그랜드체이스의 영웅 던전 | |||
지옥의 용광로 | 파멸의 성소 | 환영의 미궁 | 베르카스의 요새 |
소멸의 탑 | 심판의 땅[1] | 무한회랑[2] | |
그랜드체이스의 공허 레이드 던전 | |||
공허(침공) | 공허(잠식) | 공허(악몽) | |
[1]: 금,토,일 한정 [2]: 횟수 계정 공유 던전 |
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공허(침공) Void(Invasion) Vazio(Invasão) |
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공허(침공) 1,2 페이즈 테마곡 |
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공허(침공) 3페이즈 테마곡 |
1. 개요
공허(침공) 예고 영상 |
그랜드체이스에 베르카스의 요새 이후 2번째로 추가된 레이드 던전. 그랜드체이스 클래식 등장 이후로 추가된 최초의 레이드 영웅 던전이다. 잠식 디버프 20%가 적용된다.
2. 상세
베르카스의 요새와 달리 하르키온과 비슷한 느낌의 레이드 던전이다. 보스는 3페이즈로 이루어져 있으며, 플레이 시간의 제한이 있다.주요 보상은 공허 포식자 무기로 공허 포식자를 2단계 이상 처치 시 낮은 확률로 획득할 수 있다. 침공의 공허 파편을 모아 영웅 상점에서 공허 포식자 무기 선택 상자를 제작할 수도 있으며, 침공의 공허 파편 50개를 모아 칭호를 영웅 상점에서 제작할 수 있다. 처치 단계가 높아질수록 보상을 얻을 횟수가 증가하고, 더 빠르게 무기를 제작할 수 있기 때문에 최대한 성공하려고 노력해야한다.
클리어 보상은 매주 월요일 오후 3시에 초기화된다.
2.1. 입장 조건
- Lv.85 이상
- 종합 전투력 20만 이상. 추천 전투력 25만, 잠식 저항력 10% 이상
- 캐릭터마다 1주일에 3번 플레이 가능하고 그 이상 플레이 시 일반 보상은 받을 수 있으나 클리어 보상에서 패널티 부여
- '레이드 던전 입장권'을 사용하여 클리어 횟수를 1회 차감시키고, 클리어 보상을 추가로 획득할 수 있음
2.2. 시나리오
"공허에 삼켜질 위기에 빠진 에르나스를 구하라"
그랜드체이스 일행은 가까스로 절대자 베르카스와의 전투에서 승리했다.
강력한 적을 물리친 기쁨도 잠시, 약해진 베르카스로 인해 에르나스의 힘의 질서가 무너지고 만다.
그로 인해 발생한 차원의 틈으로 에르나스를 노리고 있던 어둠이 찾아오게 되고...
그것은 '공허'... 혼돈이 잉태한 포식자.
무엇도 아니면서 동시에 무엇도 될 수 있는...
그래서 어디든 나타날 수 있는 형언불가적인 존재.
에르나스에 도달한 최초의 공허 생명체였던 공허 포식자는
쓰러진 베르카스의 육체를 지배하며 형태가 없던 이 곳에서의 첫 모습을 결정하였다.
드래곤의 강인한 육체와 결합한 공허의 능력은 에르나스에는 존재하지 않던 힘.
무방비 상태의 에르나스는 서서히 퍼져나가는 공허 침략자들에게 침략당하기 시작한다.
질서는 작은 균열에도 쉽게 무너지지만,
동시에 깊은 혼돈 속에서도 질서를 찾을 수 있는 법이기에.
혼돈의 시작... 질서의 종착지...
그랜드체이스는 공허의 위기로부터 에르나스를 구하고, 세계의 균형을 회복할 수 있을까?
그랜드체이스 일행은 가까스로 절대자 베르카스와의 전투에서 승리했다.
강력한 적을 물리친 기쁨도 잠시, 약해진 베르카스로 인해 에르나스의 힘의 질서가 무너지고 만다.
그로 인해 발생한 차원의 틈으로 에르나스를 노리고 있던 어둠이 찾아오게 되고...
그것은 '공허'... 혼돈이 잉태한 포식자.
