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1. 개요 및 용어 설명
1.0.3.0 버전 정식 한글판 기준이다.
- 범위 : 자신 부대에 근접한 모든 적에게 피해를 입힘.
- 전방위 사격 : 궁병 부대에만 해당 되며, 해당 효과가 적용된 전법 사용시 적이 자신의 부대에 달라붙지만 않는다면 사정거리 내 모든 적에게 피해를 입힌다.
- 전병격(상성 무시) : 원래 병격은 창병 > 기병 > 궁병에 해당하는 병과 상성에 의해 발동되지만 해당 효과가 적용된 전법을 사용하는 동안 병과 상성에 무관하게 모든 병과에 병격을 발생시키는 효과. 실험 결과 호걸 9레벨을 가진 장수와 동일하게 100% 피해로 발동된다.
- 연격 : 공격력을 70%로 하향하는 대신 공격 속도 2배, 즉, 한 번 공격할 시간에 70%의 대미지로 두번 공격하는 것이므로 전법이 켜진 동안 140%의 대미지를 입힌다. 그 외에는 병격 간격도 좀 줄어들고 파괴력은 공격력 감소 없이 2배가 되며 사기를 좀 더 빠르게 깎는 효과가 있기 때문에 단순 피해량 140% 증가보다는 유용하다.
-
역경 : 특정한 3가지 상황이 충족된다면[1] 적부대에 1.2배의 대미지를 입히는 효과. 불리한 상황에서만 발휘될 것 같은 이름이지만, 아군이 유리할 때 발휘되기도 한다는 점에서 괴리감이 느껴진다.
적을 역경에 처하게 만든다.
- 사기 유지 : 효과 시간 동안 사기가 감소하지 않는다.[2]
- 돌격 : 말 그대로 지정한 위치로 아군 부대가 돌격한다. 개인 돌격 전법 사용시엔 홀로, 단체 돌격 전법 사용시엔 사용 범위 안에 포함된 아군 전원이 돌격한다. 패치로 인해 돌격에 연격 효과도 추가 되었으며, 돌격 전법 사용 후 적 부대 클릭시 제자리에 멈춰 광역 돌격을 가하는 버그 아닌 버그가 있다.
- 화계 : 사용 범위 하에 화공을 가한다. (수상전 시엔 전법이 화공선으로 변화)
- 거짓 정보(위보) : 적 부대를 강제적으로 본진으로 이동시킨다. 아군이 당했을 경우 전법 시간동안 조작이 불가능하다.
- 도발 : 적 부대를 도발해 자신을 쫓아 공격하게 만든다. 위보류와 마찬가지로 피격 시 조작 불가능.
- 특공봉인(병격봉인) : 피해 시간동안 특수 공격(병격)이 발동하지 않는다. 호걸 특기가 있는 무장이건 전병격 전법을 받은 상태이건 상관 없다.
- 상태 회복 : 자신 또는 아군의 궤주, 도발, 위보 상태를 회복 시킨다.
-
위병 : 현재 병력의 1%를 소모해[3] 선택한 진영으로 즉시 이동한다. 사실상 봉인 당하는 전법이지만 그나마 PK 들어서는 전장의 크기가 4배 확대 되었기에 기동력이 느린 부대들만 있다면 백도어 방어가 필요할 때 사용할 수도 있다.
그냥 필드 화면으로 나가는게 낫다.
여담으로, 전법 설명 표기가 이상해서 상승 수치가 똑같이 화살표 3개여도 해당 전법 둘의 실제 상승 수치는 차이가 난다. 예를 들어 군신과 만인적은 공격력이 똑같이 3단계 올라가는걸로 표시됐지만 군신은 공격력이 60이 올라가고 만인적은 100이 올라간다. 정확하고 보기 편하게 숫자로 바꿀 수 있는 MSG 파일 패치가 삼국지 도원결의 카페에 존재하니 원한다면 다운 받아 사용하자.
효과시간의 ±란 지력 보정을 의미한다. 자신이나 아군 대상일 경우 발동 부대의 지력이 80 이상이면 효과시간에 보정 없이 발동되며, 지력이 130 이상이면 +X%보정을 받으며, 지력이 30 이하이면 -X%보정을 받는다. 적군 대상일 경우 발동 부대의 지력보다 적군 부대가 50 이상 지력이 높다면 -X%보정을 받으며, 지력이 50 이상 낮다면 +X%보정을 받는다.
괄호 안은 숨겨진 효과로, 전법 설명에는 써있지 않으나 반에디터로 보면 설정되어 있다.
전법 효과 아래에 PK로 파워업키트 전법 변화를 표기하며, 변화가 없는 경우에는 따로 표기하지 않는다. 효과시간, 범위의 경우 파워업키트 편집기능의 표기이다. 참고로 사기상승 전법은 대폭 하향되었다.
또한 공방 산식이 바뀌고 방어력도 통솔 보너스를 받게 되었으며 각종 위명 등의 효과로 공방이 뻥튀기 됨에 따라 고정수치로 공격력, 방어력이 오르는 옵션은 크게 약화되었다. 사기상승이 아예 수치 자체가 하락되었다면 이 부분은 시스템적인 이유로 약화된 셈. 덕분에 단순 공방을 올려주는 전법보다는 특수한 효과, 예를 들어 연격을 준다든가 역경을 부여한다든가 상성을 무시하거나 하는 류의 버프가 더 중요해졌다. 그래서 공격력은 고작 10이 오름에도 역경, 연격, 상성무시, 범위, 사기유지가 모두 붙은 투지호장은 사기가 된 반면 오리지날 때 사기 소리 듣던 역경지휘 같은 경우 다소 빛이 바랬다.
한글판 PK 출시 이후 돌격 부여 전법들을 AI가 시전할 경우 무조건 하단을 향해 시전하는 버그가 있다. AI 부대 혼자 그러면 피식하고 말 문제지만 AI가 플레이어 부대에 걸어줘도 마찬가지로 밑으로 내려가버리기 때문에 짜증나는 버그. 돌격 부여 전법을 가진 AI 부대와 싸울때는 무조건 적의 위쪽으로 가 있자.
