mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-13 17:19:48

서머너즈 워 : 천공의 아레나/효과 일람

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 서머너즈 워 : 천공의 아레나

1. 개요2. 강화효과3. 약화효과4. 유사한 효과5. 참고6. 어그로(2020년 9월 이전)
6.1. 어그로(2020년 9월 이후)

1. 개요

모바일 게임 서머너즈 워 : 천공의 아레나에 존재하는 버프, 디버프들의 일람이다.

2. 강화효과

3. 약화효과

4. 유사한 효과

아이콘이 뜨지 않기 때문에 엄밀히 말해 강화효과나 약화효과라 할 수는 없지만, 전투에 영향을 줄 수 있는 효과들.

5. 참고

6. 어그로(2020년 9월 이전)

새롭게 발견된 어그로 계산식 이후 폐기되었다.

서머너즈 워의 AI는 어그로 점수를 매기며, 어그로 점수가 높은 적부터 공격한다. 점수가 동일하다면, 완전히 랜덤으로 적을 공격한다.
상성 - 순속[42] +1
상성 - 역속[43] -2
상성 - 무상성 ±0
방깎, 낙인 +2
기절, 빙결, 수면 등 CC -0.5
체력 감소 25% 당 +0.5

어그로 관련 영상(마먹푸)

6.1. 어그로(2020년 9월 이후)

어그로 계산식이 완전히 바뀌었다!!
실험글(출처)

간단히 요약하자면, 우선 점수 계산과 공격 사이에 확률이 끼어든다.
각 몹의 어그로 수치를 판단한 후, 그 점수 차에 따라서 때릴 확률이 결정된다.
동점 50% : 50%
점수차 有 점수차만큼 확률이 올라감 Ex: 50점 : 75점 (점수차 25점) => 25% : 75%
점수차 50 이상 무조건 공격

또한, 어그로 점수 산정 방식 또한 전혀 달라진다.
상성 순속[44] +125
역속[45] -260
무상성 ±0
방깎, 낙인 +230
기절, 빙결, 수면 등 CC -45
체력
감소
100%~70% ±0
70%~40% +75
40%~0% +150

