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최근 수정 시각 : 2023-09-28 14:12:56

바제랄드(마스터 오브 이터니티)

마스터 오브 이터니티 콜라보 캐릭터
미쿠 고우라이, 진라이, 바제랄드, 스틸렛
파일:MOE_바제랄드_스샷.png

1. 개요2. 상세3. 제원4. 능력치5. 스킬6. 입수법7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점
8. 그 외

1. 개요

마스터 오브 이터니티의 등장 슈트.

2. 상세

저격형 슈트이며 제조사는 팩토리 어드밴스.

프레임 암즈 걸 콜라보 슈트로 기간한정으로만 뽑을 수 있는 저격형 슈트이다.

3. 제원

<colbgcolor=#00BFFF><colcolor=#FFF> 기체명 <colbgcolor=#FFF> 바제랄드
시리얼 No. 미공개
전고 ??m
중량 ??t
동력 미공개
출력 ??kw
무장 미공개
제조사 팩토리 어드밴스

4. 능력치

5. 스킬

<rowcolor=#FFF> 랭크 스킬명 피해/추가
US 세그먼트 라이플 2 105%/3줄/이동속도 2턴간 1 감소
<rowcolor=#FFF> 랭크 스킬명 피해/추가 소비 MP 재사용
US 크리티컬 체크 6 130/무조건 치명타 35 4
<rowcolor=#FFF> 랭크 스킬명 피해/추가 소비 MP 재사용
US 스파크 스트림 6 220/크리티컬 발생시 추가+55, 오버히트 2턴 45 4

6. 입수법

7. 평가

2018년 10월 프레임 암즈 걸 콜라보로 출시한 저격타입의 슈트이다.

평타는 105%계수에 보면 알 수 있다시피 전방 일직선 외길이 아닌 3줄을 공격한다는 점. 강력하지만 범위의 한계로 다수의 적을 공격하기 힘들었던 다른 평타와는 달리 이 녀석은 전방 3줄을 커버할 수 있기 때문에 다수를 공격하기에 좀 더 적합하다. 계수가 낮아서 좀 아쉽긴 하나, 바제랄드 자체의 크리티컬 확률이 높아서 크리티컬로 어느 정도 보완이 된다.

또한 재행동류와 시너지가 상당히 좋은데, 전방 3줄이라 의외로 커버하는 칸수가 굉장히 많다. 잘만 이용하면 한 번에 여러 적을 공격하여 라시스의 재행동을 노릴 수 있고, 또 바제랄드 자체의 높은 크리율 + 라헬의 크리율 보정까지 겹치면 여러 적을 갈겼을 때 크리가 아예 안 뜨는 게 더 어려워서 라헬의 재행동을 노리기에도 좋다.[1]

1스킬은 타격점을 기준으로 체크(V)형으로 퍼져나가는 준광역기로 활용하는데 난이도가 있는 스킬이다. 타격점을 기점으로 뒤로 적들이 대각선으로 서있어 줘야 동시타격이 가능하다. 하지만 의외로 체크 형태로 배치되는 경우가 더러 있기도 하고 첫 리젠 배치는 V를 노리기 좋은 경우가 많아 생각보다 활용도는 높은 편이다. 크리티컬 확정을 가지고 있어 라헬의 패시브를 활용하기 좋지만 여느 크리확정 기체들이 그렇듯이 계수는 130%로 깡계수 평타와 동일한 수준이다.

2스킬인 스파크 스트림은 기본 220%의 계수에 크리티컬이 터지면 적에게 추가 55%의 피해를 준다. 에이프런의 토이박스처럼 상태이상 의존도가 없기에 블루벵이나 레드 불릿과는 달리 어떤 덱에 넣어도 상관이 없으며, 사실상 추뎀 조건을 맞추기 가장 쉬운 기체이다.

그리고 스킬 이외에 스탯상의 장점으로 크리티컬 확률이 극도로 높다. 원래 저격기의 자체 크리티컬 확률은 높아봐야 7% 정도에 그치는 반면 바제랄드의 자체 크리율은 20.1%로 타 저격기의 3~4배에 달하는 수준이다. 여기에 크리율 파츠작, 크리율 스킬을 지닌 라헬을 태우면 저격기 주제에 50%에 달하는 어마어마한 확률을 자랑한다. 여기에 크리율 버프까지 끼얹으면 크리가 안 뜨는 걸 보는 게 더 어려울 지경. 크리피해는 아트로포스보단 낮지만 150%대로 상당히 높은 편이다.

다만 이렇게만 보면 좋은 점만 모인 사기 슈트 같지만 실상은 의외로 그렇지도 않다. 광역과 폭딜을 모두 잡을 수 있는 슈트이긴 하지만, 크리티컬과 큰 시너지를 보이는 라헬이 탔다고 했을 때 바제랄드의 극딜 성능은 메로우 볼트와 아트로포스 양쪽 모두에게 밀린다.[2] 특히 메로우 볼트의 경우, 발칸 스파크가 오버히트도 아닌 주제에 오버히트 스킬인 스파크 스트림보다 계수가 높다. 바제랄드의 공격력이 극단적으로 높아서 실제 데미지는 스트림이 더 강하긴 하지만, 마나소모와 쿨타임 면에서 메로우 볼트가 압도적으로 유리한데다 오버히트가 아니니 라헬 재행동을 노릴 수도 있다는 점에서 아무래도 바제랄드의 극딜 활용성은 떨어질 수밖에 없다. 물론 이 정도만 해도 안 좋은 성능은 아니고 재행동이 없는 픽시가 탈 경우 어쨌든 1사이클 딜링은 바제랄드가 우수하지만, 획득과 육성에 드는 엄청난 비용에 비해 아쉬운 성능인 것은 사실.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 그 외



[1] 좀 더 마이너한 활용법으로는 브리의 1스킬에 투자를 하여 평타로 3명 이상 적을 타격해 1스킬로 마나를 채우는 것도 가능하다. 바제랄드의 마나 소모량이 높아 의외로 커버가 좀 되는 편. 물론 브리 1스킬에 투자하는 것부터가 마이너한 활용법이고 바제랄드와의 시너지는 라헬이 더 좋아서 이것만 노리고 쓰기엔 애매하다. [2] 기본 1사이클 딜링 자체는 바제랄드가 가장 강하다. 하지만 여기에 재행동이 들어가는 순간 바제랄드는 둘 모두에게 밀리며, 또 스킬 쿨타임도 가장 길기 때문에 장기전에도 불리하다. [3] 물론 발칸은 단일공격이라 여러 적을 공격할 수 없다는 단점이 있긴 하지만, 목적이 보스 극딜이라면 결국 마찬가지다. [4] 신전 수동 탐사나 시나리오 챕터만 조심하면 되는 수준.