관련 문서: 그랜드체이스/던전
그랜드체이스의 영웅 던전 | |||
지옥의 용광로 | 파멸의 성소 | 환영의 미궁 | 베르카스의 요새[1] |
소멸의 탑 | 심판의 땅[2] | 공허(침공)[1] | 공허(잠식)[1] |
무한회랑[3] | |||
[1]: 레이드 던전 [2]: 금,토,일요일에만 오픈된다. [3]: 캐릭별이 아닌 계정 공유 던전이다. |
|
무한회랑 Infinity Cloister |
|
스테이지 대기곡 |
|
서브 스테이지 보스곡 |
|
메인 스테이지 보스곡 |
1. 개요
그랜드체이스에 2024년 7월 24일에 업데이트된 영웅 던전으로, 심판의 땅에 이은 두 번째 1인 영웅 던전이다. 하루에 3번 클리어 가능하며, 계정 공유이기 때문에 3번 클리어하면 다른 캐릭터로는 보상을 받을 수 없다.2. 입장 조건
- Lv 85 달성 및 종합 전투력 10만 이상
- 하루에 3번 플레이 가능하고 플레이 횟수는 계정 공유 및 영웅 던전 입장권으로 보상 횟수를 늘릴 수 없음.[1]
- 단계가 3단계로 나뉘어져 있으며, 단계에 따라 높은 난이도 및 높은 종합 전투력을 요구함
- 권장 전투력은 1단계는 10만 ~ 40만 / 2단계는 40만 ~ 70만 / 3단계는 70만 ~ 100만
2.1. 시나리오
혼돈의 마녀가 일으킨 대폭발로 인해 일부 세계가 어그러졌고,
시간과 차원의 경계가 사라진 무한한 다중 세계가 펼쳐졌습니다.
혼란을 틈타 다중 세계를 장악하려는 어둠의 세력이 나타납니다.
그 중에서도 가장 강력한 존재는 연인을 잃고 종적을 감췄던 에인션트 마족 듀엘입니다.
그녀를 되살리기 위해서라면 무엇이든 할 수 있는 그가 다중 세계에 나타난 이유는 단 하나 ...
다중 세계의 무한한 가능성을 이용해, 에드나를 되찾는 것.
그는 무분별하게 차원을 조작했을 때 온 세계가 위험해질 것을 알고 있지만, 멈출 수 없었습니다.
하지만 수많은 차원의 문을 열었음에도 그가 맞이한 건 몬스터들뿐...바라던 에드나는 그곳에 없었습니다.
희박한 가능성 조차 소중했던 그는, 홀로 죽어가면서도 포기하지 않고
시간과 차원 속에서 끝 없이 그녀를 찾아 나섭니다.
"너를 다시 만날 수만 있다면..."
한편 칼리아는 다중 세계의 위험을 감지하고 추적에 나섭니다.
어느 때 보다 커다란 차원의 균열로 곧 모든 세계가 위험해질 것을 알아챘기 때문입니다.
끝내 둘은 마주하게 되고, 칼리아는 듀엘을 저지하려 하지만 순간 머뭇거리게 됩니다.
칼리아의 눈에 비친 듀엘은 악한이 아닌, 자신을 희생하면서도 연인을 찾고 있는 슬픈 사람의 모습이었기 때문입니다.
매사 냉철한 칼리아는 처음으로 듀엘에게 연민의 감정을 느끼게 되지만, 안정된 세계를 위해 듀엘을 막아야만 합니다.
그리고 무한히 펼쳐진 세계에서, 누구도 양보할 수 없는 치열한 전투가 시작됩니다.
“안타깝지만… 널 막아야만 해!”
시간과 차원의 경계가 사라진 무한한 다중 세계가 펼쳐졌습니다.
혼란을 틈타 다중 세계를 장악하려는 어둠의 세력이 나타납니다.
그 중에서도 가장 강력한 존재는 연인을 잃고 종적을 감췄던 에인션트 마족 듀엘입니다.
그녀를 되살리기 위해서라면 무엇이든 할 수 있는 그가 다중 세계에 나타난 이유는 단 하나 ...
다중 세계의 무한한 가능성을 이용해, 에드나를 되찾는 것.
그는 무분별하게 차원을 조작했을 때 온 세계가 위험해질 것을 알고 있지만, 멈출 수 없었습니다.