※ 오리지널 인물들 중에 전법이 바뀐 인물은 취소선을 긋고, PK 추가 인물들은 이름(PK+)로 표기. 오리지널 전법들 중에 효과가 바뀐 전법은 (PK)바뀐 효과 표기
2. 전법 일람
2.1. 자신 강화계열
특징은 자신에게만 효과가 적용되지만, 일부 전법은 적 사기에도 영향을 준다. 그리고 일부 전법은 "상성무시"나 "범위"같은 능력치 상승외의 추가 효과가 있다.명칭 | 한자 | 채배소모 | 효과 | 효과시간 | 범위 | 보유무장 |
사기회복 | 士気回復 | 1 |
【자신】 사기 ↑↑(+50) (PK)【자신】 사기 ↑↑↑(+30) |
- | - | 장익, 조루, 장로, 진교, 진진, 두기, 양임, 유소, 송충(PK+) |
창공강화 | 槍攻強化 | 2 | 【자신】【창병전용】 공격↑(+20) |
1800±10% (PK)45 |
- |
윤대목, 곽혁, 위풍, 공손도, 호열, 초이, 신탐, 장화, 장구, |
창방강화 | 槍防強化 | 2 | 【자신】【창병전용】 방어↑(+20) |
1800±10% (PK)45 |
- |
|
창속강화 | 槍速強化 | 2 |
【자신】【창병전용】 기동↑(+20) (PK)【자신】【창병전용】 기동↑↑(+20) |
1800±10% (PK)45 |
- | 왕돈, 한섬, 엄정, 오경, 채화, 제갈서, 장포, 당균, 만욱, 맹우, 아화소과, 강단 |
기공강화 | 騎攻強化 | 2 | 【자신】【기병전용】 공격↑(+20) |
1800±10% (PK)45 |
- |
원요, |
기방강화 | 騎防強化 | 2 | 【자신】【기병전용】 방어↑(+20) |
1800±10% (PK)45 |
- |
원담, 악취, 관통, 엄백호, 오강, 순욱, 임준, 장특, 동조, 배수, 부융, 양흔, |
기속강화 | 騎速強化 | 2 |
【자신】【기병전용】 기동↑(+20) (PK)【자신】【기병전용】 기동↑↑(+20) |
1800±10% (PK)45 |
- | 원희, 한윤, 우보, 공손공, 채중, 종육, 신창, 추단, 진기, 진수, 양제, 철리길, 조안민(PK+), 장남(PK+), 양홍(PK+) |
궁공강화 | 弓攻強化 | 2 | 【자신】【궁병전용】 공격↑(+20) |
1800±10% (PK)45 |
- |
원환, 관구전, 교유, 견홍, 사찬, |
궁방강화 | 弓防強化 | 2 | 【자신】【궁병전용】 방어↑(+20) |
1800±10% (PK)45 |
- |
염우, 관구수, 공지, 황호, |
궁속강화 | 弓速強化 | 2 |
【자신】【궁병전용】 기동↑(+20) (PK)【자신】【기병전용】 기동↑↑(+20) |
1800±10% (PK)45 |
- | 원윤, 하식, 구본, 후선, 최염, 장반, 수원진, 추정, 전속, 비연, 이감, 누반, 호충(PK+), 잠혼(PK+), 손분(PK+) |
부동 | 不動 |
3 (PK)4 |
【자신】 방어↑↑↑(+100) / 기동↓↓↓(-50) / (사기유지) 【적군】 사기↓(-10) (PK)【자신】 방어↑↑↑(+100) / 기동↓↓↓(-50) / 사기유지 【적군】 사기↓(-15) |
1800±10% (PK)45 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
기령, 장포, 반장, 방회 |
방원진 | 方円陣 | 3 | 【자신】 방어↑↑(+30) / 범위 |
1800±10% (PK)45 |
- | 왕준, 곽회, 주창, 능조, 전문(고대무장) |
역경강화 | 逆境強化 | 3 |
【자신】 방어↑↑(+30) / 사기↑(+20) / 역경 (PK)【자신】 방어↑↑(+30) / 사기↑(+10) / 역경 |
1800±10% (PK)45 |
- | 장호, 장임, 등충, 맹달, 화만 |
연격 | 連撃 | 3 | 【자신】 연격 (공격↓↓, 공격속도 2배) |
1800±10% (PK)45 |
- | 우금(PK), 능통, 축융, 관은병 |
기병돌격 | 騎兵突撃 | 3 | 【자신】【기병전용】돌격 / 공격↑(+10) |
1800±10% (PK)45 |
- | 왕쌍, 관색, 조창, 장수, 마대, 양습, 위월(PK+), 계옹(PK+), 오돈(PK), 순관(PK, 고대무장) |
연사 | 連射 | 3 | 【자신】【궁병전용】연격 (공격↓↓, 공격속도 2배) |
1800±10% (PK)45 |
- |
|
강궁 | 強弓 | 3 | 【자신】【궁병전용】공격 ↑↑(+30) / 사거리 ↑↑(+10) |
1800±10% (PK)45 |
- | 장흠, 손교, 문빙, 이엄, 진취(PK+), 나시메(PK+, 고대무장) |
공격강화 | 攻撃強化 | 3 | 【자신】 공격 ↑↑(+30) |
1800±10% (PK)45 |
- | 우전, 관구검, 우금, 호거아, 주흔, 성의, 정봉, 마충, 낙통, 동형(PK+) |
방어강화 | 防御強化 | 3 | 【자신】 방어 ↑↑(+30) |
1800±10% (PK)45 |
- | 왕릉, 하후은, 공도, 고승, 고옹, 주거, 전종, 동화, 변희, 여개, 장저(PK+) |
기동강화 | 機動強化 | 3 | 【자신】 기동 ↑↑(+30) |
1800±10% (PK)45 |
- |
하후화, 환범, 후성, 주앙, 손휴, |
주위공격 | 周囲攻撃 | 3 | 【자신】 범위(주변 적에게 공격유효) |
1800±10% (PK)45 |
- | 왕항, 오찬, 주포, 선경, 조환, 진표, 방희, 하후씨, 장씨 |
인왕서기 | 仁王立 | 4 |
【자신】 공격↑↑(+40) / 방어↑↑(+20) 【적군】 사기↓(-10) (PK)【자신】 공격↑↑(+40) / 방어↑(+20) 【적군】 사기↓↓(-20) |
1800±10% (PK)45 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
주태, 전위, 사정(PK+) |
불굴 | 不屈 | 4 |
【자신】 방어↑↑(+40) / 사기↑(+30) / 역경 / 사기유지 (PK)【자신】 방어↑↑(+40) / 사기↑↑(+20) / 역경 / 사기유지 |
1800±10% (PK)45 |
- | 악진, 하후패, 제갈상, 여령기, 방아(PK+) |
특공 | 特攻 | 4 |
【자신】 공격↑↑(+40) / 사기↑↑(+50) / 병↓(-20) / 사기유지 (PK)【자신】 공격↑↑(+40) / 사기↑↑↑(+30) / 병↓(-2) / 사기유지 |
1800±10% (PK)45 |
- | 한수, 고순, 올돌골, 장만성, 진무, 문흠 |
철벽 | 鉄壁 | 4 | 【자신】 방어↑↑↑(+100) |
1800±10% (PK)45 |
- | 왕평, 학소, 서성, 조인 |
괴력무쌍 | 怪力無双 |
5 (PK)4 |
【자신】 공격↑↑↑(+100) / 사기↑(+30) / 상성무시 / (특수공격 피해 1.2배) (PK)【자신】 공격↑↑↑(+100) / 사기↑(+10) / 상성무시 / (특수공격 피해 1.2배) |
2520±10% (PK)63 |
- | 허저 |
소패왕 | 小覇王 | 6 |
【자신】 방어↑↑(+20) / 사기↑↑(+50) / 기동↑↑↑(+50) / 연격 / 범위 / 상성무시 / 사기유지 (PK)|【자신】 방어↑(+10) / 사기↑(+10) / 기동↑↑↑(+50) / 연격 / 범위 / 상성무시 / 사기유지 |
