타르커의 칸의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼4. 레어
4.1. 마나 값 24.2. 마나 값 3
5. 미식 레어4.2.1. 마르두의 지배력4.2.2. 사마귀 기수4.2.3. 술타이의 지배력4.2.4. 아브잔의 지배력4.2.5. 악행으로 모은 재산4.2.6. 야만 주먹칼4.2.7. 정수 가두기4.2.8. 제스카이의 지배력4.2.9. 테무르의 지배력4.2.10. 파직거리는 파멸
4.3. 마나 값 44.4. 마나 값 54.5. 마나 값 64.6. 마나 값 74.6.1. 모래폭발
1. 개요
타르커의 칸의 다색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 6
2.1.1. 구둘의 흉물
||<nopad>
파일:구둘의 흉물_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Abomination of Gudul 구둘의 흉물 |
생물 ─ 괴수 |
비행구둘의 흉물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 버린다.변이
|
3/4 |
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2.1.2. 눈뿔 기수
||<nopad>
파일:눈뿔 기수_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Snowhorn Rider 눈뿔 기수 |
생물 ─ 인간 전사 |
돌진변이
(당신은
을 지불해서 이 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 발동할 수 있다. 언제든지 변이 비용을 지불하고 앞면이 보이도록 뒤집을 수 있다.) 기수의 굳건한 발걸음과 강인한 의지, 성급함은 숫양의 성질을 똑 닮았다.
|
5/5 |
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2.1.3. 아브잔 길잡이
||<nopad>
파일:아브잔 길잡이_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Abzan Guide 아브잔 길잡이 |
생물 ─ 인간 전사 |
생명연결변이
"이 길들은 삭막하고 변덕이 심하지. 날 따라오지 않으면 황무지에서 죽게 될 것이다."
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4/4 |
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2.1.4. 이프리트 무기달인
||<nopad>
파일:이프리트 무기달인_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Efreet Weaponmaster 이프리트 무기달인 |
생물 ─ 이프리트 승려 |
선제공격이프리트 무기달인이 들어오거나 앞면으로 뒤집힐 때, 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+0을 받는다.변이
|
4/3 |
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2.1.5. 조랑말기수 소대
||<nopad>
파일:조랑말기수 소대_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Ponyback Brigade 조랑말기수 소대 |
생물 ─ 고블린 전사 |
조랑말기수 소대가 들어오거나 앞면으로 뒤집힐 때, 1/1 적색 고블린 생물 토큰 세 개를 만든다.변이
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2/2 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 갑옷의 달인
||<nopad>
파일:갑옷의 달인_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Chief of the Scale 갑옷의 달인 |
생물 ─ 인간 전사 |
당신이 조종하는 다른 전사 생물들은 +0/+1을 받는다. "우리는 부서지지 않는 방패다. 우리가 오늘 쓰러진다면 만족스럽게 죽음을 받아들일 것이며, 나무들은 우리의 이름을 명예롭게 기억할 것이다."
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2/3 |
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3.1.2. 비밀 계획
||<nopad>
파일:비밀 계획_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Secret Plans 비밀 계획 |
부여마법 |
당신이 조종하는 뒷면 상태의 생물들은 +0/+1을 받는다.당신이 조종하는 지속물이 앞면으로 뒤집힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 락샤사는 비밀 거래를 통해 조심스럽게 진실을 폭로하여 부를 축적한다.
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3.1.3. 얼음깃털 에이븐
||<nopad>
파일:얼음깃털 에이븐_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Icefeather Aven 얼음깃털 에이븐 |
생물 ─ 조류 주술사 |
비행변이
얼음깃털 에이븐이 앞면으로 뒤집힐 때, 다른 생물을 목표로 정한다. 당신은 그 생물을 소유자의 손으로 되돌릴 수 있다.
