거울의 빅트릭스 하얀색으로 보인다고? 확신할 수 있어? |
인연의 빅트릭스 파란색으로 보인다고? 자신의 눈을 너무 믿지 마. |
광속성 | 공격형 | |
빅트릭스 ☆4 | |
내기 할까? 운명에 도전하는 거야. 결과는 모르는 일이지? |
|
영혼을 걸고 악마와 내기하던 위험천만한 소녀에서 태어난 차일드. 승리를 가져온다는 뜻을 가진 《빅트릭스》 신전의 이름을 그대로 가져왔다. 인생을 내던지는 위험한 내기에서 이기겠다는 의미라고 했지만, 또 다른 싸움을 예고하는 걸지도.. 추구하는 것은 재미. 호쾌한 여걸 같은 성격이다. |
|
인연 차일드 | |
일러스트 | 꾸엠 |
성우 | 김하영 |
스킬 (TIER 1, LV 1 기준) |
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빛의 일격 | 대상에게 81의 기본 공격 (자동) |
일사의 저주 | 대상에게 305의 대미지를 주고 4초 동안 즉시 지속 회복량 -25% |
투신의 위광 Ⅱ | 대상에게 501 대미지로 3회 공격하고 100의 추가 대미지 및 11초 동안 자신에게 피해 반사(받은 대미지의 33%를 되돌려줌) |
러시안 룰렛 | HP 적은 적 3명에게 1488 대미지를 주고 10초 동안 출혈(200의 지속 대미지) 효과 및 14초 동안 회복 불가 |
리더 버프 | 모든 아군의 민첩성 +400 |
이그니션 스킬 강화 | |
Lv.2 호셰크 | 일사의 저주 : 대상이 HP 적은 적 2명으로 변경 + 대미지 증가 + 즉시 및 지속 회복량 감소 지속 시간 증가 |
Lv.5 카자브 | 투신의 위광 Ⅱ : 대미지 증가 + 추가 대미지 증가 + 피해 반사량 증가 |
Lv.8 카아스 | 러시안 룰렛 : 대상 1명 증가 + 대미지 증가 + 출혈 대미지 증가 |
Lv.11 라 | 일사의 저주 : 대상 1명 증가 + 대미지 증가 + 즉시 및 지속 회복량 감소 지속 시간 증가 |
Lv.12 아파르 | 투신의 위광 Ⅱ : 대미지 증가 + 공격 횟수 1회 증가 + 추가 대미지 증가 + 피해 반사량 증가 |
1. 개요
모바일 게임 《 데스티니 차일드》의 4성 광속성 공격형 차일드 중 하나.이름의 유래는 로마 신화의 미의 여신 비너스의 별칭 중 하나인 '비너스 빅트릭스(승리의 비너스)'.[1]
2. 성능
티타니아와 함께 4성 광속성의 죽창을 맡고 있다. 슬라이드 스킬은 같은 노멀 스킬 3연타 슬라이드 스킬을 지닌 유이, 네이드 등과 달리 추가 데미지는 다소 적지만 반사 버프를 부여해준다. 하지만 물몸인 딜러라 크게 체감은 안 되는 부분.드라이브는 적용 대상의 수나 대미지가 다소 아쉬운 편이나, 체력이 깎인 적을 타겟팅하고 출혈 및 치유 감소 효과를 동반하므로 확인사살에 좋은 편. 유이-네이드의 관계와 마찬가지로 빅트릭스-티타니아를 함께 쓴다면 상황에 따라 둘 중 한명의 드라이브를 써주면 된다
2017/11/29 패치로 슬라이드 스킬이 변경되었다.
3. 작중 행적
3.1. 계약자
악마 여러분~ 기묘한 드레스를 입은 소녀를 조심하세요! | |
悪魔の皆さん〜奇妙なドレスを着た少女に気をつけてください! 악마 여러분~ 기묘한 드레스를 입은 소녀를 조심하세요! |
|
일러스트 |
3.2. 어펙션 시나리오
3.2.1. 어펙션 D - 천의무봉
어펙션 시나리오 스크립트 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
<tablewidth=100%><tablealign=center>주인공 | 빅트릭스, 있어? |
모나 | 여기엔 없네요~ | |
주인공 | 빅트릭스~ 어딨어? | |
다비 | 웅? 아까 은근슬쩍 어디론가 나가던걸? | |
주인공 | 빅트릭스~ 도대체 어딨는 거야? | |
모나 | 후후, 집 나간 고양이를 찾는 것 같네요. | |
주인공 | 고양이라면 마음이라도 편하지... 원래 그러니까! | |
종종 없어지는 차일드는 많지만, 빅트릭스는 좀 특별하다. | ||
말하자면 아픈 손가락이랄까? | ||
주인공 | 《인생을 건 승부》, 《악마 환영》, 《판돈 : 영혼》...? 이거 무슨 소리야? | |
리자 | 말 그대로, 영혼을 걸고 승부를 겨룬다는 소녀가 올린 글입니다. | |
리자 | 그냥 장난일까 하고 넘어가려는데... 은근슬쩍 악마의 사인 몇 개를 그려놨어요. | |
주인공 | 악마의 사인이라면... | |
모나 | 으음. 본 적 있는 사인이군요. 후보생들의 사인이에요. | |
리자 | 진짜 존재하는 악마들의 사인이란 거죠. 운 좋게 이겨서 죽음은 면한 것 같습니다만... | |
리자 | 얼빠진 악마만 있지는 않겠죠. 이대로 두면 언젠간 죽겠네요. | |
주인공 | 이, 이걸 나에게 가져온 이유가 뭐야...! | |
리자 | 뭐, 별 뜻은 없습니다. 단지... 제가 악마라면 지나치지 않겠다 싶어서. | |
리자 | 무슨 내기를 하든지 간에, 이기는 순간 그 자리에서 계약자가 죽을 때까지 계속 계약을... | |
주인공 | 어, 어딨어! 그 녀석! | |
모나 | 난리가 났었죠, 그때. 룰도 모르는 마작패를 가져와서는... | |
주인공 | 그, 그때 얘긴 하지 마... | |
리자 | 패가 뭐냐는 둥, 꽃무늬가 좋은 패냐는 둥... 계약자가 다 듣고 있는데 떠들어댔죠? | |
주인공 | 으아아아... 내기라고 해놓고 마작패를 가져올 줄 몰랐지! | |
주인공 | 포, 포르투나가 어떻게든 해줘서 살았지만... | |
포르투나 | 내 평생 천의무봉을 눈앞에서 볼 줄이야~! | |
포르투나 | 주인님, 나중에 마왕이 못 되더라도 도박장사는 절대 하지 마. 큰일 난다니까~ | |
주인공 | 네, 네. | |
...그 날, 포르투나조차 본 적 없다는 화려한 패로 신나게 얻어맞고, 차일드를 한 번 빌려준다는 조건으로 | ||
포르투나가 대신 출전한 결과 가까스로 이겼다. | ||
차일드를 건 내기까지는 절대 하지 않으려 했지만, 계약자의 모습이 어쩐지 처량해서, | ||
