보스 몬스터 목록 {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 5px 0px 10px 0px; color: #ffe1be; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"
{{{#!folding [ 기타 보스 ]
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1. 개요
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선택받은 세렌 |
메이플스토리의 보스 몬스터. 2020년 12월 NEO 업데이트 사전 쇼케이스 방송에서 공개되었다. 매그너스 이후 장장 8년이 넘게 지나고 나서야 등장한 그란디스의 보스 몬스터다.
2. 설명
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NEO 업데이트 쇼케이스 '명탐정 페페' |
세렌이 제른 다르모어에 의해 고대신 ' 미트라'와 일체화가 되었지만, 고대신의 의지에 잠식되어 이성을 잃고 폭주하고 있는 상태이다. 그래서인지 세렌의 말투도 기존 존댓말에서 자기를 우상화하는 듯한 오만한 느낌으로 바뀌었고[2] 어떻게 보면 고대신이 빙의된 모습으로나마 레이드 보스로서 처음 등장한 사례다. 이렇게 다르모어 때문에 이성을 잃고 폭주하게 된 세렌을 진정시키는 것이 보스전의 스토리.
NEO 업데이트 쇼케이스에서 세르니움에 나왔던 조력자인 세렌이 보스 몬스터임이 밝혀졌다. 세르니움의 보스는 전용 스켈레톤 애니메이션까지 나온 하보크로 예상한 유저들이 많았기에 의외라는 반응이 많았다.
다만 글로리온 이벤트 스토리를 유심히 본 사람이라면 세렌이 세르니움의 보스 몬스터임을 추측할 수 있었다. 지금까지 메이플스토리의 보스 몬스터는 스토리상 플레이어와 직접 맞붙은 캐릭이었기 때문이다. 세르니움 스토리상의 적대적 NPC들은 전부 대적자와 직접 전투한 적이 없다. 롤랜드는 자폭으로 사망, 기르모는 이데아와 세렌의 협공으로 사망, 그리고 하보크는 세렌과 전투하였다. 유일하게 스토리상에서 대적자와 전투한 주요 인물은 미트라에게 빙의당해 폭주한 세렌뿐이었다.
본모습 상태의 하보크는 플레이어와 마주친 적조차 없으며, 스토리 마지막에 플레이어와 대적한 인물이 보스 몬스터로 출시되는 흐름을 따르면, 세렌이 보스 몬스터가 되는 건 자연스러운 흐름이다.
이외에도 기르모와 하보크의 경우 NPC용 도트밖에 없는 반면, 세렌은 보스용 도트(스토리 마지막의 폭주 상태 도트)가 따로 제작되어 있던 것 또한 이런 주장의 근거가 된 바 있다. 메이플 인벤 등 각종 커뮤니티에서 세렌을 검색하면 과거 작성된 추론글을 일부 확인할 수 있다.
또한 스토리 상 아군임에도 불구하고 모종의 이유로 플레이어와 적대하게 되는 보스는 시그너스라는 선례가 한번 있었다.[3]
이후 레이드 보스로 출시된 세렌은 주간 보스로 출시되었으며, 어센틱포스는 1페이즈에선 150, 2페이즈에서는 200을 요구한다. 특이사항으로 몬스터 방어율이 이전 보스들보다 80%p 높은 380%으로 설정되어 있다.
2024년 11월 15일 기준 노멀 세렌을 최소 1회 클리어 한 유저는 1.30%[4], 하드 세렌을 최소 1회 클리어한 유저는 1.45%[5][6], 익스트림 세렌을 최소 1회 클리어한 유저는 0.04%이다.[7] 또한 노멀 세렌을 1인 격파에 성공한 유저는 0.50%[8], 하드 세렌을 1인 격파에 성공한 유저는 0.30%[9]이다.
3. 난이도
- 보스 입장 조건
- 레벨: Lv.260 이상
- 퀘스트: (Lv.260) [세르니움(후)] 이이제이 완료
- 클리어 제한
- 난이도 무관 7일 1회 클리어 (목요일 자정 클리어 횟수 초기화)
- 제약사항
- 제한 시간: 30분
- 데스 카운트: 개인 8개
- 소비 아이템 재사용 대기시간: 10초
-
크레스트 오브 더 솔라 사용 불가
- 주요 보상
- 공통: 데이브레이크 펜던트, 영원한 환생의 불꽃, 검은 환생의 불꽃, 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60%
- 하드 이상: 미트라의 분노 선택 상자[10], 미트라의 코어 젬스톤
- 익스트림: 그라비티 모듈
3.1. 스토리 모드
2024년 7월 18일 업데이트로 추가된 스토리 전용 난이도. 스토리모드 세렌은 아무리 공격해도 데미지가 1만 들어간다. 공격 패턴은 돌진과 찌르기만 사용하며, 15초가 지난뒤 종료되기에 그냥 버티기만 해도 넘어가진다.3.1.1. 페이즈 1
<colcolor=#ffffff> 선택받은 세렌 | |||||
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??? |
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<colbgcolor=#000000> 레벨 | ??? | ||||
HP | ??? (???)[11] | ||||
MP | ??? | ||||
EXP | 0 | ||||
반감 | |||||
위치 | 세르니움 : 왕궁 메인홀 | ||||
테마곡 | Awakening of Old God | ||||
제한 시간 | 20분 | ||||
물리 공격 | |||||
마법 공격 | |||||
물리 방어 | % | ||||
마법 방어 | % | ||||
이동 속도 | -20 | ||||
입장 레벨 | 260 | ||||
데스카운트 | 5 |
3.2. 노멀/하드/익스트림 모드
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노멀 모드
2021년 12월 30일 DESTINY 업데이트로 추가된 난이도. 길라잡이 내의 난이도로는 은별 6개로 하드 진 힐라와 같은 티어로 배치되어있지만, 실질적으론 하드 진힐라보단 확실히 높은 난이도를 지니며, 윗단계인 이지 칼로스 보단 쉬운, 두 보스 사이의 징검다리 역할을 한다.
체력은 하드 모드의 약 43%에 달하는 208조로 책정되었다. 하드 모드 대비 패턴 변경점은 전반적으로 패턴에 피격 시 태양 게이지 증가량이 하드 모드보다 약간 적으며, 1페이즈 주요 패턴인 기둥 폭발 딜레이가 감소, 2페이즈 시간대가 변화될 때 시전되는 즉사 패턴인 태양의 권능의 딜레이가 증가했다. 또한 2페이즈에서 세렌의 체력이 낮아지더라도 여명 시간대의 네로타의 현신 개수가 1마리에서 2마리로 증가되는 것, 여명의 기운의 재생성 시간이 감소한다는 것 외에는 패턴이 강화되지 않으며, 자정 시간대에서 자극 패턴이 노멀에서는 발동하지않는 점, 그리고 석양 시간대의 패턴이 전반적으로 완화되어 보다 적응하기 수월하다.[12]
한바퀴 반 파티 기준 1인분 스펙은 레벨 270에 포스 200 기준 58층, 어센틱포스 250 기준 56층으로 추정되며, 솔플 최소 요구 스펙 추정치는 레벨 275, 어센틱포스 250 기준으로 솔플 최소 스펙은 직업에 따라 HEXA 환산 3.4만~4.0만 부터 가능하다. 매주 안정적으로 돌 수 있는 여유컷(2페이즈 한바퀴 반 이내)은 헥사환산 4.3만~4.8만 정도로 본다. 세렌부터는 제네시스 해방 무적을 의식한 패턴 구성이 많아지기에, 해방된 제네시스 무기가 없다면 위에 서술된 기준보다 요구 스펙이 더욱 높아질 수 있다. 파티격의 경우엔 반바퀴 팟 말고는 사실상 갈 수 없다.
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하드 모드
업데이트 기간별 최종 보스 몬스터 {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ddbb88; min-width:40%; min-height:2em"
주간 보스이지만 총 체력은 483조로 추정되어 하드 검은 마법사보다 10.5조 더 많다. 하지만 검은 마법사의 체력 역시 추정치이며 2021년 간담회에서 현실적으로 주간 보스인 선택받은 세렌을 검은 마법사보다 강하게 만들지는 않았다는 발언[13]이 있는 것을 감안하면 메이플 제작진 측에서는 검은 마법사보다 쉬운 난이도로 디자인 한 것으로 보인다. 선택받은 세렌은 포스뻥 역시 125%까지 가능한 데다가 바인드도 걸리는 반면, 검은 마법사는 포스뻥이 110%까지가 최대치인데다가,[14] 일정 시간마다 광범위한 즉사기를 사용한 후 보호막을 두르고, 4페이즈에서는 파티 시너지도 받지 못하기 때문에 실질적인 체력은 세렌보다 더 많은 것으로 추정된다. 단, 반바퀴팟의 경우에는 하드검마보다 조금 쉽다고 할 수 있으나 한 바퀴 이상 돌 경우에는 높은 확률로 여명에서 20%이상 (약 72조이상)의 체력이 회복되기 때문에 실질적으로는 검마보다 딜컷자체는 좀더 높다고 보는 것이 정론이다.
