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최근 수정 시각 : 2024-11-21 16:49:58

메트로 블로썸

메트로 블로썸
Metro Blossom
<colbgcolor=#1f1927><colcolor=#fff> 파일:메트로 블로썸.png
개발 세인넛츠 스튜디오
유통 세인넛츠 스튜디오
플랫폼 Android | iOS
ESD Google Play | App Store
장르 텍스트 어드벤처, RPG, 로그라이트
출시 2021년 2월 1일
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:블로거(구글) 아이콘.svg 파일:디시인사이드 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템3. 체력 및 아이템
3.1. 잡화3.2. 사치품3.3. 무기3.4. 의료품3.5. 보호구3.6. 언노운
4. 주사위5. 주인공
5.1. 기질5.2. 긍정 기질5.3. 부정 기질
6. 등장인물7. 지상 일반 이벤트8. 지하 일반 이벤트9. 시체꽃10. 단서11. 지하철 노선도 12. 엔딩(운명)

[clearfix]

1. 개요

시체꽃이 만개한 서울, 하나뿐인 가족 메리를 찾기 위해 지하철 역을 따라 위험한 여정을 시작합니다.
세인넛츠 스튜디오(구. 제정신 스튜디오)에서 개발한 모바일 텍스트 RPG. 텀블벅에서 펀딩에 성공하여 2021년 2월 1일에 출시하였다. 서울을 배경으로 한 좀비 아포칼립스물로, 시체꽃이라는 독특한 좀비 컨셉과 지하철 노선을 따라 이동하는 진행방식, 주사위를 굴려 선택지 결과를 결정하는 RPG 시스템이 특징.

2. 시스템

우선 처음 시작하게 되면 자신의 캐릭터의 능력을 선택할 수 있다[1]. 지하철 노선을 따라 이동하는 진행방식이며 선로 변경은 가능하지만, 후진은 불가능하다. 가끔씩 대가를 내고 하이패스를 탈 수 있는 노선이 존재한다. 물론 게임플레이를 하면서 얻은 단서로 진입한 뒤에야 가능하지만. 아이템을 얻을 기회를 잃기 때문에 초반이라면 썩 좋지 않다. 커피콩이 귀하기도 하고.

상황이 진행될때 능력 주사위를 굴려야 하는 상황이 나오며 능력 주사위는 총 6개[2]로 이루어져 있고, 주사위에는 레벨 시스템이 존재한다. 낮은 레벨이라면 패널티를 얻게 되지만, 반대로 레벨업을 하며 높은 레벨을 달성하면 이로운 능력을 얻게 된다.

능력 주사위를 굴려 아래에 조건 숫자보다 높게 나올 시 성공하여 이득을 볼 수 있지만[3], 이하의 숫자가 나온다면 실패하여 체력 감소, 아이템 손실, 루트 탈선 등등 패널티를 얻게 된다.

능력 주사위를 계속해서 굴려 경험치를 얻으며 레벨업을 하거나, 주사위 굴리기 버튼을 꾹 눌러 보이는 초록색 바에 맞추어 보너스를 얻거나 이리저리 퀘스트를 클리어하며 게임진행에 도움을 주는 아이템을 얻거나, 특성이 발동시켜 최대한 숫자를 높이자. 결제하면 걱정없지

또한 랜덤으로 주어지는 특성이 존재한다. 이로운 효과와 해로운 효과를 각각 하나씩 얻고 시작하며, 능력 발동시 보이는 특별한 화면이 존재한다. 이는 진행하면서 심리상담가를 만나 변경할 수 있다.[4]

단서 시스템 또한 존재한다.

3. 체력 및 아이템

체력은 총 5*2칸으로 사망할 시 커피콩(초회는 무료)를 사용하고 부활하거나 2번 검은 길 이벤트에 들어가게 된다. 체력 이벤트가 후하고 자주 있기 때문에 작정하고 죽으려 하지 않는 이상 죽기 어려우나, 다이스가 운이 안좋으면 한 순간에 사망할 수도 있으니 주의해야 한다.

