1. 개요
2010년 첫 작품인 배틀콘: 인딘스의 전쟁 이후로 지속적인 시리즈 발매를 하며 Level99 games 의 주력 작품인 대전격투 보드게임이다. 기본적으로 1:1 대전격투의 방식을 따르며 캐릭터를 한명씩 정해 하는, 일반적으로 스트리트파이터, 철권 등으로 대표되는 대전격투 게임과 같은 골격을 따르고 있다.국내에서는 보드게이머 중 일부에게만 알려져 있던 작품이나 2020년 3월 딜라이트에서 한글판 빅박스를 펀딩하면서 알려지게 되었다.
기본적인 게임방식은 스타일 카드와 베이스 카드라고 하는 2가지 카드의 조합을 이용해서 플레이를 하게 되며 캐릭터 별로 개성있고 독특한 스타일카드와 1개의 특수 베이스 그리고 2가지씩의 필살기를 가지고 있으며 나머지 베이스 카드는 모두 공통적인 카드를 사용한다.[1]
매턴 1장의 스타일카드와 1장의 베이스 카드를 골라 서로 공개하는 것으로 매턴 서로간의 치열한 수싸움 및 심리전이 가능하며, 캐릭터별로 원거리 위주, 성장형 캐릭, 파워 위주, 맞고 때리는 녀석, 이외에도 다양한 캐릭터가 있다. 보드게임으로 격투게임이 구현 가능할까? 라는 생각을 할 수 있지만 직접 해보면 의외로 괜찮게 구현되어 있다. 취향만 맞다면 꽤 재미있게 즐길 수 있는 게임이다.
덧붙여서 보드게임을 사기 전에 배틀콘을 해보고 싶다면 테이블탑 시뮬레이터로도 할 수 있으며, 스팀에서 BattleCon:online 을 검색해서 무료로 플레이가 가능하다.(인게임내 결제가 있지만 로테이션 캐릭터는 무료가 가능)
2. 출시된 배틀콘 시리즈
- 배틀콘: 인딘스의 전쟁 - 2010년 발매된 첫 작품
- 배틀콘: 인딘스의 유린 - 2013년 발매된 작품으로 30개의 다수 캐릭터를 포함한 후속작
- 배틀콘: 라이트 & 섀도우
- 배틀콘: Armory
3. 규칙
내용 및 이미지는 국내 정발사인, 딜라이트의 펀딩사이트 링크에서 가져왔다.3.1. 게임 준비
1. 파이터 선택 및 구성물 가져오기.모든 파이터는 필살기도 보유하고 있다. 파이터는 자신의 필살기 중 한 가지를 단 한 번 사용할 수 있고. 필살기를 활용해 불리했던 전황을 바꾸거나 게임의 흐름을 가져올 수 있다.
그 밖에도 파이터들은 각자의 고유 능력에 따라 자신만의 스타일 카드, 기본 카드, 토큰, 마커 등을 가지고 있다.
2. 파이터 스탠드를 전장에 배치.
3. 자신의 카드 중 공격 쌍(스타일 카드 + 기본 카드) 2쌍을 각각 버린 카드 더미 1, 2에 버리기.
공격 쌍은, 스타일 카드 1장과 기본 카드 1장으로 구성된다. 플레이어는 자신이 보유한 스타일 카드들과 기본 카드들을 활용하며, 다양한 공격 쌍을 조합할 수 있다.
기본 카드는 파이터들이 보유한 6가지 기본 기술(잡기, 돌진, 타격, 발사, 폭발, 회피)을 나타내고. 스타일 카드는 파이터 특유의 기술이다. 따라서 같은 기본 기술이라도 그 기술을 사용하는 파이터가 누구인지, 어떻게 사용하는지에 따라 다양한 스타일 카드와 함께 조합되고, 그 결과에 해당하는 공격 쌍은 아주 다양하게 나올 수 있다.