하지만 데스카운트가 5개 밖에 주어지지 않은 데다가 자정 게이지가 다 깎이면 무조건 클리어 실패하는 기믹으로 인해 검은 마법사 이상으로 파티원들 간의 호흡이 중요한 세렌의 특성상 실제 체감 난이도는 검은 마법사 못지 않는 수준이다. 포스로 인한 뎀뻥은 검은 마법사보다 높지만 방어력이 380%로 더 높으며, 여명의 방어막 패턴 파훼는 검은 마법사의 방어막 패턴 파훼랑은 비교가 안 되게 힘들기 때문에 체력이 깎이는 속도 역시 검은 마법사랑 크게 차이가 없거나 파티원들의 숙련도가 부족해서 여명을 제대로 넘기지 못하면 오히려 검은 마법사보다 체력이 더 많게 느껴질 것이다.
솔플 요구스펙은 레이드 시간이 1시간이나 되는 검은 마법사와 달리 세렌은 30분 밖에 안 되기 때문에 솔플 최소 요구 스펙 컷만 따지면 검은 마법사랑 비교가 안 되게 높다. HEXA 환산 4.9만 ~ 5.7만이 최소컷이지만 최소컷에 가까울수록 억까 패턴이 범벅된 1페에서 시간이 많이 끌리는데다 2페에서도 자정 게이지 압박 및 여명 패턴 등 때문에 현실적으로 매주 안정적으로 돌 수 있는 여유컷(2페이즈 한바퀴 반 이내)은 헥사 환산 6.3만 ~ 7.2만 이상이다. 또한 노멀과 마찬가지로 세렌부터는 제네시스 해방 무적을 의식한 패턴 구성이 많아지기에, 해방된 제네시스 무기가 없다면 위에 서술된 기준보다 요구 스펙이 더욱 높아질 수 있다. 파티격의 경우엔 반바퀴 팟 말고는 사실상 갈 수 없다.
따라서 검은 마법사와 동티어에 배정되었지만 실질적으로는 검은 마법사를 격파한 해방 유저들의 다음 목표가 되는 검은 마법사의 상위 보스라고 볼 수 있다.
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익스트림 모드
업데이트 기간별 최종 보스 몬스터 {{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #ddbb88; min-width:40%; min-height:2em"
2022년 7월 28일 IGNITION 2차 업데이트로 추가되었다. 역시 검은 마법사처럼 체력이 무지막지하게 뻥튀기 된데다 패턴 또한 하드 모드에 비해 더욱 강화되었다.[15] 보스 레벨도 280으로 상승했다. 1페이즈 체력은 약 1320조, 2페이즈는 5160조로 총 6480조의 체력을 가진 것으로 추정된다. 같은 날 출시된 익스트림 검은 마법사의 경우는 체력은 하드 모드에 비해 약 10배 늘었고 제한시간도 같이 절반 감소했지만, 하드세렌은 제한시간은 그대로 두고 체력을 하드 모드 대비 약 15배 가량 늘렸다.
격수 1인분 컷은 레벨 285 / 포스 250 이상에 HEXA 환산 9만 이상이면 딜은 부족하지 않다. 단 파티의 조합과 시너지가 중요하다.
또한 기존 하드모드에서 새로 추가되는 패턴은 없지만[16], 대신 기존 패턴이 하드 때와 비교해서 큰 폭으로 강화되었기 때문에[17] 파티원들의 평균 컨이 나쁘지 않더라도 20분을 넘기면(2페이즈 2바퀴 이상) 자정 게이지 소멸로 퇴장되는 경우가 매우 잦다. 따라서 안정적으로 클리어하려면 환산 93,000 이상의 파티를 짜는 것이 낫다.
2분 주기 직업의 경우 하드 세렌에서는 한바퀴당 정오/석양/자정때 각각 극딜을 넣었으나 익스트림에서는 자정 자극 가능성이 높아져 자정때 사실상 극딜을 넣을 수 없다. 따라서 여명에서 극딜을 하거나, 그냥 3분 주기 파티로 굴리는 것이 속편하다. 3분 빌드를 채용할 경우 헥사환산 컷은 3분 주기 직업보다 5천 정도 높여 받는다고 보면 된다.
자정 게이지 리트라이가 매주 잦게 일어나는 보스인만큼 고정팟은 한바퀴 반 파티를 짜서 가려는 경우도 많은데, 이 경우의 커트라인은 평균적인 직업 기준 헥사환산 10만 정도이다. (2분 10.5)
2024년 10월 17일 업데이트로 체력이 약 11% 감소했으며, 개인 데스카운트가 8개로 증가했다.
3.2.1. 페이즈 1(⬢150)
<colcolor=#ffffff> 선택받은 세렌 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
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52조 5000억/126조/1320조 |
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<colbgcolor=#000000> 레벨 |
노멀: 270 하드/익스트림: 275 |
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HP |
노멀: 52,500,000,000,000 (52조 5000억) 하드: 126,000,000,000,000 (126조) 익스트림: 1,320,000,000,000,000 (1320조) |
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MP | 100,000 | ||||
EXP | 0 | ||||
반감 | 전 속성 반감 | ||||
위치 | 세르니움 : 왕궁 메인홀 | ||||
테마곡 | Awakening of Old God | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 380% | ||||
마법 방어 | 380% | ||||
이동 속도 | -20 | ||||
입장 레벨 | 260 | ||||
데스카운트 |
노멀/하드: 5 익스트림: 8 |
3.2.2. 페이즈 2(⬢200)
2페이즈부터는 시간대에 따라 맵 배경, BGM, 세렌의 외형, 스킬 이펙트, 패턴 등이 달라진다. 이는 여명, 정오, 석양, 자정의 모습을 가진 태양신들의 컨셉을 반영한 것으로 애런이 언급한대로 미트라가 스피사, 네로타와 동일한 존재임을 잘 드러내고 있다. BGM의 경우 메이플스토리에서 처음으로 다중 레이어 구성이 사용되었다. 시간대가 넘어갈 때 페이드 인-아웃이 되면서 BGM이 바뀌게 된다.[18]이하의 4개체는 체력을 공유한다.
3.2.2.1. 정오
<colcolor=#ffffff> 선택받은 세렌 | |||||
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155조 5000억/357조/5160조 |
}}} | ||
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<colbgcolor=#000000> 레벨 |
노멀: 270 하드: 275 익스트림: 280 |
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HP |
노멀: 155,500,000,000,000 (155조 5000억) 하드: 357,000,000,000,000 (357조) 익스트림: 5,160,000,000,000,000 (5160조) |
||||
MP | 100,000 | ||||
EXP | 0 | ||||
반감 | 전 속성 반감 | ||||
위치 | 세계의 경계 : 세계의 경계 | ||||
테마곡 | Noon of Justice | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 380% | ||||
마법 방어 | 380% | ||||
이동 속도 | -20 | ||||
결정 가격 |
노멀: 227,000,000 (2억 2700만) 하드: 314,000,000 (3억 1400만) 익스트림: 1,340,000,000 (13억 4000만) |
||||
입장 레벨 | 260 | ||||
데스카운트 |
노멀/하드: 5 익스트림: 8 |
3.2.2.2. 석양
<colcolor=#ffffff> 선택받은 세렌 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
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155조 5000억/357조/5160조 |
}}} | ||
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<colbgcolor=#000000> 레벨 |
노멀: 270 하드: 275 익스트림: 280 |
||||
HP |
노멀: 155,500,000,000,000 (155조 5000억) 하드: 357,000,000,000,000 (357조) 익스트림: 5,160,000,000,000,000 (5160조) |
||||
MP | 100,000 | ||||
EXP | 0 | ||||
반감 | 전 속성 반감 | ||||
위치 | 세계의 경계 : 세계의 경계 | ||||
테마곡 | Twilight of Flame | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 380% | ||||
마법 방어 | 380% | ||||
이동 속도 | -20 | ||||
결정 가격 |
노멀: 227,000,000 (2억 2700만) 하드: 314,000,000 (3억 1400만) 익스트림: 1,340,000,000 (13억 4000만) |
||||
입장 레벨 | 260 | ||||
데스카운트 |
노멀/하드: 5 익스트림: 8 |
3.2.2.3. 자정
<colcolor=#ffffff> 선택받은 세렌 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
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155조 5000억/357조/5160조 |
}}} | ||
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<colbgcolor=#000000> 레벨 |
노멀: 270 하드: 275 익스트림: 280 |
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HP |
노멀: 155,500,000,000,000 (155조 5000억) 하드: 357,000,000,000,000 (357조) 익스트림: 5,160,000,000,000,000 (5160조) |
||||
MP | 100,000 | ||||
EXP | 0 | ||||
반감 | 전 속성 반감 | ||||
위치 | 세계의 경계 : 세계의 경계 | ||||
테마곡 | Midnight of Silence | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 380% | ||||
마법 방어 | 380% | ||||
이동 속도 | -40 | ||||
결정 가격 |
노멀: 227,000,000 (2억 2700만) 하드: 314,000,000 (3억 1400만) 익스트림: 1,340,000,000 (13억 4000만) |
||||
입장 레벨 | 260 | ||||
데스카운트 |
노멀/하드: 5 익스트림: 8 |
3.2.2.4. 여명
