mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-06-25 08:57:00

벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드/라이라



파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 벚꽃 내리는 시대에 결투를/카드

파일:벚꽃내리는시대에결투를_배너_글씨.png
여신 일람 카드 일람
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:01_yurina.png
유리나
파일:02_saine.png
사이네
파일:03_himika.png
히미카
파일:04_tokoyo.png
토코요
파일:05_oboro.png
오보로
파일:06_yukihi.png
유키히
파일:07_shinra.png
신라
파일:08_hagane.png
하가네
파일:09_chikage.png
치카게
파일:10_kururu.png
쿠루루
파일:11_thallya.png
탈리야
파일:12_raira.png
라이라
파일:13_utsuro.png
우츠로
파일:14_honoka.jpg
호노카
파일:15_korunu.png
코르누
파일:16_yatsuha.png
야츠하
파일:17_hatsumi.png
하츠미
파일:18_mizuki.png
미즈키
파일:19_megumi.png
메구미
파일:20_kanawe.png
카나에
파일:21_kamuwi.png
카무이
파일:22_renri.png
렌리
파일:23_akina.png
아키나
파일:24_shisui.png
시스이

미소라
}}}}}}||



카드는 신막 9-2시즌(2024. 6. 24.~) 기준으로 작성한다.

1. 기본
1.1. 통상패
1.1.1. 짐승의 손톱1.1.2. 풍뢰격1.1.3. 윤회의 손톱1.1.4. 바람 달리기1.1.5. 풍뢰의 지혜1.1.6. 울부짖기1.1.7. 하늘 박차기
1.2. 비장패
1.2.1. 뇌라풍신조1.2.2. 천뢰소환진1.2.3. 풍마초래공
1.2.3.1. 풍마선풍1.2.3.2. 풍마전회1.2.3.3. 풍마천구도
1.2.4. 원환륜회선
2. 어나더 1: 기도사
2.1. 카드 교환2.2. 통상패
2.2.1. 폭풍2.2.2. 대폭풍우
2.3. 비장패
2.3.1. 진풍제천의

1. 기본

파일:furai_board.png
풍뢰
풍신 게이지와 뇌신 게이지를 가지며, 초기값은 0, 최대값은 20이다.
당신이 다른 여신의 카드를 사용할 때마다, 그 카드는 대전되고, 대전을 해제하면 둘 중 하나의 게이지를 1 올릴 수 있다.
(대전을 해제한 카드는 가로로 돌려서 표시한다.)
라이라를 깃들일 경우, 게임 준비 과정에서 풍뢰 보드를 게임 보드에 결합합니다. 추가로 풍신 토큰과 뇌신 토큰을 1개씩 준비하여, 각각의 게이지 "0" 칸에 십의 자리가 0이 되는 방향으로 놓습니다.

당신이 라이라가 아닌 여신의 카드를 사용했다면, 그것은 대전(帶電) 상태가 됩니다. 그리고 아래의 순간 중 어느 순간에든 대전을 해제하여, 풍신 게이지나 뇌신 게이지를 1 높일 수 있습니다(대전이 해제된 카드는 가로로 놓습니다).
* 당신이 카드를 사용했을 때, 그 사용된 카드에 한해 대전을 해제할 수 있다.
* 당신의 메인 페이즈에, 규칙에 따른 카드의 사용이나 기본동작과 마찬가지로 원하는 카드의 대전 해제를 선택할 수 있다.
* 당신이 재구성을 수행할지 여부를 선택할 때 원하는 카드의 대전 해제를 수행할 수 있다.

보충: 요컨대 다른 여신의 카드를 사용하면 어느 한쪽 게이지가 1 높아진다고 생각하면 됩니다. 대전 상태의 규칙에 따라, 카드를 사용했을 때 게이지를 높이는 것을 잊어버린다 해도 나중에 높일 수 있도록 되어있습니다.

FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 사용해서 대전되어 있는 카드가 「 논파」에 의해 봉인되고, 그 후에 되돌아왔어요. 이것을 대전 해제할 수 있나요?
A. 아니오, 할 수 없습니다. 「논파」에 의해 버림패에서 이동한 시점에, 그 카드는 대전 상태가 아니게 됩니다.

Q. 라이라를 깃들이지 않은 상대가 「 인용」이나 「 궤변」, 「 신섭장치: 쿠루루식」 등으로 제 카드를 사용하고, 그 후에 버림패나 비장패로 되돌아왔어요. 이 카드를 대전 해제할 수 있나요?
A. 아니오, 할 수 없습니다. 카드가 대전되는 조건은 "라이라를 깃들인 플레이어가 라이라 이외의 여신의 카드를 사용했을 때"이므로, 그 카드는 대전되지 않습니다.

