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최근 수정 시각 : 2024-06-04 22:40:56

섀도우버스/메인 스토리/숙청 편


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<colcolor=#ffffff,#dddddd> 게임 메인 스토리 | ( 등장인물) | 퍼즐 | 이벤트
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1. 개요2. 전편3. 후편

1. 개요


2. 전편

3. 후편

내가 추종자를 사용했을 때, 그 추종자에게 【질주】 부여.
내 추종자가 상대방 리더를 공격할 때, 【사령술】 X: 턴 종료까지 그 추종자의 공격력 +X. X는 내 묘지의 수.
내 턴의 종료에 내 묘지를 내 PP 최대치의 절반만큼 증가시킨다. (소수점 이하 올림) ||
파일:투명.png
희열의 장벽
네메시스 레전드 마법진, 비용 2
【카운트다운】 40
능력에 의해서는 파괴되거나 소멸되지 않는다. (【카운트다운】은 제외)
상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다.
내 턴의 시작에 이 마법진의 【카운트다운】은 감소하지 않는다. || 내 전장에서 공격불가인 추종자가 손으로 돌아왔을 때, 상대방 덱의 카드 3장을 무작위로 소멸시킨다. 내 리더의 체력을 1 회복.
내 턴의 종료에 공격불가인 내 무작위 추종자 하나를 손으로 돌려보낸다.
이번 턴 동안 카드를 4장 이상 사용했다면, 하나 대신 둘. ||
파일:투명.png
비애의 장막
네메시스 레전드 마법진, 비용 2
이 능력으로 추종자를 소멸시켰다면, 상대방 리더에게 피해 4.
내 턴의 종료에 상대방의 무작위 추종자 둘을 공격불가로 만든다.
진화 가능한 턴이며 이 능력으로 공격불가가 된 추종자가 하나라면, 상대방 리더에게 피해 2.
공격불가가 된 추종자가 없다면, 상대방 리더에게 피해 3.
전장에 소환되었을 때, 내 손과 덱의 추종자 모두에게 +3/+0 부여.
상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다.
능력에 의해서는 파괴되거나 소멸되지 않는다. ||
세타스: 「비애」에는 계속 잠겨 있었다. 사랑하는 이를 해한 감촉을, 한순간도 잊을 수 없었지. 그렇기에. 지금만은 슬퍼하지 않겠다. 눈물이라면 그날 모두 흘려보냈으니. 너와 다시 한번 만날 수 있었던 이 기적 앞에서... 어떻게 슬퍼할 수 있겠나, 메이시아.
메이시아: ...
세타스: 네가 관리자에게 품은, 헌신도 마다 않는 감사의 마음. 행복하게 해 주고 싶고 보답하고 싶다는 그 착한 마음을 부정하지는 않겠다. 그저, 그걸 알면서도 내 욕심을 말하지. 세타스 로우는. 메이시아 라포지야말로 행복해졌으면 좋겠다. 은혜를 방패 삼아 착취하고, 희생시켜서라도 목적을 이루려 하는. 그런 상대에게 털끝 하나 양보할 수 없다. 관리자가 그리 대단한가? 초월자가 그리 특별한가? 내가 더, 너를 사랑한다. 메이시아! 세상에서 가장, 누구보다도 널 소중히 여기게 해주겠나!
메이시아: ... 아하... 아하하하하하하하하! 아~ 아아~! 이래도... 같은 말을 지껄일 수 있을까요, 세타스 로우!
세타스: ...!
메이시아: 그대로 들어요. 내 얼굴, 보지 말고.
세타스: 그래.
* 세타스가 보인 비애를 초월하는 사랑에 슬픔이 아닌 기쁨으로 눈물짓는 메이시아[a]. 그 구원으로 웰사의 주민들이 풀려나고, 전란이 끝났음을 깨달은 알루자드 일행은 구원이 존재하는 인과에 대해 생각한다.
* 보상: 200루피, '웰사' 카드뒷면
* 18장 끝이 없는 시작
* 레빌의 교회에서 결혼식을 올리는 마이저와 셀리나. 모두에게 축복받는 두 사람을 바라보던 빈센트의 앞에 나흐트 나흐트가 나타난다.