아이템은 총 5(+1)가지의 카테고리로 분류되어 있으며, 각 카테고리로 이벤트에서 히든 선택지로 사용되거나 전투 중에 턴을 소모하지 않고 사용하여 특별한 효과를 볼 수 있다. 기본적으로 3개를 갖고 시작하나 커피콩 35개로 칸을 하나 더 연장할 수 있다.

3.1. 잡화

구겨진 동전
'전투에서 체력이 0이 될 경우, 1회 버티기 (전투당 1 번)
"주인공 주머니에 높은 확률로 들어있을 동전."
좋긴 하지만 딱히? 그냥 구겨진 동전 말고 물파스나 빨간약 같은 의학품 하나 들고 다니는게 훨씬 이득이다.그래도 한번 살아날 수 있다는게 좋으니 가지고 있는것도 낫베드.
모래주머니
'능력 주사위 페널티 -5 경험치 +2 추가획득'
"봉인 해제다."
리어카 피플 이벤트 에서도 얻을 수 있다.역대급 쓰레기. 능력 주사위 페널티가 -5에 경험치 2 추가획득. 운이 좋은게 아니라면 극심한 손해다. 이건 보호소까지 들고갈 가치도 없다. 그냥 뜬다면 인정사정없이 버리자. 그래도 추가획득에 확률은 없다. 본인만 좋다면 들고다녀도 좋다.

뽀로로 안경
'논리 선택지 선택 시 50%확률로 주사위 보너스 +5'
벗으면 못생겨지는 저주받은 안경."
쓰다가 더 좋은 도구가 나오면 이걸버리고 바꾸자.
생존지침서
'경험치 획득시 50%확률로 경험치 추가획득'
"지하철 단백질 공급원 목록이 적힌 지침서"
위험한 일기장 버금가는 좋은 아이템. 위험한 일기장은 붉은 주사위면 생존지침서는 색 상관 없이 모든 능력 주사위가 50%로 1더 획득 할 수 있다. 그러기에 초반 위험한 주사위와 시너지가 있는편. 레벨이 꽤 높은한 절대 버리지 말자. 어디서 또 얻을지 모른다. -그럼 뭐해 건망증이나 커피콩 있냐는 아저씨 같이 랜덤 도구 분실 이벤트가 떠서 사라질지도 모르는데.-

야광봉
'밤에 70% 확률로 능력 주사위 보너스+2
"누군가를 응원하다 보면 내 삶도 나아지겠죠."
확률도 널널하고, 보너스도 좋다. 그래도 잡화는 잡화. 비비탄 AK가 뜨면 버려진다.
위험한 일기장
'붉은 주사위 능력 선택시 50% 확률로 경험치 2 추가 획득'
"흑역사 스페셜. 절대 읽지 말것."
위험한 일기장 이벤트에서 가지고 가서 쓰기를 성공 하면 얻을 수 있다. 극초반 레벨링에 좋은 아이템이다. 후반에는 붉은 주사위가 없고 초록,흰색 주사위 밖에 없으므로 후반엔 쓰레기. 그러기에 그냥 가지고 다니다가 보호소 이벤트나 훈련소 이벤트, 심리 상담소 이벤트가 뜨면 사용하는게 좋다.

3.2. 사치품

고물 아이팟
'의지 선택지 선택 시 50%확률로 주사위 보너스 +5'
"'끝내주는 노래 모읍집' 이 들어가있다."
도구가 없는 초반엔 챙기는게 좋다.

데오도란트
'전투에서 은폐 행동시 50%확률로 각성도 -2 추가감소'
"시체꽃의 관심이 부담스럽다면 탁월한 선택"
솔직히 말해 챙기지 말자;; 은폐행동시 줄어드는 각성도는 없이도 충분하다.

립글로즈
'사기 주사위 보너스+3'
"입에 뭐라도 바르고 거짓말하시길."

