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최근 수정 시각 : 2025-01-22 23:34:29

뱅(보드게임)/주사위게임

뱅 주사위 게임에서 넘어옴


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상황 카드
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인물 카드
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게임 카드
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주사위게임

BANG! The Dice Game
파일:bang!_thedicegame_title.webp
디자이너 Michael Palm, Lukas Zach
발매사 디부 조키
발매 연도 2013년
인원 3 ~ 8명
플레이 시간 15 ~ 20분
연령 8세 이상
장르 파티게임
테마 미국 서부시대, 협잡, 추리, 전투, 서바이벌
시스템 요트, 연합, 플레이어 탈락, 직접 공격, 다양한 플레이어 능력, 몬스터

1. 소개2. 원작과 차이점3. 구성물4. 규칙
4.1. 게임 준비4.2. 기본판4.3. 오래된 술집4.4. 언데드 오어 얼라이브
5. 인물 카드
5.1. 기본판5.2. 오래된 술집5.3. 언데드 오어 얼라이브5.4. 특전 캐릭터

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1. 소개

뱅(보드게임)은 카드를 이용해 게임을 진행하는 반면 뱅 주사위 게임은 주사위를 이용해 게임을 진행하는 방식이다. 카드게임 뱅과 달리 스피디하게 게임이 진행되는것이 특징.

2. 원작과 차이점

3. 구성물

파일:BangDiceAll.jpg
파일:BangDiceOldSaloon.jpg
파일:BangDiceUoA.jpg
파일:bangdiceexplosion.jpg
2025년 1월 기준 본편 외에는 한국에 정발되지 않았다.

4. 규칙

4.1. 게임 준비

플레이어들에게 직업카드 1장과 인물 카드 1장을 무작위로 나눈다. 직업의 승리 조건은 뱅(보드게임)/직업참조.

원작의 확장팩 닷지 시티에서와 마찬가지로 3인 룰이 있다. 부관, 무법자, 배신자가 서로의 직업을 공개하고 싸우게 되는데, 부관은 배신자를 처치, 배신자는 무법자를 처치, 무법자는 부관을 처치하는 것이 승리조건인 가위바위보식 관계도에 따라 전투가 벌어진다.[5] 처치조건에 맞지 않는 직업이 다른 직업의 처치조건에 맞는 이를 죽였을 경우 (Ex. 부관이 무법자를 사살시.) 1:1의 대결로 전환되며, 이때 승리한 쪽이 최종 승리한다.

그리고 닷지 시티 확장팩과 마찬가지로 주사위 게임에서도 8인 플레이가 가능한데, 이 때의 역할도 닷지시티의 그것과 마찬가지로 보안관 1명, 부관 2명, 무법자 3명, 배신자 2명이고, 이 두 명의 배신자는 한 팀이 아니다.[6]

4.2. 기본판

차례가 시작되면 주사위 5개를 굴린다. 굴린 후 결과가 맘에 들지 않는다면 다시 굴릴수 있으며[7] 다시 굴리는 기회는 총 2회 주어진다. 다시 굴리지 않을 주사위는 고정하여 효과를 미리 얻어놓을 수 있다. 3회 굴린 후에는 모든 주사위가 고정 상태가 되어 강제로 효과를 사용해야 한다. 각 6개의 눈은 다음과 같은 순서로 처리한다.
파일:bang the dice game indian arrow.jpg 파일:bang the dice game dynamite.jpg 파일:bang the dice game 1range bang.jpg 파일:bang the dice game 2range bang.jpg 파일:bang the dice game beer.jpg 파일:bang the dice game gatling 1.jpg
게임중 인디언 화살 9개중 마지막 남아있던 화살을 누군가 가져갔을때. 각자 보유한 화살 토큰의 개수만큼 체력을 잃은 뒤[11], 모든 화살 토큰을 다시 중앙에다가 반납한다. 물론 중앙에 반납된 이후라도 처리되지 않고 남아있는 화살눈이 있다면 그대로 처리.[12]

