico_striker.png
스트라이커
파일:external/s.nx.com/ico_knight.png
나이트
파일:external/s.nx.com/ico_wizard.png
위자드
파일:external/s.nx.com/ico_archer.png
레인저
파일:external/s.nx.com/ico_thief.png
시프
파일:external/s.nx.com/ico_soulbinder.png
소울 바인더
파일:external/s.nx.com/ico_berserker.png
버서커
파일:external/s.nx.com/ico_priest.png
프리스트
파일:external/s.nx.com/ico_heavygunner.png
헤비거너
파일:external/s.nx.com/ico_assassin.png
어쌔신
파일:external/s.nx.com/ico_runeblader.png
룬 블레이더



1. 개요2. 스토리3. 정보
3.1. 특징3.2. 아이템
3.2.1. 주무기: 롱소드3.2.2. 보조무기: 방패
3.3. 직업 개별 대사
4. 스킬
4.1. 액티브
4.1.1. 크로스 스윙4.1.2. 토네이도 슬래쉬4.1.3. 돌격4.1.4. 아이언 실드4.1.5. 홀리 스트라이크4.1.6. 방패의 벽4.1.7. 타이푼 슬래쉬4.1.8. 승리의 함성4.1.9. 스로잉 실드4.1.10. 밀리언 스팅4.1.11. 기사의 의지4.1.12. 드릴 블레이드4.1.13. 신념의 수호자4.1.14. 실드 어퍼
4.2. 패시브
4.2.1. 아이언 디펜스4.2.2. 실드 마스터리4.2.3. 롱 소드 마스터리
5. 전직: 세인츠 나이트
5.1. 정보5.2. 특징
6. 스킬
6.1. 공통 스킬
6.1.1. 듀얼 택틱스
6.2. 롱소드 특화
6.2.1. 신념의 일격6.2.2. 디바인 리벤지6.2.3. 소드 스탠스 트레이닝6.2.4. 라이트 브링어6.2.5. 신성한 연격6.2.6. 서먼 소드
6.3. 실드 특화
6.3.1. 가디언스 윙6.3.2. 사이클론 실드6.3.3. 실드 스탠스 트레이닝6.3.4. 헤븐스 저지먼트6.3.5. 실드 오라6.3.6. 공격 태세 돌파
7. 평가
7.1. 롱소드 특화
7.1.1. 장점7.1.2. 단점7.1.3. 총평
7.2. 실드 특화
7.2.1. 장점7.2.2. 단점7.2.3. 총평
8. 기타

1. 개요

메이뷰 나이트 직업소개 가이드

온라인 게임 《 메이플스토리2》의 전사 계열 직업이다. 롱소드와 실드를 장비한다.

직업 성우는 다음과 같다.

2. 스토리

나이트 공식 인트로 영상
슬프게도 유일하게 캐릭터 음성이 안 들어간 영상(...)
배경 스토리
왕실 총리 칼의 지휘 아래 에레브 왕궁이 있는 대도시 트라이아를 중심으로 근방 지역까지 수호하고 있는 왕실 근위대는 뛰어난 검술은 물론 왕실에 대한 충성심과 의협심도 대단하다고 알려져 있다. 왕실 근위대의 철칙은 에레브 수호에 있기에, 여제를 위협하는 자들로부터 그녀를 보호하는 것이 무엇보다 중요한 일이다. 왕실 근위대 정예부대인 나이트는 롱소드와 실드를 들고 아군을 수호하는 든든한 전사다. 최신 기술로 만들어진 갑옷과 방패는 뛰어난 내구성은 물론 아름다운 디자인으로도 유명하다.

방패 착용과 높은 방어력, 아군 버프와 몹 디버프 등의 요소를 볼 때 전작 팔라딘이 모티브로 추정된다. 신성 속성과 스토리에서 여제가 등장하는 것을 볼 때 시그너스 기사단 소울마스터/ 미하일의 영향도 받은 듯.[2]

스토리상 묘사를 보면 여제의 친위대답게 절대적 충성을 보여준다. 일단 전직 담당 NPC도 대화를 계속 걸어보면 여제, 여제, 여제 타령이니... 나이트의 여제에 대한 충성은 기사단이라는 설정의 반영인 듯.

메이플 대륙의 본격적인 질서 유지나 치안 등을 관리하기도 한다. 쉐도우 게이트를 막고 있는 세력이 기사단이고 쉐도우 월드를 감시하여 안전 지대를 만든 세력 역시 기사단인 걸 보면 알 수 있다.

3. 정보

3.1. 특징

파일:external/s.nx.com/c1_img1_2.png

3.2. 아이템

3.2.1. 주무기: 롱소드

Long Sword

공격 속도가 빠르고 적에게 안정적으로 대미지를 줄 수 있는 검이다. 오른손에 장비한다.

3.2.2. 보조무기: 방패

Shield

공격을 막아내거나 멀리 있는 적을 공격하는 용도로 사용되기도 한다. 왼손에 장비한다. 공격적인 능력치는 그다지 많지 않다. 방어구를 하나 더 낄 수 있다는 것으로 생각하는 것이 좋은 편.[3] 실제로 맞으면 죽을 수도 있는 공격이 실드에 의해 완전히 막히는 경우도 심심치 않게 발생한다.

완전방어 확률은 같은 아이템이라도 약간 들쭉날쭉할 수 있다. 50레벨 이상 방패의 완전방어 확률은 약 14%~17%정도. 참고로 이 완전방어 확률은 나이트가 아닌 직업이 장비해도 적용된다.

3.3. 직업 개별 대사

대기시
"기사의 명예를 걸고!"
"부끄럽지 않은 기사가 되겠습니다!"
"사람들의 믿음에 보답하고 싶습니다."
"저도 할 수 있다는 걸 꼭 보여드릴 겁니다!"
"지켜야 할 존재가 있는 한 쓰러지지 않아!"
"소중한 사람들을 지켜주고 싶습니다."
"이 땅을 지키는 건 저의 사명입니다."
"반드시 훌륭한 기사가 되겠습니다."
인사시 (F1)
"안녕하세요?"
"반갑습니다."
공손한 인사시 (F2)
"인사드리겠습니다."
분노 시 (F3)
"화내기 전에 그만 하시죠?"
"적당히 하시죠!"
"화내기 전에 그만하세요!"
"적당히 하세요!"
황금상자 개봉시
"주인에게... 돌려줘야 하지 않을련지..."
"도, 도둑질이 아닙니다!"
"한 번 조사해보겠습니다."
사진 촬영 시
"부끄럽게..."
"빨리 끝내죠!"
망원경 사용 시
"제가, 지켜야 할 세상입니다."
"이곳에, 평화를 선사할 수만 있다면."
엘리트 등급 이상 몬스터 처치시
"모두의 도움 덕분입니다"
"해야 할 일을 했을 뿐입니다"
"평화를 위해서라면...!"
"정의는 지지 않습니다!"
엘리트 등급 이상 몬스터 막타시
"사람들을 지키기 위해, 평화를 지키기 위해!"
"정의를 위해 싸우는 한, 날 쓰러트릴 수 없다!"
"기사단의 검, 악을 처단한다!"
"평화를 위협하는 자, 용서할 수 없다!"
타 플레이어 처치 시
"좋은 승부였습니다!"
"노력하십시오!"
"다음에 다시 도전해보시죠"
"승리에 대한 의지가 부족한 것 같군요."
빈사상태
"방어가 허술했군요..!"
"서둘러 치료를!"
사망 시
"아직... 나약하구나..."
"모두를... 지켜야만 해...!"
"이대로 끝날수는..."
"포기할수 없어...!"
부활 시
"더 노력하겠습니다!"
"고맙습니다!"
"이 은혜는 꼭...!"
"다시 한번!"
"방심했던 거 같네요..."
주치의 부를 시
"도움 좀 부탁드립니다."
"좀.. 도와주실 수 있겠습니까."
치료받을 시
"역시... 아직은 미숙한 거 같습니다."
"좀 더 조심해야겠습니다."
"알론님께서 보셨다면, 실망하셨겠죠..."
특수 대사
''좋은 뜻을 가진 이들이 모이면 좋겠습니다." - 길드 생성 시
"그저 좋은 기사로 불리고 싶습니다." - 칭호 달성시

4. 스킬

4.1. 액티브

4.1.1. 크로스 스윙

크로스 스윙
파일:external/s.nx.com/c1_skill1.png 기사단의 검술 기술로 롱소드를 좌우로 빠르게 휘둘러 피해를 입힌다.

명중 시 79%(133%) 대미지 2회
습득 조건 레벨 1 (자동) 속성 근접 / 물리
마스터 레벨 10 쿨타임 -

롱소드를 좌우로 휘둘러 전방 3m 내의 적 5명에게 대미지를 2회 입힌다.

공격 범위가 좁고, 선후딜이 길어서 안정적으로 딜을 넣기가 힘들다. 버서커의 레이지 슬래쉬처럼 공격 도중 이동할 수 있는 것도 아니라서, 적이 조금이라도 멀어지면 허공에 칼질을 하게 된다. 좁은 공격 범위와 느린 공격 속도, 공격시 이동할 수 없어서 슬픈 점이 있다. PvE 주력 기술인 [밀리언 스팅]보다 전방 범위가 짧기 때문에 허공에 칼질하는 캐릭터를 보기 싫다면 거리를 조정 및 환경설정에서 최적화하자.