1800±10% (PK)45 |
- | 손책 |
사자분신 | 獅子奮迅 | 6 |
【자신】 공격↑↑↑(+60) / 사기↑↑↑(+80) / 기동↑↑↑(+50) / 범위 / 상성무시 (PK)【자신】 공격↑↑↑(+60) / 사기↑↑(+20) / 기동↑(+10) / 범위 / 상성무시 / 사기유지 |
1800±10% (PK)45 |
- | 손견, 악비(고대무장) |
투장용약 | 闘将勇躍 | 6 |
【자신】 기동↑↑↑(+50) / 사기↑↑(+50) / 연격 / 범위 / 상성무시 / 사기유지 (PK)【자신】 기동↑↑↑(+30) / 사기↑↑(+20) / 연격 / 범위 / 상성무시 / 사기유지 / (특수공격 피해 1.2배) |
1800±10% (PK)45 |
- | 태사자, 영포(고대무장) |
천궁 | 天弓 | 6 |
【자신】 공격↑↑(+30) / 방어↑↑(+30) / 사거리↑↑(+10) / 사기↑(+30) / 올레인지 (PK)【자신】 공격↑↑(+30) / 방어↑↑(+30) / 사거리↑↑(+10) / 사기↑(+10) / 올레인지 |
1800±10% (PK)45 |
- | 황충 |
신궁 | 神弓 | 6 |
【자신】 공격↑↑(+30) / 기동↑↑(+30) / 사거리↑↑(+10) / 사기↑(+30) / 올레인지 (PK)【자신】 공격↑↑(+30) / 기동↑↑↑(+30) / 사거리↑↑(+10) / 사기↑(+10) / 올레인지 |
1800±10% (PK)45 |
- | 하후연 |
투지용장 | 闘志勇壮 | 6 |
【자신】 기동↑↑(+30) / 사기↑(+30) / 연격 / 범위 / 사기유지 / (PK)【자신】 기동↑↑↑(+30) / 사기↑↑(+20) / 연격 / 범위 / 사기유지 |
2520±10% (PK)63 |
- | 화웅, 문앙, 방덕 |
불굴강장 | 剛将不屈 |
6 (PK)5 |
【자신】 방어↑↑↑(+60) / 사기↑(+30) / 범위 / 역경 / 사기유지 (PK)【자신】 방어↑↑↑(+60) / 사기↑↑(+20) / 범위 / 역경 / 사기유지 |
1800±10% (PK)45 |
- | 문추, 장합, 위연, 곽원(PK+) |
불굴용장 | 勇将不屈 |
6 (PK)5 |
【자신】 공격↑(+20) / 사기↑(+30) / 방어↑↑(+40) / 범위 / 역경 / 사기유지 (PK)【자신】 공격↑(+20) / 사기↑↑(+20) / 방어↑↑(+40) / 범위 / 역경 / 사기유지 |
1800±10% (PK)45 |
- | 서황, 안량 |
천하무쌍 | 天下無双 | 7 | 【자신】 공격↑↑↑(+90) / 기동↑↑↑(+30) / 범위 / 상성무시 / 사기유지 / (특수공격 피해 1.2배) 【적군】 사기↓↓(-20) |
1800±10% (PK)45 |
자기 중심 16 (PK)효과범위 3 |
여포 |
군신 | 軍神 |
7 (PK)6 |
【자신】 공격↑↑(+60) / 방어↑↑(+30) / 사기↑↑(+50) / 범위 / 상성무시 / 사기유지 (PK)【자신】 공격↑↑↑(+60) / 방어↑↑(+30) / 사기↑↑(+20) / 범위 / 상성무시 / 사기유지 |
1800±10% (PK)45 |
- | 관우, 백기(고대무장) |
만인적 | 万人敵 | 7 | 【자신】 공격↑↑↑(+100) / 범위 / 상성무시 / 사기유지 【적군】 사기↓↓(-20) |
1800±10% (PK)45 |
자기 중심 16 (PK)효과범위 3 |
장비, 한세충(PK, 고대무장) |
투지호장 | 闘志豪壮 |
7 (PK)6 |
【자신】 기동↑↑↑(+50) / 사기↑↑↑(+100) / 연격 / 범위 / 사기유지 / (상성무시) (PK)【자신】 공격↑(+10) / 기동↑↑↑(+30) / 사기↑(+10) / 연격 / 범위 / 사기유지 / 역경 / (상성무시) |
2520±10% (PK)63 |
- | 조운, 염파(고대무장) |
국사무쌍 | 国士無双 |
7 (PK)6 |
【자신】 공격↑↑↑(+60) / 방어↑↑(+30) / 기동↑↑(+30) / 사기↑↑(+50) / 범위 / 상성무시 / 사기유지 (PK)【자신】 공격↑↑↑(+50) / 방어↑↑(+30) / 기동↑↑(+30) / 사기↑↑(+20) / 범위 / 상성무시 / 사기유지 |
1800±10% (PK)45 |
- | 한신(고대무장) |
고금무쌍 | 古今無双 | 8 | 【자신】 공격↑↑↑(+100) / 기동↑↑↑(+30) / 범위 / 상성무시 / 사기유지 / (특수공격 피해 1.2배) 【적군】 사기↓↓(-30) |
1800±10% (PK)45 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
항우(고대무장) |
2.2. 범위 강화계열
시전자를 포함한 범위내 아군들을 강화 하며, 회복 계열 전법들이 여기에 들어간다.명칭 | 한자 | 채배소모 | 효과 | 효과시간 | 범위 | 보유무장 |
위무 | 慰撫 |
3 (PK)2 |
【아군】 패주, 도발, 거짓정보 효과를 회복 | - |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
|
창병공격진 | 槍兵攻撃陣 | 3 | 【아군】【창병】 공격↑↑(+40) |
2400±50% (PK)60 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
왕위, 왕기, 교모, 공손연, 채모, 석포, 진응, 뇌동, 곽마(PK+) |
창병수비진 | 槍兵守備陣 | 3 | 【아군】【창병】 방어↑↑(+40) |
2400±50% (PK)60 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
간옹, 허정, 오반, 수고, 손침, 담웅, 진건, 뇌박, 유장, 손노육, 유화(PK+) |
창병속공진 | 槍兵速攻陣 | 3 |
【아군】【창병】 기동↑↑(+40) (PK)【아군】【창병】 기동↑↑↑(+40) |
2400±50% (PK)60 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
왕혼, 금환삼결, 오란, 장홍, 조모, 장영, 파재, 이이, 손노반 |
기병공격진 | 騎兵攻撃陣 | 3 | 【아군】【기병】 공격↑↑(+40) |
2400±50% (PK)60 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
아회남, 곽사, 관해, 주지, 순우경, 송겸, 조무, 마완, 유섭, 이각, 윤례(PK+) |
기병수비진 | 騎兵守備陣 | 3 | 【아군】【기병】 방어↑↑(+40) |
2400±50% (PK)60 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
염행, 하후위, 한덕, 공손월 ,고람, 호분, 마철, 목순, 채염 |
기병속공진 | 騎兵速攻陣 | 3 |
【아군】【기병】 기동↑↑(+40) (PK)【아군】【기병】 기동↑↑↑(+40) |
