타르커의 칸의 카드 | |||||||
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대지 |
1. 개요
타르커의 칸의 백색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 마르두 증오검
||<nopad>
파일:마르두 증오검_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Mardu Hateblade 마르두 증오검 |
생물 ─ 인간 전사 |
: 마르두 증오검은 턴종료까지 치명타를 얻는다. (이 생물에게 피해를 입은 생물은 입은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.) "내 전술이 명예롭지 못하다고 하지만, 패배에는 명예가 없지."
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2.1.2. 반항의 일격
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파일:반항의 일격_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Defiant Strike 반항의 일격 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받는다.카드 한 장을 뽑는다. "전 병력이 너를 볼 수 있는 장소에 서서 절대 잊지 못할 일격을 내리쳐라." —아브잔의 칸 아나펜자
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2.1.3. 불발굽 기병대
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파일:불발굽 기병대_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Firehoof Cavalry 불발굽 기병대 |
생물 ─ 인간 광전사 |
: 불발굽 기병대는 턴종료까지 +2/+0을 받고 돌진을 얻는다. "이름난 전사가 흔적이 남는것을 두려워 할 것 같으냐? 날 찾는 적들이 있다면, 재가 된 흔적을 보고 찾아오게끔 하라고."
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2.1.4. 삭제
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파일:삭제_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Erase 삭제 |
순간마법 |
부여마법을 목표로 정한다. 그 부여마법을 추방한다. "진실에 대한 이해는 고사하고 그 발견조차 어려우니 잡념을 떨쳐내어 명경지수를 찾아야 하느니라." —방랑 현자 조그예이
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 아이녹 의형제
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파일:아이녹 의형제_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Ainok Bond-Kin 아이녹 의형제 |
생물 ─ 개 병사 |
버티기
당신이 조종하는 +1/+1 카운터를 가진 각 생물은 선제공격을 가진다. "가족과 전사자들을 위해 전선을 사수하라!"
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2.2.2. 저항의 묘기
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파일:저항의 묘기_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Feat of Resistance 저항의 묘기 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물은 턴종료까지 당신이 선택한 색으로부터 보호를 얻는다. 타르커의 용들은 멸종했으나, 아브잔의 마법에는 여전히 그들의 인내심이 깃들어 있다.
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2.2.3. 제스카이 수련자
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파일:제스카이 수련자_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Jeskai Student 제스카이 수련자 |
생물 ─ 인간 승려 |
기량 수련은 제스카이 도의 첫 번째 근본이다. 모든 부족원은 평생에 걸친 수련을 통해 한 종류의 무기를 완벽하게 익힌다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 마르두 족장
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파일:마르두 족장_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Mardu Hordechief 마르두 족장 |
생물 ─ 인간 전사 |
습격 — 마르두 족장이 들어올 때, 당신이 이 턴에 공격했다면, 1/1 백색 전사 생물 토큰 한 개를 만든다. 부족은 공격을 통해 성장한다.
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2.3.2. 절명의 사격
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파일:절명의 사격_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Kill Shot 절명의 사격 |
순간마법 |
공격 중인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 마르두 궁수들은 다클라라는 궁도에 따라 훈련을 받는다. 표적의 크기와 속도, 거리에 상관없이 백발백중을 자랑한다.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 공성기술
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파일:공성기술_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Siegecraft 공성기술 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+4를 받는다. "그들은 자신들의 요새가 난공불락이라고 생각했지만... 우리 이동요새가 태양을 뒤덮자 생각을 바꾸게 되었지." —용비늘 대장 골란
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2.4.2. 괴물의 격파
||<nopad>
파일:괴물의 격파_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Smite the Monstrous 괴물의 격파 |
순간마법 |
공격력이 4 이상인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "용들은 자신들이 길들여지기에는 너무 강력하고 쓰러지기에는 너무 거대하다고 생각했지. 헌데 그들이 지금은 어떻게 되었는가?" —존경받는 키바트
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2.4.3. 소금길 순찰조
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파일:소금길 순찰조_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Salt Road Patrol 소금길 순찰조 |
생물 ─ 인간 정찰병 |
버티기
"병사들은 전투를 이기지만, 보급품은 전쟁을 이긴다." —아브잔 대상의 상단주 카드리
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2/5 |
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2.4.4. 순백의 기린
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파일:순백의 기린_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Alabaster Kirin 순백의 기린 |
생물 ─ 기린 |
비행경계 기린의 등장은 중요한 존재의 소멸이나 도래를 의미한다. 목격담이 퍼지자 칸들은 자신을 뜻하는 것이라고 받아들였다. 오직 주술사 치아눌만이 사르칸 볼을 떠올렸다.
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2/3 |
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2.4.5. 전투 난입
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파일:전투 난입_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Rush of Battle 전투 난입 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +2/+1을 받는다. 당신이 조종하는 전사 생물들은 턴종료까지 생명연결을 얻는다. 마르두 부족이 돌격하는 모습은 용의 신속함과 갈망을 연상시킨다.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 밝은눈 사냥꾼
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파일:밝은눈 사냥꾼_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Sage-Eye Harrier 밝은눈 사냥꾼 |
생물 ─ 조류 전사 |
비행변이
이 날개 달린 전사들은 비행 중 명상을 통해 구름 안에서 만다라를 그리며 날아간다.
