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최근 수정 시각 : 2019-01-04 14:09:01

사커스피리츠/열혈 5성/어태커

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질풍 파일:사커스피리츠_N.png 파일:사커스피리츠_R.png 파일:사커스피리츠_SR.png 파일:사커스피리츠_L.png
천둥 파일:사커스피리츠_N.png 파일:사커스피리츠_R.png 파일:사커스피리츠_SR.png 파일:사커스피리츠_L.png
섬광 파일:사커스피리츠_N.png 파일:사커스피리츠_R.png 파일:사커스피리츠_SR.png 파일:사커스피리츠_L.png
어둠 파일:사커스피리츠_N.png 파일:사커스피리츠_R.png 파일:사커스피리츠_SR.png 파일:사커스피리츠_L.png
스톤 스피릿 스톤(Spirit Stone)



1. 개요
1.1. 슈우 L1.2. 유리1.3. 루시우스1.4. 에이지1.5. 로이나1.6. 로이스1.7. 로키 S1.8. 조용희

1. 개요

사커스피리츠 열혈 5성 이상 어태커 카드에 대해 설명하는 곳. 전설 등급일 시 L, 스페셜 캐릭터는 S, 뉴스타 선수는 N을 붙인다. Active 스킬 설명의 [ ]안의 수치는 해당 스킬 사용 시 필요한 스피릿 소모량이다. Passive 스킬 설명의 파란색은 각성 시 강화되는 스킬, 붉은색은 궁극 각성 시 강화되는 스킬이다.(Active 스킬은 기본적으로 각성을 거듭할 때마다 계속 강화가 된다.)

1.1. 슈우 L

슈우 / Shu
성우 최승훈 일러스트 ZTOH
성별 소속 더 챔피언스/세인트 칼리아
타입 어태커
사진 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/10203_b.png 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/20203_b.png 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/30203_b.png
ACE스킬 폭열의 심판
열혈 속성 선수의 행동속도 30% 및 순발력 30% 증가
열혈 속성 선수의 행동속도 48% 및 순발력 48% 증가
스쿼드 ×○×
×●×
×××
×
×○×
○●○
×××
×
Active 스킬 블레이즈.두.버스트 l 블레이즈.두.버스트 ll 블레이즈.두.버스트 lll
돌파[0.5]: 공격력 12.5(25)% 및 크리티컬 확률 12.5(25)% 증가 (최대 3회 중첩) 돌파[0.5]: 공격력 15(30)% 및 크리티컬 확률 15(30)% 증가 (최대 3회 중첩) 돌파[0.5]: 공격력 17.5(35)% 및 크리티컬 확률 17.5(35)% 증가 (최대 3회 중첩)
Passive 스킬 -갤럭시 스타: 행동 속도 5(25)%와 크리티컬 확률 6(30)% 증가 및 받는 피해 5(25)% 감소
-정신 결속: 공격 시 아군 팀 액션바 1(5)%와 스피릿 6(30) 회복 및 잃은 체력 2(10)% 선회복(회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-잠재력: 행동 시 잃은 체력의 7(35)% 선회복
-갤럭시 스타: 행동 속도 5(25)%와 크리티컬 확률 6(30)% 증가 및 받는 피해 5(25)% 감소
-정신 결속II: 공격 시 아군 팀 액션바 2(10)%와 스피릿 8(40) 회복 및 잃은 체력 3(15)% 선회복(회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-잠재력: 행동 시 잃은 체력의 7(35)% 선회복
-갤럭시 스타: 행동 속도 5(25)%와 순발력 6(30)% 증가 및 받는 피해 5(25)% 감소}}}
-정신 결속II: 공격 시 아군 팀 액션바 2(10)%와 스피릿 8(40) 회복 및 잃은 체력 3(15)% 선회복(회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-개화: 행동 시 한 번 더 행동, 첫 번째 행동의 크리티컬 피해량 8(40)% 증가(잃은 체력의 10(50)% 선회복
스피릿 스톤 슬롯
열혈 열혈 섬광

기본 대사
등장 시 1:"좀 귀찮지만 말이야."
등장 시 2:"아... 또 시합이야?"
등장 시 3:"딸기맛이냐, 치즈맛이냐. 문제네."
돌파, 역습 성공 시 1:"잇차! 이렇게?"
돌파, 역습 성공 시 2:"역시, 아이스크림이 먹고 싶어"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"아이스크림을 위해서라면!"
필살기 사용 시 1:"잘보라구!"
필살기 사용 시 2:"하아아앗!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"하아...?"
돌파 및 역습 당할 시 2:"져버렸다..."

각성 대사
등장 시 1:"해~볼까?"
등장 시 2:"제대로 뛰어볼까?"
등장 시 3:"진짜로 간다!"
돌파, 역습 성공 시 1:"이걸로 끝인가?"
돌파, 역습 성공 시 2:"방해하지 마!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"단숨에 승부를 내주지! 느낌 아니까~"
필살기 사용 시 1:"이번 기회, 놓치지 않겠어!"
필살기 사용 시 2:"반드시 이것만은!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으윽... 내가...!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"져버렸나?"

열혈의 최강 어태커.
세레스티아와 함께 PVE 전설 양대산맥

과거엔 높은 액션바 회복량과 메타트론의 의지 착용 가능이라는 특징을 이용해 콜로세움에서 절대 존엄으로 군림했지만, 액션바 회복량이 최대 80%로 제한되고 푸른 악마의 액바 소멸을 이용한 힐데가르트 무한 박치기가 발견되면서 다시 사장된 비운의 선수.