하지만 수많은 차원의 문을 열었음에도 그가 맞이한 건 몬스터들뿐...바라던 에드나는 그곳에 없었습니다.
희박한 가능성 조차 소중했던 그는, 홀로 죽어가면서도 포기하지 않고
시간과 차원 속에서 끝 없이 그녀를 찾아 나섭니다.
"너를 다시 만날 수만 있다면..."
한편 칼리아는 다중 세계의 위험을 감지하고 추적에 나섭니다.
어느 때 보다 커다란 차원의 균열로 곧 모든 세계가 위험해질 것을 알아챘기 때문입니다.
끝내 둘은 마주하게 되고, 칼리아는 듀엘을 저지하려 하지만 순간 머뭇거리게 됩니다.
칼리아의 눈에 비친 듀엘은 악한이 아닌, 자신을 희생하면서도 연인을 찾고 있는 슬픈 사람의 모습이었기 때문입니다.
매사 냉철한 칼리아는 처음으로 듀엘에게 연민의 감정을 느끼게 되지만, 안정된 세계를 위해 듀엘을 막아야만 합니다.
그리고 무한히 펼쳐진 세계에서, 누구도 양보할 수 없는 치열한 전투가 시작됩니다.
“안타깝지만… 널 막아야만 해!”
- 던전 내 스크립트 [펼치기 / 접기]
- > 듀엘: ...듀엘: 모든 것이 파괴된 무의 공간...
듀엘: 시간과 차원의 경계가 무너진 이 곳이라면...
듀엘: 그 때의 널 찾아낼지도 몰라... 에드나...
듀엘: ... (듀엘이 자세를 취하며 힘을 모은다.)
듀엘: 으윽... 실패인가?
듀엘: 다시 한 번 힘을! (다시 듀엘이 자세를 취하며 힘을 모은다.)
듀엘: 허억... 헉... 쉽게는 안되는군...
듀엘: 이 고통은 차원을 일그러뜨린 대가인가?
듀엘: 무의미해... 어차피 네가 없는 세상은 상관하지 않겠다.
칼리아: ...
칼리아: 저 녀석... 소중한 사람을 찾고 있는 것 같군...
칼리아: 절박해 보이는데 어쩌지... 내가 망설이고 있는건가...?
칼리아: ...
???: 삐빅! 대규모 차원균열 감지! 칼리아, 속히 임무 실행 바람!
듀엘: 누구냐? 나에겐 할 일이 있다.
듀엘: 방해하면 사라지게 하겠다.
칼리아: ...이봐! 거기 너, 멈춰줄 수 없을까?
칼리아: 이 이상 차원문을 열면 세계가 무너질 수 있다고!!
듀엘: ...
듀엘: ...다가오지 마라. (듀엘이 다시 한 번 힘을 모은다.)
칼리아: ...
듀엘: 크아악...
칼리아: 그것이 너의 선택이라면, 존중하지.
칼리아: 사연은 안타깝지만... 나는 내 임무를 완수하겠다!
칼리아: 삐빅!! 여기는 칼리아, 임무를 시작한다.
3. 상세
기존 종결 아이템인 하르키온 반지를 뒤잇는 새로운 반지가 등장한다. 맵 내에서는 빛나는 차원의 고리(Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ), 빛나는 무한의 고리(Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ)가 등장한다. 기존 차원의 고리는 보급형 느낌으로, 보통은 등장 시 분해하여 무한의 고리 파편(Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ) 로 분해하여 사용한다. 던전 내에서 보스를 잡을 때 마다 얻는 파편의 갯수가 증가하며, 반지가 드랍될 경우의 수도 증가한다. 단계별로 더 좋은 반지가 등장하기에, 스펙이 되는 만큼 높은 단계를 노리는 것이 좋다. 만일 반지가 드랍되지 않는다면, 고리 파편을 일정 수량 모아 빛바랜>가공된>빛나는 순으로 강화하여 더 좋은 반지로 성장시킬 수 있다.
보스인 듀엘을 잡을 시, 코우나트 대폭발의 혼돈의 이세계 액세서리 세트 포지션의 지킬 수 없는 약조(Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ) 반지가 낮은 확률로 드랍된다. 이 반지들은 각자의 반지(Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ)들 보다 높은 옵션을 가지고 있지만, 듀엘의 난이도가 워낙 높기에 얻기는 하늘의 별따기다. 그 외에도 클리어 시, 각종 전투에 도움이 되는 소모품들과 지역 카드 상자가 등장하여 스펙업에 도움을 줄 수 있다.
