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최근 수정 시각 : 2018-02-24 16:34:53

세븐나이츠/영웅 도감/6성 구버전/사황




세븐나이츠에 대적하는 다른 대륙의 네 영웅들이다. 세나에서는 사황이 칠무해를 견제한다! 역시 정황상 파괴의 신에게 선택받은 12명의 인간 중 아스드 대륙 바깥의 네 영지를 다스리게 된 네 명을 일컫는 듯 하다.[1]

능력치와 스킬 모두 세븐나이츠보다는 약하지만 일반 영웅은 범접하기 어려운 성능을 보이며, 그만큼 오히려 더 희귀하다.

영웅입수에 있어서 복불복이 심한 타입이다. 나올사람은 은근히 잘 나오지만 안나오는 사람은 플스렙이 5,60이 되도록 안나온다. 세나의 경우는 출석보상으로 한달에 한번씩은 꼭 얻을수 있어서 더더욱.. 사실 드랍율 자체는 세나가 더 낮지만 이 한달에 반드시 한개는 받는 다는 의미때문에 사황의 입수가 체감적으로 더 힘든것이다.

2015년 3월. 1주년 행사로 드디어 사황권을 줌으로써 사황을 한번이라도 얻고 싶은 유저들의 바람이 이루어질듯하다. 단 이것도 선택권이 아니라 소환권일 가능성이 높기때문에 복불복은 계속될듯 하다(...). 기껏 에이스 40찍었는데 에이스 나오면 그저 궁강재료 혹은 토파즈 300써서 환생해야 한다. 결국은 크리스마스 때의 양말보상 세나와 유사한 형식의 소환권이 되었고, 대다수 유저들이 7일 출석 달성으로 소환권을 지급받는 15년 3월 12일 당일은 소환권을 열어본 유저들의 탄성과 탄식으로 물들었다. 10명 중 8명이 오공이라는 이야기가

그리고 2015년 5월 14일. 이번에는 효자 스파이크 이벤트를 통해 세븐나이츠와 사황이 나오는 '가정의 달 소환권'을 배포한다. '라니아의 심부름'이라는 이름의 미션을 하루에 한 번씩 총 30번 완료시 지급되며, 자세한 건 (꼬박꼬박 참여하면 30회가 되는) 6월 12일 얻어봐야 제대로 알겠지만(그저 나온다고만 적혀있어 4성만 나오는지 6성도 나올지 미지수다.), 이제 서서히 사황을 풀 징조로 보인다.

6월 11일 새로생긴 퍼즐이벤트는 아예 에이스를 준다는 식이고, 다른 컨텐츠는 90분의 1의 확률로 태오를 얻을수 있는데 정작열어보니 모든 사황이 있었다.

2015년 12월 31일. 운영진이 아예 린포함 사황/구사황 선택권을 뿌렸다. 근데 대부분의 유저들은 카일을 골랐다 카더라

2015년 2월달 개편된 보상으로 드디어 세나/사황 선택권으로 바뀌면서 이제 사황도 한달마다 하나씩 얻을수 있다! 그전에 과금으로 40찍은 유저들 지못미 사황도 46으로 초월이 확장될 것인가?[2]

1. 에이스(세븐나이츠)


파일:a3HRZeR.jpg
덤벼볼테냐!

물리 만능형

첫번째로 등장한 사황. 8영지인 달빛의섬의 사황이다. 패시브인 불굴의 지휘로 적의 방어력을 크게 깎아, 결과적으로 아군 화력을 증폭시키는 영웅이다. 6성 에이스는 적의 방어력을 50% 깎아내며, 역시 아일린과 마찬가지로 에이스의 존재 여하에 따라 딜량 수준이 크게 달라진다. 에이스 본인이 가진 단일기/광역기는 각각 받는 피해량 증가와 회복량 감소라는 귀찮은 상태이상을 부여한다.

단일기에 붙는 받는 피해량 증폭은 방어력 감소와 중첩되기 때문에, 상태이상 면역이 걸리는 루디를 제외한 방어형에게 두 가지가 중첩되면 사실상 탱커로서 기능을 할 수 없게 된다. 피해량 증폭만으로도 물살로 만들기는 충분한 편이다. 광역기에 붙은 회복량 감소는 공성전, 레이드 컨텐츠에서는 전혀 쓸모가 없지만 무한의 탑에서 가끔 나오는 페페 개새끼 등을 처리할 때에 도움이 되며 결투장에선 상대의 힐이나 흡혈 등을 거의 무력화 할 수 있다. 다만 그 외에는 다른 효과가 없어서 애매하다는 평가를 받기도 한다.

유리 역시 적 전체 40% 방어력 감소 패시브를 가지고 있지만, 루디와 에반의 관계처럼 완전한 대체는 불가능하다. 무엇보다 유리는 마법형이며 에이스는 만능형이라 유리가 100%의 생명력으로 1회 부활하는 것을 감안하더라도 내구성 차이가 엄청나며, 공격력 부분에서도 10% 더 높은 방어력 감소와 자체 공격력 50% 상승으로 우위를 점한다. 초월 횟수 차이가 어지간히 나지않는 이상 상대도 안되는 수준.

존재만으로 파티의 딜량변화가 보일만큼 영향을 끼친다. 적 전체에 방어력 감소가 적용되므로 물공덱,마공덱에 구애받지 않고 팀의 보조딜러를 수행할수 있다.

이름이 에이스인데다가 명칭이 사황이라 원피스 드립을 자주 듣는다. 광역기 일도천화엽은 이펙트가 영락 없는 천본앵경엄이며 대사마저 "검이여, 흩날려라!". 8영지 달빛의 섬 자체가 일본을 모티브로 했으니 그 영주인 에이스도 일색이 묻어난다.[3] 이 때문에 일색이 조금만 묻어나도 광적으로 반발하는 혐일 유저들과 '사실상 일본계 캐릭터인데 일색이 묻어나는걸 꼬투리잡으면 어쩌자는거냐' 라고 반박하는 유저들의 다툼이 끊이지 않을 지경.

월광수호단을 이끄는 붉은 나비 데이지의 동생이며 달빛의 섬을 다스리는 영주다. 베인 상처가 아물지 않는 가보 총운검을 물려받았으며 기절한 와중에도 적을 베어낼 정도로 잘 다룰 수 있게 된 듯 하다. 광역기인 일도천화엽을 쓰는 자세도 범상치 않은게, 베인 상처가 아물지 않는다는 총운검의 검날을 손으로 훑는다. 총운검의 인정을 받았다는 것을 상징적으로 표현한 듯.