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1/5 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 전쟁 거대괴수
||<nopad>
파일:전쟁 거대괴수_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
War Behemoth 전쟁 거대괴수 |
생물 ─ 야수 |
변이
"아브잔 일족들은 언제나 평화를 원하지만, 우리는 언제나 전쟁을 준비하지." —크루마 사령관 가바르 바질
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3/6 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 구속장
||<nopad>
파일:구속장_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Suspension Field 구속장 |
부여마법 |
구속장이 들어올 때, 방어력이 3 이상인 생물을 목표로 정한다. 당신은 구속장이 전장을 떠날 때까지 그 생물을 추방할 수 있다.
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3.1.2. 도를 추구하는 자
||<nopad>
파일:도를 추구하는 자_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Seeker of the Way 도를 추구하는 자 |
생물 ─ 인간 전사 |
기량당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 도를 추구하는 자는 턴종료까지 생명연결을 얻는다. "내 운명이 어디로 향하는지는 모르겠지만, 이곳이 아니라는 것은 안다."
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2/2 |
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3.1.3. 사막 돌파
||<nopad>
파일:사막 돌파_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Brave the Sands 사막 돌파 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물들은 경계를 가진다.당신이 조종하는 각 생물은 매 전투마다 생물 한 개를 추가로 방어할 수 있다. 아브잔 보초들은 가장 삭막하고 위험한 환경 속에서 성문을 빈틈없이 경비했다.
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 둥지 파수꾼
||<nopad>
파일:둥지 파수꾼_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Watcher of the Roost 둥지 파수꾼 |
생물 ─ 조류 병사 |
비행변이—당신의 손에서 백색 카드 한 장을 공개한다.둥지 파수꾼이 앞면으로 뒤집힐 때, 당신은 생명 2점을 얻는다.
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2/1 |
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3.2.2. 아브잔 매 조련사
||<nopad>
파일:아브잔 매 조련사_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Abzan Falconer 아브잔 매 조련사 |
생물 ─ 인간 병사 |
버티기
당신이 조종하는 +1/+1 카운터를 가진 각 생물은 비행을 가진다. 모래 언덕은 위로 넘어가는 것이 가장 빠르다.
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2/3 |
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 아브잔 전투 사제
||<nopad>
파일:아브잔 전투 사제_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Abzan Battle Priest 아브잔 전투 사제 |
생물 ─ 인간 성직자 |
버티기
당신이 조종하는 +1/+1 카운터를 가진 각 생물은 생명연결을 가진다. "내가 가는 길에는 조상님들께서 함께 하신다."
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3/2 |
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3.3.2. 적시에 등장한 부족지기
||<nopad>
파일:적시에 등장한 부족지기_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Timely Hordemate 적시에 등장한 부족지기 |
생물 ─ 인간 전사 |
습격 — 적시에 등장한 부족지기가 들어올 때, 당신이 이 턴에 공격했다면, 당신의 무덤에 있는 마나 값이 2 이하인 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다.
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3/2 |
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 눈부신 성곽
||<nopad>
파일:눈부신 성곽_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Dazzling Ramparts 눈부신 성곽 |
생물 ─ 벽 |
수비태세
,
: 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 아나펜자가 최초의 나무 아래서 재판을 열 때는 메렉의 성문이 닫힌다. 타르커 전역에서 이보다 안전한 곳은 없다.
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0/7 |
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3.4.2. 무기를 들다
||<nopad>
파일:무기를 들다_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Take Up Arms 무기를 들다 |
순간마법 |
1/1 백색 전사 생물 토큰 세 개를 만든다. "용의 비늘을 모으면 용의 외피가 된다." —아브잔의 전승
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3.5. 마나 값 7
3.5.1. 존경받는 라마수
||<nopad>
파일:존경받는 라마수_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Venerable Lammasu 존경받는 라마수 |
생물 ─ 라마수 |
비행 라마수는 사계절 내내 대지 위를 비행하는 타르커의 신비한 여행자다. 라마수의 진정한 목적은 아무도 모르지만, 주로 큰 전투나 역사적인 전환점의 전야에 나타난다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 아나펜자의 전령
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파일:아나펜자의 전령_ktk.png
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Herald of Anafenza 아나펜자의 전령 |
생물 ─ 인간 병사 |
버티기
당신이 아나펜자의 전령의 버티기 능력을 활성화할 때마다, 1/1 백색 전사 생물 토큰 한 개를 만든다.
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 진주의 대가
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파일:진주의 대가_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Master of Pearls 진주의 대가 |
생물 ─ 인간 승려 |
변이
진주의 대가가 앞면으로 뒤집힐 때, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +2/+2를 받는다.
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 아라신 정예 보초
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파일:아라신 정예 보초_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
High Sentinels of Arashin 아라신 정예 보초 |
생물 ─ 조류 병사 |
비행아라신 정예 보초는 당신이 조종하는 다른 생물 중 +1/+1 카운터를 가진 생물의 수만큼 +1/+1을 받는다.
: 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 전투 종결
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파일:전투 종결_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
End Hostilities 전투 종결 |
집중마법 |
모든 생물과 생물에 부착된 모든 지속물을 파괴한다. 깨어나는 용의 눈과 같은 섬광이 그녀의 손바닥에서 일어나자 고요함만이 남았다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 5
5.1.1. 짝비행 로크
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파일:짝비행 로크_ktk.png
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Wingmate Roc 짝비행 로크 |
생물 ─ 조류 |
비행습격 — 짝비행 로크가 들어올 때, 당신이 이 턴에 공격했다면, 비행을 가진 3/4 백색 조류 생물 토큰 한 개를 만든다.짝비행 로크가 공격할 때마다, 당신은 공격생물 한 개당 생명 1점을 얻는다.
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