알케미 호라이즌: 발더스 게이트의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 2
3. 언커먼2.2.1. 길드에 서약한 배회자
2.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.6. 마나 값 62.2.1.1. A-길드에 서약한 배회자
2.2.2. 도둑의 도구2.2.3. 매장소 악귀2.2.3.1. A-매장소 악귀
2.2.4. 비축물 강도2.2.5. 치명적인 분쟁3.1. 마나 값 1
4. 레어5. 미식 레어3.1.1. 정신 가시
3.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.4. 마나 값 43.5. 마나 값 53.5.1. 드라이더
3.6. 마나 값 73.6.1. 검은 용
1. 개요
알케미 호라이즌: 발더스 게이트의 흑색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 그림자 갑옷
||<nopad>
파일:그림자 갑옷_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Armor of Shadows 그림자 갑옷 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 +1/+0을 받고 무적을 얻는다. "비단보다 부드럽고, 강철보다 강력하며, 생각보다 조용한 것은?"
—흑마법사 수수께끼 |
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2.1.2. 어기적거리는 유령
||<nopad>
파일:어기적거리는 유령_hbg.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Shambling Ghast 어기적거리는 유령 |
생물 ─ 좀비 |
어기적거리는 유령이 죽을 때, 하나를 선택한다 — • 악취 견디기 — 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -1/-1을 받는다. • 시체 뒤지기 — 보물 토큰 한 개를 만든다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 길드에 서약한 배회자
||<nopad>
파일:길드에 서약한 배회자_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Guildsworn Prowler 길드에 서약한 배회자 |
생물 ─ 티플링 도적 암살자 |
치명타길드에 서약한 배회자가 죽을 때, 길드에 서약한 배회자가 방어 중이 아니었다면, 카드 한 장을 뽑는다. "물론 그건 내 계획의 일부지. 누가 주점에서 싸움을 시작했다고 생각하는 거야?"
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2.2.1.1. A-길드에 서약한 배회자
||<nopad>
파일:A-길드에 서약한 배회자_hbg.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
A-Guildsworn Prowler A-길드에 서약한 배회자 |
생물 ─ 티플링 도적 암살자 |
치명타길드에 서약한 배회자가 죽을 때, 길드에 서약한 배회자가 방어 중이 아니었다면, 카드 한 장을 뽑는다. "물론 그건 내 계획의 일부지. 누가 주점에서 싸움을 시작했다고 생각하는 거야?"
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2.2.2. 도둑의 도구
||<nopad>
파일:도둑의 도구_hbg.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Thieves' Tools 도둑의 도구 |
마법물체 ─ 장비 |
도둑의 도구가 들어올 때, 보물 토큰 한 개를 만든다.장착된 생물은 그 생물의 공격력이 3 이하인 한 방어될 수 없다.장착
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2.2.3. 매장소 악귀
||<nopad>
파일:매장소 악귀_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Sepulcher Ghoul 매장소 악귀 |
생물 ─ 좀비 |
다른 생물을 희생한다: 매장소 악귀는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 한 턴에 한 번만 활성화할 수 있다. 구울은 죽은 자들뿐 아니라 그들의 손아귀에 떨어질 정도로 부주의한 생물들을 먹어 치운다.
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2.2.3.1. A-매장소 악귀
||<nopad>
파일:A-매장소 악귀_hbg.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
A-Sepulcher Ghoul A-매장소 악귀 |
생물 ─ 좀비 |
다른 생물을 희생한다: 매장소 악귀는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 한 턴에 한 번만 활성화할 수 있다. 구울은 죽은 자들뿐 아니라 그들의 손아귀에 떨어질 정도로 부주의한 생물들을 먹어 치운다.
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2.2.4. 비축물 강도
||<nopad>
파일:비축물 강도_hbg.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Hoard Robber 비축물 강도 |
생물 ─ 티플링 도적 |
비축물 강도가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 보물 토큰 한 개를 만든다. "생각해 보니, 일 년 전에는 워터딥에서 소매치기나 하고 다녔었지."