무엇도 아니면서 동시에 무엇도 될 수 있는...
그래서 어디든 나타날 수 있는 형언불가적인 존재.
에르나스에 도달한 최초의 공허 생명체였던 공허 포식자는
쓰러진 베르카스의 육체를 지배하며 형태가 없던 이 곳에서의 첫 모습을 결정하였다.
드래곤의 강인한 육체와 결합한 공허의 능력은 에르나스에는 존재하지 않던 힘.
무방비 상태의 에르나스는 서서히 퍼져나가는 공허 침략자들에게 침략당하기 시작한다.
질서는 작은 균열에도 쉽게 무너지지만,
동시에 깊은 혼돈 속에서도 질서를 찾을 수 있는 법이기에.
혼돈의 시작... 질서의 종착지...
그랜드체이스는 공허의 위기로부터 에르나스를 구하고, 세계의 균형을 회복할 수 있을까?
3. 등장 몬스터
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공허 침략자
공허를 마주하라⋯
공허 포식자가 3페이즈부터 소환하는 몬스터. 캐릭터의 이동을 방해하거나 비관통 투사체를 막아버린다. 특히 몬스터 마크가 뜨는 탓에 브레스 위치 선정에 애를 먹게 하기도 하며, 제자리에서 플레이어를 공격하기도 한다.
기회가 되는 대로 제거해주자. 역량이 된다면 중첩기에 갈아넣어 보스에게 더 많은 딜을 꽂는 플레이도 가능하다.
3.1. 공허 포식자
보스 공허 포식자.
설정상 쓰러진 베르카스의 육체가 공허의 존재에게 지배당한 모습이다. 위 사진은 최종 진화 형태로. 보스가 쓰러질수록 점차 뿔과 파편, 몸집과 날개가 자라나며 흉악하게 변해간다.
페이즈가 3+1개로 이루어진 보스이다. 1페이즈와 2페이즈를 한 스테이지에서 5분 이내로 잡아야 하고, 3페이즈는 4분 이내에 잡아야한다. [1] 베르카스와 달리 마법병기의 운용이 없고, 오로지 플레이어의 역량을 한계까지 발휘하여 싸워야한다.
3.1.1. 1페이즈
혼돈이 시작되리라⋯ |
체력 x 669 |
- 공격 패턴
-
발걸음
공허 포식자는 이동 시 충격파를 일으키며 데미지를 입힌다. 이 때 충격파가 체공시키는 높이는 높고 공격 간격이 짧아 땅위로 내려오지도 못하고 그저 움직임이 끝날 때 까지 체공하게 된다. 상당히 거슬리는 패턴. -
할퀴기
전방을 크게 할퀴어 데미지를 입힌다. -
내려치기
전방을 크게 내려치고 바닥을 후려 전방에 충격파를 3번 일으킨다. -
꼬리치기
몸을 틀려는듯 팔을 바깥으로 한 뒤, 한바퀴 크게 도는 공격이다. -
날아오른 후 강하
날아오른 뒤 돌진한다. 돌진한 뒤 공허 포식자는 맵의 끝으로 도착한다. 왼쪽 오른쪽은 랜덤. -
지진
JUMP 경고를 띄우고 온몸으로 바닥을 내려친다. -
용솟음
주의 패턴. 시전 시 공허 포식자가 바닥을 짚고, 플레이어의 인원 수 만큼 발 밑에 표식을 새긴다. 잠시 뒤 바닥에서 레이저를 발사하는 패턴을 2회 시전한다. 1번 피했다고 끝이 아니니 조심할 것. 레이저 패턴에 피격된 플레이어는 마지막 타격에 엄청 위로 넉백되는데, 이 때 종유석이 생성되어 플레이어를 위협한다. -
종유석
공중에 머무는 동안 플레이어의 주변에 종유석이 생성된다. 이 종유석은 일정 높이 이상 올라가면 발동되는 패턴으로, 특정 캐릭터의 강하 기술을 사용하여 높이 조건을 벗어나면 종유석은 생성되지 않는다. 여담으로 체공하는 동안에 공중에 머물다가는 종유석이 계속 생성되므로, 빨리 내려와야한다.[2] -
공허 구체 소환
공허 포식자가 포효하며 공허 구체를 쏟아낸다. 이 구체는 생성되는 전조에 따라 1층 혹은 2~3층에 하강하는데, 바닥에 화염지대를 생성시킨다. 이 화염에 다운 판정은 없지만 Fatal 상태에서 맞을 시 사망하므로 주의할 것.