Q. 그렇다면, 라이라를 깃들인 상대가 「인용」 등으로 제 카드를 사용하고, 대전 해제를 하지 않은 채로 이쪽으로 돌아왔어요. 이 카드는 대전 해제할 수 있나요?
A. 아니오, 할 수 없습니다. 통합 규칙에 의거해, 당신의 버림패로 이동한 시점에, 그 카드는 대전 상태를 잃게 됩니다.

Q. 빈틈을 가진 부여가 대전 상태로 전개되어 있을 때, 상대 턴에 라이프 데미지를 받았어요. 이 경우 이 부여의 대전을 해제해서 게이지를 올리지 못한 채로 덮음패가 되는 것이 맞나요?
A. 네, 맞습니다. 데미지 해결로부터 빈틈으로 인한 실패의 사이에 대전을 해제할 수 있는 시점이 없습니다.

Q. 대전 조건에는 "카드를 사용했을 때"라고 되어 있는데, 「 무궁의 바람」 등으로 버림패가 된 카드는 대전되나요? 또, 이미 대전을 해제한 카드가 「논파」에 의해 봉인되고, 그 후 되돌아왔을 때는 대전 상태는 어떻게 되나요?
A. 그런 경우에는 대전되지 않습니다.

Q. 드레~인 데빌」을 자신의 【사용됨】 효과에 의해 재사용했을 때, 이것은 대전 상태가 되나요?
A. 네, 대전됩니다.

Q. 카드의 효과에 의한 재구성 직전에, 버림패에 있는 카드의 대전을 해제할 수 있나요?
A. 네, 가능합니다.

Q. 이나 병사를 사용한 경우에 대전되나요?
A. 아니오, 대전되지 않습니다. 독이나 병사는 사용자 정보를 갖지 않습니다.

통합 규칙 [ 펼치기 · 접기 ]
> 추가 규칙 10-2-1 풍신 게이지 / 뇌신 게이지
쌍장요란에서 라이라를 선택한 플레이어는 풍신 게이지와 뇌신 게이지라는 정수로 된 수치를 갖는다. 풍신 게이지와 뇌신 게이지의 상한은 20이다. 벚꽃결투 시작 시, 풍신 게이지와 뇌신 게이지는 0이다. 이 정보는 모든 플레이어에게 공개된다. 풍뢰 보드와 풍신 토큰, 뇌신 토큰을 사용해서 이 정보를 표시한다.
풍신 게이지나 뇌신 게이지를 참조하는데 이 정보를 갖지 않는 경우에는, 그것들의 수치를 0으로 간주한다.

추가 규칙 10-3-1-1 대전 상태
카드는 대전 상태이거나 그렇지 않거나 중 어느 한쪽의 상태이다. 라이라를 깃들인 플레이어가 라이라가 아닌 여신의 카드를 사용했을 때, 그 카드는 대전 상태가 된다.
"대전 상태를 해제한다"(또는 "대전을 해제한다")란 대전 상태에서 대전 상태가 아니게 되는 것을 가리킨다.
대전 상태는 라이라를 깃들인 플레이어의 <사용중>, <버림패>, <부여패>, <비장패>에서만 유효하다. 그 외의 영역으로의 이동, 또는 비장패가 미사용 상태로 되돌아간 경우, 대전 상태를 해제한다.
(예: 대전 상태인 「 흩날리는 눈꽃」이 우산의 개폐에 의해 미사용 상태로 되돌아간 경우, 대전 상태를 해제한다.)
대전 상태인 카드가 영역을 이동할 때, 출발지점과 목적지점인 영역에 연결되어 있는 플레이어가 다른 경우, 대전 상태를 해제한다.
(예: 라이라를 깃들인 플레이어가 「 인용」으로 상대의 손패의 《공격》 카드를 사용하고, 대전 상태를 해제하지 않고 해결했다. 상대의 버림패로 되돌아갈 때 대전 상태를 해제한다.)
대전 상태가 유효한 영역에서는, 대전 상태인 카드는 세로 방향으로 놓이고, 대전 상태가 아닌 카드는 가로 방향으로 놓인다.