나도 모르게 계약을 하고 만 것이다. |
3.2.2. 어펙션 B - 십삼요
어펙션 시나리오 스크립트 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
<tablewidth=100%><tablealign=center>주인공 | 너, 너... |
미성숙한 빅트릭스 | 어머~ 안녕, 악마군. 오늘은 무슨 일이야? | |
주인공 | 그... 음. 역시 날 기억하고 있군. | |
미성숙한 빅트릭스 | 천의무봉이라는 잊지 못할 추억을 안겨줬으니 말이야~ | |
미성숙한 빅트릭스 | 악마한테 그렇게 이긴 건 처음이거든! | |
주인공 | 제발 잊어줘... | |
미성숙한 빅트릭스 | 다 잊으면 악마군이 곤란한 거 아닌가? 그게, 그런 계약이잖아. | |
미성숙한 빅트릭스 | 《다른 악마와의 계약은 금지》《따라서, 악마와의 내기도 금지》 | |
미성숙한 빅트릭스 | 그 때, 눈도 못 마주치고 땀을 뻘뻘 흘리길래, 거짓말은 못 하겠다 싶었는데... | |
미성숙한 빅트릭스 | 뻔뻔하게 대리를 쓸 줄은! | |
주인공 | 인맥을 이용하는 게 뭐가 나빠! | |
참고로 대리자는 이 사람. | ||
미성숙한 포르투나 | 흥. 재미있는 게 있다고 해서 와봤더니. 어린애들 그림 맞추기냐? | |
미성숙한 포르투나 | 속임수는 이골이 났다니까. 저 꼬마가 허튼짓 안 하게 봐주면 된단 거지? | |
판을 조작한 건 이 차일드. | ||
포르투나 | 호오, 우리 계약자 양반... 십삼요를 만들고 있네~ 좋은 선물을 줄까. | |
그렇게 해서 태어난 빅트릭스는, 차일드가 되어 포르투나를 발견하고는... | ||
빅트릭스 | 이런~! 사기를 쳤겠다! 꺄하하하, 못 당하겠구만! | |
하고 웃어넘겼다... | ||
주인공 | 어, 어쨌든... 뭐라고 했더라? 너의 《영혼의 반쪽》인지 뭔지, 못 봤어? | |
미성숙한 빅트릭스 | 으음. 내 반쪽이 어디 가기라도 했어? 그렇다면 아마 바다 쪽이려나. | |
미성숙한 빅트릭스 | 한 번 가봐. 아마 방파제 어디쯤에서 고독을 씹고 있을걸. | |
주인공 | 바다... 알았어. 참, 그리고... | |
미성숙한 빅트릭스 | 응? | |
주인공 | 사기 쳐서 미안. 복수인지 뭔지, 못하게 됐다며. | |
미성숙한 빅트릭스 | 별말씀을. 그럼 가봐~ | |
빅트릭스 | 어라? 주인 나으리 아냐? | |
주인공 | 그래, 주인 나으리 오셨다! 갑자기 사라지더니, 불러도 대답도 안하고! 도대체 뭐가 문제야? | |
빅트릭스 | 바다를 바라보며 고독을 씹고 있었지. 뭐 급한 일이라도 있어? | |
주인공 | 급한 일은 없지만... | |
네가 위험한 짓을 하고 있을 것 같아서 찾았다고는 말 못 하겠다. | ||
빅트릭스 | 가출한 딸을 찾아온 아빠 같은 표정을 하네. 그럼 난 바다로 걸어 들어가는 반항기 딸을 연기할까? | |
주인공 | 됐다, 됐어. 복수인지를 하겠다고 설칠까봐 찾으러 온 거야. 누구에게 하는지도 모르지만. | |
주인공 | 넌 아직 약하니까! | |
빅트릭스 | 마계의 최약체에게 이런 말을 듣다니... 수치스럽다! 말도 안 되게 수치스럽다! | |
빅트릭스 | ...라는 건 농담. 복수도 좋은 바람을 타야 성공하거든. | |
빅트릭스 | 지금은 바람이 나빠. 파도도 거칠고. 아하하, 복수는 아마 좀 더 먼... 미래가 되겠지. | |
빅트릭스 | 좀 더, 좀 더 먼... 미래! | |
빅트릭스 | 이제 질렸어. 집에 가자! | |
주인공 | 다음부턴 찾기 전에 좀 돌아 와주라. 반항기 따님. | |
빅트릭스 | 후후, 역시 건방져. 우리 주인 나으리! |
3.2.3. 어펙션 S - 화료
어펙션 시나리오 스크립트 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
<tablewidth=100%><tablealign=center>다비 | 빅트릭스, 빅트릭스! |
다비 | 빅트릭스가 더 운이 좋아? 아니면 포르투나가 더 운이 좋아? | |
빅트릭스 | 포르투나란다. 이 언니는 이미 참패했거든. | |
다비 | 길고 짧은 건 대봐야 하는 거 아냐? | |
빅트릭스 | 요 꼬마 서큐버스... 싸움 구경을 하고 싶어서 안달이 났구나? | |
다비 | 찔끔! 기, 길고 짧은 건... | |
빅트릭스 | 대보지 않아도 알지. | |
빅트릭스 | 내기란 것도 그래. 결국엔 이길 거라고 생각하고 하는 거니까. | |
다비 | 다시 해보면 바뀔 수도 있는 거잖아! | |
빅트릭스 | 전형적인 도박사의 오류구나. 동전을 던졌을 때 계속해서 앞이 나오면 | |
빅트릭스 | 다음은 뒷면이 나올 거라 생각하고 뒷면에 배팅하는 것 말이야. | |
빅트릭스 | 확률은 반반인데도 그렇게들 생각한다니까? | |
빅트릭스 | 그치, 주인 나으리? | |
주인공 | 켁. 은근슬쩍 날 끌어들이네! | |
빅트릭스 | 말도 없이 가출이나 해대는 차일드를 말없이 곁에 두고 있기에 하는 말이야. | |
빅트릭스 | 통제도 안 되고, 속만 썩이는 차일드를 굳이 들여 앉히는 이유가 뭐야? | |
빅트릭스 | 길고 짧은 건 대보지 않아도 알고, 흰색이 파란색이 될 순 없어. | |
빅트릭스 | 본질은 정해져 있고, 변하지도 않는다고. 그래도 날 주인 나으리의 차일드로 쓸 셈이야? | |
주인공 | 응. 뭐, 새삼 물어보나마나한 이야기를 하네. | |
빅트릭스 | ...왜? | |
주인공 | 길고 짧은 건 정해져 있어도 대보지 않으면 결과를 모르고, | |
주인공 | 흰색에 파란색을 물들일 수도 있잖아. | |
주인공 | 내가 아주아주 무시무시한 악마가 되면, 너도 날 따를지도 모르지. | |
주인공 | ...될 생각은 없지만! 하하! | |
빅트릭스 | 뭐야, 나으리! 그럼 결과가 정해져 있잖아! 아핫, 그 근성은 바뀌질 않는구만! | |