콜로세움에서조차 입지가 좁아지고 PVP에서는 예나 지금이나 단 한번도 주전급으로 내세울수 없는 성능이었다. 보니 현 인식은 전설카드중에서도 독보적 폐기물이라는 평가. 순수 열혈덱에서조차 제외되는 경우가 많을 정도로 안습 그 자체. 어태커라는 직종 자체가 현 사커스피리츠 메타에서 곶태커라 불리며 버림받는 타입이라는 것도 한몫한다. 사실 쓰려면 아주 못쓸 카드는 아니지만 그게 힘들다는 것. 어찌보면 액바패치의 최대 피해자이기도 하다.

그런데 2017년 1월 5일 패치로 자잘한 수치 상향이 아니라 스킬셋을 뒤엎고 능력치가 재분배되었다.
우선 정신결속은 공격 시 팀 전체의 액션바 10%,잃은 체력 15%,스피릿을 40% 회복시켜주는 스킬로 변했고,갤럭시 스타는 2단계 스킬에서 1단계 스킬로 변경되고,행동 속도,크리티컬 확률,받는 피해 감소를 각각 25%씩 올려주는 스킬로 변했으며, 액티브는 공격력,순발력을 30% 올려주는 3중첩 쿨다운 0분 0.5스피릿 돌파로 바뀌고 연계 전술이 행동 시 한번 더 행동과 크피증 40%,잃은 체력의 50% 회복이라는 슈플의 완벽한 상위 스킬 개화로 바뀌면서 그간의 고통과 설움을 떨쳐내고,비로소 전설이라는 타이틀에 걸맞는 성능을 가지게 되었다.

다만 그 다음 패치에서 첫 행동시에만 크리티컬 피해 40% 증가 및 체력이 회복 되는것으로 바뀌어 너프를 받았다.
문제는 이 패치가 운영진 측에서 정식으로 공지한 것이 아닌,버그 픽스를 가장한 잠수함 너프라는 것이다.패치 전에는 첫 돌파 후 두번째 돌파에도 크피증 40%와 체력회복이 정상적으로 적용되었지만,패치 후에는 첫 행동만 효과가 적용되고 두 번째 행동에는 적용이 되지 않는다.이러니 딜과 안정성 모두 상당히 떨어지게 되었다. 물론 여전히 나쁘지는 않은 선수지만, 상향 패치를 해 놓고 2주만에,거기다 잠수함 패치로 이런 너프를 때려버리니 유저들은 말 그대로 뒤통수를 후려맞은 격.1년동안의 기다림이 2주만에 산산조각났다. 차원석으로 슈우를 구매한 유저들은 피를 토하는 중.

그리고 시간이 지난 2017년 5월쯤의 평가는 말 그대로 개사기.같이 상향된 전설 어태커 듀크,키르엘과 함께 공만 잡으면 말 그대로 1대1에서는 적수가 없는 수준이다.
강력한 글로벌 버프와 라인버프의 둘과는 달리 확정슈플과 그로 인한 팀 액바주작으로 활약하는 중.

행동시 팀 전체 체력 회복 및 액션바 회복덕분에 콜로세움에서 수비 메타트론 슈우를 통해 무한 액션바 회복 체력회복이 가능한데(둘중 한명이 죽으면 다른한명이 되살림), 이를통해 차후 공개될 무한의 콜로세움을 통해 과거의 영광을 회복 할수 있을지도 모른다.

어태커 역습면역 패치 이후 전설케어로 액티브의 순발 중첩이 크확중첩으로 변경되고 갤럭시 스타의 크확증가가 순발증가로 변경되었다. 이번 전설케어 패치 자체가 굉장히 말이 많았지만 슈우는 그중에서도 아주 대놓고 너프를 맞은 케이스라 더더욱 말이 많은 편. 상세히 뜯어보자면, 슈우는 슈터가 아닌 어태커이기에 대부분의 상황에선 크확이 엄청나게 필요하지 않았다. 넉넉잡아 150%정도면 크저에이스 버스터를 받는 덱 상대로도 확정크리가 가능했고, 거의 모든 다수덱은 120%정도면 넉넉한 수준이었다. 반면 순발력은 아무리 역습면역 패치를 받았다 한들 비돌파 상태에선 여전히 취약해 높아서 나쁠게 없는 옵션이며, 오히려 순발세팅이 덜된 적에게선 슈우가 공을 뜯어내는 일도 심심찮았다. 그런데 액티브 패치로 이 꿀같던 순발력은 삭제되고, 이미 충분하던 크리티컬 확률이 들어왔다. 덕분에 크확은 한참 오버스펙이 되었다.사실 이뿐이면 별 문제 없는데 여기서 갤럭시 스타의 크확까지 순발력으로 대체되었다. 당연하지만 슈우는 어태커라 기본 순발력이 그리 좋지 못해, 중첩도 안되는 30%증가는 별 체감이 되지 않는다. 더군다나 크확이 아예 삭제되어 액티브로 옮겨간 탓에, 미드 슈우의 경우 개막 경합에서 빼앗기를 시도할 경우 조금의 크확 버프도 받지 못한다. 즉 기존이면 여유롭게 크리티컬을 터뜨리던 적을 상대로 도박을 해야 한다는 뜻. 그렇다고 저기서 크리티컬을 확실히 터뜨리게 세팅하면 안그래도 액티브때문에 오버스펙이던 크확에 더 투자하는 꼴이 된다. 결국 크확에 오버투자하고 액티브를 버리던가 액티브를 쓰고 개막경합에서 도박수를 던지던가 양자택일이 되는 셈. 여전히 전설급으로 쓸만하지만 전에 비해 사용을 굉장히 까다롭게 만든 패치다.