200일 기념으로 이름에 '이'가 들어가는 소환권을 지급했는데, 에이스 또한 이름에 '이'가 포함되어 생각보다 많은 수의 유저들에게 에이스가 나와 환호. 물론 이때 카 혹은 유이를 뽑고 인생의 쓴 맛을 느낀 사람이 압도적으로 많다는건 당연지사

1주년 기념으로 4성 사황 소환상자 이벤트에서도 지급되었다.
물론 될놈될, 하지만 돌숭이가 더 나왔다는건 함정

최종 상향 안에서 패시브에 자기 자신의 공격력 50% 증가가 추가되었고, 달빛베기의 받는 피해량 증가가 50%에서 80%로 증가했으며 일도천화엽의 쿨타임이 늘어난 대신 계수가 140%로 오르고 이로운 버프 제거가 추가되었다. 꽃잎이 흩날리며 좀비들과 버프를 삭제하는 것이 복마화령검 같기도 하다 스탯 또한 다른 사황급으로 상승.

물론 단일기의 피해량 증가 80%와 5인기의 140%라는 계수에 디스펠 효과까지 붙은 것은 정말 엄청난 상향이긴 하나, 손오공과 동급의 계수라 언뜻 보면 정신줄 놓은 사기처럼 보이는 패시브의 공격력 50% 증가 효과는 아일린이 포함된 덱일 경우 의미가 없어진다. 이 패시브의 추가효과가 진면목을 발휘하는 곳은 8영지 초반부의 4쫄작 정도. 물론 이 부분에 한해서는 이제 궁강도 하지 않고 혼자 8-3 4쫄작을 쉽게 해낼 수 있다는 점에서 덱이 부실한 초보 유저들이 에이스를 얻을 경우 엄청난 메리트가 되는 것은 사실이다. 하지만 패치 전 기존의 스텟도 낮고 계수도 낮던 에이스를 4쫄작이 가능할 정도로 이미 육성시켜 놓은 유저라면 공성 점수 뻥튀기를 제외하면 그리 크게 와닿지 않을 상향.

사실 이 상향이 가장 크게 느껴지는 곳은, 8영지에서 적으로 등장하는 에이스를 상대할 때이다. 진, 레이, 데이지가 상향될 때마다 8영지의 난이도가 대폭 올라가 덱이 부실한 유저들에게 피를 토하게 했었는데, 이번 에이스의 상향은 그 전의 3캐릭터의 상향과는 비교도 안 될만한 상향이기에...[4] 어째 상향만되면 8영지 중반부 난이도가 같이 올라간다냐..

여담이지만 신규 코스튬이 출시 될 때 마다 크고 작은 소란이 일어나는 영웅이기도 하다.
월광의 무사는 출시 당일에는 월광의 척안무사라는 명칭이었고 앞머리로 한 쪽 눈을 가리고 있었으나 디자인 표절시비와 본래 모델이 된 인물에 관련하여 공카 전체에 큰 소동이 있었고 결국 3일도 못되어 이름과 디자인을 수정하게 된다.
달타냥은 출시 당일까지 일러스트는 커녕 모델링도 제대로 완성하지 못하고 출시되어 이후 일주일 동안 약 3회 정도의 모델링 변경이 있었고 초상화조차도 기본 스킨의 초상화를 뜯어 고친 저퀄리티를 자랑한다.
그리고 설날 맞이 기념 코스튬으로 한정판매를 시작한 칼날의 폭풍의 경우 이전의 이런 저런 소동을 의식했는지 '위엄있는 한국 무사가 되어 찾아온 에이스!'(...) 라는 카피를 걸고 출시했으나 당연히 이를 본 유저들의 대다수 반응은 '이게 어딜봐서 한국인이라는거야?'. 게다가 복장이나 헤어스타일 등도 기본 스킨의 컨셉을 발전, 강화한 듯한, 막말로 에이스가 나이먹으면 몇 년후에 이렇게 됩니다 라고 말해도 될 정도의 모양새라 이를 비판하는 유저도 소수 존재한다. 헤어스타일에서 어딘가의 츠바메가에시를 쓰는 검객이 연상된다는 의견도 있다.
에이스 비주얼 리메이크 겸 신규 코스튬 판매

그러나 3월 13일 패치로 추가된 화이트데이 스킨인 화이트 카틀레야는 정말 잘 만들었다는 이야기가 많다. 여포도 나왔는데....... 손오공은 더이상 사황이 아닌것이 분명하다 세나양이 여성 용사님의 마음을 사로잡는 눈빛!이라고 한 멘트가 과언이 아닐정도로 잘 생겼으며, 심지어 화이트 코스튬 투표에서 현재 1위를 할 정도다. 사실 보석소환권 때문이었다
여담으로 이전까지는 기본스킨을 기반으로 제작했지만 화이트 카틀레야는 칼날의 폭풍을 기반으로 제작 되었다, 이후 출시 될 코스튬도 동일 할 듯.

여담으로 결투장 한정으로 소교를 좋아하는 것 같다. 다른 멤버들은 피해 면역이 있든없든 달빛베기를 소교에게 먼저 써줘서 적팀에게 도움을 준다.

6월 2일 개발자 노트에 크리스, 스파이크와 함께 드디어 에이스의 상향안이 등장했다! 하지만 막상 뚜껑을 열어보니 빛 좋은 개살구라는 의견이 대부분. 총운검의 주인이 아닌 총운검을 주운 새끼라 카더라
달빛베기의 디버프는 상태이상면역을 무시하고 일도천화엽의 디버프도 상태이상면역을 무시한다. 달빛베기는 받는 피해량 "증가"라서 제갈량의 패시브를 씹을수 있으나, 일도천화엽은 회복량감소인지라 제갈량의 면역에 막힌다. 그리고 에이스 유저들이 바라고 원했던 생존기가 생겼는데, 나타처럼 자신의 생명력 이상의 피해를 입을시, 체력을 1 남기고 버틴다는 것이다. 막상 유저들은 생존기의 등장에도 불구하고 에이스의 상향안을 반기지 않았는데, 결투장에서는 달빛베기를 걸든 안 걸든 극방덱이 아닌 이상 스킬 한 두대로 처리할 수 있고, 극방덱을 상대하는 경우엔 달빛베기를 적군 5명에게 모두 걸어야 전세를 뒤집을 수 있다. 아마 그전에 죽겠지만 또한 일도천화엽의 회복량 감소 디버프는 제갈량에게 씹히는 건 둘째치고 세나 메타에 전혀 맞지 않는 옵션임에도 불구하고 계속 고수하고 있다. 정작 저 회복량 감소 디버프가 필요한 곳은 무탑 몇몇층에서 힐러들을 상대할 때 뿐이다. 물론 반격맞고 죽을 가능성이 매우 높지만 생존기의 경우 도움은 되겠지만, 다른 사황이나 세나처럼 무효화 패시브가 있거나 50퍼센트의 체력 또는 100퍼센트로 부활, 아니면 불사에 비하면 허약한 생존기라고 할 수 있다. 애초에 나타가 각광받았던 이유는 1로 생존하는 것보다 그만큼의 데미지의 일정량을 상대에게 반사한다는 것 때문이었다. 유저들은 상향안이랍시고 내놓은 에이스의 리메이크안에 대해 상당한 불만을 가지고 있다. 8-15만 또다시 지옥이 됩니다 이딴걸 상향이라고 내놧단말야? 에이스 망했어요
파일:C8p1Peb.jpg
여담으로 에이스를 더빙한 사람이 유준호다![5]