4.3. 오래된 술집

오래된 술집 확장은 5개의 모듈로 구성되어 있다. 이 모듈을 전부 사용할 수도 있고 원하는 것만 추가해서 사용할 수도 있다.
새로운 2개의 술집 주사위(떠버리 주사위와 겁쟁이 주사위)를 테이블 가운데에 놓는다. 새로운 주사위에는 6개의 새로운 기호가 있다.
자기 차례에 주사위를 굴릴 때, 원한다면 5개의 주사위 중 1개를 떠버리 주사위나 겁쟁이 주사위로 대체해서 굴릴 수 있다.[13]
파일:bangdicebrokenarrow.png
* 부러진 화살 : 아무나 한 명(자신 포함)을 선택해 화살 하나를 버리게 한다. 인디언 화살처럼 결과 확정과 무관하게 즉시 적용된다. 이때 인디언 추장 화살은 버릴 수 없다. 이 효과는 인디언 화살을 처리한 직후에 적용하며, 다시 굴릴 수 있다.
파일:bangdicebullet.png
* 총알 : 즉시 생명력 1을 잃는다. 인디언 화살처럼 결과 확정과 무관하게 즉시 적용된다. 부러진 화살을 처리한 직후에 적용하며, 다시 굴릴 수 있다.
파일:bangdicedoublebullseye1.png
* 2배 조준경 "1" : 조준경 1이 2개 나온 것으로 간주하며[14], 조준경 1과 같이 처리한다.
파일:bangdicedoublebullseye2.png
* 2배 조준경 "2" : 조준경 2가 2개 나온 것으로 간주한다. 조준경 2와 같이 처리한다.
파일:bangdicedoublebeer.png
* 2배 맥주 : 역시나 맥주 2개로 간주한다. 맥주와 같이 처리한다.
파일:bangdicedoublegatling.png
* 2배 기관총 : 기관총 2개로 간주한다. 기관총이 총 6개가 나와도 한 번만 사용 가능하다.
인디언 화살 > 부러진 화살 > 총알 > 다이너마이트 > (2배) 조준경 1 & (2배) 조준경 2 > (2배) 맥주 > (2배) 기관총 순으로 적용한다.

떠버리 주사위는 여섯 면이 각각 인디언 화살, 다이너마이트, 총알, 2배 조준경 1, 2배 조준경 2, 2배 기관총으로 되어 있고,
겁쟁이 주사위는 여섯 면이 각각 인디언 화살, 다이너마이트, 맥주, 조준경 1, 부러진 화살, 2배 맥주로 되어 있다.
게임을 시작할 때, 인디언 추장 화살을 화살 더미에 추가한다. 화살의 개수를 셀 때 인디언 추장 화살은 일반 화살 2개와 똑같이 간주한다.[15] 어떤 방식으로든 더미에서 화살을 가져와야 할 때마다 일반 화살 대신 인디언 추장 화살을 가져올 수 있다. 비록 인디언 추장 화살은 개수를 셀 때 2개로 세지만, 더미에서 인디언 추장 화살을 가져올 때는 일반 화살 1개만 대체한다.
인디언의 공격이 일어날 때, 자신이 (인디언 추장 화살은 당연히 2개로 센다) 화살을 가장 많이 가진 사람이고[16], 또한 인디언 추장 화살도 가지고 있다면, 생명력을 전혀 잃지 않는다.
본 확장에는 특수 역할 카드 9장[17]이 포함되어 있으며, 각각의 역할 카드에는 특수한 능력이 있다. 이 능력은 카드에 별도로 쓰여 있는 조건이 만족될 때 자신의 역할 카드를 공개함으로써 사용할 수 있다. 이 특수 역할 능력은 게임 도중 단 한 번만 사용 가능하며, 사용 후에는 자신의 역할 카드가 공개된 채로 남는다.
각 역할 카드마다 가진 능력이 다른데, 어떤 카드를 사용할지는 온전히 역할 카드를 섞을 때 랜덤으로 정해진다. 8인 게임이 최대이므로 사용되지 않는 특수 능력이 있을 수 있다. 또한, 일반 역할 카드와 특수 역할 카드를 섞어서 사용함으로써 게임에 특수 역할이 얼마나 있는지 모르게 할 수도 있다. 어떻게 할지는 플레이어 마음이다.
새로운 인물 카드 8장을 추가해 기존 인물 카드와 섞어 사용한다.
게임에서 첫 번째로 제거되는 사람(보안관 제외)은 유령이 된다. 역할 카드는 그대로 유지하며[21] 유령 카드를 받아 인물 카드를 대체한다(인물 능력은 사라진다). 특수 역할 카드 능력도 사용 불가능하며, 거리를 셀 때도 무시된다.
유령은 자기 차례가 오면 기본 주사위 2개를 굴릴 수 있고, 원한다면 두 번까지 더 굴릴 수도 있다. (단, 주사위 효과를 처리하지는 않는다. 다이너마이트도 다시 굴릴 수 있다.) 주사위 굴리기를 마친 후 둘 중 원하는 효과를 선택하여 다른 아무 한 명에게 해당하는 유령 토큰을 준다. 만약 두 주사위의 결과가 같다면, 효과가 2배가 되어 x2 토큰까지 같이 준다.
유령 토큰을 받은 사람은 다음 자기 차례에 주사위를 굴릴 때 주사위 1개(x2 토큰을 받았다면 2개)를 받은 유령 토큰과 같은 면으로 두어야 하고, 이 주사위는 1차 굴림 때 굴릴 수 없지만 1차 굴림 결과에 적용된다. 떠버리 주사위나 겁쟁이 주사위를 굴리려면 고정된 주사위를 제외한 나머지 기본 주사위 중 하나를 대체해야 한다. 2차 굴림에서는 (다이너마이트가 아닌 이상) 정상적으로 다시 굴릴 수 있다. 차례가 끝나면 유령 토큰은 다시 유령에게 돌려준다.

