에테르 봉기의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼4. 레어
4.1. 마나 값 1
5. 미식 레어4.1.1. 녹지대 난동꾼
4.2. 마나 값 24.3. 마나 값 34.3.1. 피마의 무법자 리시카르
4.4. 마나 값 54.4.1. 카울의 지원
4.5. 마나 값 64.5.1. 리시카르의 전문 지식
1. 개요
에테르 봉기의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 거침없는 성장
||<nopad>
파일:거침없는 성장_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Unbridled Growth 거침없는 성장 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에 부여부여된 대지는 "
: 원하는 색의 마나 한 개를 당신의 마나풀에 담는다."를 가진다.거침없는 성장을 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. "영사관이 자제력을 잃었다면 야생 환경 또한 마찬가지다." —카울의 수호자 수라시
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2.1.2. 약육강식
||<nopad>
파일:약육강식_aer.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Prey Upon 약육강식 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물과 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다. (각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼 피해를 입힌다.) 이것은 생존을 위한 강자의 본성이다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 뾰족봉우리 생기주입
||<nopad>
파일:뾰족봉우리 생기주입_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Highspire Infusion 뾰족봉우리 생기주입 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다. 당신은
(에너지 카운터 두 개)를 얻는다. "발명 박람회는 우리가 에테르의 진정한 잠재력을 발견하기 시작했다는 것을 알려주었다." —뾰족봉우리 장인 케르산 다닐
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2.2.2. 약탈하는 반다르
||<nopad>
파일:약탈하는 반다르_aer.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Scrounging Bandar 약탈하는 반다르 |
생물 ─ 고양이 원숭이 |
약탈하는 반다르는 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어온다.당신의 유지단 시작에, 다른 생물을 목표로 정한다. 당신은 약탈하는 반다르의 +1/+1 카운터를 원하는 만큼 그 생물에게 옮길 수 있다. "방금 전에 여기 있었는데 . . ."
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0/0 |
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2.2.3. 자연적 폐기
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파일:자연적 폐기_aer.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Natural Obsolescence 자연적 폐기 |
순간마법 |
마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 소유자의 서고 맨 밑에 놓는다. "소중한 발명품이 영원할 거라고 믿는 것은 어리석은 짓이야. 모든 것은 결국 흙으로 돌아간다." —티라하르 장로 니라브
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2.2.4. 카울의 드루이드
||<nopad>
파일:카울의 드루이드_aer.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Druid of the Cowl 카울의 드루이드 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
:
를 당신의 마나풀에 담는다. "카울의 얽히고설킨 야생 환경은 첫 건물들이 세워지는 것을 지켜본 생명의 보금자리였다."
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1/3 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 에테르 개울 표범
||<nopad>
파일:에테르 개울 표범_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Aetherstream Leopard 에테르 개울 표범 |
생물 ─ 고양이 |
돌진에테르 개울 표범이 들어올 때, 당신은
(에너지 카운터 한 개)를 얻는다.에테르 개울 표범이 공격할 때마다, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 에테르 개울 표범은 턴종료까지 +2/+0을 받는다.
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2/3 |
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2.3.2. 정예 비단방직공
||<nopad>
파일:정예 비단방직공_aer.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Silkweaver Elite 정예 비단방직공 |
생물 ─ 엘프 궁수 |
대공 (이 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.)봉기 — 정예 비단방직공이 들어올 때, 당신이 조종한 지속물이 이 턴에 전장을 떠났다면, 카드 한 장을 뽑는다. 엘프 방직공은 거미비단으로 태피스트리에서 수직 강하 밧줄에 이르기까지 모든 것을 만든다.
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2/2 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 에테르 목동
||<nopad>
파일:에테르 목동_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Aether Herder 에테르 목동 |
생물 ─ 엘프 기능공 드루이드 |
에테르 목동이 들어올 때, 당신은
(에너지 카운터 두 개)를 얻는다.에테르 목동이 공격할 때마다, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 1/1 무색 서보 마법물체 생물 토큰 한 개를 만든다.