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2.2.5. 치명적인 분쟁
||<nopad>
파일:치명적인 분쟁_hbg.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Deadly Dispute 치명적인 분쟁 |
순간마법 |
이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 마법물체 또는 생물 한 개를 희생한다.카드 두 장을 뽑고 보물 토큰 한 개를 만든다. "예쁜 반지네! 내 칼이랑 바꿔 줄게."
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 데모고르곤의 마수
||<nopad>
파일:데모고르곤의 마수_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Demogorgon's Clutches 데모고르곤의 마수 |
집중마법 |
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 버리고, 카드 두 장을 밀고, 생명 2점을 잃는다. 선한 자는 타락하고, 착한 자는 삼켜지며, 바닥이 없는 심연으로 끌려들어간다.
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2.3.2. 불경한 임프
||<nopad>
파일:불경한 임프_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nefarious Imp 불경한 임프 |
생물 ─ 임프 |
비행당신이 조종하는 지속물 한 개 이상이 전장을 떠날 때마다, 점술 1을 한다. 그것은 그들의 모든 계획을 듣고 그들을 파멸로 이끌기 위한 창의적인 방법들을 계획한다.
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2.3.3. 시궁창 역병
||<nopad>
파일:시궁창 역병_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Sewer Plague 시궁창 역병 |
순간마법 |
상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 영구적으로 -2/-2를 받고 "각 유지단 시작에, 이 생물은 영구적으로 -1/-1을 받는다."를 얻는다.
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2.3.4. 흡혈귀 산란체
||<nopad>
파일:흡혈귀 산란체_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Vampire Spawn 흡혈귀 산란체 |
생물 ─ 흡혈귀 |
흡혈귀 산란체가 들어올 때, 각 상대는 생명 2점을 잃고 당신은 생명 2점을 얻는다. 실패한 흡혈귀 사냥꾼들은 종종 게걸스러운 산란체가 되는 운명과 마주한다.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 만티코어
||<nopad>
파일:만티코어_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Manticore 만티코어 |
생물 ─ 만티코어 |
섬광비행꼬리 가시 — 만티코어가 들어올 때, 상대가 조종하며 이번 턴에 피해를 입은 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.
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2.4.1.1. A-만티코어
||<nopad>
파일:A-만티코어_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
A-Manticore A-만티코어 |
생물 ─ 만티코어 |
섬광비행꼬리 가시 — 만티코어가 들어올 때, 상대가 조종하며 이번 턴에 피해를 입은 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.
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2.4.2. 사슬 데블
||<nopad>
파일:사슬 데블_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Chain Devil 사슬 데블 |
생물 ─ 악령 |
움직이는 사슬 — 사슬 데블이 들어올 때, 각 플레이어는 토큰이 아닌 생물 한 개를 희생한다. 이 악귀들에게 있어 덜컹거리는 쇠사슬과 찢어지는 살결의 선율보다 아름다운 교향곡은 없다.
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2.4.3. 음산한 포상
||<nopad>
파일:음산한 포상_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Grim Bounty 음산한 포상 |
집중마법 |
생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. 보물 토큰 한 개를 만든다. 용에게 조공을 바치지 않아도 되게 된 마을 사람들은, 그 대신 행복하게 용 학살자에게 대가를 지불했다.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 언데드 소환
||<nopad>
파일:언데드 소환_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Summon Undead 언데드 소환 |
집중마법 |
당신은 카드 세 장을 밀 수 있다. 그 후 당신의 무덤에 있는 생물 카드 한 장을 전장으로 되돌린다. 마법사의 말에 공기 그 자체가 몸서리쳤고, 어둠 너머에서, 그녀의 부름은 응답을 받았다.
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2.5.2. 후크 호러
||<nopad>
파일:후크 호러_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Hook Horror 후크 호러 |
생물 ─ 괴수 |
외골격 탈피 — 후크 호러가 죽을 때, 후크 호러는 영구적으로 -1/-1을 받는다. 그 후 그 카드의 방어력이 1 이상이라면, 그 카드를 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.