4.4. 언데드 오어 얼라이브

언데드 오어 얼라이브 확장은 5개의 모듈로 구성되어 있다. 이 모듈을 전부 사용할 수도 있고 원하는 것만 추가해서 사용할 수도 있다.
결투 주사위 2개로 기본 주사위 2개를 대체한다. 결투 주사위는 여섯 면이 화살, 다이너마이트, 기관총, 위스키 병, 결투(2면)으로 되어 있다. 대체된 기본 주사위 2개는 게임에서 사용되지 않으니 다시 상자에 넣는다.
결투 부상 토큰분노 카드를 각각 섞고 더미를 만들어 테이블 가운데에 뒷면으로 놓는다.
자기 차례에, 기본 주사위 3개와 결투 주사위 2개를 굴린다.
파일:bangdicewhiskeybottle.png
* 위스키 병 : 자신의 생명력을 1 회복한다. (다른 사람을 회복시킬 수 없다) 또한, 가지고 있는 결투 부상 토큰 1개를 골라 버린다. 결투 부상 토큰이 없다면 대신 더미에서 분노 카드를 한 장 가져온다. 다이너마이트를 처리한 후, 조준경을 처리하기 전에 처리한다.
파일:bangdicefightaduel.png
* 결투 : 기관총을 처리한 후(즉, 마지막으로) 처리한다. 다른 한 명을 골라 그 사람에게 결투 주사위를 넘기고, 그 사람은 받은 주사위를 굴린다.
* 결과가 파일:bangdicefightaduel.png 아니라면, 그 사람은 생명력을 1 잃고 더미에서 결투 부상 토큰을 1개 가져온다. (주사위 결과는 무시한다)
* 결과가 파일:bangdicefightaduel.png 라면, 그 사람은 다시 결투를 사용한 사람에게 결투 주사위를 넘긴다. 이렇게 누군가가 파일:bangdicefightaduel.png 를 굴리지 못할 때까지 반복한다. 처음으로 파일:bangdicefightaduel.png 를 굴리는 데 실패한 사람이 생명력 1을 잃고 결투 부상 토큰 1개를 얻는다.
결투를 한 차례에 2개 사용하더라도 한 사람에게 결투를 연속으로 두 번 걸 수는 없다.
결투 부상 토큰을 가져와야 한다면, 중앙 더미 맨 위에서 가져와 자기 앞에 앞면으로 놓는다. 만약 운 좋게도 이미 자신이 가지고 있던 것과 같은 기호의 토큰을 가져왔다면, 방금 받은 토큰은 다시 더미에 섞어 넣고 토큰을 받지 않는다.
결투 부상 토큰에는 주사위 기호가 하나씩 그려져 있다.[22] 각 결투 부상 토큰은 각 주사위 굴림 결과의 해당 기호 1개를 취소시킨다.[23] 다이너마이트는 예외로, 다이너마이트가 표시된 결투 부상 토큰은 다이너마이트를 취소시키는 것이 아니라 추가적인 다이너마이트 1개로 적용된다.
예) 자신이 맥주 토큰과 다이너마이트 토큰을 갖고 있고, 주사위를 굴린 결과가 다이너마이트 2개, 맥주 3개였다면, 다이너마이트 토큰이 추가적인 다이너마이트로 적용되기 때문에 다이너마이트가 폭발하여 생명력을 1 잃는다. 또한, 맥주 토큰이 있기 때문에 맥주를 2개만 사용할 수 있다.
자기 차례가 끝나면, 그 결투 부상 토큰이 효과를 취소시켰는지 여부와 상관없이 갖고 있던 모든 결투 부상 토큰을 다시 더미에 섞어 넣는다.
자신이 한 차례(자신의 차례를 포함한 아무 플레이어의 차례)에 생명력을 2 이상 잃었다면, 그 차례가 끝날 때 더미에서 분노 카드를 1장 가져와야 한다.[24] 어떤 방법으로 생명력을 잃었는지는 상관없다.
가져온 분노 카드는 자신의 다음 차례가 시작되기 전까지 자기 앞에 뒷면으로 놓는다. (가져온 분노 카드가 무엇인지는 알 수 있으며 언제든지 확인할 수 있다)