PVE 컨텐츠에서는 고층 공략을 위해서는 필수로 여겨지는 전설. 확정 2번 공격을 통해 전체 액션바를 조절할 수 있고 체력까지 회복시켜주기 때문에 시련의 콜로세움에서는 난이도 4 이상에서는 거의 다 들어가고 무콜이나 절콜에서도 이 캐릭터의 존재만으로 수비가 한방에 터지지 않는 이상 고속도로도 뚫고 체력 회복도 원활히 되면서 스피드가 엄청나게 치솟는 적 상대로 공격 기회를 제공하는 등 3인분 이상을 해낸다.

1.2. 유리

유리 / Yuri / ユリ
성우 양정화/ 쿠기미야 리에 일러스트 달콤쌉쌀
성별 소속 레전드 타이거/신화여고
타입 어태커
사진 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/10107_b.png 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/20107_b.png 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/YuriEx.png
ACE스킬 모두 최고다요!
공격력 18% 및 행동 속도 20% 증가
스쿼드 ×××
○○●
×○×
×
Active 스킬 블레이즈 악셀 l 블레이즈 악셀 ll 블레이즈 악셀 lll
선택돌파[0.5]: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가 선택돌파[0.5]: 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가 선택돌파[0.5]: 공격력 35%(70%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가
Passive 스킬 -협공: 편성 된 포지션 내 공격력 7%(35%) 증가
-우정: 편성 된 포지션 내 최대 체력 7%(35%) 및 패스 효과 4%(20%) 증가
-유대: 편성 된 포지션 내 패스 효과 4%(20%) 및 역습저항 3%(15%) 증가
-협공: 편성 된 포지션 내 공격력 7%(35%) 증가
-우정: 편성 된 포지션 내 최대 체력 7%(35%) 및 패스 효과 4%(20%) 증가
-유대 II: 편성 된 포지션 내 패스 효과 6%(30%) 및 역습저항 5%(25%) 증가
-협공: 편성 된 포지션 내 공격력 7%(35%) 증가
-우정의 무대: 편성 된 포지션 내 최대 체력 8%(40%) 및 패스 효과 7%(35%) 증가
-유대 II: 편성 된 포지션 내 패스 효과 6%(30%) 및 역습저항 5%(25%) 증가

대사
등장 시 1:"우리 팀, 이긴다요!"
등장 시 2:"내가... 간다요!"
등장 시 3:"헤헷~ 축구, 너무 좋다요!"
돌파, 역습 성공 시 1:"이렇게!"
돌파, 역습 성공 시 2:"아, 미안해요~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"아하하하! 이겼다요!"
필살기 사용 시 1:"모두가 날 믿고 있다요!"
필살기 사용 시 2:"꼭! 해낸다요!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"꺄악!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"져버렸다요..."
스피릿 스톤 슬롯
열혈 열혈 섬광

메타에선 약간 밀려났으나 여전히 쓸만한 토템.

기본적으로 파워가 높고 자가 버프도 존재하기 때문에 돌파 관련 패시브가 전혀 없음에도 불구하고 준수한 뎀딜이 된다. 하지만 크리티컬 관련 옵션은 없기 때문에 A급 이상의 어태커는 분명 아니다. 그러나 이 캐릭터의 진정한 역할은 어태커가 아닌 팀의 라인 버프를 주는 토템. 패시브 3개 모두 라인대상 버프 스킬로 도배되어있다. 덕분에 유리가 자리를 차지하고 있으면 그 라인은 원래 성능 그 이상으로 경기를 치를 수 있다. 초중기에는 미카엘이나 벨의 라인버프에 밀려 약간 묻히는 경향이 있었으나 거듭된 상향으로 당당한 어태커형 토템의 역할로 자리잡았다. 일단 올려주는 라인 버프만 최대 체력 35%, 공격력 35%, 패스효과 65%, 역습저항 20%으로 엄청난 수치이기 때문에 포워드 토템[1][2]으로부터 수비 토템[3][4]까지 활용 여부는 매우 다양하다. 열혈 덱이라면 1군은 가능한 카드 중 하나며 다른 덱에서도 어느정도 애용되는 카드. 다만 타입이 어태커라 포워드 토템으로 세울 시 골키퍼가 행동불가일 때 어시스터가 유리에게 액티브 패스를 날린다든지 느닷없이 돌파하다 역습당한다거나 골키퍼의 체력이 줄었다고 슛을 날려대는 등 뒷목잡을 상황이 종종 나온다.

2018년 4월 근황
최근에는 순열에서도 잘 쓰지 않는 선수이다. 다만 패시브 3개 전부 딜 증폭에 도움이 되는 보기 힘든 토템형 선수임으로 콜로세움에서 원거리슈터 패스토템이나 포워드 토템으로 많이 활용되고 있다.

성능 외적으로도 유리의 인기는 상당히 높다. 화사한 일러스트에다 말을 항상 '다요'로 끝을 맺는 중독성이 있는 목소리 때문. 설정상 축구 오타쿠이며 실제 열혈 선수 중 몇명은 유리와 관련이 있다.[5] 매우 특이한 목소리로 인해 초기엔 정신박약아로 취급당하기도 했다. 일러스트레이터 달콤쌉쌀이 축전 일러스트를 그리기도 했는데 상당한 거유. 2016년 2월 패치로 '스페이스 유리'라는 유료 스킨이 추가됐는데 예쁘다는 이유로 잉여에 가까운 에이스 스킬에도 불구하고 에이스로 삼는 유저들도 종종 보인다. 또 '축제의 유리'라는 스킨이 추가되었다. 300시공석에 30차원석이라는 무난한 가격으로 살 수 있으며, 일단 평가는 무난한 편.