위 예시는 루니카의 '충격 돌진' 공격 쌍이다. 루니카의 '충격 돌진'은 범위 1, 위력 2(=-1+3), 우선권 4, 저항 0의 수치를 갖게 된다. (공격 쌍을 구성하는 기본 카드와 스타일 카드의 각 수치를 더함)
3.2. 비트
1. 손에 있는 카드 중 공격 쌍 1개를 선택하여 뒷면이 보이도록 내려놓고, 앤티 효과(공격 쌍을 공개하기 전에 적용할 수 있는 효과)를 적용.앤티 효과는 주로 파이터의 고유 능력 카드에는 설명이 나와있다. 예를 들어 에리고는 공격 쌍을 공개하기 전에 자신의 고유 토큰인 '복수'를 사용할 수 있다.
2. 모든 플레이어가 동시에 자신의 공격 쌍을 공개하고, 공격 쌍의 우선권을 비교하여 선공 플레이어를 결정. 공격 쌍에 공개 발동 효과가 있다면, 선공 플레이어부터 해당 효과를 적용.
알렉시안의 공격 쌍 '철권 발사'의 우선권은 -1+2=1이고. 반면 에리고의 공격 쌍 '응징 이지스'의 우선권은 -1+0=-1이다. 따라서 알렉시안이 선공 플레이어가 되어 먼저 턴을 진행하게 된다.
3. 공격 쌍에 시작 발동 효과가 있다면, 선공 플레이어부터 적용.
예시엔 알렉시안이 선공 플레이어이지만 시작 발동 효과가 없다. 반면 후공 플레이어인 에리고는 시작 발동 효과가 있다. 에리고는 '알렉시안의 위력 수치(5) 만큼 위력이 증가'하고, '앤티 단계에서 사용한 복수만큼 방어(상대의 공격으로 받는 피해를 상쇄해 주는 효과)를 획득'한다.
4. 선공 플레이어가 자신의 턴을 진행.
턴은 "공격 전-범위 확인-(공격-피해)-공격 후"의 순서로 진행된다. 상대가 범위 밖에 있다면, 공격-피해 단계는 건너뛴다. 흔한 경우는 아니지만, 선공 플레이어가 기절 상태라면 턴을 건너뛰고 후공 플레이어에게 턴이 바로 넘어간다.
선공 플레이어인 알렉시안의 턴이다. 공격 전 효과로 2만큼 접근(거리가 가까워서 실제 이동은 1칸) 한다. 이와 같이 자신의 공격 쌍에 있는 발동 효과는, 해당되는 단계를 진행하며 즉시 그 효과를 처리한다.
범위 확인을 해보니 인접한 상태(범위 1)라서 에리고가 알렉시안의 범위(1~4)에 포함된다. 그래서 알렉시안은 위력 5로 에리고를 공격. 에리고는 '알렉시안 공격의 위력 5 - 자신의 방어 수치'만큼 피해를 받게된다. 그리고 알렉시안의 턴이 종료된다.
5. 후공 플레이어가 자신의 턴을 진행. (기절 상태라면 공격할 수 없음)
후공 플레이어도 마찬가지로 "공격 전-범위 확인-(공격-피해)-공격 후"의 순서로 자신의 턴을 진행한다. 상대가 범위 밖에 있다면, 공격-피해 단계는 건너뛴다. 선공 플레이어와 마찬가지로 기절 상태라면 턴을 건너뛰고 비트 종료 단계로 넘어간다.
에리고는 이번 비트의 선공 플레이어였던 알렉시안의 공격으로 3의 피해를 받았다. 자신의 저항 수치(0)보다 큰 피해를 받았으므로 에리고는 기절 상태가 되며, 이번 턴을 건너 뛰게 된다.
이와 같이 선공 플레이어가 되거나, 후공 플레이어일 때 상대의 피해를 저항으로 견뎌내는 것은 기절 여부를 결정하므로 상당히 중요하다.
6. 공격 쌍에 종료 효과가 있다면, 적용. (선공 플레이어부터)
7. 공격 쌍에 재사용 효과가 있다면, 적용하고(선공 플레이어부터), 각 플레이어는 다음과 같이 공격 쌍을 순환.
1) 버린 카드 더미 2의 공격 쌍을 손으로 가져옴
2) 버린 카드 더미 1의 공격 쌍을 버린 카드 더미 2로 옮김
3) 이번 비트에 사용한 공격 쌍을 버린 카드 더미 1로 옮김
4) 공급처에서 기력 카운터 가져옴
8. 게임 종료 시까지 비트를 반복.