상기한 여러 단점은 스펙과 유저의 컨트롤 실력을 올릴 수록 그럭저럭 괜찮아지는 편인데, 점프샷과 궁합이 잘 맞기 때문이다.[4] 궁합이 잘 맞는 이유는 다름아닌 느린 공속 탓으로 제자리에서 연속으로 쓰는 것과 점프 한 번에 한 번씩 넣는 방식이 비슷한 공격 속도를 낼 수 있다.

전직 이후에도 유용하게 쓰이니 버리지말고 마스터 하자.

4.1.2. 토네이도 슬래쉬

토네이도 슬래쉬
파일:external/s.nx.com/c1_skill2.png 강력한 회전 베기를 구사하여 피해를 입히고, 대상을 끌어당긴다.

명중 시 82%(136%) 대미지 3회
- SP 12 소비
습득 조건 레벨 1 (자동) 속성 근접 / 물리
마스터 레벨 10 쿨타임 -

회전 베기를 구사하여 반경 3m 내의 적 8명에게 대미지를 3회 입히고 1m 만큼 끌어당긴다.

나이트가 처음 배우게 되는 공격 스킬 중 하나. 막기 벅찰 정도로 몬스터들이 많이 몰릴 경우 한두번 써주면 약한 몹들은 대부분 썰려버린다. 허나 이상하리만치 후딜레이가 길어서 DPS는 생각보다 그리 좋지 못한 편. 밀리언 스팅에 비해 대상 수가 많아 다수의 몬스터를 상대할 때 쓰인다.

PvE에서는 보스전에서 등장하는 여러 마리의 쫄몹들을 계속 경직시켜서 쫄몹들이 보스를 돕거나 다른 파티원을 방해하지 않도록 하는 역할을 한다. 경직 외에도 적을 끌어당기는 기능 또한 활용도가 넓은데, 생명의 결계 보호와 같은 디펜스 방식의 파티 퀘스트에서는 적을 끌어오는 기능이 있기 때문에 수성에 유리한 스킬이다. [5] 피가 적은 몬스터들은 아예 접근하기 전에 죽는다.

다른 한편, PvP에서는 점프하면서 날뛰는 유저를 공격하기 위한 수단이다. 360도 회전 공격이 가능해 주로 전방을 공격을 하는 (후방 공격에 약한) 직업군 (예: 어쌔신, 위자드, 소울 바인더 등) 상대할때 후방 공격으로도 쓴다. 다만, PvE에서 경직 효과를 줄순있으나 PvP에서는 경직 효과를 줄 수 없기 때문에 실전 PvP시 혼돈하지말자.

여담으로 아래의 타이푼 슬래쉬와 달리 점프 공격이 가능하다.

4.1.3. 돌격

돌격
파일:external/s.nx.com/c1_skill4.png 방패를 앞세워 전방으로 돌진하여 피해를 입히고, 대상을 밀어낸다.

명중 시 70% 대미지
슈퍼 아머 효과
- EP 40 소비
습득 조건 레벨 1 (자동) 속성 물리
마스터 레벨 1 쿨타임 -

방패를 앞세워 전방 4.5m 지점으로 돌진하여 경로 내의 적 5명에게 피해를 입히고 3m 만큼 밀어낸다.

나이트의 안정적인 딜링에 힘을 보태주는 미묘한 성능의 돌격기, 이동기이자 회피기. 선딜, 후딜이 짧으며 몬스터들을 무시하고 지나갈 수 있는 고성능 회피기로써 이 스킬 덕분에 나이트는 비록 탱커지만 안 막고 아주 민첩하게 잘 피한다. 스킬 이름은 회피가 아니라 돌격이다. 덕분에 이 스킬은 돌격에 초점이 맞춰져 있고, 몬스터에게 우선 타겟팅되는 스킬이다. 넉백 효과 또한 일정한 장소로만 넉백되지 않고 사방팔방 흐트려 버리는 진정한 돌격기이다. 다만 이 넉백 기능을 잘 활용하면 토네이도 슬래쉬와 함께 몬스터를 몰아줄 수 있는 최상급 유틸기가 된다. 자주 사용해 넉백을 익히면 좋다. 사용시 몬스터에게 타겟팅되므로 충분히 각도를 잘 재서 피하지 않으면 패턴 속으로 빨려들어가 끔살당할 수 있으니 주의하자. 시전 중에는 적의 공격에 밀려나지 않는 슈퍼아머 상태가 되므로 체력이 넉넉하고 적의 패턴이 위협적이지 않다 생각되면 아이언 실드 대신에 써도 된다.

PvP에서는 이동기로써 성능은 약간 미묘한 편으로, 다름아닌 넉백 기능 때문... 이었지만 2017.01.12 PvP패치로 넉백기능이 작동되지 않는다![6]

4.1.4. 아이언 실드

아이언 실드
파일:external/s.nx.com/c1_skill5.png 방패를 이용하여 방어 자세를 취하면 적의 공격에 밀려나지 않으며, 받는 모든 대미지가 감소한다.

모든 대미지 25%(70%) 감소
키 입력을 유지하는 동안 방어 가능
일부 강력한 공격은 방어 불가
PVP 지역 대미지 감소량 반감
습득 조건 레벨 10 속성 -
마스터 레벨 10 쿨타임 -

대미지만 감쇄시키고 넉다운, 기절 같은 각종 상태 이상과 출혈, 독, 상처, 능력치 감소 등의 각종 디버프는 막아주지 못한다. 다만 출혈이나 독처럼 지속 피해를 주는 상태이상의 경우 사용하고 있으면 도트 피해가 감소한다. 이는 아이언 실드 시전 시 피해량을 감소시키는 고유 버프에 감쇄되기 때문. 비정상적으로 강한 지속 대미지에도 나이트가 어느정도 버틸 수 있는 이유이기도 하다. 하지만 고정 대미지를 감쇄시키진 못한다.[7] 선딜은 없지만 풀 때 후딜이 조금 존재한다. 크로스 스윙을 1타로 캔슬해 보려는 생각은 버리는 게 좋다

공격을 막으라고 준 스킬이지만 이 게임은 열심히 막아봤자 별 득이 없기에 보통 나이트들은 돌격을 이용해 피하는 편을 선호한다. 다만 슈퍼아머 기능을 이용해 제자리를 지켜야 할 경우에 꽤 좋은 공성기. ep를 사용하는 돌진/회피기를 제외하면 즉발 슈퍼아머 기능이 붙은 스킬은 전직업을 통틀어도[8] 그다지 많지 않다.

아이언 실드로 막을 경우, 일단 고유의 대미지 감소 효과와 더불어, 실드 마스터리 덕분에 완전방어 확률이 늘어나 아예 대미지를 안받을 가능성이 조금이나마 높아지고, 실드 마스터리에 편입된 카운터의 효과도 발동시킬 수 있다. 경직과 넉백을 무시한다. 만약에 받은 공격에 넉백과 넉다운이 같이 있다면 제자리에서 넘어진다. 실드 마스터리가 추가된 이후 아이언 실드로 생존률을 올려주고 카운터로 통한 딜량 상승까지 꾀할 수 있게 되었기 때문에 쓸모가 좀 늘어났다....가 실드 어퍼가 생긴 후 다시 쓸모가 없어졌다.

여담으로 방패는 크기와 색이 다를뿐 프리스트의 실드 오브 아콘과 완전히 같은 모델을 사용한다. 나이트의 방패는 텍스쳐가 살짝 깨진 반면 프리는 깔끔한 것을 보면 프리스트를 위해 만들어 둔 텍스쳐를 색깔만 바꾸고 억지로 늘려서 나이트에게 준 모양.

카오스 모드에서 대미지 감소를 이용해 즉사기를 일부러 맞으며 버티는 등 예능용으로도 쓴다(...).

4.1.5. 홀리 스트라이크

홀리 스트라이크
파일:external/s.nx.com/c1_skill6.png 주위의 빛이 기운을 롱소드에 끌어 모은 뒤 강력한 빛의 충격파로 대상에게 피해를 입히며 2m 밀어낸다.

명중 시 514%(847%) 신성 대미지
슈퍼 아머 효과
습득 조건 레벨 13
토네이도 슬래쉬 2
크로스 스윙 2
속성 신성
근접 / 물리
마스터 레벨 10 쿨타임 8초

영역 내의 적 8명에게 신성 대미지를 입히고 2m 만큼 밀어낸다.

검을 치켜든 후 내리찍으며 전방에 강한 참격을 가한다. 나이트의 높은 퍼센트 대미지를 가진 단타기. 주로 다수의 몬스터들을 처리할 때 토네이도 슬래쉬/타이푼 슬래쉬와 함께 애용된다. 공격 범위도 넓고 대미지 배율도 높다. 비슷한 스킬인 버서커의 광전사의 일격과 여러 점이 비슷하지만, 내려찍는 모션에도 불구하고 판정이 지면에서 생기는 구조라 점프샷은 불가능하다. 레이드 상황에선 당연히 밀리언 스팅이 압도적으로 좋지만, 다수의 몬스터를 상대할 때는 8명에게 히트하는 이 스킬과 토네이도 슬래쉬를 쓰게 된다. 토네이도 슬래쉬보다 대미지 배율이 좋기에 쿨마다 우겨넣는 편이 좋다.

PvP에서 자주 사용된다. 주로 카운터 효과가 발동된 후, 적에게 확정적으로 경직을 걸지 못했을 때 사용한다. 다만, 공격범위가 Z축이 반칸~한칸 정도이기 때문에 점프하는 상대에게는 적중 못할 수 있으니 신중하게 사용하자.