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2/2 |
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3.1.4. 조상나무 부르기
||<nopad>
파일:조상나무 부르기_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Kin-Tree Invocation 조상나무 부르기 |
집중마법 |
X/X 흑색 및 녹색 신령 전사 생물 토큰 한 개를 만든다. X는 당신이 조종하는 생물 중 방어력이 제일 높은 생물의 방어력이다. 세월이 흘러 나무에 나이테가 한 줄 더 생기면, 그 나무에 깃든 신령도 강력해진다.
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3.1.5. 짓밟기
||<nopad>
파일:짓밟기_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Ride Down 짓밟기 |
순간마법 |
방어생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 이 전투에서 그 생물이 방어했던 생물들은 턴종료까지 돌진을 얻는다. "네놈들을 상대하는 것은 발굽만으로도 충분하다!" —마르두식 조롱
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3.1.6. 칼의 달인
||<nopad>
파일:칼의 달인_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Chief of the Edge 칼의 달인 |
생물 ─ 인간 전사 |
당신이 조종하는 다른 전사 생물들은 +1/+0을 받는다. "우리는 빠르고 강력하며 예리한 비명을 지르는 검이다! 두려워 말고 공격하라!"
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3/2 |
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 겨울불꽃
||<nopad>
파일:겨울불꽃_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Winterflame 겨울불꽃 |
순간마법 |
하나 또는 둘 모두 선택한다 — • 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. • 생물을 목표로 정한다. 겨울불꽃은 그 생물에게 피해 2점을 입힌다. "산들은 용의 목구멍으로 비명을 지른다." —두 번 속삭이는 자 치아눌
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3.2.2. 마르두 부적
||<nopad>
파일:마르두 부적_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Mardu Charm 마르두 부적 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 생물을 목표로 정한다. 마르두 부적은 그 생물에게 피해 4점을 입힌다. • 1/1 백색 전사 생물 토큰 두 개를 만든다. 그 생물들은 턴종료까지 선제공격을 얻는다. • 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손을 공개한다. 당신은 그중 생물이 아니고 대지가 아닌 카드 한 장을 선택한다. 그 플레이어는 그 카드를 버린다.
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3.2.3. 술타이 부적
||<nopad>
파일:술타이 부적_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Sultai Charm 술타이 부적 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 단색 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. • 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. • 카드 두 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. "공격하라. 너의 야망으로 제국을 건설하라."라고 연기가 속삭인다.
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3.2.4. 아브잔 부적
||<nopad>
파일:아브잔 부적_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Abzan Charm 아브잔 부적 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 공격력이 3 이상인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 추방한다. • 당신은 카드 두 장을 뽑고 생명 2점을 잃는다. • 생물 한 개 또는 두 개를 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 두 개를 배분한다.
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3.2.5. 제스카이 부적
||<nopad>
파일:제스카이 부적_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Jeskai Charm 제스카이 부적 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 서고 맨 위에 놓는다. • 상대 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 제스카이 부적은 그 목표에게 피해 4점을 입힌다. • 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받고 생명연결을 얻는다.
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3.2.6. 테무르 부적
||<nopad>
파일:테무르 부적_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Temur Charm 테무르 부적 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표와 싸운다. • 주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가
을(를) 지불하지 않는 한 그 주문을 무효화한다. • 공격력이 3 이하인 생물들은 이 턴에 방어할 수 없다.
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 뾰족봉우리 사마귀
||<nopad>
파일:뾰족봉우리 사마귀_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Highspire Mantis 뾰족봉우리 사마귀 |
생물 ─ 곤충 |
비행돌진 이 녀석들이 비행할 때 내는 고주파 날개 소리는 거의 들리지 않는다. 제스카이 대가들만이 다가오는 소리를 들을 수 있다.
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3/3 |
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 거친 마르두 기수
||<nopad>
파일:거친 마르두 기수_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Mardu Roughrider 거친 마르두 기수 |
생물 ─ 오크 전사 |
거친 마르두 기수가 공격할 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어할 수 없다. 가장 흉포한 덩치기수는 빽빽한 장창과 튼튼한 장애물들을 마치 종이와 비단을 찢듯이 돌파하며 공격을 이끈다.