이걸 공개 안하는 컴투스도, 그래서 직접 알아낸 유저도 대단하다

[1] 자신의 레벨 비례, 자신의 체력의 n%, 회복량의 초과량 등등... 심지어 피해량의 절반도 있다. [2] 룬으로 인해 증가한 체력하고는 상관 없다. [3] 1세트 기준. 2세트시 30%, 3세트시 45%이다. 여러 명이 장착해도 실드량이 중첩된다. [4] 물서퍼 물뇌제 등. [5] 정확히 말하면 받는 모든 피해를 0으로 만드는 것. 만일 '받는 피해를 감소시키는 효과를 무시한다' 라는 설명이 있으면 이 스킬은 무적을 무시하고 데미지를 가할 수 있다. [6] 다만 약화효과는 못 막는다. 의외로 무적이 약화효과도 막는다는 생각을 하는 초보자가 많은데, 아마 무적+면역을 동시에 거는 불사제가 무적을 거는 몬스터 중 가장 많이 쓰여서 자연스레 무적이 약화효과도 막는다는 이미지가 생긴 것으로 보인다. [7] 이쪽은 죽지 않을 뿐 피해를 막는 것은 아니라 응보 룬과 흡혈 룬이 그대로 적용된다. [8] 좀 더 자세히 말하면, 받는 피해량이 그대로 나타난다. 무적이 0으로 표기되는 것과는 조금 다르게 말이다. [9] 약화효과 말고도 공격 게이지 감소, 쿨타임 증가 같은 것들도 막아준다. 다만 적군의 강화효과 제거 스킬에 풀릴 수는 있다. [10] 때문에 광역기에 당하면 이 강화효과를 걸어준 몬스터 혼자서 1.5번 맞게 된다. [11] 약화효과는 대신 맞아주지 못한다. 지속피해나 폭탄 등. [12] 불바이킹, 물호박, 빛이프 등. 빛이프는 모든 아군에게 부여하기 때문에, 모든 아군이 피해경감 15%를 받을 수 있다. 다만 이 부분에서 적이 타게팅을 모든 아군에게 할 수 있기 때문에 위협의 타게팅 억제 역할이 사라지긴 하지만, 적이 위협 걸린 몹을 하나하나 쳐야만 각 몹에게 걸린 위협의 지속 턴이 감소하므로, 일점사를 방지하여 데미지를 분산시키는 효과가 있다. [13] 서머너즈 워의 방어력 계산의 특수성과 관련이 있다. 데미지 계산 시 방어력에 따라 1000/(1140+3.5~6*최종 방어력) 만큼 데미지가 들어오게 되는데, 방어력이 2000이면 적이 주는 피해량의 약 12%만 받는 식이다. 여기에서 방어력 감소 디버프가 걸릴 될 경우 71%의 피해를 받게 되면서 즉, 방어력이 받는 데미지를 %단위로 감소시키기에 방어력이 깎이면 그만큼 데미지가 크게 느껴지는 것이다. [14] 각종 디버프와 공격 게이지 감소 등. [15] 여러 개 걸렸을 때는 지속피해 디버프의 갯수만큼 피해량이 중첩된다. 턴에는 영향을 받지 않는다. [16] 원래는 적의 턴이 와야만 지속피해 데미지가 들어가는데, 불픽시 2각의 경우 즉시 지피를 터뜨려 그에 해당하는 피해를 줄 수 있다. 여담으로, 오라클 몬스터 출시 때에는 풍라클의 3스 역시 폭탄 격발+지피 폭발 효과를 가졌으나 패치로 폭탄 격발 옵션만 남았다. [17] 실험글 [18] 다만 물가루다, 풍운디네, 물호울, 암이프처럼 약화효과 제거 후 회복하는 스킬이라면 회복이 가능하다. [19] ex)풍무희 3스킬 [20] 다만 패시브는 예외다. [21] 모르는 사람들이 많은데, 침묵 디버프가 걸리면 쿨타임 판정을 받는다. 즉 불키의 붕괴, 쿵푸걸 류의 반격 등이 침묵 상태에서 발동된다. [불발키리] 최근 불발키리의 3스킬이 패시브에서 패시브 효과가 가미된 액티브로 바뀌면서, 침묵 효과에 3스킬의 부활이 발동하지 않는다! 대신 망각이 걸려도 부활이 가능해졌다. [23] 방어 약화 중첩 없이 단독 사용하기에는 25%라는 효과가 미미한 편이라, 방어 약화와 중첩이 가능하므로 같이 사용한다. 단독 사용은 사실상 방어 약화의 하위호환이기 때문에 쓰지 않는다. 일종의 보조 버퍼인 셈. [24] 다만 빛 속성 발키리의 패시브는 모든 약화효과에 무효시키는 게 우선되기 때문에 망각 디버프에도 걸리지 않는다. [25] 불데몬이 3스킬을 갈긴 후에 불아크가 3스킬을 갈긴다면, 지속피해는 해제되지 않고 약화효과 해제 불가 효과만이 해제된다. [26] 피격 대상이 면역시 효과가 발생하지 않는다. 면역을 무시하는 빛 주사위술사 같은 특수한 경우는 제외. [27] 강화효과 불가 디버프로는 이 효과의 발동을 막을 수 없다. [28] 죽음의 던전의 보스인 리치는 받는 모든 공격를 통해 체력을 파괴당한다. [29] 풍극지의 3스는 모든 적과 아군에게 부여된 효과를 제거하기에 아군의 강화효과도 제거한다. [30] 역시 상기한 풍극지의 3스와 암브라우니의 3스킬 역시 일정 확률로 약화효과를 제거한다. 물론 대신에 제거한 개수만큼 수면을 남기기는 한다. [31] 물야만의 3스, 풍헬레의 3스 등 [32] 해왕의 평타, 드라이어드의 2스 등 [33] 다만 방어 강화효과에 대해서는 어그로 마이너스 수치가 없기 때문에, 방깎방업 상태에서는 어그로 점수가 일반 상태보다 높다. [34] 다만 상위 유저 고인물의 경우에는 시탑 노말 난이도 정도는 딜로 깨기도 한다고...... [35] 방어력 감소가 걸린 상대에게 또 방어력 감소 스킬을 써도 상대의 방어력은 한번 줄어든 그대로다. 다만 남아있는 턴보다 새로 걸린 방깎의 지속턴이 높을경우 지속턴은 갱신된다. 강화효과도 마찬가지이며 이미 걸린 강화효과를 또 건다고 효과가 늘거나 턴이 증가하진 않는다. [36] 예를 들어서, 풍닌자 둘이서 지속피해 10개를 쭉 채우면 지속피해가 떨어지지 않는 한 상대는 강화효과를 받지 못한다. 테스트 결과 지속피해가 10개인 물던 보스에게 방어 강화가 걸리는 것이 확인되었다. [37] 파일:디벞벞중첩.jpg [38] 강화효과의 경우 이걸 보려면 보호룬 등으로 시작하자마자 버프가 걸리게 해주고 흐름제어처럼 강화효과의 지속턴을 늘리는 효과를 미친듯이 써주면 볼수있고. 약화효과는 빛나찰 데려가서 물던 보스처럼 피통이 높은 보스를 마구 때려보면 볼수있다. 아니면 아레나에서 지속피해를 미친듯이 걸고 암브라우니가 3스킬을 쓰면 된다. 사실 강화효과는 웬만큼 비정상 플레이를 하지 않으면 볼 수 없고 빛나찰 역시 정상적으로 보스를 잡으려는 조합에 들어있다면 5번(그와중에 보스도 턴을 잡기 때문에 그 이상의)이나 때리는 와중에 이미 보스가 죽기 때문에 폭주를 끼워도 어지간해선 보기 힘들다. [39] 이게 무슨 말이냐면, 실레나에서 풍라클이 평타→폭주→2스 →턴 획득(부가옵션)→3스 이후 다시 폭주가 터진다거나 하지 않는다는 말이다. [40] 다른 예로, 길드전에서 빛팔라가 평타→폭주→3스→턴획득→평타 이후 폭주가 터질 확률은 22%에서 45%가 감소한 12.1%이다. [41] 물, 불라클의 [예견된 미래\], 빛라클의 [예견된 미래(강화\)\], 암라클의 [치명적 오류\] [42] 불>풍, 풍>물, 물>불, 빛>암, 암>빛 [43] 불<풍, 풍<물, 물<불. 빛과 암 간에 공격시 역속은 존재하지 않는다. [44] 불>풍, 풍>물, 물>불, 빛>암, 암>빛 [45] 불<풍, 풍<물, 물<불. 빛과 암 간에 공격시 역속은 존재하지 않는다.