3.1.2. 2페이즈
질서의 끝으로 향하는 자들이여⋯ |
체력 x 1,003 |
- 공격 패턴
전체적으로 1페이즈를 유지하고, 위협적인 패턴이 추가되었다.
-
메테오
2페이즈 전환 시 바로 시전하는 패턴. 공허 포식자가 바닥에서 도약해 포효한 뒤, 다량의 메테오를 소환해 지상을 초토화시킨다. 데미지가 매우 아픈 편으로, 필살기를 사용하여 피하는 것이 권장된다. -
브레스
주의 패턴. 바닥을 짚고 몸을 숙이더니 난데없이 입에서 레이저를 발사한다. 방향은 직선 혹은 30도 가량 대각선. 선딜이 1초도 안되는 지라 피하는 것도 어렵고 데미지도 매우 심하다. 카운터를 사용하거나, 세이빙 또는 시전이 긴 1단 필살기로 피하는 게 좋다. -
무적 후 충격파
잠시 동안 공허 포식자가 피해를 받지 않게 되고, 이후 주변에 충격파를 퍼뜨려 데미지를 준다.. 필살기를 난사하려다 카운터 당할 수 있으니 조심할 것.
3.1.3. 3페이즈
너희의 모든 것을 집어삼킬 것이다⋯ |
체력 x 2,674 |
-
공격 패턴
1+2 페이즈에서 시전하던 패턴의 데미지가 상승한다. 위협적인 패턴들이 추가되었다. 이 페이즈에서는 판단 한 번 실수하면 바로 훅가기 쉽다. 추가적으로 남은 시간에 따라 패턴이 달라진다.
4:00 ~ 3:00 까지는 패턴이 1+2 페이즈와 동일하다. 이후 아래 패턴 추가.
* 공허 침략자 소환
플레이어의 칭호 부분 쪽에 따라다니는 보라색 덩어리가 생성된다. 시간이 지나면 땅에 떨어져 공허 침략자를 소환한다. 공허 침략자는 이동을 방해하거나 비관통 투사체를 막는 등 상당히 거슬리므로 처치해줌이 좋다. 겹친 침략자들 구슬 봉인 펫을 사용해서 MP를 빠르게 수급할 수도 있고, 중첩 필살기에 갈아넣어 공허 포식자에게 더 많은 데미지를 넣는 플레이도 가능하다.
* 치솟는 빛[3]
맵 군데군데에 표식들이 생성된다. 생성된 표식은 길을 막거나 이동을 방해하진 않지만, 용솟음 패턴과 비슷하게 레이저를 위로 3번 발사한다. 떠오르진 않으나 무시하다간 HP도 쭉쭉 까이니 주의.
* 공허 폭발[4]
공허 포식자가 자세를 취하며 점차 플레이어의 주변에 위협적인 원이 점점 커지기 시작한다. 이후 폭발함과 동시에 높은 데미지를 준다. 이 패턴의 원은 캐릭터의 칭호를 다 가릴 크기 정도에서 폭발하니, 타이밍을 맞춰 필살기를 쓰면 파훼할 수 있다.
* BREATH [5]
중요 패턴. 공허 포식자가 바람을 일으키며 활강한다. 이후 BREATH 경고와 함께 맵의 왼쪽 끝, 오른쪽 끝 중 한 군데로 이동해 브레스를 발사한다.[6] 이 패턴이 끝나기 전에, 공허 포식자에게 200만 데미지를 입히면 패턴이 강제 취소되며 공허 포식자가 약 12초 간 그로기 상태에 빠진다. 그로기가 끝나면 몸을 회전하여 다시 자세를 재정비하거나, 무적 이후 충격파를 내뿜고 다시 브레스를 반복한다.