6/11 업데이트로 퍼즐이벤트가 생겼는데. 1~8영지에 있는 모든 몬스터를 얻으면 에이스를 획득할 수 있다.
여기까지만 들으면 쉬운데, 몬스터 획득방법 중에 합성이 없다.[6] 게다가 보스몬스터는 필드에서 드럽게 안나온다. 그래서 77만 이벤트로 주는 6성선택권으로 녹스, 클레오, 라니아, 진, 레이, 데이지를 뽑는 사람도 있을 정도다.
그리고 이 이벤트를 처음 마주 하는 순간 6영지의 카이와 5영지 벨라가 떠올랐다

12/? 에이스가 드디어 리메가!
이제 드디어 쓸모없던 회복량 감소 대신, 턴감 2턴을 선사한다! 달빛배기 또한 메타에 맞게 4번, 각 100퍼 뎀을 주는 관통기로 변했다. (피해량 80퍼 추가는 그대로.)
패시브 또한 방깍이 아닌 적이 받는 피해량 증가로 바뀌었는데, 여긴 쪼금 말이 많지만, 스킬이 전체적으로 상향 먹었으니 넘어가자.
(정확히 며칠 업뎃인지 알면, 수정 바람.)
모험 물리덱, 마법덱을 가리지 않는 강력한 보조멤버. 7영지 쫄작의 앞줄, 8영지 4쫄작에서도 독보적이다.
공성 필수 육성 캐릭터로 꼽히는 지크가 에이스를 완벽히 대체할 수 있으면서 육성의 편의와 딜링 능력에서도 앞선다. 게다가 지크는 월요일엔 상태이상 방어까지 된다. 고로 이 분야에선 사실상 지크의 하위호환. (특히 각성이라면....안습..)
결투장 극딜덱의 오메가. 보조라인 삼각편대의 일원으로 버프제거의 유틸성까지 보유한 최고의 보좌관. 문제는 생존기의 부재.[7] (6월 2일자 업데이트로, 드디어 생존기가 생겼다! 체력 1을 남기고 생존인데, 조금 애매한 부분인지라, 그리 환영받지는 못하는중.) 불사 반지를 지니게 한다면, 효율이 급상승한다.
무탑 힐을 가진 영웅들과, 베인의 불사상태를 저격하는용도로 사용하자. 아니면, 극공덱의 버퍼로서 사용해도 좋다.
레이드 할 수 있는 게 없다. 용은 에이스가 가진 모든 것을 무위로 돌려버린다. (이 부분은 업데이트가 되도...) 총평 쓸만한 보조 멤버. 적 전체 방어력 감소(입는 데미지 증가로 바꿨다.)와 달빛 베기의 받는 피해량 증가 디버프, 그리고 높은 계수의 광역기로 모험 분야에서 활약한다. 다만 같은 사황들의 입지에 비하면 상대적으로 가치가 낮은 편에 속하는 캐릭터.

어린 영주 에이스(4성)
부모님이 돌아가신 후, 영주가 되어 이곳을 다스리고 있다. 한번 베이면 상처가 아물지 않는 집안의 가보, 총운검을 물려받았으나 아직 잘 다루지 못한다.
능력치 유형 생명력 공격력 방어력 속공
만능형 869(2561) 385(1070) 239(691) 18
스킬 불굴의 지휘 고유지속효과
적군 전체가 입는 피해량을 35% 증가시킵니다. 추가적으로 자신의 공격력이 30% 상승합니다.
달빛베기 (70) 적군 1명에게 공격력의 180% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상이 받는 모든 피해를 65% 증가시킵니다.
일도천화엽 (120) 적군 전체에게 공격력의 100% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상의 회복량을 50% 감소시키고 이로운 버프를 제거합니다.

대장군 에이스(5성)
영주가 된지 시간이 지나며 자리에 익숙해지자 지역을 방어하기 위하여 군대를 집결시켰고 스스로 대장군이 되어 선두에 나서 지휘를 했다.
능력치 유형 생명력 공격력 방어력 속공
만능형 1134(3325) 488(1358) 301(874) 20
스킬 불굴의 지휘 고유지속효과
적군 전체의 입는 피해량을 40% 증가시킵니다. 추가적으로 자신의 공격력이 40% 상승합니다.
달빛베기 (70) 적군 1명에게 공격력의 100% 물리 피해를 4번(!?) 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상이 받는 모든 피해를 70% 증가시킵니다.
일도천화엽 (120) 적군 전체에게 공격력의 120% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상의 회복량을 60% 감소시키고 이로운 버프를 제거합니다.

총운검의 주인 에이스(6성)
전투 도중 적의 공격에 기절한 적이 있었다. 적이 검을 내려칠 찰나 그 적은 둘로 쪼개져 쓰러졌다. 소문에 의하면 검의 목소리를 듣고 진정한 주인이 되었다고 한다.
능력치 유형 생명력 공격력 방어력 속공
만능형 1451(4272) 622(1711) 380(1085) 22
스킬 불굴의 지휘 고유지속효과
적군 전체의 방어력을 50% 감소시킵니다. 추가적으로 자신의 공격력이 50% 상승합니다.
달빛베기 (70) 적군 1명에게 공격력의 230% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상이 받는 모든 피해를 80% 증가시킵니다.
일도천화엽 (120) 적군 전체에게 공격력의 140% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 2턴간 대상의 회복량을 80% 감소시키고 이로운 버프를 제거합니다.

2. 손오공(세븐나이츠)


파일:6jgUiaA.jpg
이거 완전히 애송이 싸움아냐?

마법 만능형

불사덱 노이로제 말기 환자
소교라는 항암제도 잘 안듣는 태오 노이로제에 시달리는 중

두 번째로 등장한 사황. 우리가 익히 알고있는 그 손오공으로, 묘하게 이분을 닮았다.[8] 9영지가 아닌 10영지의 사황이다. 세븐나이츠/사황 중 공격력이 아닌 마법력을 가지고 있다. 적군 2명에게 관통데미지를 입히는 것과 적군 3명에게 방어력 무시를 두번 입히는 것으로 구성돼 있기에 9영지의 까다로운 몬스터인 소이와 풍연을 카운터치기에 적절하다.

패시브로 자신의 피해를 증가시키는데다가 심지어 부활에 분신까지 끌고 나온다. 결장에서 손오공이 쓰러질 경우 부활과 동시에 주변에 쓰러진 동료 영웅들을 자신의 분신으로 재소환한다. 소환된 분신들은 6성 기준으로 본캐의 90% 능력을 보유한다. 손오공이 가장 마지막에 쓰러지면 손오공 다섯 마리가 난장판을 피우는 것을 볼 수 있는데 상대편 입장에서는 짜증이 솟구치는 상황이 펼쳐진다. 물론 내 덱이라면 존나좋군.
주의할 것은 분신들은 본캐가 쓰러지면 즉시 사망하므로 손오공을 사용하려면 보진 맨 뒤에 넣는 것이 좋다. 좀비캐들의 경우 1차 사망 후 좀비로 부활하는데 턴버프 해제로 2차 사망후에도 손오공이 쓰러지면 손오공 분신으로 또다시 살아나는 진풍경이 펼쳐지기도...

