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최근 수정 시각 : 2022-08-25 08:15:55

발터(하이퍼유니버스)

발터, 빛의 수호자
세상에 아퀴네스의 광명을!
파일:external/s.nx.com/hyper_9000.jpg
하이퍼 유니버스의 최초 24 하이퍼
겔리메르, 굴룬바, 그린핏불, 레드, 리우, 미겐하르트, 미셸, 발터, 블루로즈, 빅토리아, 사피텔부브, 셀린느, 손오공, 시그널, 아르슬랑, 아이샤, 알렌, 윌리엄 제독, 이그니시아, 제트, 커즈아이, 쿠레나이, 투스와 톱스, 트론
하이퍼유니버스의 초창기 하이퍼
최초의 24 하이퍼 카밀라, 홍두깨, 핑키, 올가, 리타, 제니퍼,

1. 소개
1.1. 배경 스토리
2. 대사3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 빛의 갑옷4.2. Z / A - 빛의 분노4.3. A / Q - 신성 강타4.4. S / W - 여명4.5. D / E - 황혼의 방패4.6. F / R - 빛의 화신
5. 아이템
5.1. 아퀴네스의 흉갑5.2. 왕가의 팔찌5.3. 광휘의 방패5.4. 성광추5.5. 추천 아이템
6. 평가 및 운영
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 스킨
7.1. 광명의 날개 발터
8. 기타

1. 소개

타이틀 빛의 수호자 직업 신전 기사단장
이름 발터 좋아하는 것 향초, 밤 공기
나이 65세 싫어하는 것 더위
성별 남성 취미 훈련일지 기록
종족 인간 특기 정리정돈
성우 이현[1]
접속 목적 자신에게 일어나는 모든 일은 신의 뜻이기 때문에
전장의 최전방에서 활약할 수 있는 가장 전형적인 하이퍼입니다. 아군 보호 및 기선 제압에 모두 뛰어난 능력을 보이며 적의 치명적인 피해마저도 버텨낼 수 있는 내구력도 갖추고 있습니다. 이로 인해 적절한 스킬 사용 여하에 따라 모든 상황에 대처할 수 있는 안정적인 모습을 보여줍니다.

1.1. 배경 스토리

해도 뜨지 않은 어슴푸레한 새벽, 기도와 함께 발터의 하루가 시작된다. 오늘도 아퀴네스의 광명이 세상을 찬란히 비추길. 그의 기도에는 그 어떤 개인적인 바람도, 욕심도 없다. 기도를 마치고 나면 아침 식사를 한다. 보리빵 한 덩어리와 물 한 잔. 30년째 단 한 번도 바뀌지 않은 식단이다. 부실하기 그지없는 식사지만 발터는 감사하는 마음으로 맛있게 먹는다. 식사를 마치고 나면 곧장 오전 수련에 돌입한다. 오전에는 체력단련 훈련을 하는데, 가볍게 연무장을 100바퀴 정도 도는 것을 시작으로 팔벌려뛰기, 팔굽혀펴기, 윗몸일으키기를 각각 300개씩 하고 나면 오전 수련이 끝난다. 이때부터 발터 휘하의 성기사들은 이미 녹초가 되어있지만, 발터는 힘든 기색조차 없다.

오전 수련을 마치면 점심을 먹는다. 오전 내내 힘을 뺐으니 체력을 보강해줄 만한 음식을 먹어야 할 텐데도 발터의 식사는 삶은 감자 서너 개에 멀건 옥수수죽이 전부다. 점심을 먹고 나면 소화도 채 되기 전에 바로 오후 수련이 이어진다. 철퇴 1000번 휘두르기로 시작하는 오후 훈련은 노을이 질 때까지 계속된다. 훈련이 끝나면 성기사들은 손가락 하나 까딱하기 힘든 상태가 되어, 거의 기다시피 숙소로 돌아가 지쳐 쓰러지기 일쑤다. 그러나 발터는 훈련이 끝나고 나면 몸을 정갈히 씻고 예배당으로 향한다. 저녁은 먹지 않는다. 기도는 자정까지 계속되며, 자정이 되어서야 발터는 숙소로 돌아가 잠을 청한다. 그리고 해가 뜨기 전에 다시 일어나는 일상을 반복하는 것이다.