전직 이후에도 잘 쓰이니 마스터 하자.

4.1.6. 방패의 벽

방패의 벽
파일:external/s.nx.com/c1_skill12.png 방패를 이용해 주위에 신성한 기운을 뿜어내며 시전자 및 주변 아군의 물리/마법 저항력을 증가시킨다.

10초 동안 아군 10명 물리/마법 저항력 90(360) 증가
습득 조건 레벨 16 속성 신성
마스터 레벨 10 쿨타임 45초

패치 전에는 물리 대미지만 감소하는 스킬이었으나, 마법 대미지도 감소하도록 개선되었다. 패치 이후 어느정도 인식이 개선되어, 어쨌든 선후딜도 딱히 없는데다 쿨타임만 길 뿐 깔아둬서 손해볼 일은 전혀 없고 거기다 50레벨 보스들의 공격 한 방 한 방이 예전에도 아팠지만 예전에 비해 끔찍할 정도로 아파지다보니까 어느정도 이 스킬도 쓰는 나이트들을 자주 볼 수 있다. 최소한 깔아두면 물약 한두 개는 아낄 수 있다. 누타만의 고드름 떨구기 패턴인 방패의 벽을 슬쩍 깔아두면 1~2대 맞고 죽을게 2~3대맞고 죽게 된다. 하여튼 많이 맞으면 죽는다 고드름이 떨어지는 타이밍마다 아이언 쉴드로 막는다면 매우 안정적으로 말뚝딜을 할 수 있다.

하지만 여전히 기존의 단점은 남아있는 편인데, 이유는 다음과 같다.

4.1.7. 타이푼 슬래쉬

타이푼 슬래쉬
파일:external/s.nx.com/c1_skill23.png 롱소드와 함께 몸을 회전시켜 피해를 입힌다.

명중 시 139%(178%) 대미지 5회
이동 중 사용 가능

타격 시 마다 대상을 끌어 당김
- SP 20 소비
습득 조건 레벨 19
토네이도 슬래쉬 3
속성 근접 / 물리
마스터 레벨 10 쿨타임 -

반경 3m 내의 적 8명에게 대미지를 5회 입히고 피격 시 마다 1m 만큼 끌어당긴다. 방향키를 입력하면 4.5m 를 이동하면서 공격할 수 있다..

타 딜링기인 [밀리언 스팅]보다 딜이 훨씬 세고 이동하면서 공격이 가능하기 때문에 보스등지에서 많이 애용하는 스킬이다. 하지만 Z축 범위와 넉백에는 취약하기 때문에 상황에 맞게 딜링을 해야된다.

리스타트 패치 이후 추가된 스킬. 매우 강력한 딜링 능력을 자랑하며, 이동까지 가능하다. 여러모로 토네이도 슬래시의 진화형 스킬인 것 같다. 토네이도 슬래쉬처럼 몹몰이용 스킬로도 좋은데, 4.5m를 이동하며 적들을 5번이나 연속해서 경직을 주며 끌어당기므로 애매하게 떨어져 있는 적들을 빠르게 모아놓을 수 있다.

PvP에서는 드릴 블레이드와 연계해서 스킬 사용시 2~3방은 확정적으로 대미지가 들어가고 Z축도 준수한 범위에 있기 때문에 연계해서 사용하는 유저가 있긴하다. 2017/1/12 패치 전에는 점프 중 사용시 바닥에 빠르게 착지하며 스킬을 시전했다. 점프 중 사용가능한 부분을 패치로 못하게 변경하였지만, 이 스킬을 쓰면서 높은 곳에서 낙하하면 낙하 대미지가 들어오지 않는 버그는 여전히 남아있다.

전직 이후에는 후방 공격이나 쫄몹 모으거나 이동하면서 쓰는 보조 딜링기로만 쓰인다.

2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 SP 소모량이 크게 줄어들고 대미지가 200%p 크게 상향되었다.
이는 전직 스킬들을 제외하면 모든 직업의 스킬들중에서 가장 높은 수치의 위력이다.

4.1.8. 승리의 함성

승리의 함성
파일:external/s.nx.com/c1_skill24.png 사기를 올리는 함성 소리를 질러 시전자 및 주변 아군의 물리/마법 공격력을 증가시킨다.

아군 4명(13명) 에게 20초 동안 물리/마법 공격력 3%(12%) 증가
- SP 20 소비
습득 조건 레벨 22
방패의 벽 3
속성 -
마스터 레벨 10 쿨타임 30초

10인 보스 레이드에서 자주 사용하는 스킬

리스타트 패치 이후 추가된 스킬이다. 파티 인원이 많을수록 효율이 좋아지면서 10인 보스 레이드에서 자주 사용된다.

2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 지속시간이 10초에서 20초로 상향되었고, SP 소모량이 40에서 20으로 감소하였다.

[스로잉 실드]와 함께 나이트가 파티원의 딜량 상승의 기여하는 스킬으로써, 프리스트와 소울바인더를 제외한 나머지 직업군 중에 최고의 효율을 보여준다.

4.1.9. 스로잉 실드

스로잉 실드
파일:external/s.nx.com/c1_skill3.png 방패를 전방으로 날려보내고 다시 돌아오면서 피해를 입힌다.

명중 시 60%(96%) 대미지

12초 동안 명중 대상 방어력 1%(6.4%) 감소
사이클론 실드와 효과 중첩 불가
- SP 16 소비
습득 조건 레벨 25
아이언 실드 4
타이푼 슬래쉬 4
속성 원거리 / 물리
마스터 레벨 10 쿨타임 -

방패를 전방으로 날려보내 전방 7.5m 까지 날아갔다가 다시 돌아오며 경로 내의 적 8명에게 대미지를 2회 입힌다.

숟가락, 원거리, 타격감, 디버프까지, 시즌 2까지만 해도 나이트의 존재 이유였던 스킬. 참고로 원래는 연쇄적으로 주위의 적을 알아서 타격하는 기능이 있었지만, 리스타트 패치 이후 타격방식이 부메랑으로 바뀌었다. 허나 딜링은 기대하기 힘든 편. 초보자의 [달팽이 던지기]보다도 약하다.

하지만 이 스킬의 진가는 바로 이 스킬로 적을 맞히면 적의 방어력이 일정량 감소한다. 방어력 감소라고 표기되어 있어서 물리 공격에만 통하는 것으로 착각할 수 있는데, 나이트가 깎는 방어력은 물리딜, 마법딜 모두 감소시켜주는 방어력이다. 즉 나이트가 꾸준히 방패를 던져주면 이는 파티 전체의 딜량 증가로 이어진다. 때문에 보스 공략 순위에서 최단시간 기록을 보면 나이트가 없는 파티를 찾기 힘들다. 나이트는 이 스킬 덕분에 레이드 파티에서 고정적으로 한 자리는 차지할 수 있다.

후딜레이를 아이언 실드, 돌격 등으로 상당히 지워줄 수 있다. 방패만 던져도 되는 상황이라면 오히려 동선낭비, 자원낭비가 될 수 있지만 방어 혹은 회피, 접근 직전에 방어력 감소 디버프를 갱신해야 하는 상황이라면 유용하게 활용할 수 있을 것이다.

이후 2차 전직 세인츠 나이트의 실드 특화 스킬인 [사이클론 실드]가 나왔는데 방어력을 깎는다는 공통점이 있다. 서로 중첩이 안되며, 마지막으로 타격당한 스킬의 디버프가 남기 때문에 방어력 감소량이 더높은 [사이클론 실드] 디버프가 걸려있을 땐 이 스킬을 사용하지 않는게 좋다. 다만 보통 롱소드 특화로 가서 스킬을 찍어도 별 문제 없다.

4.1.10. 밀리언 스팅

밀리언 스팅
파일:external/s.nx.com/c1_skill10.png 기사단장 알론님의 전매특허 기술로 전광석화와 같이 빠르게 연속 찌르기를 구사하여 피해를 입힌다.

명중 시 83%(137%) 대미지 3회
키 입력을 유지하는 동안 연속 발동
- SP 13 소비
습득 조건 레벨 28
크로스 스윙 5
홀리 스트라이크 5
속성 근접 / 물리
마스터 레벨 10 쿨타임 -

전방 3m 내의 적 3명에게 대미지를 3회 입힌다.

DPS, SP소모량 대비 대미지가 [타이푼 슬래쉬]보다 낮게 나온다. 이 말은 즉, [밀리언 스팅]의 말뚝딜, SP 소모와 비슷한 주딜기인 [타이푼 슬래쉬]의 쫄 모으기, DPS등 성능을 고려하면 [밀리언 스팅]이 압도적으로 밀리는 상태이다. [타이푼 슬래쉬]가 추가된 이후엔 쓸 이유가 사라진 스킬.

4.1.11. 기사의 의지

기사의 의지
파일:external/s.nx.com/c1_skill14.png 방패를 땅에 내려친 뒤 신성한 기운을 흘려보내 방어막을 생성하여 시전자 및 아군을 보호한다.

3초 동안 아군 4명(13명) 보호
방어막은 자세를 유지하고 있는 동안에만 보호
일부 강력한 공격은 보호 불가
습득 조건 레벨 34
방패의 벽 4
승리의 함성 3
속성 신성
마스터 레벨 10 쿨타임 130초(50초)
(나이트 유저): 1

범위 안의 아군들 완전 무적. 정확히는 100% 완전방어 효과를 부여한다. 때문에 발동 중에 맞으면 카운터가 터질 수 있고 완전방어로 못 막는 스킬에 뚫린다. 실험 결과 지금까지 나온 보스의 공격을 거의 다 막아준다는 게 밝혀져 인식이 바뀌었다.