빅트릭스 | 뭐, 좋아. 누구 고집이 꺾일지 결과를 기다려 보자고! | |
빅트릭스 | 그때가 되면 알겠지. | |
빅트릭스 | 흰색이 파란색이 될 수 있는지, 정해진 것 같은 결과가 바뀔 수도 있는지. |
3.3. 그 외의 행적
4. 대사
대사 리스트 | ||
E | 드라이브 스킬 | 끝까지 가보자고! |
D | 첫번째 이야기 | 가출한 딸을 찾아온 아빠 같은 표정을 하네. |
D+ | 약점공격 | 빵─야! |
D++ | 크리티컬 | 조준, 발사! |
C | 마음의 소리 1 |
나도 꽤 운이 좋은 편이었는데 말이야. 게임에서 진 건 그때가 처음이야. |
C+ | 피격 | 아이코! |
꺄악! | ||
윽! | ||
C++ | 사망 | 나는 아직… |
으윽... | ||
B | 두번째 이야기 |
복수도 좋은 바람을 타야 성공하거든. |
B+ | 전투 시작 | 힘차게 가볼까? 아자! |
B++ | 온천 | 흐아아아아~ 몸이 풀린다~~ |
A | 마음의 소리 2 |
이왕 차일드가 되었으니, 실탄을 넣고 러시안룰렛을 해보고 싶어. |
A+ | 슬라이드 스킬 | 철커덕, 빵야! |
A++ | 승리 | 이 정도는 당연하지! |
S | 세번째 이야기 |
그때가 되면 알겠지. 흰색이 파란색이 될 수 있는지, 정해진 것 같은 결과가 바뀔 수도 있는지. |
All | 마음의 소리 3 |
정해진 운명을 바꿀 수 있을까? 눈으로 보기엔 너무나도 확실한 결과잖아. 하하하, 두고 보자고. 누가 맞을지…. |
전투 시작 (보스 전용) |
결과는 대보지 않아도 알잖아? | |
버텨보겠다는 거지? | ||
D~C | 앨범 말풍선 | 내가 무슨 생각하는지 맞춰볼래? |
B~A | 주인이라니, 기분을 맞춰 드려야겠지? | |
S | 나으리라면 정해진 결과를 바꿔줄지도... |
온천 대사 리스트 | ||
호감도 Lv.0 | 온천욕 대화 Ⅰ | 흐아아아아~ 몸이 풀린다~~ |
호감도 Lv.10 | 온천욕 대화 Ⅱ |
으음~ 무슨 복수를 하고 싶으냐고? 나으리, 나의 아픈 과거에 흙발로 성큼성큼 들어오려 하네. 아~ 농담이야, 농담. 좀 더 친해지면 알려줄게. |
호감도 Lv.20 | 온천욕 대화 Ⅲ |
나으리, 내가 계속 말했지? 길고 짧은 건 대보지 않아도 알 수 있다고. 솔직히 말하면 아직도 같은 생각이야. |
호감도 Lv.30 | 온천욕 대화 Ⅳ |
뭐어~? 뭘 자꾸 알려달라는 거야, 애인유무? 하하, 농담이야! 내 복수에 관한 일이었지? 악마의 유혹에 넘어간 어떤 어리석은 중년 남성이 가정을 파탄 내고 폐인이 되어서 말이지~ |
호감도 Lv.40 | 온천욕 대화 Max |
전부터 계속 내 눈치를 보네? 역시 내 과거에 대한 일 때문이야? 하하하! 그럴 것 같아서 말하기 싫었는데. …뭐… 네가 미안해할 일은 아니니까 신경 쓰지 마. |
온천욕 종료 |
뭐야~, 나으리! 여기까지 와서 꽁무니 빼기야? 이리와서 어울려 달라고! 오늘 한 번 끝까지 놀아보자! |
|
혼불 대화 |
와하하하! 이리 와 봐, 이리 와 봐! 이왕 이렇게 된 거, 오늘 화끈하게 데이트하자고! |
5. 스킨
5.1. 온천
6. 일본 서버 프로필
한국 iOS 버전 검열 일러스트{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -11px; margin-bottom: -6px" |
일본 서버 차일드 이름 | |
鏡の ビクトリス 거울의 빅트릭스 白に見える?本当にそうですか? 흰색으로 보여요? 정말로 그런가요? |
縁の ビクトリス 인연의 빅트릭스 青色に見える?自分の目をあまり信じない方が… 파란색으로 보여요? 자신의 눈을 그다지 믿지 않는 편이... |
일본 서버 프로필 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
<table align=center> 광속성 | 공격형 | ||||||||||
ビクトリス(빅트릭스) ☆4 | |||||||||||
賭けてみようじゃないか。運命に逆らうんだ! 걸어 보지 않을래. 운명을 거역하는 거야! やってみなきゃわかんないだろ? 해 보지 않으면 모르잖아? |
|||||||||||
魂を賭け悪魔と賭けをした危険な少女から生まれたチャイルド。 영혼을 걸고 악마와 내기를 한 위험한 소녀에게서 태어난 차일드. 勝利をもたらすという意味を持つ《ビクトリス》神殿の名前をそのまま借り受けた。 승리를 가져온다는 의미를 가진 《빅트릭스》 신전의 이름을 그대로 빌렸다. 人生を投げ捨てるような危険な賭けだった…しかし、また別の勝負をするのかもしれない… 인생을 내던지는 것 같은 위험한 내기였다... 하지만 또 다른 승부를 벌일지도 모른다... スリルや追求する事が大好きで、刺激的な女傑のような性格だ。 스릴이나 추구하는 것을 아주 좋아하고, 자극적인 여걸 같은 성격이다. |
|||||||||||
성우 | 나가노 노조미 | ||||||||||
스킬 (TIER 1, LV 1 기준) |
|||||||||||
빛의 일격 | 대상에게 80의 기본 공격 (자동) | ||||||||||
태양의 심판 | 대상에게 298의 대미지를 주고 8초 동안 회복량(지속, 즉시) -25% | ||||||||||
투신의 제재 Ⅱ | 암속성 적을 우선으로 3명에게 587의 대미지 및 방어 무시 대미지 300과 15초 동안 자신에게 반사(받은 대미지의 9%를 되돌려줌) 효과 부여 | ||||||||||
러시안 룰렛 | HP가 가장 적게 남은 적을 우선으로 3명에게 1460의 대미지를 주고 10초 동안 출혈(2초마다 200의 지속 대미지) 효과 및 90% 확률로 14초 동안 회복불가(흡혈, HP 흡수 제외) 효과 부여 | ||||||||||
리더 버프 | 광속성 아군의 노멀 스킬 대미지 +80 |
계약자
어펙션 시나리오
어펙션 D - 천의무봉
일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
<tablewidth=100%><tablealign=center>主人公 주인공 |