발터의 일상을 보고 아퀴네스 신전이 가난하다거나, 규율이 엄격하다고 판단하는 것은 곤란하다. 아퀴네스교는 대륙에서 가장 많은 신도를 보유하고 있으며, 신도들이 바치는 공물이 끊이지 않았다. 아퀴네스의 기사단장인 발터가 겨우 보리빵 한 덩어리로 끼니를 때울 만큼 사정이 어려운 것이 절대 아니다. 게다가 아퀴네스 신도가 많은 것은 다른 교단에 비해 자유로운 교풍 덕분이다. 발터가 절제를 넘어서 억눌린 것에 가까운 생활을 할 필요가 전혀 없다는 이야기다. 사실 가장 고통받는 것은 아퀴네스 신전 소속의 성기사들이다. 예순은 훌쩍 넘긴 나이에도 발터는 기사들과 똑같이 훈련을 소화해냈다. 오히려 새파랗게 젊은 기사들이 발터의 체력을 따라오지 못해 나가떨어지기 일쑤였다. 게다가 이 융통성 없는 기사단장은 그 어떤 일에도 훈련을 쉬는 일이 없었으니, 폭풍우가 몰아치는 날에도 훈련을 계속됐다. 덕분에 아퀴네스 신전에는 성기사들이 앓는 소리가 끊이지 않았다.

그럼에도 불구하고 발터는 성기사들의 절대적인 신뢰와 지지를 받았다. 강도 높은 훈련을 시킬지언정 아랫사람이라 하여 결코 함부로 대하는 법이 없었고, 월등한 실력을 갖췄음에도 자만하지 않고 매일 묵묵히 훈련을 거듭하는 발터의 태도는 보는 이로 하여금 저절로 존경심을 불러일으키는 것이었다. 그리하여 사람들은 발터를 광명의 검, 빛의 수호자라 부르며 칭송해 마지않았다.

"아퀴네스께서 말씀하시길, 앞에 놓인 것이 길이라면 설사 가시밭길이라 할지라도 걸어야 한다 하셨네. 크나큰 시련 앞에 내가 선택된 것이 그분의 뜻이라면, 신의 종이 된 자로서 어찌 따르지 않을 수 있겠나. 나는 아퀴네스의 검이자 방패가 되겠노라 맹세하였네. 빛의 수호자라니, 이토록 부족한 실력으로 감히 그 분의 수호자를 자청할 수는 없는 법이네. 그저 이 하찮은 몸이 그분의 뜻을 이루는 데에 사용된다면 더할 나위 없는 영광일 뿐."

2. 대사

- 선택시
- 게임 시작 시
- 부활 시
- 대기 시
- 이동 시
- 스킬 재사용 대기
- 마나 부족
- 골드 부족
- 장비 풀업
- 사망 시
- 농담
- 도발
- 승리
- 패배
- 스킬 이름

3. 능력치

파일:external/s.nx.com/tanker.png
난이도 ★☆☆☆☆
순간화력
지속화력
수비력
기동력
제압능력
보조능력
스탯
공격력 54 (+레벨 당 1.2)
방어력 50 (+레벨 당 2)
최대 생명력 1600 (+레벨 당 120)
최대 마나 100
생명력 재생 75 (+레벨 당 9.1)
마나 재생 30
이동 속도 550

특징
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 빛의 갑옷

파일:external/s.nx.com/90100.png 갑옷에 깃든 빛의 힘으로 발터의 방어력이 10% 증가합니다.

발터를 상대하다 보면 갑작스럽게 벌떡벌떡 일어나는 발터를 볼 수 있다. 그건 이 패시브의 효과다. 타이밍이 좋다면 궁극기마저 무시하고, CC 연계를 당해도 중간에 벌떡 일어난 발터 덕분에 역습 기회를 만들 수도 있다.