4. 던전 구성
위에서 첫 번째 줄이 1단계 접대 몬스터.
위에서 두 번째 줄이 2단계 접대 몬스터.
위에서 세 번째 줄이 3단계 접대 몬스터.
모든 던전이 4개의 스테이지로 구성되어있으며, 봉인된 상태의 보스를 공격하는 것으로 해당 스테이지로 이동할 수 있다. 각 스테이지의 몬스터를 모두 처치하는 것이 목표로, 시간 제한이 있다.[2] 각 스테이지마다 클리어 시 처음 시작했던 방으로 돌아오게 되는데, 이때 모든 HP와 MP가 회복되고 스킬 재사용시간이 초기화된다. 따라서 다음 스테이지를 위해 MP와 스킬을 아껴둘 필요가 없으므로 매번 최대한 스킬을 쏟아부어 클리어하는 것을 목표로 하면 된다.
보스를 잡는 도중 패턴이 꼬이거나 실수 등으로 시간 내에 클리어를 하지 못할 것 같다면 ESC를 눌러 나가는 것으로 재시도를 할 수가 있다. 재시도를 하게되면 처음 시작했던 방으로 돌아오며 도전 중이던 스테이지부터 다시 도전할 수 있으므로 부담없이 재시도를 할 수 있다.
물론 스테이지 내에서 더 이상 자신이 보스를 잡지 못할 것 같다면, 처음 시작했던 방으로 돌아와 일정 시간 지나면 카운트가 30초 등장하는데, 이 때 ESC를 한 번 더 눌러 던전을 포기하면 포기한 만큼의 보상만큼 받아갈 수 있다.
4.1. 1단계
4.1.1. 시간의 골렘
여러 마리가 등장하며 5초가 지날 때마다 한 마리씩 스폰된다.
* 작은 유도성 탄환을 발사한다. 이 탄환은 경직이 없다.
* 가이안이 썼던 시계모양의 공간을 사용한다. 이 공간의 시계가 정각이 되면 터지며 높은 데미지를 주니 가능한 피하자.
* 가이안이 썼던 시계모양의 공간을 사용한다. 이 공간의 시계가 정각이 되면 터지며 높은 데미지를 주니 가능한 피하자.
4.1.2. 모리드
4마리가 먼저 등장하며, 10초 뒤 한 마리가 추가로 스폰된다.
* 기를 모았다가 X자로 낮은 데미지의 불꽃 구체를 발사한다.
* 무시하고 딜해주자. 딱히 부활하지도 않는다.
* 무시하고 딜해주자. 딱히 부활하지도 않는다.
4.1.3. 우르카
- 제자리에서 발을 구르며 도트딜을 입히는 초록 불꽃을 3군데 남긴다.
- 이동할 때, 바닥에 도트딜을 입히는 보라 불꽃을 남기는 구체를 3개 소환한다. 이 불꽃에 중첩되거나 오랜 시간 있으면 순식간에 Fatal 이 되니 주의할 것.
4.1.4. 듀엘(Ⅰ)
방해하면 사라지게 하겠다.
체력 x 158
체력 x 158
혼돈의 마녀급으로 난해한 패턴을 지닌 보스. 특정 상황에서 백어택을 넣도록 최선을 다해야한다.
* 무적 후 폭발
일정 트리거에 도달하면 잠시 무적이 되며, 가짜 듀엘이 터지며 대미지를 준다. 무적이 되는 상황이 제각각이므로 관찰이 중요하다.
* 후방 공격
순간 이동하여 플레이어의 뒤에서 나타나 이클립스를 위로 올려친다. 피격 당할 시 굉장히 높게 뜨므로 딜로스가 발생하기 쉽다.
* 교차 베기
훗, 하는 소리와 함께 왼쪽/오른쪽 에서 이클립스/트렌센트 를 번갈아 등장해 휘두르며, 마지막은 플레이어의 아래에서 나타난다.
* 난무
자세를 잡고 트렌센트를 두번 베는 동작, 이클립스로 한번 찍는 동작, 다시 이클립스로 위로 올려치는 동작을 한다. 모든 동작 동안에 플레이어가 위치를 바꾸면 그 위치로 듀엘이 몸을 돌려 때리려 하니 주의.