* 빈센트와 나흐트 나흐트 앞에서 영원히 반복되는 마이저와 셀리나의 결혼식. 그곳은 평안의 넥서스가 만든 꿈의 세계였다.
* 19장 행복의 끝
* 한때 평화를 되찾았던 레빌. 하지만 거리에서는 사람들의 모습이 사라져 있었다.
* 레빌에 나타난 평안의 넥서스에 의해 꿈의 세계에 갇히고 만 타이탄《거인》. 한편 시내에서 사람들을 대피시킨 마이저는 교회에서 셀리나에게 약혼반지를 건네고, 함께 죽음조차 불사하는 각오를 다진다.
* 20장 행복은 내일 그 어딘가에
* 버니와 버론은 넥서스와의 전투에 대비한 정보 수집을 끝낸 후, 적막한 황야를 V《브이》로 질주한다.
* 넥서스와의 전투에 대비한 정보 수집 후 집합 장소로 향하던 버니와 버론은 서로를 향한 마음을 다시금 확인한다. 그리고 넥서스와의 결전에서 살아남아 다가올 내일을 함께 살아갈 각오를 다진다.
* 21장 빼앗긴 내일
* 시간은 거슬러 올라가... 네르바에 의해 재생된 평안의 넥서스는 노여움의 감정에 휩싸인 채 레빌에 내려선다.
* 레빌을 침략한 넥서스에게 맞서는 나흐트 나흐트, 빈센트[a], 그리고 아리사. 하지만 새로이 얻은 「분노」의 힘으로 거듭 시간을 되돌린 끝에 승리한 넥서스[a]는, 세 사람을 꿈의 세계에 가두고 만다.
* 22장 우리와 타이탄
* 교회에 도착한 버니와 버론을 맞이한 것은 마이저와 셀리나였다. 네 사람은 넥서스를 무찌르기 위한 작전 회의를 시작한다.
* 타이탄《거인》의 힘을 계승하는 의식의 리스크와 대가[35]를 두고 고뇌하던 네 사람. 그곳에 이르간느와 아이시렌드링이 나타나 의식을 성공시킬 방법을 말해 주고, 네 사람은 결단의 기로에 서게 된다.
* 23장 타이탄 계승
* 여전히 넥서스가 만들어 낸 꿈의 세계에 갇혀 있는 나흐트 나흐트와 빈센트. 두 사람은 타이탄《거인》의 힘을 계승했을 당시를 회상한다.
* 나흐트 나흐트와 빈센트. 두 사람은 힘을 계승했던 당시를 떠올린다. 회상을 끝낸 순간, 타이탄《거인》의 힘이 몸에서 사라지기 시작하고, 두 사람은 계승자에게 뒷일을 맡긴다.
* 24장 부수어진 붉은 시곗바늘
* 버니, 버론, 마이저, 셀리나, 이르간느. 결전으로 향하는 다섯 사람의 앞에 공허의 그림자가 나타난다. 이르간느는 나머지 네 사람을 넥서스가 있는 곳으로 보내기 위해 아이시렌드링[a]과 함께 남아 공허의 그림자에게 맞선다.
* 공허의 그림자를 이르간느에게 맡긴 뒤 네 사람은 넥서스와의 결투에 임한다. 타이탄《거인》의 힘을 둘로 나누어 계승해 스스로 힘을 약화시킨 버론 일행의 행동을 넥서스는 어리석다며 무시한다.
* 대전(로얄/위치/비숍 덱으로만 플레이 가능): 넥서스(네메시스)[37]
공명하는 무력
로얄 레전드 마법진, 비용 2
내 턴의 종료에 이번 대전에서 내가 사용한 카드가 10장 이상이라면, 진화하지 않은 내 무작위 추종자 하나를 파괴한다. 그와 같은 이름의 추종자를 소환하고 진화시킨다.
상대방의 무작위 추종자 하나에게 그 진화한 추종자의 공격력만큼 피해를 입힌다. ||
신속의 치안
위치 레전드 마법진, 비용 2
전장에 소환되었을 때 내 턴이라면, 내 【연계】 수치 +1. 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 2.
내 턴의 종료에 X가 5 이상이라면, 내 추종자 모두에게 +2/+2 부여.
X는 이번 대전에서 파괴된 내 '신속의 치안'과 '열정의 치안'의 합.