패시브를 강화하는 전용 아이템을 착용한다면 발동 시점이 최대 생명력의 45%로 상승하는데, 이게 오히려 단점으로 작용하기도 한다. 스토커의 특성상 잡을만한 하이퍼에게 스킬을 퍼붇기 마련인데 탱커 체력의 45%를 킬각으로 보는 스토커란 없으니 말이다.

4.2. Z / A - 빛의 분노

파일:external/s.nx.com/90110.png 눈부신 빛을 쏟아내 주변 600 범위 내의 적에게 피해를 세 번 줍니다.
피해량 : 19+(스킬레벨×2) +(공격력×0.17)+(추가 공격력×0.07)
재사용 대기시간 : 3초
마나 소모 : 15

흠잡을 곳이 없는 발터에게는 아주 적절한 강화공격이다.

연타, 공격력, 범위, 발동 속도 및 후딜레이 등 모든 점이 준수하다. 딜링을 추구하는 발터에게 이 스킬을 맞으면 은근히 짜증나고 아프다.

4.3. A / Q - 신성 강타

파일:external/s.nx.com/90120.png 방패를 휘둘러 적을 밀어내며 피해를 준 뒤 동일한 피해를 추가로 주고 1.2초 동안 기절시킵니다.
피해량 : 63+(스킬레벨×8) +(공격력×0.43)+(추가 공격력×0.18)
재사용 대기시간 : 10초
마나 소모 : 20

준수한 기절시간에 대쉬와 조합하면 빠르게 적에게 다가가 기절을 먹일 수도 있고, 넉백거리가 길진 않지만 아군쪽으로 상대를 밀어 전투를 시작하거나 상대를 처치할 수도 있다. 상대 한명만 밀리는게 아니라 스킬 범위의 모두가 한꺼번에 밀리기 때문에 적들을 모아주는 효과또한 있다 여러모로 쓸모가 많은 스킬.

4.4. S / W - 여명

파일:external/s.nx.com/90130.png 어스름의 빛이 발터를 감싸 3초 동안 다음 효과를 받습니다.
· 적에게 받은 피해의 100% 저장
피해량 : 74+(스킬레벨×9) +(공격력×0.45)+(추가 공격력×0.19) +(저장한 피해의 50%)
재사용 대기시간 : 13초
마나 소모 : 30

스킬을 사용하면 스킬이 활성화되어있는동안 받는 피해량을 누적했다가 시전 0.5초뒤 원하는때에 터뜨리거나 지속시간이 다 되면 폭발하여 기절과 실명을 준다.

단순 반격기로만이 아닌 원할 때 터뜨릴 수 있는 점을 이용해 미리 켜놨다가 대쉬를 쓰고 폭발시켜 기절을 준다음, 1평-신성강타로 다시 기절을 걸며 아군쪽으로 밀쳐내는 식으로 콤보또한 가능하다. 또한 원할때 기절을 주는 점을 이용해 어느정도 도주하거나 견제용도로도 도움이 되는 스킬.
상대방이 공격을 하러 순간적을 들어올때 켜두면 딱 완벽한 순간에 펑 터지는게 일품.

시전 모션이 없어 각종 행동 사이에 섞어쓸 수 있다는 것 또한 장점.

4.5. D / E - 황혼의 방패

파일:external/s.nx.com/90140.png 방패를 들어 4.5초 동안 방어 자세를 굳히며 다음 효과를 받습니다.
· 적에게 받는 피해 15% 감소
·전방에서 방패와 충돌하는 적의 투사체 소멸
재사용 대기시간 : 11초
마나 소모 : 30

거의 모든 투사체를 막아내고 아이샤의 빙결효과또한 막아내지만, 기절 등의 상태이상은 그대로 적용되고 이렇게 될 경우 스킬이 취소되며 무력화된다. 방패를 들고 있을때는 기존 3타의 평타가 2타로 바뀌며 점평의 Y축 범위와 대미지가 증가한다. 긴 지속시간과 높은 데미지 감소율을 가지고 있으며 대쉬또한 제약이 없기때문에 발터 운영의 핵심인 스킬. 참고로 방패를 들고 있는 상태일때는 쿨타임이 돌지않고, 지속시간이 끝나거나 직접 방패를 내려야지만 쿨타임이 다시 돌기때문에 전장에서 벗어나는데 성공하였거나 실수로 켰는데 전투할 기미가 보이지않는다면 바로 꺼주는 것이 좋다. 또한 방패를 들고 있을때는 사다리를 탈 수 없다.