2400±50% (PK)60 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
염유, 왕경, 관정, 공손찬, 조순, 조상, 장순, 마휴, 마막 |
궁병공격진 | 弓兵攻撃陣 | 3 | 【아군】【궁병】 공격↑↑(+40) / 사거리↑↑(+10) |
2400±50% (PK)60 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
왕광, 하후상, 하제, 사마가, 제갈교, 장억, 양앙, |
궁병수비진 | 弓兵守備陣 | 3 | 【아군】【궁병】 방어↑↑(+40) / 사거리↑↑(+10) |
2400±50% (PK)60 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
왕수, 공손범, |
궁병속공진 | 弓兵速攻陣 | 3 | 【아군】【궁병】 기동↑↑↑(+40) / 사거리↑↑(+10) |
2400±50% (PK)60 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
위관, 곽준, 장빈, 종리목, 제갈탄, 송헌, 장위, 여건, 황월영 |
고무 | 鼓舞 | 3 |
【아군】 사기↑↑↑(+40) (PK)【아군】 사기↑↑↑(+30) |
2400±50% (PK)60 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
원상, 고유, 조방, 손준, 양흥, 유파, 채씨, |
역경지휘 | 逆境采配 | 4 |
【아군】 공격↑↑(+40) / 사기↑(+30) / 역경 (PK)【아군】 공격↑↑(+30) / 사기↑(+10) / 역경 |
1800±50% (PK)45 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
한당, 주이, 손환, 진등 |
공격지휘 | 攻撃采配 | 4 |
【아군】 공격↑↑(+40) / 사기↑(+20) / (역경)[A] (PK)【아군】 공격↑↑(+40) / 사기↑(+10) / (역경)[A] |
1800±50% (PK)45 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
악침, 하진, 위속, 황권, 신평, 손정, 진도, 반준, 요화, 어부라, 극신(고대무장), 한거자(PK+), 탁응(PK+) |
수비지휘 | 守備采配 | 4 |
【아군】 방어↑↑(+40) / 사기↑(+20) / (역경)[A] (PK)【아군】 방어↑↑(+40) / 사기↑(+10) / (역경)[A] |
1800±50% (PK)45 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
하후현, 한숭, 고간, 진밀, 설종, 손중, 정의, 부손, |
속공지휘 | 速攻采配 | 4 |
【아군】 기동↑↑↑(+40) / 사기↑(+20) / (역경)[A] (PK)【아군】 기동↑↑↑(+40) / 사기↑(+10) / (역경)[A] |
1800±50% (PK)45 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
하안, 가범, 위유, 초촉, 태사향, 정은, 포신, 양부, 이통 |
공격명령 | 攻撃命令 | 4 | 【아군】 공격↑↑(+40) |
1800±50% (PK)45 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
원술, 구성, 온회, 주삭, 장막, 정원, 목록대왕, 이전, 노식, 가비능 |
수비명령 | 守備命令 | 4 | 【아군】 방어↑↑(+40) |
1800±50% (PK)45 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
악환, 호제, 상랑, 손유, 정무, 무안국, |
속공명령 | 速攻命令 | 4 | 【아군】 기동↑↑↑(+40) |
1800±50% (PK)45 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
호진, 주치, 손익, 진식, 이풍, 유심, 요림, 포삼랑, 보연사 |
후방지원 | 後方支援 | 4 |
【아군】 사기↑↑(+30) / 부상병 회복↑(+10) (PK)【아군】 사기↑(+10) / 부상병 회복↑(+10) |
- |
부대 25 · 반경 20 (PK)효과범위 5 목표범위 7 |
진군, 마량, 유복, 신헌영, 공구(고대무장) |
질주지휘 | 疾駆采配 | 5 |
【아군】 공격↑↑(+30) / 사기↑↑(+20) / 기동↑↑↑(+30) (PK)【아군】 공격↑↑(+30) / 사기↑↑(+10) / 기동↑↑↑(+30) |
1800±50% (PK)45 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
서영, 조진, 장연, 마등, 마운록, 양홍옥(PK+, 고대무장) |
특공지휘 | 特攻采配 |
5 (PK)4 |
【아군】 공격↑↑(+40) / 사기↑↑(+30) / 병↓(-10) / 사기유지 (PK)【아군】 공격↑↑(+40) / 사기↑↑(+20) / 병↓(-2) / 사기유지 |
1800±50% (PK)45 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
엄안, 황개, 조휴, 손호, 맹획, 황완(PK+) |
철벽지휘 | 鉄壁采配 | 5 |
【아군】 방어↑↑↑(+70) / 사기↑(+20) / 사기유지 (PK)【아군】 방어↑↑↑(+70) / 사기↑(+10) / 사기유지 |
1800±50% (PK)45 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
관흥, 장기, 진태, 정보, 만총 |
속방지휘 | 速防采配 | 5 |
【아군】 방어↑↑(+40) / 기동↑↑↑(+40) / 사기↑(+20) (PK)【아군】 방어↑↑(+40) / 기동↑↑↑(+40) / 사기↑(+10) |
1800±50% (PK)45 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
황보숭, 조비, 두예, 유찬, 왕원희, 이부(PK+) |
제사지휘 | 斉射采配 | 5 |
【아군】【궁병】 사기↑(+20) / 올레인지 (PK)【아군】【궁병】 사기↑(+10) / 올레인지 |
1800±50% (PK)45 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
괴량, 주준, 조홍, 정봉, 대교, 마충(PK+) |
군략지원 | 軍略支援 | 5 |
【아군】 방어↑(+10) / 사기↑(+30) / 부상병 회복↑(+18) (PK)【아군】 방어↑(+10) / 사기↑(+10) / 부상병 회복↑(+18) |
2400±50% (PK)60 |
부대 25 · 반경 20 (PK)효과범위 5 목표범위 7 |
양호, 노숙, 소하(고대무장), 이사(고대무장) |
신의 | 神医 | 5 | 【아군】 부상병 회복↑↑↑(+100) | - |
부대 25 (PK)목표범위 7 |
화타[10] |
맹사지휘 | 猛射采配 | 6 |
【아군】【궁병】 사기↑(+20) / 올레인지 / 연격 (PK)【아군】【궁병】 사기↑(+10) / 올레인지 / 연격 |