미니 슬릇머신
'빈 도구 슬릇 1칸당 능력 주사위 보너스+2'
"극악의 확률 매출은 엄청나다고 한다.
딱히 쓸모는 없다. 커피콩 35개를 모아서 보너스를 +6으로 만들어 버리는 미친 효과도 볼 수 있지만 다른 능력 주사위 보너스 도구를 챙기는게 훨씬 이득.

성인용 기저귀
'의지 주사위 보너스 +3'
"어떤 역경에도 지릴걱정 노."

장미 브로치
'죽인 시체꽃이 50 이상일때, 의지 능력치 만큼 주사위 보너스 획득'
"이 시대의 무공 훈장 입니다."
게임 후반에 쓸모있다 기능성 등산복 보단 안좋지만. 의지 최대레벨7. 즉 주사위 보너스가 7이 오른다!! 그치만 시체꽃을 50 마리나 죽여야 하기 때문에 초반엔 전투 빼곤 무용지물 게임 극초반엔 가지고 있다가 보호소,훈련소,심리 상담 이벤트가 뜨면 그때 쓰자.

3.3. 무기

면도칼
'교감 주사위 보너스 +3'
"사람답게 살기위한 의외의 생필품"
능력 주사위 +n 도구가 나오기 전 까진 쓸모있다. 판 초반 이라면 챙기는것도 좋다. 보통 교감 말고 다른 능력을 쓰는 경우가 많기에 극후반까지 가는일은 없다.

무쇠 바가지
'기분 보유시 전투 주사위 보너스 +2
"물과 로망을 담는 단단한 바가지"
꽤 좋다. 특히 감정 오르골이랑 시너지가 좋다. 그래도 더 좋은 아이템이 더 많지만...

비비탄 AK
'모든 능력 주사위+2'
"비비탄은 훌륭한 대화 수단이지."
무기 아이템 중에선 가장 좋은 아이템. ~~주사위 보너스 +n 타이틀이 달려있는 아이템이 있다면 -특히 면도칼ㅋㅋㅋ- 버리고 비비탄을 챙기는게 좋다.

손망치
'전투에서 제압 행동시 30% 확률로 추가 데미지+1'
"머리에 맞으면 천둥이 치는걸 볼 수 있다.-토르임?-"
좋긴 하지만 30% 라는 조금 낮은 확률이기에 손망치 보단 사시미칼이나 공격력+n 도구를 챙기는게 좋다.

사시미칼
'전투에서 오염도가 4 이상인 경우,공격력 +1'
"죽일 수는 없고 담글 수는 있다."
그럭저럭. 피통 많은 시체꽃과 싸울때 좋다. [5]

전공책
'근력 주사위 보너스 +3'
"법대생은 건드리지 말라는 말이 있다."
나쁘지 않다. 그냥 그럭저럭.

탈출용 도끼
'생명력 5 이하로 전투 시작 시,첫턴에 공격력+2'
"당연하지만 던져도 돌아오지 않는다."
좋지만 첫턴에 공격력+2가 애매하다. 전투 첫턴에 공격력은 성공하면 좋으나,실패하면 그냥 공격력 +2를 날린다.그러니 걍 사시미칼이나 손망치를 챙기는게 좋다.

3.4. 의료품

물파스
'생명력 4 이하일 경우 능력 주사위 보너스+3
"눈 밑에 바르면 각성 효과가 있다."
걍 쓰레기

마약배개
'능력 주사위 페널티-1, 생명력 회복 시 추가 회복 +3'
"계란을 안전하게 보관할 수 있습니다."
나쁘지 않다.2나 3 생명력을 주는 힐 이벤트에 성공하면 엄청난 힐량을 볼 수 있다. 능력 주사위 -1은 딱히 신경쓰지 않아도 된다.

빨간약
'생명력 회복 시, 50% 확률로 추가 회복 +1
믿거나 말거나 만병통치약.
50% 확률로 추가 회복은 좋긴 하지만 힐 이벤트나 마약 배개, 수상한 주사기가 더 좋다.