<colcolor=#ffffff> 선택받은 세렌 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" |
|
155조 5000억/357조/5160조 +최대 체력의 10% + @의 보호막[19] |
}}} | ||
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|||||
<colbgcolor=#000000> 레벨 |
노멀: 270 하드: 275 익스트림: 280 |
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HP |
노멀: 155,500,000,000,000 (155조 5000억) 하드: 357,000,000,000,000 (357조) 익스트림: 5,160,000,000,000,000 (5160조) |
||||
MP | 100,000 | ||||
EXP | 0 | ||||
반감 | 전 속성 반감 | ||||
위치 | 세계의 경계 : 세계의 경계 | ||||
테마곡 | Dawn of Hope | ||||
제한 시간 | 30분 | ||||
물리 공격 | 22,000 | ||||
마법 공격 | 24,000 | ||||
물리 방어 | 380% | ||||
마법 방어 | 380% | ||||
이동 속도 | -20 | ||||
결정 가격 |
노멀: 227,000,000 (2억 2700만) 하드: 314,000,000 (3억 1400만) 익스트림: 1,340,000,000 (13억 4000만) |
||||
입장 레벨 | 260 | ||||
데스카운트 |
노멀/하드: 5 익스트림: 8 |
4. 공격 패턴
자세한 내용은 선택받은 세렌/공격 패턴 문서 참고하십시오.5. 보상
5.1. 노멀 모드
- 고정 보상
-
강렬한 힘의 결정 - 227,000,000메소(2024.7.18 이후)
{{{#!folding 가격 변동 과정 - 181,116,193메소(2021.12.30 출시 당일 기준)
- 196,904,752메소(2023.11.30 이전)[20]
- 219,903,983메소(2024.1.2 기준)
- 주문의 흔적 240개
- 마일리지: 200
- 솔 에르다의 기운 : 150
}}}
- 장비 아이템
- 데이브레이크 펜던트 (여명의 보스 장신구 세트)
- 소비 아이템
- 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
- 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 꺼지지 않는 불꽃
- 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 주문서
- 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
- 프리미엄 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 프리미엄 펫장비 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 매지컬 무기 주문서 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 흑옥의 보스 반지 상자 (상급)
- 기타
- 태초의 정수 (교환 가능)
5.2. 하드 모드
- 고정 보상
- 장비 아이템
- 미트라의 분노 선택 상자 (교환 불가, 7일)(칠흑의 보스 세트)
- 데이브레이크 펜던트 (여명의 보스 장신구 세트)
- 소비 아이템
- 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
- 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 꺼지지 않는 불꽃
- 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 주문서
- 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
- 프리미엄 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 프리미엄 펫장비 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 매지컬 무기 주문서 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
- 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)
- 기타
- 태초의 정수 (교환 가능)
5.3. 익스트림 모드
- 고정 보상
- 장비 아이템
- 미트라의 분노 선택 상자 (교환 불가, 7일)(칠흑의 보스 세트)
- 데이브레이크 펜던트 (여명의 보스 장신구 세트)
- 소비 아이템
- 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
- 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
- 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
- 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
- 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)
- 그라비티 모듈 (교환 가능)[24]
- 꺼지지 않는 불꽃
- 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
- 환생의 불꽃
- 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
- 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)
6. 평가
비주얼 디자인 및 컨셉 측면에선 태양신 미트라의 힘을 적절히 구현한 패턴 등이 상당한 호평을 받고 있다. 세르니움 스토리중 태양신에서 파생된 각기 다른 모습의 3가지 종교에서 묘사된 고대신의 모습이 보스몬스터 게임컨텐츠로 상당히 잘 표현되어 있다. 태양신 미트라의 모습인 정오의 경우 빛에 피격 당할 시 화이트 아웃을 유발하는 새로운 기믹을 취하고 있고, 불꽃의 신 스피사의 모습인 석양은 타오르는 불길처럼 공격 한 방 한 방이 강력하다.[25] 새벽의 신 네로타의 모습인 여명의 경우 넋이 나갈 정도로 아름답다는 네로타의 설정답게 밝고 화려한 색감의 이펙트들로 구성되어 있는데, 각각의 페이즈마다 신들의 개성을 잘 살린 것이 보인다.또한 시간의 흐름에 따라 맵과 패턴, BGM[26]이 자연스럽게 바뀌는 기믹이 새롭다는 평이 많다.[27] '태양신'이라는 이명을 가진 고대신 미트라답게 태양이 없는 자정에는 전투력이 약화되고, 태양이 떠오르는 여명에는 체력을 회복하는 패턴이 포진된 것 등, 짜임새 있게 표현된 것이다.
다만 직접 플레이하는 보스 컨텐츠로서는 평가가 매우 좋지 않다.
기본적으로 엎드리거나 윗점을 써야 피할 수 있는 패턴이 많다.[28] 1페이즈와 2페이즈 모두 세렌 본체와 별개인 맵 패턴이 무작위로 나타나 유저를 괴롭히는데, 이 패턴들은 모두 데미지가 살벌하고 딜링에 방해되는 상태이상을 오래 걸며 무엇보다도 오랜시간동안 유저를 경직시키는 태양 게이지를 채우는 등 악독한지라 반드시 피해야하지만 세렌 본체와 별개로 무작위로 생성되기 때문에 회피가 쉽지 않다.[29] 과거 몸박 없이는 대부분의 패턴을 피하는 게 불가능해 몸박 유틸을 지닌 캐릭터를 반드시 대동해야했던 개막장 시절과 달리 현재는 엎드리기로 다수의 패턴을 피할 수 있게 수정됐지만, 세렌의 주 공격기인 찌르기는 발동속도가 지나치게 빠르고 앞서 서술된 무작위 맵 패턴과 세렌의 느린 패턴 전개 속도 때문에 유저의 실력보단 캐릭터의 유틸리티 유무에 따라 난이도의 격차가 갈리기 때문에 직업 편차가 압도적으로 심각한 보스다.
여기까지는 세렌을 때릴 수 있는 환경인 2페이즈 석양 페이즈까지의 서술이고, 이후 여명 단계로 진입하면 더욱 막장인데, 세렌 본체의 공격이나 맵 패턴의 공격에 피격당하면 세렌에게 일정 수치만큼 보호막이 생성되며, 차오른 보호막만큼 다음 페이즈에서 체력을 회복한다는 특성 때문에 세렌을 마음놓고 공격하는 게 실질적으로 불가능하여 반드시 패턴을 피해야한다. 문제는 맵의 천장과 바닥 두 공간 모두에서 패턴이 튀어나오고 맵 패턴 모두 생성 주기가 매우 짧아 대놓고 쳐맞으라고 만들어놓았고, 단 한 번이라도 삐끗한다면 기절과 경직과 같은 상태이상으로 후속타를 맞게끔 설계해둔 개막장 설계때문에 대다수의 파티격은 여명 페이즈를 기피해 아이템을 분배할 파티원 숫자가 늘어나는 한이 있어도 석양 페이즈 전까지 딜찍누를 하는 걸 선호하는 상황이다.
현재 세렌은 본체의 패턴은 터무니없이 부실하고 형편없지만 불합리한 맵 패턴 때문에 공략의 재미가 빠진 채 몹시 피로한,[30], 메이플식 조악한 누더기 보스전의 특징인 어렵다기보단 불쾌하고 더러운 보스라는 게 중론. 데미안처럼 파훼가 매우 짜증나는 패턴을 설계해둔 후 딜찍누를 유도하는 운영진의 고집철학이 드러나는 보스 중 하나라고 할 수 있다.
보상은 매우 낮은 확률로 미트라의 분노가 드랍되며, 주간 보스에서 최상급 보스 반지 상자가 드랍되기 시작하는 구간이 하드 세렌부터이므로 뜨기만 한다면 큰 수익을 기대할 수 있다. 이 외에는 눈에 띄는 보상이 딱히 없고, 개인 보상인 미트라 코젬은 이미 가격이 저렴해져서 별 도움이 안되기에, 파티격인 경우 보상이 상대적으로 아쉬운 보스이다. 노멀 세렌은 바로 아래급 보스인 진듄더 라인보다도 보상 기대치가 처참해서 기피된다.
7. 공략
7.1. 파티 구성
- 비숍: 기본적으로 검은 마법사와 마찬가지로 물약 쿨타임이 10초로 긴 편이고, 특히나 2 페이즈의 석양 패턴은 회복량이 줄어들기 때문에 비숍의 힐 케어가 있어야 생존이 수월하다. 세렌의 태양 바인드는 막지 못하지만 봉인, 암흑, 혼란, 스턴, 정오의 기절, 석양의 중독 등의 치명적인 상태이상을 디스펠로 즉각 풀어줄 수 있기에 생존에 도움이 된다.
-
몸박 무시 직업: 돌진 및 2 페이즈 석양 패턴의 3연 베기 패턴 등 위협적인 패턴을 아예 무쓸모로 만들 수 있어서 플레이가 편해진다. 몸박 무시를 걸 수 있는 직업은 불독, 나이트로드, 팬텀, 와헌, 메르세데스가 있다. 다만 현재는 패턴 개선으로 돌진도 숙여서 피할 수 있어서 몸박 무시 직업이 없어도 할만하긴 하지만, 데려갈 수 있다면 레이드 진행이 눈에 띄게 쾌적해지기에 안데려갈 이유는 전혀 없다.
불독의 경우 플레임 헤이즈는 겨우 10초만 지속되고 죽을 시에 소멸하여 몸박 무시 직업으로는 적합하지 않다. 게다가 무적기는 유사 무적인 에테리얼 폼만 있어 생존 및 권능 파훼도 힘든 편이다. 다른 몸박 무시 직업을 도저히 구할 수 없을 때나 마지못해 고려한다.
