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최근 수정 시각 : 2024-09-28 02:15:00

빅보

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1. 프로필/스탯2. 상세
2.1. 외모2.2. 성격2.3. 성능2.4. 대사
2.4.1. 리메이크 대사
3. 작중 행적4. 인기5. 2차 창작6. 기타

1. 프로필/스탯

|《프로필》|<colbgcolor=#edd200><colcolor=#000><tablealign=center> 이름 || 빅보 시우바 ||<|15> 파일:리뉴얼빅보2.png ||
나이 18세
성별 남성
192cm
몸무게 125kg
혈액형 O형
MBTI ISFJ
취미 피규어 수집
직업 학생[1][RPG]
좋아하는 것 작고 귀여운 동물, 애니메이션 피규어
싫어하는 것 약한 친구를 괴롭히는 것
생일 3월 3일[3]
출신지역 파일:브라질 국기.svg 브라질
출시일 2005년 12월 1일[예약및당첨자]
2005년 12월 9일[일반]
소속 동화나라
성우 파일:대한민국 국기.svg 김광국[6]
파일:일본 국기.svg 히고 마코토
가격 39,800TR
소원 내 친구 앵무새 둥가를 치료하고 싶어~[호라이즌]
빅보가 아직 뱃속에 있을 때부터 빅보와 함께해 온
고령의 반려 앵무새 둥가.

둥가는 빅보의 모든 순간 좋은 친구로서 함께해 왔지만
나이가 들자 원인 모를 병으로 시름시름 앓기 시작한다.

수의사는 앵무새가 살 수 있는 수명보다
훨씬 오래 살아서 그런 거라며 안락사를 권유했지만
소중한 친구를 포기하고 싶지 않다고 생각하던 그때,
삐에로가 빅보에게 전단지 한 장을 건네고 사라진다.

소원을 들어주는 달리기 대회

이 대회라면 둥가를 살릴 수 있을 거라 생각한 빅보는
그 길로 동화나라 달리기 대회에 참가하여 런너가 된다.

|《스탯》|<table width=65%><table align=center><:><colbgcolor=#edd200><colcolor=#000><tablebgcolor=#FFFFFF,#010101><width=20%>최고속도||
||<width=15%>5||
가속도
2
6
컨트롤
1
옵션 분노 변신 시간 감소 +5% 14
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 캐릭터 모션 시간 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px"
<rowcolor=#fff> 구분 시간(초)
<colbgcolor=#edd200><colcolor=#FFF> 부활(리스폰) 시간[1] <colcolor=#000,#fff> 1
장애물 충돌 시 일어나는 시간 1.8
착지대시 실패 시 일어나는 시간[1] 2.3
분노 변신 시간 3.2
수영 중 분노 변신 시간 1.6
벌통 시간 1.5
전기 감전 시간[2] 2
머리 밟히고 스턴 시간[1] 2
[1]등수에 따라 시간의 50% 빠른 재생(중간~최하 등수까지)
[2]방향키 좌우 조작에 따라 50% 빠른 재생(좌우 연타 없을 시 100%)
}}}}}}}}}

2. 상세

커다란 덩치를 지녔지만, 작고 귀여운 것들을 모으거나
돌보아주는 것을 무척 좋아하는 착하고 다정한 친구.
달리기 대회도 자신의 앵무새를 치료하기 위해 참가했다.
화를 잘 내지 않는 순박한 성격이지만, 한 번 화나면 무섭다.
"힘쓰는 일이 필요해? 내가 다해줄게!"
테일즈런너의 4번째 런너 캐릭터로 반려 앵무새 둥가를 치료하기 위해 달리기 대회에 참가한 착하고 순박한 소년.

높은 힘과 남다른 크기가 특징이며, 이 때문에 기본 스텟 기준으로 웬만한 캐릭터들은 다 치고 지나갈 수 있는데 이로 인해 옛날에는 고르는 것만으로도 강퇴당하던 캐릭터였다.[8] 당시 유저들이 빅보에게 치이는 것을 불쾌해하기도 했고, 당시엔 빅보의 높은 힘과 최고속도에 대처할 방법이 사실상 전무했기 때문에 유저들이 자체적으로 밸런스 조절을 한 것이었다.[9]

그럼에도 빅보의 사기적인 성능을 활용하고 싶던 사람은 게임 시작 직전에 잽싸게 마이룸에 들어가 빅보로 바꾸기도 했다. 일반 플레이어들은 방장의 순발력 여하에 따라 안 통했으므로 주로 방장이 쓰던 꼼수. 다만 이는 2007년 12월 14일 업데이트부터 가능했었고 그 이전에는 게임방에서는 마이룸 이용이 불가능 했었다.