1.3. 루시우스

루시우스 / Lucius
성우 남도형/ 코마츠 미카코 일러스트 땡빈
성별 소속 더 챔피언스/페리에 FC
타입 어태커
사진 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/10211_b.png 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/20211_b.png 파일:GpAosq2.png
ACE스킬 버닝 인듀어런스
열혈 속성 선수가 받는 피해 25% 감소
열혈 속성 선수가 받는 피해 35% 감소
스쿼드 ××○
○○●
×××
×
Active 스킬 버닝 스매쉬 l 버닝 스매쉬 ll 버닝 스매쉬 lll
선택돌파[0.5]: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 피해량 20%(40%) 증가 선택돌파[0.5]: 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 피해량 25%(50%) 증가 선택돌파[0.5]: 공격력 35%(70%) 및 크리티컬 피해량 30%(60%) 증가
Passive 스킬 -슈퍼 플레이: 공격 시 12%(60%) 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-완벽성: 공격 시 대상 액션바 6%(30%) 및 스피릿 6(30) 피해
-순간가속: 행동 속도 5%(25%) 및 크리티컬 확률 7%(35%) 증가
-슈퍼 플레이: 공격 시 12%(60%) 확률로 받는 피해가 50% 감소하며 한 번 더 행동
-완벽성: 공격 시 대상 액션바 6%(30%) 및 스피릿 6(30) 피해
-순간가속 II: 행동 속도 6%(30%) 및 크리티컬 확률 8%(40%) 증가
-영혼 각성: 공격 시 15%(75%) 확률로 공격력 14%(70%) 증가 및 받는 피해가 14%(70%) 감소하며 한 번 더 행동
-완벽성: 공격 시 대상 액션바 및 스피릿 6%(30%) 피해
-순간가속 II: 행동 속도 6%(30%) 및 크리티컬 확률 8%(40%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
열혈 열혈 섬광

대사
등장 시 1:"컨디션은 좋군."
등장 시 2:"모두, 잘 부탁할게."
등장 시 3:"이거라면 할 수 있겠어."
돌파, 역습 성공 시 1:"큰 걸 내줬군."
돌파, 역습 성공 시 2:"좋아, 내 흐름이다...!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이대로 끝날지도~"
필살기 사용 시 1:"기의 분배는 정확해, 해보자!"
필살기 사용 시 2:"나와라, 천지를 울리는 불꽃이여!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"뜨억..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"강한데...?"

태생적 한계로 버려지는 열혈 어태커.

극초반 뎀감이 합연산였던 시절, ACE효과가 뎀감효과로 까뮤와 함께 OP취급을 받았지만 너프 이후 한동안 완전한 고인 취급을 받아왔다. 과거 루시우스의 컨셉은 액티브와 제압의 받피감으로 자신의 피해는 최소화하고 액티브의 액션바회복과 슈퍼플레이로 연타를 때리면서 적에게 데미지와 스피릿피해를 누적시키는 어태커였는데 2015년 5월 15일 업데이트로 궁극각성이 컨셉이 격변했다! 제압이 무너뜨리기란 유니크 패시브로 바뀌었는데 효과가 매우 좋은 편이었다. 거기에 슈퍼플레이가 영혼 각성으로 변하면서 75%의 높은 확률로 2번을 공격할 수 있게 되어 딜 포텐셜도 높아졌으며, 순발력이 딸려 역습위험이 있다는 것에 대해 상당 부분 커버가 가능해졌다. 거기에 스피릿 피해는 적들이 스킬을 사용하지 못하게 하는데 좋은 효과를 낼 수 있다는 점에서 좋은 편. 하지만 액티브와 프리즘 스톤을 제외하면 크리티컬 피해량 관련 스텟이 전무하기 때문에 생각보다 딜은 안 나오는 편. 그래도 상기한 장점들이 좋게 작용하면서 현재는 열혈을 대표하는 돌파몬으로 자리잡게 되었다.

하지만 메타가 변하고 어태커라는 태생적 한계 때문에 자연스레 밀려나게 되는데, 어태커가 불필요할 정도로 리더와 디펜더가 돌파를 잘하게 되었고 대체적으로 공홀딩이 훨씬 더 잘되었기 때문에 자연스레 어태커들은 버려지게 되었고 라인버프 하나 없는 루시우스 자연스레 버려지게 되었다. 돌파성능도 열혈내에서 준수한 성능이지 전 속성을 포함한다면 그저그런 수준이라서 PVE에서도 자리가 없다. 그나마 스피릿감소 요원으로 쓰일 순 있겠지만 그런 용도라면 더 좋은 카드들이 널린지라... 거기에 4주년 업데이트로 돌파 시에 역습이 터지지 않게 변경되면서 역습 당해 뺏긴 볼을 다시 뺏을 수 있다는 장점이 사라지면서 완전히 묻히게 되었다.

종종 어둠의 말콤과 비교당하는데, 스피릿 피해 정도나 공격이 중첩되는 면에선 말콤이 앞서지만, 75퍼 2번 행동으로 안정성은 루시우스가 더 높고 스피드도 더 빨라 말콤보다 더 많은 공격 기회를 가질 수 있다. 서로의 장단점이 비슷하면서도 확실히 차이가 존재한다. 게다가 말콤은 암흑 속성으로 열혈 속성 루시우스의 역속성이라 둘이 부딪히면 암흑인 말콤이 이길확률이 당연히 높다. 둘을 직접 비교하는것도 사실상 의미가 없다.

