에테르 봉기의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요
에테르 봉기의 적색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 정밀 공격
||<nopad>
파일:정밀 공격_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Precise Strike 정밀 공격 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 선제공격을 얻는다. "아픈 곳을 언제나 가장 먼저 공격해."
|
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2.1.2. 충격
||<nopad>
파일:충격_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Shock 충격 |
순간마법 |
생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 충격은 그 목표에 피해 2점을 입힌다. 발명의 도구가 혁명의 무기가 되었다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 에테르 추적자
||<nopad>
파일:에테르 추적자_aer.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Aether Chaser 에테르 추적자 |
생물 ─ 인간 기능공 |
선제공격에테르 추적자가 들어올 때, 당신은
(에너지 카운터 두 개)를 얻는다.에테르 추적자가 공격할 때마다, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 1/1 무색 서보 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.
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2/1 |
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2.2.2. 조련
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파일:조련_aer.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Wrangle 조련 |
집중마법 |
공격력이 4 이하인 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지 그 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물은 언탭되고 턴종료까지 신속을 얻는다. 그렘린은 자신의 다음 먹을거리에만 충실하다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 엠브라알 기계 파괴자
||<nopad>
파일:엠브라알 기계 파괴자_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Embraal Gear-Smasher 엠브라알 기계 파괴자 |
생물 ─ 인간 전사 |
, 마법물체 한 개를 희생한다: 엠브라알 기계 파괴자는 각 상대에게 피해 2점을 입힌다. "잘 만든 렌치는 없어서는 안될 만능 연장이다."
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2/3 |
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2.3.2. 최전방 반란군
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파일:최전방 반란군_aer.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Frontline Rebel 최전방 반란군 |
생물 ─ 인간 전사 |
최전방 반란군은 가능하면 매 전투마다 공격한다. "용감하게 나와 함께할 수 있겠소?"
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3/3 |
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2.3.3. 파괴적 조작
||<nopad>
파일:파괴적 조작_aer.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Destructive Tampering 파괴적 조작 |
집중마법 |
하나를 선택한다 —• 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다.• 비행이 없는 생물들은 이 턴에 방어할 수 없다. "그들이 내 "조정" 작업을 고마워하진 않을 것 같군." —무법자 파괴공작원 카라빈
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 찬드라의 혁명
||<nopad>
파일:찬드라의 혁명_aer.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Chandra's Revolution 찬드라의 혁명 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 찬드라의 혁명은 그 생물에 피해 4점을 입힌다. 대지를 목표로 정한다. 그 대지를 탭한다. 그 대지는 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다. 찬드라를 움직이는 힘은 자신의 아버지를 빼앗아간 자에 대한 분노였다.
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2.4.2. 철공소 싸움꾼
||<nopad>
파일:철공소 싸움꾼_aer.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Sweatworks Brawler 철공소 싸움꾼 |
생물 ─ 인간 기능공 |
급조 (당신의 마법물체들은 이 주문을 발동하는 것을 도울 수 있다. 마나 능력을 활성화한 후에 탭하는 각 마법물체는 이 주문의 비용 중
을 지불한다.)호전적 엠브라알의 주민들은 술책이 아니라 임무를 완수하는 것으로 잘 알려져 있었다.
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3/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 라스누 돛지느러미
||<nopad>
파일:라스누 돛지느러미_aer.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Lathnu Sailback 라스누 돛지느러미 |
생물 ─ 도마뱀 |
데브라 절벽 위에 자리잡은 라스누로 향하는 여행자들은 기라푸르의 정치적 투쟁을 두려워하지 않아도 된다. 대신 다른 위험한 일들을 걱정해야 한다.
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5/4 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 광란의 파괴
||<nopad>
파일:광란의 파괴_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Invigorated Rampage 광란의 파괴 |
순간마법 |
하나를 선택한다 —• 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +4/+0를 받고 돌진을 얻는다.• 생물 두 개를 목표로 정한다. 그 생물들은 턴종료까지 각각 +2/+0를 받고 돌진을 얻는다. 그렘린은 순식간에 해충에서 문젯거리로, 문젯거리에서 재앙으로 탈바꿈한다.