なあ、モナ。ビクトリスがどこにいるか知らないか? 저기, 모나. 빅트릭스가 어디에 있는지 몰라? |
モナ 모나 |
ビクトリス、ですか?少なくとも、ここにはいませんね~ 빅트릭스 말인가요? 적어도 여기엔 없네요~ |
|
主人公 주인공 |
そうか…ビクトリス~!どこにいるんだ~? 그런가... 빅트릭스~! 어디에 있는 거야~? |
|
ダビ 다비 |
ご主人、うるさい!ビクトリスなら、さっき出てったよ! 주인, 시끄러워! 빅트릭스라면 아까 나갔다고! |
|
主人公 주인공 |
あいつ、いつの間に… 그 녀석, 어느새... |
|
モナ 모나 |
まるで、家出した猫ちゃんみたいですね。 마치 가출한 고양이 같네요. |
|
主人公 주인공 |
猫なら心がどれだけ楽か…はぁ~ 고양이라면 마음이 얼마나 편할까... 하아~ |
|
たまにいなくなるチャイルドはいるけど、ビクトリスは少し特殊だ。 가끔 없어지는 차일드는 있지만, 빅트릭스는 조금 특수하다. |
||
言うなれば、目に入れたら痛いチャイルドというか… 말하자면 눈에 넣으면 아픈 차일드라고 할까... |
||
主人公 주인공 |
「人生を懸けて勝負」「悪魔歓迎」「賭け金・魂」…?何だこりゃ… "인생을 걸고 승부" "악마 환영" "판돈 : 영혼"...? 뭐야, 이건... |
|
リザ 리자 |
ここには言葉通り、魂を懸けて勝負をするという、少女がいるそうです。 여기에는 말 그대로, 영혼을 걸고 승부를 겨룬다는 소녀가 있다는 듯합니다. |
|
リザ 리자 |
ただの冗談だと思い、気に留めていなかったのですが…いくつか、悪魔のサインがあるようですね。 그냥 농담이라고 생각해 마음에 두지 않았습니다만... 몇 가지인가 악마의 사인이 있는 것 같습니다. |
|
主人公 주인공 |
悪魔のサインって… 악마의 사인이라니... |
|
モナ 모나 |
…ああ、これなんて、魔王候補のサインのようですよ~ ...아아, 이건 마왕 후보생들의 사인인 것 같아요~ |
|
リザ 리자 |
ええ。運よく勝ち続けているおかげで、今のところ、死は免れているようですが… 네. 운 좋게 계속 이기고 있는 덕분에 지금은 죽음은 면하고 있는 것 같습니다만... |
|
リザ 리자 |
人間に負けるような、間抜けな悪魔ばかりではありません。このままでは、近い将来、彼女は確実に命を落とすでしょうね。 인간에게 질 것 같은 멍청한 악마만 있는 건 아닙니다. 이대로는 가까운 장래에 그녀는 분명히 목숨을 잃겠죠. |
|
主人公 주인공 |
そ、そんなこと俺に伝えて、どうするつもりだよ… 그, 그런 걸 나에게 전해서 어떻게 할 생각이냐고... |
|
リザ 리자 |
…特別な理由はありません。…ただ、私が悪魔なら、放っておくことはないだろうと思い、ご報告したまでです。 ...특별한 이유는 없습니다. ...단지 제가 악마라면 내버려 두는 일은 없을 거라고 생각해 보고한 겁니다. |
|
リザ 리자 |
では、帰りましょうか? 그럼 돌아갈까요? |
|
主人公 주인공 |
い、いや、やっぱり、その子のとこに行くぞ! 아, 아니, 역시 그 애가 있는 곳으로 가자고! |
|
モナ 모나 |
ふふ、すごい勢いでしたよね♥あの時は。ルールもよく知らないのに、契約者に麻雀勝負を挑んで… 후후, 엄청난 기세였었죠♥ 그때는. 룰도 잘 모르는데 계약자에게 마작 승부를 도전하고... |
|
主人公 주인공 |
モナさん。その話はしないでください… 모나 씨. 그 이야기는 하지 말아 주세요... |
|
モナ 모나 |
「牌ってなんだ」「役ってなんだ」と、契約者の前で大騒ぎするなんて♥ "패가 뭐야" "역이 뭐야"하고 계약자 앞에서 난리를 치시다니♥ |
|
主人公 주인공 |
し、仕方ないだろ!リザの話を聞いたら、さすがに放っておけなかったんだから… 어, 어쩔 수 없잖아! 리자의 이야기를 들으면 역시 내버려 둘 수 없으니까... |
|
主人公 주인공 |
…まあ、結局、負けたけど… ...뭐, 결국 졌지만... |
|
フォルトゥナ 포르투나 |
ふふ、まさか、目の前で天衣無縫が見られるなんてねえ。 후후, 설마 눈앞에서 천의무봉을 보다니 말이야. |
|
フォルトゥナ 포르투나 |
おチビさんは、もし魔王になっても、賭け事だけはしない方がいいと思うよ?大変なことになりたくなければ…ね。 꼬마는 만약 마왕이 되어도 도박만은 하지 않는 편이 좋다고 생각한다고? 큰일이 나고 싶지 않다면... 말이야. |
|
主人公 주인공 |
…そーする… ...그렇게 할게... |
|
未だに麻雀のことはよくわからないけど、あの日の俺は、フォルトゥナすら見たことがないほど、見事な負けっぷりだった…らしい。 아직도 마작에 대한 건 잘 모르겠지만, 그 날의 나는 포르투나조차 본 적 없을 정도로 완벽하게 진 모습이었다...는 것 같다. |
||
それでも俺が今、無事でいるのは、チャイルドを1度だけ貸し出すという条件で、再戦…その上、代役を立てたからだ。 그런데도 내가 지금 무사하게 있는 건 차일드를 1번만 빌려준다는 조건으로 재도전... 게다가 대역을 세웠기 때문이다. |
||
チャイルドを賭けの対象にするなんて、ほんとなら、絶対にやりたくなかったんだけど… 차일드를 내기의 대상으로 하다니, 원래라면 절대로 하고 싶지 않았지만... |
||
どうしても、あの契約者が放っておけなかったんだよな… 아무리 해도 그 계약자를 내버려 둘 수 없었단 말이지... |
어펙션 B - 십삼요
일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
<tablewidth=100%><tablealign=center>主人公 주인공 |
お、お前… 너, 너... |
東海林翔子 쇼지 쇼코 |
よっ、悪魔。久しぶりだな。 여, 악마. 오랜만이네. |
|
主人公 주인공 |
あ、ああ。…それにしても、お前、やっぱり俺のこと、覚えてるんだな… 아, 응. ...그건 그렇고 너, 역시 나에 대한 걸 기억하고 있구나... |
|
東海林翔子 쇼지 쇼코 |
あの天衣無縫を忘れられるわけないだろ~? 그 천의무봉을 잊어버릴 리가 없잖아~? |
|
東海林翔子 쇼지 쇼코 |
悪魔をあそこまで叩きのめしたのも、初めてだったしな! 악마를 그렇게 때려눕힌 것도 처음이었고 말이야! |
