코어세트 2019의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
3. 언커먼4. 레어2.1.1. 부식날개 매
2.2. 마나 값 22.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.5.1. 동틀 녘의 천사
2.6. 마나 값 62.6.1. 상아의 기사
4.1. 마나 값 1
5. 미식 레어4.1.1. 격리
4.2. 마나 값 24.3. 마나 값 34.3.1. 온순한 자들의 스승
4.4. 마나 값 44.5. 마나 값 54.5.1. 정화하는 신성
4.6. 마나 값 64.6.1. 헌신적인 용사, 레나
1. 개요
코어세트 2019의 백색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 부식날개 매
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Rustwing Falcon 부식날개 매 |
생물 ─ 조류 |
비행 넓은 초원과 관목지에서 살아가는 매들은, 때때로 용의 뼈를 횃대로 삼는다.
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1/2 |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 기병대 교관
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Cavalry Drillmaster 기병대 교관 |
생물 ─ 인간 기사 |
기병대 교관이 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받고 선제공격을 얻는다.
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2.2.2. 기사의 약속
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Knight's Pledge 기사의 약속 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+2를 받는다. "내 믿음이 남아 있는 한, 나도 그러하리라."
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2.2.3. 빠른발톱 오레스코스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Oreskos Swiftclaw 빠른발톱 오레스코스 |
생물 ─ 고양이 전사 |
오레스코스의 레오닌들은 화를 잘 낸다—예민해서가 아니라, 언제든 전투할 준비가 되어 있기 때문이다.
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3/1 |
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2.2.4. 여명의 사제
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Daybreak Chaplain 여명의 사제 |
생물 ─ 인간 성직자 |
생명연결 "나를 통해 길 잃은 자들을 인도할 빛을 비추소서."
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2.2.5. 원수 갚기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Take Vengeance 원수 갚기 |
집중마법 |
탭된 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "네 죽음은 위안이, 네 소멸은 환영받는 정정이 될 것이며, 모두가 네 종말을 알고 평온한 한숨을 내쉴 것이다."
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2.2.6. 재활
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Revitalize 재활 |
순간마법 |
당신은 생명 3점을 얻는다.카드 한 장을 뽑는다. "물약이 솜씨 좋은 의사만은 못하겠지만, 견디게는 해 줄 걸세."
—전투 치유사, 토릭스 |
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2.2.7. 힘찬 도약
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Mighty Leap 힘찬 도약 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받고 비행을 얻는다. "두 번째 태양에서 신 파라오의 존재가 느껴진다. 난 그 빛을 받고 일어서리라."
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 록소돈 전열 파괴자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Loxodon Line Breaker 록소돈 전열 파괴자 |
생물 ─ 코끼리 병사 |
록소돈은 체구도 정신도 굳건하다. 어떤 경우에도, 그들은 가장 먼저 전투에 뛰어든다.
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3/2 |
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2.3.2. 빛나는 구속
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Luminous Bonds 빛나는 구속 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 공격하거나 방어할 수 없다. "이 전투에서 네 역할은 끝났다, 흡혈귀야. 갈증에 익숙해지도록 해라."
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2.3.3. 신성 기원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Invoke the Divine 신성 기원 |
순간마법 |
마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 당신은 생명 4점을 얻는다. "그대를 해하는 모든 것을 그저 흘러가게 두어라. 어둠 속으로 짐을 벗어던지고 신실한 빛의 집을 지어올려라."
—모두의 노래, 1008절 |
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2.3.4. 충직한 짐 운반 동물
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Trusty Packbeast 충직한 짐 운반 동물 |
생물 ─ 야수 |
충직한 짐 운반 동물이 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 마법물체 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. "마가렛은 나와 함께 세상 끝까지 갔다가 돌아왔지."
—상인, 휴웬 프리트 |
2/3 |
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2.3.5. 페가수스 군마
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Pegasus Courser 페가수스 군마 |
생물 ─ 페가수스 |
비행페가수스 군마가 공격할 때마다, 공격 중인 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 비행을 얻는다. 구름을 뚫고 날아오를 수 있는 페가수스는 자신의 기수를 직접 정하며, 자격 없는 자들을 땅에 내동댕이친다.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 드워프 사제
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Dwarven Priest 드워프 사제 |
생물 ─ 드워프 성직자 |
드워프 사제가 들어올 때, 당신은 당신이 조종하는 생물 한 개당 생명 1점을 얻는다. "이 역사의 전당들은 제 보호하에 있습니다."
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2/4 |
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2.4.2. 별 왕관을 쓴 숫사슴
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Star-Crowned Stag 별 왕관을 쓴 숫사슴 |
생물 ─ 엘크 |
별 왕관을 쓴 숫사슴이 공격할 때마다, 수비플레이어가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 그것은 눈 위를 비추는 별빛처럼 희고, 동지 전날 밤에만 나타난다.