나이트로드의 경우 쇼다운 챌린지가 140초 동안 지속되고, 본인이 죽어도 남아있기 때문에 몸박 무시를 확실히 책임질 수 있다. 또한 퍼지 에이리어의 슬로우 효과 또한 세렌의 찌르기 간격을 늦춰줘 도움이 된다. 다만 무적기가 없기 때문에 팔라딘과 조합하는 경우가 많다.
팬텀의 경우 나이트로드의 쇼다운 챌린지와 비숍의 홀리 파운틴을 훔쳐 쓸 수 있고, 많은 무적기와 프리드의 가호를 통해 여명에서 세렌의 어그로를 끌고 네로타의 힘을 빠르게 지울 수 있어 가장 선호되는 직업 중 하나이다.[31]
메르세데스는 레쓰 오브 엔릴이 60초 동안 지속된다. 프리드의 가호가 있어 30초간 어그로를 끌어줄 수 있고, 보공 30퍼 및 방깎 50퍼 디버프도 쏠쏠하고 무적기도 있어 충분히 우대받는다.
7.2. 1 페이즈
1 페이즈는 포스 제한도 낮고, 체력이 낮은 대신 패턴들의 범위가 꽤나 넓어서 회피가 매우 어렵다. 특히나 하드 모드의 경우에는 바닥에서 광선이 나오는 패턴의 시전 속도가 노멀보다 빨라서 회피와 생존이 더욱 힘들다. 그래서 검은 마법사 1 페이즈처럼 바인드+극딜을 이용해서 빠르게 넘어가는 식으로 공략한다. 공략법은 다음과 같다.1. 입장하자마자 파티원들은 전원 왼쪽 구석으로 이동하여 세렌이 돌진해 올 때까지 대기한다. 몸박 무시 직업들을 데려온 경우 몸박 무시 디버프를 묻혀준다.
2. 세렌이 왼쪽 구석으로 오면 바로 바인드를 걸고 극딜을 넣는다. 단 주의해야할 게 있는데, 체력을 전부 깎아서는 안 되고, 10초 이내에 평타 몇대만으로 죽일 수 있을 정도 남을 때까지만 깎아야한다. 만약 체력이 너무 많이 남는다면 극딜 이후에도 짤딜을 조금씩 넣어서 몇대 때리면 죽을 정도까지만 체력을 조절한다. 물론 솔플의 경우에는 빌드에 따라서 극딜 쿨타임을 기다리지 않고 바로 2페이즈로 넘어가도 상관없다.
3. 비숍은 맵에 파운틴을 깔고, 극딜기와 시드링의 쿨타임이 돌 때까지 세렌의 패턴을 피하면서 존버한다. 몸박 무시 직업군들은 디버프가 풀리지 않도록 꾸준히 디버프를 갱신해줘야한다.
4. 극딜의 쿨타임이 거의 다 돌 때 쯤에 게이지가 많이 찬 상태라면 일부러 세렌의 패턴에 맞아주는 식으로 게이지를 미리 빼준 후,[32] 세렌에게 바인드를 걸어 평딜을 이용해 빠르게 세렌을 쓰러뜨린다.
세렌의 패턴 하나 하나는 대부분 태양 게이지를 채우기 때문에 어지간해선 다 피해줘야한다. 회피 방법은 다음과 같다.
- 찌르기: 1, 2페이즈에 모두 등장해 공통으로 주의해야하는 패턴이다. 모션을 보고 숙여서 피할 수 있지만 시전 속도가 굉장히 빠르고, 게이지를 채울 뿐만 아니라 상태이상까지 건다. 주력기 후딜이 긴 직업이면 검은 마법사 3 페이즈의 밀격을 피하듯이 시전 타이밍을 잘 파악해서 1~2대만 때리다가 타이밍에 맞춰 숙이는 연습이 필요하다.
-
돌진: 몸박 무시 디버프를 묻혔다면 돌진에 아무 데미지도 들어오지 않기 때문에 무시해도 무방하다. 다만 몸박 무시 직업을 데려가지 않았거나 솔격으로 도전 시, 몸박 무시 유틸이 없다면 타이밍에 맞춰서 숙이기, 윗점, 돌진, 후방이동 등을 이용해서 피해야한다.
한가지 팁이 있다면 '다크 사이트' 상태에서 돌진기에 맞으면 상태이상이 걸리고, 게이지는 채워지지만, MISS 판정이 뜨며 슈퍼넉백에 당하지 않는다. 그러니 다른 패턴들이 겹쳐서 돌진을 도저히 피할 수 없을 경우에는 다크 사이트를 활용해 최소한 슈퍼넉백은 막아내는 컨트롤도 가능하다.
- 8 방향 레이저: 익스트림 모드가 아닌 노멀, 하드 모드에서는 게이지가 차오르지 않는다. 만약에 8 방향 레이저와 게이지를 채우는 다른 패턴이 겹친다면 8 방향 레이저를 맞는 것이 낫다.
- 기둥: 바닥에서 시전 예고 범위가 나오는데, 노멀 모드는 시전이 느리지만 하드는 시전 속도가 꽤나 빠르다. 때문에 하드의 경우 바닥에 예고 범위가 보이자마자 바로 피해야한다.
- 검기: 패턴이 천천히 날아오는 데다가 범위가 넓어서 일반적인 더블 점프로는 회피가 힘들고, 윗점+블링크 혹은 엎드리기로 피해야한다. 다만 기둥 패턴과 겹치기 때문에 윗점이나 숙이기로 피할 경우 검기와 기둥 둘 중 하나는 무조건 맞게 될 것이다. 2 페이즈로 넘어가기 전에 게이지 조절을 할 때에는 둘 중 어떤 패턴을 피하고 맞을 것인지 잘 판단해야한다.
- 텔레포트를 사용하는 마법사 직업군 한정 팁이 있는데 엎드린 상태에서 텔레포트를 써서 검기를 피할 수 있다. #
- 마법사 직업군 한정으로 5차 공용 스킬인 '에테리얼 폼'을 잘 활용하면 게이지를 수월하게 뺄 수 있다. 다른 직업군들은 게이지를 빼기 위해 세렌의 패턴에 일부러 맞아서 바인드에 걸리면 완전히 무방비 상태가 돼서 위험하지만[33] 마법사 직업군들은 에테리얼 폼을 쓴 상태에서 패턴에 맞아주면 바인드에 걸려도 에테리얼 폼 지속시간 동안에는 반무적 상태가 되기 때문에 어지간해선 죽지 않기 때문이다.
7.3. 2 페이즈
- 2 페이즈에 입장하자마자 화면이 암전 된 상태에서도 패턴이 올 수 있기 때문에 입장하면 우선 엎드려야한다. 맵 중앙에는 방해가 들어올 수 있으니 1 페이즈와 마찬가지로 몸박 무시를 걸고 세렌이 좌측으로 돌진해오면 극딜을 한다.
- 역시 몸박 무시 직업들을 데려갔을 경우 입장하자마자 디버프를 걸고, 풀리지 않도록 갱신해준다. 시간대가 바뀔 때마다 몸박 무시 디버프가 초기화 되니 시간대가 바뀌면 바로 몸박 무시부터 걸어야한다.
- 1 페이즈부터 사용했던 찌르기와 돌진 역시 2 페이즈에서도 모든 시간대마다 사용하고, 특히 돌진 속도가 1페이즈에 비해 꽤나 빠르기 때문에 주의해야한다. 현재는 돌진 패턴 역시 숙여서 피할 수 있기 때문에 타이밍만 잘 맞춘다면 회피가 크게 어렵진 않다.
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파티격으로 갈 시 세렌에서 제일 주의해야하는 것은 자정 게이지 관리이다. 세렌의 바인드에 걸릴 때마다 자정 시간대가 줄어들고, 자정 시간대가 0이 되면 생사여부에 관계 없이 실패로 처리된다. 그러니 최대한 세렌의 모든 패턴들을 다 피하고 바인드에 걸려선 안 된다. 2 페이즈는 패턴 피격과는 별개로 바인드 게이지가 조금씩 차오르기 때문에 현실적으로 바인드를 한번도 안 걸리는 것은 힘들고, 최대한 걸리지 않겠다는 마인드로 공략해야한다. 파티원당 1바퀴를 돌 동안 최소 1~2번만 걸리는 것이 이상적이며, 3번 이상 걸리면 위험하다.
그나마 2 페이즈 패턴은 겹치는 경우가 자주 있긴해도, 시전 예고 범위를 제대로 보여주고, 1 페이즈와 비교하면 시전 속도가 느린 터라 익숙해지면 회피가 크게 어렵진 않다. 그래도 간혹 맵 전체에 패턴이 회피가 불가능할 정도로 깔리는 경우가 있으니 주의.
-
시간대가 넘어가서 권능이 올 때 쯤이면 미리 맵 가운데로 모여서 안전지대로 대피할 준비를 해야한다. 한명이라도 안전지대에 위치하지 않는다면 맵 전체에 피격 판정이 생겨서 파티원 전체가 바인드에 걸리고 데카가 깎여나갈 수 있다. 안전지대 밖에 있는 파티원이 무적을 써서 살아남거나 죽은 상태로 버티고 있어도 맵 전체에 피격 판정이 생기기 때문에 다른 파티원들이 죽을 수 있다. 그러니 무조건 파티원 전체가 안전지대로 대피를 하거나, 정 못피하겠다 싶으면 '무적기를 쓰라'고 빠르게 오더해서 단체로 무적기를 써서 버티는 수 밖에 없다.
