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디아블로 |
1. 개요
한글명 | 선장 들창코 | |
영문명 | Cap'n Hoggarr | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
하수인 시절에 노후 생활을 즐길 골드를 충분히 번 그는 은퇴해 영웅의 삶을 누립니다. (He saved up enough Gold in his minion days to comfortably retire to the hero roster) |
한글명 | 내가 바로 선장이다! | |
영문명 | I'm the Cap'n Now | |
비용 | 지속 능력 | |
효과 | 내가 해적을 살 때마다 1골드를 얻습니다. |
2. 전우: 빛나는 선원
한글명 | 빛나는 선원 | ||||
영문명 | Shining Sailor | ||||
단계 | 5 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 해적 | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 7(14) | ||
효과 (황금) |
내가 해적을 둘 산 후에, +1/+1을 얻고 선술집에 해적을 추가합니다. (2명 남음) | ||||
내가 해적을 둘 산 후에, +2/+2을 얻고 선술집에 해적을 추가합니다. (2명 남음) |
3. 상세
26.4 패치에서 추가된 우두머리. 원래는 5단계 하수인이었으며, 최초로 하수인이 우두머리로 승격된 사례이다.능력은 하수인 시절의 효과를 그대로 가져와 해적을 사올 시 1골드를 버는 효과. 심플하지만 사실상 해적 하수인이기만 하면 죄다 2골드라는 상당히 파격적인 효과이며, 해적 덱 특성상 골드 수급과 소모가 원활하게 이루어져야하기 때문에 상당히 괜찮은 효과이다.
같은 해적 우두머리인 해적 패치스와 비교해본다면, 패치스는 초반에는 영능을 제대로 사용하기 어렵지만 해적 덱이 본격적으로 기틀이 잡히는 중후반에는 사실상 영능을 공짜로 사용하며 운 좋으면 황금까지 노려볼 수 있는 반면, 들창코는 운에 기대는 요소가 없는 대신, 초반부터 골드 보너스를 이용해 하수인 숫자에서 이득을 보고, 골드 버프 효과를 더 쉽게 발동할 수 있어 조금 더 안정성이 있다.
이런 특정 종족 전용 우두머리들이 공유하는 단점으로, 결국 해적을 사야 영능 조건이 달성되기 때문에, 해적이 상점에 자주 뜨지 않는다면 광탈할 위험이 존재한다.
4. 패치 역사
26.4 패치에서 전장에 출시되었다. 출시 당시 영웅 능력은 "[지속 능력] 내가 해적을 살 때마다 1골드를 얻습니다."이다.===# 방어도 변경 내역 #===
25.6 패치: 영웅들은 이제 시작 생명력이 30이 되며(패치워크 제외) 방어도 단계는 삭제됩니다. 각 영웅은 방어도 범위 대신 5~20 사이의 정해진 방어도를 보유합니다.
패치 | 낮은 MMR | 높은 MMR | 비고 |
26.2 (시즌 4) | - | ||
26.4 | 10 | 영웅 출시 | |
26.4.2 | 15 | ||
26.6.1 | 10 | ||
26.6.3 | 10 | 퀘스트 재도입 | |
27.0.1 | 12 | ||
27.0.2 | 10 | ||
27.2 (시즌 5) | 10 | 퀘스트 삭제, 변형물 도입 | |
28.2 (시즌 6) | 10 | 변형물 삭제 | |
28.6 | 10 | 퀘스트 재도입 |
패치 | 낮은 MMR | 높은 MMR | 태그 전장 | 비고 |
29.2 (시즌 7) | 10 | - | 퀘스트 삭제, 태그 전장 도입 | |
29.2.3 | 10 | 8 | 태그 전장 방어도 분리[1] | |
29.6 | 10 | 8 | 전우 재도입 | |
29.6.1 | 5 | 2 | ||
30.2 (시즌 8) | 10 | 8 | 전우 삭제, 장신구 도입 |
5. 스킨
5.1. 희귀
5.2. 특급
5.3. 전설
6. 관련 업적
전장 | ||
업적명 | 업적 조건 | 보상 |
승리를 위한 항해 | 선장 들창코로 전장 플레이 / 4위 내에 들기 / 1위 달성 | - |
[1]
대부분의 영웅의 태그 전장 방어도는 높은 MMR 보다 2~3 낮게 설정