여담으로 매우 예쁘장하게 생겼는데 남자다. 설정상 4성의 엘리사가 얘를 여자로 착각해서 남자인 걸 알았을 때 배신감을 느꼈다고 한다. 덕분에 처음에 목소리를 듣고 왜 여잔데 남자 목소리가 나오나며 따지는 유저들도 있었다고 한다. 그냥 머리를 자르면 될 텐데 그럴 생각은 전혀 없는 듯. 궁극 각성 일러스트는 정말 예쁘장한 소녀. 스토리에서는 노아 스토리에서 등장하며, 미네르바와의 시합에서는 예쁘장한 외모 때문에 모성애를 부른다나 뭐라나...

1.4. 에이지

에이지 / Sage
성우 김장 일러스트 튜훗
성별 소속 더 챔피언스/슈퍼 올스타즈
타입 어태커
사진 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/10227_b.png 파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/20227_b.png 파일:SageEE.png
ACE스킬 아이돌 스타일
열혈 속성에게 받는 피해 20% 감소
포지션 ○××
●○×
○××
×
Active 스킬 아이돌 런웨이 I 아이돌 런웨이 II 아이돌 런웨이 III
볼키핑[0.5]: 5분 간 포지션 내 아군 공격력 40%(80%) 및 순발력 40(80)% 증가 볼키핑[0.5]: 5분 간 포지션 내 아군 공격력 45%(90%) 및 순발력 45%(90%) 증가 볼키핑[0.5]: 5분 간 포지션 내 아군 공격력 50%(100%) 및 순발력 50%(100%) 증가
Passive 스킬 -드리블 테크닉: 공을 들고 있을 때 받는 피해 8%(40%) 감소 및 공격력 3%(15%) 증가
-공격 축구: 팀 내 열혈 속성 선수의 공격력 4%(20%) 증가
-천재성: 공격 시 스피릿 10(50) 회복 및 받는 피해 6%(30%) 감소
-드리블 테크닉: 공을 들고 있을 때 받는 피해 8%(40%) 감소 및 공격력 3%(15%) 증가
-공격 축구 II: 팀 내 열혈 속성 선수의 공격력 6%(30%) 증가
-천재성: 공격 시 스피릿 10(50) 회복 및 받는 피해 6%(30%) 감소
-반짝반짝 테크닉: 받는 피해 8%(40%) 감소 및 크리티컬 확률 6%(30%)와 공격력 6%(30%) 증가
-공격 축구 II: 팀 내 열혈 속성 선수의 공격력 6%(30%) 증가
-천재성: 공격 시 스피릿 10(50) 회복 및 받는 피해 6%(30%) 감소
스피릿 스톤 슬롯
열혈 열혈 천둥

대사
등장 시 1:"한번, 뛰어볼까?"
등장 시 2:"얕보시는 건 아니겠죠?"
등장 시 3:"기다렸습니다~!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시 1:"요호~! 역시 이겨야 제맛!"
돌파, 역습 성공 및 승리 시 2:"음흠~? 실력차이랄까요?"
돌파, 역습 성공 및 승리 시 3:"요호~ 정의의 승리!"
필살기 사용 시 1:"워호오~! 시원하구만!"
필살기 사용 시 2:"갑니다! 긴장 푸세요~!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"으윽..."
돌파 및 역습 당할 시 2:"오..젠장!"

게이지
개인 성능보다 TS화로 유명한 캐릭터.

과거에는 공격 축구 덕분에 열혈 한정 토템으로 사용이 가능하며, 드리블 테크닉 덕분에 공만 가지고 있다면 어태커 기본 능력인 공 들고있을 때 20퍼 뎀감과 어우러져 매우 단단했다. 적절히 초월해서 공을 뺏기지 않고 킵하는데 큰 효율을 보이지만 역시 공격 관련 효과는 적어 돌파 데미지는 매우 떨어지는 편이다. 1주년 전에도 나온 캐릭터인데도 불구하고 2년 넘게 궁극각성이 되지 않았지만 3주년 업데이트와 함께 마침내 궁각이 추가되었다. 드리블 테크닉이 강화되면서 공 들고 있지 않아도 상시 적용되는 식으로 바뀌면서 뎀감 자체는 모든 사커스피리츠 캐릭터 통틀어서 수위권 안에 드는 캐릭터가 되었지만 정작 어태커의 주요 본분인 돌파 능력은 여전히 매우 떨어지기에 잘 사용되지 않는다. 사용한다면 열혈덱 한정에서 공을 뺏기지 않으면서 스킬을 통해 라인버프를 주는 용도로 사용해야 할 듯.

여담으로 아이돌인 분홍머리 소년인데 별명은 게이지. 왜 이런 별명이 붙었냐면 자체 성능보다 각성 일러가 엄청 주목받은 것이 큰데 분홍머리 + 각성 후 일러스트가 상반신을 탈의한 상태에서 삼각 수영복만 입은 남캐 일러치곤 정말 진정한 의미에서 새끈하고 파격적인 모습으로 바뀌기 때문이다. 우웅~?★ 삼각팬티이? 그게 뭐에여? 전 그런 거 잘 몰라요♥[6] 거기다 각성 일러스트를 잘 보면 몸이 땀에 젖은데다 얼음이랑 음료수 뚜껑이 절묘한 그곳을 가렸다는 걸 알면 참 난감해진다(...). 여러가지 의미로 튀는 일러스트라서 유저들 사이에선 호불호가 많이 갈린다.