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5/4 |
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3.4.2. 곰의 친구
||<nopad>
파일:곰의 친구_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Bear's Companion 곰의 친구 |
생물 ─ 인간 전사 |
곰의 친구가 들어올 때, 4/4 녹색 곰 생물 토큰 한 개를 만든다. "술타이가 곰 가죽을 얻으려고 사냥을 나왔다. 난 나가 가죽 벨트를 얻었고, 내 친구는 배를 채웠다."
|
2/2 |
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3.4.3. 눈의 수호자
||<nopad>
파일:눈의 수호자_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Warden of the Eye 눈의 수호자 |
생물 ─ 지니 마법사 |
눈의 수호자가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 생물이 아니고 대지가 아닌 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 비록 읽는 것은 금지되었지만, 수호자들은 타르커의 역사가 담긴 성서를 지킨다.
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3/3 |
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3.4.4. 도의 깨우침
||<nopad>
파일:도의 깨우침_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Master the Way 도의 깨우침 |
집중마법 |
카드 한 장을 뽑는다. 원하는 목표를 정한다. 도의 깨우침은 그 목표에게 당신의 손에 있는 카드의 수만큼 피해를 입힌다. "도에는 시작과 끝이 없다. 단지 지나가는 길일 뿐이다." —제스카이의 칸 나르셋
|
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3.4.5. 살인의 광분
||<nopad>
파일:살인의 광분_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Death Frenzy 살인의 광분 |
집중마법 |
모든 생물은 턴종료까지 -2/-2를 받는다. 이 턴에 생물이 죽을 때마다, 당신은 생명 1점을 얻는다. 그 악어의 구역질 나는 아가리는 비명을 제외한 모든 것을 삼킨다.
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3.4.6. 술타이 점술사
||<nopad>
파일:술타이 점술사_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Sultai Soothsayer 술타이 점술사 |
생물 ─ 뱀 주술사 |
술타이 점술사가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지는 당신의 무덤에 넣는다. 술타이 군락의 나가들은 자신의 권력을 유지하기 위해 어둠의 힘과 계약을 맺었다.
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2/5 |
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3.4.7. 중무장 부대
||<nopad>
파일:중무장 부대_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Armament Corps 중무장 부대 |
생물 ─ 인간 병사 |
중무장 부대가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물 한 개 또는 두 개를 목표로 정한다. 그 생물들에 +1/+1 카운터 두 개를 배분한다. 아브잔은 전투 대형에 무기 저장고를 포함시켜서 보급로가 길어지는 것을 방지한다.
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4/4 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 락샤사 처리반
||<nopad>
파일:락샤사 처리반_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Rakshasa Deathdealer 락샤사 처리반 |
생물 ─ 고양이 악마 |
: 락샤사 처리반은 턴종료까지 +2/+2를 받는다.
: 락샤사 처리반을 재생한다. "죽음을 나를 충족시키고 강하게 만든다. 넌 죽어도 아무 것도 남기지 못할 것이다."
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4.1.2. 반격장
||<nopad>
파일:반격장_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Deflecting Palm 반격장 |
순간마법 |
이 턴에 당신이 선택한 원천이 당신에게 입힐 다음 피해를 방지한다. 피해가 이런 식으로 방지되면, 반격장은 그 원천의 조종자에게 방지된 만큼의 피해를 입힌다.
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4.1.3. 정신 할퀴기
||<nopad>
파일:정신 할퀴기_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Mindswipe 정신 할퀴기 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가
을(를) 지불하지 않는 한 그 주문을 무효화한다. 정신 할퀴기는 그 주문의 조종자에게 피해 X점을 입힌다. "과거와 미래는 동결되어 있다. 그 의미를 이해하려면 열기가 필요하다." —속삭이는 아렐
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 마르두의 지배력
||<nopad>
파일:마르두의 지배력_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Mardu Ascendancy 마르두의 지배력 |
부여마법 |
당신이 조종하는 토큰이 아닌 생물이 공격할 때마다, 탭되어 공격 중인 1/1 적색 고블린 생물 토큰 한 개를 만든다.마르두의 지배력을 희생한다: 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +0/+3을 받는다.