추가 규칙 10-4 규칙상 효과의 추가
라이라를 깃들인 플레이어는 다음 순간에 규칙상 효과에 의해 대전 상태를 해제할 수 있다. 이 방법으로 대전 상태를 해제했을 때, 자신의 풍신 게이지 또는 뇌신 게이지를 1 높인다.
* 카드가 <사용중>에 이동했을 때 대전 상태를 해제할 수 있다. 단, 이 순간에 대전 상태를 해제할 수 있는 것은 이동한 카드 자신뿐이다. 이 효과는 상황 유발 규칙에 따라 해결한다.
* 재구성을 수행하는 것을 선택했을 때, 그 직전에 대전 상태를 해제할 수 있다. 이 효과는 끼어들기 해결 규칙에 따라 해결한다.
* 메인 페이즈에 표준행동을 선택했다면, 이때 "<손패>에 있는 카드를 1장 선택해, 그것을 사용한다", "미사용 상태인 비장패를 1장 선택해, 그것을 사용한다", "기본동작을 수행한다"라는 기존 선택지에 추가로, "대전 상태 해제"를 선택할 수 있다.

1.1. 통상패

1.1.1. 짐승의 손톱

이름 짐승의 손톱 파일:na_12_raira_o_n_1_s2.png
[ruby(獣爪, ruby=じゅうそう)]
카드 번호 NA-12-raira-O-N-1
사용자 라이라
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 1 - 2
데미지 3 / 1
텍스트

클린치타입 3/1 공격.

원래 적정거리 0-2, 2/2였으나 너프먹었다. 너프 먹기 전의 라이라는 풍뢰격 뇌라풍신조, 다소 애매하지만 풍마선풍까지 라이프 데미지 2짜리 공격을 무려 4장이나 보유한 무서운 여신이었다.

1.1.2. 풍뢰격

이름 풍뢰격 파일:na_12_raira_o_n_2_s8_2.png
[ruby(風雷撃, ruby=ふうらいげき)]
카드 번호 NA-12-raira-O-N-2
사용자 라이라
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 1-2
데미지 X / 2
텍스트 【상시】 X는 풍신 게이지와 뇌신 게이지 중, 더 작은 쪽의 수치와 같다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 라이라를 깃들이지 않은 플레이어가 「 인용」으로 「풍뢰격」을 사용했어요. 데미지는 어떻게 되나요?
A. 「인용」을 사용한 플레이어에게 풍뢰 보드가 없으므로, X=0으로 취급하여 데미지는 0/2가 됩니다.

Q. 천지반박」을 전개중에, 풍신 게이지, 뇌신 게이지가 모두 6으로 「풍뢰격」을 사용하면 데미지는 어떻게 되나요?
A. 데미지는 2/6이 됩니다. 데미지의 뒤바뀜을 수행한 다음에 오라 데미지의 상한을 적용합니다.

초극은 없으니 풍5/뢰5때 5/2 공격력의 최대파워가 나온다. 일단 풍2/뢰2부터 제대로 된 위력이 나오고 풍3/뢰3부터 공격력이 3/2가 되니 이쪽 트리를 탄다면 양쪽 게이지 3~5를 목표로 균등하게 올리면 된다. 여신과 카드빨에 따라 성장이 늦어질 수 있다는 점만 주의하자.

8-2시즌에 유효간격 하나가 더 붙는 심플하고 강한 상향을 받았다.

1.1.3. 윤회의 손톱

이름 윤회의 손톱 파일:na_12_raira_o_n_3.png
[ruby(流転爪, ruby=るてんそう)]
카드 번호 NA-12-raira-O-N-3
사용자 라이라
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 1 - 2
데미지 2 / 1
텍스트 【공격후】 당신의 버림패에 있는 《공격》 카드를 1장 선택하고, 패산 위에 놓아도 된다.

버림패 재사용 카드. 사거리 제약 때문에 보통 라이라의 공격을 되돌리게 되는데, 짐승의 손톱, 풍뢰격, 폭풍 모두 범상치 않은 카드라서 문제없다. 결국 패산 관리도 해주면서 강력한 공격을 2턴 연속으로 쓰게 해주므로 라이라 메인이면 채용된다.

라이라 A1이 추가된 5시즌의 폭풍은 지나치게 강해서 이 카드랑 상성이 좋았다. 때문에 폭풍이 너프될 때까지 라이라 A1 한정 금지당한 적도 있었다.

1.1.4. 바람 달리기

이름 바람 달리기 파일:na_12_raira_o_n_4.png
[ruby(風走り, ruby=かざばしり)]
카드 번호 NA-12-raira-O-N-4
사용자 라이라
분류 통상패
카드 타입 행동 -
텍스트 현재 간격이 3 이상이라면,
간격→더스트:2

무난한 2전진 카드. 주요거리가 1-2의 준 클린치 간격이고, 중원거리 조합도 늘어난 현재는 상대 조합에 따라 필수 채용하는 카드.