차례가 시작될 때, 자기 앞에 놓인 모든 분노 카드를 공개한다. 그 카드들에 있는 모든 기호들이 자신의 각 주사위 굴림 결과에 더해진다. (화살이 그려져 있다면 그 분노 카드를 공개한 즉시 적용된다.) 차례가 끝나면 공개되어 있던 모든 분노 카드를 버린다. 차례 도중에 분노 카드를 추가로 얻을 경우 그 카드는 뒷면으로 두고 다음 차례가 시작될 때 공개된다. 분노 카드 더미가 다 떨어지면 버린 카드를 섞어 새 더미를 만든다.
새로운 인물 카드 8장을 기본판의 인물들과 섞어 사용한다.
묘지 카드를 섞고 더미를 만들어 테이블에 뒷면으로 놓는다. 묘지 카드에는 아무것도 그려지지 않은 카드도 있고, 좀비 손이 1개 또는 2개가 그려진 카드도 존재한다.
* 자신이 게임에서 제거되면, 역할을 공개하고 갖고 있던 화살, 결투 부상 토큰, 분노 카드, 인물 카드를 모두 다시 테이블 가운데에 놓는다.
* (1) 자신이 제거되었던 그 차례(자기 차례가 아니더라도)가 끝날 때, 묘지 카드 더미에서 카드 한 장을 가져와 공개한다.
* (2) 자기 차례(또는 자기 차례였던 때)가 시작될 때에도 묘지 카드 한 장을 가져와 공개한다.
* 만약 아무것도 그려지지 않은 카드를 공개했다면, 이번 차례에는 좀비 사태가 일어나지 않는다. 별다른 상황이 일어나지 않는다면, 공개되었던 차례가 끝날 때 다시 묘지 카드 더미에 섞어 넣는다.
* 만약 좀비 손이 1개 또는 2개 그려진 카드를 공개했다면, 그 카드는 테이블 가운데에 계속해서 놓인다.
만약 좀비 손이 그려진 카드가 공개되었을 때, 현재 공개된 모든 묘지 카드에 그려진 좀비 손의 합이 아직까지 살아 있는 플레이어 수보다 많다면, 좀비 사태가 일어난다. 만약 공개된 카드가 아무것도 그려지지 않은 카드이거나, 또는 좀비 손 개수의 합이 플레이어 수보다 같거나 적으면 좀비 사태가 일어나지 않는다. 중간에 사람들이 제거되어 플레이어 수가 좀비 손의 수보다 적어져도 즉시 일어나지 않고 손이 1개 이상 그려진 카드가 공개되었을 때 일어난다. 게임에 따라 게임이 끝날 때까지 좀비 사태가 일어나지 않을 수도 있다.
* 만약 좀비 사태를 발생시킨 카드가 현재 살아있는 사람의 차례가 끝날 때 공개되었다면( (1)의 경우), 그다음 사람의 차례부터 좀시 사태가 시작된다.
* 만약 좀비 사태를 발생시킨 카드가 제거된 사람의 차례가 시작될 때 공개되었다면( (2)의 경우), 그 사람이 좀비로서 차례를 진행하며 좀비 사태가 시작된다.
좀비 사태가 시작되면, 모든 묘지 카드를 게임에서 제거하고, 모든 제거된 플레이어들은 좀비가 된다. 만약 배신자가 살아 있다면, 배신자는 좀비 마스터가 되고,[25] 아니라면 다른 플레이어들과 똑같이 그냥 일반적인 좀비가 된다. 좀비 마스터는 다른 좀비들과 달리 그 당시의 생명력과 인물 능력을 모두 유지한다. 다른 모든 좀비들은 현재 살아 있는 플레이어의 수만큼 생명력을 얻고 좀비로서 능력이 없는 상태로 다시 게임에 참여한다.
좀비는 살아 있는 것으로 간주되며, 거리 계산에도 포함한다. 좀비들은 좀비 요약 카드를 한 장씩 받고 살아 있는 것처럼 차례를 진행한다. 단 다음과 같은 제한이 있다.
* 기본 주사위 3개만 사용할 수 있다.
* 맥주나 다른 방법으로 생명력을 회복할 수 없다.
* 결투 부상 토큰이나 분노 카드를 얻지 않는다.
좀비 사태가 시작된 이후 마지막 생명력을 잃는 사람은 게임에서 완전히 제외되고(부활하지 않는다), 모두의 승리 목표가 바뀐다.
* 좀비는 모든 생존자를 제거해야 한다.[26]
* 생존자는 모든 좀비(좀비 마스터 포함)를 제거해야 한다.