다만 빅보에 대한 무분별한 강퇴 및 혐오 풍조에 반감을 가진 사람들 역시 있었기에, 이런 사람들은 빅보만 들어올 수 있는 빅보 전용방이나 빅보를 허용하는 방을 파기도 했다.

2017년 2월 15일에 밍밍, 초원, 리나, DnD, 나르시스와 함께 외형이 리뉴얼되었다.

2.1. 외모

테일즈런너 최초 성인 체형의 남성 캐릭터. 본인 얼굴만한 손 크기와 다리 길이의 두 배 즈음 되는 어깨 및 상체 사이즈 등 테일즈런너 캐릭터들 중 가장 비율을 폭파적으로 파괴하는 캐릭터라고 볼 수 있다. 거구와는 달리 꽤나 푸근한 인상을 가지고 있다.

초기 디자인은 폭주족같은 외모와 성격이었으나 출시될 때 얼굴과 성격이 순하게 변경되었다고 한다.

2.2. 성격

순박하고 착하며, 동물을 좋아한다. 어리버리하고 유아적인 성격을 가졌는데, 이 성격이 체급으로 인한 높은 기초대사량과 맞물려 먹을 것을 많이 밝힌다.

2.3. 성능

테일즈런너에서 가장 중요한 스탯인 최고속도와 힘이 5, 6으로 기본 스텟이 우수하다.

단순히 기본 스탯만 뛰어난 게 아니라 DnD와 더불어 블럭하드 후반 계단 구간을 대시 없이 1단 점프로 올라갈 수 있는 캐릭터이고[10], 특유의 커다란 피격 판정으로 팅모 싸움, 몸싸움에서도 우세를 점할 수 있다.[11] 리스폰 모션이 제일 짧으면서도, 리스폰될 때의 쿠션 우선순위도 제일 높아 리스폰, 분노루트 싸움에서도 우세이다. 그렇기에 많은 종랜 고인물들이 블럭 맵과 알라딘[12]에서 자주 활용한다.

다만 그 커다란 몸 거의 전체가 피격 판정이기 때문에[13] 팅모를 걸기 쉬운 만큼 팅모에 당하기도 쉬우며, 무엇보다 범용성이 낮은데 특히 장애물에 닿으면 탈락하는 하드코어 맵에서는 쓸 수 없을 정도로 성능이 나쁘다.[14] 느린 장애물 충돌 후 회복 속도, 덩치에 어울리게 매우 무거우면서 뻣뻣한 조작감 역시 단점이라면 단점.[15]

2.4. 대사

2.4.1. 리메이크 대사

생일 리메이크 대사 콘셉트는 '먹방 방송인'이다. 음원 파일 다운로드

3. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 빅보/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 인기

특유의 높은 힘 스텟에 치이는 걸 싫어하던 사람이 많았었고, 불쾌함을 제쳐두고도 성능이 사기적이었기 때문에 옛날에는 캐릭터 자체가 강퇴 사유였다.[19]
좋은 연금이 많아지고[20] 스텟 재분배 시스템이 생겨 기본 스텟의 의미가 많이 퇴색된 지금은 단지 빅보를 끼고 있다는 이유로 강퇴당하는 일은 없지만 잘생긴 외모와는 거리가 먼 데다가 특유의 체형 때문에 코디 난이도가 높고, 작정하고 트롤링을 하는 비매너 유저들이 많이 쓰기 때문에 여전히 인식이 좋진 않아 선호도가 낮은 편이다. 성능이 좋긴 하나, 범용성이 심각하게 떨어져 성능을 중시하는 유저들도 일부 맵에서만 쓰는 실정이다.

5. 2차 창작

독보적으로 튀는 외형에 비해 2차 창작에서의 비중은 매우 낮으나 푸근한 성격 덕에 따스한 이미지로 창작되는 편이다.

대체로 초원, 밍밍, 로로아 등 아이들 캐릭터와 엮인다.
학습 만화 수학 킹왕짱에서는 DND와 한 팀으로 나오기 때문에 잠깐 엮인다.
주니어김영사에서 출판한 만화판에서는 밍밍을 좋아한다는 설정으로 나온다.