이 패턴이 공허 레이드에서 가장 중요한 때로, 이 타이밍에 얼마나 공략을 잘하느냐가 공허 3페이즈 클리어를 가른다고 볼 정도다. 이 패턴에서는 재빠른 위치 선정 과 빡딜을 요구한다. 단시간에 200만 딜을 우겨넣는 건 절대 쉬운 일이 아니기 때문이다.
약 1분 30초 동안 진행하는 상황에서 약 4~5회의 브레스를 발사한다. 브레스는 1~2 층을 공격하는 아래 방향, 3~4 층을 공격하는 위 방향으로 발사한다. 만약 위치 설정을 못했다면, 3층에서 대기하다 방향을 전환하는 것이 좋다.
플레이어의 칭호 부분 쪽에 따라다니는 보라색 덩어리가 생성된다. 시간이 지나면 땅에 떨어져 공허 침략자를 소환한다. 공허 침략자는 이동을 방해하거나 비관통 투사체를 막는 등 상당히 거슬리므로 처치해줌이 좋다. 겹친 침략자들 구슬 봉인 펫을 사용해서 MP를 빠르게 수급할 수도 있고, 중첩 필살기에 갈아넣어 공허 포식자에게 더 많은 데미지를 넣는 플레이도 가능하다.
* 치솟는 빛[3]
맵 군데군데에 표식들이 생성된다. 생성된 표식은 길을 막거나 이동을 방해하진 않지만, 용솟음 패턴과 비슷하게 레이저를 위로 3번 발사한다. 떠오르진 않으나 무시하다간 HP도 쭉쭉 까이니 주의.
* 공허 폭발[4]
공허 포식자가 자세를 취하며 점차 플레이어의 주변에 위협적인 원이 점점 커지기 시작한다. 이후 폭발함과 동시에 높은 데미지를 준다. 이 패턴의 원은 캐릭터의 칭호를 다 가릴 크기 정도에서 폭발하니, 타이밍을 맞춰 필살기를 쓰면 파훼할 수 있다.
* BREATH [5]
중요 패턴. 공허 포식자가 바람을 일으키며 활강한다. 이후 BREATH 경고와 함께 맵의 왼쪽 끝, 오른쪽 끝 중 한 군데로 이동해 브레스를 발사한다.[6] 이 패턴이 끝나기 전에, 공허 포식자에게 200만 데미지를 입히면 패턴이 강제 취소되며 공허 포식자가 약 12초 간 그로기 상태에 빠진다. 그로기가 끝나면 몸을 회전하여 다시 자세를 재정비하거나, 무적 이후 충격파를 내뿜고 다시 브레스를 반복한다.
이 패턴이 공허 레이드에서 가장 중요한 때로, 이 타이밍에 얼마나 공략을 잘하느냐가 공허 3페이즈 클리어를 가른다고 볼 정도다. 이 패턴에서는 재빠른 위치 선정 과 빡딜을 요구한다. 단시간에 200만 딜을 우겨넣는 건 절대 쉬운 일이 아니기 때문이다.
약 1분 30초 동안 진행하는 상황에서 약 4~5회의 브레스를 발사한다. 브레스는 1~2 층을 공격하는 아래 방향, 3~4 층을 공격하는 위 방향으로 발사한다. 만약 위치 설정을 못했다면, 3층에서 대기하다 방향을 전환하는 것이 좋다.
처치 이후엔 공허 포식자가 하늘로 날아가고,
그 이후...
====# 히든 페이즈 #====
HIDDEN STAGE |
체력 x 3,743 |
조건은 3페이즈를 클리어 한 이후 남은 시간이 1:00초 이상 존재할 것. 갑자기 스테이지 중앙에 문이 생기는데, 이 문을 파괴하면 진입할 수 있다. 만약 히든 페이즈 진행을 원치 않는다면, ESC로 던전을 종료할 수 있다.