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3/3 |
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2.4.3. 영감을 얻은 돌진
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Inspired Charge 영감을 얻은 돌진 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +2/+1을 받는다. "말도 안 돼! 어떻게 녀석들이 우리 방어진을 뚫었지? 바리케이드도 있고 전투 코끼리도 있는데... 게다가 녀석들은 우리 병력의 십분의 일밖에 안 된다고!"
—아비토라 장군 |
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2.4.4. 용맹한 기병대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Gallant Cavalry 용맹한 기병대 |
생물 ─ 인간 기사 |
경계용맹한 기병대가 들어올 때, 경계를 가진 2/2 백색 기사 생물 토큰 한 개를 만든다. "우리의 임무는 국경 안쪽으로 국한되지 않는다."
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2/2 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 동틀 녘의 천사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Angel of the Dawn 동틀 녘의 천사 |
생물 ─ 천사 |
비행동틀 녘의 천사가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+1을 받고 경계를 얻는다. 그녀는 침묵당했던 자들 모두를 위해 노래한다.
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3/3 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 상아의 기사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Knight of the Tusk 상아의 기사 |
생물 ─ 인간 기사 |
경계 "말? 누가 말이 필요하겠어?"
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3/7 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 견습 기사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Novice Knight 견습 기사 |
생물 ─ 인간 기사 |
수비태세견습 기사가 부여되거나 장착된 한, 견습 기사는 수비태세가 없는 것처럼 공격할 수 있다. 위대한 영웅조차도 처음에는 빈 손부터 시작한다.
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2/3 |
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3.1.2. 레오닌 선봉대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Leonin Vanguard 레오닌 선봉대 |
생물 ─ 고양이 병사 |
당신의 턴 전투 시작에, 당신이 생물을 세 개 이상 조종한다면, 레오닌 선봉대는 턴종료까지 +1/+1을 받고 당신은 생명 1점을 얻는다. 최고의 투사는 상처를 입히는 것도 치료하는 것도 능숙하다.
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1/1 |
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3.1.3. 아자니의 환대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Ajani's Welcome 아자니의 환대 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물이 들어올 때마다, 당신은 생명 1점을 얻는다. "자신을 잘 돌보지 못한다면 다른 이를 지키는 것도 잘 할 수 없다네."
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 아자니의 형제
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Ajani's Pridemate 아자니의 형제 |
생물 ─ 고양이 병사 |
당신이 생명점을 얻을 때마다, 아자니의 형제에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "하나의 번영이 곧 동족의 번영이다."
—자잘 골드메인 |
2/2 |
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3.2.2. 천상의 방패
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Aegis of the Heavens 천상의 방패 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+7을 받는다. 내면의 힘은 차이가 나타나기 전까지는 알아차릴 수 없다.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 대항하기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Make a Stand 대항하기 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+0을 받고 무적을 얻는다. 그 순간, 그들은 모든 공포를 잊고 용맹스럽게 맞섰다.
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.3.2. 민병대 나팔수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Militia Bugler 민병대 나팔수 |
생물 ─ 인간 병사 |
경계민병대 나팔수가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 본다. 당신은 그중에서 공격력이 2 이하인 생물 카드 한 장을 공개하고 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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2/3 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.3.3. 방패 암말
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Shield Mare 방패 암말 |
생물 ─ 말 |
방패 암말은 적색 생물에게 방어될 수 없다.방패 암말이 들어오거나 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표가 될 마다, 당신은 생명 3점을 얻는다. 그것이 지나가면, 질서가 혼돈을 무찌른다.
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2/3 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 성령술사의 철창
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Hieromancer's Cage 성령술사의 철창 |
부여마법 |
성령술사의 철창이 들어올 때, 상대가 조종하는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 성령술사의 철창이 전장을 떠날 때까지 추방한다. 법은 보호해 주지만 또한 구속도 한다.
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3.4.2. 에테르방패 기능공
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Aethershield Artificer 에테르방패 기능공 |
생물 ─ 드워프 기능공 |
당신의 턴 전투 시작에, 당신이 조종하는 마법물체 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받고 무적을 얻는다. 많은 대장장이들은 금속을 다루지만, 몇몇은 더 섬세한 재료를 선호한다.
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3/3 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 기사의 용감함
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Knightly Valor 기사의 용감함 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여기사의 용감함이 들어올 때, 경계를 가진 2/2 백색 기사 생물 토큰 한 개를 만든다.부여된 생물은 +2/+2를 받고 경계를 가진다.
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3.5.2. 신앙의 전령
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Herald of Faith 신앙의 전령 |
생물 ─ 천사 |
비행신앙의 전령이 공격할 때마다, 당신은 생명 2점을 얻는다. 사제들은 구원을 위해 기도한다. 병사들은 승리를 위해 기도한다. 두 기도 모두 응답을 받았다.