* 구체 생성 후 폭파
이클립스를 바닥에 찍고 맵 전체에 푸른 구체를 생성한다. 이 구체들은 잠시 뒤 발광/발광하지 않는 구체로 나뉘게 되는데, 이후 발광한 구체가 터지며 대미지를 주기에 잘 찾아서 피해야 한다.
* CASTING
실성하더니 이내 시나리오에서 보였던 힘을 모으는 자세로 돌입한다. 이 때 백어택은 항상 화면 기준 듀엘의 오른편에서 넣을 수 있다. 이 때 플레이어에게 주어지는 시간은 10초. 이 10초 내로 듀엘에게 일정 대미지를 입히면, 듀엘이 10초 간 그로기 상태에 빠지며 받는 피해량이 1.5배 증가한다. 하지만 조건을 충족시키지 못하면, 듀엘이 맵 전체를 난무하는 검무를 선보이며 플레이어를 즉사시킨다. 만약 조건을 충족시키지 못했을 시, 검무가 시작될 때, Z키를 꾸~욱 눌러 카운터를 유발해 빠져나올 수 잇다.
캐스팅 패턴 파훼 요구 대미지는 40만이다.
4.2. 2단계
4.2.1. 타리크
* 플레이어를 정면에서 조우 시, 발을 내리찍은 후 철퇴를 바닥에 내리치고, 공중에 휘두르는 패턴만 보유한다.
4.2.2. 불안정한 창조물
* 패턴은
항목 참조.
4.2.3. 옥좌 관제 시스템
* 옥좌 관제 시스템은 플레이어블 캐릭터가 구사하는 일부 패턴과 플레어 TYPE 1 필살기를 번갈아 사용한다.
* 옥좌 센티넬은 머리 위의 게이지가 100% 가 되면 캐릭터의 4단 필살기를 사용한다.
* 옥좌 센티넬은 머리 위의 게이지가 100% 가 되면 캐릭터의 4단 필살기를 사용한다.
4.2.4. 듀엘(Ⅱ)
위 듀엘과 동일하나 일부 패턴이 변경되었다.
* CASTING 패턴의 요구량 변경
40만 1회 만족 -> 60만 2회 만족
40만 1회 만족 -> 60만 2회 만족
4.3. 3단계
4.3.1. 로프누스
로프누스 1마리가 등장하며 여기서부터 직접적으로 스펙이 낮다면 돌파하기 어려워진다.
* 공중을 한번 붕 하고 내리친다.
* 몸에서 힘을 주어 6개의 구체를 양 옆으로 날려보낸다. 날려보낸 후 주변에 6개의 푸른 구슬이 생성되는데, 이 구슬에 닿으면 플레이어의 MP(AP)가 1칸 회복되고, 모든 스킬의 쿨타임이 5초 감소된다.
* 지팡이를 쥐어 풍차돌리기를 시전하며 ┼자 방향으로 불꽃탄을 쏘아댄다. 이 동안 로프누스는 체력의 40%를 회복하게 된다.
* 몸에서 힘을 주어 6개의 구체를 양 옆으로 날려보낸다. 날려보낸 후 주변에 6개의 푸른 구슬이 생성되는데, 이 구슬에 닿으면 플레이어의 MP(AP)가 1칸 회복되고, 모든 스킬의 쿨타임이 5초 감소된다.
* 지팡이를 쥐어 풍차돌리기를 시전하며 ┼자 방향으로 불꽃탄을 쏘아댄다. 이 동안 로프누스는 체력의 40%를 회복하게 된다.
4.3.2. 스케람
스케람 1마리와 무한스폰 되는 모래 일꾼 개미가 등장한다.
* 모래 일꾼 개미는 엄청 약해 평타에도 죽으나, 개체당 스케람의 체력을 1%씩 회복 시켜대서 상당히 골치아프다.
* 스케람은 전방 2번 긋기, 소형 구체 떨어뜨리기, 자신의 주변에 다단히트 난무, 따라다니는 거대 구체 소환을 사용한다.
* DANGER 패턴은 발을 여러 번 구르며 주변에 4기의 번개를 떨어뜨린다.
* 모래 일꾼 개미는 엄청 약해 평타에도 죽으나, 개체당 스케람의 체력을 1%씩 회복 시켜대서 상당히 골치아프다.