1800±50% (PK)45 |
자기 중심 20 (PK)효과범위 5 |
육항, 조옹(고대무장) |
공수지휘 | 攻守采配 | 6 |
【아군】 공격↑↑(+30) / 방어↑↑(+30) / 사기↑(+20) (PK)【아군】 공격↑↑(+30) / 방어↑↑(+30) / 사기↑(+10) |
1800±50% (PK)45 |
자기 중심 25 (PK)효과범위 7 |
여몽, 황헐(고대무장), 왕전(고대무장), 당빈(PK+) |
위풍지휘 | 威風采配 | 6 | 【아군】 공격↑↑(+40) / (역경)[A] 【적군】 사기↓(-20) |
1800±50% (PK)45 |
자기 중심 25 (PK)효과범위 7 |
원소, 사마염, 동탁, 손패(PK+), 동백(PK+) |
돌진지휘 | 突進采配 |
6 (PK)4 |
【아군】 공격↑(+20) / 사기↑(+20) / 돌격 (PK)【아군】 공격↑(+10) / 방어↑(+10) / 사기↑(+10) / 돌격 |
1200±50% (PK)30 |
자기 중심 25 (PK)효과범위 7 |
하후돈, 관평, 진평(고대무장), 방연(고대무장) |
돌격지휘 | 突撃采配 |
6 (PK)4 |
【아군】 공격↑(+10) / 사기↑(+20) / 돌격 (PK)【아군】 공격↑(+20) / 사기↑(+10) / 돌격 |
1200±50% (PK)30 |
자기 중심 25 (PK)효과범위 7 |
서서, 등애, 전기(고대무장), 성렴(PK+) |
왕좌 | 王佐 | 6 |
【아군】 방어↑↑(+20) / 사기↑↑(+30) / 부상병 회복↑↑(+30) (PK)【아군】 방어↑(+20) / 사기↑(+10) / 부상병 회복↑↑(+25) |
3600±50% (PK)90 |
부대 25 · 반경 20 (PK)효과범위 5 목표범위 7 |
순욱, 장량(고대무장), 관이오(고대무장) |
난심죽생 | 蘭心竹生[12] | 6 | 【아군】 공격↑↑(+20) / 사기↑↑↑(+50) | 1800±10% | 자기 중심 20 | 킷카와 코지(DLC)[13] |
결사지휘 | 決死采配 |
7 (PK)6 |
【아군】 공격↑↑↑(+90) / 사기↑↑↑(+50) / 병↓(-10) / 사기유지 (PK)【아군】 공격↑↑↑(+90) / 사기↑↑↑(+30) / 병↓(-2) / 사기유지 |
1800±50% (PK)60 |
자기 중심 25 (PK)효과범위 7 |
강유, 위무기(고대무장) |
견수지휘 | 堅守采配 |
7 (PK)6 |
【아군】 방어↑↑↑(+100) / 사기↑↑(+30) (PK)【아군】 방어↑↑↑(+100) / 사기↑(+10) / 사기유지 |
3600±50% (PK)90 |
자기 중심 25 (PK)효과범위 7 |
손권, 이목(고대무장), 두습(PK+) |
대의지휘 | 大義采配 | 7 |
【아군】 공격↑↑(+40) / 사기↑↑↑(+50) (PK)【아군】 공격↑↑(+40) / 사기↑↑(+20) |
1800±50% (PK)45 |
자기 중심 25 (PK)효과범위 7 |
유비, 유방(고대무장) |
용략지휘 | 勇略采配 | 7 |
【아군】 공격↑↑↑(+50) / 방어↑↑↑(+50) / 사기↑(+20) / 사기유지 (PK)【아군】 공격↑↑↑(+50) / 방어↑↑↑(+50) / 사기↑(+10) / 사기유지 |
1800±50% (PK)45 |
자기 중심 25 (PK)효과범위 7 |
조조, 악의(고대무장) |
맹장돌격 | 猛将突撃 |
8 (PK)5 |
【아군】 공격↑↑(+30) / 사기↑↑(+30) / 돌격 (PK)【아군】 공격↑↑(+30) / 사기↑↑(+20) / 돌격 |
1200±50% (PK)30 |
자기 중심 25 (PK)효과범위 7 |
마초, 곽거병(고대무장), 조승(고대무장), 몽념(고대무장) |
열장돌격 | 烈将突撃 |
8 (PK)5 |
【아군】 공격↑(+20) / 방어↑(+20) / 사기↑(+20) / 돌격 (PK)【아군】 공격↑↑(+30) / 방어↑(+20) / 사기↑(+10) / 돌격 |
1200±50% (PK)30 |
자기 중심 25 (PK)효과범위 7 |
감녕, 항연(고대무장) |
효장질구 | 驍将疾走 |
8 (PK)7 |
【아군】 기동↑↑↑(+50) / 사기↑(+20) / 연격 (PK)【아군】 기동↑↑↑(+50) / 사기↑(+10) / 연격 |
1800±50% (PK)45 |
자기 중심 25 (PK)효과범위 7 |
장료, 이신(고대무장) |
신산진법 | 神算陣法 |
8 (PK)7 |
【아군】 공격↑↑↑(+40) / 방어↑↑↑(+40) / 사기↑(+20) / 상성무시 / 사기유지 / 상태회복 (PK)【아군】 공격↑↑↑(+40) / 방어↑↑↑(+40) / 사기↑(+10) / 상성무시 / 사기유지 / 상태회복 |
1800±50% (PK)45 |
자기 중심 25 (PK)효과범위 7 |
제갈량 |
천의무봉 | 天衣無縫 | 10 |
【아군】 공격↑↑(+40) / 사기↑↑↑(+100) / 상태회복 (PK)【아군】 공격↑(+10) / 사기↑↑↑(+40) / 상태회복 |
1800±50% (PK)45 |
자기 중심 25 (PK)효과범위 7 |
유선 |
시황제 | 始皇帝 | 10 |
【아군】 공격↑↑↑(+60) / 방어↑↑↑(+60) / 기동↑↑↑(+30) / 사기↑↑↑(+50) / 사기유지 (PK)【아군】 공격↑↑↑(+60) / 방어↑↑↑(+60) / 기동↑↑↑(+30) / 사기↑↑↑(+30) / 사기유지 |
1800±50% (PK)45 |
자기 중심 25 (PK)효과범위 7 |
영정(고대무장) |
2.3. 위병 계열
자신의 병력 일부를 소모해 아군 진으로 즉시 귀환한다. 일단은 잉여 같아 보이지만 상대의 백 도어를 막아야 하는 상황이라면 쓸만할지도 모른다.명칭 | 한자 | 채배소모 | 효과 | 효과시간 | 범위 | 보유무장 |
위병계 | 偽兵 | 2 |
【아군】위병(병↓(-10), 임의의 진영으로 이동) (PK)【아군】위병(병↓(-1), 임의의 진영으로 이동) |
- | 진 500 | 염상, 왕윤, 왕루, 가충, 희지재, 엄준, 최림, 사마망, 저수, 영수(PK+) |
전진강화 | 転進強化 | 3 |
【자신】위병, 공격↑↑(+30), 방어↑↑(+30), 기동↑↑↑(+30), 병↓(-10)[14] (PK)【자신】위병, 공격↑↑(+30), 방어↑↑(+30), 기동↑↑↑(+30), 병↓(-1) |
- (PK)60 |
진 500 | 성공영, 조앙, 반봉, 감씨, 호연(PK+) |
2.4. 범위 약화계열
범위 내 적군의 능력치를 저하시킨다.명칭 | 한자 | 채배소모 | 효과 | 효과시간 | 범위 | 보유무장 |
창공약화 | 槍攻弱化 | 2 | 【적군】【창병】 공격↓(-20) |
2400±50% (PK)60 |
지점 20 · 반경 20 (PK)효과범위 5 목표범위 5 |
왕업, 학맹, 허공, 공손속, |
창방약화 | 槍防弱化 | 2 | 【적군】【창병】 방어↓(-20) |
2400±50% (PK)60 |
지점 20 · 반경 20 (PK)효과범위 5 목표범위 5 |
왕기, 왕문, 허의, |