기사의 의지를 꽤나 유용하게 사용할 수 있는 패턴은 다음과 같다. ★ 표시는 필수 사용 패턴

자세히 보면 알겠지만, 50레벨 이후의 10인 파티 보스 패턴 디자인이 무조건 기사의 의지를 전제로 짜서 여러가지로 욕을 들어먹고 있는 중. 때문에 던전앤파이터 안톤 레이드마냥 나이트가 없어서 파티가 출발을 못하는 경우가 수두룩할 정도다. 물론 나이트 유저에겐 고마울 따름이다. 다만, 유저들이 어느 정도 던전들에 숙련이 된 현 상황에선 몇몇 보스들을 제외하면 의지를 사용하지 않아도 회피할 수 있는 방법이 얼마든지 있어서 무조건적으로 나이트를 데려갈 필요는 많이 줄어들었다. 물론 있으면 플레이가 훨씬 쉬워지니 구할 수 있으면 꼭 데려가자.

이동이나 공격으론 취소되지 않으므로, 긴급하게 풀어야한다면 돌격, 아이언 실드로 풀어야 한다. 같은 의미로 이동이나 공격으론 취소되지 않지만 돌격으론 캔슬돼 버리므로, 사용 시 주의를 요한다. 대개 스킬을 사용하기 전 1을 지역 채팅, 파티 채팅도 말풍선이 출력되도록 바뀐 후엔 파티 채팅으로도 쓴다. 일종의 '의지를 쓰겠다.'는 표시기에 이 말풍선을 보면 나이트에게 다가가야 한다. 두 명이 동시에 외쳤을 경우엔 2를 쓰거나 1을 써서 순서를 정하며, 보통은 들어가기 전에, 패턴이 시작되기 전에 정하는 게 기본. 의지를 쓸 때 쳐 주는 게 예의이며, 당연히 나이트가 아닌 다른 파티원이 1111을 외치면 트롤이다(...)

전직 이후에도 쓰일 때 있으니 찍어두자.

스카이 포트리스 에픽 퀘스트에서 알론이 기사의 의지로 충격을 버텼다는 언급이 있는데 스카이 포트리스 애니에서도 나이트가 기사의 의지를 사용하며 충격파를 막아낸 걸 보면 보통 위력은 아닌 듯 하다.

4.1.12. 드릴 블레이드

드릴 블레이드
파일:external/s.nx.com/c1_skill25.png 롱소드를 힘껏 내질러 회오리를 일으키며 전방으로 이동하면서 경로상 모든 대상을 관통하며 피해를 입힌다.

명중 시 429%(699%) 대미지
습득 조건 레벨 37
홀리 스트라이크 6
속성 근접 / 물리
마스터 레벨 10 쿨타임 8초

전방 4.5m 지점으로 이동한다. 이동 중 모든 대상을 관통하며 경로 내의 적 8명에게 대미지를 입힌다.

PvE에서 사용할 EP가 없으면 여분의 이동기도 사용한다. 돌진보다는 대미지가 강력하지만 후 딜레이가 조금 길다.시프의 마인드스틸러와 동일하게 기존 EP를 사용하는 이동기처럼 스킬 캔슬기능이 적용된다.돌진 사용 중간에 사용하면 빠른 이동 및 이탈에 도움을 준다. 단, 시전 초반 도중에 사용해버리면 스킬 자체가 캔슬되어버리니 타이밍을 잘 맞춰야 한다.

PvP에서 이동기와 더불어 경직 공격이라는 강력한 공격 수단이며 명중시 승리할 가능성 높여준다. 스킬 사용 시 보통은 "드릴 블레이드 + 연계 스킬기"로 사용하여 상대 스킬 발동 취소 및 HP를 대폭 깎는 역할이기도한다.

여담으로 나이트의 다른 공격 스킬 이펙트와 달리 푸른 이펙트가 아닌 검은 이펙트를 가지고 있다.

전직 이후에도 두 번째 이동기 딜링기로 쓰니 마스터 하자.

4.1.13. 신념의 수호자

신념의 수호자
파일:external/s.nx.com/c1_skill26.png 가장 가까운 아군을 향해 달려가 방패를 땅에 내려친 뒤 신성한 기운을 흘려보내 방어막을 생성하여 시전자 및 아군을 보호한다.

3초 동안 아군 4명(13명) 보호
방어막은 자세를 유지하고 있는 동안에만 보호
일부 강력한 공격은 보호 불가
습득 조건 레벨 40
방패의 벽 4
승리의 함성 3
속성 신성
마스터 레벨 10 쿨타임 130초(50초)

전방 8m 내의 가장 가까운 아군을 향해 달려가 3초 동안 방어막을 생성한다.

리스타트 패치 이후 추가된 스킬. 리셋 서버 에서는 같은 의지계 스킬이다 보니 기사의 의지와 쿨타임을 공유했지만 리스타트 패치에서는 기사의 의지와 쿨타임을 공유하지 않게 되었다. 덕분에 나이트 혼자서 기사의 의지 스킬을 2번이나 사용할 수 있게 되어 파티의 안정성이 크게 증가했다. [기사의 의지]스킬과는 성능상 큰 차이는 없지만, 사용중이던 스킬을 취소하고 시전하는것이 가능하며 전방 8m 내에 아군이 있다면 매우 빠르게 돌진하여 기사의 의지를 사용한다. 나이트 주변으로 가야만 보호를 받는 기사의 의지보다 능동적으로 아군을 보호할 수 있는 스킬이다. 전방 8m 내에 아군이 없을 경우, 3m 앞으로 돌진하며 시전한다. 다만, 가장 가까운 아군에게 달려가는 특성상 보호하고 싶은 대상과 자신 사이에 다른 아군이 있다면 필요한 때에 파티원을 보호하지 못하는 상황이 생기지 않도록 주의하여야 하며, 슈퍼 세이브를 하려 이걸 썼는데 다른 파티원이 이동스킬로 갑자기 앞을 가로막아 제자리 의지를 써버려 눈물이 앞을 가리기도한다. 결국 의지는 나이트가 시전하는 것이기 때문에 나이트를 중심으로 방어막이 생성되므로 신념의 수호자의 대상이 된 아군의 주위에 있어도 나이트가 달려오는 각도에 따라 자신이 보호받지 못하는 경우가 발생할 수 있으니 조심하자.

4.1.14. 실드 어퍼

실드 어퍼
파일:실드 어퍼.png 방패를 강하게 올려쳐 대상을 띄우고 피해를 입히며, 물리/마법 저항력이 증가한다.

명중 시 202%(328%) 대미지
시전 중 물리/마법 저항력 450 증가

공격 받을 시 18초 동안 반격의 기회 발동
반격의 기회 대미지 3%(12%) 추가 증가
습득 조건 레벨 46
실드 마스터리 2
속성 근접 / 물리
마스터 레벨 10 쿨타임 16초

전방 2m 내의 적 5명을 공중에 띄우고 대미지를 입힌다.

방패로 올려쳐 공격하는 스킬...이지만 쿨타임 대비 기대 딜량은 기본스킬보다도 낮다. 하지만 이 스킬의 핵심은 사용 후 따라오는 버프에 있는데 반격의 기회를 완전 방어가 아닌 피격시에도 발동시킬 수 있는데다가 대미지 증가량을 12%나 추가로 올려주기 때문에 쿨타임이 돌 때마다 써주면 상당히 유용하다.
참고로 대미지 증가 효과는 이 스킬의 액티브와 별개로 패시브 효과로 굳이 실드 어퍼 만으로 발동 되는것이 아닌 다른 수단으로 블록을 띄워서 발동된 경우에도 영향을 받으며 [실드 마스터리]의 효과를 강화시키며 대미지 증가량에 고스란히 더해져 34%가 된다.
따라서 해당 스킬로만 추가 효과가 적용되는 시프의 블댄과는 달리 반드시 마스터해야 한다.
참고로 한가지 주의할 점은 이 스킬의 의의는 블록이 아닐시에도 반격의 기회 버프를 활성화 할 수 있다는 점으로, 아이언실드나 가디언스윙처럼 완전방어 확률을 높여준다거나 슈퍼아머 등 상태이상 공격까지 막아주는 가드스킬이 아니라는 점이다. 따라서 공격력 디버프 패턴 등을 이 스킬로 막는 행위는 부적절 하다.
툴팁에 표기되어 있지는 않지만 저항력 증가효과의 지속시간은 블레이드 댄스와 비등한 수준이다.

4.2. 패시브

4.2.1. 아이언 디펜스

아이언 디펜스
파일:external/s.nx.com/c1_skill21.png 기사단만의 특별한 전투 태세로서 방어에 특화된 상태로 돌입한다.

0.3초 간격으로 SP 4 회복
적으로부터 받는 피해 10% 감소
물리/마법 공격력 10% 증가
습득 조건 레벨 1 (자동) 속성 -
마스터 레벨 1 쿨타임 -

리스타트 패치 이후 추가된 토글형 SP 수급기이다. 공격력이 감소하지만 피해감소율과 SP 회복속도가 증가해 안정성이 강화된다. 아이언 디펜스를 활성화하면 공격력이 25% 감소하는데, 쿨타임인 5초간 딜로스가 발생하므로 적절한 상황에 활성화시키고, 딜을 할 때는 아이언 디펜스를 비활성화하자. 사용시 SP 회복속도가 빨라지는 덕분에 무한토슬이 가능해 잡몹을 경직시켜 무력화하는 능력이 이전보다 훨씬 좋아졌다.