특이하게도 공격할 때 휘파람을 불면서 공격한다. 상술한 바와 같이 분신4+부활한 본캐가 공격해댈 경우 휘파람 소리가 끊이질 않는다.
최근의 결장에서 만연하는 좀비덱에게는 턴버프 해제기가 없어 상성상 불리하다. 결장에서 손오공을 쓰려면 턴버프 해제기를 가진 영웅이 보조해서 결장 좀비덱에 맞서도록 하자.

최근 거지같은 결장 AI 최대 피해영웅 중 하나인데, 강력한 1인 관통기를 면역 영웅에 쓰지 않고 애먼 불사상태의 좀비 영웅에 사용하는 빈도가 아주 높다.[9] 상대편 덱에서 좀비상태의 영웅 존재시 100%로 턴버프 해제기를 꽂아넣는 루디와는 대조적. 좀비 백룡에게 관통따위 넣어봤자 반격맞고 다시 사망하는 손오공 관통기를 왜 풍연이나 니아에게 쓰질 못하니 ㅠㅠ 좀비밖에 모르는 바보 손오공

스토리상으로 델론즈를 쓰러트린 에반 원정대 앞에 나타나 에반을 일격에 쓰러트린다. 한편으로 에반 원정대가 쓰러트린 델론즈는 알고보니 손오공의 분신. 사황이 델론즈를 돕는 이유를 친절하게 설명해주고는 오늘은 이만 물러가주지를 시전하고 유유히 퇴장. 성장형 주인공을 살려주고 가다니... 훌륭한 사망플래그 그런데 에반이 지금 고인급이라 별로 영향 없을듯.. 헬레니아의 말에 의하면 천계의 꼴통이었던듯. 그럴만하다

2015.2.12 개발자 노트에 '긴고아와 그림자'라는 이야기가 올라왔는데, 이는 3/6일 패치로 추가된 10영지, 신선의 봉우리의 떡밥임이 밝혀졌다. 대병신타격의 상향같은건 죽어도 없다.
그리고 세나 1주년 기념 이벤트의 하나인 사황 소환권에서 손오공이 대량으로 쏟아져 나오는, 일명 돌숭이 테러 사태를 일으켜 수많은 유저들을 절망의 구렁텅이로 밀어넣은 주범이 되었다(...)
이벤트 전에 공개된 일러스트에 오공만 선물상자에 들어있던 것부터 예견된 것일지도 모르겠다
선물상자에 손오공 패시브가 적용되었다 카더라.

2015년 3월 13일 손오공에 대한 개발자 노트가 공개되었는데 오공의 엄청난 상향이 이루어진다. 첫째로 패시브인 미후분신술에 평타에 관통 효과가 추가되고 부활시 생명력이 100%로 상향, 그리고 분신들의 유지시간이 분신마다 적용되게 변경되어 이전처럼 본체가 턴감소 스킬에 당하여 모든 분신이 해제되는 사태가 없어진다. 다른 점은 그렇다쳐도 평타에 관통 효과가 적용되는 내용이 실시간으로 수많은 유저들을 충격과 공포에 빠지게 하는 중.[10]
하지만 버프 제거 스킬은 여전히 없으므로 결장에서 불사덱에 맞서려면 버프 제거 또는 턴 감소 스킬보유 캐릭터를 필수적으로 함께 투입해야 한다. 물론 이는 여포,로즈를 제외한 나머지 주류 보진딜러 모두에게 해당되는 이야기이지만.. 대병신타격 ai만 상향해주면 모든 게 해결된다고 했더니 평타를 관통으로 바꿔 버렸다

또한 추가적인 변경점은 손오공의 개인 마법력 증가 패시브가 개인 피해량 증가로 바뀐다. 즉, 초선이나 유신의 팀 마법력 증가, 또는 빅토리아의 사기진작의 적용 대상이 된다는 것, 대신 델론즈와 리나의 피해량 증가는 받을 수 없게 되었다. 이는 최근 세나 신규 영웅 컨셉과 맞물려 마공덱의 사용을 늘리려는 조정이 아닌가하는 의견도 많다. 그도 그럴 것이 현재는 손오공을 보진 딜러로 두면 자체 마증을 가지고 있어서 델론즈나 리나로 피해랑을 증가시켜 최대의 딜량을 뽑아내곤 했는데, 패치 후에는 델론즈나 리나에게 영향을 받지 않으므로 유신이나 초선이 강제되는 상황이 될 가능성이 높다. 다만 델론즈는 패시브셔틀이 아니라 3인기 확정 침묵인 사신강림과 확정 치명타인 단일기 죽음의 일격의 준수한 딜량, 마법형, 공격형 가리지 않고 피해량을 증가시켜주는 유틸성, 전체 영웅 2위의 빠른 속공, 모든 대미지에 대한 무효화 2회를 지니고 있어 생존성도 확보하기 때문에 오공과 관계 없이 결투장에서 대활약하며 극딜덱에서는 비교적 저초월이라도 반드시 기용하는 인기 영웅이다. 리나는 애초에 결투장에 들어갈 자리가 없다, 따라서 델론즈가 결투장에서 빠지는 일은 없을 것이라고 생각하는 것이 일반적. 다만 유신이 앞으로 결투장에서 자주 보이게 될지는 미지수.

그러나 9영지 이후의 모험 쪽은 확실하게 너프당했다. 기존에는 패시브로 인해 자체적으로 마법력을 충당하고 피해량은 델론즈, 방어력 감소는 유리나 에이스로 충당하는 식으로 3체의 영웅이면 최대의 위력을 낼 수 있었지만 이제는 델론즈는 필요 없어지는 대신 유신 혹은 초선을 추가적으로 넣을 필요가 생긴 것. 물론 이 상태라면 대미지는 이전에 비해 더 늘어나긴 하지만 확정 침묵으로 고난이도 스테이지 클리어에 도움을 주는 델론즈가 빠지는 것이 상당히 타격이 클 뿐더러 오공 이외의 나머지 아군은 물리, 마법 구분하지않고 이득을 볼 수 있는 피해량 증가 버프의 혜택을 보지 못하게 된다. 결정적으로 이전에는 자체 마법력 충당으로 인해 물리 피해 기반 덱에 단독으로 넣어도 전혀 제약이 없던 유연성을 잃게 되었다. 덱구성의 용이성에서는 패치 이전이 훨씬 유리하다. 다만 마법력 증가가 그대로 유지 되었다면 4중 복합 패시브[11]의 위력에 결투장 밸런스에 문제가 있었을지도 모르지만 이럴바에는 차라리 패치전 시절이 나을 지경, 덕분에 1주년 기념 사황 소환권으로 첫 오공을 받은 유저들이나 모험멤버로 적극적으로 이용하던 유저들, 특히 악세나 보석의 옵션을 피해량으로 올인했던 유저들(...)은 마법력을 돌려달라며 눈물을 좍좍 쏟고 있다.