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主人公 주인공 |
た、頼むからそのことは忘れてください… 부, 부탁이니까 그 일은 잊어 주십쇼... |
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東海林翔子 쇼지 쇼코 |
いいのかよ?全部忘れられたら、困るんじゃねえのか? 괜찮은 거야? 전부 잊어버리면 곤란하지 않아? |
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東海林翔子 쇼지 쇼코 |
「他の悪魔との契約禁止」「よって、悪魔との賭け事も禁止」てめえが出した条件を、守れなくなるんだからな。 "다른 악마와의 계약 금지" "따라서, 악마와의 내기도 금지" 네 녀석이 건 조건을 지키지 못하게 되니까 말이야. |
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東海林翔子 쇼지 쇼코 |
しっかし、ルールすら知らずに乗り込んできたかと思ったら… 그나저나, 룰조차도 모르고 덤벼들었나 하고 생각했더니... |
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東海林翔子 쇼지 쇼코 |
ずうずうしく代打ちを頼むなんてなあ。 뻔뻔하게 대리를 부탁하다니 말이야. |
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主人公 주인공 |
お、お前も認めたんだからいいだろ! 너, 너도 인정했으니까 괜찮잖아! |
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ちなみに、代打ちをしたのは… 참고로 대리를 한 건... |
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油川愛紗 아부라카와 아이사 |
面白いことがあるって言うから来てみたら、天衣無縫が見られるなんてね。 재미있는 게 있다고 해서 와 봤더니, 천의무봉을 보일 줄이야. |
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油川愛紗 아부라카와 아이사 |
大丈夫、イカサマには慣れっこだから。安心して見てなよ。 괜찮아, 사기에는 익숙하니까. 안심하고 보고 있으라고. |
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フォルトゥナの契約者だ。そして、場を操作したのはもちろん… 포르투나의 계약자다. 그리고 판을 조작한 건 물론... |
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フォルトゥナ 포르투나 |
はっは~ん、うちの契約者ってば、天衣無縫に張り合うつもりみたいねえ。国士無双を狙うなら、やっぱこうかなあ~? 하항~ 우리 계약자도 참, 천의무봉에 맞설 생각인 모양이네. 국사무쌍을 노린다면 역시 이렇게려나~? |
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ビクトリスはこうして、俺達が陰でイカサマをしていたことで、生まれたのだった。 빅트릭스는 이렇게 우리들이 뒤에서 사기를 치고 있었던 것으로 태어난 것이었다. |
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ビクトリス 빅트릭스 |
てめえ!?イカサマしやがったのか!キャハハ!あの時はまんまとやられたわ! 네 녀석!? 사기를 쳐댄 거였냐! 꺄하하! 그 때는 감쪽같이 속았어! |
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そう笑い飛ばしてくれたのが救いだった。 그렇게 웃어넘겨 준 것이 안심이었다. |
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主人公 주인공 |
そ、それより…お前の「魂の半分」を見なかったか? 그, 그것보다... 너의 "영혼의 반쪽"을 보지 못했어? |
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東海林翔子 쇼지 쇼코 |
いんや~?たぶん、海の方にいると思うけど~。 아니~? 아마 바다 쪽에 있을 거라고 생각하는데~ |
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東海林翔子 쇼지 쇼코 |
探してるなら、行くだけ行ってみたら~?たぶん、防波堤とかで、おセンチになってると思うぜ?ウケる!ギャハハ! 찾고 있는 거라면 갈 때까지 가 보는 게 어때~? 아마 방파제 같은 곳에서 센치하게 되었을 거라고 생각한다고? 웃긴다! 꺄하하! |
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主人公 주인공 |
笑ってやるなよ…とりあえず、ありがと。あ…それと… 웃어넘기지 말라고... 일단은 고마워. 아... 그리고... |
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東海林翔子 쇼지 쇼코 |
あ? 응? |
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主人公 주인공 |
…あの時、イカサマして悪かったな。そのせいで、復讐か何かができなくなったんだろ? ...그 때 사기 쳐서 미안해. 그거 때문에 복수인가 뭔가 할 수 없게 되었잖아? |
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東海林翔子 쇼지 쇼코 |
はっ、いいってことよ。イカサマなんて、気付かない方が悪いんだからな! 하, 됐다니까. 사기 같은 건 눈치채지 못한 쪽이 나쁜 거니까 말이야! |
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ビクトリス 빅트릭스 |
…あ?悪魔の旦那じゃねえか。 ...어? 악마 나리잖아. |
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主人公 주인공 |