2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 액티브에서 패시브로 변경되었고 공격력 25% 감소 효과가 공격력 20% 증가 효과로 변경되었다.

밸런스 패치 이후에, 나이트가 타직업들의 몇 배가 넘는 압도적인 강세를 보여 기존 물리/마법 공격력 20% 증가에서 10% 증가로 너프되었다.

4.2.2. 실드 마스터리

실드 마스터리
파일:external/s.nx.com/c1_skill13.png 방패에 대한 숙련도를 향상 시킨다.

방패 장비 시 크리티컬 회피 23(50) 증가
아이언 실드 사용 시 적의 공격 완전 방어 확률 11%(20%) 증가

완전 방어 성공 시 50%(86%) 확률로 반격의 기회 효과
반격의 기회 : 18초 동안 모든 대미지 13%(22%) 증가
습득 조건 레벨 31
아이언 실드 4
속성 -
마스터 레벨 10 쿨타임 -

완전방어 확률 증가는 아이언 실드 상태에서만 받기때문에 큰 의미는 없지만 이 스킬의 진가는 바로 반격의 기회 상태에 있다. 원래는 완전 방어가 떠야 발동이 가능하지만 실드 어퍼를 사용하면 대충 피격만 당해도 발동이 가능해지기 때문. 이 반격의 기회 버프만 얻는다면 바로 모든 대미지가 22%씩이나 늘어나는데다가 실드 어퍼 효과까지 있으면 34%까지 상승하기 때문에 딜 상승에 큰 기여를 할 수 있다. 유일한 단점은 능동적으로 발동시킬 수 없고 무조건 적에게 맞아야만 버프를 얻어낼 수 있다는 것 정도.

4.2.3. 롱 소드 마스터리

롱 소드 마스터리
파일:external/s.nx.com/c1_skill16.png 기사단장 알론님이 알려주신 수련 비법을 통해 롱소드를 더욱 잘 다룰 수 있어 롱소드를 장비했을 때 무기 공격력이 증가한다.

무기 공격력 1%(6.4%) 증가
습득 조건 레벨 43
크로스 스윙 6
드릴 블레이드 2
속성 -
마스터 레벨 10 쿨타임 -

파괴의 젬이나 전투력 젬과 같은 무기 공격력에 영향을 주는 아이템을 착용할 경우, 대미지 증가효율이 떨어진다.

5. 전직: 세인츠 나이트

파일:세인츠 나이트.jpg
소중한 이들을 지키기 위해 진정한 기사로 태어나다!
공격과 방어 중 하나의 전투 방식을 더욱 극대화 시킬 수 있습니다.

5.1. 정보

나이트로 60레벨을 달성하면 세인츠 나이트로 전직이 가능하다.

5.2. 특징

파일:세인츠 나이트 스킬.png
롱소드 특화실드 특화의 추가 스킬트리가 생긴다.

6. 스킬

6.1. 공통 스킬

6.1.1. 듀얼 택틱스

듀얼 택틱스
파일:듀얼 택틱스.png 자신의 HP 상태에 따라 서로 다른 전략적 움직임을 취한다.

최대 HP 70% 이상일 시 공격 태세 발동
최대 HP 30% 이하일 시 방어 태세 발동
영구적으로 STR 수치 40 상승

공격 태세 : 모든 대미지 10% 증가
방어 태세 : 물리/마법 저항력 10% 증가
습득 조건 2차 전직
(자동)
속성 -
마스터 레벨 1 쿨타임 -

리스타트 이전의 스킬인 평정심을 모델로 한 스킬.

2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 공격 태세의 효과가 대미지 10% 증가에서 20% 증가로 상향되었고, 물리/마법 저항력 150 증가가 물리/마법 저항력 10% 증가로 변경되었다.

이후 7월 16일 후속 밸런스 패치를 통해 대미지 증가량이 20%에서 10%로 하향을 받았다. 나이트의 지나친 강세를 생각하면 받아들일수 있는 정도.

6.2. 롱소드 특화

6.2.1. 신념의 일격

신념의 일격
파일:신념의 일격.png 정밀한 검술로 온 몸의 힘이 끌어모아진 타이밍에 강력한 찌르기 공격을 구사한다.

명중 시 734%(1074%) 대미지
슈퍼 아머 효과
- SP 20 소비
습득 조건 레벨 60 속성 근접 / 물리
마스터 레벨 5 쿨타임 -

전방 6m 내의 적에게 대미지를 입힌다.

롱소드로 힘을 모으는 자세를 한 뒤 전방의 적을 찌른다. 1000%가 넘는 대미지를 계속 넣을 수 있기 때문에 2차전직 이전까지의 모든 주력기를 관짝으로 넣을 정도의 엄청난 성능을 가지고 있다. 게다가 우월한 사거리와 범위로 인해 대체로 체감하는 리치는 원거리 직업군과 비등한 수준이다. 슈퍼아머까지 달려있어서 타이푼과는 다르게 특정 경직패턴에 휘둘리지 않고 딜을 할 수 있다는 것도 강점.

콤팩트 키에 [신념의 일격] 하나만 지정해놓고 방향키와 함께 입력 시, 스킬 딜레이가 캔슬되어 공격속도를 크게 향상시킬 수 있다.

2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 스킬 공격 모션이 무려 40%나 빨라졌다. SP 소모량은 변함없기에 SP에 대해 우려하는 일부 유저도 있었으나, 0.3초마다 SP를 4씩 자동회복 시켜주는 [아이언 디펜스]가 상시 유지되는 패시브로 변경되며 그러한 걱정도 사라졌다.

스킬 공격 모션이 매우 빨라져, 콤팩트 키를 이용하여 [신념의 일격] 딜레이까지 캔슬시키면 무지막지한 공격 속도를 자랑한다. 원래 대미지도 높았던 스킬이었으나, [소드 스탠스 트레이닝]의 스킬 대미지 상승 효과도 기존 1.15배에서 1.55배로 상향되며 공격 속도 상향과 맞물려 엄청난 대미지를 자랑하게 되었다.

초창기에는 1초의 쿨타임과 최대 타겟 3명 사거리 6m라는 툴팁 설명 표기가 있었으나 툴팁 내용변경과 함께 스킬 자체의 효과 및 설정들이 변경되어 있다.

2020년 7월 16일 밸런스 패치로 스킬 공격 모션이 20% 느려졌다.

6.2.2. 디바인 리벤지

디바인 리벤지
파일:디바인 리벤지.png 내면의 분노를 신성한 기운으로 다스려 보다 냉철하고 공격적으로 전투에 임하게 된다.

물리, 마법 공격력 7%(15%) 증가
방어력 20% 증가
- SP 20 소비
습득 조건 레벨 62
신념의 일격 3
속성 신성
마스터 레벨 5 쿨타임 30초

20초간 방어력을 30% 깎는 대신 물마공을 만렙기준 25%씩이나 올려주기 때문에 폭딜 타이밍에 써주면 한손무기의 낮은 공격력을 커버해줄만큼 엄청난 딜량 상승을 기대할 수 있다.

원래는 방어력 30% 감소, 방패 관련 스킬 사용 불가 효과가 존재하였으나 2020년 7월 9일 패치를 통해 방어력 30% 감소는 오히려 방어력 20% 증가로, 방패 관련 스킬 사용 불가는 아예 삭제되었다. 기존에 존재하던 리스크가 모두 사라지며 현재는 메리트 밖에 없는 스킬로 탈바꿈하였다.

덤으로 SP 소비도 40에서 20으로 감소하였다.

후속 패치로 물,마법 공격력 증가량이 25%에서 15%로 하향을 받았다.

6.2.3. 소드 스탠스 트레이닝

소드 스탠스 트레이닝
파일:소드 스탠스 트레이닝.png 롱소드 사용에 집중한 소드 스탠스 상태에서 구사하는 스킬들을 더욱 능숙하게 사용 가능하도록 훈련한다.

신념의 일격, 라이트 브링어 스킬 대미지 23%(35%) 증가
습득 조건 레벨 64
디바인 리벤지 2
속성 -
마스터 레벨 5 쿨타임 -

신념의 일격, 라이트 브링어의 대미지를 올려주는 스킬.

원래는 만렙 기준 15%였으나, 2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 40%나 상승하여 만렙 기준 55%로 변경되었다.

후속 패치로 만렙 기준 35%로 너프를 받았다.

6.2.4. 라이트 브링어

라이트 브링어
파일:라이트 브링어.png 롱소드에 강력한 빛의 힘을 모아 전방에 성검 펄시온을 소환하여 주위에 커다란 피해 영역을 생성한다.

명중 시마다 1917%(2577%) 대미지
슈퍼 아머 효과
습득 조건 레벨 68
디바인 리벤지 3
소드 스탠스 트레이닝 3
속성 신성
물리
마스터 레벨 5 쿨타임 30초

성검 펄시온을 전방 7.5m 지점을 중심으로 전방에 하나 소환한다. 소환되는 시점과 소멸되는 시점에 반경 3m 내의 적 8명에게 신성 대미지를 입힌다.

원래는 개별 타격횟수가 2타인 성검 펄시온을 총 5개 소환하였지만, 2020년 밸런스 패치를 통해 전방에 하나만 소환하도록 변경되었다.