5. 인물 카드

인물들의 일러스트가 바뀌었고 체력이 7~9로 바뀌었다.
그래도 전작과 달리 체력 차이에 따른 밸런스 영향이 적은 편. 그리고 주사위 게임에 맞게 능력이 변경되었다. 기재 순서는 A~Z 순으로 한다.

5.1. 기본판

5.2. 오래된 술집

인디언 캐릭터 답게 추장 화살에 대한 선택권이 넓은 능력. 본인이 화살이 가장 많아 위험에 처했을 때 추장화살을 누가 가지고 있든 맘대로 가져올 수 있고 반대로 다른 사람이 화살이 가장 많아서 추장 화살로 버티려 하는 것을 막을 수 있다. 물론 추장 화살이 으레 그렇듯이 화살이 가장 많다는 조건이 아니면 화살 2개의 피해량으로 계산 되기 때문에 리스크가 높아 신중한 전략을 요구한다.
인디언 화살 패널티가 대폭으로 줄어들어 재차 시도를 해도 부담이 거의 없다. 2차까지 인디언 화살이 나오면 무조건 다시 굴리고 마지막 차례에 갑자기 인디언 화살이 다량으로 나오는 억까를 당하는게 아닌 이상 실컷 던져도 좋다 체력도 높아서 다이너마이트 대미지도 별거 없고 단지 다이너마이트는 다시 못 굴린다는 점만 거슬릴 뿐이다.
수지 라파예트와는 정반대로 공격과 동시에 유지력을 챙기기 좋은 캐릭터. 다수의 인원 상태에서는 남용했다가는 어그로가 끌려 죽을 수 있지만 생존 인원수가 줄어들수록 이러한 딜탱 능력이 크게 상승하고 특히 조준경 2도 1처럼 쓸 수 있는 3인 이하에선 절륜한 전투력을 자랑한다.
인디언 화살이란게 나오면 백해무익 하지만 1개씩만 나온다면 오히려 공격형으로 사용할 수 있고, 추장화살을 줄 수도 있으니 팀원이 화살을 많이 먹었다면 추장 화살을 줘 구해줄 수도 있다. 2개 이상이여도 패널티가 줄어드니 괜찮은 셈 거리가 3이상 멀어서 뱅으로 닿지 않는 상대에게 일방적으로 화살로 엿 먹일 수 있다. 물론 능력 특성상 사거리 2내에 있는 플레이어들에게 남용했다가는 어그로가 끌려 폭사할 수 있으니 주의할 것.
3인 이하에선 효율이 급락하지만 그 상황 외에는 대미지 감소가 쏠쏠하다. 특히 아군이 주사위를 잘못 굴려서 아군에게 조준경 1~2를 강제로 써야한다면 본인이 1개 정도는 맞아줘도 부담이 없다.

5.3. 언데드 오어 얼라이브

주사위게임의 기념비적인 오리지널 캐릭터. 보드게임긱에서의 퍼블리셔 공식 답변에 의하면 보드게임 리뷰어이자 뱅 주사위게임의 팬인 샘 힐리(Sam Healey)를 위한 헌정 캐릭터라고 한다.

자기 차례에 결투로 누군가를 지목했을 때에만 능력 사용이 가능하다. 결투 도중에는 사용할 수 없다.

5.4. 특전 캐릭터

캐릭터 전부 원작의 확장판 와일드 웨스트 쇼 출신이고 존 페인은 오래된 술집 확장이, 플린트 웨스트우드는 언데드 오어 얼라이브 확장이 있어야 사용할 수 있다.

매우 높은 체력을 대가로 특수 능력으로 패널티를 거는 기믹은 사라졌다.