* 스케람은 전방 2번 긋기, 소형 구체 떨어뜨리기, 자신의 주변에 다단히트 난무, 따라다니는 거대 구체 소환을 사용한다.
* DANGER 패턴은 발을 여러 번 구르며 주변에 4기의 번개를 떨어뜨린다.
4.3.3. 혼돈의 마녀
코우나트 대폭발에 나오는 혼돈의 마녀가 1페이즈/2페이즈 2명 등장한다.
* 패턴은
항목 참조.
* 1분 10초 내로 잡지 못하면 1페이즈의 마녀가 무적이 되며 2페이즈 변환, 풀피가 되어 클리어가 거의 불가능해진다.
* 1분 10초 내로 잡지 못하면 1페이즈의 마녀가 무적이 되며 2페이즈 변환, 풀피가 되어 클리어가 거의 불가능해진다.
4.3.4. 듀엘(Ⅲ)
에드나...
체력 x 664
체력 x 664
위 두 듀엘과 동일하나 일부 패턴이 변경되었다. 무한회랑 던전의 최종 난관으로, 적은 시간에 매우 늘어난 체력을 줄이기 위한 총공격을 해야한다. 특히나 패턴도 더욱 악랄해져서, 스킬을 정확한 타이밍에 백어택으로 최대한 넣어주는 게 상책이다.
* 구체 생성 후 폭파 패턴 변경
1회 시행 후 다음 패턴 -> 2회 시행 후 다음 패턴
* CASTING 패턴의 요구량 변경
40만 1회 만족 -> 60만 2회 만족 -> 160만, 145만, 130만 3회 만족
5. 보상
5.1. 공통 보상
* 영웅 주화
* 수호의 반지
* 의지의 포션
* 리스나르의 HP 회복 포션
* 리스나르의 MP 회복 포션
* 리스나르의 기도
* 실버랜드 몬스터 카드 상자
* 엘리아 몬스터 카드 상자
* 제니아 몬스터 카드 상자
* 아툼 몬스터 카드 상자
* 아케메디아 몬스터 카드 상자
5.2. 1단계
* 무한회랑 - 시간의 골렘 카드
* 무한회랑 - 모리드 카드
* 무한회랑 - 우르카 카드
* 무한회랑 - 듀엘(Ⅰ) 카드
* 빛바랜/가공된/빛나는 차원의 고리(Ⅰ) [4]
* 빛바랜/가공된/빛나는 무한의 고리(Ⅰ)
* 지킬 수 없는 약조(Ⅰ) [5]
5.3. 2단계
* 무한회랑 - 타리크 카드
* 무한회랑 - 불안정한 창조물 카드
* 무한회랑 - 옥좌 관제 시스템 카드
* 무한회랑 - 듀엘(Ⅱ) 카드
* 빛바랜/가공된/빛나는 차원의 고리(Ⅱ)
* 빛바랜/가공된/빛나는 무한의 고리(Ⅱ)
* 지킬 수 없는 약조(Ⅱ)
5.4. 3단계
* 무한회랑 - 로프누스 카드
* 무한회랑 - 스케람 카드
* 무한회랑 - 혼돈의 마녀 카드
* 무한회랑 - 듀엘(Ⅲ) 카드
* 빛바랜/가공된/빛나는 차원의 고리(Ⅲ)
* 빛바랜/가공된/빛나는 무한의 고리(Ⅲ)
* 지키지 못한 약조(Ⅲ)
6. 공략 및 팁
전체적으로 10만 전투력부터 도전 가능하지만, 보상 체계는 보스 처치 단계에 따라 비례하기에 높은 전투력을 요구한다. 또한 난이도는 최소 전투력으로는 첫 네임드 하나 잡기도 버겁다. 마족 포션이[8] 있다면 수월하게 넘기겠지만 그게 아니면 꽤 고생을 해야 할 것이다.
1단계에서 가장 난적은 우르카. 계속 되살아나는데다 숫자도 더 많고 살리는 타이밍도 꽤 짧아서 몰아잡기가 많이 힘들다. 하나씩 아래로 몰아 넣어 필살기들을 우겨넣도록 하자.