수상한 주사기
'능력 주사위 값이 16 이상인 경우, 생명력 회복 +4
"표정 관리에 유의 하도록하자.'
아주 좋다 마약 배개랑 빨간약을 같이 가지고 다니면 그냥 미친 힐을 보여준다!! 근데 그럴일은 없겠지만.

응급 키트
'능력 주사위 3이하로 실패한 경우 생명력 회복 +1'
"사실상 의사 면허증. 믿는 수 밖에.
쓰잘때기 없다. 애초에 3/20확률을 뚫어 힐한다는 확률도 희박하고 3 이하로 실패한다 쳐도 본점으로 돌아가거나, 생명력 2가 까여야 할것을 응급 키트 효과로 1깎이는것도 별로 효율은 좋지 않다.

에너지 드링크
'능력 주사위 굴림시 30%확률로 20면체 주사위 3개 굴림
"꽃잎을 펼쳐줘요."
의료품중에 제일 좋은 도구. 거의 능력 6레벨 간접 체험이다.
초록 주사위 3개를 굴려서 그중 가장 높은 숫자를 자동으로 고른다.

저주파 안마기
'모든 능력 선택지 선택 시, 50%확률로 주사위 보너스 +3'
"힘쎄고 강한 아침! 안마기로 시작해보세요."
꽤 쓸만하다. 주사위 보너스+3은 결코 적은 값이 아니니 도구 슬릇이 비었다면 하나 챙기는것이 좋다.

3.5. 보호구

무릎 보호대
'전투에서 패배 시, 피해 1감소'
"추진력을 얻기위한 보조장비."
그다지 쓸데는 없다. 고작 피해 1 감소한다고 챙길필요는 없으니 이거 챙길바엔 마약배개나 챙기자.

석고 깁스
'생존일수 8일 이상일때, 능력 주사위 보너스+2'
"딱딱하게 굳는데 시간이 좀 걸려요.
좋긴하다 그냥 비비탄 AK 타이틀만 보호구로 붙인 버전 다만 단점이 생존일수 8일 이상일때 이다. 석고깁스는 대부분 중후반에 얻기에 비비탄 AK가 없다면 가지는것도 좋은편.

오븐장갑
'재주 선택지 선택 시 50%확률로 주사위 보너스+5'
"최고의 보온성 "winter is coming""
좋긴하다. 쓰다가 더 좋은 도구가 나오면 이걸 버리고 바꾸자.

안전모
'-전투 시 최대체력 +1-[6] 생명력 7 이하일 경우, 능력 주사위 보너스 +1'
"오늘도 무사히."
안 좋다 가지고 있나없나 차이가 없다. -안전모가 있든 없든 티탄 아룸 죽빵 2대 맞고 도주한다. 안전모 챙길바엔 전투 관련 도구 하나나 더 찾자.- 효과가 바뀌었지만 여전히 쓰레기 이딴거 챙길바엔 석고 깁스나 챙기자.

철판 갑옷
'능력 주사위를 5이하로 실패한 경우,피해 -1감소
"주의:냉장고에 붙을 수 있습니다.
아. 걍 쓰레기라고ㅋㅋㅋ 도구가 없다면 챙겨도 좋다. 이 또한 쓰레기니 이걸로 전투 기술 하나 배우거나, 수혈이나 하자.

테이프 갑옷
'전투에서 받는 대미지-1 은폐 주사위 페널티-2'
"영화에서 보니까 성능 좋던데?"-좋긴 개뿔-
받는 대미지 -1 끽해봐야 광합성 정도는 캐어 하는 수준. 그리고 은폐 주사위 페널티-2는 야행성 기질이나 정비 전투 기술이 아니면 캐어 불가능. 걍 쓰레기니 이걸로 전투 기술 하나 배우거나 수혈이나 하자.

3.6. 언노운


감정 오르간
'매일 아침,랜덤하게 긍정 기분획득.'
"#EOTD#오늘의기분
아주 좋은 아이템!! 부정 기분을 얻어도 아침이 돼면 바로 긍정 기분으로 바뀐다.