3.3. 게임 종료
게임 도중, 생명력이 0 이하가 되는 파이터는 즉시 패배한다.게임 시작시 45개의 기력 카운터가 있는데, 공급처의 기력 카운터가 소진되면 마지막 비트를 진행하고 남아있는 생명력이 더 낮은 파이터가 패배한다.
4. 파이터
모든 파이터들은 각자의 고유 능력(UA)을 가지고 있다. 이러한 고유 능력을 활용하며 파이터들은 자신만의 개성 있는 전투를 펼칠 수 있다. 단순한 고유 능력을 가진 파이터도 있고, 복잡한 고유 능력을 가진 파이터도 있으며, 파이터들은 각자가 보유한 고유 능력의 복잡한 정도에 따라, 난이도 등급이 나뉘어진다.복잡한 고유 능력을 가진 파이터는 보다 정교한 상호작용이 요구되거나 부가적인 구성품을 사용하게 될 수도 있다.
- 초심자 : 간단한 고유 능력을 보유한 파이터. 빠르고 편하게 즐기는 게임이나, 처음 플레이하는 플레이어에게 가르쳐주는 경우 추천.
- 중급자 : 약간 더 어려운 고유 능력을 보유한 파이터. 복잡한 상호작용이 일어날 수 있다.
- 숙련자 : 손이 많이 가는 복잡한 파이터. 경험 많은 플레이어들 간의 대결에 추천.
파이터 난이도의 경우, 말 그대로 복잡도에 따른 분류이기 때문에, 숙련자 파이터가 초심자 파이터보다 더 강력하는 등의 밸런스 차이가 있는 것은 아니다. 파이터 난이도와 무관하게 자신이 선택한 파이터의 고유 능력과 상대가 선택한 파이터의 고유 능력을 이해하고 그것에 익숙해지는 것이 승리하는 관건 중 하나이다.
4.1. 배틀콘/캐릭터 목록
자세한 사항은
배틀콘/캐릭터 목록을 참고하세요
4.2. 파이터 성향
파이터들은 다양한 성향을 가지고 있으며. 이러한 파이터들의 전투 스타일 분류를 통해, 각각의 파이터가 어떤 방식으로 전투를 벌일지 추측할 수 있다.
5. 평가
이 문서에 대해서는 배틀콘을 충분히 즐겨본 유저가 평가해주기 바랍니다.6. 한국 정식 발매
딜라이트에서 2020년 3월에 한글판 빅박스 펀딩을 시작했다펀딩사이트 링크
4월 20일까지 펀딩을 진행중이고 빅박스로 최신 개정판인 4판으로 인딘스의 유린, 인딘스의 방랑자, 인딘스의 시련 3가지의 제품을 담고 있으며 가격은 17만 5천원이다. 스트레치 골로 다양한 보상이 준비되어 있다.
이대로 프로젝트 종료 시 배틀콘은 한국어판 빅박스로 제작되며. 배틀콘 빅박스 한국어판에 포함되는 모든 확장은, 추후 한국어로 개별 출시되지 않는다.
그러니 구매에 관심 있는 사람들은 이 기회를 놓치지 않기를 바란다.
타임 라인 | |
날짜 | 내용 |
2018년 12월 | 레벨99 게임즈와 배틀콘 한국어화 관련 논의 시작 |
2019년 | 배틀콘 영문판 킥스타터 진행 상황 확인 및 한국어화 시기 조율 |
2020년 1월 | 배틀콘 한국어화 확정, 한국어화 착수 |
2020년 2월 | 프로젝트 페이지 준비 |
2020년 3월 23일~4월 20일 | 프로젝트 진행 |
2020년 5월 | 생산 시작 |
2020년 10월 | 생산 완료(현재) |
6.1. 구성물
배틀콘 한국어판에는 <인딘스의 유린>, <인딘스의 시련>, <인딘스의 방랑자들>의 게임 요소(보스 모드, 솔로/팀 퀘스트 모드 포함)가 전부 포함되어 있다. 모든 파이터의 구성품을 깔끔하게 수납할 수 있는 빅박스로 제작되며, 최신 개정판(ver 4.0)을 기반으로 제작될 예정. 최신 개정판인 4판은 2020년 2월 5일에 영문 규칙서가 확정되었으며, 구판에 비해 카드 레이아웃 변경, 파이터 밸런스 조절, 규칙 개선 등이 이루어지며 완전판에 가까운 개정판이 되었다.<인딘스의 유린>은 2013년 처음 소개된 확장이다. 가장 많은 파이터(리마스터 버전 기준 32명)가 포함된 배틀콘 시리즈의 대표적인 확장이며, 세계 최대의 보드게임 커뮤니티에서 평점 8.0, 200위권 대의 순위를 유지할 만큼 높은 평가를 받고 있다. 이번 한국어판에는 모든 파이터의 구성품을 수납할 수 있는 개별 박스, 최신 버전의 패치(4.0)가 적용된 리마스터판(90$, 영문판 출시 예정)으로 포함될 예정이다.