히든 페이즈에서는 포션 사용이 금지되고, 리스나르의 기도로 1회 부활만 가능하다. 들어가기 전까지는 포션 사용이 가능하니 히든 페이즈를 도전한다면 들어가기 전에 포션으로 체력과 마나를 모두 채우고 들어가는 것을 권장한다. 또한 히든 페이즈는 3페이즈의 공허 포식자가 더 많은 체력으로 덤벼들며, 기존 사용하던 패턴의 변경점은 없다. 다만 시전 시작 시간만 차이가 있다.
- 변경점
- 제한 시간 10분
- 모든 패턴들의 시작시간이 제한 시간에 맞게 변경. [7]
4. 공략 & 팁
심판의 땅과 비슷한 방식의 던전으로, 제한된 시간 이내에 최대한 많은 딜을 쏟아붓는 것이 핵심이다. 부활과 포션을 제한 없이 사용할 수 있으나, 딜로스가 심하면 던전 클리어에 실패할 수 있으므로 맞기보다는 되도록 피하며 최대한 백어택을 많이 넣도록 전력을 다해야한다. 또한 딜로스를 유발하는 패턴을 자주 시전하니, 이 패턴들을 잘 피하며 데미지를 넣으면 클리어 할 수 있을 것이다.대부분의 패턴이 1층을 거의 확정적으로 공격하고, 2~3층 부터는 닿지 않는 패턴이 있다. 그래서 2~3층을 번갈아가며 플레이 하는 것도 좋은 방법이다.
추천 전투력은 25만이지만, 고난도 던전들이 그렇듯 스펙이 그보다 높을수록 수월하게 클리어 할 수 있다. 추천 스펙은 다음과 같다.
- 2층 : 30~40만
- 3층 : 50~60만
- 4층 : 70만 이상
베르카스의 요새 에서도 사용했던 효율 좋은 스킬들을 공허에서 사용한다 봐도 무방하지만, 이번 공허에서는 조건부를 만족하면 높은 효율을 보이는 스킬[8] 혹은 고DPS 스킬 이 각광받는다. 히든 페이즈를 간다면 부활 스킬도 추천하지만, 대체로 4층을 가는 건 그만한 스펙이 되므로 딜찍누를 하면 된다. 아래는 캐릭터별로 자주 사용되는 스킬 목록이다.
-
{{{#!folding 목록 펼치기ᆞ접기
- 엘리시스
- 창병 3단필 파이어드 랜스
- 세이버 3단필 카오스 세이버
- 리르
- 궁수 2단필 슈팅 트랩 Lv3
- 궁수 2단필 레인 애로우
- 궁수 3단필 바이올런트 어택 Lv1
- 석궁 1단필 팬샷
- 아르메
- 연금술사 백3단필 부비 트랩
- 배틀메이지 백1단필 아이스 볼
- 배틀메이지 흑2단필 쇼크 웨이브 펄스
- 배틀메이지 백3단필 에어 블라스트
- 라스
- 도적 4단필 드레드 브레이커
- 자객 3단필 더들리 샤프
- 라이언
- 드루이드 3단필 해머링 크러셔
- 드루이드 4단필 헤븐스 가디언
- 제노사이더 2단필(변신) 바인딩 크로스
- 로난
- 마검사 3단필 카나반 스트라이크
- 어비스나이트 2단필 어비스 스톰
- 어비스나이트 4단필 템페스트 블레이드
- 에이미
- 무희 2단필(댄싱) 피버 타임 Lv2
- 무희 3단필(파이팅) 싸이코 크래쉬 Lv1 / Lv2
- 뮤즈 4단필 엠프레스 왈츠
- 진
- 격투가 3단필(진) 천공포 Lv2
- 파천황 4단필 천지 패왕권
- 지크하트
- 검투사 1단필 소드 부메랑 Lv2
- 검투사 2단필 팬텀 러쉬 Lv1
- 워로드 3단필(분노) 파이어 블래스터