5시즌에 유리나의 발놀림이 삭제되었을 때 2접근 통상행동 자리를 사실상 독점한 적도 있었다. 이후 6, 7시즌 들어오면서 접근계가 몇몇 추가돼서 독점이 조금 완화된 상태.

1.1.5. 풍뢰의 지혜

이름 풍뢰의 지혜 파일:na_12_raira_o_n_5.png
[ruby(風雷の知恵, ruby=ふうらいのちえ)]
카드 번호 NA-12-raira-O-N-5
사용자 라이라
분류 통상패
카드 타입 행동 -
텍스트 풍신 게이지와 뇌신 게이지의 합계가 4 이상이라면, 당신의 버림패에 있는 다른 여신의 카드 1장을 선택하고, 패산 위에 놓아도 된다.
풍신 게이지 또는 뇌신 게이지를 1 올린다.

행동으로 다른 여신의 카드를 재활용할 수 있는 카드. 게이지업 기능도 있기 때문에 파트너 여신에게서 우수한 공격카드를 많이 끌어올 수 있는 조합 한정으로 채용할 만 하다.

1.1.6. 울부짖기

이름 울부짖기 파일:na_12_raira_o_n_6.png
[ruby(呼び声, ruby=よびごえ)]
카드 번호 NA-12-raira-O-N-6
사용자 라이라
분류 통상패
카드 타입 행동 전력
텍스트 아래에서 1가지를 선택한다.
  • 상대를 위축시키고, 풍신 게이지와 뇌신 게이지를 1씩 올린다.
  • 뇌신 게이지를 2배로 만든다.
그 후, 풍신 게이지 또는 뇌신 게이지가 7 이상이라면, 공격 『적정거리 0-10, 1/-』을 수행한 뒤, 기본행동을 2회까지 수행한다.

천뢰소환진 or 풍마초래공 트리를 갈 때 쓰는 전력카드. 게이지를 빠르게 올리고 한쪽 게이지 7 이상에서 받는 기본행동 2회까지 받아서 방어를 굳힐 수 있다. 겜 개시의 위쪽 옵션은 첫턴 인사용 카드로도 쓸만하다. 다만, 균형성장보다 올인빌드를 지원하는 카드 컨셉상 풍뢰격/뇌라풍신조 빌드와는 어울리지 않는다.

9-2에 상향되었다. 이제 더이상 뇌신 2배에 손패를 덮지 않으며, 게이지 한쪽이 7 이상이면 추가 이득을 볼 수 있게 되었다. 라이라의 전략이 풍뢰격으로 일원화외면서 천뢰 / 풍마 빌드가 거의 쓰이지 않게 됨에 따라 특화 트리가 더 이득을 볼 수 있도록 한 조정이라고 한다.

1.1.7. 하늘 박차기

이름 하늘 박차기 파일:na_12_raira_o_n_7.png
[ruby(空駆け, ruby=そらかけ)]
카드 번호 NA-12-raira-O-N-7
사용자 라이라
분류 통상패
카드 타입 행동 전력
텍스트 간격↔더스트:3

전력으로 3칸 이동하는 이동기. 앞으로 이동하는 건 바람 달리기로 충분하고, 뒤로 이동하는건 6AP 가치가 있긴 하지만 다른 라이라 카드들과의 상성이 좋지 않다. 그래서 잘 채용되지는 않는 편.

1.2. 비장패

1.2.1. 뇌라풍신조

이름 [ruby(뇌라, ruby=라이라)]풍신조 파일:na_12_raira_o_s_1.png
[ruby(雷螺風神爪, ruby=らいらふうじんそう)]
카드 번호 NA-12-raira-O-S-1
사용자 라이라
분류 비장패
소모값 3
카드 타입 공격 -
적정거리 1 - 2
데미지 2 / 2
텍스트 【상시】당신의 뇌신 게이지가 4 이상이라면, 이 《공격》은 +1/+0 된다.
【재기】 당신의 풍신 게이지가 4 이상이다.

풍뢰격 라이라 또는 라이라 A1이 주로 채택하는 비장패이다. 기본적으로 3코스트 2/2 데미지에, 뇌신 4 이상이면 강력한 3/2 공격이 된다. 재기를 고려해 6 플레어 정도 책정하고 3/2 데미지로 두 번 팬다고 하면 상당히 강력한 공격. 오리지널 라이라는 풍뢰 균일강화로 자주 가고, 기도사 라이라도 재기 조건은 맞추기 애매해도 기본 번개 올인이라 3/2가 확정이므로 뇌라풍신조와 상성이 좋다.