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3/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 생명제작술 기병대
||<nopad>
파일:생명제작술 기병대_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Lifecraft Cavalry 생명제작술 기병대 |
생물 ─ 엘프 전사 |
돌진봉기 — 당신이 조종한 지속물이 이 턴에 전장을 떠났다면, 생명제작술 기병대는 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어온다. "내가 당신에게 요구하는 건 순종이 아니라 진실성이다." —피마의 무법자 리시카르
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4/4 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 나르남 무법자
||<nopad>
파일:나르남 무법자_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Narnam Renegade 나르남 무법자 |
생물 ─ 엘프 전사 |
치명타봉기 — 당신이 조종한 지속물이 이 턴에 전장을 떠났다면, 나르남 무법자는 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다. "심장을 찌르지 않아도 당신의 심장 박동을 멈출 수 있다."
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1/2 |
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3.1.2. 생명제작술 각성
||<nopad>
파일:생명제작술 각성_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Lifecraft Awakening 생명제작술 각성 |
순간마법 |
당신이 조종하는 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체에 +1/+1 카운터 X개를 올려놓는다. 그 마법물체가 생물이나 탑승물이 아니라면, 그것은 0/0 자동기계 마법물체 생물이 된다. "맞아, 이건 만들어진 것이지. 하지만 그게 이것이 성장하지 못한다는 의미는 아니야."
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 아자니의 동료
||<nopad>
파일:아자니의 동료_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ajani's Comrade 아자니의 동료 |
생물 ─ 엘프 병사 |
돌진당신의 턴 전투 시작에, 당신이 아자니 플레인즈워커를 조종한다면, 아자니의 동료에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "난 사자 인간이 이끄는 곳으로 향하겠다."
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2/2 |
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3.2.2. 은둔한 약초 재배자
||<nopad>
파일:은둔한 약초 재배자_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hidden Herbalists 은둔한 약초 재배자 |
생물 ─ 인간 드루이드 |
봉기 — 은둔한 약초 재배자가 들어올 때, 당신이 조종한 지속물이 이 턴에 전장을 떠났다면,
를 당신의 마나풀에 추가한다. 나르남 저택의 지하 저장고에는 기이하고 치명적인 식물들이 자란다.
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2/2 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 망치주먹무리 혁명가
||<nopad>
파일:망치주먹무리 혁명가_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Maulfist Revolutionary 망치주먹무리 혁명가 |
생물 ─ 인간 전사 |
돌진망치주먹무리 혁명가가 들어오거나 죽을 때, 지속물 또는 플레이어를 목표로 정한다. 그 목표에 놓여 있는 각 카운터 종류 하나당, 그 목표에게 같은 종류의 카운터 한 개를 추가한다.
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3/3 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 생명제작자의 선물
||<nopad>
파일:생명제작자의 선물_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Lifecrafter's Gift 생명제작자의 선물 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓은 후, 당신이 조종하는 생물 중 +1/+1 카운터가 올려진 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 최고의 기술자는 문제가 이미 해결되었는지 한 눈에 알아본다.
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3.4.2. 피마 에테르 예언자
||<nopad>
파일:피마 에테르 예언자_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Peema Aether-Seer 피마 에테르 예언자 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
피마 에테르 예언자가 들어올 때, 당신은 당신이 조종하는 생물 중 제일 높은 공격력을 가진 생물의 공격력만큼
(에너지 카운터)를 얻는다.
를 지불한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 가능하면 이 턴에 방어한다. "찬란한 수로는 우리 모두를 연결한다."