과거에는 맵의 양 끝에도 안전지대가 생성되어서 빠르게 운 나쁘게 맵 끝에 안전지대가 생성되면 빠르게 이동하지 못해서 죽는 경우가 많았으며, 권능 발동 상태에서도 세렌에게 공격을 당하는 오류가 있어서 제네 무적을 이용해서 피하는 것이 대부분이었다. 현재는 맵의 양 끝에는 안전지대가 나오지 않고, 오류가 수정되어서 숙련만 된다면 제네 무적 없이도 피할만하다.
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극딜 타이밍
일반적으로 3분 주기 파티의 경우에는 정오 1회, 석양 1회, 총 2회 극딜을 넣는다. 파티마다 다르지만 석양 극딜 시에는 회피가 어려운 장막 패턴을 스킵하기 위해 장막이 생성된 걸 본 후 바인드를 걸어 극딜을 하기도 한다.
일반적으로 2분 주기 파티일 경우에는 정오 입장 시 1회, 석양 입장 시 1회, 자정에서 1회, 총 3회 극딜을 넣는다. 이론상은 극딜을 3회 넣을 수 있는 2분 주기가 좀 더 유리하지만 2번째 바퀴 이후부터는 자정 게이지가 절반 이하로 줄어드는 경우가 많아서 첫번째 바퀴만 3회 넣고, 이후부터는 3분으로 맞춰서 2회만 하는 경우도 있다.
각 시간대 별 공략법은 다음과 같다.
- 정오
- 노멀, 하드의 경우 12 방향 레이저를 제외한 모든 패턴이 게이지를 채우기 때문에 전부 다 피해야 한다. 패턴들은 시전 전에 예고 범위가 등장하니 잘 보고 피하자. 특히 맵에서 발동되는 레이저, 일명 스케일링 패턴은 한번 닿으면 체력도 연속으로 까이고, 게이지도 굉장히 빨리 차기 때문에 특히나 주의해야 한다.
- 가장 위협적인 패턴은 세렌이 전방으로 레이저를 쏘는 패턴이다. 일자로 맵의 끝까지 전부 다 닿는 데다가 게이지를 많이 채우고, 태양 게이지 바인드와 별개로 이 레이저 패턴 역시 따로 바인드를 걸기 때문이다. 숙여서 피할 수 있고, 멀리 위치한 파티원도 듣고 피할 수 있도록 시전 동작을 보면 "레이저"라고 브리핑을 해줘야 한다. 하드 이하에서는 이를 역이용할 수 있는데, 세렌 반대편에서 레이저를 맞고 동시에 태양 게이지 바인드에 걸려 위협적인 패턴 두 개를 동시에 처리할 수 있다.
- 만약에 게이지가 많이 찬 상태라면 석양에 진입하기 직전에 미리 바인드에 걸려서 게이지를 빼는 것을 추천한다. 석양은 패턴 하나 하나가 위험해서 바인드에 걸리면 사실상 데카를 1개 헌납하는 거나 마찬가지이기 때문이다.
- 석양
- 석양 페이즈에서는 모든 회복 스킬들과 물약들의 회복 효율이 떨어지기 때문에 비숍은 힐 케어에 집중해야 한다.
- 역시나 모든 패턴들이 게이지를 채우는 데다가 데미지도 높기 때문에 전부 다 피해야한다. 그나마 석양 패턴은 다른 시간대에 비해 시전 속도가 느리기 때문에 회피가 어렵지 않으며, 오히려 숙련자 기준으로는 이 패턴에서 딜을 최대한 우겨넣는다.
- 주의해야 할 패턴은 3연속 베기 패턴이다. 1, 2타는 돌진 판정이라 몸박 무시만 있으면 가만히 맞아줘도 데미지가 들어오지 않지만 3타는 숙여야 피할 수 있다. 다른 파티원들도 듣고 피할 수 있도록 각 공격을 시전할 때마다 "1타, 2타, 3타"라고 브리핑을 해야한다. 현재는 돌격 패턴과 마찬가지로 1, 2타 역시 숙여서 피할 수 있기 때문에 솔격 시에도 타이밍에 맞춰서 잘만 숙이면 어렵지 않게 넘길 수 있다.
- 실수로 중독을 거는 패턴에 피격당했다면 즉시 비숍에게 디스펠을 써달라고 말해야 한다.
-
자정
자정은 사실상 쉬어가는 페이즈이므로 딱히 주의할 건 없다. 다만, 물약쿨이 10초이기에 너무 대놓고 다 맞으면은 죽을 수 있고, 권능 직전에 슈퍼넉백에 당하면 위험할 수 있으니 긴장을 너무 늦추진 말 것.
파티 격에서는 자정에도 극딜을 한 번 넣는 경우가 많은데, 만약 하드 이상 난이도에서 파티의 딜량이 매우 높으면 "지나친 자극으로 잠들어있던 태양이 빠르게 다시 떠오릅니다."는 문구가 나오며 자정 게이지가 강제로 줄어들고, 즉시 여명 패턴으로 돌입한다. 때문에 파티의 딜이 자극 패턴을 볼 정도로 높다면 바인드 극딜이 끝나자마자 바로 권능 패턴을 대비할 준비를 해야 하며, 자정 게이지가 강제로 줄어든 만큼, 이후부터는 자정 게이지 관리에 더 신경을 써야한다.
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여명
사실 파티격에서는 석양보다는 여명이 훨씬 까다롭다. 맵 패턴들이 하나 같이 회피가 어려운 데다가 어느 정도 전략이 필요하기 때문에 파티원들의 호흡이 잘 맞아야 한다. 맵에 세렌, 네로타 현신, 구슬이 모두 깔리면 정신이 없기 때문에 파티원들은 각자 이 세 패턴들의 어그로를 잘 끌어주어야만 겨우 살아서 넘어갈 수 있다. 숙련팟이나 딜찍누팟이 아닌 이상 여명 때에는 세렌 어그로를 제외하고는 일체 딜을 넣지말고, 패턴만 열심히 피하면 된다. - 세렌 어그로: 파티원 중 한명은 세렌의 어그로를 끌어야한다. 맵의 한 쪽 끝으로 세렌을 유도한 다음 네로타의 기상을 포함한 본체 패턴을 최대한 본인에게만 사용하도록 유도하는 역할이다. 다른 파티원들은 자신들에게 어그로가 안 끌리도록 세렌을 건드려선 안 된다. 돌진은 어차피 몸박 무시로 해결되기 때문에 찌르기랑 간간히 머리에서 떨어지는 검을 조심해야한다.
-
구슬 삭제 담당: 입장 이후 약 14초마다 맵 중앙 부분에 게이지를 채우고 혼란을 거는 구슬들이 소환된다. 구슬 패턴은 윌의 파란색 구슬 패턴처럼 톡 치고 지나가면 폭발하며 피격 데미지를 준다. 그러니 구슬 삭제를 담당하는 파티원은 구슬의 소환 주기 직전에 맵 끝에서 대기하였다가 구슬이 생성되면 더블 점프 등을 이용해 구슬에 살짝 스치고 지나가는 식으로 맵에 깔린 구슬들을 지워주고, 14초가 지나면 다시 구석으로 갔다가 빠르게 구슬을 지우는 식으로 공략해야한다. 의지류 스킬이나 무적기를 동반하면 상태이상을 막으며 좀 더 안정적으로 구슬을 지울 수 있다.
주의해야할 점으로 이 구슬은 플레이어에게 닿아서 터질 때 뿐만 아니라 생성될 때에도 피격 데미지를 입힌다. 그러니 너무 급하게 움직이지말고 구슬이 생긴 걸 확실히 보고 움직여야한다.
구슬 지우기 담당으로는 순식간에 맵을 훑고 지나갈 수 있을 정도로 기동성이 빠른 직업이 유리하다. 영웅 직업군의 프리드의 가호처럼 긴 무적기를 가진 직업이 구슬을 담당하기도 한다.[34] 특히 팬텀의 경우에는 구슬 지우는 데에 가장 유리한데, 프리드의 가호 뿐만 아니라 생티티 역시 아껴뒀다가 여명 구슬 지우는 데에 활용이 가능하고, 구슬 지우는 데 숙련이 되면 타이밍 맞춰서 슈라우드로 맵을 한번 훑고 지나가서 구슬을 쓸어버릴 수도 있다. - 노루 어그로: 일명 "노루"라고 불리는 네로타의 현신들은 어그로가 끌린 파티원을 따라다닌다. 어그로는 누구에게 끌릴지 모르기 때문에 세렌 어그로를 제외한 파티원들은 노루들이 구석으로 들어가지 않도록 어그로를 끌어줘야한다.
- 여기서 노루 어그로들과 구슬 지우기 담당 파티원들의 합이 잘 맞아야 안정적으로 패턴들을 막을 수 있다. 제일 이상적인 공략법은 다음과 같다.
- 세렌 어그로 담당 유저는 세렌이 구석으로 이동하도록 유도하고, 나머지 파티원들은 노루가 구석을 침범하지 않도록 위치를 조정한다.
- 구슬이 생성되기 직전에 맵 끝으로 전부 이동.
