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최근 수정 시각 : 2023-11-19 23:03:21

문명 5/모드 문명/게임/둠 시리즈


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1. 둣의 영지 / 둣 레버넌트2. 힙스터 제후국 / 힙스터 아크바일3. 아전트 드누르 / 노빅4. 악마 추종자 / 디아그 라나크


문명 5 모드 문명 중 둠 시리즈를 기반으로 한 문명을 소개하는 문서.

1. 둣의 영지 / 둣 레버넌트

제작자 Mathetes tou Megalou Alexandrou
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문명 특성 밈의 부흥 - 새 시대에 진입할 때마다 해골 트럼펫 연주자를 제공받습니다. 자신이 소유하고 있는 사치 자원 중 보유수가 가장 많은 것에 비례해 수도에서 세계 불가사의, 시설, 걸작 및 자연경관이 주는 문화의 5%가 관광으로 치환됩니다.
고유 유닛 해골 트럼펫 연주자 - 위대한 장군을 대체합니다. 기존 장군의 효과에 추가로 턴 시작시 2타일 이내의 적 전투 유닛에게 20의 피해를 입힙니다 (중첩되지 않습니다). 또한, 성채 뿐만 아니라 둣의 탑 특수 시설을 건설할 수 있습니다.
특수 시설 둣의 탑 - 해골 트럼펫 연주자만이 설치할 수 있습니다. 사치 자원 위에만 건설이 가능하며, 문화를 4만큼 증가시키며 또한 생산력, 식량, 과학력 중 무작위로 하나를 뽑아 산출량을 2만큼 증가시킵니다. 마지막으로 사치 자원을 개발하며 해당 타일의 사치 자원 수를 2개로 만듭니다.
고유 건물 둣의 성지 - 성을 대체합니다. 건설시 즉시 타일 확장을 가속시키며, 해골 트럼펫 연주자가 주둔해 있을 경우 인구 탄생으로 소모한 식량의 15%가 보존됩니다.
문명 4 특성 철학적, 제국적

복합적인 문명으로, 순수 내정 잠재력은 생각보다 낮아 해골 트럼펫 연주자의 지속적인 딜량을 보고 정복 플레이를 염두에 두는 것이 좋다. 둣의 탑 덕에 산출량을 확보할 수는 있고 해골 트럼펫 연주자는 얻기 쉬워서 내정 보너스가 아주 없지는 않지만, 대체적으로 문화 승리에 초점을 맞추었기 때문에 좀 더 체격이 좋은 모드 문명을 상대로는 힘을 쓰기 어렵다.

2. 힙스터 제후국 / 힙스터 아크바일

제작자 Mathetes tou Megalou Alexandrou
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문명 특성 고고한 문화 - 각 도시가 작업하는 사치 자원 종류 당 평화 시에는 새 시민 탄생으로 소모한 식량의 5%가 보존되며 위인 탄생 속도가 10% 증가합니다. 전쟁 시에는 생산된 유닛의 경험치를 5만큼 증가시킵니다.
고유 유닛 감정가 임프 - 해병대를 대체합니다. 전투력이 80으로 증가하나 대신 비용도 450으로 증가하며 최대 6기만을 보유할 수 있습니다. 험지 비용을 무시할 수 있으며, 사치 자원에서 턴을 시작할 경우 예술계 위인 점수를 생산하는 도시에 이에 상응하는 위인에 4의 위인 점수를 제공합니다. 이는 해당 유닛이 외국 영토에 있으며 해당 사치자원을 힙스터 아크바일이 보유하지 않을 경우 3배로 증가합니다.
고유 건물 지옥의 컵 카페 - 정원을 대체합니다. 정원의 효과에 추가로 작업하는 사치 자원의 문화력을 1만큼 증가시키며, 도시가 성장할 때 위인 점수를 생산할 경우 추가로 위인 점수를 추가해줍니다.
문명 4 특성 권위적, 철학적

위의 둣 레버넌트가 정복 성향이 짙은 문화 승리용 문명이라면, 힙스터 아크바일은 좀 더 평화지향형 문화 승리 문명이다. 감정가 임프와 고유 건물, 그리고 특성 덕에 위인, 특히나 예술계 위인을 빨리 뽑을 수 있기에 관광을 잘 쌓을 수 있으며, 내정도 꽤 강력한 편이다.