창속약화 | 槍速弱化 | 2 | 【적군】【창병】 기동↓↓(-20) |
2400±50% (PK)60 |
지점 20 · 반경 20 (PK)효과범위 5 목표범위 5 |
하후덕, 고당륭, 서질, 장승, 장제, 동도나, 유순, 곽씨, 변씨 |
기공약화 | 騎攻弱化 | 2 | 【적군】【기병】 공격↓(-20) |
2400±50% (PK)60 |
지점 20 · 반경 20 (PK)효과범위 5 목표범위 5 |
왕융, |
기방약화 | 騎防弱化 | 2 | 【적군】【기병】 방어↓(-20) |
2400±50% (PK)60 |
지점 20 · 반경 20 (PK)효과범위 5 목표범위 5 |
|
기속약화 | 騎速弱化 | 2 | 【적군】【기병】 기동↓↓(-20) |
2400±50% (PK)60 |
지점 20 · 반경 20 (PK)효과범위 5 목표범위 5 |
곽석, 곽유지, 엄여, 초주, 장훈, 동궐, 포륭, 여거, 손씨 |
궁공약화 | 弓攻弱化 | 2 | 【적군】【궁병】 공격↓(-20) |
2400±50% (PK)60 |
지점 20 · 반경 20 (PK)효과범위 5 목표범위 5 |
왕도, |
궁방약화 | 弓防弱化 | 2 | 【적군】【궁병】 방어↓(-20) |
2400±50% (PK)60 |
지점 20 · 반경 20 (PK)효과범위 5 목표범위 5 |
|
궁속약화 | 弓速弱化 | 2 | 【적군】【궁병】 기동↓↓(-20) |
2400±50% (PK)60 |
지점 20 · 반경 20 (PK)효과범위 5 목표범위 5 |
염포, 환계, 공주, 상총, 조홍(황건적), 등현, 보즐, 모개, 미씨 |
소침공작 | 消沈工作 | 3 | 【적군】 사기↓(-10) |
2400±50% (PK)- |
지점 20 · 반경 15 (PK)효과범위 3 목표범위 5 |
위소, 곽익, 형도영, 황조, 장패, 손소, 정원지, 도겸, 유괴, 오국태, 전기(PK+), 뇌서(PK+) |
공격약화 | 攻撃弱化 | 3 | 【적군】 공격↓↓(-30) |
2400±50% (PK)60 |
지점 20 · 반경 15 (PK)효과범위 3 목표범위 5 |
왕보, 우사, 진랑, 대릉, |
수비약화 | 守備弱化 | 3 | 【적군】 방어↓↓(-30) |
2400±50% (PK)60 |
지점 20 · 반경 15 (PK)효과범위 3 목표범위 5 |
한호, 공융, 장의거, 장횡, 장소, |
기동약화 | 機動弱化 | 3 | 【적군】 기동↓↓↓(-30) |
2400±50% (PK)60 |
지점 20 · 반경 20 (PK)효과범위 3 목표범위 5 |
주태(위), 조표, 조웅, 소유, 손이, 손기 |
동요 | 動揺 | 4 | 【적군】 공격↓↓(-30) / 사기↓(-10) |
2400±50% (PK)60 |
지점 20 · 반경 10 (PK)효과범위 1 목표범위 5 |
우번, |
선동 | 扇動 | 4 | 【적군】 방어↓↓(-30) / 사기↓(-10) |
2400±50% (PK)60 |
지점 20 · 반경 10 (PK)효과범위 1 목표범위 5 |
|
교란 | 撹乱 | 4 | 【적군】 기동↓↓(-30) / 사기↓(-10) |
2400±50% (PK)60 |
지점 20 · 반경 10 (PK)효과범위 1 목표범위 5 |
주령, 조충, 장굉, 왕이, 황보개(PK), 장선(PK+) |
창병동요 | 槍兵動揺 | 4 | 【적군】【창병】 공격↓↓(-30) / 사기↓(-10) |
2400±50% (PK)60 |
지점 25 · 반경 15 (PK)효과범위 3 목표범위 7 |
화흠, 허유, 장완, 손건 |
기병동요 | 騎兵動揺 | 4 | 【적군】【기병】 공격↓↓(-30) / 사기↓(-10) |
2400±50% (PK)60 |
지점 25 · 반경 15 (PK)효과범위 3 목표범위 7 |
|
궁병동요 | 弓兵動揺 | 4 | 【적군】【궁병】 공격↓↓(-30) / 사거리↓↓(-10) / 사기↓(-10) |
2400±50% (PK)60 |
지점 25 · 반경 15 (PK)효과범위 3 목표범위 7 |
곽도, 손등, 진규, |
창병선동 | 槍兵扇動 | 4 | 【적군】【창병】 방어↓↓(-30) / 사기↓(-10) |
2400±50% (PK)60 |
지점 20 · 반경 15 (PK)효과범위 3 목표범위 5 |
왕창, 엄강, 순심, 손화, 손량, 등윤, 유주 |
기병선동 | 騎兵扇動 | 4 | 【적군】【기병】 방어↓↓(-30) / 사기↓(-10) |
2400±50% (PK)60 |
지점 20 · 반경 15 (PK)효과범위 3 목표범위 5 |
동소, 등무, 번건, 미축, 미방, 봉기, 하정(PK), 주선(PK+), 이풍(PK+), 육율생(PK+) |
궁병선동 | 弓兵扇動 | 4 | 【적군】【궁병】 방어↓↓(-30) / 사기↓(-10) |
2400±50% (PK)60 |
지점 20 · 반경 15 (PK)효과범위 3 목표범위 5 |
호질, 호준, 신비, 장초, 하씨, 유씨 |
연환계 | 連環計 | 6 | 【적군】 방어↓↓↓(-50) / 기동↓↓↓(-50) / 사기 ↓↓(-20) |
2400±50% (PK)60 |
지점 20 · 반경 10 (PK)효과범위 1 목표범위 5 |
방통, 소진(고대무장) |
2.5. 상태이상 유발계열
범위 내 적군에게 상태이상을 부여한다. 일부 전법은 범위 내 적군의 능력치를 저하시킨다. 패치로 도발, 교란 전법의 채배소모가 1 올랐다.명칭 | 한자 | 채배소모 | 효과 | 효과시간 | 범위 | 보유무장 |
창병도발 | 槍兵挑発 | 2→3 | 【적군】【창병】 도발 |
960±70% (PK)24 |
지점 25 · 반경 10 (PK)효과범위 1 목표범위 7 |
소비, 정병, 복양흥, 사환(PK+) |
기병도발 | 騎兵挑発 | 2→3 | 【적군】【기병】 도발 |
960±70% (PK)24 |
지점 25 · 반경 10 (PK)효과범위 1 목표범위 7 |
김의, 고패, 오질, 혜강(PK+) |
궁병도발 | 弓兵挑発 | 2→3 | 【적군】【궁병】 도발 |
960±70% (PK)24 |
지점 25 · 반경 10 (PK)효과범위 1 목표범위 7 |
장개, 부하, 보천, 맹건 |
도발 | 挑発 | 3→4 | 【적군】 도발 (전법 사용자에게 이동) |
960±70% (PK)24 |
지점 20 · 반경 10 (PK)효과범위 1 목표범위 5 |
가화(PK), 가규, 하후혜, 시삭(PK), 장간, 진횡, 견씨, 굴원(고대무장), 곽외(고대무장), 진의록(PK+) |
거짓정보 | 偽報 | 3→4 | 【적군】 거짓정보 (본진으로 이동) |
960±70% (PK)24 |
지점 20 · 반경 15 (PK)효과범위 3 목표범위 5 |
장제, 제갈첨, 조식, 육개, 포숙아(고대무장), 장의(고대무장), 소제(PK+) |
동요도발 | 動揺挑発 | 4→5 | 【적군】 공격↓↓(-30) / 사기↓(-10) / 도발 |
960±70% (PK)24 |
지점 20 · 반경 10 (PK)효과범위 1 목표범위 5 |
윤묵, 왕숙, 황숭, 사마유, 당자, 비시, 조예(PK+) |
선동도발 | 扇動挑発 | 4→5 | 【적군】 방어↓↓(-30) / 사기↓(-10) / 도발 |