결국 아프리카 넷마블 TV에 손오공 재리메이크가 결정되었다.

손오공의 리메이크 내용이 공개됐는데. 대 병신봉승타격이 250%위력으로 상향되고 2인기가 되며, 여의난참무는 계수가 80%가 되는 대신 메이에게 갈 예정이었던 2회공격이 부여된다. 유저들의 반응은 대체로 사황이란 이름에 걸맞게 좋아졌지만 놈은 우리 사황중 최약체지!(...) 정도. 그래도 업데이트의 적용 후에는, 상당히 좋다는 의견이 지배적이다. 먼저 위에 기술된 유신과의 시너지가 기대 이상으로 좋고, 보진 버프를 받아 자체 공격력도 훌륭하면서 늘어난 높은 계수의 대봉승타격으로 2명을 확실하게 잡아낼 수 있다는 것이 큰 메리트로 작용하고 있다. 게다가 전에는 쥐약이었던 비담이나 델론즈, 여포 등의 피해 무효화 패시브 캐릭터들에게도 여의난참무가 2회씩 방어막을 벗겨내게 됨으로써 100퍼센트는 아니지만 어느정도 카운터의 역할을 수행하고 있다. 그리고 극악과 10-5는 더더욱 어려워졌다 ㅂㄷㅂㄷ

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모험 9영지 한정 최상위 딜러. 30손오공이 40벨리카 수준의 성능을 낸다. 꼭 9영지가 아니더라도 고난이도 모험에선 걸출한 딜러.
공성 별 매력이 없다. 분신이 나올 상황이라면 감당불가 수준의 광폭화가 쌓였다는 뜻과 같다.
결장 강력한 보진 딜러. 문제는 떨어지는 결장 AI. 2인 타격으로 바뀌었음에도 불구하고 대 병신타격의 암유발 효과 다만 결장 메타가 깡 극딜덱으로 바뀌고 있는지라 환경이 좀 나아졌다. 가끔 패시브 분신으로 예상하지 못한 역전을 하기도 한다. 여의난참무가 2회 타격으로 바뀜에 따라 무효화 빼기도 수월해졌다.
무탑 그럭저럭 쓸만한 딜러.
레이드 방무가 안 통하고 관통이 딱히 필요하지도 않다. 분신 나와봐야 광역 한방에 죄다 쓸릴뿐...
총평 모험과 결장에 써먹기에 매우 강력한 딜러인건 맞으나 이놈은 사황이라 초월도 어려운데다 결장덱을 짜려면 비주류인 마공덱을 짜야하므로 여러모로 골치 아픈 것이 문제다. 일단 전체적으론 나쁘지않다는게 중론.

미후왕 손오공(4성)
화과산 바위 속에서 태어난 돌원숭이다. 날때부터 뛰어난 신체를 가져 화과산 생물들을 휘어잡으며 스스로 왕이 되었다.
능력치 유형 생명력 공격력 방어력 속공
만능형 869(2561) 385(1070) 244(702) 16
스킬 미후분신술 고유지속효과
자신의 피해량이 30% 상승하고 기본 공격시 관통 효과가 적용됩니다. (이 효과는 반격과 속공 효과에도 적용됩니다.) 추가적으로 자신이 죽었을 때, 2턴간 분신을 최대 4마리까지 소환하고 생명력 60%로 부활합니다. (분신은 본체의 20% 능력을 갖습니다.)
대봉승타격 (100) 적군 2명에게 마법력의 150% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다.
여의난참무 (80) 적군 3명에게 마법력의 60% 마법 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다.

제천대성 손오공(5성)
선계에서 난동을 부리고 다녀 옥황상제가 필마온이라는 직책을 주어 얌전하도록 했으나, 마굿간지기인 것을 알고 다시 난동을 부려 제천대성이라는 직책을 받는다.
능력치 유형 생명력 공격력 방어력 속공
만능형 1134(3325) 488(1358) 311(896) 18
스킬 미후분신술 고유지속효과
자신의 피해량이 40% 상승하고 기본 공격시 관통 효과가 적용됩니다. (이 효과는 반격과 속공 효과에도 적용됩니다.) 추가적으로 자신이 죽었을 때, 2턴간 분신을 최대 4마리까지 소환하고 생명력 80%로 부활합니다. (분신은 본체의 40% 능력을 갖습니다.)
대봉승타격 (100) 적군 2명에게 마법력의 200% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다.
여의난참무 (80) 적군 3명에게 마법력의 70% 마법 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다.

투전승불 손오공(6성)
온갖 난동으로 오행산에 봉인되어 있었으나 삼장법사에 의해 구출된다. 이후 삼장법사의 여행에 동참하게 되고 그 공로를 인정받아 투전승불이 되었다.
능력치 유형 생명력 공격력 방어력 속공
만능형 1451(4272) 622(1711) 391(1114) 20
스킬 미후분신술 고유지속효과
자신의 피해량이 50% 상승하고 기본 공격시 관통 효과가 적용됩니다. (이 효과는 반격과 속공 효과에도 적용됩니다.) 추가적으로 자신이 죽었을 때, 2턴간 분신을 최대 4마리까지 소환하고 생명력 100%로 부활합니다. (분신은 본체의 60% 능력을 갖습니다.)
대봉승타격 (100) 적군 2명에게 마법력의 250% 마법 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다.
여의난참무 (80) 적군 3명에게 마법력의 80% 마법 피해를 두 번 입힙니다. 추가적으로 대상의 방어력을 무시합니다.

3. 여포(세븐나이츠)


파일:GkqzIGz.png
나를 대적할 자, 누구냐?

물리 만능형

그냥 사기(1)[12]
패시브로 6회 공격 면역(관통, 방어무시 포함)이라는 정신나간 능력을 가지고 있다.[13] 스킬 두 개는 모두 4인기라서 소이를 기본적으로 카운터치는데다가 계수가 150%라 체감상 계수는 살짝 낮은편인데 사황이라 데미지는 나쁘지 않다. 거기에 블랙로즈와 동일한 관통+턴 버프 감소 효과가 두 스킬에 달려있다. 풍연처럼 턴의 개념이 아니기 때문에 아무리 여포가 적을 때려도 패시브가 줄어드는 일 따위도 없다!

여포가 사기소리를 들을수밖에 없는 이유는 바로 패시브로 인해 자신이 쓰러지기전에 스킬을 모두 사용하여 상대 진영을 흔들어 버린다는 점이다.

일단 4인 관통기로 상대 4명에게 피해를 주는것은 기본이고 4인 턴감기로 적 4명의 패시브까지 싸그리 벗겨놓기 때문에 상대방 입장에서는 이후의 공격에 대해 취약해질수 밖에 없다.