- 워로드 4단필 일루젼 어택
- 마리
- 폴라리스 특수기 포탈 설치[9]
- 라 기아스 3단필 프리즈 템페스트
- 디오
- 1단필 프라우드 스윙 Lv5
- 3단필 카오틱 스파크 Lv5
- 3단필 잇 오프 Lv3
- 3단필 온 러쉬 Lv2
- 제로
- 2단필 메가 슬래쉬
- 3단필(지배) 어비스 Lv.3
- 레이
- 2단필 티어 드랍 Lv3
- 2단필 플레임 롤
- 3단필 시크릿 패시지
- 루퍼스
- 특수기 레이크
- 2단필 하울링 게일
- 4단필 익스플로시브 샷
- 린
- 2단필(어둠) 필사적인 힘
- 2단필(빛) 거센 바람
- 3단필(빛) 최후의 섬광[10]
- 아신
- 3단필 역린
- 라임
- 2단필 블라스트 해머
- 4단필 리뎀션
- 에델
- 1단필 서큘러 TYPE 1
- 3단필 루나틱 블레이드 TYPE 1
- 3단필 디스페어 TYPE 3
- 베이가스
- 3단필 다크 스피어
- 데카네
- 2단필 커즈드 플레임 : 복제
- 아이
- 1단필 플레어 TYPE 1
- 칼리아
- 1단필 익스트림 블라스트 TYPE 1
- 우노
- 2단필 마혈 2식
- 3단필 혈우 2식
- 3단필 섬광
}}}
5. 문제점
5.1. 공허 포식자 무기의 과도한 확률 의존
그랜드체이스는 베르카스 던전 출시와 함께 등장한 진 아이언 드래곤 장비가 최종장비로서 오랫동안 존재해왔었고 그랜드체이스 클래식으로 부활한 이상 언젠가 신규 최상위 장비가 등장하는 것은 필연적이었고 유저들도 그 시기가 멀지 않을 것이라고 어느 정도 예상은 하고 있었다.[11] 이렇게 해서 나온 공허 포식자 무기는 기존 진 아이언 드래곤 장비보다 더 높은 수치, 한 칸 더 많은 옵션과 카드 슬롯, 최대강화가 17강에서 18강까지 가능해졌다.[12]여기서 문제되는 것은 기존 장비들과 다르게, 옵션 종류만 랜덤으로 한정하지 않고, 옵션의 각 수치까지 랜덤으로 정해지는 과도한 옵션 랜덤성이다. 초기에 업데이트 공지 당시에는 종결 무기이면서도 최소 수치가 너무 낮아 진아드보다도 낮은 전투력이 되기 쉬웠고, 던전 입장 조건부터가 만렙을 요구하는데 스펙에 전혀 쓸모없는 "장착레벨 -1~-35"까지 옵션으로 나올 수 있어 유저들이 크게 항의했다. 결국 장착레벨은 삭제되었지만, 최소수치로 나오면 진아드보다 약한 건 여전하다.
거기다 수치를 조정하는데 필요한 주문서는 주간 미션에서 1장과 낮은 확률로 드랍하는 것을 제외하면 죄다 캐시로 팔고 있다. 안전하게 수치를 올리고 싶다면 개별 수치 하락 방지 주문서까지도 같이 구매해서 사용해야한다. 노골적으로 과금요소를 늘리려고 만들었다고 평가받을 정도.
이렇게 공허 포식자 무기를 맞춰준다고 해도 새로운 상위 컨텐츠가 없기 때문에 무기 자체의 가치도 딱히 없다는 것이다. 물론 이는 온라인 RPG( ORPG)의 고질적인 문제이긴 하나, 다른 게임들은 최상위 던전에서 얻은 장비나 아이템들로 장사를 할 수 있거나 동일 스펙을 요구하는 다양한 콘텐츠로 메꾸는 편이지만 그랜드체이스는 오로지 스펙상승을 위한 던전일 뿐이라 더욱 부각된다.