- 구슬 삭제 담당이 구슬을 모두 삭제.
- 다시 중앙에서 노루를 모으다 구슬 생성 직전에 다시 구석에 가서 구슬 삭제.
이 과정을 구슬 생성 주기인 14초마다 반복하는 것이다. 만약 합이 잘 안 맞는다면 노루들이 구석으로 침입해오거나 구슬 담당이 구슬을 터뜨리기 전에 미처 구석으로 집결하지 못한 파티원에 닿아 터져서 구슬을 지울 타이밍을 잡기가 어렵다. 이렇게 되면 파티원들이 구슬, 노루, 성검 패턴의 상태 이상+슈퍼넉백에 계속 얻어맞으면서 방어막이 미친듯이 쌓이는 불상사가 일어날 것이다.
7.4. 솔격
솔격 공략법은 파티격과 크게 다를 것이 없다. 맵 패턴과 세렌 본체의 찌르기, 돌진을 잘 피해주며 바인드에 걸리는 상황을 최소화 하는 것이 전부이다. 오히려 솔격에서는 자정 게이지가 전부 감소해서 퇴장 당하는 경우가 거의 없고,[35] 본체 패턴과 랜덤하게 떨어지는 맵 패턴들이 겹쳐서 생존을 위협하는 경우가 자주 발생하기 때문에 솔격은 체감상 듄켈, 스우 등 기믹이 없는 보스들을 상대하는 것과 더 비슷하게 느껴질 것이다.현재는 몸박 판정이 사라지고, 돌진 패턴도 숙여서 피할 수 있어서 난이도가 이전보다 쉬워졌다. 하지만 회복량이 제한되는 데다가 즉사기급 위력의 맵 패턴이 지속적으로 떨어지는 석양 패턴, 한번 실수했다간 연속적으로 얻어맞으면서 데카를 헌납하며 세렌의 체력까지 회복되는 여명 패턴으로 인해 만만한 보스는 아니다. 특히나 하드 난이도로 가면 패턴의 발동 주기가 빨라지고 데미지가 높아져서 노멀에서는 실수로 맞아도 운좋게 살아남을 수 있는 패턴에 그대로 사망하는 경우가 자주 발생하니 특히나 주의해야한다. 솔격에서 유용한 팁을 주자면 다음과 같다.
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게이지를 뺄 타이밍을 잘 잡을 것
파티격과 마찬가지로 정오에서 석양에 진입하기 전에 게이지를 한번 빼주는 것을 추천한다. 1페이즈나 2페이즈 정오, 여명에서 태양 바인드에 잘못 걸리더라도 생존 확률이 그래도 좀 있지만, 패턴 하나하나의 위력이 치명적인 석양에서 걸리면 생존 확률이 거의 0%에 수렴한다 보면 된다. 솔격에서 세렌은 항상 플레이어를 쫓아다닌다는 점을 이용해서 게이지가 많이 차면 우선 세렌을 맵의 끝으로 유인한 후, 반대쪽 끝으로 도주하여서 일부러 레이저 패턴에 맞아 게이지를 빼면 된다. 그러면 세렌은 멀리에 있기 때문에 플레이어가 바인드에 걸린 상태여도 플레이어를 인식하지 못하여서 바인드가 풀릴 때까지 안전하게 대기할 수 있다.
8. 업적
선택받은 세렌과 관련된 업적은 다음과 같다.- [유니크] [세렌] 세렌, 개인적인 감정은 없어.: 노멀 선택받은 세렌 1회 처치
- [유니크] [세렌] 하암~ 점점 지루해지는데?: 노멀 선택받은 세렌 10회 처치
- [유니크] [세렌] 태양의 불꽃은 원수를 정말로 잊지 않는다고 했다: 노멀 선택받은 세렌 100회 처치
- [유니크] [세렌] 태양이여, 잠드소서: 노멀 선택받은 세렌 1인 격파
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9. 역사
- 2023년 3월 23일 선택받은 세렌의 패턴이 난이도 공통으로 몸박무시 의존도를 낮추는 방향으로 개선되었다. 검광 돌진과, 석양 태양 베기 1, 2타 를 숙여서 회피 가능하게 변경되고, 2페이즈에서의 몸박 데미지가 삭제되었다.
- 2023년 8월 10일 노멀/하드 선택받은 세렌의 레벨이 275에서 270으로 조정되었다.
9.1. 노멀 모드
9.1.1. 2022년
- 1월 26일 크로아 서버의 리트가 이노시스 서버의 쫑잉네 캐릭터를 대리컨하여 아크메이지(불,독) 직업으로 전섭 최초 노멀 세렌 솔플에 성공하였다. 본주의 하드 모드 클리어를 이유로 피는 1% 정도만 남기고 나왔으며, 클리어타임은 28분 40초 영상. 어센틱포스 180으로 25분 가량 2페이즈에서 358조의 딜링을 하는 모습을 트위치 방송을 통해 보여주었다.
9.2. 하드 모드
9.2.1. 2021년
- 1월 28일 NEO 3차 업데이트 이후 정식 레이드 보스로 출시되었다.
- 테스트 서버에서는 어센틱포스 요구량 200에 방어율 500% 였으나 본서버에 정식 업데이트 되면서 방어율 380%, 1페이즈는 어센틱포스 150으로 하향되었다. 또한 피하기 어려웠던 일부 패턴들의 난이도가 조정되어 전체적인 난이도가 낮아졌다. 한편 테스트 서버에서는 벽에 붙어서 불기둥을 맞지 않으면서 딜하는 꼼수가 가능했지만 본서버로 넘어오면서 불가능하게 패치되었으며, 타임 디스토션과 블루 오라 등의 디스펠류 스킬로 태양의 분노 상태이상을 풀지 못하게 수정되었다.
- 2월 1일 루나 서버의 진격캐넌 파티가 최초로 1페이즈를 돌파하였지만, 이후 2페이즈 돌입 후 "태양이 지지 않는다면 누구도 나에게 대항할 수 없다."라는 문구가 나오면서 남은 데카에 상관없이 Fail 처리되며 격파에 실패했다. #
- 2월 4일 베라 서버의 파티가 전섭 2번째로 1페이즈를 돌파하였다. https://www.youtube.com/watch?v=FV0DXO6GDX4
- 2월 7일 엘리시움 서버의 파티가 1페이즈를 돌파하였다.
- 2월 7일 크로아 서버의 춘자 파티가 1페이즈를 돌파하였다.
- 2월 7일 스카니아 서버의 파티가[37] 1페이즈를 돌파하였다.
- 2월 7일 루나 서버의 진격캐넌 파티가 전섭 최초로 2페이즈 모든 패턴을 보는데 성공하였지만, 자정 게이지가 0이 되어 또다시 격파에 실패했다.
- 2월 8일 스카니아 서버의 파티가 2페이즈 모든 패턴을 보는데 성공하였다.
- 2월 18일 테스트 서버에서 자정 각도가 증가하는 조건이 개선되고,[38] 정오와 자정의 맵 패턴 이펙트의 판정이 완화되었으며, 여명 패턴 중 사용하는 네로타의 힘 패턴의 상태이상이 스킬 봉인에서 혼란으로 변경되었다.
- 3월 19일 레드 서버의 파티가 2페이즈 모든 패턴을 보는데 성공하였다.
- 4월 26일 유튜버 진격캐넌이 그 사이 트라이해온 도전자들 사이의 정보 공유로 인해 자정 게이지의 매커니즘이 밝혀졌음을 알렸다.
- 6월 9일 스카니아 서버의 유튜버 명예훈장이 제로로 전섭 최초 세렌 1페이즈 솔플에 성공하였다.
- 7월 15일 루나 서버의 진격캐넌이 포함된 드림파티[파티원]가 출시 170일만에 전섭 최초로 세렌 격파에 성공함과 동시에 최초 전원생존 격파 기록도 함께 보유하게 되었다. 인벤 인증글 영상 2페이즈에서 최종 데미지 60%가 감소하는 어센틱포스 140 상태로 격파하였다. 불독의 플레임 헤이즈와 팬텀이 훔친 쇼다운 챌린지로 충돌 무시 디버프를 걸어 세렌 본체의 패턴을 씹고, 메카닉의 오픈 게이트로 네로타의 현신을 이리저리 유도하며 보호막이 생기는 여명을 최대한 안정적으로 넘기는 전략.
- 7월 21일 TMS 파티가 1페이즈를 돌파하였다. #
- 7월 22일 MSEA 파티가 1페이즈를 돌파하였다. #
- 7월 26일 GMS 파티가 1페이즈를 돌파하였다. #
- 7월 28일 크로아 서버의 춘자와 캡틴김수호가 포함된 파티 [40] 가 전섭 2번째로 격파하였다. 이쪽 파티도 어센틱포스 140 상태로 격파하였다.[41] 크로아 서버에서는 최초 격파다. 전원 생존 격파하였다. #
- 8월 20일 엘리시움 서버의 파티가 전섭 3번째로 격파하였고 엘리시움 서버에서는 최초 격파이며 전원 생존 격파하였다. 인벤 인증글 [콩잡는비숍, 작반, 디포, 쎄이효, 비올팬, 슈밤] 포스는 150이며 직업은 2팬텀 2팔라딘 1캐슈 1비숍. 극최소컷으로 2페 석양 4사이클 돌려서 총 28분간 두들겨서 잡았다고 한다.