1.2.2. 천뢰소환진

이름 천뢰소환진 파일:na_12_raira_o_s_2.png
[ruby(天雷召喚陣, ruby=てんらいしょうかんじん)]
카드 번호 NA-12-raira-O-S-2
사용자 라이라
분류 비장패
소모값 6
카드 타입 행동 전력
텍스트 공격 『적정거리 0-10, 1/1』을 X번 수행한다. X는 뇌신 게이지의 절반(올림)과 같다.

뇌신 라이라의 최종 테크트리이다. 다만 뇌신을 올인한다는 거부터 속셈이 뻔히 보이고, 울부짖기를 쓴다고 해도 느려서 천뢰각까지 어떻게 살아남을지를 고민해야 하기 때문에 자주 쓰이는 카드는 아니다. 신라, 토코요, 우츠로, 카나에처럼 상대 패턴을 방해하거나 늦추는데 특화된 여신과 조합하면 뇌신 게이지가 모일 때까지 살아남아서 천뢰각을 볼 기회를 노릴 수도 있다.
기염천뢰같은 예능빌드도 존재한다. 기염만장, 울부짖기, 천뢰소환진이라는 3전력을 들고가야하는 극한의 예능빌드(...)

라이라 A1의 경우는 뇌신게이지를 올리는 것이 폭풍이나 진풍제천의로 소모하기 위한 목적이므로 논외. 애초에 울부짖기가 교환으로 빠져버리므로 뇌신 게이지가 잘 모이지도 않는다.

1.2.3. 풍마초래공

이름 풍마초래공 파일:na_12_raira_o_s_3_s4.png
[ruby(風魔招来孔, ruby=ふうましょうらいこう)]
카드 번호 NA-12-raira-O-S-3
사용자 라이라
분류 비장패
소모값 2
카드 타입 행동 -
텍스트 현재 풍신 게이지에 따라, 아래 비장패를 추가패에서 미사용 상태로 얻는다(조건을 충족하면 모두 얻는다). 그 후, 이 카드를 게임에서 제외한다.
3 이상⋯⋯ 풍마선풍
7 이상⋯⋯ 풍마전회
12 이상 ⋯ 풍마천구도
풍신 라이라의 주력 유틸 비장패이다. 게이지를 모으면 1/2 공격, 비장패 재장전, 어지간해선 모든 공격을 피할수 있는 대응 카드를 얻을 수 있다. 다만 뇌신과 달리 착실하게 카드사용으로 올려야하는 풍신 게이지 특징상 풍마천구도를 얻을 수 있는 12게이지를 채우는 건 조금 힘든 편이고, 자체 코스트도 2+ 풍마전회 1코스트로 최소 3코스트를 여기에 할애한다고 가정할 때 풍마전회를 활용하는 빌드도 이 코스트 문제를 잘 고려해야 해서 현재는 꽤 운영하기 어려운 비장패가 된 상태.

초기에는 0코스트에 풍신 10게이지만으로 풍마천구도까지 굉장히 빠른 타이밍에 뽑을 수 있었기 때문에 라이라 빌드가 풍신 원웨이로 고정되어서 4시즌에 들어 현재와 같이 너프를 받았다.
1.2.3.1. 풍마선풍
이름 풍마선풍 파일:na_12_raira_o_s_3_ex1.png
[ruby(風魔旋風, ruby=ふうませんぷう)]
카드 번호 NA-12-raira-O-S-3-Ex1
사용자 라이라
분류 비장패
소모값 1
카드 타입 공격 -
적정거리 1 - 3
데미지 1 / 2
텍스트

평범한 1/2 공격카드. 대체로 오라에 막히므로 다른 2/2나 3/2 공격 전에 던져서 상대 계산을 흐트러뜨리자. 풍마전회를 써놓고 사용하면 0코스트가 된다.
1.2.3.2. 풍마전회
이름 풍마전회 파일:na_12_raira_o_s_3_ex2.png
[ruby(風魔纏廻, ruby=ふうまてんかい)]
카드 번호 NA-12-raira-O-S-3-Ex2
사용자 라이라
분류 비장패
소모값 1
카드 타입 행동 -
텍스트 당신의 사용된 상태인 비장패를 1장 선택하고, 그 카드를 미사용 상태로 되돌린다.
【사용됨】 당신의 비장패의 소모값은 1 감소한다(0 미만이 되지는 않는다).