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4.2.2. 사마귀 기수
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파일:사마귀 기수_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Mantis Rider 사마귀 기수 |
생물 ─ 인간 승려 |
비행경계신속 사마귀 기수들은 사마귀들이 충성스럽지 않다는 사실을 잘 알고 있다. 수년 동안 함께해온 사마귀조차 기수가 잠깐 한눈을 팔면 기수를 먹어치워버린다.
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3/3 |
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4.2.3. 술타이의 지배력
||<nopad>
파일:술타이의 지배력_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Sultai Ascendancy 술타이의 지배력 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 당신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 본다. 그 중 원하는 만큼을 당신의 무덤에 넣고 나머지 카드들은 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서로 놓는다.
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4.2.4. 아브잔의 지배력
||<nopad>
파일:아브잔의 지배력_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Abzan Ascendancy 아브잔의 지배력 |
부여마법 |
아브잔의 지배력이 들어올 때, 당신이 조종하는 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.당신이 조종하는 토큰이 아닌 생물이 죽을 때마다, 비행을 가진 1/1 백색 신령 생물 토큰 한 개를 만든다.
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4.2.5. 악행으로 모은 재산
||<nopad>
파일:악행으로 모은 재산_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Villainous Wealth 악행으로 모은 재산 |
집중마법 |
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위 카드 X장을 추방한다. 당신은 그중 마나 값이 X 이하인 주문을 원하는 만큼 마나 비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다. 금은 죽음을 살 수 있다. 죽음으로 금을 벌 수 있다.
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4.2.6. 야만 주먹칼
||<nopad>
파일:야만 주먹칼_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Savage Knuckleblade 야만 주먹칼 |
생물 ─ 오우거 전사 |
: 야만 주먹칼은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 한 턴에 한 번만 활성화할 수 있다.
: 야만 주먹칼을 소유자의 손으로 되돌린다.
: 야만 주먹칼은 턴종료까지 신속을 얻는다.
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4/4 |
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4.2.7. 정수 가두기
||<nopad>
파일:정수 가두기_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Trap Essence 정수 가두기 |
순간마법 |
생물 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 최대 한 개까지의 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. "신체는 고기를 먹어야 유지된다. 영혼은 다른 영양분이 필요하다." —속삭이는 아렐
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4.2.8. 제스카이의 지배력
||<nopad>
파일:제스카이의 지배력_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Jeskai Ascendancy 제스카이의 지배력 |
부여마법 |
당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 그 생물들을 언탭한다.당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 버린다.
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4.2.9. 테무르의 지배력
||<nopad>
파일:테무르의 지배력_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Temur Ascendancy 테무르의 지배력 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물들은 신속을 가진다.당신이 조종하는 공격력이 4 이상인 생물이 들어올 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다.
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4.2.10. 파직거리는 파멸
||<nopad>
파일:파직거리는 파멸_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Crackling Doom 파직거리는 파멸 |
순간마법 |
파직거리는 파멸은 각 상대에게 피해 2점을 입힌다. 각 상대는 그 플레이어가 조종하는 생물들 중 공격력이 제일 높은 생물 한 개를 희생한다. 번개를 두려워하지 마라. 그것을 부리는 자를 두려워하라.
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 공성 코뿔소
||<nopad>
파일:공성 코뿔소_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Siege Rhino 공성 코뿔소 |
생물 ─ 코뿔소 |
돌진공성 코뿔소가 들어올 때, 각 상대는 생명 3점을 잃고 당신은 생명 3점을 얻는다. 단지 아브잔 전쟁야수가 다가오는 것만으로도 적들은 공황 상태에 빠져 달아난다.