【유언】 '열정의 치안' 하나를 소환. ||
열정의 치안
비숍 레전드 마법진, 비용 2
전장에 소환되었을 때 내 턴이라면, 내 【연계】 수치 +1. 상대방 리더에게 피해 1.
내 턴의 종료에 X가 5 이상이라면, 내 추종자 모두에게 +2/+2 부여.
X는 이번 대전에서 파괴된 내 '신속의 치안'과 '열정의 치안'의 합.
【유언】 '신속의 치안' 하나를 소환. ||
파일:투명.png
분노의 영겁
네메시스 레전드 마법진, 비용 2
상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다.
능력에 의해서는 파괴되거나 소멸되지 않는다.
내 리더의 체력이 1이 되었을 때, 내 리더의 체력 최대치 -5. 내 리더의 체력과 EP를 전부 회복.
상대방의 PP 최대치를 -1하고 EP를 1 회복. 상대방 리더의 체력을 5 회복.
서로의 손의 카드를 모두 소멸시킨다.
이 능력으로 소멸시킨 상대방 카드와 같은 이름의 카드를 1장씩 상대방 덱에 넣는다.
전장의 추종자를 모두 소멸시킨다.
상대방은 손의 카드가 5장이 되도록 카드를 뽑는다.
나는 손의 카드가 7장이 되도록 카드를 뽑는다.
이번 대전에서 전장에 소환된 내 섀도우 솔저의 수를 0으로 만든다. || 내 추종자가 상대방 리더를 공격할 때 상대방 전장에 추종자가 없다면, 그 추종자를 진화시킨다.
내 추종자가 상대방 리더나 상대방 추종자를 공격하여 피해를 입혔을 때 그 추종자가 파괴되지 않았다면, 상대방 리더의 체력 최대치 -X.
X는 공격한 추종자의 공격력. ||
파일:투명.png
안락의 광연
뱀파이어 레전드 마법진, 비용 2
능력에 의해서는 파괴되거나 소멸되지 않는다.
내 전장에 '나테라의 보목'이 소환될 때마다, 그 '나테라의 보목'을 파괴한다.
내 턴에 내 '나테라의 보목'이 파괴될 때마다 그 '나테라의 보목'을 포함하여 X가 5 이상이라면, 내 추종자 모두에게 +1/+1 및 【흡혈】 부여.
X는 이번 대전에서 파괴된 내 '나테라의 보목'의 수. || 내 턴의 종료에 내 손의 카드가 7장이 되도록 카드를 뽑는다.
내가 카드를 사용할 때마다 【공명】 상태라면, 상대방의 무작위 추종자 하나에게 피해 2. 【공명】 상태가 아니라면, 상대방의 무작위 추종자 둘에게 각각 피해 1. ||
파일:투명.png
피할 수 없는 숙청
네메시스 레전드 마법진, 비용 2
내 추종자가 전장을 벗어날 때마다, 이 마법진의 【카운트다운】 -1.
내 턴의 종료에 중 하나를 무작위로 소환. 이 효과를 2회 발동.
4번째 턴 이후라면, 내 전장이 가득 찰 때까지 발동.
내 턴의 종료에 내 손의 카드가 9장이라면, 손에서 카드를 모두 버리고 상대방 리더와 상대방 추종자 모두에게 피해 7.
【카운트다운】 20
내 리더가 입는 피해를 0으로 만든다.
능력에 의해서는 파괴되거나 소멸되지 않는다. (【카운트다운】은 제외)
상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다.
내 턴의 시작에 이 마법진의 【카운트다운】은 감소하지 않는다.|| 상대방 추종자 모두에게 피해 1. ||
숙청을 양단하는 검섬
로얄 레전드 주문, 비용 0
【연계】 10: 내 추종자 모두에게 +2/+2 및 【돌진】 부여. ||
숙청을 분쇄하는 참격
드래곤 레전드 주문, 비용 0
【각성】 상태라면, 턴 종료까지 내 리더에게 「내 추종자, 주문, 마법진, 리더가 공격 및 능력으로 입히는 피해 +1」을 부여. ||
숙청을 저지하는 염원
비숍 레전드 주문, 비용 0
내 리더의 체력을 5 회복.