…そーだよ。勝手に姿を消すわ、何度呼んでも応えないわ…一体、何してたんだ? ...그렇다고. 멋대로 모습을 숨겨, 몇 번이나 불러도 대답하지 않아... 도대체 뭘 하고 있었던 거야? |
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ビクトリス 빅트릭스 |
海を眺めながら、孤独を噛み締めてたんだよ。…で?わざわざこんなとこまで探しに来るなんて、何か用でもあんの? 바다를 바라보며 고독을 음미하고 있었지. ...그래서? 일부러 이런 곳까지 찾으러 오다니, 뭔가 볼일이라도 있는 거야? |
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主人公 주인공 |
い、いや、別に用はないけど… 아, 아니, 딱히 볼일은 없지만... |
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お前が誰かに、「復讐」でもするんじゃないかって思って探してた…とはさすがに言えないよな… 네가 누군가에게 "복수"라도 하는 게 아닐까 하고 생각해서 찾고 있었다... 라고는 역시 말할 수 없겠지... |
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ビクトリス 빅트릭스 |
ギャハハ!そーんなに、あたしに会いたかったのかあ? 꺄하하! 그렇게나 나를 만나고 싶었던 거야~? |
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主人公 주인공 |
茶化すなよ…これでも、お前のこと、心配してたんだぞ? 얼버무리지 말라고... 이래 봬도 너를 걱정하고 있었다고? |
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主人公 주인공 |
お前は、まだ弱いんだから。 넌 아직 약하니까. |
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ビクトリス 빅트릭스 |
へえ…魔界で最弱のくせによく言うなあ。そんな奴に心配されるなんて、あたしもヤキが回ったみたいだねえ。 헤에... 마계에서 최약체인 주제에 잘도 말하네. 그런 녀석에게 걱정을 받다니, 나도 한물 간 모양이네. |
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ビクトリス 빅트릭스 |
…なんてな。そんなこと言って、あたしが「復讐」を始めるんじゃないか…って心配してたんだろ? ...막 이래. 그렇게 말하면서 내가 "복수"를 시작하는 게 아닐까... 하고 걱정했던 거잖아? |
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ビクトリス 빅트릭스 |
けど、心配しなくても大丈夫だよ。 하지만 걱정하지 않아도 괜찮아. |
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ビクトリス 빅트릭스 |
復讐も波に乗らないとできないもんだからな。 복수도 파도를 타지 않으면 할 수 없는 거니까. |
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ビクトリス 빅트릭스 |
たぶん、かなり先の話になるはずだ。 아마 꽤 먼 이야기가 될 거야. |
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主人公 주인공 |
なら、いいけど…できれば、もう勝手にいなくならないでくれよ?お嬢さん。 그렇다면 괜찮지만... 가능하면 더는 멋대로 없어지지 말아 줄래? 아가씨. |
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ビクトリス 빅트릭스 |
ふん、生意気なこと言うじゃねーか。悪魔の旦那よう! 흥, 건방진 말을 하잖아. 악마 나리! |
어펙션 S - 화료
일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
<tablewidth=100%><tablealign=center>ダビ 다비 |
ビクトリス!ねえ、ビクトリスってばー! 빅트릭스! 저기, 빅트릭스~! |
ダビ 다비 |
ビクトリスとフォルトゥナって、どっちが運がいいの? 빅트릭스와 포르투나는 어느 쪽이 운이 좋은 거야? |
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ビクトリス 빅트릭스 |
あ?そりゃ、フォルトゥナだ。あたしはすでに、ボロ負けしてるしな。 응? 그거야 포르투나지. 나는 이미 참패했거든. |
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ダビ 다비 |
えー!たった、1回負けただけじゃーん!次は勝つかもよ~? 에~! 단 1번 졌을 뿐이잖아~! 다음은 이길지도 모른다고~? |
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ビクトリス 빅트릭스 |
このチビサキュバスめ…そんなに、あたしとフォルトゥナが、やり合うことが見てえのか? 요 꼬마 서큐버스 녀석... 그렇게나 나랑 포르투나가 다투는 게 보고 싶은 거야? |
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ダビ 다비 |
ぎくっ!べ、別に~?ただ、1回の勝負で決めるのは、もったいないな~って思っただけで~… 뜨끔! 따, 딱히~? 단지 1번의 승부로 결정하는 건 아깝지 않나~ 하고 생각한 것 뿐이고... |
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ビクトリス 빅트릭스 |
いいんだよ。1回負ければ、充分だ。 괜찮다고. 1번 졌으면 충분해. |
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ビクトリス 빅트릭스 |
賭けってのは、そういうもんだからな。 내기라는 건 그런 거니까 말이야. |
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ダビ 다비 |