<인딘스의 시련>은 2016년 처음 소개된 확장이다. 5년간의 피드백을 기반으로 보다 기본에 충실하고 배틀콘이라는 게임의 재미를 극대화할 수 있는 10명의 파이터가 포함되어 있다. 이번 한국어판에는 모든 파이터의 구성품을 수납할 수 있는 개별 박스, 최신 버전의 패치(4.0)가 적용된 리마스터판(40$, 영문판 출시 예정)으로 포함된다.
<인딘스의 방랑자들>은 2020년 출시 예정인 확장이다. 전 세계 배틀콘 게이머들을 대상으로 진행된 파이터 공모전을 통해 결정된 10명의 새로운 파이터가 포함되어 있다. 이번 한국어판에는 모든 파이터의 구성품을 수납할 수 있는 개별 박스, 최신 버전의 패치(4.0)가 적용된 최신판(40$, 영문판 출시 예정)으로 포함된다.
배틀콘 한국어판은 기본적으로 위의 3개 확장이 포함된 빅박스로 제작되며, 모든 스트레치 골을 제외한 기본 구성품만으로도 170$(배송비 제외 약 21만 원) 상당의 게임 구성품이 포함되어 있다고 한다. (박스 사이즈 340x280x250mm)
스트레치 골을 제외한 빅박스엔 52명의 파이터들이 포함될 예정이며, 1326쌍의 조합을 만들 수 있다!
기본 빅박스 기준 구성품
- 게임 박스 (34x28x25cm) 1개
- 파이터 및 보스 개별 박스 (70x95x25mm) 56+개
- 펀칭 보드 10+개
- 게임판 2개
- 파이터 및 추가 카드 (63.5x89mm) 1000+장
- 파이터 및 추가 소형 카드 (41x63mm) 50+장
- 아레나 모드 전용 카드 (88.8x127mm) 10+장
- 파이터 스탠드 6개
- 트레이 2개
- 스트레치 골들 - 아래 문단 참조
파이터별 개별 박스에는 해당 파이터의 구성품을 수납하여 파이터 키트로 만들 수 있다고 한다. 파이터 키트에는 일반적으로 고유 능력 카드, 스타일 카드, 기본 카드, 필살기 카드, 참조 카드 등 20장 내외의 카드가 포함되며, 그 밖에 추가 카드나 토큰 및 마커가 포함되기도 한다. 또한 전장에서 위치를 표시하는 파이터 스탠드용 타일도 마찬가지로 키트에 포함.
배틀콘 한국어판 빅박스에는 각각 36개의 파이터 박스를 수납할 수 있는 트레이가 2개 들어간다. 따라서 배틀콘 한국어판에는 최대 72개의 파이터 개별 박스를 수납할 수 있게 된다.
참고로 한국어판 빅박스의 박스 사이즈는, 올해 출시를 앞둔 <배틀콘:인딘스의 유린> 영문 리마스터판의 박스와 넓이는 같고 높이만 2배 가량이라고 한다.