나노 렌즈
'능력 주사위 컨트롤 성공시 4면체 주사위 추가 굴림'
가장 큰 장점은 눈이 촉촉하다는 것."
커피콩 2개주고 얻는 효과가 쓰레기다. 웬만하면 사지말것.

4. 주사위

- 근력
힘 쓰는데 사용하는 능력.
- 사기
거짓말, 기만할 때 쓰는 능력. 일단 이름이 사기이긴 하다만, 속이는 능력이기 때문에 위험에서 벗어나기 위해서나 상대를 위해 거짓말해줄 때 중립적으로 사용할 수 있다. 오히려, 대놓고 사기쳐서 이득 먹는 경우는 몇 이벤트 안되는 편.
- 논리
논리적으로 문제를 해결하는 능력.
- 의지
힘겨운 상황에서도 마음을 다잡고 나아갈 수 있는 능력.
- 재주
민첩성 있는 활동을 할 때 사용하는 능력.
- 교감
공감과 고통을 함께 이해하고 수용하는 능력.

5. 주인공

첫 번째 부터 오른쪽으로 나열했다.

1
"땅이라도 파면 나오려나"
근력 -3-4 재주 2 사기 1 교감1 논리0 의지 2

'그렇게 힘써서 될 일이면 이 악물고 했겠지. 좁은 반지하에서 몸 쓸 일이라곤 녹즙 박스 뜯는게 전부다. 그마저도 이제 없지만...'

긍정 기질:미식가 음식 냄새를 맡으면 생명력+1
' 물 대신 즙이 뚝뚝 떨어지는 망고가 좋겠어. 한 방울도 남기지 않고 다 마셔버릴거야. 생각만 해도 침고이네...'

부정 기질:건망증 역을 떠날때 일정확률로 도구 분실
' 잠깐. 뭐하다 망고 얘기가 나왔지? 아 그래 물이 다 떨어졌지 참. 깜빡깜빡 한다니까.

능력치는 무난하지만, 기질은 별로인 캐릭터. 생명력을 주는 이벤트는 많다.(직화구이 먹기,지상에서 약,음식 먹기,가방 훔치기등.)
그리고 건망증도 운만 좋다면 쓰레기통으로 전향 시킬 수 있다.
도박 슬릇머신이랑 궁합이 좋다.-도박 슬릇머신이 사라지면?- -닥쳐 암튼 좋아- 기질이 쓰레기진 않지만 너무 구리다면 심리치료해서 기질을 바꾸는 것도 좋다.

2
"남은 녹즙을 나눠서 마시면..."
근력 0 재주 1 사기 2 교감 1 논리 4 의지 2

'남은 녹즙은 세개 메리랑 나눠 마셔야 하니까 아껴봐야 일주일인가. 기운이 있을때 뭐라도 구해와야해. 계획을 세워보자.

긍정 기질:준비성 가방이 가득 차면 일정 확률로 주사위 보너스 +2
'임시로 비가 올때를 대비해서 물받이를 만들어야겠어. 꽂가루를 거르려면 거름망도 필요할태고. 또 뭐가 필요하지?

부정 기질:만성피로 밤에 전투 주사위 페널티 -1
'하지만 나의 그럴싸한 계획은 상상에 늘 그친다.조금만 집중해도 금방 바닥을 보이는 나의 저질 체력 때문에... 일단 누워야겠어.

능력치 쓰레기 긍정 기질은 나쁘진 않지만 주사위 보너스는 도구 효율이 더 좋다. 그리고 부정 기질은 밤에 전투만 피하거나,
전투 보너스 도구를 챙기는게 좋다. 도구는 전투,주사위 보너스 위주의 도구를 챙기는걸 추천한다.

3
"그것들은 동정심 따위 없겠지?"
근력 1 재주 3 사기 3 교감 0 논리 2 의지 1

'이 몰골을 보고 그냥 지나칠 수 없을텐데 말야. 꽃이나 뒤집어쓰고 구걸 이리도 하고싶네. 메리야 너도 동참할래?'