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3/3 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 비홀더의 눈
||<nopad>
파일:비홀더의 눈_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Eyes of the Beholder 비홀더의 눈 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -11/-11을 받는다. 결국, 아름답다고 할 만한 것은 전혀 없었다.
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2.6.1.1. A-비홀더의 눈
||<nopad>
파일:A-비홀더의 눈_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
A-Eyes of the Beholder A-비홀더의 눈 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -11/-11을 받는다. 결국, 아름답다고 할 만한 것은 전혀 없었다.
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2.6.2. 악의에 찬 비홀더
||<nopad>
파일:악의에 찬 비홀더_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Baleful Beholder 악의에 찬 비홀더 |
생물 ─ 비홀더 |
악의에 찬 비홀더가 들어올 때, 하나를 선택한다 — • 반마법 원뿔 — 각 상대는 부여마법 한 개를 희생한다. • 공포 광선 — 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 호전적을 얻는다.
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6/5 |
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2.6.2.1. A-악의에 찬 비홀더
||<nopad>
파일:A-악의에 찬 비홀더_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
A-Baleful Beholder A-악의에 찬 비홀더 |
생물 ─ 비홀더 |
악의에 찬 비홀더가 들어올 때, 하나를 선택한다 — • 반마법 원뿔 — 각 상대는 부여마법 한 개를 희생한다. • 공포 광선 — 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 호전적을 얻는다.
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7/5 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 정신 가시
||<nopad>
파일:정신 가시_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Mind Spike 정신 가시 |
집중마법 |
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손에서 생물이 아니고 대지가 아닌 각 카드를 공개한다. 당신은 이렇게 공개된 카드 중 한 장을 선택한다. 그 플레이어는 그 카드를 버린다. 당신은 생명 2점을 잃는다. 그 플레이어가 이런 식으로 카드를 공개하지 않았다면, 당신은 카드 한 장을 뽑는다.
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 나이트싱어의 사도, 비코니아
||<nopad>
파일:나이트싱어의 사도, 비코니아_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Viconia, Nightsinger's Disciple 나이트싱어의 사도, 비코니아 |
전설적 생물 ─ 엘프 성직자 |
전문화
: 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다. "빛! 쓰라려!"
|
2/3 |
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3.2.2. 넘어뜨리기
||<nopad>
파일:넘어뜨리기_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Cast Down 넘어뜨리기 |
순간마법 |
전설적이 아닌 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "하인 중에 좀도둑이 있는 것은 용납할 수 없다. 자네를 해고하게 되어 유감이군."
—릴린 가문의 관리인, 로그 |
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3.2.3. 뼈소환사 클레릭
||<nopad>
파일:뼈소환사 클레릭_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Bonecaller Cleric 뼈소환사 클레릭 |
생물 ─ 인간 성직자 |
, 뼈소환사 클레릭을 희생한다: 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 전장으로 되돌린다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. 그 종의 기이한 종소리는 망자들의 귀로 흘러들어가, 그들을 영원한 잠으로부터 무례하게 깨운다.
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2/1 |
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3.2.4. 음산한 방랑자
||<nopad>
파일:음산한 방랑자_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Grim Wanderer 음산한 방랑자 |
생물 ─ 고블린 흑마법사 |
섬광비극적인 뒷이야기 — 이 주문은 이 턴에 생물이 죽은 경우에만 발동할 수 있다. 그의 곁에는 항상 큰 비극에 뒤따라오는 조용함이, 애도하는 자들이 너무나도 지쳐 슬퍼하지도 못하는, 그런 정적이 함께한다.