카드를 2장 뽑는다. ||
숙청을 파괴하는 본능
뱀파이어 레전드 주문, 비용 0
상대방 리더에게 피해 3. 내 리더의 체력을 3 회복. ||
숙청을 거부하는 격정
네크로맨서 레전드 주문, 비용 0
【사령술】 6: 내 EP를 1 회복. ||
숙청을 뛰어넘는 능력
네메시스 레전드 주문, 비용 0
【공명】 상태라면, 상대방 리더에게 피해 7. ||
숙청을 관통하는 의지
엘프 레전드 주문, 비용 0
카드를 1장 뽑는다. 그다음 상대방 추종자 모두에게 내 손의 다른 카드 수 만큼 피해를 입힌다.
인과의 검
중립 레전드 주문, 비용 0
이 카드는 상대방 리더의 체력이 5 이하이며 이번 대전 동안 내가 '숙청을 관통하는 의지', '숙청을 양단하는 검섬', '숙청을 조각내는 마법', '숙청을 분쇄하는 참격', '숙청을 거부하는 격정', '숙청을 파괴하는 본능', '숙청을 저지하는 염원', '숙청을 뛰어넘는 능력'을 사용했다면 사용 가능. ||
파일:투명.png
희열의 감정
네메시스 레전드 마법진, 비용 2
내 리더가 입는 피해를 0으로 만들고 원래 피해량만큼 이 마법진의 【카운트다운】을 감소시킨다.
내 턴의 종료에 상대방 리더에게 「다음 내 턴의 시작에 내 손에서 비용이 가장 높은 카드 1장을 무작위로 버린다」를 부여.
능력에 의해서는 파괴되거나 소멸되지 않는다.
상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다.
【유언】 '분노의 감정' 하나를 소환. ||
분노의 감정
네메시스 레전드 마법진, 비용 2
내 턴의 시작에 내 리더의 체력이 29 이하라면, 내 리더의 체력을 전부 회복. 이 마법진의 【카운트다운】 -2.
내 턴의 종료에 내 손과 덱의 모든 카드의 비용 -1.
능력에 의해서는 파괴되거나 소멸되지 않는다.
상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다.
【유언】 '비애의 감정' 하나를 소환. ||
비애의 감정
네메시스 레전드 마법진, 비용 2
상대방 턴에 상대방 추종자가 진화했을 때, 그 추종자를 상대방 턴 종료까지 공격불가로 만든다. 이 마법진의 【카운트다운】 -1.
내 턴의 종료에 내 손과 덱의 모든 추종자 카드에게 +1/+1 부여.
능력에 의해서는 파괴되거나 소멸되지 않는다.
상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다.
【유언】 '안락의 감정' 하나를 소환. ||
안락의 감정
네메시스 레전드 마법진, 비용 2
내 턴의 시작에 내 전장에 추종자가 없다면, 고대의 아티팩트 셋을 소환하고 【흡혈】 부여. 이 마법진의 【카운트다운】 -2.
내 턴의 종료에 내 추종자 모두에게 +1/+1 부여.
능력에 의해서는 파괴되거나 소멸되지 않는다.
상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다.
【유언】 '종언의 숙청' 하나를 소환. ||
종언의 숙청
네메시스 레전드 마법진, 비용 2
능력에 의해서는 파괴되거나 소멸되지 않는다.
상대방 능력의 대상으로 선택되지 않는다. ||
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


■■■■■: 다차원 세계의 엔트로피는 무한하게 증가하니까, 최종적으로는 존재가 포화 상태가 돼서 인과율이 붕괴, 결국 차원은 완전히 소멸되지. 그래서 엔트로피를 감소시킬 체계가 필요한 거고 그게 너희, 다차원 세계 관리자란 거야. 적당히 세계를 솎아 내서 엔트로피를 정돈시키는 거지.
네르바: ...?! 무슨...! 그게 무슨 소리야...!
■■■■■: 다차원 세계 관리자는 세계 전체의 집합적 무의식, 완만한 벡터를 가진 인과율이 창조한 것. 즉, 넌 세계에 의해 창조된 거야. 무에서 태어난 거지. 널 만든 상위자도 없고, 여기도 상위 세계가 아니야. 내가 이렇게 설명해 주는 건 포상인 거고. 차원 상승을 축하하는 의미의.
네르바: 넌...! 넌, 누구야!