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4/5 |
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4.3.2. 부족의 학살자
||<nopad>
파일:부족의 학살자_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Butcher of the Horde 부족의 학살자 |
생물 ─ 악마 |
비행다른 생물을 희생한다: 부족의 학살자는 턴종료까지 경계, 생명연결, 또는 신속 중 당신이 선택한 능력 한 가지를 얻는다.
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5/4 |
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4.3.3. 정말 끝장
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파일:정말 끝장_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Utter End 정말 끝장 |
순간마법 |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 추방한다. "나는 도전할 상대를 찾아 이곳에 왔다. 내가 찾은 것은 네가 전부다." —마르두의 칸 주르고
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 내면의 눈 현자
||<nopad>
파일:내면의 눈 현자_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Sage of the Inward Eye 내면의 눈 현자 |
생물 ─ 지니 마법사 |
비행당신이 생물이 아닌 주문을 발동할 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 생명연결을 얻는다. "단 한 장의 꽃잎도 연꽃의 아름다움을 자신의 것이라고 주장하지 않는다."
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4.4.2. 눈사태 엄니전사
||<nopad>
파일:눈사태 엄니전사_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Avalanche Tusker 눈사태 엄니전사 |
생물 ─ 코끼리 전사 |
눈사태 엄니전사가 공격할 때마다, 수비플레이어가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 가능하면 이 전투에서 눈사태 엄니전사를 방어한다. "고지를 점령한 후, 언덕과 함께 내려가며 적들을 섬멸하라." —테무르의 칸 서락
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6/4 |
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4.4.3. 락샤사 고관
||<nopad>
파일:락샤사 고관_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Rakshasa Vizier 락샤사 고관 |
생물 ─ 고양이 악마 |
한 장 이상의 카드가 당신의 무덤에서 추방될 때마다, 그만큼의 +1/+1 카운터를 락샤사 고관에 올려놓는다. 락샤사는 자신이 누구를 상대하고 있는지를 망각한 이들에게 유리해 보이는 거래를 제안한다.
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4/4 |
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4.4.4. 발목을 노리는 고블린
||<nopad>
파일:발목을 노리는 고블린_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Ankle Shanker 발목을 노리는 고블린 |
생물 ─ 고블린 광전사 |
신속발목을 노리는 고블린이 공격할 때마다, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 선제공격과 치명타를 얻는다. 상처의 깊이가 전사의 명성보다 더 중요하다.
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2/2 |
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4.4.5. 상아엄니 요새
||<nopad>
파일:상아엄니 요새_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Ivorytusk Fortress 상아엄니 요새 |
생물 ─ 코끼리 |
다른 각 플레이어의 언탭단마다 당신이 조종하는 생물 중 +1/+1 카운터를 가진 각 생물을 언탭한다. 아브잔의 병사들은 그들의 일가족이 모두 함께 전쟁터로 나갈 정도로 자신만만하게 행군한다.
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5/7 |
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 비공술
||<nopad>
파일:비공술_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Flying Crane Technique 비공술 |
순간마법 |
당신이 조종하는 모든 생물을 언탭한다. 그 생물들은 턴종료까지 비행과 이단공격을 얻는다. 제스카이에는 흐르는 물을 모방하는 유수도와 고대 지옥룡을 본딴 용권, 비행하는 에이븐을 흉내낸 비공술과 같은 여러 무술이 있다.
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4.5.2. 케루 리치 군주
||<nopad>
파일:케루 리치 군주_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Kheru Lich Lord 케루 리치 군주 |
생물 ─ 좀비 마법사 |
당신의 유지단 시작에, 당신은
을(를) 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 무덤에 있는 생물 카드 한 장을 무작위로 전장으로 되돌린다. 그 생물은 비행과 돌진, 신속을 얻는다. 당신의 다음 종료단 시작에, 그 카드를 추방한다. 그 생물이 전장을 떠나려 한다면, 다른 곳에 놓는 대신에 그 생물을 추방한다.
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4.5.3. 포악한 사구 정글야수
||<nopad>
파일:포악한 사구 정글야수_ktk.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Sagu Mauler 포악한 사구 정글야수 |
생물 ─ 야수 |
돌진방호변이
사구 정글에서는 가장 거대한 포식자들조차 무성한 덤불에 몸을 숨길 수 있다. 본인들이 원한다면 말이다.