3. 아전트 드누르 / 노빅

제작자 Mathetes tou Megalou Alexandrou
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문명 특성 전사왕 - 전략 자원의 식량이 1만큼 증가합니다. 불가사의가 아닌 행복도를 주는 일반 건물이 문화를 1만큼 제공하며 또한 도시에서 유닛 생산시 확률로 경험치를 제공합니다 (각자 독립적으로 계산).
고유 유닛 밤의 감시단 - 어떠한 유닛도 대체하지 않습니다. 대신, 근접 (화약 유닛 포함)) 유닛이 승급하거나 아전트 제련소가 있는 건물에서 생산되었을 때 일정 확률로 변신합니다. 밤의 감시단은 노빅이 생산할 수 있는 가장 강력한 근접 보병 유닛의 전투력에 비례한 전투력을 가지며, 또한 체력 회복률이 15만큼 증가하고 적 유닛 처치시 체력을 50만큼 회복합니다.
고유 건물 아전트 제련소 - 성을 대체합니다. 전략 자원의 생산력을 1만큼 증가사키며, 도시가 최소 2만큼의 전략 자원 타일을 작업할 경우 특수 부가 건물이 붙어서 기술자 슬롯을 제공하며 도시에서 생산한 유닛의 전투력을 15% 증가시킵니다.
문명 4 특성 권위적, 근면적

하이브리드형 문명. 전체적으로 군사적인 운영에 유리하나, 내정 보너스도 상당해서 내정만 해도 썩 나쁜 효율은 아니다.

- 특성 -
전략 자원의 식량 +1은 특히나 말에게는 좋은 옵션이다. 평원 말도 식량 흑자를 유지하면서 작업하고 초원 말이면 생산력도 받으면서 성장도 가속화시키니 좋다. 그리고 철도 빨리 발견되어 비록 언덕에 자주 등장하는 특성상 식량은 여전히 적자여도, 성장 둔화로 인한 부담이 적어진다.

한편 불가사의가 아닌 행복도를 주는 일반 건물 효과는 보통 콜로세움/동물원/경기장 이 3개로 국한될 것 같지만, 석재 공장과 서커스도 역시 포함된다. 즉 이들도 문화 +1에 1/3 확률로 경험치를 10 뱉어낼 수 있다는 셈이며, 석재 공장, 서커스, 콜로세움, 동물원과 경기장이 다 있으면 5회 1/3 복권을 긁게 되니 기대값은 50/3, 즉 보통 10-20의 경험치를 얻는 셈이다.

- 밤의 감시단 -
밤의 감시단은 일반적으로 획득되지 않고 변신시 이동력이나 체력 회복 효과는 없지만, 현 유닛보단 더 강해지며 오로지 근접 보병 유닛만 바꾸기 때문에 원거리나 공성 유닛이 싸우면서 밤의 감시단으로 변신하여 골때리게 하는 일은 없다. 이와 달리 적 유닛 처치시 체력 50 회복 효과, 그리고 치료시 체력 15 추가 회복 덕에 승급이 잘 된 밤의 감시단은 충격과 공포다. 특히나 밤의 감시단은 변신시 기존 유닛의 승급을 모두 계승하기에, 해병을 승급시키면 해병 특유의 낮은 전투력이라는 약점이 사라져 오히려 한층 강해진 상륙전 특화 특수부대를 손에 넣을 수 있으며, 공수부대나 XCOM이 승급했을 경우 이들은 한층 더 깡패스런 성능으로 적을 유린할 수 있다. 특히나 전격전 밤의 감시단은 이동력도 1 더 증가한 특성상 충격과 공포 그 자체.

- 아전트 제련소 -
아전트 제련소는 성을 대체하지만 성벽을 요구하지 않기에 올리는 부담도 적다. 거기에 특성의 전략 자원 보너스와 합치면 모든 전략 자원이 식량/생산력 +1이기 때문에 상당한 경제성을 자랑하며, 보통 도시는 전략 자원 가까이 짓는 특성상 두번째 효과를 발동하는 것도 그닥 어렵지 않다.