4.6. F / R - 빛의 화신

파일:external/s.nx.com/90150.png 순수한 빛 그 자체가 되어 모든 방해 효과를 해제하고 5초 동안 다음 효과를 받습니다.
· 모든 방해 효과 무시
· 적에게 받는 피해가 1로 고정
재사용 대기시간 : 85초
마나 소모 : 50

과거에는 CC 딜링기였으나 리뉴얼이 되어 버프형 스킬이 되었다. 사용시 발터의 몸을 빛이 휘감으며 상태이상에 면역이 되고, 적에게 받는 피해가 1로 고정된다!

황혼의 방패로 막을거 다 막고 그동안 켜둔 여명이 대쉬와 함께 아군진영에서 폭발하며 이후 모든 피해를 1로 받아내며 상태이상까지 안걸리는 발터는 실로 공포 그 자체이다. 반대로 궁극기를 사용한채로 방패를 들어 적의 원거리 공격을 큰 패널티없이 막아낼수도 있다. 발터측 팀원과 함께 있고 발터와의 호흡까지 좋다면 공포는 배가 된다.

다만 발터 본인의 전투능력은 상당히 떨어지는 편이고, 피해가 1이 들어오지만 효과는 5초로 아군이 없다면 생각만큼 시간이 길지는 않은데다 대쉬 외에 별다른 이동기가 없는 발터이기에 간혹 도망치지 못하고 추격해온 적들에게 궁극기의 효과가 끝나자마자 끔살당하는 발터또한 간혹 볼 수 있다... 따라서 이전의 궁극기 만큼이나 아군과의 호흡이 중요한 스킬. 이거때문에 애들이 극딜발터를 한다

5. 아이템

5.1. 아퀴네스의 흉갑

파일:external/s.nx.com/9001.png 방어력 +40
최대 생명력 +450
재사용 대기시간 감소 +10%
[강화: 빛의 갑옷]
재적용 대기시간 1.5초 감소
발동에 필요한 생명력 상한 10% 증가
6,198G
●1단계 방어력 +5
최대 생명력 +100
940G
●2단계 방어력 +10
최대 생명력 +100
1,197G
●3단계 방어력 +10
최대 생명력 +100
재사용 대기시간 감소 +5%
1,544G
●4단계 방어력 +15
최대 생명력 +150
재사용 대기시간 감소 +5%
[강화: 빛의 갑옷]
재적용 대기시간 1.5초 감소
발동에 필요한 생명력 상한 10% 증가
2,517G

5.2. 왕가의 팔찌

파일:external/s.nx.com/9002.png 방어력 +45
마나 재생 +30
재사용 대기시간 감소 +15%
[강화: 여명]
빛무리 유지시간 2초 증가
저장한 피해의 35% 추가 방출
6,059G
●1단계 방어력 +10
마나 재생 +10
1,080G
●2단계 방어력 +10
마나 재생 +10
1,080G
●3단계 방어력 +10
마나 재생 +10
재사용 대기시간 감소 +5%
1,440G
●4단계 방어력 +15
재사용 대기시간 감소 +10%
[강화: 여명]
빛무리 유지시간 2초 증가
저장한 피해의 35% 추가 방출
2,459G

5.3. 광휘의 방패

파일:external/s.nx.com/9003.png 방어력 +50
최대 생명력 +500
[강화: 황혼의 방패]
재사용 대기시간 2초 감소
방어 자세 지속시간 1초 증가
방어 태세 중 받는 피해 10% 추가 감소
5,976G
●1단계 방어력 +10
최대 생명력 +150
1,445G
●2단계 방어력 +15
최대 생명력 +150
1,596G
●3단계 방어력 +25
최대 생명력 +200
[강화: 황혼의 방패]
재사용 대기시간 1초 감소
방어 자세 지속시간 2초 증가
방어 태세 중 받는 피해 10% 추가 감소
2,935G