여포가 집중타겟이 되지 않는한 자기가 가진 스킬은 다 사용하고 상대방에게 영향을 끼치기 때문에 결투장의 강자로 군림하는 것이다.

여담으로 영웅 이름 앞에 붙는 수식어인 '천하무쌍'을 부각시키기 위해서인지 스킬인 혈풍벽파를 쓰면 화면이 깨져나가다가 왠 우주가 배경화면으로 떡 하니 나타나는 괴랄한 이펙트를 가지고 있다(...)
역시나 세븐나이츠 아니랄까봐 이 혈풍벽파의 이팩트 마저도 던전앤파이터에 여성 귀검사 직업군의 소드마스터의 1차 각성기, 시공섬과 거의 판박이다. 유리가 깨지는 듯한 이팩트, 좌우 대각선, 마지막으로 가로 일직선으로 금이가는 이팩트까지.

스토리 상으로 루디가 아일린과 레이첼을 화해시키고 동쪽 대륙으로 건너오자 이 셋을 막아섰으며, 단번에 전부 쓰러트리고는 세븐나이츠도 별 거 아니라고 비웃으며 레이첼을 납치해간다.
그리고 에피소드7에서는 루디일행과 또다시 싸우던 도중 크리스의 난입으로 크리스와 1:1대결을 하게되었다.
하지만 역시 실력은 여포가 한수 위였는지 일단 쓰러트리긴 한듯하다. 린이 도착했을때 크리스가 주저앉아있던것을 보면......
에피소드7에서 여포와 크리스의 싸움 중 검은 화면만 나오는 부분을 보면, 서로 호각으로 싸우다 갑자기 왼쪽 상단에서 포탈이 생성됨과 동시에 크리스 위치로 지형이 폭발하는데, 아마 둘이 싸우는 도중 린의 기습으로 크리스가 쓰러진 것으로 추정된다. 적 정글이 갱을 왔다.
사황 소집령 때문에 자리를 뜨려고할때 쓰러진 줄 알았던 크리스가 눈을 뜨게된다.
크리스를 간만에만난 호적수라 칭하였다. 아무래도 꽤나 고전한듯 하다. 즉사때문에 그럴수밖에없다

모험 사황의 영지를 쓸어버리는 비장. 턴감이 필요한 극악 등에서도 날뛸 수 있다.
공성 단일 공격에 특화된 영웅이 아니므로 다른 영웅을 쓰는것이 낫다.
결장 결투장의 절대상성. 관통기와 턴감소라는 최고의 스킬셋에다 5회 무효화라는 사기급 패시브로 탱킹까지 되는 만능영웅으로 악명이 높다. 쓸만한 보진딜러가없다면 보진딜러로 사용해도 좋으나 여포는 앞줄에 있을때 빛이 나는 영웅이다.
무탑 저초월 기준으로도 무난한 보조캐릭터. 가능하면 딜러보다는 유틸성으로.
레이드 딱히 강점이 없다. 5회 무적도 용이 광역기 뿌리면 야금야금 좀먹히기 때문.
총평 결장을 위해 태어난 고성능 영웅, 3인 턴감기로 턴제면역/불사 등을 빠르게 없앤다. 현재 사황중에선 가장 평이 좋다.

봉선 여포(4성)
천애 고아로 길거리에서 도둑질과 쌈박질로 자랐다. 어느 날 관아의 사람에게 발탁되어 병사로 자라게 된다.
능력치 유형 생명력 공격력 방어력 속공
만능형 888(2598) 391(1088) 239(691) 16
스킬 초인적인 힘 고유지속효과
자신에게 모든 데미지에 대한 무효화 4회가 부여됩니다. (이 효과는 방어무시, 관통 효과에도 적용됩니다.)
혈풍벽파 (76) 적군 4명에게 공격력의 110% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다.
적토질풍격 (100) 적군 4명에게 공격력의 110% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 모든 턴제 버프에 대하여 3턴을 감소시킵니다.

분위장군 여포(5성)
자신이 보호하고 따르던 벼슬아치들이 백성을 핍박하고 악행을 일삼는다는 것을 알게 되자 분개하여 그들을 처단한다.
능력치 유형 생명력 공격력 방어력 속공
만능형 1166(3381) 496(1484) 301(874) 18
스킬 초인적인 힘 고유지속효과
자신에게 모든 데미지에 대한 무효화 5회가 부여됩니다. (이 효과는 방어무시, 관통 효과에도 적용됩니다.)
혈풍벽파 (76) 적군 4명에게 공격력의 130% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다.
적토질풍격 (100) 적군 4명에게 공격력의 130% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 모든 턴제 버프에 대하여 3턴을 감소시킵니다.

천하무쌍 여포(6성)
소문이 퍼져 천자의 앞에서 장군들과 대련을 하였으나 절대 지지 않았다. 그리하여 천자는 천하무쌍이라 명하여 협곡을 지키게 하였다.
능력치 유형 생명력 공격력 방어력 속공
만능형 1478(4323) 627(1728) 380(1085) 20
스킬 초인적인 힘 고유지속효과
자신에게 모든 데미지에 대한 무효화 6회가 부여됩니다. (이 효과는 방어무시, 관통 효과에도 적용됩니다.)
혈풍벽파 (76) 적군 4명에게 공격력의 150% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 관통 효과가 적용됩니다.
적토질풍격 (100) 적군 4명에게 공격력의 150% 물리 피해를 입힙니다. 추가적으로 대상의 모든 턴제 버프에 대하여 3턴을 감소시킵니다.

4. 린(세븐나이츠)

파일:FjZWAul.png
제 앞에선 꿇으셔야 합니다

마법형

고랭커나 결투장 과금러들이 보진 이외의 진형 만렙찍게 한 최대의 원흉

마지막으로 공개된 사황으로 여성 영웅이다. 모든 세나/사황을 합쳐 유일하게 순수 마법형이라는 특징이 있다. 스킬셋은 결투장 특화형으로 최근 대세인 데미지 무효화 패시브를 뚫을 수 있는 3회에 걸쳐 데미지를 입히는 4인 관통 공격기, 진형 흐트러뜨리기 효과가 있으며 대상이 적을 수록 피해량이 증가하는 5인 공격기가 있다. 패시브가 압권인데 공격시 높은 확률로 실명, 추가로 피해무효화 6회라는 출중한 옵션이 달려 있다.

타격 무효화 옵션은 소교나 여포 등이 가지고 있는 데미지 무효화 옵션과는 다른 개념으로, 토요 극악 던전의 몬스터들과 같은 패시브 효과다. 이 패시브는 적에게 공격을 한 번 받을 때 1회씩 사라지는 게 아닌, 타격 한 번에 1회씩 사라진다. 세인의 귀신베기를 예로 들면 귀신베기 사용 시 세인은 애니메이션 상 5차례의 공격을 하여 5번에 걸쳐 피해를 입히는데 소교나 여포가 이 공격을 맞으면 공격 한 번으로 간주해 패시브가 1회 밖에 사라지지 않으나, 린은 5번의 타격으로 간주해 5회가 사라지는 것. 이 때문에 처음에 데미지 무효화 12회라고 착각하여 드디어 세나가 미쳤구나! 라고 생각했던 플레이어들도(...) 조금은 진정을 하게 되었다.
타격무효화에서 피해무효화로 바뀌어 더욱더 생존하기 좋게 리메이크 되었다. 위의 문장을 쓴 사람의 정성을 생각하여 선만 그어두겠다.