[1] 카드 게임인 원작에선 차례를 끝낼 때 현재 체력에 맞춰 카드를 버려야 하지만 주사위 게임은 게임 진행에 아무런 영향이 없다. [2] 1개짜리 25개와 3개짜리 15개로 구성 되어 있다 [3] 떠버리 주사위 1개와 겁쟁이 주사위 1개가 있다. [4] 1개짜리 3개와 3개 짜리 1개로 구성 되어 있다 [5] 설정상 배신자는 부관의 숙적이고 무법자는 배신자의 숙적이며 부관은 무법자의 숙적이다. [6] 즉, 무법자와 부관이 모두 죽고 배신자 2명과 보안관만 남았을 때, 이 배신자들은 상대 배신자를 먼저 죽이고 보안관을 처치하여 홀로 살아남아야 승리한다. 배신자들보다 보안관이 먼저 죽는다면 배신자는 홀로 살아남지 못해서 승리조건을 달성하지 못하기 때문이다. 이 경우 보안관이 사망하여 게임이 종료된 것으로, 승리조건을 만족한 무법자들이 승리한다. [7] 물론 다시 굴리고 싶은 주사위만 따로 골라서 굴릴 수 있다 [8] 즉, 굴렸을 때 화살이 나오면 화살 더미에서 화살을 먼저 가져온 후 다시 굴릴 수 있다면 다시 굴릴 수 있다. [9] 즉, 본인 양 옆 사람(거리 1)은 공격할 수 없고 한 칸 건너 그 옆 사람(거리 2)들만 공격할 수 있다. [A] 자신에게 이용하는 것도 가능하다. [11] 자신의 차례가 아니어도 즉시 반영된다. 즉, 화살을 많이 갖고 있다가 영문도 모른 채 끔살당할 수도 있다는 것. [12] 예를 들어 화살 도합 8개를 플레이어들이 가져간 상황에서 주사위를 굴려서 화살이 2개 이상 나온다면, 9번째 화살이 되는 첫 번째 주사위의 화살은 체력 정산에 반영되지만, 9개를 초과한 화살은 반납하지 않고 자신이 가지고 있어야 한다. 이 화살은 본인이 기관총을 쓰거나 다음 인디언이 발동되어야 사라진다. [13] 2개를 포기하고 둘 다 굴리는 건 불가능하다. [14] 즉, 같은 사람에게 2발 쏠 수도 있고 다른 사람에게 쏠 수도 있다. [15] 즉, 공격이 일어날 때 생명력을 2 잃는다. [16] 화살이 가장 많은 유일한 사람이어야 한다. 동점은 안 된다. [17] 보안관 1, 부관 3, 무법자 3, 배신자 2 [A] [A] [A] [21] 배신자는 유령 배신자 카드를 가져와 역할을 표시하며 5, 7인 게임에서는 무법자, 6, 8인 게임에서는 부관이 된다. [22] 맥주 3개, 조준경 1과 2 5개씩, 다이너마이트 2개로 총 15개 [23] 다시 굴리는 건 가능하다. [24] 또는, 결투 부상 토큰이 없는 상태에서 위스키 병을 사용했을 경우에도 가져온다. [25] 8인 게임에서 배신자가 둘 다 살아 있다면 둘 중 현재 차례인 사람으로부터 시계방향으로 더 가까운 사람이 좀비 마스터가 되고 나머지 배신자는 생존자가 된다. [26] 모두가 동시에 죽을 경우에도 좀비가 이긴다. [A] [28] 화살 개수를 셀 때 일반 화살 2개로 세지만, 인디언의 공격이 일어날 때 자신이 화살을 가장 많이 가지고 있고, 추장 화살을 가지고 있으면 생명력을 잃지 않는다. [29] 1, 2가 하나라도 나올 확률은 1/3이므로 다른 캐릭터의 2배 확률로 원하는 대상을 칠 수 있다. [30] 한번에 생명력을 2 이상 잃게 해도 화살은 하나만 받는다. [A] [B] 결과 확정 이후에만 적용된다. [A] [34] 두 명에게 나눠서 이용할 수 없다 [B] [36] 즉, 다른 누군가가 죽어야 능력이 발동되므로 그 능력을 무효화하기 위하여 가장 먼저 죽이게 된다. 본인이 보안관이더라도 무법자들에게 다굴당할 것이고, 무법자일 경우 보안관과 부관들의 집중 타깃이 된다. 부관이나 배신자의 경우에도 마찬가지로 무법자들의 타깃 1순위. [37] 기관총이 4개 이상 나왔다고 기관총을 두 번 발동할 순 없다. [A] [A]