기존에는 상대의 덩치가 크면 2타씩 5개를 모두 맞췄기 때문에 최대 10타까지 가능하였으나, 스킬 대미지 방식이 전방에 하나만 소환하여 지속 대미지 방식으로 변경되며 최대 6타로 감소하였다.

이 때문에, [라이트 브링어]를 너프라고 볼 수도 있으나 원래는 2077% 10타로 최대 20770% 대미지.[10] 패치 후에는 2577% 6타로 덩치와 상관없이 15462% 대미지가 들어갔다. 스킬 자체의 대미지는 줄었지만, [라이트 브링어]의 스킬 대미지를 상승시켜주는 [소드 스탠스 트레이닝]이 15%에서 55%로 상향 받으며 실질적인 대미지는 오히려 상향받았다고 볼 수 있다.[11]

나이트가 지나친 강세를 보여 후속 너프 패치로 쿨타임이 30초로 롤백되었으며, 스킬 시전 모션 역시 20% 느려졌다. 게다가 [라이트 브링어]의 대미지를 상승시켜주는 [소드 스탠스 트레이닝]이 기존 55%에서 35%로 줄어들게 되었다. 이 때문에 원래는 밸런스 패치 이후에 [라이트 브링어]도 사실상 상향받았다고 보았었으나, 후속 패치 이후론 [라이트 브링어]는 밸런스 패치 이전보다 오히려 약화되었다.

다만, [라이트 브링어]의 대미지 비중을 줄이고 다른 스킬들의 대미지를 전체적으로 상향시켜주며 기존 롱소드 특화 나이트의 [라이트 브링어]의 지나치게 높은 대미지 비중 문제를 해결하였다는데 의의가 있다. 또한 상대의 덩치에 따라 [라이트 브링어]의 대미지에 크게 영향을 받던 이전과 달리 덩치와 관계없이 항상 6타가 가능하기 때문에 스킬 구조 상의 문제가 사라졌다.

그 외에도 무지막지한 선딜 때문에 끊임없이 움직이는 보스에겐 각을 재기가 쉽지 않으며, 검이 소환되는 위치를 고려하여 거리조절도 필수였으나 [신념의 일격]과 마찬가지로 [라이트 브링어] 역시 스킬 시전 모션이 빨라졌고 대미지 적용 범위가 상향받으며 이러한 리스크 역시 사라지게 되었다. 시전중 슈퍼 아머도 달려있기 때문에 시전 시 위험 부담도 적다.

6.2.5. 신성한 연격

신성한 연격
파일:신성한 연격.png 신성한 기운을 검에 부여한 뒤 연속으로 4회 휘두른다.

명중 시 1~3타 223%(323%) 대미지, 4타 321%(469%) 대미지
습득 조건 레벨 70
라이트 브링어 5
소드 스탠스 트레이닝 5
[새로운 자신과 함께]
퀘스트 완료
속성 신성
근접 / 물리
마스터 레벨 5 쿨타임 -

SP가 없을때 사용하는 평타 같은 스킬이다.
신념의 일격과 달리 근거리다운 사거리를 지니며 다단 입력을 통한 모션분할도 없기 때문에 굉장히 긴 모션경직이 존재한다.

6.2.6. 서먼 소드

서먼 소드
파일:서먼 소드.png 신념의 일격신성한 연격 스킬에 피격된 대상의 위치에 성검 펄시온을 소환한다.

신념의 일격 스킬의 공격 또는 신성한 연격 스킬의 마지막 공격 피격 대상의 위치에 성검 펄시온 소환 (발동 후 3초 동안 재소환 불가)

성검 펄시온 : 명중 시 1201%(1613%) 신성 대미지
습득 조건 레벨 76
디바인 리벤지 5
신성한 연격 5
[새로운 자신과 함께]
퀘스트 완료
속성 신성
마스터 레벨 5 쿨타임 -

2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 성검 펄시온 재소환 쿨타임이 5초에서 3초로 감소하였고, 대미지가 300%p 상승하였다.

6.3. 실드 특화

6.3.1. 가디언스 윙

가디언스 윙
파일:가디언스 윙.png 빛의 날개를 펼쳐 날아오른 뒤 신성한 기운으로 이루어진 에너지 장막을 펼친다. 장막 에너지가 일정 이상 모이면 가디언 실드를 전방으로 발사한다.

명중 시 585%(669%) 대미지
피해 10%(50%) 감소
완전 방어 3%(15%) 증가
발동 중 이동 가능
슈퍼 아머 효과
이동속도 20% 증가

가디언 실드 : 명중 시 711%(899%) 대미지, 피격 대상 8회 관통
- SP 8 소비
습득 조건 레벨 60 속성 신성
마스터 레벨 5 쿨타임 -

실드 스탠스 상태로 돌입해 방패를 이용하여 에너지 장막을 만들어낸다. 에너지 장막은 반경 3m[12] 내의 아군을 적의 공격으로부터 보호하여 적으로부터 받는 피해를 감소시키고, 적 5명에게는 신성 대미지를 입힌다.

기존 아이언 실드의 업그레이드 버전. 스킬 사용중 이동이 가능하며 자신을 포함함 주변 아군까지 피해 감소효과를 적용시킴과 동시에 적에게 대미지를 주는 스킬. 다만 이동속도가 기본 걷는속도보다 느려지며[13], 아이언 실드만큼 피해감소량이 높지도 않으면서 본인포함 고작 5명만 적용시켜줄 수 있는데다 공격력이 크게 강한것도 아니기 때문에 버려진다.

캔슬기이기 때문에 사이클론 실드와 같은 시전시간이 긴 스킬을 사용중에 시전할 경우 이전에 사용하던 스킬이 쿨만돌고 캔슬되어버리는 불상사가 발생하기 때문에 특히 주의하여야 한다. 아이언 실드 보다 선딜이 길기 때문에 다른 스킬의 후딜을 캔슬하는 용도로 아이언 실드를 대체하기로 부적합하다.

2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 가디언스 윙의 스킬 대미지가 400%p, 가디언 실드 추가효과 대미지가 300%p 상승하였고, 이동속도 20% 효과가 추가되었다.

밸런스 패치를 통해 상향 받은 뒤에도 여전히 사용하기엔 애매한 성능을 보여준다. 실드 특화의 평딜기 취급을 받는 스킬은 [실드 오라]가 따로 존재하여 [가디언스 윙]은 사실상 파티원의 대미지 감소 효과만 보고 써야되기 때문이다. 하지만, 대미지 감소 효과가 최근 던전에서 좋은 성능을 발휘하는 것도 아니고 이미 전직 이전에 넉백이나 스턴, 즉사 패턴 등을 완전히 막아줄 수 있는 [기사의 의지]가 존재하여 [가디언스 윙]이 자연스레 버려지게 되었다.

이러한 점 때문에 롱소드, 실드 양쪽을 모두 사용하는 하이브리드 트리에서도 [사이클론 실드]를 배우기 위한 최소 조건인 3레벨만 올리고 잡몹 처리 용도를 제외하면 거의 쓰지 않는다.

6.3.2. 사이클론 실드

사이클론 실드
파일:사이클론 실드.png 강력한 회전력을 실은 방패를 부메랑처럼 날려보내 강한 회오리를 일으키고 충돌된 대상의 전투 태세를 무너뜨린다.

명중 시마다 622%(726%) 대미지
피격 대상의 방어력 2%(10%) 감소
0.2초마다 피해 영역 재생성
- SP 10 소비
습득 조건 레벨 62
가디언스 윙 3
속성 원거리 / 물리
마스터 레벨 5 쿨타임 6초

방패를 던져 전방으로 4.5m 까지 날아간 후 그자리에 1초간 머무른 뒤 다시 돌아오며 경로 내의 적들을 0.2초 마다 5명에게 대미지를 입힌다. 피격 대상은 12초 동안 방어력이 감소한다.

[스로잉 실드]처럼 적에게 방어력 감소 디버프를 걸어준다.

2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 대미지 400%p 상향, 쿨타임 8초에서 4초로 감소, SP 소비 20에서 10으로 감소, 그리고 [스로잉 실드]와 중첩이 가능하도록 변경되었다. 실드 특화의 애매하던 성능을 모두 커버칠 정도로 엄청난 사기적인 성능을 가지게 되었다.

보통 1번에 8~9타 정도를 타격하여, 4초마다 5808% ~ 6534%의 대미지, 실질적으론 [실드 스탠스 트레이닝] 패시브 덕분에 스킬 대미지가 1.35배 상승하여 7840.8% ~ 8820.9%의 대미지를 방어력 감소 10%와 함께 넣을 수 있는 희대의 사기 스킬이다.

[실드 스탠스 트레이닝] 마스터 기준으로 그 위력이 [라이트 브링어]의 약 40% 수준인데, 여기서 중요한 것은 바로 쿨타임이다. [라이트 브링어]의 쿨타임은 30초인 반면 [사이클론 실드]의 쿨타임은 4초 밖에 되지 않아 [라이트 브링어]를 1번 사용할 동안 [사이클론 실드]는 무려 7~8번을 사용할 수 있다. 즉, 쿨타임까지 고려하여 대미지를 비교한다면 [라이트 브링어]의 3배가 넘는 말도 안되는 딜을 보여준다. 여기에 방어력 감소 10%까지 붙은 건 덤...

후속패치로 쿨타임이 4초->6초로 늘어나는 너프를 받았다. 이로인해 딜량기대치는 약 33.3%감소하긴 했으나, 이전에 워낙 사기적인 성능을 보여줬기에 아직도 강력한 스킬로 평가받고있다.