물론 데미지 무효화에 비해 성능이 떨어질지라도 타격 무효화 역시 충분히 좋은 패시브이며 무려 12회나 방어를 하기에 적의 구성에 따라 여포의 5회 데미지 무효화 이상의 효과를 발휘할 수도 있다. 특히 주요 보진 딜러중 하나인 제이브는 스킬 둘이 모두 1회 타격 판정인지라 더욱 입지가 좁아질 것으로 예상된다.[14] 역시 주요 보진 딜러 중 한 명인 비담도 타격 무효화를 뚫기가 굉장히 어렵다. 막강한 패시브 뿐 아니라 스킬셋도 현 결장의 메타인 데미지 무효화를 카운터 친다, 스킬 한방에 여포를 제외한 모든 데미지 무효화를 없애버리기 때문에 결투장에서의 서포터 역할을 톡톡히 할것으로 보인다. GM 루디의 말에 의하면 린은 스킬 타수가 10대인 기파랑으로 잡으라고한다
위 문장도 마찬가지.

막강한 스킬셋에 가려 있지만 린의 또 다른 강점은 속공에 있다. 속공이 32로 기존 최속의 영웅인 비담과 동급이다. 이래저래 결장을 위해 태어난 영웅.

알아두어야 할것은 저 5인기의 진형 흐트러뜨리기가 나타와는 다르다. 나타는 현재있는 진형에서 캐릭터 위치만 변동하는거지만 린은 진형종류를 바꾸는 것이다. 예를 들어 보호진형 쓰고있는데 린의 5인기를 맞으면 다른 진형인 공격진형이나 밸런스 진형등으로 바뀐다는 것이다. 물론 린이 활약할만한 상위권의 유저들은 대부분 모든 진형을 40레벨 찍은 경우가 많지만 보진딜러가 앞으로 나오거나 방진탱커가 뒤로 가버리는 등 적의 덱을 완전히 꼬아버릴 수 있다.

보유하고 있는 5인기는 기파랑이 가지고 나온 스킬의 완전한 상위호환이다, 상대편에 모든 캐릭터가 생존해 있다면 120%의 데미지로 공격이 들어가지만 그 대상이 1명 줄어들 때 마다 40%씩 추가데미지가 들어가게 되며 관통효과가 부여된다. 기파랑도 계수좀 깎고 관통이라도 줬다면…

4번째 사황은 한국형 사황이라며 여러차례 언급한 바 있는데 치파오가 연상되는 장골을 드러낸 복장하며 이름까지 아무리 봐도 중국인으로 보인다. 때문에 유저들에게 이게 무슨 한국형 캐릭터냐며 까임을 받고 있다. 사실 용 이름이 미르라 한국형이라 카더라 보아 행콕이 모티브라던데 그럼 얘도 에반을? 아니야 루디일 수도 있어!

15년 6월 기준으로 개발자노트에 사장된 상태이상의 리메이크안이 올라와 있다. 즉사, 빙결과 함께 실명이 리메이크의 대상인데, 기존의 실명처럼 일반공격과 반격을 봉인하되, 거기에 추가하여 스킬공격이 빗나간다는 점이 추가된다. 문제는 이 확률이 높은 확률이라고 명시가 되어 있는 부분인데, 만약 그대로 적용된다면 스킬이 빗나갈 경우 무효화도 제거할 수 없게 된다. 말 그대로 빗나간다는 것이다. 논란이 되는 부분은 현재 캐릭터중 실명을 제대로 쓸수 있는 캐릭이 린 하나라는 점이다. 광역 실명기를 보유한 영웅으로는 아리엘이 있기는 한, 현재시점에서 아리엘의 위치는 특별한 경우[15]를 제외하고는 훌륭한 궁강재료(...)이며 그 이외의 실명캐릭은 아예 6성도 없는 애들이다. 즉 실제적으론 린 혼자 상향이 된다는 점.. 린의 실명 효과도 매우 높은 확률이라 이 두개의 확률이 시너지 효과를 일으키면 침묵의 상위호환급 상태이상이 될 것으로 예상된다. 그렇다고 린을 없애는 것이 쉽지도 않다. 타격 무효도 12회 라서 일일히 때려잡기도 힘들 뿐만 아니라, 만약 위의 리메이크안이 확정되었을 경우 CM루디가 언급한 유일한 린의 카운터인 기파랑이 실명에 걸리게 된다면 기파랑으로 없애기도 힘들어진다. 이러나 저러나 밸런스 조정이 필요할 듯.

파일:cGJwkFEr.png
린이 업데이트되며 메인 일러스트의 센터를 장식했는데 카린과 함께 허벅지의 여신으로(...) 칭송받고 있다.
모험 전반적으로 유틸성보다는 깡딜이 우선시 되는 모험에서는 여포의 상대 정도를 제외하면 그다지 쓸 곳이 없다.
공성 공성에는 맞지 않는 스킬셋.
결장 현 결장의 메타인 데미지 무효화를 앞세운 극딜덱을 카운터 칠 수 있는 영웅. 12회의 타격 무효화로 극딜덱의 딜을 버텨내고 스킬로 무효화를 손쉽게 벗겨내며. 전 영웅 공동 1위의 속공은 보너스다.
무탑 데미지 무효화를 지닌 적이 나오는 층에서 활약할 여지가 있다. 진형 변경이 무탑에도 적용이 되는지는 [추가바람]
레이드 공성과 마찬가지.
총평 결투장을 위해 태어난 영웅. 메인 딜러보다는 서포터로서 최고라고 할 수 있다. 데미지 무효화를 믿고 덤비는 적 영웅들에게 철퇴를 내리자.

황제의 딸 린(4성)
끝없는 성벽에 거주하는 양반가의 딸로, 용과 친하게 지내는 것 외에는 특별한 것이 없었으나, 그 모습을 황제가 마음에 들어하여 양녀로 들이게 된다.
능력치 유형 생명력 공격력 방어력 속공
마법형 657(1933) 413(1160) 189(579) 22
스킬 홍린포 고유지속효과
자신에게 모든 데미지에 대한 무효화가 4회가 부여되며 타격 횟수 만큼 차감됩니다. (이 효과는 방어무시, 관통 효과에도 적용됩니다.) 추가적으로 공격시 낮은 확률로 2턴간 실명 효과를 부여합니다.
용린성하 (80) 적군 3명에게 마법력의 30% 마법 피해를 세 번 입힙니다. 추가적으로 치명타가 적용됩니다.
용제의 진노 (85) 적군 전체에게 마법력의 60% 마법 피해를 입히고 대상이 적을수록 피해가 30%씩 증가됩니다. 추가적으로 관통 효과가 적용되고 진형을 흩뜨립니다.