■■■■■: 오딘. 제우스, 하데스, 시바. 내키는 대로 불러. 전부 미묘하게 뉘앙스가 다르긴 하지만. ...좋아. 포상은 여기까지. 또 만나고 싶어지면 만나 줄 테니까. 일단, 지금은 죽어.
* 보상: 300루피, '네르바' 카드뒷면
* 39장 웃으며 작별
* 네르바와의 기나긴 싸움이 드디어 끝을 맺고, 세계를 넘어 만난 이들에게 작별의 순간이 찾아온다.
* 네르바의 인과가 끊어진 뒤, 그 자리에서 사라져 가는 엘레나. 하지만 같은 마음을 지닌 그들은 작별의 순간에도 미소 짓는다.
* 보상: '숙청에 복수한 자' 칭호
* 40장 세계를 넘어서
* 각 세계는 지금껏 없었던 평온한 나날을 누린다. 많은 것을 잃었지만, 어느 세계에서도 함께 협력하는 마음은 사라지지 않았다.
* 유안은 동료들[55]을 모으며 여전히 잔재하는 위협으로부터 세계를 구하고 있었다. 함께 싸웠던 동료들과의 유대는 형태가 바뀌어도 계속 남아 있을 것이다.

[1] '사명을 완수한다.'와 '리디아를 달랜다.'라는 두 개의 선택지 중에서 하나를 골라야 한다. 선택에 상관없이 리디아가 애쉬레이의 의식용 도구를 뺏으려다 실수로 그를 절벽 밑으로 밀어버린다. 리디아는 도와줄 사람을 부르기 위해 마을로 돌아가고, 애쉬레이는 절벽 밑에서 엘레나와 마주친다. [a] 컷신 일러스트가 있다. [3] '숙청 편 -후편-'을 전부 클리어하고 이 부분을 다시 해보면 새로운 선택지인 '솔직하게 말한다'가 추가된 것을 확인할 수 있다. 이를 고르면 애쉬레이는 리디아와 같이 숲을 탐색하는 바람에 누구도 발견하지 못하고 다시 마을로 돌아간다. 사실 촌장은 과거에 리디아가 들려주는 마을 밖의 이야기에 설레는 애쉬레이의 모습을 떠올리고 그들의 앞날에 대해 다시 생각했었으며, 만약 그가 사명을 완수하지 못하면 마을의 관습과 상관없이 다른 이를 촌장 역할의 후계자로 삼으려고 했다. 애쉬레이는 리디아에게 언젠가 같이 마을을 떠나 다양한 곳을 가보는 모험을 하자고 고백한다. [a] [5] 애쉬레이는 르베스 베나르 때문에 오염되어 인간조차 아니게 되었고, '운명의 상대와 세상을 구한다'라는 환상을 보고 있었다. [a] [7] 르베스 베나르는 가난한 나라에서 사람들이 최후의 수단으로 네르바를 이 세계에 강림시키기 위한 간절한 기도, 애쉬레이는 네르바를 강림시키기 위한 강하고 순수한 열쇠, 엘레나는 타국에서 납치하여 길러낸 네르바를 강림시킬 그릇(제물) [스포일러] 자결 [a] [a] [11] 크라토스는 원래라면 그릇에게 주어질 숙청의 힘(게루프)을 자기가 대신 가져가고, 아무런 힘이 없는 채로 그릇에 강림한 네르바의 존재 자체를 없애려고 했다. 그러기 위해서 그는 그릇의 후보임에도 아직 무능력한 인간 상태인 리디아를 그릇으로 삼고자 그녀를 납치했다. [a] [a] [a] [a] [a] [a] [18] 엘레노아는 이자벨에게 몰래 걸어둔 발신 마력을 통해 그녀가 이곳에 올 것을 알고 있었다. [a] [20] 아이어론의 연구 실장인 벨포메트의 어머니는 남편을 병으로 떠나보낸 슬픔과 과도한 업무량에 지쳐, 어린 벨포메트보다 자신이 만든 로봇에게 애정을 쏟았다. 이후 그녀는 자신의 로봇을 인간으로 만드는 연구를 무리하게 진행하다가 폭발 사고로 목숨을 잃게 된다. 