mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-05-01 21:10:58

섀도우버스/메인 스토리/시공 윤회 편


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 섀도우버스/메인 스토리
파일:external/pbs.twimg.com/skxZNf4S.jpg
<colcolor=#ffffff,#dddddd> 게임 메인 스토리 | ( 등장인물) | 퍼즐 | 이벤트
카드 클래스 | 카드일람 | 테마팩 | 리더스킨 | ( 콜라보) | 인기 투표
애니메이션 1기 | 2기(FLAME) | ( 에피소드 가이드) | ( 등장인물) | ( 떡밥) | ( 평가)
기타 현황 | 대회 | 일러스트레이터 | 이볼브

1. 개요2. 공통

1. 개요


2. 공통


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


X는 이 카드를 포함하여 이번 대전 동안 내 전장에 소환된 '윤회를 끊는 자 알루자드'의 수.
내 리더에게 아래의 능력을 부여.
「내 턴의 시작에 내 손에 '핏빛의 진수'가 없다면, 1장을 손에 넣는다」 (중첩 부여 불가)
【유언】 내 리더에게 아래의 능력을 부여.
「내 턴의 시작에 내 전장과 손에 '윤회를 끊는 자 알루자드'가 없다면, 하나를 소환」 (중첩 부여 불가) ||
핏빛의 진수
뱀파이어 레전드 주문, 비용 1
【연계】 4: 추가로 그 추종자를 진화시킨다.
【연계】 8: 추가로 상대방 추종자 모두에게 피해 2.
【연계】 12: 선택한 추종자가 '윤회를 끊는 자 알루자드'라면, 추가로 진화하지 않은 내 추종자를 모두 진화시킨다.
(진화시 능력은 발동되지 않는다) ||
파일:투명.png
하나된 총성 버니 앤 버론
로얄 병사 레전드 추종자, 비용 2, 공체 2/2 (진화 후 4/4)
능력에 의해서는 파괴되지 않는다.
상대방 턴의 시작에 자신에게 【수호】가 부여되어 있다면, 【수호】 능력을 잃는다.
【공격시】 체력이 3 이하인 추종자를 공격했다면, 피해를 주고받기 전에 그 추종자를 파괴한다. 이 능력으로 파괴한 추종자의 비용이 5 이상이라면, '질풍의 마도차 V' 하나를 소환. ||
질풍의 마도차 V
로얄 병사 레전드 추종자, 비용 4, 공체 4/4 (진화 후 6/6)
전장에 소환되었을 때, 내 '하나된 총성 버니 앤 버론'을 모두 소멸시킨다.
전장을 벗어날 때, '하나된 총성 버니 앤 버론'을 소환. (변신한 경우는 제외)
【공격시】 아래의 능력을 모두 발동.
「카드를 1장 뽑는다」
「상대방 리더에게 피해 2」
「상대방 무작위 추종자 하나에게 피해 3」
「내 리더의 체력을 4 회복」 || * 달콤한 폭격 셀리나
* 각성한 공허 이르간느
내 리더의 클래스가 아닌 추종자 하나를 【결단】으로 선택하여 소환.
이 카드를 제외하고 이번 대전에서 내가 사용한 '판결의 한마디'가 3장 이상이라면, 【결단】 대신 하나씩 소환. 진화하지 않은 내 추종자 모두에게 【질주】를 부여하고 진화시킨다.
(진화시 능력은 발동되지 않는다) ||
음속질주의 영웅 마이저
위치 레전드 추종자, 비용 2, 공체 2/2 (진화 후 4/4)
【공격시】 '기동 이륜차' 1장을 손에 넣고 비용을 0으로 만든다.
내가 주문을 사용할 때마다, 상대방 리더에게 피해 2.
전장을 벗어날 때나 내 턴의 종료에 소멸한다. (변신한 경우는 제외) ||
달콤한 폭격 셀리나
비숍 레전드 추종자, 비용 2, 공체 2/2 (진화 후 4/4)
【공격시】 자신을 포함하여 내 전장의 카드가 2장 이상이라면, 내 리더의 체력을 4 회복.
3장 이상이라면, 추가로 카드를 2장 뽑는다.
4장 이상이라면, 추가로 내 추종자 모두에게 +1/+1 부여.