960±70% (PK)24 |
지점 20 · 반경 10 (PK)효과범위 1 목표범위 5 |
공손강, 사마사, 진림, 최용(PK+) |
교란도발 | 撹乱挑発 | 4→5 | 【적군】 기동↓↓↓(-30) / 사기↓(-10) / 도발 |
960±70% (PK)24 |
지점 20 · 반경 10 (PK)효과범위 1 목표범위 5 |
왕찬, 장소, 장송, 소교, 추기(고대무장) |
위보동요 | 偽報動揺 | 4→5 | 【적군】 공격↓↓(-30) / 사기↓(-10) / 거짓정보 |
960±70% (PK)24 |
지점 20 · 반경 10 (PK)효과범위 1 목표범위 5 |
종요, 제갈근, 법정, 유언, 범려(PK+, 고대무장) |
위보선동 | 偽報扇動 | 4→5 | 【적군】 방어↓↓(-30) / 사기↓(-10) / 거짓정보 |
960±70% (PK)24 |
지점 20 · 반경 10 (PK)효과범위 1 목표범위 5 |
등지, 마속, 양수, 위앵(고대무장) |
위보교란 | 偽報撹乱 | 4→5 | 【적군】 기동↓↓↓(-30) / 사기↓(-10) / 거짓정보 |
960±70% (PK)24 |
지점 20 · 반경 10 (PK)효과범위 1 목표범위 5 |
괴월, 감택, 사마소, 타사대왕, 진궁, 여불위(고대무장) |
허보 | 虚報 | 6 | 【적군】 방어↓↓↓(-50) / 사기↓↓(-20) / 거짓정보 / 특공봉인 |
960±70% (PK)24 |
지점 20 · 반경 10 (PK)효과범위 1 목표범위 5 |
정욱, 범증(고대무장), 동황(PK+) |
종횡기략 | 機略縦横 | 6 | 【적군】 공격↓↓(-30) / 방어↓↓(-30) / 기동↓(-10) / 사기↓↓(-20) / 특공봉인 |
2400±50% (PK)60 |
지점 20 · 반경 10 (PK)효과범위 1 목표범위 5 |
곽가, 오기(고대무장) |
요염 | 妖艶 | 6 | 【적군】 공격↓↓(-30) / 사기↓↓(-20) / 도발 / 특공봉인 |
960±70% (PK)24 |
지점 20 · 반경 10 (PK)효과범위 1 목표범위 5 |
초선, 우희(고대무장) |
이간계 | 離間計 | 6 | 【적군】 공격↓↓(-30) / 방어↓↓(-30) / 사기↓↓(-20) / 거짓정보 / 특공봉인 |
960±70% (PK)24 |
지점 20 · 반경 10 (PK)효과범위 1 목표범위 5 |
가후 |
귀모계 | 鬼謀計 | 6 | 【적군】 공격↓↓(-30) / 방어↓↓(-30) / 사기↓↓(-20) / 특공봉인 |
2400±50% (PK)60 |
지점 20 · 반경 10 (PK)효과범위 1 목표범위 5 |
사마의, 손빈(고대무장), 인상여(고대무장) |
2.6. 화계
범위 내 적군의 능력치를 저하시키며, 범위 내에 불을 붙인다. 수상에서는 화계 대신 화공선 공격이 나간다. 본작에서 평타외의 방법으로 피해를 줄 수 있는 유일한 책략들이다. 참고로 화계는 아군에게도 피해를 준다. 잘못 시전하면 팀킬이 날 수 있으니 주의해서 사용해야 한다. 아군에게는 화계 피해 이외의 능력치 하락 효과는 적용되지 않는다.명칭 | 한자 | 채배소모 | 효과 | 효과시간 | 범위 | 보유무장 |
화계 | 火計 |
5 (PK)4 |
【적군】 사기↓(-10) / 화계 / 수상전 시 화공선 |
2400±50% (PK)60 |
지점 27 · 반경 15 (PK)효과범위 3 목표범위 10 |
양추, 유훈, 유현, 유승, 여휘황, 양흥, 양강, 양서, 누현, |
화공계 | 火攻計 |
6 (PK)5 |
【적군】 사기↓(-10) / 병↓(-10) / 화계 / 수상전 시 화공선 |
2400±50% (PK)60 |
지점 27 · 반경 15 (PK)효과범위 3 목표범위 10 |
원유, 견초, 오의, 사섭, 사마망, 손례, 장온, 동윤, 비요, 경기(PK+) |
화염계 | 火炎計 |
6 (PK)5 |
【적군】 기동↓(-10) / 사기↓(-10) / 화계 / 수상전 시 화공선 (PK)【적군】 기동↓↓(-20) / 사기↓(-10) / 화계 / 수상전 시 화공선 |
2400±50% (PK)60 |
지점 27 · 반경 15 (PK)효과범위 3 목표범위 10 |
육적, 유반, 유벽, 유봉, 유략, 여상, 여대, 여범, 노숙 |
요술 | 妖術 | 7 | 【적군】 방어↓(-10) / 기동↓(-10) / 사기↓↓(-20) / 화계 / 수상전 시 화공선 |
2400±50% (PK)60 |
지점 32 · 반경 15 (PK)효과범위 3 목표범위 10 |
장보, 장량 |
대화계 | 大火計 |
7 (PK)6 |
【적군】 기동↓↓↓(-30) / 사기↓(-10) / 화계 / 수상전 시 화공선 |
2400±50% (PK)60 |
지점 32 · 반경 15 (PK)효과범위 3 목표범위 10 |
주환, 주연, 순유, 전풍, 한무(고대무장) |
열화계 | 烈火計 |
9 (PK)7 |
【적군】 공격↓↓↓(-40) / 기동↓↓↓(-30) / 사기↓(-10) / 병↓(-5) / 화계 / 수상전 시 화공선 (PK)【적군】 공격↓↓↓(-40) / 기동↓↓↓(-30) / 사기↓(-10) / 병↓(-10) / 화계 / 수상전 시 화공선 |
2400±50% (PK)60 |
지점 32 · 반경 15 (PK)효과범위 3 목표범위 10 |
육손 |
신화계 | 神火計 |
9 (PK)7 |
【적군】 방어↓↓↓(-40) / 기동↓↓↓(-30) / 사기↓(-10) / 병↓(-5) / 화계 / 수상전 시 화공선 (PK)【적군】 방어↓↓↓(-40) / 기동↓↓↓(-30) / 사기↓(-10) / 병↓(-10) / 화계 / 수상전 시 화공선 |
2400±50% (PK)60 |
지점 32 · 반경 15 (PK)효과범위 3 목표범위 10 |
주유 |
화우계 | 火牛計 |
9 (PK)7 |
【적군】 기동↓(-10) / 사기↓↓(-20) / 병↓↓↓(-20) / 화계 / 수상전 시 화공선 |
2400±50% (PK)60 |
지점 32 · 반경 15 (PK)효과범위 3 목표범위 10 |
전단(고대무장) |
육도비계 | 六韜秘計 |
9 (PK)8 |
【적군】 공격↓(-20) / 방어↓(-20) / 사기↓(-10) / 기동↓↓↓(-30) / 화계 / 수상전 시 화공선 |
2400±50% (PK)60 |
지점 32 · 반경 15 (PK)효과범위 3 목표범위 10 |
여상(고대무장) |
태평요술 | 太平要術 |
9 (PK)8 |
【적군】 공격↓(-20) / 방어↓(-20) / 기동↓(-10) / 사기↓↓↓(-40) / 화계 / 수상전 시 화공선 |
2400±50% (PK)60 |
지점 32 · 반경 15 (PK)효과범위 3 목표범위 10 |
장각 |
3. PK 추가 전법
삼국지 12 PK와 마찬가지로 이민족 전용 전법이 추가되었다. 이민족 출신 장수들은 기존 전법 대신 새로 생긴 전법을 부여받았다.이민족 전법이 영 아니었던 전작과는 달리 13편에서는 이민족 전법도 꽤 쓸만해졌다. 대체로 채배 코스트 대비 효과가 괜찮은 편. 특히 궁병전용 전법이 가성비가 좋다.