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3.1.2. 탐욕스러운 침입자
||<nopad>
파일:탐욕스러운 침입자_aer.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Ravenous Intruder 탐욕스러운 침입자 |
생물 ─ 그렘린 |
마법물체 한 개를 희생한다: 턴종료까지 탐욕스러운 침입자는 +2/+2를 받는다. "최근에 아주 값비싼 물건을 입수했어. 그에 맞게 보안 시스템을 업그레이드하려고 해. 내일 자문 위원이 들를 거야." —선지자 리그 쿠르나 마얀
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1/2 |
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 개조 공성전차
||<nopad>
파일:개조 공성전차_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Siege Modification 개조 공성전차 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물 또는 탑승물에 부여부여된 지속물이 탑승물인 한, 그 지속물은 자신의 다른 유형에 더불어 생물이다.부여된 생물은 +3/+0을 받고 선제공격을 가진다. 영사에게 도달하기 위한 완벽한 방법이다.
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3.2.2. 굶주린 불꽃
||<nopad>
파일:굶주린 불꽃_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Hungry Flames 굶주린 불꽃 |
순간마법 |
생물과 플레이어를 목표로 정한다. 굶주린 불꽃은 그 생물에 피해 3점을 입히고 그 플레이어에게 피해 2점을 입힌다. 키란의 심장의 성채에서 찬드라는 도빈 반의 파괴 행위를 화염 폭발로 응수했다.
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3.2.3. 무모한 경주자
||<nopad>
파일:무모한 경주자_aer.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Reckless Racer 무모한 경주자 |
생물 ─ 인간 조종사 |
선제공격무모한 경주자가 탭될 때마다, 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다. 불법 길거리 경주는 영사관 순찰병을 따돌리기 위한 완벽한 연습이었다.
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2/3 |
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 그렘린의 습격
||<nopad>
파일:그렘린의 습격_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Gremlin Infestation 그렘린의 습격 |
부여마법 ─ 마법진 |
마법물체에 부여당신의 종료단 시작에, 그렘린의 습격은 부여된 마법물체의 조종자에게 피해 2점을 입힌다.부여된 마법물체가 무덤에 놓일 때, 2/2 적색 그렘린 생물 토큰 한 개를 만든다.
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3.3.2. 싸움꾼 투사
||<nopad>
파일:싸움꾼 투사_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Scrapper Champion 싸움꾼 투사 |
생물 ─ 인간 기능공 |
이단공격 (이 생물은 선제공격 전투피해와 일반 전투피해를 같이 입힌다.)싸움꾼 투사가 들어올 때, 당신은
(에너지 카운터 두 개)를 얻는다.싸움꾼 투사가 공격할 때마다, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 싸움꾼 투사에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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2/2 |
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3.4. 마나 값 6
3.4.1. 격노한 거인
||<nopad>
파일:격노한 거인_aer.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Enraged Giant 격노한 거인 |
생물 ─ 거인 |
급조 (당신의 마법물체들은 이 주문을 발동하는 것을 도울 수 있다. 마나 능력을 활성화한 후에 탭하는 각 마법물체는 이 주문의 비용 중
을 지불한다.)돌진, 신속 전투가 거인의 길까지 번지자 에테르 무기와 공습 비행선이 평소에는 평온한 생물들을 격노하게 만들었다.