그러다 2015년 7월 30일 패치로 실라, 강승준과 함께 스페셜 스킨으로 추가되었다. 서머 시즌 업데이트 이벤트 기간 동안 무료로 배포했었다. 스페셜 스킨 중 스킨 중 TS라 그런지 유일하게 성우가 바뀐다.[7] 2016년 만우절 이벤트에 따르면 마법소녀 계약 중 잘못 끼어들었다가 여자가 된 듯. 같은 사고를 겪은 카이도르무를 보고 안도하고 있다.

1.5. 로이나

로이나 / Roina / ロイナ
성우 정혜원/ Lynn 일러스트 오드
성별 소속 레전드 타이거/엘리먼트
타입 어태커
사진 파일:3KZetY5.png 파일:uofdCLs.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/RoinaEx.png
ACE스킬 순백의 정의
열혈 속성 선수의 공격력 40% 및 역습 저항 25% 증가
열혈 속성 선수의 공격력 64% 및 역습 저항 40% 증가
포지션 ×××
○●○
×××
×
Active 스킬 매지컬 토네이도 I 매지컬 토네이도 lI 매지컬 토네이도 Ill
선택돌파[0.5]: 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가 선택돌파[0.5]: 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가 선택돌파[0.5]: 공격력 35%(70%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가
Passive 스킬 -매지컬 러쉬: 공격력 8%(40%) 증가 및 액션바 항상 3%(15%)에서 시작(경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용)
-마력 유출: 돌파 시 8분간 적 포지션 받는 피해 2%(10%) 증가
-행운: 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 증가
-매지컬 러쉬: 공격력 8%(40%) 증가 및 액션바 항상 3%(15%)에서 시작(경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용)
-마력 유출: 돌파 시 8분간 적 포지션 받는 피해 2%(10%) 증가
-행운 II: 크리티컬 확률 및 8%(40%) 증가
-매지컬 러쉬: 공격력 8%(40%) 증가 및 액션바 항상 3%(15%)에서 시작(경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용)
-마력 누출: 돌파 및 패스 시 10분 간 적 포지션 선수 받는 피해 3%(15%) 증가 및 수비력 4%(20%) 감소
-행운 II: 크리티컬 확률 및 8%(40%) 증가
스피릿 스톤 슬롯
열혈 열혈 암흑

대사
등장 시 1:"내 앞에서 악행이라니...?"
등장 시 2:"적당히 하겠다는 거야?"
등장 시 3:"불쾌한 표정이잖아?"
돌파, 역습 성공 시 1:"당신... 일어 설 수 있겠어?"
돌파, 역습 성공 시 2:"실망스러운 각오였어."
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"너희만 기쁘다면... 그, 그걸로 좋아..."
필살기 사용 시 1:"전력으로 상대해주지."
필살기 사용 시 2:"이길 수 없다는거, 알고 있잖아?"
돌파 및 역습 당할 시 1:"안돼!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"어째서?!"

2015년 4월에 새로이 추가된 열혈 어태커. 돌파 특화 캐릭터로 나왔으나 크리티컬 관련 성능이 없고 어태커에겐 그다지 쓸모가 없는 받는 패스 효과 증가 패시브를 달았기 때문에 거의 쓰이진 않았다. 특이한 점은 돌파 대상에게 체력 비례 데미지를 준다는 점이다. 이 때문에 2015년 12월 3월 패치때 체력 대상 피해가 점감 패치 당하면서 의문의 하향을 당했었다

2016년 1월 28일 패치로 궁극 각성이 나오면서 쓸모없던 카리스마가 행운으로 바뀌어 크리티컬 관련 성능이 상향을 받았다. 그리고 마력 유출의 효과가 기존에서 돌파 시 8분간 적 포지션 받는 피해 증가 10%로 바뀌고 궁극각성으로 강화되는 스킬은 마력 유출이며 마력 누출(돌파 및 패스 시 10분간 적 포지션 받는 피해 15 % 증가 및 수비력 15% 감소)로 바뀐다.

2018년 10월 현재는 예전과 다르게 폐급 취급을 받지는 않는다. 돌파가 역습 면역으로 바뀌어서 돌파하다가 역습 당할 일이 사라졌고 항상 액션바 15% 시작으로 빠르게 공격을 할 수 있으며 돌파 성공 후에 패스를 해서 적에게 추가적인 디버프를 주면서 이득을 챙길 수 있다는 것이 재조명된 것. 덕분에 5성 리그 열혈 덱에서 우측 미드필더 돌파몬으로 어느정도 기용이 되는 편.

1.6. 로이스

로이스 / Loyce
성우 김보영 일러스트 caesty
성별 소속 레전드 타이거/제일 고교
타입 어태커
사진 파일:Loyce.png 파일:LoyceEvo.png 파일:LoyceEE.png
ACE스킬 최신식 야전 교범
열혈 속성 선수의 공격력 30% 및 행동 속도 35% 증가
열혈 속성 선수의 공격력 48% 및 행동 속도 56% 증가
포지션 ×××
×○×
○×●
×
Active 스킬 등 뒤의 일격 I 등 뒤의 일격 II 등 뒤의 일격 III
돌파[0.5]: 10분 간 편성된 포지션 내 아군 크리티컬 확률 10(20)% 및 크리티컬 저항 10(20)% 증가 돌파[0.5]: 10분 간 포지션 내 아군 크리티컬 확률 12.5(25)% 및 크리티컬 저항 12.5(25)% 증가 돌파[0.5]: 10분 간 포지션 내 아군 크리티컬 확률 15(30)% 및 크리티컬 저항 15(30)% 증가
Passive 스킬 -날카로운 기세: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 4(20)% 및 행동 속도 4(20)%감소
-일점 돌파: 공격 시 공격력 8(40)% 및 순발력 4(20)% 증가
-전황분석: 포지션 내 아군 공격 당할 시 대상 한 명당 자신의 액션바 4(20)% 회복 및 체력 5(25)% 선회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-날카로운 기세 II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 5(25)% 및 행동 속도 5(25)%감소
-일점 돌파: 공격 시 공격력 8(40)% 및 순발력 4(20)% 증가
-전황분석: 포지션 내 아군 공격 당할 시 대상 한 명당 자신의 액션바 4(20)% 회복 및 체력 5(25)% 선회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-날카로운 기세 II: 편성 된 포지션 내 적 크리티컬 확률 5(25)% 및 행동 속도 5(25)%감소
-일점타개: 공격 시 공격력 8(40)% 및 순발력 4(20)% 증가 및 크리티컬 피해량 8(40)% 증가
-전황분석: 포지션 내 아군 공격 당할 시 대상 한 명당 자신의 액션바 4(20)% 회복 및 체력 5(25)% 선회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
스피릿 스톤 슬롯
열혈 암흑 질풍