5.4. 성광추

파일:external/s.nx.com/9004.png 공격력 +20
최대 생명력 +550
생명력 재생 +100%
[강화: 빛의 화신]
재사용 대기시간 10초 감소
시전 시 최대 생명력의 20% 회복
6,400G
●1단계 공격력 +5
최대 생명력 +150
생명력 재생 +50%
1,925G
●2단계 공격력 +5
최대 생명력 +200
생명력 재생 +50%
2,159G
●3단계 공격력 +10
최대 생명력 +200
[강화: 빛의 화신]
재사용 대기시간 10초 감소
시전 시 최대 생명력의 20% 회복
2,316G

5.5. 추천 아이템

6. 평가 및 운영

전통적인 방어형 탱커로 스킬들이 방어력을 올려주거나 공격을 막는 스킬로 도배되어 진정으로 바퀴벌레 라는 말이 어울릴 정도. 다만 딜링 측면에선 다소 부족한 면모를 보인다. 스킬 '여명' 이 어느정도 딜링이 나오지만 딜을 위해선 매우 수동적인 매커니즘과 긴 쿨타임을 가지고 있기에 이를 딜링용으로 사용하기엔 무리가 있다.

제압 능력이 상당히 직관적이고 탈월해졌기 때문에 빠르게 높은 딜링을 뽑아내거나 광역기가 충분한 테크니션과의 조합이 여전히 효과적인 편이다. 1대1에서는 여전히 약한면모를 보여주지만 아군과 함께일때 강해지는 진정으로 전장을 지켜주는 메인 탱커

6.1. 장점

스트라이커들의 하드 카운터
발터의 가장 심플한 강점이다. 모든 투사체를 발터선에서 막을수있는 황혼의 방패덕에 발터를 끼고있는 스트라이커는 일방적인 딜이 가능한데 그 발터를 상대하는 적 스트라이커는 모든공격이 발터의 방패앞에 가로막혀 뒤로는 닿지도 않는다. 발터의 뒤에 체력을 지원해줄 힐러가 받쳐준다면 라인전 스트 싸움에서 탑의 딜까지도 척척 받아내며 일방적인 라인전을 가능하게 해준다. 스트라이커 위주의 팀구성을 짰는데 적팀에 발터가 있다면 그 게임은 하기도 싫어질것이다.
탱커들중 가장 압도적인 생존력
발터의 모든 스킬구성이 적의 딜을 받아내고 버티는데 최적화 되어있다. 후반으로 게임이 흐르고 스트라이커들의 딜이 우주로 뻗어나가 모든 하이퍼들이 스트라이커들 앞에 평등하게 사라져도 발터만은 끈질기게 버티며 스턴을 걸고 밀쳐내며 버틸수 있다.

6.2. 단점


이렇다 할 단점은 딱히 없으나 CC기가 조금 모자라는 점과 마나 소모량이 많다는 점이다. 적절하게 아이템을 착용하는 센스를 발휘하자.

6.3. 상성

7. 스킨

7.1. 광명의 날개 발터

파일:external/s.nx.com/hyper_9010.jpg
가격 : 9,900 캐시
준비됐는가 빛의 전사들이여.
빛의 화신(F) 시전 시 빛의 날개가 뻗어나온다.

8. 기타

생긴 모습이 Warhammer 40,000 스페이스 마린과 거의 동등할정도로 흡사하다. 평범한 사람은 진작에 나가떨어질 가혹한 일상을 보내는 것도, 고결한 인격도 스페이스 마린을 연상케하는 부분. 게다가 빛의 수호자라는 호칭도...

65세의 노장. 때문에 처음 하이퍼가 됐을 때는 나같은 늙은이가 와도 괜찮냐며 걱정했지만 겨우 백살도 안되냐며 발터를 애기라고 하는 사피텔부브, 아예 천살이 넘는 손오공, 자신의 첫 계약자가 그정도 나이였다며 회상에 잠긴 카인을 보면서 막내임을 인정(?)한다.


[1] 투스, 트론과 중복이다.