2단계는 불완전한 창조물을 두 마리 동시에 잡아야 하는 방이 최대의 난적. 타리크 방도 회복을 하긴 하지만 덩치도 크고 일직선으로 되어 있어서 잡기 불편한 정도는 아니다. 창조물의 체력을 깎아둔 뒤, 깨무는 패턴을 유도하여 딜을 시도하자. 옥좌 관제 시스템은 보스인 캐릭터 1명만 잡아도 클리어가 되니 나머지 보단 인간형 보스를 점사하는 게 이로울 것이다.
3단계는 모든 방 전체가 매우 힘들다.
* 로프누스의 회복량이 매우 높기 때문에, 어중간한 스펙으론 로프누스도 잡을 수 없다. 로프누스가 얼음탄을 날리는 패턴 때 등장하는 구슬을 먹으면 스킬 사이클이 단축되므로, 이를 이용하여 DPS를 높여보자.
* 스케람 방도 스펙이 어느 정도 받쳐주지 않는 이상 가능한 스케람을 위주로 타격해도 개미들이 자꾸 스케람 주위로 몰려들어 체력을 회복시켜 꽤 버겁다. 그나마 스케람의 일부 패턴은 시전 중에 백어택을 노리기 좋으니, 그 타이밍을 놓치지 말고 공세를 시도해보자.
* 혼돈의 마녀는 한 마리로도 버거운데 두 마리가 협공을 해온다. 게다가 너무 시간이 끌리면 1페이즈 형태가 2페이즈로 변해버린다! 가능한 두 보스를 겹쳐서 점사하고, 1페이즈를 최대한 빨리 없애자. 2페이즈의 보스가 시전하는 프로텍션은 특정 기술에 취약해지니 그걸 노려서 딜을 시도하는 게 좋다.
1단계에서 가장 난적은 우르카. 계속 되살아나는데다 숫자도 더 많고 살리는 타이밍도 꽤 짧아서 몰아잡기가 많이 힘들다. 하나씩 아래로 몰아 넣어 필살기들을 우겨넣도록 하자.
2단계는 불완전한 창조물을 두 마리 동시에 잡아야 하는 방이 최대의 난적. 타리크 방도 회복을 하긴 하지만 덩치도 크고 일직선으로 되어 있어서 잡기 불편한 정도는 아니다. 창조물의 체력을 깎아둔 뒤, 깨무는 패턴을 유도하여 딜을 시도하자. 옥좌 관제 시스템은 보스인 캐릭터 1명만 잡아도 클리어가 되니 나머지 보단 인간형 보스를 점사하는 게 이로울 것이다.
3단계는 모든 방 전체가 매우 힘들다.
* 로프누스의 회복량이 매우 높기 때문에, 어중간한 스펙으론 로프누스도 잡을 수 없다. 로프누스가 얼음탄을 날리는 패턴 때 등장하는 구슬을 먹으면 스킬 사이클이 단축되므로, 이를 이용하여 DPS를 높여보자.
* 스케람 방도 스펙이 어느 정도 받쳐주지 않는 이상 가능한 스케람을 위주로 타격해도 개미들이 자꾸 스케람 주위로 몰려들어 체력을 회복시켜 꽤 버겁다. 그나마 스케람의 일부 패턴은 시전 중에 백어택을 노리기 좋으니, 그 타이밍을 놓치지 말고 공세를 시도해보자.
* 혼돈의 마녀는 한 마리로도 버거운데 두 마리가 협공을 해온다. 게다가 너무 시간이 끌리면 1페이즈 형태가 2페이즈로 변해버린다! 가능한 두 보스를 겹쳐서 점사하고, 1페이즈를 최대한 빨리 없애자. 2페이즈의 보스가 시전하는 프로텍션은 특정 기술에 취약해지니 그걸 노려서 딜을 시도하는 게 좋다.
* 보스인 듀엘은 자꾸 도망치는 게 문제며, 백어택을 노리기 위한 위치 선점이 중요하다. 가능한 양 사이드를 노릴 수 있는 2층[9]을 노리자. 또한 구슬 봉인 펫이 없으면 꽤 깨기 버겁고, 가능한 백어택 옵션을 많이 챙겨와야 한다. 대미지를 15% 더 주는 기어 세컨드 반지를 사용하는 것도 권장한다.