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3/2 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 뾰족비늘 두더지
||<nopad>
파일:뾰족비늘 두더지_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ridgescale Tusker 뾰족비늘 두더지 |
생물 ─ 야수 |
뾰족비늘 두더지가 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 모든 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "각 생물은 문제에 대한 해결책을 가지고 있지. 바로 이점을 배워야 해." —현명한 생명체제작자 오비야 파시리
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5/5 |
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3.5.2. 터무니없는 맹습
||<nopad>
파일:터무니없는 맹습_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Monstrous Onslaught 터무니없는 맹습 |
집중마법 |
생물을 원하는 수만큼 목표로 정한다. 터무니없는 맹습은 그 생물들에게 피해 X점을 당신이 분배한 대로 입힌다. X는 당신이 터무니없는 맹습을 발동하면서 조종한 생물 중 공격력이 가장 높은 생물의 공격력이다. "피마로부터의 안부 인사다." —리시카르
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 녹지대 난동꾼
||<nopad>
파일:녹지대 난동꾼_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Greenbelt Rampager 녹지대 난동꾼 |
생물 ─ 코끼리 |
녹지대 난동꾼이 들어올 때,
(에너지 카운터 두 개)를 지불한다. 지불할 수 없다면, 녹지대 난동꾼을 소유자의 손으로 되돌리고 당신은
를 얻는다. 섬세함은 파괴의 필수 요소가 아니다.
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3/4 |
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레거시 | 타임리스 | |||
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 녹림지구 해방자
||<nopad>
파일:녹림지구 해방자_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Greenwheel Liberator 녹림지구 해방자 |
생물 ─ 엘프 전사 |
봉기 — 당신이 조종한 지속물이 이 턴에 전장을 떠났다면, 녹림지구 해방자는 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 들어온다. "현수막, 깃발, 기준과 같은 영사관의 모든 흔적들이 사라질 때까지 멈추지 않겠어."
|
2/1 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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4.2.2. 영웅적 개입
||<nopad>
파일:영웅적 개입_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Heroic Intervention 영웅적 개입 |
순간마법 |
당신이 조종하는 지속물들은 턴종료까지 방호와 무적을 얻는다. "강자가 약자를 괴롭히는 곳이라면 어디든 달려가겠다." —아자니 골드메인
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 피마의 무법자 리시카르
||<nopad>
파일:피마의 무법자 리시카르_aer.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rishkar, Peema Renegade 피마의 무법자 리시카르 |
전설적 생물 ─ 엘프 드루이드 |
피마의 무법자 리시카르가 들어올 때, 생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들에게 +1/+1 카운터 한 개를 각각 올려놓는다.당신이 조종하는 생물 중 카운터가 놓여진 각 생물은 "
:
를 당신의 마나풀에 추가한다."를 가진다. "에테르는 칼라데시의 영혼이야. 모든 영혼은 자유로워야 해."
|
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 카울의 지원
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파일:카울의 지원_aer.png
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Aid from the Cowl 카울의 지원 |
부여마법 |
봉기 — 당신의 종료단 시작에, 당신이 조종한 지속물이 이 턴에 전장을 떠났다면, 당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 지속물 카드라면 당신은 그 카드를 전장에 놓을 수 있다. 그렇지 않으면 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓을 수 있다.
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 리시카르의 전문 지식
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파일:리시카르의 전문 지식_aer.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rishkar's Expertise 리시카르의 전문 지식 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물 중 제일 높은 공격력을 가진 생물의 공격력만큼 카드를 뽑는다.당신은 당신의 손에서 마나 값이 5 이하인 카드를 마나 비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다. "찬란한 수로를 통제한다고? 손으로 강줄기를 바꾸는 게 더 쉬울 걸."
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 7
5.1.1. 에테르바람 도마뱀
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파일:에테르바람 도마뱀_aer.png
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Aetherwind Basker 에테르바람 도마뱀 |
생물 ─ 도마뱀 |
돌진에테르바람 도마뱀이 들어오거나 공격할 때마다, 당신은 당신이 조종하는 생물 한 개당
(에너지 카운터 한 개)를 얻는다.
를 지불한다: 에테르바람 도마뱀은 턴종료까지 +1/+1을 받는다. 도마뱀의 목주름이 효율적인 에테르 수집기를 만드는 데 영감을 주었다.
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