- 8월 27일 오후 11시 57분경 베라 서버의 파티가 전섭 4번째로 격파하였다. 베라 서버에서는 최초 격파이며 전원 생존 격파이다. 직업은 냉은(은월), 리톨아델(아델), 썬더스피어(썬콜), 거누(비숍), 비바람비(나이트로드), 기정(팬텀).
- 9월 3일 새벽에 스카니아 서버에서 전섭 8번째로 격파하였고, 스카니아 서버 최초로 격파하였다. 한명이 노해방 유저라고 한다. 전원 생존 격파하였다. 인벤 인증글 영상 [파티멤버]
-
9월 4일 밤 루나 서버의
진격캐넌이 포함된 드림파티가 무려 6분 23초라는 놀라운 기록을 세웠다. 이게 어느 정도냐 하면 여명 패턴에 진입하기도 전인 자정 때 격파한 것이다. 게다가 포스도 200보다 부족한 160때 이런 기록이 나온 것이니 포스가 더 차오르면 기록이 더욱 단축될 것이다.
심지어 그 뒤에 잡은 검은 마법사는 3분 56초라는 경이로운 기록이 나왔다...
- 9월 14일 새벽 4번째 격파 파티였던 베라 서버의 냉은(은월), 리톨아델(아델), 썬더스피어(썬콜), 거누(비숍), 비바람비(나이트로드), 기정(팬텀) 파티에서 전섭 최초로 미트라의 분노가 드랍되었다. 인벤 인증글
- 9월 15일 자정쯤 리부트 서버에서도 최초로 격파에 성공하였다. 파티원은 폐렴(다크나이트), 쭈넝(은월), 망아지(팬텀), 호그니(에반), 칼을든키자루(아란), 쏨오(비숍).
- 9월 24일 오로라 서버 첫 최초 격파에 성공하였다. 파티원은 STOP(나로), 건뗄(아델), 몽쉘(비숍), 얌쫑(팔라딘), 0세트(제로), 찌뉴(호영).
- 9월말 레드서버에서도 격파되었다.
-
10월 4일 이노시스서버에서 최초로 격파 파티가 등장했다.
파티원은 쫑잉네(아크메이지 썬, 콜), 서탄(아크메이지 썬, 콜), 박망붕(아란), 계징(비숍), Jaura(듀얼블레이더), 순둥이민이(팬텀).
- 10월 19일 제니스 서버에서도 격파되었다.
- 11월 11일 리부트2 서버에서도 격파에 성공했다. 인벤 인증글
- 11월 14일 아케인 서버에서도 격파에 성공했다. 인벤 인증글
9.2.2. 2022년
- 3월 1일 이노시스 서버의 쫑잉네 유저가 하드세렌 출시 이후 398일만에 아크메이지(불,독) 직업 최초 및 KMS 최초로 솔플에 성공하였다.[43][44] 클리어타임은 28분 40초. 영상
- 3월 23일 노바 서버에서 KMS 마지막으로 격파에 성공했다. #
9.3. 익스트림 모드
9.3.1. 2022년
- 2022년 7월 28일 루나 서버의 드림 파티[45]가 2페이즈에 도달했다. 다만 2페이즈 도달 이후 첫 극딜에서 데미지가 거의 들어가지 않는 것을 확인하고 나갔다.
- 2022년 10월 23일 스카니아 서버의 익스트림 검은마법사 격파 파티[46]가 2페이즈 도달 및 패턴 1바퀴를 도는 데 성공했다. 엄청난 스펙을 가진 사람들임에도 불구, 패턴 1바퀴를 돌고난 후의 세렌의 남은 체력이 90% 이상이여서 한동안은 격파가 힘들 것으로 보인다. 노멀 카링보다도 격파 하는데 더 오래 걸릴 것으로 예상된다.[47]
9.3.2. 2023년
- 3월 17일 TMS 에서 익스트림 세렌 격파에 성공하였다. 클리어타임은 14분 40초. #
- 5월 10일 스카니아 파티[파티원1]가 KMS 최초로 익스트림 세렌 격파에 성공하였다. 클리어 타임은 28분 39초. 다만 연습모드로 도전하여 리워드 획득은 하지 못했다. 이후 5월 11일 실전에서 익스트림 세렌 격파에 성공하였다. 영상
9.3.3. 2024년
- 1월 20일 제니스 파티[파티원9]가 익스트림 세렌을 제니스에서 최초로 격파에 성공하였다.
- 1월 23일 레드 파티[파티원10]가 익스트림 세렌을 레드에서 최초로 격파에 성공하였다.
- 2월 10일 TMS에서 최초로 익스트림 세렌 솔플 격파에 성공하였다. 영상
- 7월 24일 노바 파티[파티원11]가 익스트림 세렌을 노바에서 최초로 격파에 성공하였다.
- 10월 17일 패치로 최상위 보스들의 완화가 진행되었는데 익스트림 세렌도 여기에 포함되었다. 완화 내용은 체력을 약 11% 너프, 데스 카운트가 8로 증가, 일부 패턴이 완화 등이 있다. 패턴 패치 내용은 태양의 검기 기절 지속시간을 기존 대비 50%로(노멀/하드와 동일하게 변경), 2페이즈 여명에서 네로타 헌신(노루)이 세렌의 잃은 체력에 비례해 4마리까지 증가하는 것이 3마리까지 증가하도록 변경 되었다. 하지만 데스카운트가 8로 늘어난 것은 익스트림 세렌에선 그다지 의미가 없는데, 이유는 데스카운트가 5일 때도 데카 아웃하는 속도보다 자정 게이지 아웃이 더 빠른 경우가 많았기 때문.
10. 기타
- 2페이즈부터는 조건[59]에 따라 데스카운트와 상관 없이 격파실패 처리되는 기믹이 존재하는데, 메이플스토리의 보스들 중에는 상당히 희귀한 기믹이라 볼 수 있다. 다른 보스로는 마왕 발록[60] 이후로는 선택받은 세렌이 처음이다.[61] 이후 등장한 칼로스도 패턴을 파훼하지 않으면 격파실패되는 기믹이 들어온 것으로 보아 향후 출시될 상위보스는 이런 기믹이 다수 추가될 것으로 보인다.
-
페이즈 1의 배경을 보면 노바 병사/세르니움 궁정기사와 세르니움 성기사가 서로 결투하고 있다. 세렌과 대적자 둘이서 일기토를 벌인 게 아니라 나머지 인원도 누구를 지지하느냐에 따라 갈라져 단체로 싸운 모양이다.
- 혼테일, 카웅, 더스크, 가디언 엔젤 슬라임, 검은 마법사와 더불어 소울이 없는 보스다. 고대신 미트라가 빙의된 상태, 즉 신에 가까운 존재이기 때문에 추가하지 않았다고 한다. 무엇보다 세렌을 처치하는게 아니라 진정시키는게 보스전의 스토리이기도 하고.
- 카링에 추가 된 최초 클리어 알림이가 익스트림 세렌에도 추가가 될 예정이었지만 본섭에 추가가 되기도 전에 클리어가 되는 바람에 무산이 되었다고 개발진이 테스트 서버 관련 생방송에서 언급을 하였다.
11. 둘러보기
메이플스토리 레이드 보스 | |||||
[[테네브리스|{{{#fff 테네브리스}}}]] | → | 그란디스 | |||
리멘 | 세르니움 | → | 카로테 | ||
검은 마법사 | 선택받은 세렌 | 감시자 칼로스 |
[크오솔]
사용 시 크레스트 오브 더 솔라 스킬 코어를 획득.
[2]
실제 미트라의 성격 역시 매우 자기중심적이고 오만하다.
[3]
다만 시그너스는
루시드에 의해
가짜 세계에서 만들어진 허상의 존재이다.
[4]
'세렌, 개인적인 감정은 없어' 업적의 달성 비율.
[5]
'빛으로 강타해요!' 업적의 달성 비율.
[6]
노멀 세렌보다 클리어 유저가 많은데, 하드 난이도가 먼저 출시된 보스이고, 세렌의 핵심 보상인 미트라의 분노를 노멀은 드랍하지 않고, 데이브레이크 펜던트의 드랍률 차이와 노멀과 하드난이도에 반지 상자의 등급 차이도 있기 때문에 이미 하드 세렌을 격파중인 유저는 노멀 세렌을 잡을 이유가 없고, 신규 유저들도 차라리 스펙을 더 올려서 하드 세렌에 바로 도전하는 경우가 많기 때문.
[7]
'봉인석은 거들 뿐' 업적의 달성 비율.
[8]
'태양이여, 잠드소서' 업적의 달성 비율.
[9]
'대적자! 대적자! 대적자!' 업적의 달성 비율.
[10]
5가지 종류 중 하나의 미트라의 분노를 선택할 수 있다.
[11]
1의 피해만 받음
[12]
회복량이 20% 에서 40%, 중독 상태이상 지속시간 감소, 타오르는 검 체력 비례 피해가 90% 에서 70%, 태양 베기 1타와 2타의 체력 비례 피해가 200% 에서 90% 등.
[13]
백호영 크리에이티브 디렉터 "세렌을 수치적으로 검은 마법사보다 더 강하게 만들 수는 없기 때문에 어센틱포스의 수치를 높게 설정해서 난이도를 조정했다."