긍정 기질:야행성 밤에 전투 주사위 보너스 +2
'야간 알바로 바뀐 사이클은 세상이 망해도 돌아오질 않네.어차피 밤이 더 안전한 세상이 되어 버렸으니까. 오히려 좋아.

부정 기질:반항적기질 일정 확률로 주사위 페널티 -2
'이 지경이 될때까지 군대는 뭐하나.불쌍한 학생하나 구조도 못하고 마음에 드는게 하나도 없네 정말.'

능력치도 그럭저럭 좋다, 그리고 가장 좋은건 야행성. 시체꽃들 중에선 제압 행동 값-2를 가지고 있는 변이체가 있다. 그래서 웬만한 제압 주사위는 걍 성공할정도. 그리고 부정 기질은 빈도가 낮기에 신경 안쓰거나,그냥 능력 주사위 +2 달고있는 도구 하나 챙기면 포장된다.

4
"근처에 도와줄 사람 없을까?"
근력 2 재주 1 사기 0 교감4 논리 1 의지 2

'나만 살아있는건 아닐거잖아. 어딘가 사람으로 북적한 그런 대피소가 어디 있을거야. 메리까지 데리고 무사히 갈 수 있을까?

긍정 기질:사교성 사람이 많을때 주사위 보너스 +2
'정말 대피소가 있다면... 사람들은 어떻게든 버텨낼 수 있을거야 메리야 니 친구도 있을지 몰라.'

부정 기질:어둠 공포 어두운 곳에서 주사위 성공 기준 블라인드
'그나저나 밖으로 나가려면 밤을 기다려야겠지. 밤이 돼면 놈들도 잠잠해 지니까. 그치만 어두운길 걷는건 죽기보단 싫어... '-그럼 죽어 임마.-

능력치도 나쁘고 기질도 쓰레기인 캐릭터. 어둠 공포는 그냥 일반 굴리는것과 똑같지만, 플레이어를 긴장하게 만드는 예쁜 쓰레기 기질 그래도 제압,능력 도구 보너스- 긴장감은 덤-는 받으니 걱정은 하지말자. 근데 사교성은... 그냥 심리 상담가 이벤트가 나오면 가챠없이 기질을 싹다 바꾸자.

웬만하면 주인공 3을 쓰자 능력치도 좋고 기질도 나쁘지않다. 반항적기질은 그냥 능력 주사위 +2 타이틀을 가진 도구하나 가지고 있는게 낫다. 긍정 기질 또한 좋으니 기질은 바꾸지 않아도 된다.

5.1. 기질


기질을 서술한다. 긍정 기질인데도 불구하고 능력이 좋지 않거나,그 반대로 부정 기질이지만, 좋거나 디버프가 약한 기질이 있다.

5.2. 긍정 기질

가나다 순으로 서술한다.

긍정마인드
'안좋은 기분이 되면 일정 확률로 무효화
진짜 좋다. 주사위 보너스 +n은 없으나 안좋은 기분중 우울함을
커버해주는 좋은 기질. 상담소에 긍정마인드가 있다면 가차로 뽑자.
강한 담력
'어두운 곳에서 주사위 보너스+2'
야행성 하위호환. 애초에 주는 버프가 다르다. 그리고 활성화 시킬려면 '어둠속의 위협'이벤트 처럼 제목과 인카운터에 '어두운'과 같은 단어가 들어가 있으면 활성화 되기에 그닥 좋진않다.
활성화 시 나오는 대사
"귀신 따위가 어디있어? 나올테면 나와보라지."

무던함
'주변이 더러우면 주사위 보너스+2'
쓰레기다. 그냥 준비성이나 다른 좋은 기질을 얻자.

미식가
'음식 냄새를 맡으면 생명력 +1'
나쁘진 않지만 이벤트로 얻는 생명력이 더 높다.
활성화 시 나오는 대사
"음식 냄새잖아? 군침이 싹 도--는데?"