벨포메트는 그녀의 유품인 백업 로봇을 파괴함으로써 마음에 영향을 받는 인간을 그만둘 것을 선언한다. [21] 엘레노아가 개발한 전송 마법으로는 현재로썬 한 명만 보낼 수 있었고, 니콜라를 제외한 나머지는 이즈니아의 방어에 힘쓰기로 한다. [22] 니콜라와 그의 아버지는 아이어론 국왕의 근위병이었으나, 반란을 일으킨 벨포메트에게 함께 살해당한다. 벨포메트는 근위병들을 마법 기계로 개조하여 마력 부하 실험을 진행했으나, 반복된 실험 끝에 모두 망가지고 만다. 그는 자신에게 접근한 네르바의 의도를 파악할 겸 망가진 니콜라를 이계 차원 전송 장치에 집어 넣는다. [a] [a] [25] 선공 1번째 턴 시작에 플레이어는 스토리 전용 카드인 '금절의 마법핵'을 자신의 전장에 소환하며, 상대방은 스토리 전용 카드인 '희열의 장벽'을 자신의 전장에 소환한다. 플레이어는 자신의 매 턴 시작에 '금절의 마법핵'이 자신의 전장에 없다면 그 카드를 하나 소환한다. 상대방은 자신의 선공 1~4번째/후공 1~3번째 턴 시작에 제조용 기계 하나를, 선공 5~7번째/후공 4~6번째 턴 시작에 양산형 기계병 하나를, 그 이후의 턴 시작에는 차단의 촉수 하나 또는 유린의 촉수 하나를 번갈아 가며 자신의 전장에 소환한다. [a] [27] 드라크가 자신의 화염에 부하가 휩쓸리는 것을 신경쓰는 순간에 메이시아가 그를 공격하여 무력화한다. 메이시아는 그를 인질 삼아 그레이츠에게 「폭양」의 힘을 스스로 넘기게 한다. 사실 메이시아는 그 힘이 필요했던 것이 아니라, 모든 걸 잃은 자의 비애를 보고 싶었을 뿐이었다. [28] 알루자드는 자신의 피가 섞인 술을 메이시아에게 마시게 하여 강제로 주종 관계를 맺을 생각이었으나, 오히려 그녀의 마력에 오염된 술을 자기가 마셔 힘이 약화되어 버리는 바람에 전투에서 패배한다. [29] 알루자드의 피가 섞인 술을 마신 동료를 메이시아가 흡수하는 바람에, 셋카 안의 어머니 구미호와 카게로우 안의 츠키카게와 폭양 안의 선대 용인 족장이 결속하여 메이시아의 지배권을 빼앗는다. [a] [31] 대전이 시작되면 스토리 전용 카드인 '비극을 끝내는 각오'가 플레이어의 전장에, '비애의 장막'이 상대방 전장에 소환된다. [a] [a] [a] [35] 계승받는 쪽의 육체가 힘을 견디지 못하면 의식은 실패하고 육체는 붕괴되며, 설령 의식에 성공하더라도 힘을 건네준 선대 계승자는 목숨을 잃는다. [a] [37] 선공 1번째 턴 시작에 플레이어는 스토리 전용 카드인 '공명하는 무력'(마이저 또는 셀리나 선택 시) 또는 '신속의 치안'(버론 선택 시) 또는 '열정의 치안'(버니 선택 시)을 자신의 전장에 소환하며, 상대방은 스토리 전용 카드인 '분노의 영겁'을 자신의 전장에 소환한다. 상대방은 자신의 전장에 '분노의 영겁'이 있고, 자신의 턴 시작에 자신의 전장에 소환된 섀도우 솔저의 수가 3 미만이라면 '섀도우 솔저' 하나를 자신의 전장에 소환하고 '질주'와 「상대방 리더를 공격하여 피해를 입혔다면 파괴된다」와 「내 턴의 종료에 파괴된다」를 부여한다. 3 이상 8 미만이라면 하나 대신 둘을 소환하고 같은 능력을 부여한다. 8 이상 10 미만이라면 '섀도우 솔저' 대신 섀도우 어썰트 하나를 자신의 전장에 소환하고 같은 능력을 부여한다. 10 이상이라면 하나 대신 둘을 소환하고 같은 능력을 부여한다. [a] [39] 본래 가지고 있던 경제의 힘과 더불어 네 명이 가지고 있던 무력, 치안의 힘까지 계승하여 태초의 신과 필적할 힘을 가지게 된 아이시렌드링이 정체의 힘을 발휘하여 넥서스의 리셋 능력을 무력화했다. 