전장을 벗어날 때나 내 턴의 종료에 소멸한다. (변신한 경우는 제외) ||
각성한 공허 이르간느
네메시스 레전드 추종자, 비용 2, 공체 2/2 (진화 후 4/4)
X는 이번 대전에서 파괴된 내 추종자의 수의 절반. (소수점 이하 올림)
【돌진】
【공격시】 상대방 추종자 모두에게 -1/-1 부여.
전장을 벗어날 때나 내 턴의 종료에 소멸한다. (변신한 경우는 제외) ||
파일:투명.png
절대적 명령
로얄 레전드 주문, 비용 0
* 하늘을 가르는 용인 드라크
* 비검의 혼 카게로우
내 리더의 클래스가 아닌 추종자 하나를 【결단】으로 선택하여 소환.
이 카드를 제외하고 이번 대전에서 내가 사용한 '절대적 명령'이 3장 이상이라면, 【결단】 대신 하나씩 소환. 진화하지 않은 내 추종자 모두에게 【질주】를 부여하고 진화시킨다.
(진화시 능력은 발동되지 않는다) ||
구미호의 맹화 셋카
엘프 레전드 추종자, 비용 2, 공체 2/2 (진화 후 4/4)
【공격시】 내 EP를 1 회복.
X가 10 이상이라면, 자신에게 +4/+4 부여.
X는 이번 대전에서 전장을 벗어난 내 추종자 수.
전장을 벗어날 때나 내 턴의 종료에 소멸한다. (변신한 경우는 제외) ||
하늘을 가르는 용인 드라크
드래곤 레전드 추종자, 비용 2, 공체 3/3 (진화 후 5/5)
【공격시】 내 손에 있는 추종자 카드 모두에게 +0/+1 부여.
자신의 체력이 5 이상이라면, 자신에게 「1턴에 2번 공격할 수 있다」를 부여.
전장을 벗어날 때나 내 턴의 종료에 소멸한다. (변신한 경우는 제외) ||
비검의 혼 카게로우
네크로맨서 레전드 추종자, 비용 2, 공체 2/2 (진화 후 4/4)
【공격시】 상대방의 무작위 추종자 하나를 파괴한다. 【사령술】 10: 자신에게 +4/+0 부여.
전장을 벗어날 때나 내 턴의 종료에 소멸한다. (변신한 경우는 제외) ||
[1] 플로제스, 버니, 아리사, 마이저, 셀리나, 이르간느 순으로 옮겨진다. [a] 컷신 일러스트가 있다. [a] [a] [a] [a] [a] [8] 아이시렌드링이 충성심있는 레빌의 부유층을 선별하여 각인시킨 것으로써, 인장이 있는 자는 영생을 누릴 수 있다고 한다. [a] [a] [a] [a] [13] 마이저를 위해 대신 손을 더럽히는 일을 한 것 [14] 버론은 아이시렌드링을 죽이는 것은 몸을 빼앗길 뿐이라는 말을 듣자, 그의 사지와 눈과 혀를 자르고 가두겠다고 한다. 즉 아이시렌드링의 마법에 의해 자신도 그렇게 될 것이지만, 아무도 진짜 얼굴을 모르는 민중의 영웅으로써의 자리를 버니에게 물려줄 다짐을 한다. [a] [16] '운명 투쟁 편 - 마지막 장'에서 플로제스가 아리사에게 제시했듯이 '쏴야 할 적은 아이시렌드링.', '쏴야 할 적은 없다.', '쏴야 할 적은 「...」.'라는 세 개의 선택지 중에서 하나를 골라야 한다. [첫번째선택지] 버니는 아이시렌드링에게 마법으로 몸을 빼앗기고, 세계를 변화시킬 마지막 기회를 놓친 플로제스는 그녀의 힘이 다할 때까지 무의미한 윤회를 계속하게 된다. 레빌과 웰사의 끝없는 윤회 속에서 전생의 기억을 가진 모두가 저항을 단념하고 기억하는 것 자체를 포기함으로써 세계라는 연극의 꼭두각시 배우가 되어버린다. 그렇지만 버니만은 기억을 잃지 않고 버론과의 무한한 죽음을 함께할 것을 다짐하며 배드 엔딩을 맞이한다. [두번째선택지] 버니가 지금이야말로 쏴야할 때라며 다시 선택지로 돌아온다. [세번째선택지] 플로제스가 다시 한 번 누구를 쏠 것인지를 물어보며 '쏴야 할 적은 「플로제스」.'라는 선택지가 뜬다. 이를 누르면 버니가 전생의 기억을 통해 자신이 불행하게 된 원흉이 아이시렌드링이 아닌 세계 자체를 만든 플로제스라는 것을 깨닫게 된다. 플로제스는 그녀의 말에 아이시렌드링에게 향하는 총알을 막아준다. 