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4/3 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 격리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Isolate 격리 |
순간마법 |
마나 값이 1인 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 추방한다. 그의 죄는 세 가지였고, 그의 간청은 두 가지였으며, 그의 운명은 한 가지였다.
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 뉘우치는 성직자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Remorseful Cleric 뉘우치는 성직자 |
생물 ─ 신령 성직자 |
비행뉘우치는 성직자를 희생한다: 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어의 무덤을 추방한다. 일생 동안 외모를 가꿔도 영원의 휴식을 얻기엔 충분치 않다.
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2/1 |
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4.2.2. 태양 정화자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Suncleanser 태양 정화자 |
생물 ─ 인간 성직자 |
태양의 정화자가 들어올 때, 하나를 선택한다 — • 생물을 목표로 정한다. 그 생물에서 모든 카운터를 제거한다. 태양 정화자가 전장에 남아 있는 한 그 생물에는 카운터가 놓일 수 없다. • 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 가진 카운터를 모두 잃는다. 태양 정화자가 전장에 남아 있는 한 그 플레이어는 카운터를 얻을 수 없다.
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1/4 |
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 온순한 자들의 스승
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Mentor of the Meek 온순한 자들의 스승 |
생물 ─ 인간 병사 |
당신이 조종하며 공격력이 2 이하인 다른 생물이 들어올 때마다, 당신은
을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다. "이 교실에서는 합격도, 낙제도 없다. 제군들은 보름달이 뜨는 밤에 진정한 시험을 치르게 될 것이다."
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4.4. 마나 값 4
4.4.1. 레오닌 전장사령관
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Leonin Warleader 레오닌 전장사령관 |
생물 ─ 고양이 병사 |
레오닌 전장사령관이 공격할 때마다, 탭되어 공격 중인 생명연결을 가진 1/1 백색 고양이 생물 토큰 두 개를 만든다. 레오닌 하나가 사냥을 할 때는, 근처에 분명히 더 많은 무리가 있다.
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4/4 |
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4.4.2. 아자니의 최후의 저항
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Ajani's Last Stand 아자니의 최후의 저항 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물이나 플레인즈워커가 죽을 때마다, 당신은 아자니의 최후의 저항을 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 비행을 가진 4/4 백색 화신 생물 토큰 한 개를 만든다.상대가 조종하는 주문이나 능력이 당신이 이 카드를 버리게 할 때, 당신이 들을 조종한다면, 비행을 가진 4/4 백색 화신 생물 토큰 한 개를 만든다.
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4.4.3. 용맹한 기사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Valiant Knight 용맹한 기사 |
생물 ─ 인간 기사 |
당신이 조종하는 다른 기사들은 +1/+1을 받는다.
: 당신이 조종하는 기사들은 턴종료까지 이단공격을 얻는다. "패배는 후퇴할 이유가 되지 않는다. 이는 우리가 이 전투에서 이기기 위해 더 노력해야만 한다는 신호이다."
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3/4 |
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4.5. 마나 값 5
4.5.1. 정화하는 신성
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Cleansing Nova 정화하는 신성 |
집중마법 |
하나를 선택한다 — • 모든 생물을 파괴한다. • 모든 마법물체와 부여마법을 파괴한다. 최후의 순간에, 악마들은 순수한 모습으로 은총을 갈구했다.
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4.6. 마나 값 6
4.6.1. 헌신적인 용사, 레나
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Lena, Selfless Champion 헌신적인 용사, 레나 |
전설적 생물 ─ 인간 기사 |
헌신적인 용사, 레나가 들어올 때, 당신이 조종하는 토큰이 아닌 각 생물마다 1/1 백색 병사 생물 토큰 한 개를 만든다.레나를 희생한다: 레나보다 공격력이 낮은 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 무적을 얻는다. "악을 행하는 자들과 아무 것도 하지 않는 자들은 똑같이 비난받아 마땅하다."
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 휘황찬란한 천사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Resplendent Angel 휘황찬란한 천사 |
생물 ─ 천사 |
비행각 종료단 시작에, 당신이 이 턴에 생명 5점 이상을 얻었다면, 비행과 경계를 가진 4/4 백색 천사 생물 토큰 한 개를 만든다.
: 턴종료까지, 휘황찬란한 천사는 +2/+2를 받고 생명연결을 얻는다.
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5.2. 마나 값 4
5.2.1. 폭군의 적, 아자니
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=white> ||
Ajani, Adversary of Tyrants 폭군의 적, 아자니 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 아자니 | |
+1: |
생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들에 각각 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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-2: |
당신의 무덤에 있는 마나 값이 2 이하인 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다.
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-7: |
당신은 "당신의 종료단 시작에, 생명연결을 가진 1/1 백색 고양이 생물 토큰 세 개를 만든다."를 가진 휘장을 얻는다.
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충성도: 4 |
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