네 명은 힘을 분할해서 가지고 있었기에 힘을 계승해도 죽지 않았다. [40] 세 번째 구절은 신을 탄생시키는 것이 아니라 생명력을 채워 인간을 살아남게 하기 위한 것이다. [a] [a] [43] 선공 1번째 턴 시작에 플레이어는 스토리 전용 카드인 '진홍의 꽃'을 자신의 전장에 소환하며, 상대방은 스토리 전용 카드인 '안락의 광연'을 자신의 전장에 소환한다. 상대방은 자신의 1번째 턴을 최대 PP가 3인 채로 시작한다. 또한 상대방은 자신의 2/3번째 턴 시작에 비용이 1인 무작위 자연 타입 카드 하나를, 4/5번째 턴 시작에 비용이 2와 1인 무작위 자연 타입 카드 하나씩을, 6번째 이후의 매 턴 시작에 비용이 4 이상과 2와 1인 무작위 자연 타입 카드 하나씩을 자신의 전장에 소환한다. 그리고 8번째 턴 시작에는 자신의 덱에 있는 카드를 전부 소멸시키고 몰살의 대막마 5장과 괴짜 대악마 5장을 자신의 덱에 넣는다. [a] [45] 그에게 조종당할 때 익힌 마력을 입자로 변환시키는 방법으로 그의 뇌에 전기 충격을 줘서 아메츠치에 대한 기억을 되살리는 것 [46] 유리아스가 주었던 꽃 한 송이 [a] [a] [49] 선공 1번째 턴 시작에 플레이어는 스토리 전용 카드인 '희망을 향한 징표'를 자신의 전장에 소환하며, 상대방은 스토리 전용 카드인 '피할 수 없는 숙청'을 자신의 전장에 소환한다. 상대방은 아무 카드도 사용하지 않고 오로지 전용 마법진의 능력으로만 대전을 진행한다. [a] [a] [52] 벨포메트가 최후에 남기고 간 술식을 엘레노아와 니콜라가 해독하여 차원 초월 마법을 완성한 뒤 이자벨에게 건네줬고, 이를 통해 아리사 일행은 유안이 있는 곳으로 모일 수 있었다. 이츠루기가 데리고 온 베르딜리아와 카스텔이 그와 함께 네르바의 하수인을 처리할 동안, 유안을 포함한 아리사 일행은 다시 한번 차원 초월 마법을 사용하여 네르바에게로 향한다. [53] 플레이어는 자신의 1/2/3/4/5/6/7/8번째 턴 시작에 스토리 전용 카드인 '숙청을 조각내는 마법'/'숙청을 양단하는 검섬'/'숙청을 분쇄하는 참격'/'숙청을 저지하는 염원'/'숙청을 파괴하는 본능'/'숙청을 거부하는 격정'/'숙청을 뛰어넘는 능력'/'숙청을 관통하는 의지'를 순서대로, 9번째 턴부터 매 턴 시작에 위에 언급된 카드 중 무작위 두 종류 1장씩을 자신의 손에 넣는다. 또한 플레이어는 자신의 턴 시작에 자신의 손에 '인과의 검'이 없고 상대방 전장에 '종언의 숙청'이 있다면 '인과의 검'을 자신의 손에 넣는다. 상대방은 자신의 1번째 턴 시작에 스토리 전용 카드인 '희열의 감정'을 자신의 전장에 소환한다. 또한 상대방은 체력 최대치와 체력이 0 이하가 되지 않으며, 특수 승리 카드의 능력이 통하지 않으며, 덱의 카드 수가 0 이하가 되더라도 새로 15장을 보충한다. [네르바공략법] 이 대전에서 유일한 승리법은 '숙청의~' 전용 카드 8종류를 사용한 뒤에 '인과의 검'을 사용하는 것이다. '인과의 검'을 획득하기 전까지는 상대방 마법진의 능력 때문에 상대방의 체력을 줄이기가 거의 불가능하므로, 리더에게 피해를 줄 수 있는 뱀파이어와 네메시스 전용 주문을 처음 얻을 때 아껴두는 편이 좋다. [55] 인과가 바로잡힌 세계의 엘레나와 패왕군