근데 실드 특화 안쓰고 사이클론 실드, 실드 스탠스 트레이닝만 챙겨서 하이브리드 쓴다카더라...

6.3.3. 실드 스탠스 트레이닝

실드 스탠스 트레이닝
파일:실드 스탠스 트레이닝.png 방패 사용에 집중한 실드 스탠스 상태에서 구사하는 스킬들을 더욱 능숙하게 사용 가능하도록 훈련한다.

사이클론 실드, 헤븐스 저지먼트 스킬 대미지 23%(35%) 증가
습득 조건 레벨 66
사이클론 실드 3
속성 -
마스터 레벨 5 쿨타임 -

실드 특화 나이트의 주력기인 [사이클론 실드]와 [헤븐스 저지먼트]의 대미지를 크게 올려준다.

2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 5레벨 기준 스킬 대미지 15%에서 55%로 상향을 받았다.

실드 특화 외에도 하이브리드 트리 역시 1레벨만 찍어도 무려 스킬 대미지가 43%나 증가하기 때문에 최소 1레벨은 찍는다.

후속 패치로 만렙기준 스킬 대미지 증가량이 35%로 너프를 받았다.

6.3.4. 헤븐스 저지먼트

헤븐스 저지먼트
파일:헤븐스 저지먼트.png 주위의 신성한 기운을 끌어모아 방패에 집중시킨 뒤 전방으로 강력한 빛 에너지를 방출한다.

명중 시 1737%(2313%) 대미지
슈퍼 아머 효과
- SP 20 소비
습득 조건 레벨 68
실드 스탠스 트레이닝 3
속성 신성
근접 / 물리
마스터 레벨 5 쿨타임 5초


방패를 끌어잡고 기운을 모은 뒤 방출하여 전방 7.5m 내의 적 5명에게 신성 대미지를 입힌다.

2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 쿨타임이 8초에서 5초로 감소, SP 소비량이 40에서 20으로 감소, 스킬 대미지가 500%p 증가하여 5레벨 기준 2313%의 대미지를 가진다. [실드 스탠스 트레이닝]의 스킬 대미지 증가 효과 덕분에 실질적인 대미지는 3585.15%.

공격방식이 홀리 스트라이크와 상당히 유사한데 차이점은 대미지가 4배 가까이 높으며 리치도 더 길지만 좌우 범위가 살짝 좁고 점프중에 시전이 가능하다.

실드 특화 스킬 [사이클론 실드]의 사기적인 성능에 비하면 다소 위력이 초라한편이긴 하지만 느린 시전속도로 DPS를 끌어 내린다던지 딜사이클에 부정적 영향을 미치는 시전조건을 가진것도 아니라서 그래도 짧은 쿨타임을 이점으로 보조딜링의 성격으로 화력을 견인하는 용도로는 입지상 어느정도 굳건한 성능과 효율을 보장받는다.

6.3.5. 실드 오라

실드 오라
파일:실드 오라.png 방패에 신성한 에너지를 끌어모은 뒤 방패 형상으로 만들어 날려보낸다.

명중 시 517%(637%) 대미지 3회
피격 대상 8회 관통
- SP 10 소비
습득 조건 레벨 70
헤븐즈 저지먼트 5
실드 스탠스 트레이닝 5
[새로운 자신과 함께]
퀘스트 완료
속성 신성
원거리 / 물리
마스터 레벨 5 쿨타임 -

전방으로 방패모양의 파동을 회당 3개씩 빠른 속도로 발사하여 적들에게 피해를 주며 공격속도와 사거리 등 모든면에서 딜링용으로써 준수한 성능을 보여준다.

2020년 7월 9일 밸런스 패치의 영향으로 387%였던 위력이 687%로 크게 향상되었고 , 이후 7월 16일 너프 패치에서도 유일하게 너프 당한 실드 특화 트리 스킬인 [실드 스탠스 트레이닝] 패시브 효과를 받지 않는 덕분에 너프를 피해가면서 [신념의 일격]보다도 확연히 강력한 스킬로 자리잡았다.[14] 또한, 전직 이전 스킬 [아이언 디펜스]가 함께 개편되면서 SP 회복량이 소모량을 초과하여 SP 리스크도 사실상 사라졌다. 다만 점프샷이 불가능하고 시전방향 내에서 대상을 포착하지 않는 논타겟 스킬이라는 단점이 있다.
후속 패치로 타당 50p%가 너프되었다. 그럼에도 아직은 깡패같은건재한 딜량을 보여준다.

6.3.6. 공격 태세 돌파

공격 태세 돌파
파일:공격 태세 돌파.png 방패를 앞세워 도약 당 1.5m를 돌진하며 공격을 가한다. 돌진을 멈추면 전방으로 점프하며 검을 강하게 내려찍어 해당 지점에 충격파와 함께 성검 펄시온을 소환한다.

방패 충돌 시 마다 261%(289%) 대미지
충격파 명중 시 405%(497%) 대미지
2차 충격파 명중 시마다 344%(408%) 대미지
성검 펄시온 소환
슈퍼 아머 효과

성검 펄시온 : 명중 시 1211%(1539%) 신성 대미지
- EP 10 소비
습득 조건 레벨 70
사이클론 실드 5
실드 오라 5
[새로운 자신과 함께]
퀘스트 완료
속성 근접 / 물리
마스터 레벨 5 쿨타임 -

2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 스킬 대미지가 각 200%p 증가하고, 성검 펄시온의 추가 대미지는 500%p 증가하였다. 또한, [방어 태세 돌파]가 삭제되었으며 스킬 공격 모션 또한 20% 빨라졌으나, 여전히 사용하기엔 애매한 스킬 취급받고 있다.

패치가 되었음에도 잘 안쓰이는 것을 인지한 것인지, 후속 패치로 사용시 이동속도가 10%증가하는 효과가 추가 되었다. 하지만 그럼에도 여전히 쓰이지 않고 있다.

7. 평가

7.1. 롱소드 특화

7.1.1. 장점

7.1.2. 단점

2020년 7월 9일자 패치로 [디바인 리벤지]의 방어력 감소 페널티 및 방패 관련 스킬 사용불가 페널티가 삭제되어 리스크 없이 사용 가능하게 되었고, 몹 크기에 따라 타수가 바뀌던 [라이트 브링어]의 스킬 구조 문제 역시 해결되었으며, [라이트 브링어] 하나에만 딜량이 너무 몰려있던 문제도 [신념의 일격]의 공격 속도와 SP 수급량 증가, 그리고 [서먼 소드]의 재소환 불가 시간이 감소하고, 대미지가 증가하며 [라이트 브링어]의 의존도 문제 또한 해결되었다.

즉, 2020년 7월 9일 패치 이후로는 단점이란게 존재하지 않으며, 딜, 생존, 유틸 모든 면에서 장점만을 가진 사기적인 성능을 보여주고 있다.

결국, 운영진 측에서 하이브리드를 기반으로 한 검 나이트의 엄청난 딜량을 의식했는지, 후속 패치로 검 트리의 스킬을 대대적으로 너프시켰다.

7.1.3. 총평

전직 이전 나이트는 파티 유틸도 어느 정도 가진 단단한 딜러라는 정도의 인식이었으나, 롱소드 특화 나이트는 방패 특화 스킬 트리에서 얻을 수 있는 유틸 스킬을 포기함으로써 전직 이전의 유틸 스킬과 전직 이후의 딜 스킬을 챙긴 직업이다.

2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 현재는 딜량으론 퓨어 딜러를 뛰어넘고, 유틸로는 프리스트, 소울바인더와 맞먹는 수준이며 가장 단단하여 죽지도 않고 조작까지 쉬운편인 모든 면에서 사기적인 성능을 보여주는 만능형 직업이 되었다.

한번에 약 21000%에 가까운 대미지를 넣을 수 있는 [라이트 브링어]를 이용하여, 순간적인 폭딜이 가능한 만큼 던전 클리어 시간이 짧은 현재 메타에서 매우 높은 성능을 내고 있다. 또한, 기간티카 라펜샤드의 대미지를 결정짓는 대미지 증가류 스킬, 물리/마법 공격력 스킬들이 많고 수치 역시 높아 굉장히 높은 효율을 보여준다. 밸런스를 뒤흔들 정도로 사기적인 성능을 지닌 만큼 어느 직업이 기간티카 라펜샤드 효율이 높냐에 따라 직업간 밸런스가 달라지는 모습을 보여주는데, 스킬 대미지까지 무시 못할 정도로 강력한 나이트가 기간티카 라펜샤드 효율까지 높으니 퓨어 딜러의 딜량까지 훨씬 뛰어넘는 모습을 보여주고 있다.[18]

밸런스 패치를 이전엔, 몹의 덩치에 따라 타수가 달라지는 [라이트 브링어]의 구조상 문제와 지나치게 높은 [라이트 브링어]가 차지하는 딜 점유율 문제, 그리고 [디바인 리벤지]의 방패 스킬 사용 불가라는 리스크가 존재하였으나 7월달 밸런스 패치를 통해 그러한 리스크가 삭제 혹은 오히려 방어력 감소와 같은 효과가 방어력 증가라는 메리트로 변경되었다.

대표적인 예로, [디바인 리벤지]의 방어력 30% 감소 효과는 방어력 20% 증가 효과로 [아이언 디펜스]는 액티브에서 상시 패시브로 변경되고 기존 물리/마법 공격력 25% 감소라는 리스크가 오히려 물리/마법 공격력 20% 증가라는 메리트가 되었다.