ええ~。ダビにはわかんなーい!なんで、次は勝てるかもしれないのに、やんないの~? 에에~ 다비는 모르겠어~! 왜 다음은 이길 수 있을지도 모르는데 하지 않는 거야~? |
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ビクトリス 빅트릭스 |
勝つか、負けるか、確率は2分の1.この前負けたんだから、次は勝つかもしれないって? 이기느냐 지느냐 확률은 2분의 1. 요전에 졌으니까 다음은 이길지도 모른다고? |
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ビクトリス 빅트릭스 |
そりゃ、典型的なギャンブルの落とし穴だぜ? 그건 전형적인 도박의 함정이라고? |
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ビクトリス 빅트릭스 |
勝負は、毎回別物だ。確率もいつだって半々なのに、つい前の勝負を引きずっちまうんだよな、なぜか。 승부는 매번 별개야. 확률도 항상 반반인데 바로 전의 승부를 끌고 와 버린단 말이지, 왠지. |
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ビクトリス 빅트릭스 |
旦那も不思議に思うだろ? 나리도 이상하게 생각하지? |
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主人公 주인공 |
うっ…い、いきなり俺を巻き込むなよ! 윽... 가, 갑자기 날 끌어들이지 말라고! |
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ビクトリス 빅트릭스 |
ギャハハ!旦那も、次こそあたしが真面目になるって方に、賭けてるんじゃないかと思ってさ! 꺄하하! 나리도 다음에야말로 내가 성실해진다는 쪽에 걸고 있는 게 아닌가 해서 말이야! |
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ビクトリス 빅트릭스 |
アンタも物好きだねぇ~。そうか… 너도 유별나네~ 그런가... |
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ビクトリス 빅트릭스 |
だから、勝手に家出するようなチャイルドを、そばに置いてるのかい… 그래서 멋대로 가출하는 차일드를 곁에 두고 있는 건가... |
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ビクトリス 빅트릭스 |
あたしが変わるわけないってのに…な。 내가 변할 리가 없는데... 말이야. |
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主人公 주인공 |
…そんなのわからないだろ? ...그런 건 모르잖아? |
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ビクトリス 빅트릭스 |
あ? 응? |
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主人公 주인공 |
結果は予測できても、実際にやってみないと、本当の結果はわからない。 결과는 예측할 수 있어도 실제로 해 보지 않으면 진짜 결과는 몰라. |
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主人公 주인공 |
例えば、俺がめちゃくちゃすごい悪魔になったら、お前はどうする? 예를 들어서, 내가 엄청나게 대단한 악마가 되면 너는 어떻게 할래? |
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主人公 주인공 |
お前だって俺に従うようになるかもしれないだろ? 너도 나를 따르게 될지도 모르잖아? |
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主人公 주인공 |
…ま、そうなるつもりは、さらさらないけどな! ...뭐, 그렇게 될 생각은 전혀 없지만 말이야! |
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ビクトリス 빅트릭스 |
なんだよ、旦那。それじゃあ、結果は決まってるじゃねえか。 뭐야, 나리. 그러면 결과는 정해져 있잖아. |
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ビクトリス 빅트릭스 |
…けどまあ、旦那の考えも悪くねえか。 ...하지만 뭐, 나리의 생각도 나쁘진 않나. |
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ビクトリス 빅트릭스 |
どっちが先に根負けするか… 어느 쪽이 먼저 끈기에 질지... |
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ビクトリス 빅트릭스 |
わかり切った結果が、本当に変わるのか。もうひと勝負と行きますか! 뻔한 결과가 정말로 바뀔지. 또 한 판 승부해 볼까! |
대사
일본 서버 대사 {{{#!wiki style="margin: -6px -11px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
<tablewidth=100%> 대사 리스트 | ||
E | 드라이브 스킬 |
行けるとこまで行ってやる! 갈 수 있는 곳까지 가 주겠어! |
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D | 첫번째 이야기 |
おいおい、家出した娘を見つけた親父みたいな顔してるな。 어이, 가출한 딸을 찾은 아버지같은 얼굴을 하고 있구만. |
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D+ | 약점공격 |
バキューン! 빵야~! |
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D++ | 크리티컬 |
全弾行くぜ! 전탄 간다! |
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C | 마음의 소리 1 |