대사
등장 시 1:"후회하게 해 주지."
등장 시 2:"각자의 위치를 사수해!"
등장 시 3:"작전대로 해 볼까?"
돌파, 역습 성공 시 1:"하! 어디에 한눈을 파는 거야?"
돌파, 역습 성공 시 2:"너희들의 패턴은 모두 파악했지."
돌파, 역습 성공 및 승리 시 3:"이대로 우승까지 가는 거야."
필살기 사용 시 1:"철저하게 무너뜨려 주지."
필살기 사용 시 2:"이 헛점 투성이가!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"안돼!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"하... 다음 공격에 대비해!"

패치로 추가된 새로운 어태커.
동명의 실제 축구선수와는 달리 오른쪽 윙백이 주 포지션이다.

날카로운 기세와 액티브의 포지션 크저를 눈여겨본 크저덱에서 주로 채용되는 어태커. 2018년 6월 14일자 패치로 모든 어태커 포지션 캐릭터에게 돌파시 역습면역 효과가 부여되면서 순발력이고 뭐고 신경쓰지 않고 딜경합만 찍어누르면 포워드까지 직행 볼 배달이 가능한 수비 어태커의 입지가 올라갔는데, 액바깎 조합에서 기용되는 밀레나와 함께 패치의 최대 수혜자로 불린다.

1.7. 로키 S

로키 / Loki
성우 정재헌/ 이계윤(궁극 각성) 일러스트 바카사탕
성별 남/여(궁극 각성) 소속 레전드 타이거/발할라의 황혼
타입 어태커
사진 파일:Loki.png 파일:LokiEvo.png 파일:LokiEE.png
ACE스킬 영원의 찰나
행동 속도 18% 및 순발력 18% 증가
포지션 ○××
●×○
×××
×
Active 스킬 환상의 빛 I 환상의 빛 II 환상의 빛 III
선택돌파[0.5]: 1분 간 공격력 25(50)% 증가 및 입힌 피해의 10(20)% 회복 선택돌파[0.5]: 1분 간 공격력 30(60)% 증가 및 입힌 피해의 15(30)% 회복 선택돌파[0.5]: 1분 간 공격력 35(70)% 증가 및 입힌 피해의 20(40)% 회복
Passive 스킬 -로키의 간계: 편성 된 포지션 내 순발력 및 크리티컬 확률 4(20)% 증가
-위악의 조소: 돌파 시 잃은 체력의 6(30)% 회복 및 골키퍼에게 추가 피해 10(50)% 증가
-반동 억제: 공격 시 관통력 5(25)% 증가 및 대상 한 명당 받는 피해 5(25)% 감소
-로키의 간계 II: 편성 된 포지션 내 순발력 및 크리티컬 확률 6(30)% 증가
-위악의 조소: 돌파 시 잃은 체력의 6(30)% 회복 및 골키퍼에게 추가 피해 10(50)% 증가
-반동 억제: 공격 시 관통력 5(25)% 증가 및 대상 한 명당 받는 피해 5(25)% 감소
-로키의 간계 II: 편성 된 포지션 내 순발력 및 크리티컬 확률 6(30)% 증가
-부조리의 의식: 돌파 시 3분 간 포지션 내 적 받는 피해 4(20)% 증가 및 협력 수비 발생 확률 2(10)% 감소(협력 수비 발동 감소는 골키퍼에게 영향 없음)
-반동 억제: 공격 시 관통력 5(25)% 증가 및 대상 한 명당 받는 피해 5(25)% 감소
스피릿 스톤 슬롯
열혈 천둥 섬광

대사
등장 시 1:"으응? 찬스잖아."
등장 시 2:"좋아! 와보라고!"
등장 시 3:"어이..너무 들이대는거 아니야?"
돌파, 역습 성공 시 1:"하하..순진하기는.."
돌파, 역습 성공 시 2:"승리를 던져주니 받아먹어야지 뭐"
돌파, 역습 성공 및 승리 시 3:"판을 짜는 연습을 해보라고"
필살기 사용 시 1:"자 몰아붙이자고! 정신을 쏙 빼버려!"
필살기 사용 시 2:"우주해적과 싸우던 가락을 보여주지!"
돌파 및 역습 당할 시 1:"헉!"
돌파 및 역습 당할 시 2:"크윽..내 꾀에 내가 넘어갔나.."

새롭게 추가된 초월보스인 발할라의 황혼팀에 선수이다 모티브는 거짓과 간계의 신인 로키

특이하게 일반, 각성 상태일 때에는 남성이지만, 궁극 각성 시 여성으로 변한다!