6. 기타



[1] (리메이크일 경우...) 먹방 방송인 [RPG] 수의사 [3] 2022년 생일 이벤트 땐 공식 표기상 생일이 3월 5일이었다가 왜인지 2023년에 3월 3일로 바뀌었다. 같은 3월생인 시호도 24일에서 14일로 바뀌었다. [예약및당첨자] [일반] [6] 나르시스와 중복. 실제로 달려라! 테런왕에서 이것이 문제로 나오기도 한다. [호라이즌] 호라이즌 이벤트로 소원을 이루었다. [8] 물론 방장에 따라 캐릭터를 교체하라고 하는 경우도 있었지만 드물었고 대부분은 빅보 들어오면 칼같이 강퇴였다. [9] 기본 최속이 더 높은 캐릭터로 아예 못 따라잡게 만들자니 최고속도가 6인 캐릭터가 극히 적었던 데다가 그마저도 한 명은 패널티를 덕지덕지 단 고수용 캐릭터였고, 빅보한테 따라잡힌 이상 무조건 몸싸움에서 밀리게 되는 데다가 그렇게 빅보에게 치이면 빅보의 대시게이지가 차니 더욱 따라잡기 힘들어지는 악순환이 되었던 것이다. [10] 흔히 점프력이라고 표현하는 스펙이나, 실제 점프 높이에 차이가 있는 것이 아니라 히트박스 크기로 인해 걸리면서 한 번에 올라가지는 것이라고 한다. 빅보는 히트박스가 매우 크기 때문에 점프력이 제일 높다고 보여지는 것. [11] 실제로 빅보는 넷이서 한마음 광고에서도 카드병사들을 혼자서 모두 밀쳐 쓰려트렸으며거대한 공도 혼자서 막았을정도로 힘이 세다.그리고 삼촌과 아빠의 협공에서도 큰 피격판정때문에 2구간 왼쪽 벽에 붙어서가면 롤러에아웃되니 주의하자. [12] 이 맵은 빅보로 플레이해야 쉽게 가능한 고급 기술도 존재한다. 빅보의 독보적으로 큰 피격판정 덕분에 가능한 기술로, 큰 히트박스를 이용해 중간에 튀어나온 난간에 걸리는 것이다. 소위 말하는 점프력 낮은 캐릭터들은 히트박스가 작기에 이 기술을 쓰기에는 택도 없고, 카이, 히든러프 등의 소위 말하는 점프력이 높은 캐릭터들은 히트박스가 커 가능은 하지만 빅보만큼 크진 않기에 성공 여부를 운에 맡겨야 하는 수준이다. DnD 역시 빅보보다 히트박스가 작아 이 기술을 성공하기 힘든 편이나, 카이, 히든러프 등의 캐릭터들보단 크기 때문에 성공을 운에 맡겨야 되는 수준까진 아니다. [13] 빅보처럼 190대 초장신 라인 캐릭터인 엘림스 스마일과 비교해보면 바로 차이가 난다. 엘림스 스마일은 피격판정이 작아 블럭맵 다이렉트가 힘든 대신 상반신에 장애물이 닿아도 피격당하지 않는다. [14] 허들은 다른 캐릭터는 일반 허들만 건드리고 일어났을 상황에서 빅보는 옆에 설치된 붉은 전기 허들을 같이 건드려 탈락하기 십상이며 닥터헬 연구소는 조금이라도 속도를 내려 하면 탈락한다. 4:36초부터 해당.. [15] 다만 조작감은 성능보단 취향 문제라 무거운 조작감을 선호하는 유저에겐 오히려 장점이 될 수 있다. [16] 리뉴얼 전에는 유일하게 분노 시 땅이 갈라지는 현상이 존재했었다. [17] 아이템1의 벌통 또는 아이템2의 버섯에 당했을 때 등의 상태에 해당함. [18] 모든 캐릭터를 통틀어 유일하게 탈락했을 때도 웃는 표정으로 나온다.웃프다 역시 빅보답게 3개의 대사 모두 배고파서 졌다는 대사. [19] 정확힌 스텟 시스템이 도입된 이후. 스텟 시스템 도입 전엔 먼저 대시로 들이받은 쪽이 치고 지나갈 수 있었으므로 굳이 빅보만 차별할 이유가 없었고, 스텟 시스템이 막 도입되었던 2006년 8월 이후에도 한동안은 강퇴당하지 않았다. 그러다 2007년에 들어서면서 유저들이 빅보에게 치이는 걸 본격적으로 불쾌해하게 되면서 한동안 부정적인 인식이 붙은 것. [20] 힘싸움에서 밀리지 않기 위해 힘 스텟을 최대로 맞추는 것이 필수가 되었고 단순 스텟을 풀로 맞추는 것이 쉬워졌다. [21] 이는 2010년대 초반(2010~2014년까지)적용되었고 현재는 보석시스템,힘 능력치가 많이 부여된복장이 많이출시된후에는 이런방제가 없다. 이런 대사를 넣은 것을 보면 운영자들도 알고 있는 모양이다. [22] 근데 이후 루트들에서 영상삐에로의 언급에서 나오듯, 엘림스가 야심차게 준비한 쿠키는 별 특이한 점이 없는 평범한 쿠키라고 한다... [23] 이 와중에 삐에로가 빅보의 힘스탯이 6으로 아벨(3), 하루(4)보다 높다며 은근 띄워주기도 했다.