조작이 쉽고 단순하며 전직 이전 스킬인 [스로잉 실드]와 [기사의 함성]만으로도 파티 딜량에 대한 기여도가 프리스트와 소울바인더 다음으로 가장 높다. 순수 롱소드 특화 트리는 전직 이후 추가되는 유틸 스킬이 없지만, 방패 특화 트리의 가장 사기적인 성능을 지닌 스킬 [사이클론 실드]를 챙기는 하이브리드 트리를 사용한다면 [사이클론 실드]의 방어력 감소 10% 효과까지 챙겨 가장 높은 딜량을 가진 딜러임에도 파티의 딜량을 상승시켜주는 유틸까지 프리스트, 소울바인더와 같은 순수 유틸 직업군과 맞먹는 성능을 가질 수 있다. 거기에 [기사의 의지], [신념의 수호자]와 같은 무적 스킬까지 있는건 덤.

[사이클론 실드]가 지나치게 사기적인 성능을 지녀서인지 밸런스 패치 이후 롱소드 특화도 충분히 강하긴하나, 방패 특화의 유틸 스킬 [사이클론 실드]를 챙긴 하이브리도 트리가 더 강력한 이상한 모습을 보이고 있다. 그래서인지 대부분 순수 롱소드 특화보단 하이브리드 트리를 사용하는 중이며, 밸런스 패치를 받은 지 얼마 지나지 않은 만큼 아직 딜사이클에 대한 연구가 이루어지는 중이며, 더 좋은 딜사이클이 발견되는 대로 현재 보여주고 있는 딜량 이상의 딜을 보여줄 가능성도 충분히 있다.

결국 지나치도록 강세를 보여서인지, 2020년 7월 16일 후속 패치를 통해 나이트의 롱소드 특화 스킬들이 대대적으로 너프되었다. 하지만 정작 문제가 될만큼 사기성을 보였던 [사이클론 실드]에 대해선 직접적인 너프가 전혀 없었고, 실드 특화 트리는 [실드 스탠스 트레이닝]의 스킬 대미지 증가량이 55%에서 35%로 감소한 것으로 그쳤기 때문에 서포터 컨셉으로 만든 실드 특화 나이트가 딜러 컨셉인 롱소드 특화 나이트보다 딜까지 잘 나오는 기괴한 밸런스를 유지 중이다.

7.2. 실드 특화

7.2.1. 장점

7.2.2. 단점

단점이 존재하지 않는 캐릭터라고 할 수 있다.
퓨어 딜러도 뛰어넘는 압도적인 딜 1위의 캐릭터이며, 스킬 구조에 어떠한 리스크도 지니고 있지않고, 방어력이 높고 패시브로 발동되는 대미지 감소 스킬들이 많아 죽는 것이 이상할 정도로 생존력이 높으며, [기사의 함성], [사이클론 실드] 등으로 파티의 딜량을 높이는데도 매우 큰 기여를 하며, [기사의 의지] 등으로 파티의 생존에까지 기여할 수 있다.

심지어 검 트리의 스킬을 대대적으로 너프시켰지만 사기적인 성능을 가지고 있다고 평가된 [사이클론 실드]는 너프를 피해가서 여전히 방패 트리를 메인으로 잡은 하이브리드형 나이트의 딜량은 전직업 중 가장 강력한 상태를 유지 중이다.

7.2.3. 총평

롱소드 특화 트리와는 반대로 전직 이전 나이트의 탱커 요소들을 강조한 스킬트리이다.

하지만, 전직 이후에 추가된 탱커 포지션 스킬이라곤 [가디언스 윙] 하나가 전부이며 최근에 출시되는 던전들에선 [가디언스 윙]의 메리트가 존재하지 않는거나 마찬가지다.

스킬 구조상의 문제가 주원인으로 거의 사용되지 않던 스킬 트리였으나 2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해, 지나친 수준의 상향을 받으며 딜, 생존, 유틸 모든 면에서 압도적인 강세를 보여주고 있다. 특히 실드 특화의 [사이클론 실드]는 희대의 사기 스킬이라고 평가 받으며 6초마다 거의 어떠한 리스크도 없이 8000% ~ 9000%에 육박하는 대미지를 넣을 수 있고, 여기에 추가로 방어력 감소 10%를 지니고 있어 방어력 감소 효과로만 파티의 딜량을 상승시켜주며 함성과 방어력 감소만 잘 걸어줘도 1인분은 어느정도 충분히 할 수 있다.

이러한 나이트의 사기성을 인식하였기 때문인지 바로 일주일 뒤인 7월 16일에 나이트 너프 패치를 진행하였으나 이 때 주로 너프된 것은 롱소드 특화 나이트뿐이었고, 가장 사기적인 성능을 보여주던 [사이클론 실드]를 포함한 실드 특화 나이트는 [실드 스탠스 트레이닝] 외에 전혀 직접적인 너프를 받지 않았고, 실드 특화의 평딜기 [실드 오라] 또한 [실드 스탠스 트레이닝]의 효과를 받지 않는 덕분에 너프를 고스란히 피해가며 너프 후에도 여전히 사기적인 성능을 보여주고 있다. 이 때문인지 현재는 딜러 컨셉으로 출시한 롱소드 특화 나이트보다도 서포터 컨셉으로 출시한 실드 특화 나이트가 딜까지 강세를 보이고 있다.

실드 특화의 가장 마지막 스킬 [공격 태세 돌파]는 상향을 받은 뒤에도, 여전히 사용하기엔 애매한 성능을 지니고 있어 주로 롱소드 특화의 [디바인 리벤지]를 챙기기 위해 스킬 순서대로 롱소드 특화 3, 4 레벨, 실드 특화 스킬 3, 5, 5, 5, 5 레벨씩 챙겨 하이브리드로 주로 사용한다.

이렇게 탄생한 실드 스킬 위주 하이브리드 트리는 거진 16개월 동안 전직업 중 헤비거너와 함께 전직업 중 압도적으로 강력한 딜량 1위의 성능을 자랑하고 있다.

8. 기타



[1] 전작에서 데미안을 맡았다. [2] 그 중에 미하일에 영향을 받은 듯 하다. 현재의 소울마스터는 영혼의 전사에 가깝고 주로 두손검을 사용하는 검사지만, 미하일은 진짜 빛의 기사이고 한손검과 방패를 사용한다. [3] 정확히 말하면, 지속적으로 적을 무더기로 쓸어버릴 수 있는 잡몹 사냥에서는 상당히 좋지만 어차피 두세 대 맞으면 죽는 보스 레이드에서는 무용지물이다. [4] 버서커는 첫 타의 느린 시전속도 때문에, 시프는 빠른 공격 속도 때문에 점프샷을 하는 순간 딜사이클에서 피해를 보는 편. 그리고 이 두 직업은 느리지만 약간씩이나마 움직일 수 있기 때문에 필요성이 약간 줄어드는 편이다. [5] SP 구슬이 나오지 않는 지역이라도 리스타트 패치 이후 추가된 스킬인 아이언 디펜스를 활성화하면 계속 토네이도 슬래쉬를 사용할 수 있다. [6] 무법자의 언덕은 넉백이 적용된다 [7] 카오스 데보라크의 그림자 추적자 등 [8] 버서커의 광전사의 일격 등 [9] 랭크 보상 확정적으로 상실 [10] 상대의 덩치가 크다고 했을 때, 최대 타수이기 때문에 이보다 더 줄어들수도 있었다. [11] 패치 전 23885.5%, 패치 후 23966.1% [12] 정확히는 전방4.5/후방1.5 수준으로 후방 범위가 짧고 전방으로 영역이 더 넓다 [13] 2020년 7월 9일 밸런스 패치를 통해 이동속도 20% 증가 효과가 추가되었다. [14] 두 스킬의 공격 속도는 비슷하며, 너프 직후 실드 오라는 637% 3타, 즉, 1911% 대미지. 신념의 일격은 1074% 1타지만, 소드 스탠스 트레이닝의 효과로 실질적으론 1449.9% 대미지. 실드 오라가 확연히 강하다는 것을 알 수 있다. [15] 생존과 관련된 효과를 모두 나열해보면 시전 중 대미지를 70% 감소시켜주는 아이언 실드, 물리/마법 저항력을 360 증가시켜주는 방패의 벽, 시전 중 물리/마법 저항력 450을 증가시켜주는 실드 어퍼, 패시브로 항상 받는 피해를 10% 감소시켜주는 아이언 디펜스, 그리고 방패 자체의 완전 방어 확률과 이 확률을 더욱 증가시켜주는 실드 마스터리, HP 30% 이하일 때, 물리/마법 저항력을 10% 증가시켜주는 듀얼 택틱스, 발동 중 방어력을 20% 증가시켜주는 디바인 리벤지, 그리고 일시적으로 무적 효과를 부여하는 기사의 의지와 신념의 수호자 등 매우 많은 생존 스킬을 가지고 있다. [16] 피격 대상의 방어력을 12초간 6.4% 감소시킨다. [17] 30초마다 20초간 아군의 마법/물리 공격력을 12% 증가시킨다. [18] 7월달 밸런스 패치 이후, 딜러 직업 중 가장 약한 취급을 받는 위자드와 비교한다면 대미지가 거의 2배 이상 차이난다. [19] 전직 일러스트에서 나온 장비는 나르바샨 세트