5.2. 낮은 던전 완성도
다양한 마법 병기와 채팅 매크로를 이용해 공략의 의미가 있는 레이드 던전이었던 베르카스와는 달리, 레이드라는 이름이 붙었음에도 특별한 기믹도 협력도 없는 딜찍누 보스일 뿐이라 평가가 좋지 않다.[13] 체력이 가장 높은 3페이즈에서 보스가 딜로스를 유발하는 패턴을 난발하는 것도 문제점.또한 던전을 플레이하면서 인게임에서 스토리가 전혀 나오지 않는다. 공허 던전은 베르카스를 쓰러뜨린 직후의 이야기인데, 인게임내에서 공허 포식자에 대한 이야기는 커녕 대사 한 줄 조차 나오지 않는 상태에서 던전이 시작하고 보스를 쓰러뜨리면 그대로 끝나버린다. 인게임 내에서의 정보만으로는 도대체 무슨 일이 일어난 건지 알 수 있는 방법이 없다는 것이다.
입장하면 베르카스의 시체가 공허로 일어나는 연출이라도 보여준다면 모를까 그런 면도 없이 베르카스의 요새가 갑자기 공허로 바뀌면서 전투로 이어진다. 공허 포식자를 토벌하면 공허 포식자가 하늘로 날아가는데 스토리상으로 봤을 경우 다음 공허 던전인 공허(잠식)에 입장하면 공허 포식자가 터지면서 공허 파수꾼/공허 파쇄꾼들로 파편이 되어 떨어진 것으로 추측된다. 공허 포식자와 비슷한 패턴을 사용하기도 하니 이 쪽이 더 그럴듯해 보인다.
5.3. 매칭유저들의 과한 시간대 몰림
캐릭당 주간 3회 클리어 가능이라는 점 때문에 클리어 횟수가 초기화되는 월요일에 사람들이 몰아서 플레이하며, 이로 인해 주말이 되면 3페이즈 클리어 방을 찾기가 힘들다.사실 이건 그랜드체이스만의 문제가 아니라 다른 게임에서도 흔히 볼 수 있는 문제 중의 하나다. 예를 들어 던전앤파이터의 레이드는 토요일부터 수요일까지 열리고 목요일에 초기화되는 방식이고 목요일 점검 및 초기화지만 입장 자체가 토요일부터 시작되기 때문에 토요일 초기화로 보는 편이라 주말에나 공대가 많고 뒤로 갈 수록 공대가 드문 것과 같은 것이라 보면 된다. 다만 그랜드 체이스는 한국 유저보다는 글로벌 유저가 많은데도 불구하고 이런 현상이 일어나는 걸로 보아 주간 컨텐츠를 초기화되자마자 하는 건 아무래도 전세계 공통인 것 같다.
6. 클리어 보상
클리어 단계가 높아질수록 보상이 높아지므로, 가능한 높은 단계를 클리어하려고 노력하자.영웅 던전 입장권으로는 보상 획득 횟수를 늘릴 수 없고, 레이드 던전 입장권을 1장 사용해야 한다.
* 확정 보상
* 침공의 공허 파편 1개 [14]
* 침공의 공허 파편 조각 1~3개 [15]
* 고급 룬 소환 상자 1~4개
* 뒤틀린 공허의 상자 1~4개 [16]
* 체이스 경험치 포션 (대형) 1~4개 [17]
* 침공의 공허 파편 조각 1~3개 [15]
* 고급 룬 소환 상자 1~4개
* 뒤틀린 공허의 상자 1~4개 [16]
* 체이스 경험치 포션 (대형) 1~4개 [17]
* 확률 보상
* 혼돈의 시작 (칭호) [18]
* 공허 포식자 무기 선택 상자
* 강화 보호 주문서 (17강)
* 개별 수치 변경 주문서
* 개별 수치 하락 방지 주문서
* 공허 침략자 (몬스터 카드) [19]
* 공허 포식자 1 (몬스터 카드) [20]
* 공허 포식자 2 (몬스터 카드) [21]
* 공허 포식자 3 (몬스터 카드) [22]
* 공허 포식자 무기 선택 상자
* 강화 보호 주문서 (17강)
* 개별 수치 변경 주문서
* 개별 수치 하락 방지 주문서
* 공허 침략자 (몬스터 카드) [19]
* 공허 포식자 1 (몬스터 카드) [20]
* 공허 포식자 2 (몬스터 카드) [21]
* 공허 포식자 3 (몬스터 카드) [22]
* 히든 스테이지 한정 확정 보상
* 진-침공의 공허 파편[23]
6.1. 칭호
* 혼돈의 시작
* 효과 : 치명타 확률 + 1.00%
* 효과 : 치명타 데미지 + 10.00% 상승
* 효과 : 백어택 데미지 + 15.00% 상승
* 효과 : 잠식 저항력 + 5.00%
* 효과 : 치명타 데미지 + 10.00% 상승
* 효과 : 백어택 데미지 + 15.00% 상승
* 효과 : 잠식 저항력 + 5.00%
소멸의 탑 칭호 【선택받은 12사도의 희생】보다 높은 옵션을 가지고 있다.