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5/3 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 미르쿨의 인장
||<nopad>
파일:미르쿨의 인장_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Sigil of Myrkul 미르쿨의 인장 |
부여마법 |
당신의 턴 전투 시작에, 카드 한 장을 민다. 그렇게 할 때, 당신의 무덤에 생물 카드가 네 장 이상 있다면, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 그 생물은 턴종료까지 치명타를 얻는다.
|
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3.3.1.1. A-미르쿨의 인장
||<nopad>
파일:A-미르쿨의 인장_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
A-Sigil of Myrkul A-미르쿨의 인장 |
부여마법 |
당신의 턴 전투 시작에, 카드 한 장을 민다. 그렇게 할 때, 당신의 무덤에 생물 카드가 네 장 이상 있다면, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 그 생물은 턴종료까지 치명타를 얻는다.
|
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3.3.2. 심각한 선택
||<nopad>
파일:심각한 선택_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Grave Choice 심각한 선택 |
순간마법 |
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 토큰이 아닌 생물 한 개를 희생한다. 그 생물의 마나 값이 2 이하였다면, 그 카드의 복제본을 당신의 손으로 부른다. 그 복제본은 영구적으로 "원하는 유형의 마나를 지불해 이 주문을 발동할 수 있다."를 얻는다.
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3.3.3. 해골항구 상인
||<nopad>
파일:해골항구 상인_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Skullport Merchant 해골항구 상인 |
생물 ─ 드워프 시민 |
해골항구 상인이 들어올 때, 보물 토큰 한 개를 만든다.
, 다른 생물 또는 보물 한 개를 희생한다: 카드 한 장을 뽑는다. "뭐 살 거 아니면 비켜."
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1/4 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 야망의 대가
||<nopad>
파일:야망의 대가_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ambition's Cost 야망의 대가 |
집중마법 |
당신은 카드 세 장을 뽑고 생명 3점을 잃는다. "당연히 네 것이 될 수 있지. 무엇이든 가능해, 가격만 맞다면 말이야. 그 말이 나와서 말인데 . . ."
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3.4.2. 참칭자 사레복
||<nopad>
파일:참칭자 사레복_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Sarevok the Usurper 참칭자 사레복 |
전설적 생물 ─ 인간 기사 |
전문화
당신의 턴 전투 시작에, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +X/+0을 받는다. X는 당신의 무덤에 있는 생물 카드의 수다. "우리 바알의 아이들은 막을 수 없다."
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3/3 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 드라이더
||<nopad>
파일:드라이더_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Drider 드라이더 |
생물 ─ 엘프 거미 |
대공드라이더가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 호전적 및 대공을 가진 2/1 흑색 거미 생물 토큰 한 개를 만든다. 그들의 모습이 롤스의 형상을 닮았을지라도, 드라이더들은 거미 여왕을 실망시킨 불행한 드로우들일 뿐이다.
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4/3 |
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3.6. 마나 값 7
3.6.1. 검은 용
||<nopad>
파일:검은 용_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Black Dragon 검은 용 |
생물 ─ 용 |
비행산성 숨결 — 검은 용이 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -3/-3을 받는다. 검은 용은 인간들의 왕국의 몰락하는 것을 보며 즐긴다.
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4/4 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 샤 클레릭, 섀도하트
||<nopad>
파일:샤 클레릭, 섀도하트_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Shadowheart, Sharran Cleric 샤 클레릭, 섀도하트 |
전설적 생물 ─ 인간 엘프 성직자 |
치명타전문화
. 생명점이 13 이하인 플레이어가 있는 경우에만 활성화할 수 있다.당신의 종료단 시작에, 샤 클레릭, 섀도하트는 각 플레이어에게 피해 1점을 입힌다. "내 믿음이 나를 인도하리라."
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2/2 |
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4.1.2. 행운의 한 방
||<nopad>
파일:행운의 한 방_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Stroke of Luck 행운의 한 방 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 본다. 그중 한 장을 선택하고 그 카드들 중에서 선택된 카드와 같은 이름을 가진 모든 카드를 당신의 손으로 가져간다. 당신은 이런 식으로 당신의 손에 놓인 카드 한 장당 생명 1점을 잃는다. 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 암시장 연결고리
||<nopad>
파일:암시장 연결고리_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Black Market Connections 암시장 연결고리 |
부여마법 |
당신의 첫 본단계 시작에, 하나 이상을 선택한다 — • 밀수품 팔기 — 보물 토큰 한 개를 만든다. 당신은 생명 1점을 잃는다. • 정보 구입하기 — 카드 한 장을 뽑는다. 당신은 생명 2점을 잃는다. • 용병 고용하기 — 체인질링을 가진 3/2 무색 변신괴물 생물 토큰 한 개를 만든다. 당신은 생명 3점을 잃는다.