미르의 주인 린(5성)
황녀가 되어 왕궁에 들어갈 때 친하게 지내던 용인 미르와 함께 들어간다. 그래서 황실의 신하들이 미르의 주인이라 부른다.
능력치 유형 생명력 공격력 방어력 속공
마법형 850(2505) 532(1487) 243(743) 26
스킬 홍린포 고유지속효과
자신에게 모든 데미지에 대한 무효화가 8회가 부여되며 타격 횟수 만큼 차감됩니다. (이 효과는 방어무시, 관통 효과에도 적용됩니다.) 추가적으로 공격시 높은 확률로 2턴간 실명 효과를 부여합니다.
용린성하 (80) 적군 3명에게 마법력의 40% 마법 피해를 세 번 입힙니다. 추가적으로 치명타가 적용됩니다.
용제의 진노 (85) 적군 전체에게 마법력의 70% 마법 피해를 입히고 대상이 적을수록 피해가 30%씩 증가됩니다. 추가적으로 관통 효과가 적용되고 진형을 흩뜨립니다.

용제강림 린(6성)
어느 날, 말 없이 미르가 100일간 사라졌던 적이 있었다. 그러나 미르가 돌아 왔을 때는 용들의 황제가 되어 완전히 새로운 모습이었다. 결국 세진건 미르라는 거잖아?
능력치 유형 생명력 공격력 방어력 속공
마법형 1086(3205) 696(1910) 315(948) 32
스킬 홍린포 고유지속효과
자신에게 모든 데미지에 대한 무효화가 12회가 부여되며 타격 횟수 만큼 차감됩니다. (이 효과는 방어무시, 관통 효과에도 적용됩니다.) 추가적으로 공격시 매우 높은 확률로 2턴간 실명 효과를 부여합니다.
용린성하 (80) 적군 3명에게 마법력의 50% 마법 피해를 세 번 입힙니다. 추가적으로 치명타가 적용됩니다.
용제의 진노 (85) 적군 전체에게 마법력의 80% 마법 피해를 입히고 대상이 적을수록 피해가 30%씩 증가됩니다. 추가적으로 관통 효과가 적용되고 진형을 흩뜨립니다.

위 내용은 리메이크된 버젼으로 바꾸어주기 바람.

[1] 에이스-8영지 달빛의 섬 중 하늘의 문,여포-9영지 천자의 땅 서쪽 중 붉은 협곡,손오공-10영지 천자의 땅 동쪽 중 신선의 봉우리를 다스린다. 린은 아직 공개가 되지 않았다. 남쪽,혹은 북쪽일 듯 하다. 공식 설정 상, 파괴의 신에게 선택받은12명의 인간이니 린과 정체모를 인물이 두 지역을 다스릴 것으로 예상된다. [2] 농담이 아닌게 당장 일년전만 해도 1주년 최종 보상으로 4성 사황 소환권을 뿌린것만 봐도 사황이 세나보다 귀했었는데, 1년만에 선택권으로 풀린걸 보면 사황도 세나처럼 46초월 확장이 될수 있다. 그래야 이미 40찍은 사람들이 추가로 과금을 하지. [3] 다만 일본에서 에이스라고 읽을 수 있는 남자 이름은 瑛寿, 英司, 詠澄가 있지만 에이스라고 읽는 식은 드문 편으로, DQN네임에 가깝다. 차라리 서양식인 エイス가 맞다고 볼 수 있다. [4] 최소한 진, 레이, 데이지는 스텟의 상승은 없었으나, 에이스는 이후 나온 오공과 여포와의 스텟 차이가 너무 큰 것을 만회하기 위해 스텟까지 대폭 상승했기 때문에... 빠른 모험 클리어를 위해 걸게 되는 리나의 피증 버프를 자비없이 풀어버림은 물론이고, 달빛베기 후 평타에 딜러들이 픽픽 쓰러져 나간다... [5] https://youtu.be/HmAExvgpMkA =이 게임 목소리를 맡은지 1년째 아무도 모른다... [6] 모험획득, 고급영웅소환, 선택권으로 획득했을 경우만 인정되고. 나머진 전부 안된다. 합성, 모닝푸시, 일반소환, 공성포인트소환 등... [7] 결장 주요 버퍼들 중 유일하게 생존기가 없다. 아일린은 체력 50% 부활, 유리는 체력 100% 부활, 델론즈는 4회 피해무시를 갖고 있다. [8] 손오공의 기본 복장이 진삼국무쌍 3의 여포와 비슷하다. 세븐나이츠에 나온 여포는 진삼국무쌍 7에 가까운 디자인.. 어째 다 진삼국무쌍인가.. [9] 관통 스킬의 우선 대상이 모든 피해면역이 아니라는 것이 문제.1인 관통기를 가진 오공과 권호가 대표적,이는 광역 관통기를 보유한 제이브와 레이를 제외하면 2인-3인 관통기를 가지고 있는 로즈나 스니퍼,소교도 마찬가지다. [10] 근데 유저들을 멘붕으로 만드는 요인은 결장의 오공이 아니라 목요일 극악던전이 될 거라는 얘기가 많다... [11] 15년 3월 19일 패치 후 기준으로 반격과 속공을 포함한 일반 공격에 관통 효과 + 자체 피해량 50% 증가 + 사망 시 100%의 생명력으로 부활 + 부활 시 본체의 60% 스펙을 가진 분신을 최대 4체까지 생성... 비록 아군이나 적군 전체에 영향을 미치는 효과는 없다고 하지만 한 영웅에 지나치게 많은 양의 효과를 몰아넣었다. 다만 그러고도 결투장에서의 선호도는 그리 높은 편은 아니다(...) 여기서 우리는 광역 효과를 지니고 있으면서도 3중 복합 패시브로 날아다니는 델론즈와 그런거 없이 단일 패시브로 결투장을 평정했던 여포의 위엄을 느낄 수 있다 [12] 농담은 아닌 것이, 공식 스토리에서 세븐나이츠 세 명을 혼자서 털어버렸다. [13] 오죽하면 이런 패시브 때문에 공카에서는 이러한 여포의 패시브를 뚫기위한 신규 영웅이나 기존 영웅 상향 시 다단히트성 스킬을 다음 패치에 주지 않을까 라는 예측마저 있다... 여포의 패시브는 씹어먹되 풍연등의 턴 면역 패시브는 씹지 못하는 캐릭터라면... 그런데 그일이 실제로 일어났습니다 [14] 다만, 린의 스킬은 모두 다단 타격인지라 제이브에게 스킬이 들어가면 반사도 다단 타격으로 받게 되어 순식간에 패시브가 없어질 수 있다. [15] 예를 들면 9영지 클리어용. 그런데 다들 벨리카를 쓴다. 굳이 9영지 클리어하려고 없는 아리엘 만들기보단, 겸사겸사 키우게 되는 벨리카가 있기 때문에..