사교성
'사람이 많을때 주사위 보너스 +2'
주인공 4가 가지고 있는 시작기질. 좋긴하나 준비성이나 다른 좋은 기질을 얻자.

시적 감성
'음악 소리를 들으면 생명력 +1'
미식가 하위호환. 이딴 기질 얻을바엔 미식가나 들고다니자.

야행성[7]
'밤에 전투 주사위 보너스+2'
엄청 좋다. 시체꽃들중 '민첩함'[8]변이를 달고 다니는 시체꽃들이 있다.그때 민첩함 변이를 포장할 수 있다.

아침형
'아침에 전투 주사위 보너스+2'
야행성과 활성화 시간대만 다르고 다 똑같다.

준비성
'가방이 가득차면 일정 확률로 주사위 보너스+2 '
주인공 2가 가지고 있는 시작 기질이다. 능력 주사위 보너스 도구 한두개 챙기고 나머지는 쓸만한 도구만 챙기면 끝.

탐구정신
'지상으로 나가면 일정 확률로 의지 경험치 +2'
좋지만 생존지침서나 위험한 일기장이나 챙기자.

5.3. 부정 기질


건망증
'역을 떠날 시 일정 확률로 도구 분실'
역을 떠날 시 에만 활성화되기에 역을 떠나는 이벤트가 뜰때 지상으로 가면 분실 이벤트가 뜨지않는다. 얼핏보면 사실상 건망증은 그냥 무용지물.
활성화 시 나오는 대사
"어라? 분명 여기에 넣어뒀는데..."

6. 등장인물



이 게임의 주인공 자신의 강아지 메리를 찾기 위해서 온갖 역경을 겪는 인물이다. 어째서인지 존재한 적 없던 과거를 기억하고 데자뷰를 느낄 수 있다. 또한 변종이 될 수 있는 뭔가 특이한 유전자를 보유한 인물 중 하나다.

흑당
주인공이 처음으로 마주하는 인물. 도둑질을 하기도 하며[9] 폭주족과 연이 있다. 여러 동료와 함께 물류 창고에 산다. '무언가'를 찾아 여러 역을 돌아다니고 있다...

M
야구 모자를 쓴 소녀로, 투구 실력이 매우 일품인것이 특징. 잠실에 갔다가 아기천사에게 세뇌를 당하는 등 이쪽도 진 못지 않게 험한 인생이다. 심지어 진이 군인이 되었을 경우 셔터를 닫아 간접적으로 살해당하는 인물이기도 하다

구조대 G
가족을 구리워하는 구조대원. 딸을 잃었으며, 때문에 사령관에게 복수하려고 한다.

간호사 K
전직 수간호사. 간호사들의 입장을 대변하며 A 대위와 종종 충돌한다. 과거 감염되어 가망없던 간호사들을 A 대위의 말을 믿고 보호소를 보냈다가 실종된 적 있다. 그리고 그 간호사들은...

A 대위
흑당을 쫓고 있는 잔인하면서도 정이 많은 군인. 시스투스라는 중요한 생물학 병기를 찾고 있으며, 흑당이 훔쳐갔다고 생각하고 있다. 이후 흑당을 정말로 발견할 경우 죽여버리고 진에게 죄를 뒤집어 씌운다. 초반에 진을 도와줬던 흑당을 적대하는데다 누명까지 씌우기 때문에 마냥 악인으로 보이지만, 실제로는 자신 때문에 죽은 장이나 군인들을 모두 기억하고 있으며 눈물을 흘리는 인간적인 면모도 있다. 시스투스의 위험성을 알아채고 파기하고 숨기려 하였으나 결국...

개발자 L
형이 있다고 주장하며, 현재 판교에서 생활하고 있는 개발자. 드론이나 지하철의 카메라를 자유자재로 다룬다. 묘사상으로 볼 때 이미 감염되었고, 광교중앙역에 있다는 소문의 항생제를 찾아 치료하려고 하는 듯 하다.