* (진)혼돈의 시작
* 효과 : 치명타 확률 + 1.00%
* 효과 : 치명타 데미지 + 10.00% 상승
* 효과 : 백어택 데미지 + 16.00% 상승
* 효과 : 잠식 저항력 + 5.00%
* 효과 : 치명타 데미지 + 10.00% 상승
* 효과 : 백어택 데미지 + 16.00% 상승
* 효과 : 잠식 저항력 + 5.00%
종결 칭호 중 하나. 위 칭호보다 백어택 데미지가 + 1.00% 높은 것이 차이. 백어택으로 극한까지 딜을 뽑아내야하는 소멸의 탑 1등 공신 칭호이기도 하다.
[1]
히든 페이즈는 10분 이내
[2]
약 7초간 유지된다.
[3]
3:00초 부터 약 40초 간격으로 등장.
[4]
2:00초 부터 등장.
[5]
2:50초 ~ 1:30초 까지 등장.
[6]
비행 후 브레스를 발사하기 위해 도착하는 위치가 바람이 부는 방향에 따라 왼쪽인지 오른쪽인지 결정된다. 바람이 11시 -> 5시 방향으로 불면 오른쪽, 바람이 1시 -> 7시 방향으로 불면 왼족에 착륙한다.
[7]
위 3페이즈 패턴에 6분을 더하면 된다.
[8]
양쪽을 공격하는 스킬, 대형적에게 고효율을 보이는 스킬 등
[9]
딜링 스킬은 아니지만, 3페이즈 브레스 패턴에서 위치 전환에 매우 용이하다.
[10]
부적 사용은 취향껏
[11]
체이스 패스 보상으로 진 아이언 드래곤 장비의 원하는 속성 하나를 선택할 수 있는 주문서가 등장했고, 진 아이언 드래곤 장비를 뿌리는 이벤트와 진 아이언 드래곤 제작 난이도를 낮추는 패치를 진행했었다.
[12]
18강을 달성할 시 전용옵션으로 치명타 데미지 3%가 추가된다.
[13]
다만 베르카스는 마법 병기 활용이라는 기믹이 있으나 정작 마법 병기로 달려가는 유저를 보기 힘들 정도로 등한시하는 경우도 많고 결국 그것이 파티원이 전투에서 이탈해야한다는 이유 때문에 추가되지 않은 것으로 보인다.
[14]
파편은 창고 이동이 불가능하나, 무기 선택 상자는 창고 이동이 가능하다.
[15]
파편 조각 2개로 파편 1개를 만들 수 있다.
[16]
리스나르의 기도, 이세계 몬스터 카드 상자 등 다양한 아이템이 들어있다.
[17]
사용 시 체이스 경험치를 올려주는 포션이다. 경험치량은 환영의 미궁 수준까진 아니지만 많이 모이면 꽤 든든하게 보탬이 된다.
[18]
확정 획득 횟수가 존재하지 않는다.대신 영웅 상점에서 침공의 공허 파편 50개로 제작 가능하다.
[19]
투구 - 생명력 + 140, 잠식 저항력 + 0.50%
[20]
상의/망토 - MP 회복량 + 5.90%, 잠식 저항력 + 0.55%
[21]
하의/신발 - MP 회복량 + 6.16%, 잠식 저항력 + 0.57%
[22]
무기/장갑 - 치명타 데미지 + 27.00%, 잠식 저항력 + 0.60%
[23]
혼돈의 시작(칭호) 와 조합하여 (진)혼돈의 시작(칭호) 제작이 가능하다.