심플하고 강력한 비장패 재사용 카드. 강력한 비장패를 한 턴에 2번 몰아치는 용도로 쓴다. 다만 풍마초래공의 기본 코스트도 있고 하니 벚꽃은 눈부시게 빛나리 같이 싸고 자주 써야 하는 비장패나 코스트 4~5의 공격형 비장패가 대상이 된다.
일본 대회에서는 히미카-라이라로 크림슨 제로 - 풍마전회 - 크림슨 제로 재사용으로 우승하는 슈퍼플레이가 나오기도 했다.
1.2.3.3. 풍마천구도
이름 풍마천구도 파일:na_12_raira_o_s_3_ex3.png
[ruby(風魔天狗道, ruby=ふうまてんぐどう)]
카드 번호 NA-12-raira-O-S-3-Ex3
사용자 라이라
분류 비장패
소모값 4
카드 타입 행동 대응
텍스트 간격↔더스트:5
당신은 이 효과로 벚꽃결정을 원래보다 더 적게 이동시켜도 된다.
그 후, 이 카드를 게임에서 제외한다.

거리조절계 대응 카드로서는 더할 나위 없는 최상위의 옵션으로 0-10 거리 공격이 아닌 이상 어지간한 건 피할 수 있다. 다만 이걸 얻기 위해 풍신 게이지 12 채우는 게 쉽지 않다는 게 단점. 울부짖기 한방에 2배 뻥튀기가 되는 뇌신과 달리 풍신은 착실하게 하나씩 올려야하기 때문에 풍신 요구치 12로 너프된 현재는 잘 나오지 않는 편이다.

1.2.4. 원환륜회선

이름 원환륜회선 파일:na_12_raira_o_s_4_s5.png
[ruby(円環輪廻旋, ruby=えんかんりんかいせん)]
카드 번호 NA-12-raira-O-S-4
사용자 라이라
분류 비장패
소모값 2
카드 타입 부여 대응
봉납 3
텍스트 【전개중】 상대의 《공격》을 해결한 후에 아래를 모두 수행해도 된다. (한쪽만 수행할 수 없다.)
  • 간격↔더스트:1
  • 풍신 게이지 또는 뇌신 게이지를 1 올린다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 전개중에 상대가 팔상을 충족하고 「 팔방 휘두르기」를 사용한 경우에는 어떻게 되나요?
A. 「팔방 휘두르기」의 【공격후】 효과에 의한 《공격》의 해결 후에 【전개중】 효과를 처리합니다. 그 후에, 「팔방 휘두르기」 자체의 해결이 종료되므로, 다시 한 번 【전개중】 효과가 처리됩니다.

Q. 한쪽의 효과만 해결할 수도 있나요?
A. 아니오, 할 수 없습니다. 간격↔더스트:1과 게이지를 올리는 효과의 양쪽을 수행하든가, 양쪽 모두 수행하지 않든가 중 하나입니다.

Q. 상대의 「 스모크」가 전개중일 때, 간격→더스트:1과 풍뢰 게이지 상승을 수행할 수 있나요?
A. 풍뢰 게이지는 상승합니다만, 간격의 벚꽃결정은 「스모크」에 의해 움직이지 않습니다.

상대의 공격 자체에는 영향을 주지 못하지만, 상대가 카드 모아서 콤보 어택 걸 타이밍에 발동시키면 두 턴 동안 적정간격을 계속 흐트러뜨리면서 상대에게 추가 코스트를 강요할 수 있다. 게이지업도 맛있기 때문에 자주 채용되는 비장패.

원환륜회선을 전개중인 상태에서 상대의 공격에 대응해서 무효화했을 경우에도(영원의 꽃, 방벽 등), 대응한 공격의 해결은 된 상태다. 그래서 원환륜회선의 전개중 효과를 수행할수 있다.
스탭대응으로 공격의 간격을 벗어난 경우에도, 데미지 해결 및 공격 후 효과의 해결만 넘어가는 것으로 공격의 해결이 종료된다. 따라서 원환륜회선의 전개중 효과를 수행할수 있다.

