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빌어먹을 환생/설정


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1. 개요2. 배경3. 종족4. 국가5. 집단/세력6. 무구/아티팩트7. 무술8. 마법
8.1. 서클 마법식
8.1.1. 목록
8.2. 시그니처
8.2.1. 목록

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1. 개요

웹소설 빌어먹을 환생의 설정에 대한 문서.

2. 배경

3. 종족

4. 국가

5. 집단/세력

6. 무구/아티팩트

7. 무술

하멜이 마지막의 마지막까지 사용한 필살기.

고의로 마나코어를 폭주시켜서 일시적으로 마나와 신체능력을 극도로 향상시키는 기술이다. 단, 사용 이후 며칠 동안 극심한 근육통 때문에 몸을 움직이지 못하고 근골이 약한 사람이 남용할시 몸이 점차 망가진다는 부작용이 존재한다.

하멜이 인류 최정상의 무인이였는데도 부작용 탓에 마왕 토벌 후반부에는 죽어간 걸 보면 어지간한 인간은 부작용을 감내하지 못할 것으로 보인다.

여담으로 단순히 심장에 손을 올리는 수준이 아니라 손가락이 가슴을 파고들어 심장을 직접 건드린다는 식으로 서술된다.

8. 마법

8.1. 서클 마법식

용사의 동료들 중 현명한 세냐가 만들어 낸 마법식. 중구난방이던 마법 체계를 정립한 체계로 현대에선 드래곤조차 서클 마법식으로 마법을 익힐 정도로 마법 체계의 표준으로 기능하고 있다.
타 작품의 서클 매직처럼 심장에 서클을 만들며 총 9서클까지 존재한다.
다만 9서클이 끝이 아니라 9서클을 초월하면 모든 서클이 하나로 모여 거대한 서클을 형성하고 이 안에서 작은 서클들이 생성과 소멸을 반복하면서 마법을 보조하는 경지가 존재하는데 이를 이터널 홀(Eternal Hole)이라고 한다.
이터널 홀의 경지에 이르면 의식 자체를 일종의 매직 스크롤 마냥 쓸 수 있어서 자유롭게 마법을 기록하고 발동 딜레이나 영창 등도 필요없게 된다.

8.1.1. 목록

8.2. 시그니처

대마법사가 만든 고유 마법을 일컫는 말. 서클 마법식이 퍼지기 전부터 있던 개념으로 서클 마법식 전엔 대마법사로 인정받기 위해선 시그니처의 개발이 필수적이었다고 한다. 서클 마법식이 표준이 된 현재는 8서클이 대마법사의 기준이 됐지만 그래도 여전히 대다수의 대마법사들은 시그니처를 개발해서 보유하고 있다.
시그니처는 해당 마법사의 고유성을 기초로 개발하기 때문에 설사 원리를 알아도 타인이 재현하긴 불가능에 가깝다.
공격마법이 아닌 경우도 있는데 그래도 방향성의 차이일뿐 매우 강력한 마법이기 이 때문에 시그니처간 대결에선 선공이 가지는 우위는 상당하다.

다만 대마법사급 사이에서도 격차가 심하기 때문에 질적으로 한쪽 시그니처가 후져버리면 이런 우위도 아무 소용이 없게된다. 이 방면으로 주로 까이는게 녹탑주의 위그드라실인데 거창하고 화려하기만 했지 다방면을 추구하다가 어중간해진 시그니처라 세냐 말로는 300년 전에 이런 시그니처를 만들면서 대마법사가 자칭했다간 비웃음만 당했을거라고.

8.2.1. 목록



[1] 현실 역사의 변경백과 유사한 지위다. [2] 겨우 파편 하나만으로도 웬만한 무기보다 뛰어날 정도다. [3] 바람의 정령왕 템페스트는 이를 보고 굉장히 감탄한다. [4] 세냐가 신격을 얻으려는 과정에서 할 수 있게 된 것이기 때문에 엄밀히 말하면 시그니처가 아니다.


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