1.8. 조용희

조용희 / Yong Hee
성우 정재헌 일러스트 JINHA
성별 소속 더 챔피언스/월드 클럽
타입 어태커
사진 파일:YongHee.png 파일:YongHeeEvo.png 파일:YongHeeEE.png
ACE스킬 꿈꾸는 소년
열혈 및 섬광 속성 선수의 크리티컬 확률 25% 및 크리티컬 피해량 30% 증가
열혈 및 섬광 속성 선수의 크리티컬 확률 42% 및 크리티컬 피해량 49% 증가
포지션 ○●○
××○
×××
×
Active 스킬 꿈 속의 꿈 I 꿈 속의 꿈 II 꿈 속의 꿈 III
볼키핑[0.5]: 5분 간 포지션 내 아군 공격력 40(80)% 및 패스 효과 40(80)%증가 볼키핑[0.5]: 5분 간 포지션 내 아군 공격력 45(90)% 및 패스 효과 45(90)%증가 볼키핑[0.5]: 5분 간 포지션 내 아군 공격력 50(100)% 및 패스 효과 50(100)%증가
Passive 스킬 -소중한 베개: 받는 피해 6(30)% 감소 및 협력 수비 확률 4(20)% 증가
-꿈 속을 걷는 기분: 공격 및 패스 시 체력 4(20)% 선회복 및 대상 한 명당 공격력 4(20)% 증가
-숙면은 중요해: 공격 당할 시 편성 된 포지션 내 아군 액션바 2(10)% 및 체력 3(15)% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-소중한 베개: 받는 피해 6(30)% 감소 및 협력 수비 확률 4(20)% 증가
-꿈 속을 걷는 기분 II: 공격 및 패스 시 체력 6(30)% 선회복 및 대상 한 명당 공격력 6(30)% 증가
-숙면은 중요해: 공격 당할 시 편성 된 포지션 내 아군 액션바 2(10)% 및 체력 3(15)% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
-실력 발휘: 액션바 항상 6(30)%에서 시작, 받는 피해 6(30)% 감소 및 협력 수비 확률 6(30)% 증가(경기 시작시의 액션바 보너스에 추가 적용)
-꿈 속을 걷는 기분 II: 공격 및 패스 시 체력 6(30)% 선회복 및 대상 한 명당 공격력 6(30)% 증가
-숙면은 중요해: 공격 당할 시 편성 된 포지션 내 아군 액션바 2(10)% 및 체력 3(15)% 회복 (회복되는 액션바는 80%를 넘지 않음)
스피릿 스톤 슬롯
열혈 섬광 질풍

대사
등장 시 1:"쿨...음?음냐 음냐..."
등장 시 2:"어...음...몇 초나 잔 거지?”
등장 시 3:"한번...달려어~볼...쿨...“
돌파, 역습 성공 시 1:"으아! 깜짝이야..."
돌파, 역습 성공 시 2:"더 자고 싶은데...하암~"
돌파, 역습 성공 및 승리 시:"꿈이야...현실이야...?"
필살기 사용 시 1:"꿈이니까~일케 일케 하면 되겠지?"
필살기 사용 시 2:"잠깨ㅈ...쿨...으아! 잠 깨자! 잠 깨자!”
돌파 및 역습 당할 시 1:"헉,이거 잠옷이잖아?"
돌파 및 역습 당할 시 2:"크헉!베...베개는 밟지 마!"

가두리 포워드나 중미에 쓰이는 어태커

액티브는 쉽게 말해서 3분 윤나래. 에이스 스킬은열혈 및 섬광선수의 크확크피 증가이다. 물론 지금 열섬덱을 쓰는 유저가 있겠냐마는....어태커 치고는 상당히 유지력과 수비적 측면의 스킬이 많다. 협수와 회복력으로 중미나 4포워드 가두리에 이용하라고 출시된 선수로 보이므로, PVP보다는 PVE 시련의 콜로세움에 쓰일 것으로 예상된다.

2018년 11월 근황으로는 가두리 포워드에서 꽤 보이는 어태커이다. 선액바가 있기 때문에 볼키핑 액티브를 쓰기가 쉽고, 수비발촉이나 행감 수비진을 상대로 어태커 반사딜을 이용하여 안정적으로 공을 소유 할 수가 있다. 특히 볼키핑을 쓰고 나면 어시스터의 빼앗기 딜 또한 강해지기 때문에 가두리 탈출 선수가 없을 경우 까다로운 선수이다.




[1] 패스효과랑 공격력을 이용한 어시스터 및 슈터 강화 역할. [2] 이땐 덤으로 유니크 스톤 끝없이 불타는 물질(적 라인 받는 뎀 20% 증가)를 껴주면 금상첨화다. [3] 체력과 역습저항을 이용한 골키퍼 보호 및 공격진 돌파 역할. [4] 추가로 네루아나 아나엘 같은 역습저항 라인버프 가지고 있는 수비수를 같이 끼면 역습저항이 50% 이상 나오기 때문에 추가로 역습저항 스톤만 달아줘도 역습당할 확률이 대폭 하락한다. [5] 나보라는 유리의 권유로 들어왔고, 나보라의 호위닌자인 최창민은 나보라의 변화에 유리를 위험인물로 간주. 최지영은 처음엔 유리를 이기기 위해 트레이닝을 했다가 어느새 유리의 팬이 되었다고. 매니저 유은별은 유리의 여동생이다. [6] 에이지의 일러스트를 담당한 튜훗의 블로그. 말콤, 베로니카 등등 사커스피리츠의 다른 여러 일러스트에도 참여했다. [7] 성 전환시 여자 성우는 이유리. 게임 상에서는 정혜원으로 잘못 오기되어 있다.