* 1단계와 2단계는 나름 싸울만 하나, 3단계는 캐스팅을 끊을 스펙이 되지 않는다면 포션을 사용해서라도 끊어야 한다. 다만, 포션의 사용선은 3~4개 정도가 좋으며, 포션 수급이 넉넉치 않을 때는 효율이 나오지 않으며 낭비가 지나치게 심해질 수 있다. 무리하지 말고 3단계 이하에서 끊거나 2단계 반지에서 만족하는 걸 추천한다.
7. 평가
코우나트 대폭발과 비슷한 보상 체계를 갖고 있다. 질서 포지션의 차원 반지, 디멘션 포지션의 무한 반지, 그리고 혼돈 포지션의 약조 반지가 그것.
그나마 보상이 대폭발보다 나은 점은 반지 단일부위라는 점 때문에 에픽 세트에도 밀려버리는 질서 귀걸이/피어싱 세트와 달리 차원 반지는 어쨌든 상위 호환 무한 반지나 약조가 나오기 전엔 쓸 수는 있다는 것이다. 하루 3회이지만 계정 3회라서 1회씩 나눠도 3캐릭 밖에 못 돈다. 전캐릭을 파밍하려면 엄청 긴 시간이 들 것이다. 약조는 아예 드랍으로만 나오며, 입장권 등이 사용이 불가능하단걸 알아둬야한다. 약조는 마음 속에 담아두지 말고, 무한의 고리 3-3 단계를 노리면서 천천히 얻는 식으로 나아가는 게 정신 건강에 좋다.
그나마 보상이 대폭발보다 나은 점은 반지 단일부위라는 점 때문에 에픽 세트에도 밀려버리는 질서 귀걸이/피어싱 세트와 달리 차원 반지는 어쨌든 상위 호환 무한 반지나 약조가 나오기 전엔 쓸 수는 있다는 것이다. 하루 3회이지만 계정 3회라서 1회씩 나눠도 3캐릭 밖에 못 돈다. 전캐릭을 파밍하려면 엄청 긴 시간이 들 것이다. 약조는 아예 드랍으로만 나오며, 입장권 등이 사용이 불가능하단걸 알아둬야한다. 약조는 마음 속에 담아두지 말고, 무한의 고리 3-3 단계를 노리면서 천천히 얻는 식으로 나아가는 게 정신 건강에 좋다.
오랫동안 종결 반지를 담당하던 65렙제 하르키온 반지를 대체할 새로운 고성능의 반지가 나오긴 했으나 결국은 또 짜증나는 패턴만 난발하는 딜찍누 던전이라는 이유로 평가가 좋지 않다. 다만 대기 스테이지마다 HP와 MP를 채워주고, 스킬쿨타임이 초기화되는 시스템은 호평받고 있다.
8. 여담
여지껏 풀리지 않았던, 앵그리 보오스 던전과 썬더 해머에서 등장하고 사라졌던 듀엘의 행방이 알려지게 되었다. 역시 모바일 버전 그랜드체이스의 스토리와 상당히 다른 모습으로 나타났으며, 에드나를 찾기 위해 목숨이 위험할 정도의 강함을 보여주고 있다. 듀엘은 단계가 점점 높아질수록, 머리의 뿔이 자라나고. 머리카락이 하얘져간다. 처음 쓰러지는 듀엘은 가슴을 감싸쥐어 괴로워하고, 다음 쓰러지는 듀엘은 이대로 포기하지 않겠다는 듯 바닥을 짚고 바라보며, 마지막으로 쓰러지는 듀엘은 양손의 검을 놓아져버린 체 절규하고 사라져간다. 그야말로 피도 눈물도 없는 안타까운 모습.
[1]
따라서 3판을 마무리 하면, 다른 캐릭터로는 보상을 얻을 수 없다.
[2]
서브 스테이지는 1:30, 메인 스테이지는 2:00 이다.
[스테이지_보스처리수당_1개증가]
[4]
차원의 고리는 업그레이드가 불가능하다.
[5]
드랍으로만 획득할 수 있다.
[스테이지_보스처리수당_1개증가]
[스테이지_보스처리수당_1개증가]
[8]
주로 MP를 100% 채워주는 MP 회복 포션, 30초간 공격력 2배로 올려주는 공격력 향상 포션, 20초간 공격력 2배, 치명타 2배, 무적이 되지만 시간 뒤 Fatal이 되는 광전사 포션 등.
[9]
1,3단계는 오른쪽, 2단계는 왼쪽