이민족 전법 외에도 상태이상 유발계열, 약화계열 전법이 더 늘어났는데, 도발이나 기동력 감소 등의 효과로 보아 '군의'로 배치할 수 있는 전술과 연계해서 쓰도록 의도하고 만들어진 것으로 보인다. 전술지점으로 적을 끌어들이기가 생각보다 쉽지 않은 편인데, 해당 전법들을 병행하면 적들을 전술지점으로 끌어들이거나 발을 묶는 것이 좀 더 용이해진다. 그래서인지 해당 전법들을 새롭게 받은 무장들도 책사 계열이 많은 편.
참고로 이 전법들은 등록전법 바탕 전법으로 선택할 수 없고, 편집도 불가능하다.
명칭 | 한자 | 채배소모 | 효과 | 효과시간 | 범위 | 보유무장 |
흉노난사 | 匈奴乱射 | 3 | 【자신】【궁병전용】 기동↑↑↑(30) / 전방위사격 | 1800 | - | 호주천(PK), 유표(PK) |
오환맹사 | 鳥丸猛射 | 4 | 【자신】【궁병전용】 전방위사격 / 연격 | 1800 | - | 답돈(PK) |
산월역경 | 山越逆境 | 3 | 【자신】방어↑↑↑(50) / 역경 | ? | - | 황란(PK), 반림(PK) |
남만특공 | 南蛮特攻 | 5 | 【자신】공격↑↑↑(60) / 사기↑↑↑(30) / 병↓(-5) / 사기유지 | 1800 | - | 해니(PK), 토안(PK) |
저강철벽 | 氏羌鉄壁 | 5 | 【자신】방어↑↑↑(100) / 기동↑↑↑(30) | 1800 | - | 월길(PK), 아단(PK), 미당대왕(PK) |
단일도발 | 単体挑発 | 2 | 【적군】도발 | 1800 | ? | 윤상(PK), 왕상(PK), 규람(PK), 고상(PK), 오언(PK), 오습(PK+), 고담(PK), 주방(PK), 제갈각(PK), 손관(PK), 등수(PK), 양씨(PK+), 이유(PK), 냉포(PK) |
대도발 | 大挑発 | 6 | 【적군】도발 | 960 | 효과범위7 목표범위 7 | 왕랑(PK), 하의(PK), 사일(PK), 사지(PK), 종회(PK), 제갈균(PK), 심배(PK), 손흠(PK), 장거(PK), 진지(PK), 전만(PK), 도준(PK), 부사인(PK), 유엽(PK) |
금족 | 足止 | 6 | 【적군】기동↓↓↓(-70) | 2400 | 효과범위3 목표범위 5 | 이적(PK), 전예(PK), 왕충(PK), 관이(PK), 국의(PK), 호반(PK), 차주(PK), 장서(PK), 신의(PK), 성만(PK), 손광(PK), 장달(PK), 전해(PK), 동승(PK), 범강(PK), 비의(PK), 유우(PK), 누규(PK) |
귀도강신무 | 鬼道降神舞 | 6 | 【아군】 사기↑↑↑(30) / 부상병 회복↑↑(25) | 3600 | 효과범위 3 | 히미코(PK+, 고대무장) |
[1]
1. 자부대의 무력이 상대보다 높을 때, 2. 자부대의 병력이 적부대 보다 병력이 많을 때, 3.적부대보다 자부대의 병력이 적을 때.
[2]
착각하는 사람들이 꽤 있는데, 사기 유지가 붙어 있는 전법이라고 해서 무조건 사기가 고정 된다는 의미가 아니다. 적의 협격에 의한 사기 감소를 방지할 뿐, 적 부대의 병격에 의한 사기 감소, 아군의 진 파괴, 아군 부대 전멸, 성문 돌파 허용으로 인한 사기 감소, 적의 디버프 전법에 의한 사기 감소는 그대로 적용된다.
[3]
오리지널에선 효율성도 별로 없는 주제에 병력을 10%나 깎아먹었다.
[A]
적보다 병력이 적을 때 발동
[A]
적보다 병력이 적을 때 발동
[A]
적보다 병력이 적을 때 발동
[A]
적보다 병력이 적을 때 발동
[A]
적보다 병력이 적을 때 발동
[A]
적보다 병력이 적을 때 발동
[10]
플레이어 사용 불가능 무장이며, 이벤트 무장이다
[A]
적보다 병력이 적을 때 발동
[12]
킷카와 코지가 중국의 오랜 고전을 읽던 중 발견한 말로 자신의 좌우명으로 삼았는데, 난초같이 아름다운 마음을 가지고, 대나무처럼 곧게 산다는 뜻이 있다고 한다.
[13]
삼국지 13 엔딩 테마 Dance To The Future 앨범 특전 무장, 아쉽게도 일본어 판에서만 사용 가능하고 한국어 판에선 사용 불가 무장이다.
[14]
병↓(-10)은 위병 효과로 인한 것으로 즉 병↓(-10)이 위병 효과, 전진강화 효과 이렇게 두 개 적용되는것이 아니라, 위병 효과인 병↓(-10) 하나만 적용되는 것이다.