이 선택지가 정답이다. [a] [21] 운명의 탄환을 각오하고 기다려라. [22] 버론은 사랑의 노래라고 생각했지만 버니는 줄곧 죽음의 노래라고 여겨왔다. [a] [24] 버니는 버론의 고백을 통해 능력으로 숨겨왔던 그의 진짜 얼굴을 처음으로 알게 된다. [a] [26] 플레이어가 무조건 선공이다. 플레이어는 자신의 1번째 턴 시작에 스토리 전용 카드인 '윤회를 끊는 자 알루자드'(버니 또는 버론 선택 시) 또는 '하나된 총성 버니 앤 버론'(알루자드 선택 시)을 자신의 전장에 소환한다. 상대방은 자신의 1~3번째 턴 종료에 섀도우 솔저 2장을 자신에 전장에 소환한다. 그리고 4/5/6번째 턴 시작에 각각 섀도우 커맨더/ 섀도우 어썰트/ 섀도우 제너럴을 자신의 전장에 소환하며, 7번째 턴부터는 매 턴 시작에 셋 중 무작위 하나를 자신의 전장에 소환한다. [공략법] 버니 또는 버론으로 대전할 때는 '윤회를 끊는 자 알루자드'의 효과 때문에 진화나 연계와 관련된 카드를 많이 쓰는 것이 좋다. 알루자드로 대전할 때는 '질풍의 마도차 V'로 상대방의 추종자를 전부 정리할 수 있는 상황이 아니라면, 어중간하게 정리하는 것보다 '섀도우 커맨더'나 '섀도우 어썰트'의 유언으로 '섀도우 솔저'를 소환하는 것을 이용해서 상대방 턴 시작시에 강력한 추종자가 나올 자리를 아예 없애는 것이 좋다. [a] [a] [a] [a] [32] 플레이어가 무조건 선공이다. 플레이어는 자신의 2/4/6번째 턴 시작에 스토리 전용 카드인 '판결의 한마디'가 자신의 손에 없다면 그 카드를, 3/5/7번째 턴 시작에 스토리 전용 카드인 '절대적 명령'이 자신의 손에 없다면 그 카드를 내 손에 넣는다. 8번째 턴부터는 매 턴 시작에 두 카드 중 자신의 손에 없는 카드 모두를 손에 넣는다. 상대방은 자신의 1번째 턴을 최대 PP가 3인 채로 시작하며, 자신의 전장에 추종자가 소환될 때마다 그 추종자에게 +1/+1을 부여한다. 그리고 매 턴 시작에 40에서 자신의 리더 체력을 뺀 값만큼 플레이어의 리더에게 피해를 입히고 자신의 리더의 체력을 40으로 만들며, 7번째 턴부터는 매 턴 시작에 플레이어의 모든 추종자와 마법진을 소멸시킨다. [공략법] 7번째 턴까지 전용 카드를 꼬박꼬박 쓰면서 추종자 정리에만 신경쓴다면, 두 전용 카드를 모두 쓸 수 있게 되는 8번째 턴부터는 질주가 달린 5개의 추종자로 충분히 한 턴에 체력 40을 깎을 수 있다. 수호를 가진 추종자가 상대방 전장에 많이 있다 하더라도 이때부터는 정리가 어렵지 않기 때문에 한 턴만 미루면 된다. 다만 턴 시작에 손에 이미 카드가 많아서 전용 카드를 얻지 못하는 것에는 주의할 필요가 있다. 치천사 같은 특수승리 덱, 초월이나 천계의문벨포메트 같은 한 방이 강력한 덱을 사용하면 스토리 전용 카드에 의존하지 않고도 이길 수 있다. [a] [35] 대전에 사용한 클래스와 같은 클래스의 스토리의 등장인물이 첫 대사를 외친다. [a] [a] [38] 아이시렌드링과는 다르게 이르간느는 윤회의 기억이 남아 정신세계에서 제실웬시에게 육체를 빼앗겼던 일을 떠올릴 수 있었고, 덕분에 정신세계에서의 아이시렌드링의 공격에 대처할 수 있게 되었다. [a] [40] 그런데 여기서도 늑대인간의 우두머리 기드는 등장하지 않는다. 컷신이 따로 있을 정도로 '암흑 세계 편' 초반에 비중있게 나타났던 모습은 온데간데 없다. [41] 마이저는 보안관보로서 계속 활동하며 셀리나에게 결혼을 신청한다. 빈센트는 마법으로 이형이 됐던 자들의 기억을 되찾아주고 보안관보에게 마을의 정비 및 보수를 시킨다. 나흐트 나흐트는 뒷골목의 상태를 개선하고 식량 무료 배급 정책을 실시한다. 정작 아이시렌드링을 이어 타이탄이 되고자 했던 버론은 타이탄끼리의 회의 참석을 이르간느에게 맡기고 버니랑 여행을 떠난다.