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6/6 |
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4.6. 마나 값 7
4.6.1. 모래폭발
||<nopad>
파일:모래폭발_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Duneblast 모래폭발 |
집중마법 |
최대 한 개의 생물을 선택한다. 나머지는 파괴한다. 아브잔 일족은 이 주문을 마지막 수단으로만 사용한다. 홀로 남게 된다는 필연적인 결과를 두려워하기 때문이다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 일인자 아나펜자
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파일:일인자 아나펜자_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Anafenza, the Foremost 일인자 아나펜자 |
전설적 생물 ─ 인간 병사 |
일인자 아나펜자가 공격할 때마다, 당신이 조종하는 다른 탭된 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.상대가 조종하며 토큰이 아닌 생물이 죽으려 하거나 전장에 있지 않은 생물 카드가 상대의 무덤에 놓이려 한다면, 대신 그 카드를 추방한다. 호박 왕좌에 앉아 쉴 날이 없는 아나펜자는 항상 아브잔 일족을 전투로 이끈다.
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5.2. 마나 값 4
5.2.1. 군락의 폭군 여왕 시디시
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파일:군락의 폭군 여왕 시디시_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Sidisi, Brood Tyrant 군락의 폭군 여왕 시디시 |
전설적 생물 ─ 나가 주술사 |
군락의 폭군 여왕 시디시가 들어오거나 공격할 때마다, 당신의 서고 맨 위의 카드 세 장을 당신의 무덤에 넣는다.당신의 서고에서 한 개 이상의 생물이 당신의 무덤으로 갈 때마다, 2/2 흑색 좀비 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
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5.2.2. 침통한 방문자 소린
||<nopad>
파일:침통한 방문자 소린_ktk.png
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||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Sorin, Solemn Visitor 침통한 방문자 소린 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 소린 | ||
+1: |
당신의 다음 턴까지, 당신이 조종하는 생물들은 +1/+0을 받고 생명연결을 얻는다.
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-2: |
비행을 가진 2/2 흑색 흡혈귀 생물 토큰 한 개를 만든다.
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-6: |
당신은 "각 상대의 유지단 시작에, 그 플레이어는 생물 한 개를 희생한다."를 가진 휘장을 얻는다.
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충성도: 4 |
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5.3. 마나 값 5
5.3.1. 용발톱 서락
||<nopad>
파일:용발톱 서락_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Surrak Dragonclaw 용발톱 서락 |
전설적 생물 ─ 인간 전사 |
섬광이 주문은 무효화될 수 없다.당신이 조종하는 생물 주문들은 무효화될 수 없다.당신이 조종하는 다른 생물들은 돌진을 가진다. 그는 동굴 곰을 상대한 단 한 번의 전투를 통해 지위와 흉터를 얻었다.
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5.3.2. 투구분쇄자 주르고
||<nopad>
파일:투구분쇄자 주르고_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Zurgo Helmsmasher 투구분쇄자 주르고 |
전설적 생물 ─ 오크 전사 |
신속투구분쇄자 주르고는 가능하면 매 전투마다 공격한다.당신의 턴 동안, 투구분쇄자 주르고는 무적을 가진다.투구분쇄자 주르고에게 이 턴에 피해를 입은 생물이 죽을 때마다, 투구분쇄자 주르고에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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5.4. 마나 값 6
5.4.1. 깨달음을 얻은 대가 나르셋
||<nopad>
파일:깨달음을 얻은 대가 나르셋_ktk.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px>||
Narset, Enlightened Master 깨달음을 얻은 대가 나르셋 |
전설적 생물 ─ 인간 승려 |
선제공격방호깨달음을 얻은 대가 나르셋이 공격할 때마다, 당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 추방한다. 턴종료까지, 당신은 그 카드들 중에서 생물이 아닌 주문을 마나비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다.
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