mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:56:21

살란

파일:CoS_newlogo.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 관련 정보 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; word-break: keep-all;"
크리처 🦖 크리처 목록 ( 1티어 2티어 3티어 4티어 5티어)
능력 및 효과 ⚔️ 액티브 능력 ・ 🛡️ 패시브 효과
🩸 상태이상
게임 플레이 🎮 공략 ・ 🧬 돌연변이 ・ 📋 임무
⛈️ 계절 및 날씨 ・ 🍖 먹이 ・ ⛰️ 지형
🤝 거래 ・ 🛍️ 상점
수집 요소 🔥 아티팩트 ・ 🧸 인형 ・ 🍄 재화 ・ 🏅 칭호 ・ ❤️ 토큰 ・ 🎨 팔레트
이벤트 🎄 이벤트 ( 2020~2021 2022 2023 2024)
기타 📜 공식 설정 ・ 🛠️ 리코드 출시 이전 정보 ・ 🗑️ 삭제 및 취소 콘텐츠 }}}}}}}}}
[ 2024년 12월 21일 업데이트 정보 펼치기 · 접기 ]

※추가 및 삭제 사항
+ 2024-2025 겨울 이벤트 개최(2주차)
+ 겨울 이벤트 크리처 민스웜 출시
+ 새로운 액티브 능력 노른자 폭탄 추가
+ 가이루더스 리메이크
+ 가이루더스를 얻을 수 있는 한정 임무 추가
+ 피구 미니게임 추가
+ 보스전&아레나 추가

※버그 수정 및 변경 사항
구라바 아코르빅을 플레이할 때 화면을 확대하면 시거리가 한정되는 버그 수정

Creatures of Sonaria - 핼러윈 이벤트 크리처
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
붉은색: 육식, 녹색: 초식, 청록색: 잡식
☉+붉은색: 광육식, ☉+녹색: 광섭식
2021년
}}}}}}}}} ||
1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Salrahn
살란
파일:SalrahnMale.png
제작자
출시 날짜
• JaxonBirb 2021/10/23
스탯
크리처 유형: 비행
식성: 육식
티어: 대형(4티어)
체력: 4,000 회복률 5%
공격력: 300
스태미나: 90 초당 2 회복
성장 시간: 45분
무게: 3,500파운드
속도: 걷기 35 / 질주 64 / 비행 32
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 60
깨물기 쿨타임: 0.8초
야간 시야: 3/4 (좋음)
산소: 25
회전 반경: 5
비행 시 질주 배율: 30%
활공 시 스태미나 회복량: 1
이륙 시 스태미나 소모량: 15
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

살란(Salrahn)은 Creatures of Sonaria에 등장하는 대형(4티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
살란은 언데드처럼 보이는 커다란 비행 와이번 크리처입니다. 살란은 매우 똑똑한 것으로 알려져 있기 때문에 이들을 과소평가하면 안 됩니다. 밤이 되면 이들은 지상에서 약탈을 일삼고 자신들의 가족이 배를 채울 때까지 모든 것을 파괴하고 다닙니다.
제작자 비공인 설정 출처
* 낮 시간의 살란은 매우 지능적이고 침착하지만 밤이 되면 매우 무자비한 괴물로 변모한다.
* 살란은 매우 자상한 부모이기도 하다.
* 살란은 돌고래나 범고래처럼 다른 크리처들을 괴롭히기도 한다.

3. 획득 조건

살란은 핼러윈 이벤트(Halloween Event) 기간 동안에만 얻을 수 있는 이벤트 크리처이다. 획득 조건은 매년 달라지므로 Creatures of Sonaria/이벤트 문서의 2021 핼러윈 이벤트 문단부터 시작해서 참조.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png 200슘(♂)/2,000슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

공포 유발(Cause Fear) 액티브 능력 - 광역
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 반경 150스터드 내에 존재하는 다른 플레이어들에게 공포 상태이상을 부여한다. 사용 후 120초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 공포
    • 이동 속도가 40% 빨라진다.
    • 공격력이 50% 감소한다.


매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.

해당 크리처의 매복 배율은 '''
30%
'''이다.


붙잡기(Grab) 액티브 능력 - 기타
[ 설명 펼치기·접기 ]
자신보다 티어가 낮은 크리처를 붙잡을 수 있으며 대상과 근접한 상태에서 능력이 배정된 번호키를 누르면 사용할 수 있다. 붙잡기 능력에 당한 대상은 5초 동안 탈출할 수 없으며 시간이 지난 뒤 아무 키를 눌러 탈출할 수 있다. 또한 뜀박질 능력을 사용하면 경로에 있는 티어가 낮은 크리처를 자동으로 붙잡을 수 있다. 사용 후 10초 동안 쿨타임에 들어간다.

4.2. 패시브 효과

강철 위장(Iron Stomach) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 썩은 사체를 먹거나 더러운 물을 마실 때 발생하는 병약 상태이상 피해를 완전히 차단할 수 있다.


방어용 질병(Defensive Disease) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 질병 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 질병 피해를 치유한다.
  • 질병
    • 배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다.
    • 목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
    • 체력 재생량이 25% 감소한다.

해당 크리처의 방어용 질병 수치는 '''
0.5
'''이다.


질병 공격(Disease Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 질병 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 질병 피해를 치유한다.
  • 질병
    • 배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다.
    • 목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 20%로 시작되며, 틱 당 1.25%씩 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
    • 체력 재생량이 25% 감소한다.

해당 크리처의 질병 공격 수치는 '''
3.5
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
35%
'''이다.

5. 특징

살란은 비행 크리처치곤 튼튼한 맷집과 적당히 높은 공격력을 지니고 있으며, 땅 크리처에 비하면 비교할 바가 안 되지만 그래도 같은 티어의 비행 크리처나 저티어 크리처와의 전투에서는 유리하게 작용할 수 있다.

좀비처럼 생긴 섬뜩한 모습을 반영하여 공포 유발 능력을 부여받았으며, 이를 통해 상대의 공격력을 50% 감소시킬 수 있다. 또한 질병 공격방어용 질병 효과를 동시에 지니고 있어 상대의 체력 및 스태미나 재생량과 배고픔 및 목마름에 디버프를 가할 수 있다.

단점으로는 비행 속도가 느리고 스태미나 수치가 낮다는 것. 특히 공포 유발 능력으로 인해 공포에 걸린 대상은 이동 속도가 빨라지는데, 살란은 이동 속도가 느리기 때문에 상황에 따라 공포 유발이 오히려 자신의 발목을 잡을 수 있다는 점을 유의해야 한다.

6. 콘셉트 아트

파일:Salrahn_oldart.png
출시 이전 레퍼런스 시트
파일:Salrahn_art.png
현 레퍼런스 시트

7. 기타


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r572
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r572 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)