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4.2.2. 오르쿠스의 지팡이
||<nopad>
파일:오르쿠스의 지팡이_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Wand of Orcus 오르쿠스의 지팡이 |
전설적 마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물이 공격 또는 방어할 때마다, 그 생물 및 당신이 조종하는 좀비들은 턴종료까지 치명타를 얻는다.장착된 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 2/2 흑색 좀비 생물 토큰을 그만큼 만든다.장착
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 음산한 심부름꾼
||<nopad>
파일:음산한 심부름꾼_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Grim Hireling 음산한 심부름꾼 |
생물 ─ 티플링 도적 |
당신이 조종하는 생물 한 개 이상이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 보물 토큰 두 개를 만든다.
, 보물 X개를 희생한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -X/-X를 받는다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.
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3/2 |
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4.3.2. 지능 포식자
||<nopad>
파일:지능 포식자_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Intellect Devourer 지능 포식자 |
생물 ─ 괴수 |
지능 포식 — 지능 포식자가 들어올 때, 각 상대는 지능 포식자가 전장을 떠날 때까지 자신의 손에서 카드 한 장을 추방한다.신체 강탈 — 당신은 지능 포식자로 추방된 카드들 중에서 대지를 플레이하고 주문을 발동할 수 있다. 당신이 이런 식으로 주문을 발동한다면, 당신은 그 주문을 발동하기 위한 마나는 원하는 색의 마나인 것처럼 사용할 수 있다.
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2/4 |
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4.4. 마나 값 5
4.5. 마나 값 6
4.5.1. 모래시계 마녀회
||<nopad>
파일:모래시계 마녀회_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
The Hourglass Coven 모래시계 마녀회 |
전설적 생물 ─ 노파 흑마법사 |
모래시계 마녀회가 들어올 때, 모래시계 마녀회의 주문서에서 카드를 두 번 드래프트한 후, 그 카드들을 전장에 놓는다.당신이 조종하는 다른 흑마법사들은 +1/+1을 받는다.
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3/3 |
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4.6. 마나 값 7
4.6.1. 섬뜩한 계약
||<nopad>
파일:섬뜩한 계약_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Eldritch Pact 섬뜩한 계약 |
집중마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 X장을 뽑고 생명 X점을 잃는다. X는 그 플레이어의 무덤에 있는 카드의 수다. 밤 이무기는 흑마법사의 야망을 맛보았고, 그녀의 영혼이 가진 사악한 굶주림을 음미했다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 계약 무기
||<nopad>
파일:계약 무기_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Pact Weapon 계약 무기 |
마법물체 ─ 장비 |
계약 무기가 생물에게 부착되어 있는 한, 당신은 생명점이 0 이하가 되는 것으로 게임에서 패배하지 않는다.장착된 생물이 공격할 때마다, 카드 한 장을 뽑고 그 카드를 공개한다. 그 생물은 턴종료까지 +X/+X를 받고 당신은 생명 X점을 잃는다. X는 그 카드의 마나 값이다.장착—카드 한 장을 버린다.
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5.2. 마나 값 7
5.2.1. 고대 브라스 드래곤
||<nopad>
파일:고대 브라스 드래곤_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Ancient Brass Dragon 고대 브라스 드래곤 |
생물 ─ 장로 용 |
비행고대 브라스 드래곤이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 20면체를 굴린다. 그렇게 할 때, 무덤에서 마나 값의 총합이 X이하가 되도록 원하는 수만큼 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 조종하에 전장에 놓는다. X는 굴림 결과다.
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7/6 |
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5.2.2. 피 묻은 돈
||<nopad>
파일:피 묻은 돈_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Blood Money 피 묻은 돈 |
집중마법 |
모든 생물을 파괴한다. 이런 식으로 파괴된 토큰이 아닌 각 생물마다, 당신은 탭된 보물 토큰 한 개를 만든다. 패트리아르 계층에게는, 부유함이 그 피를 따라 흐르고 있다.
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