1. 개요
유희왕의 하급 효과 몬스터 카드.2. 설명
2.1. 원작
한글판 명칭 | 매직 엘프 버건디 (비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | [ruby(魔法妖精, ruby=マジック・エルフ)] バーガンディ | |||
영어판 명칭 | Burgundy the Magic Elf | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 불명 | 불명 | 1600 | 1400 |
패가 1장 버려질 때마다 400의 데미지를 상대 LP에 준다. |
유희왕 5D's 코믹스에서 셰리 루브란이 이자요이 아키와의 라이딩 듀얼 중 사용. 셰리의 '핸드 스캔' 초능력으로 지속 마법 네임 이레이저, 지속 함정 목살과 연계한 핸드 데스 콤보로 번 데미지를 먹였다. 이후 매직 엘프 엘리트 클라렛의 어드밴스 소환을 위해 릴리스되었다.
2.2. 유희왕 오피셜 카드게임
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=매직 엘프 버건디,
일어판 명칭=<ruby>魔法妖精<rp>(</rp><rt>マジック・エルフ</rt><rp>)</rp></ruby> バーガンディ,
영어판명칭=Burgundy the Magic Elf (미발매\, 비공식 번역명),
속성=어둠, 레벨=4, 공격력=1600, 수비력=1400, 종족=마법사족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 상태에서\, 상대의 패가 효과로 버려졌을 경우에 발동할 수 있다. 그 매수 × 400 데미지를 상대에게 준다.,
효과2=②: 이 카드가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 때에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 버린다.)]
①의 효과는 효과로 버려진 상대의 패 수만큼 효과 데미지를 주는 유발 효과. 배율 자체는 나쁘지 않지만 발동 타이밍이 한정적인데다 원작과는 달리 1턴에 1번밖에 발동할 수 없게 되어 있다. 또한 핸드 데스를 안정적으로 실행할 수 있는 덱이라면 굳이 번 데미지를 먹이느니 줄어든 패로 역전의 가능성을 막는 견제 카드를 쓰는 편이 더 승산이 있기 마련.
콤보를 짤 만한 카드라면 카드 파괴나 메타모르 포트처럼 핸드 데스와 동시에 패 보충도 가능한 카드 정도가 있겠지만, 초기 패 5장을 털어봤자 데미지는 최대 2000. 낮지는 않지만 콤보 난이도에 비하면 썩 만족스럽지는 못하다. 상대가 증식의 G로 대량의 패를 챙겼을 때 저들을 활용해서 원턴킬로 이어가는 콤보도 고려해볼만 하겠지만, 그러기도 전에 패 트랩이 발동해서 콤보가 막힐 가능성도 높다. 애초에 카드 파괴를 쓰겠다면 이 카드가 없어도 그냥 덱 자체를 말려죽여서 승리하는 플랜이 가능하다. 다른 카드와 콤보로 연계하는 번 카드 중에서도 상당히 쓰기 까다로운 부류라 볼 수 있다.
데미지 스텝에는 발동되지 않기 때문에, 전투시 리버스한 메타모르 포트나 다른 매직 엘프 버건디의 ②의 효과가 발동해도 사용할 수는 없다.
②의 효과는 전투 파괴시 무작위로 핸드 데스를 실행하는 유발 효과. 1:1 교환이 성립되지만, 상대에게 의존적인 효과다 보니 특히 앞면으로 꺼낸 상태라면 상대는 이 효과가 통할 만한 전개를 피해갈 가능성이 높다. 따라서 적극적인 발동을 원한다면 자신이 자폭특공을 걸어야겠지만, 그래봤자 결국 1:1 교환으로 끝이니 그리 유효한 전술이라 하기엔 힘들다.
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