- 운영 -
비록 초반에는 몰라도 후반 군사적 옵션은 꽤 깡패인 가운데 내정 보너스도 만만찮은게, 전략 자원의 식량 보너스 덕에 평원 말도 제대로 성장에 기여해주며 언덕 광산 자원 및 해상 석유 역시 작업하기 쉬워진다. 거기에 아전트 제련소가 생산력까지 얹어주기에 내정적으로도 웬만한 문명과 대등하게 싸울 수 있다. 주변에 전략 자원이 별로 없으면 초반이 매우 약하지지만 아예 없을 가능성은 매우 낮다.

4. 악마 추종자 / 디아그 라나크

제작자 Mathetes tou Megalou Alexandrou
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문명 특성 교리와 발굴 - 종교 건물이 행복도를 1만큼 제공합니다. 유적지 발굴은 100% 확률로, 그리고 광산이나 채석장 발굴시 초기 50% 확률로 과학력과 신앙을 얻습니다. 이 효과는 발동 시 차후 발동 확률이 떨어지지만 새 시대 진입 시 갱신됩니다.
고유 유닛 둠 헌터 - 지상함을 대체합니다. 험지 비용 무시, 엄폐 1과 충격 1 승급을 갖고 시작합니다. 석유를 소모하지 않습니다.
고유 건물 발굴 기지 - 공장을 대체합니다. 발굴 기지는 공장의 효과에 추가로 과학력을 제공하며 또한 기술 발견시 일정 턴 동안 생산된 지상 유닛에게 강화 기술 승급을 제공합니다. (표준 속도 기준 4턴).
문명 4 특성 혁신적, 제국적

위의 노빅처럼 하이브리드형이나, 노빅의 아전트 드누르가 생산력과 식량을 위주로 한 견실함 컨셉을 가졌다면 악마 추종자들은 과학과 신앙에 혜택을 받는다.

- 특성 -
교리와 발굴은 극초반에도 디아그 라나크를 지탱하는 특성으로, 광산이나 채굴장 건설시 신앙과 과학력을 안겨주는 특성이다. 이로쿼이나 에티오피아에 비해 안정성은 밀린다곤 해도, 노동자로 타일을 좀 파다보면 신앙이 들어오기에 종교관과 종교를 창시하기 유리하며 초반 과학 가속 덕에 교육학 빨리 뚫기도 수월하다. 종교 건물에 행복도 1이 들어오는 것은 주력으로 써먹기보단 그냥 편리한 보너스. 특히 성소를 빨리 지을 수 있는 행복도 1짜리 건물로 보기 편안하다.

- 둠 헌터 -
그냥 평범한 기갑 유닛. 원작에서의 현대 기갑 부대와 대등하다는 설정과는 달리 보병보다 여전히 더 약하고 방어 보너스를 못받지만, 그래도 충격 1승급이 있어서 고급 승급을 찍기 더 쉬우며 엄폐 1 덕에 폭격기를 상대로 조금 더 잘 살아남는다. 헌데 험지 비용 무시 덕에 험지에 더 유리할 거 같은데 정작 승급은 훈련 1이 아니라 충격 1인게 아쉽긴 하다.

- 발굴 기지 -
복합적인 건물. 일단 패시브로 그 질서의 걸출한 주의 중 으뜸으로 꼽히는 노동자 시설의 +25% 과학력 보너스를 탑재하며 이는 건물 효과라 중첩이 가능하며, 또한 기술 발견 이후 육군 유닛에게 +1 이동력 + +15% 전투력 보너스를 붙이는 승급을 일시적으로 적용한다. 즉 금 구매로 유닛 양산시 더 좋다.

- 운영 -
노빅이 견실한 성장형이라 정석적인 운영에 어울리는 반면 라나크는 좀 더 트리키하고 능동적인 대응을 요구한다. 확장과 테크 타이밍을 잘 맞춰서 특성을 최적화하고, 종교를 통해 이득을 봄으로 앞서나가야 한다. 한편, 발굴 기지가 뜨면 라나크는 정석적인 과학 승리 테크를 타거나, 아니면 발굴 기지의 기동성 보너스를 통해 정복을 노릴 수 있다. 전자를 노리면 이념으로는 질서를 강력히 추천하고, 후자를 노리면 독재의 동원령을 생각해봄직하다.