あたしも割とツイてたはずなんだぜ? 나도 꽤 운이 있었을 거라구? 賭けに負けたのは、あれが初めてだ。 내기에서 진 거는 그게 처음이었어. |
|
C+ | 피격 |
うわっ! 으악! |
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びっくりしたじゃねえか! 깜짝 놀랐잖아! |
|||
くっ! 큭! |
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C++ | 사망 |
こんな結末はごめんだよ…… 이런 결말은 별로야...... |
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何かの間違いだろ…? 뭔가의 실수인 거지...? |
|||
B | 두번째 이야기 |
けど、心配しなくても大丈夫だよ。 하지만 걱정하지 않아도 괜찮아. 復讐も波に乗らないとできないもんだからな。 복수도 파도를 타지 않으면 할 수 없는 거니까. |
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B+ | 전투 시작 |
どんどん行くぜ!おりゃああ! 힘차게 가자고! 으랴아~! |
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B++ | 온천 |
ふああああ~… 흐아아아~ 極楽極楽…ってやつだな… 극락, 극락...이란 거구만... |
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A | 마음의 소리 2 |
ロシアンルーレットでもやるか? 러시안 룰렛이라도 해 볼까? もちろん、実弾入りでな! 물론 실탄을 넣어서 말이야! |
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A+ | 슬라이드 스킬 |
狙ってやろうじゃねえの! 노려 주겠어! |
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A++ | 승리 |
はっはーん、当然の結果だなあ。 하하~ 당연한 결과지. |
|
S | 세번째 이야기 |
わかり切った結果が、本当に変わるのか。 뻔한 결과가 정말로 바뀔지. もうひと勝負と行きますか! 또 한 판 승부해 볼까! |
|
All | 마음의 소리 3 |
定められた運命を変えられるか? 정해진 운명을 바꿀 수 있을까? そんなの、不可能に決まってる。 그런거 불가능한게 당연하지. …けど、そうじゃないって言うなら、 ...하지만 그렇지 않다고 생각한다면 勝負してみようぜ? 승부해 볼래? |
|
전투 시작 (보스 전용) |
結果は見なくてもわかるだろ? 결과는 보지 않아도 알잖아? |
||
賭けてみるか? 내기해 볼까? |
|||
D~C | 앨범 말풍선 |
私が何を考えているかどう考える? 내가 뭘 생각하고 있는지, 어떻게 생각해? |
|
B~A |
主人って、気持ちを合わせてないだろう? 주인은 마음을 맞추지 않겠지? |
||
S |
旦那様であれば、決められた運命を変えてくれるかも... 나리라면 정해진 운명을 바꿔 줄지도... |
온천 대사 리스트 | ||
호감도 Lv.0 | 온천욕 대화 Ⅰ |
ふああああ~… 흐아아아~ 極楽極楽…ってやつだな… 극락, 극락...이란 거구만... |
호감도 Lv.10 | 온천욕 대화 Ⅱ |
どんな復讐をするのかだって? 어떤 복수를 하는 거냐고? 旦那は、私の辛い過去に土足で 나리는 내 아픈 과거에 흙 묻은 발로 踏み込んでくるんだな。 마구 들어오는구나. あ、冗談だ、冗談。 아, 농담이야, 농담. もう少し親しくなったら教えてやるよ。 조금 더 친해지면 가르쳐 줄게. |
호감도 Lv.20 | 온천욕 대화 Ⅲ |
旦那、あたし前に言ったよな? 나리, 내가 전에 말했지? やってみないと分からないって。 해 보지 않으면 알 수 없다고. 今でもそう思っているよ。 지금도 그렇게 생각하고 있어. |
호감도 Lv.30 | 온천욕 대화 Ⅳ |
何が知りたいんだよ?恋人がいるかとか? 뭐가 알고 싶은 거야? 애인이 있는지 어떤지? ギャハハ!冗談だよ! 꺄하하! 농담이야! あたしの復讐のことだろ? 내 복수에 관한 거잖아? 悪魔の誘惑に負けた、バカな中年親父が 악마의 유혹에 진 바보 같은 중년 아버지가 家庭を壊して廃人になったってだけだよ。 가정을 망가트리고 폐인이 되었을 뿐이야. |
호감도 Lv.40 | 온천욕 대화 Max |
さっきからずっと、 아까부터 계속 やけに人の顔色を気にするな~と思ったら、 쓸데없이 남의 눈치를 보는구나~ 싶었는데 あたしの過去が気になってるんだね。 내 과거가 신경 쓰이는구나. 旦那が気にすることじゃないから、 나리가 신경 쓸 일이 아니니까 気にしなさんな。 신경 쓰지 말라고. |
온천욕 종료 |
おい旦那! 어이, 나리! ここまで来て怖じ気づいてんのか? 여기까지 와서 겁먹은 거야? そんなこと言わずに付き合えよ! 그런 말 하지 말고 어울리자고! 今日はとことん遊ぶぜ! 오늘은 마지막까지 놀자! |
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혼불 대화 |
ギャハハ! 꺄하하! 悪魔の旦那、こっちこっち! 악마 나리, 이쪽이야, 이쪽! ここまで来たんだから、今日はあたしと 여기까지 왔으니까 오늘은 나랑 デートしよう! 데이트 하자! |
7. 기타
- 빅트리스가 입고 있는 옷은 드레스 색깔 문제의 바로 그 드레스다.
8. 둘러보기
데스티니 차일드 4성 공격형 광속성 | ||||
오로라 | 칼카스 | 소녀탐정 | 티타니아 | 빅트릭스 |
[1]
전쟁의 여신
이슈타르가 로마 신화에 흡수되면서 비너스와 합쳐지면서 붙은 별칭이다.
그나이우스 폼페이우스 마그누스가 이 신을 믿었으며, 집정관으로 있던 시절에 폼페이우스 극장을 짓고 극장의 가장 높은 곳에 비너스 빅트릭스의 동상을 세우면서 신전으로 바쳤다고 한다. 참고로
율리우스 카이사르도
파르살루스 전투 전날에 비너스 빅트릭스에게 신전을 바칠 거라고 맹세했지만, 결국 비너스 게네트릭스(가정과 모성의 비너스)에게 바쳤다.