2. 어나더 1: 기도사[대양항로]

파일:na_12_raira_a1_st_s6.png
폭풍의 힘
폭풍의 힘을 사용한다면, 폭풍의 힘 카드에 적힌 6가지 힘 중 1가지를 선택합니다. 당신이 선택한 힘의 왼쪽에 적힌 것만큼 풍신 게이지 또는 뇌신 게이지를 낮추고, 오른쪽에 적힌 효과를 해결합니다.
보충: 게이지를 충분히 가지고 있지 않은 힘은 선택할 수 없습니다. 예를 들어 뇌신 게이지가 1밖에 없다면, 1/1 공격을 선택할 수 없습니다.

풍신 1: 간격↔더스트:1
풍신 2: 카드를 1장 뽑고, 손패를 1장 덮음패로 만든다.
풍신 3: 당신은 집중력을 1 얻고, 상대는 집중력을 1 잃는다.

뇌신 1: 이번 턴에 당신이 수행하는 다음번 《공격》은 +1/+0 된다.
뇌신 2: 공격 『적정거리 0-4, 1/1』을 수행한다.
뇌신 3: 이번 턴에 당신이 수행하는 오라 데미지가 「-」이 아닌 다음번 《공격》은 +0/+1 된다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 폭풍의 힘에 의한 《공격》은 라이라의 《공격》인가요?
A. 네.

Q. 상대가 「 스모크」를 전개중인데요. 폭풍의 힘 풍1의 효과로 간격→더스트:1을 수행하는 것이 가능한가요?
A. 아니오, 간격의 벚꽃결정은 움직이지 않습니다. (풍1을 선택하는 것 자체는 가능합니다.)

Q. 제가 오리진판 라이라를, 상대가 어나더판 라이라를 깃들이고 있는데요. 제가 「 폭풍」 등 상대의 카드를 사용했을 때, 폭풍의 힘을 사용할 수 있나요?
A. 네, 할 수 있습니다.

5시즌까지 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:na_12_raira_a1_st.png
풍신 1: 간격↔더스트:1
풍신 2: 당신은 집중력을 1 얻고, 상대는 집중력을 1 잃는다.
풍신 3: 카드를 1장 뽑는다.

뇌신 1: 이번 턴에 당신이 다음에 수행하는 《공격》은 +1/+0 된다.
뇌신 2: 이번 턴에 당신이 수행하는 오라 데미지가 「-」이 아닌 다음번 《공격》은 +0/+1 된다.
뇌신 3: 공격 『적정거리 0-4, 2/2』을 수행한다.

5시즌의 폭풍의 힘. 이후 너프되어 현재와 같아졌지만, 이 카드 자체는 '원초의 폭풍의 힘'이란 이름으로 여신에게 도전 모드 영웅전에서 쓸 수 있다.

2.1. 카드 교환

교환 전 교환 후
카드 번호 이름 카드 번호 이름
O-N-2 풍뢰격 A1-N-2 폭풍
O-N-6 울부짖기 A1-N-6 대폭풍우
O-S-3 풍마초래공 A1-S-3 진풍제천의

2.2. 통상패

2.2.1. 폭풍

이름 폭풍 파일:na_12_raira_a1_n_2_s6.png
[ruby(暴風, ruby=ぼうふう)]
카드 번호 NA-12-raira-A1-N-2
사용자 라이라
분류 통상패
카드 타입 공격 -
적정거리 2 - 3
데미지 2 / 1
텍스트 【공격후】 폭풍의 힘을 1번 사용해도 된다.

6시즌에 폭풍의 힘과 함께 너프된 지금도 라이라 A1의 주력 카드중 하나임에는 변함이 없다. 뇌신 1게이지면 2/1공격 후 다음공격 +1/+0이라는 결사 자루치기가 되고 2게이지면 2/1 공격후 1/1공격이라는 팔방 휘두르기처럼 써먹을 수 있다. 하지만 보통 뇌신 2는 후속공격이 너무 약해서 안쓰고, 뇌신 1이나 3게이지 또는 풍신 1게이지쪽을 선택해서 다른 공격카드와 연계하는 것이 좋다.

5시즌까지 [ 펼치기 · 접기 ]
5시즌의 원초 폭풍은 말도 안되는 카드였다. 적정거리 2-4로 모든 근거리 조합 사거리를 커버해줬고, 그렇다고 낮지도 않은 2/1의 평범하게 쓸 만한 공격이었으며, 풍신 게이지도 하나 올려줘서 번개만 종일 올려도 뇌라풍신조 재기 조건을 만족하게 해준데다, 당시의 정신나간 폭풍의 힘까지 시너지로 작용하여 라이라 A1의 패왕전설에 큰 힘을 실어준 카드. 이를 견제하기 위해 폭풍을 재사용하게 해주던 윤회의 손톱이 금지당했으나, 그래도 라이라 A1의 독주가 계속되다 이 카드까지 금지당했다.