[14]
이마저도 110%를 맞추기 위해서 하이퍼 스탯에서 다른 능력치를 일정 부분 포기해야 한다.
[15]
전체적으로 태양 게이지가 차오르는 양이 하드에 비해 더더욱 증가, 1페이즈와 2페이즈 정오의 8방향/10방향 레이저 피격시 대량의 태양 게이지가 차오르도록 변경, 2페이즈 정오 x자 레이저가 세렌의 잃은 체력에 비례해 4개까지 증가, 여명 네로타의 헌신이 3마리까지 나오는 기준 체력 앞당겨짐, 정오 전방 레이저의 기절 지속시간이 배로 증가, 석양 태양베기가 다단히트 즉사기로 변경(헤도 무시 즉사), 자정에서 자극 패턴의 발동 가능성이 하드에 비해 대폭 증가 등등
[16]
다른 익스트림 모드 보스의 경우 스우는 대형 기계팔 돌진, 검마는 4페이즈 에서 속성 강제변환, 칼로스는 감시자의 포효(전탄) 대신 섬멸 프로토콜이 발동 등, 아직 2페이즈조차 뚫지 못해서 패턴 파악도 불가능한 익스트림 카링을 논외로 한 나머지 익스트림 보스들은 최소한 전 난이도 대비 새로운 패턴이 하나씩 추가되어있다.
[17]
특히 태양게이지의 압박이 많이 강해지는 점이 가장 크다.
[18]
시간대에 따라 패턴이 변경되는 기믹 자체는
블러디 퀸이 최초로 선보인 바 있다.
[19]
여명 시작 즉시 10%의 보호막 부여, 여명 시간 동안 지속적으로 초당 최대 체력의 0.024%의 보호막 추가, 여명 시간의 모든 패턴에 대해 피격 시 소량의 보호막 추가, 여명 종료 시 잔여량은 최대 체력으로 회복
[20]
원가 대비 약 8.717% 증가.
[21]
원가 대비 약 77.075% 증가.
[크오솔]
[크오솔]
[24]
칠흑의 보스 장신구 세트 중 하나인 루즈 컨트롤 머신 마크에
익셉셔널 강화를 할 수 있는 재료 아이템.
[25]
특히 3연 베기 패턴은 최대 체력 비례 200% 데미지를 입히는데, 이는 몇몇 직업의 실드나 데미지 감소 효과마저 뚫고 즉사시키는 정도의 데미지이다.
[26]
정오의 웅장한 BGM을 베이스로 여명은 통기타를 메인으로 경쾌한 느낌을, 석양은 일렉 기타를 메인으로 강렬한 느낌을 주며, 자정은 다른 시간대와 판이하게 피아노 위주로 조용한 느낌을 준다.
[27]
시간대에 따라 패턴이 바뀌는 기믹은 선택받은 세렌이 최초는 아니고
블러디 퀸이 시간에 따라 바뀌는 4가지 얼굴을 통해 다양한 패턴을 최초로 선보인 바가 있다.
[28]
공통패턴인 돌진 및 찌르기, 1페이즈의 검기, 2페이즈 정오의 레이저 및 폭발, 석양의 3연베기, 여명의 네로타의 헌신
[29]
1페이즈의 빛 기둥은 하드 난이도에선 바닥에 신호가 생기자마자 솟구치는 수준의 빠른 속도를 지녔고, 이마저도 생성 주기가 무작위라 절대 예상할 수가 없다. 2페이즈의 석양 단계에서는 불기둥이 생성되는데, 이 불기둥은 피격당하면 죽는 것이나 다름없을 정도로 괴랄한 데미지를 자랑하며 1페이즈 빛 기둥처럼 무작위로 생성되기에 일명 겹기둥이라 불리는 한 지역에서 동시에 두 기둥이 겹쳐 생성되는 악랄한 상황이 연출된다. 각 기둥의 생성 주기가 완전히 무작위기 때문에 생겨나는 현상이며, 심지어는 모든 맵에 동시에 기둥이 생성되는 일도 비일비재하다.
[30]
대표적으로 운석이 떨어지던 시절의 듄켈, 허수아비나 다름없는 더스크, 최대 4개의 맵 패턴으로 끔찍한 조화를 이루는 칼로스
[31]
다만 파이널 컷 대신 쇼다운 챌린지를 훔쳐 쓰는 것인지라 팬텀 본인의 최종데미지를 상당량 희생해야한다. 팬텀의 스펙이 파티 평균보다 뒤떨어질때만 고려한다.
[32]
1 페이즈에서 쌓인 게이지 그대로 2 페이즈로 넘어가기 때문이다.
[33]
게이지가 거의 가득찼을 때 윗점으로 높이 올라가 블링크로 체공하면서 기둥 패턴에 맞으면 바인드 시간 동안 체공이 풀리지 않기 때문에 같은 위치에 기둥이 한번 더 올라오는 불상사만 제외하면 비교적 안전하게 게이지를 뺄 수 있다.
[34]
보통 석양에 입장하고, 화염 장벽이 생긴 이후부터 프리드 스택을 쌓으면 여명에 입장할 때 프리드의 가호를 6 스택 쌓을 수 있다.
[35]
솔격에서 자정 게이지가 전부 사라질 정도로 바인드에 자주 걸렸다는 건 세렌의 패턴을 피하지도 않고 전부 무지성으로 맞아준 거나 마찬가지인데, 바인드에 걸리면 그대로 패턴들에 노출되어 사실상 사망하는 거나 마찬가지인 세렌 특성상 데카아웃 하는 것이 더 빠를 것이다. 오히려 정석대로 바인드에 걸리지 않기 위해서 세렌의 패턴을 피하면서 시간대를 넘기다 보면 자정 게이지가 차오른다.
[36]
미트라의 분노 선택 상자를 획득하면 달성.
[37]
팡이요,
명예훈장, 현인, 토햐, 김듀빛, 쿵찌리
[38]
다만 현재 밝혀진 조건조차 굉장히 어려워 드물게 성공하는 수준인데, 무엇을 어떻게 수정했는지는 도저히 알 수 없다.
[파티원]
진격캐넌(캐논슈터), 별표시(메카닉), 재소이(아크메이지(불,독)), 흐륜(배틀메이지), 박세웅(에반), 대갈텀(팬텀)
[40]
숨은씹강캐(팔라딘), 캡존탁(아크), 멍믹델(아델), 카룻(데몬어벤져), 낭들(팬텀), 닐씬(비숍)
[41]
어센틱포스 140으로 격파한 파티는 여기까지 2파티이다.
[파티멤버]
Suki(아크메이지(썬,콜), 원형(팬텀), 민형(은월), 낙지파라연(아델), Ring(아크), 추진(비숍)
[43]
보면 알겠지만 2페이즈는 적정 포스가 다 채워지지 않아 뎀감 상태로 클리어 했다.
[44]
참고로 이때는 노멀세렌 솔플도 쫑잉네만 가지고있던 상황이다.
[45]
진격캐넌-캐논마스터, 박세웅-에반, 대갈텀-팬텀, 재소이-비숍, 별표시-메카닉, 흐륜-배틀메이지
[46]
나로후닝-나이트로드, 루델팡-아델, 토햐-비숍, 조선우-데몬어벤져, zI존-제논, Suki-불독
[47]
카링은 레벨과 포스가 더 올라서 데미지가 오를 여지가 있지만 세렌은 이미 대다수 도전하는 유저가 요구 포스를 넘어선 상태라 데미지가 오를 여지가 없기 때문이다. 거기에 체력도 노멀 카링보다 익스트림 세렌이 2배 이상 더 높다.
[파티원1]
나로후닝, 조선우, SEVEN, Suki, 토햐, zl존
[파티원2]
포츈베이요넷, 낭들, 리트, 딘서, 큐리링, 열결이
[파티원3]
망초, 뱍홍, 이령즈, 이국주, 휴씨엔버, 쿨브로아델
[파티원4]
감귤설이, 비올팬, 쎄이효, 작반, 초코빵내꺼야, 콩잡는비숍
[파티원5]
정민, 배매oiziou, 반항상태, 핑구펭, 올STR, 유딩련
[파티원6]
여대, 프뉴, 쓰까, 늘지, 알식, 염마
[파티원7]
Ensillia, 뎌업, 통장잔고, 잔랑, 뚱아산, 쁨루트
[파티원8]
LGang, 챰긔, 으아고뭐해, 유람, 혜민뭉, 라푸
[파티원9]
기요오, 누렁이, 리스크, 시쟈, 요환, 채웡
[파티원10]
혜지개미, 윤야철, 타락파워승정, 천미수, 써프, 구교민짱짱맨
[파티원11]
머시따, 아트체라, 염마, 휩휑, 역천문, MolangB
[59]
바인드 게이지가 가득 차거나, 권능 파훼에 실패할 경우 자정게이지가 줄어드는데, 자정게이지가 소진되면 “태양이 지지 않는다면 누구도 나에게 대항할 수 없다.” 라는 메세지와 함께 Fail처리 된다.
[60]
3분안에 50,000 데미지 이상을 넣지 못하면 자동 퇴장
[61]
따지고 보면 하드 루시드 3페이즈도 기믹 파훼 실패 시 게임오버 처리된다. 물론 제한시간 자체를 1분 남짓으로 줄여버린다는 게 차이점이다.
[62]
가디언 엔젤 슬라임의 경우 외전 스토리에 해당하기에 제외.