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4/4 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 그렘린 방사
||<nopad>
파일:그렘린 방사_aer.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Release the Gremlins 그렘린 방사 |
집중마법 |
마법물체 X개를 목표로 정한다. 그 마법물체들을 파괴한다. 2/2 적색 그렘린 생물 토큰 X개를 만든다. "발명가가 되는 것은 손 안의 도구로 위대한 물건을 만들거나 파괴하는 방법을 배우는 것이다." —피아 날라르
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 비행선 약탈자 카리 제브
||<nopad>
파일:비행선 약탈자 카리 제브_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Kari Zev, Skyship Raider 비행선 약탈자 카리 제브 |
전설적 생물 ─ 인간 해적 |
선제공격, 호전적비행선 약탈자 카리 제브가 공격할 때마다, 탭되고 공격중인 이름이 라가반인 전설적 2/1 적색 원숭이 생물 토큰 한 개를 만든다. 전투종료에 그 토큰을 추방한다. 자신의 배 위에서 용의 미소 카리는 자기 자신의 규칙만을 따른다.
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1/3 |
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 카리 제브의 전문 지식
||<nopad>
파일:카리 제브의 전문 지식_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Kari Zev's Expertise 카리 제브의 전문 지식 |
집중마법 |
생물 또는 탑승물을 목표로 정한다. 턴종료까지 그 목표의 조종권을 얻는다. 그 지속물은 언탭되며 턴종료까지 신속을 얻는다.당신은 당신의 손에서 마나 값이 2 이하인 카드를 마나 비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다. "이건 내가 제격이지!"
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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4.3.2. 피아의 혁명
||<nopad>
파일:피아의 혁명_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Pia's Revolution 피아의 혁명 |
부여마법 |
토큰이 아닌 마법물체가 전장에서 당신의 무덤에 놓일 때마다, 상대를 목표로 정한다. 그 상대가 피아의 혁명이 자신에게 피해 3점을 입히게 하지 않으면 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 피아의 열정은 실제 지속되는 변화라는 큰 그림에 초점이 맞춰져 있었다.
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{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
4.4. 마나 값 4
4.4.1. 숙련기술공 반란군
||<nopad>
파일:숙련기술공 반란군_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Quicksmith Rebel 숙련기술공 반란군 |
생물 ─ 인간 기능공 |
숙련기술공 반란군이 들어올 때, 당신이 조종하는 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체는 당신이 숙련기술공 반란군을 조종하는 한, "
: 생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 이 마법물체는 그 목표에 피해 2점을 입힌다"를 얻는다. "제동력을 약간 더 높여보자구."
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3/2 |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 자유창작구역 섭정
||<nopad>
파일:자유창작구역 섭정_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Freejam Regent 자유창작구역 섭정 |
생물 ─ 용 |
급조 (당신의 마법물체들은 이 주문을 발동하는 것을 도울 수 있다. 마나 능력을 활성화한 후에 탭하는 각 마법물체는 이 주문의 비용 중
을 지불한다.)비행
: 자유창작구역 섭정은 턴종료까지 +2/+0을 받는다. 자유창작구역의 탑 꼭대기에 자리 잡은 용은 이 구역의 열렬한 자주정신을 상징한다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 불굴의 창의력
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Indomitable Creativity 불굴의 창의력 |
집중마법 |
마법물체 및/또는 생물 X개를 목표로 정한다. 그 목표들을 파괴한다. 이렇게 파괴된 지속물 한 개당, 그 지속물의 조종자는 마법물체 또는 생물 카드를 공개할 때까지 자신의 서고 맨 위의 카드를 공개한 후 그 카드를 추방한다. 그 플레이어들은 추방한 카드들을 전장에 놓은 후 자신의 서고를 섞는다.
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5.2. 마나 값 5
5.2.1. 번개 질주자
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파일:번개 질주자_aer.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Lightning Runner 번개 질주자 |
생물 ─ 인간 전사 |
이단공격, 신속번개 질주자가 공격할 때마다, 당신은
(에너지 카운터 두 개)를 얻은 후
를 지불할 수 있다. 만약 당신이 지불한다면, 당신이 조종하는 모든 생물들을 언탭하고, 이 단계가 끝난 후 전투단계가 한 번 더 있다. "날 잡아 봐. 할 수 있으면."
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