원초의 폭풍의 힘과 마찬가지로, 이 카드도 '원초 폭풍'이라는 이름으로 여신에게 도전 모드 영웅전에서 쓸 수 있다.

2.2.2. 대폭풍우

이름 대폭풍우 파일:na_12_raira_a1_n_6.png
[ruby(大嵐, ruby=おおあらし)]
카드 번호 NA-12-raira-A1-N-6
사용자 라이라
분류 통상패
카드 타입 부여 전력
봉납 0
텍스트 【전개시】 아래에서 3번 선택한다. 같은 것을 여러 번 선택해도 된다.
  • 풍신 게이지 또는 뇌신 게이지를 1 올린다.
  • 더스트에서 벚꽃결정을 1개 가져와 이 카드 위에 놓는다.
【전개중】 당신과 상대의 종료 페이즈에 공격 『적정거리 0-4, 1/1, 대응불가』을 수행한다.
【전개중】 매 턴마다 상대가 처음으로 수행하는 《공격》은 +0/-1 된다.

시작 핸드로 잡고 써서 뇌신게이지 3개 쌓은 뒤 2장을 들고 턴을 종료하는 게 가능하기 때문에, 부여패임에도 라이라 A1의 초반 인사 카드로 악명이 높은 전력 카드.

전개중 효과도 상대턴의 공격 하나는 확실히 바보로 만들어주어 상대의 딜타이밍을 망치며, (전개 턴을 포함한)내 턴과 상대 턴 양쪽에 지휘와 비슷한 공격효과를 발동하기 때문에 상대의 오라킵을 방해한다. 이 때문에 상대와 간격이 적절히 붙은 중반대에 대폭풍우를 쓰기 적절한 타이밍이 나오게 되며, 이 두 번째 대폭풍우는 게임의 흐름에 큰 영향을 줄 수 있다. 폭풍은 두 번 분다

2.3. 비장패

2.3.1. 진풍제천의

이름 진풍제천의 파일:na_12_raira_a1_s_3.png
[ruby(陣風祭天義, ruby=じんぷうさいてんぎ)]
카드 번호 NA-12-raira-A1-S-3
사용자 라이라
분류 비장패
소모값 2
카드 타입 행동 -
텍스트 풍신 게이지와 뇌신 게이지를 1씩 올리고, 상대를 위축시킨다.
【사용됨】 당신이 사용한 카드는 대전되지 않는다.
【사용됨】 당신의 메인 페이즈 시작에 당신이 표준행동을 선택했다면, 폭풍의 힘을 2번까지 사용해도 된다. 단, 같은 힘을 여러 번 선택할 수 없다.
FAQ [ 펼치기 · 접기 ]
> Q. 1번째 【사용됨】 효과에 의해 「 대폭풍우」 등의 효과에 의한 풍뢰 게이지 상승도 발생하지 않게 되나요?
A. 아니오, 당신이 사용한 다른 여신의 카드가 대전 상태가 되지 않게 될 뿐으로, 효과에 의한 풍뢰 게이지 상승은 통상적으로 수행합니다.

코스트는 싸지만 주로 뇌신 게이지를 잔뜩 모아서 써야 진면목을 발휘하는 피니셔카드. 3게이지로 2/1 공격을 수행하거나 1/1후 다음공격 +1/+0을 걸어둘 수도 있고 4게이지로 첫 공격 +1/+1 같은 걸 할 수 있다. 게이지가 떨어지면 뒤가 없기 때문에 이걸 켜는 순간 2-3턴 이내로 게임을 끝낸다 생각하고 써야하므로 사용 타이밍을 잘 잡아야 하는 비장패.

6시즌 당시 원초 라이라 A1의 대표 피니셔 기술로 불리운 비장패로, 이걸 켠 라이라 A1은 종장 우츠로 변신 급의 임팩트를 보여줬다. 그 당시에는 뇌신1과 뇌신3 조합으로 3/2 공격을 카드 없이도 날릴 수 있었기 때문. 이걸 켠 직후의 상대 턴에 상대가 게임을 끝내지 못하면 다음 턴에 진풍제천의 3/2- 뇌라풍신조 3/2 - 폭풍 2/1 후 2/2로 게임을 터뜨려 버리는 흉악한 콤보가 악명 높았다.
[대양항로] 제4확장. 참전 여신: 하츠미, 미즈키 / 어나더 여신: 『사교계』 유키히, 『귀환』 탈리야, 『기도사』 라이라