연구원 D
군인과 협조하여 연구하고 있는 사람. 사람인 동시에 시체꽃인 '변종'들을 연구하고 있으며, 이를 바탕으로 항생제를 만둘었다.

7. 지상 일반 이벤트

일반 역을 지날 때 '지상으로 올라간다'를 선택하면[10] 볼 수 있는 선택지. 일반적으로 시체꽃과 싸워 아이템이나 체력을 얻을 수 있다. 올라가기전 포스터를 통해 대충 무엇을 얻을 수 있을 지 예측할 수 있다.

8. 지하 일반 이벤트

일반적으로 능력 주사위를 굴리거나 히든 선택지를 고르면 더 좋은 보상을 받을 수 있다. 보라색으로 물든 선택지는 시체꽃과 싸우는 선택지.

고정적으로 등장하는 이벤트:

9. 시체꽃

10. 단서

각 엔딩이나 특정 선택지마다 얻을 수 있는 단서들. 가지고 있으면 히든 선택지로 진입할 수 있다. 모든 단서를 모아 진엔딩에 가는 것이 목적.

인물에 대한 기억은 매 회차마다 까먹는다. 때문에 새로 만나서 기억해줘야 한다. 죽거나 실종되면 인물에 대한 기억도 소실되기도 한다.

11. 지하철 노선도

지하철 루트는 실제 서울 지하철 노선도를 따른다. 처음 시작하는 역 한정으로 여러 이벤트가 뜬다.

각 중요 분기점이나 진하게 점이 그려진 노드가 스토리를 진행하는 노선도이며, 진행하는 역 방향이나 과거의 선택에 따라 이벤트가 변경될 수 있다. 다만 시점만 바뀌었을 뿐이지 잘 관찰하면 똑같은 이벤트인 경우도 있다. 궁극적으로 메리를 찾는 것이 목적. 루트가 갈리는 선택지를 할 경우 길이 이어진 하얀 주사위가 나왔다가 깨지는 묘사가 나온다.

12. 엔딩(운명)

#1 진엔딩을 보는 것이 목적. 이 외에 최종 스테이지에 해당하는 광교중앙역에서만 배드 엔딩이 5개씩 있다(...)

[1] 일단 선택하면 변경은 불가능하다. [2] 근력, 재주, 사기, 교감, 논리, 의지 [3] 가끔 성공해도 패널티를 얻는 상황이 존재한다. [4] 바뀌는 특성은 랜덤이다. [5] 생각해보자' 체어샷이나, 계단아래에서 봐'와 같은 대미지가 높은 기술을 쓸때 대성공과 사시미칼 효과가 나오면 웬만한 피통 적은 시체꽃들은 한방컷 난다. [6] 원래는 전투 시 피맥 +1이였으나 업데이트로 효과가 바뀜 [7] 아침형과 비슷하다. [8] 제압 주사위 페널티 -2 [9] 다만 사람 있는 집은 안턴다고 한다. 군인들도 터는데, 자기 변명으로는 어차피 군인들 물자가 본인들거나 다름없었다고 설명하지만, 그 이유의 진실은 더욱 깊다. [10] 몇몇 지하철 역은 역이 끊겨서 강제로 지상으로 올라가야하는 경우도 있다. 이 경우, 두려움(지상 이동 불가)으로 인한 패널티도 무시한다. [11] 김애니의 대화: 헌혈소에 들어왔을때:'수혈할 피가 부족해. 헌혈하면 보급품을 줄게.' 헌혈하고 보급품을 건낼때:'다 됐어! 여기 보급품.' 헌혈하고 보급품을 받았을때:'한번더 뽑을래? 그정도론 안죽어.' 세번 헌혈 했을때: '미쳤어? 더 뽑으면 죽어 너.' [12] 한이발의 대화: 심리 상담소에 들어왔을때: '최면 요법으로 새 사람이 될 수 있어요.' 상담받기를 눌렀을때: '상담료가 좀 비싼데...[3개]' 교환하기를 눌렀을때: '예상 결과 차트에요. 장담할 순 없지만...