6.2. 스트레치 골
스트레치 골 현황 | ||
내용 | 금액 | 달성 여부 |
※ BCO는 배틀콘 온라인의 특별한 일러스트로, 일종의 스킨 ※ | ||
배틀콘 빅박스 | 5천만 | 달성 |
추가 파이터 앤드루스 닥하테이 | 6천만 | 달성 |
추가 파이터 엘라이자 | 7천만 | 달성 |
BCO 알렉시안, BCO 세자르 | 7천 5백만 | 달성 |
스토리 북 | 8천만 | 달성 |
BCO 카린, BCO 에리고 | 8천 5백만 | 달성 |
추가 파이터 진 | 9천만 | 달성 |
BCO 렉산, BCO 쉑투르 | 9천 5백만 | 달성 |
추가 기본 카드 | 1억 | 달성 |
BCO 미카일, BCO 마밀리 | 1억 5백만 | 달성 |
추가 파이터 하이멜 나인 | 1억 1천만 | 달성 |
BCO 대마법사 킴베 | 1억 1천 5백만 | 달성 |
휴대용 가방 |
|
증정 |
추가 파이터 드로레스 말레페이스 | 1억 3천만 | - |
추가 플레이매트 |
|
별도 판매 |
추가 파이터 클라우스 & 원달 | 1억 5천만 | - |
추가 파이터 오리악스 투 | 1억 6천만 | - |
추가 파이터 루시우스 | 1억 7천만 | - |
추가 파이터 아나스 아드라스테이아 | 1억 8천만 | - |
추가 파이터 빅토르 | 1억 9천만 | - |
추가 파이터 레예 칼 | 2억 | - |
추가 파이터 사악한 히카루 | 2억 1천만 | - |
추가 파이터 머저럼 알렉시안 | 2억 2천만 | - |
추가 파이터 타케시 | 2억 3천만 | - |
추가 파이터 라리티 시카하 | 2억 4천만 | - |
기존 스토리북 스트레치골은 9천만이었으나, 하향되었고, 휴대용 전용가방도 1억 7천에서 하향되었다.
팬들이 바라는 두가지가 달성이 쉬워져서 기뻐했지만, 휴대용 가방은 불가능할 것이라 보는 의견이 있었는데... 참여자가 최소 500명만 넘으면 휴대용 가방을 전원 증정하기로 결정하였다! 현재 500명은 넘었다.
또 5천원에 플레이 매트를 판매하기로 결정했다!
7. 디지털판
배틀콘 온라인 스팀상점 링크2018년 9월에 배틀콘의 온라인 버전이 얼리 액세스로 출시되었다. 배틀콘 보드게임이 궁금한 사람이나 구매를 망설이는 사람들에게는 직접 게임을 맛볼 수 있는 좋은 기회다. 다만 캐릭터는 유료로 구매해야 마음대로 플레이가 가능하며 평소에는 로테이션 되는 캐릭터만 무료로 선택가능하니 참고하자. 다만 그렇게 인기있는 게임은 아니기 때문에 매칭이 가끔 오래 걸리기도 한다. 그리고 매칭을 돌리는 사람이 적다보니 실력차와 상관없이 매칭되는 부분은 참고할 것. 연습모드로 AI 와 연습하면서 게임을 대강 파악했다고 생각하면 랭크 게임으로 사람과 놀아보도록 하자
게임 자체는 온전히 깔끔하게 구현되어 있고 시간제한도 있어 처음에는 시간제한 때문에 많이 머리가 아프지만 너무 늘어지는 걸 방지해주는 것도 나쁘지 않다고 생각된다.
다만, 2024년 7월 현재 기준 동접자 0명으로 폐기되어있어 대부분의 유저들은 TTS를 통해 배틀콘을 하고 있으며, TTS 다운로드 및 대전 상대 구하는 것은 아래 배틀콘 오픈 톡방을 통해 이루어지고 있으니 참고하도록 하자. 최대 30명의 파이터밖에 없으며 영문판인 스팀버젼과 달리 TTS는 한글판 및 한국어 미 출시 확장도 함께 지원한다
배틀콘 오픈톡방
8. 기타
배틀콘 정보모음 링크배틀콘 오픈톡방
파이터 별 구성물
9. 보강해야할 내용
이 문서는 배틀콘 문서 내용 작성을 위해 만들었으며 향후 많은 내용을 추가할 예정이지만
여러분의 참여로 문서를 보강해주시면 감사하겠습니다.
여러분의 참여로 문서를 보강해주시면 감사하겠습니다.
10. 관련 문서
[1]
예외도 존재한다 대표적으로 조알 칼머