알케미 호라이즌: 발더스 게이트의 카드 | |||||||
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1. 개요
알케미 호라이즌: 발더스 게이트의 무색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 못 구덩이 함정
||<nopad>
파일:못 구덩이 함정_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Spiked Pit Trap 못 구덩이 함정 |
마법물체 |
섬광
,
, 못 구덩이 함정을 희생한다: 생물을 목표로 정한 후, 20면체를 굴린다. 1-9 | 못 구덩이 함정은 그 생물에게 피해 5점을 입힌다. 10-20 | 못 구덩이 함정은 그 생물에게 피해 5점을 입힌다. 보물 토큰 한 개를 만든다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 박쥐의 망토
||<nopad>
파일:박쥐의 망토_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Cloak of the Bat 박쥐의 망토 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 비행 및 신속을 가진다.장착
"조용한 비행의 힘은 어떻습니까? 요구에 맞으십니까, 살인자님?"
—마술 잡화점 소유주, 리발렌 블랙핸드 |
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2.2.2. 예언의 프리즘
||<nopad>
파일:예언의 프리즘_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Prophetic Prism 예언의 프리즘 |
마법물체 |
예언의 프리즘이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.
,
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. 발더스 게이트를 이해하려는 자는 우선 재산과 상업이 삶의 모든 면을 어떻게 변형시키는지를 이해해야 한다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 드러냄의 랜턴
||<nopad>
파일:드러냄의 랜턴_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Lantern of Revealing 드러냄의 랜턴 |
마법물체 |
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.
,
: 당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 그 카드가 대지 카드라면, 당신은 그 카드를 탭된 채로 전장에 놓을 수 있다. 당신이 그 카드를 전장에 놓지 않는다면, 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 넣을 수 있다.
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2.3.1.1. A-드러냄의 랜턴
||<nopad>
파일:A-드러냄의 랜턴_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
A-Lantern of Revealing A-드러냄의 랜턴 |
마법물체 |
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.
,
: 당신의 서고 맨 위 카드를 본다. 그 카드가 대지 카드라면, 당신은 그 카드를 탭된 채로 전장에 놓을 수 있다. 당신이 그 카드를 전장에 놓지 않는다면, 당신은 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 넣을 수 있다.
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2.3.2. 순례자의 눈
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파일:순례자의 눈_hbg.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Pilgrim's Eye 순례자의 눈 |
마법물체 생물 ─ 날틀 |
비행순례자의 눈이 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 기본 대지 카드를 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그렇게 한다면, 서고를 섞는다. 세계의 척추를 기록하는 일은 소모품에게 맡기는 것이 낫다.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 철 골렘
||<nopad>
파일:철 골렘_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Iron Golem 철 골렘 |
마법물체 생물 ─ 골렘 |
경계철 골렘은 가능하면 매 전투마다 공격하거나 방어한다. 철 골렘이 작업을 시작하면, 작업이 끝나거나 골렘이 파괴되기 전까지는 그 작업에서 벗어나지 않는다.
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5/3 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 소유의 가방
||<nopad>
파일:소유의 가방_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Bag of Holding 소유의 가방 |
마법물체 |
당신이 카드를 버릴 때마다, 그 카드를 당신의 무덤에서 추방한다.
,
: 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다.
,
, 소유의 가방을 희생한다: 소유의 가방으로 추방된 모든 카드를 소유자의 손으로 되돌린다. 보물을 두고 가는 일은 없다.
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 청동 바다코끼리
||<nopad>
파일:청동 바다코끼리_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Bronze Walrus 청동 바다코끼리 |
마법물체 생물 ─ 바다코끼리 |
청동 바다코끼리가 들어올 때, 점술 2를 한다.
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.
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2/2 |
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3.2.2. 항해 보주
||<nopad>
파일:항해 보주_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Navigation Orb 항해 보주 |
마법물체 |
,
, 항해 보주를 희생한다: 당신의 서고에서 기본 대지 카드 및/또는 관문 카드를 최대 두 장까지 찾아, 공개하고, 그중 한 장을 탭된 상태로 전장에 놓고 나머지 카드는 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다. 집의 편안함을 포기하지 않고 세계를 여행할 수 있다.
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3.2.2.1. A-항해 보주
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파일:A-항해 보주_hbg.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
A-Navigation Orb A-항해 보주 |
마법물체 |
,
, 항해 보주를 희생한다: 당신의 서고에서 기본 대지 카드 및/또는 관문 카드를 최대 두 장까지 찾아, 공개하고, 그중 한 장을 탭된 상태로 전장에 놓고 나머지 카드는 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다. 집의 편안함을 포기하지 않고 세계를 여행할 수 있다.
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3.3. 마나 값 6
3.3.1. 차르달린 드래곤
||<nopad>
파일:차르달린 드래곤_hbg.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Chardalyn Dragon 차르달린 드래곤 |
마법물체 생물 ─ 용 |
비행 고대 네더릴에서 처음 발견된 차르달린 광석은 마법적인 에너지를 흡수해 보관할 수 있기 때문에, 자동기계에 무시무시한 힘과 부자연스러운 악의를 주입할 수 있게 해 준다.
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4/4 |
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3.4. 마나 값 7
3.4.1. 유성 골렘
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파일:유성 골렘_hbg.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Meteor Golem 유성 골렘 |
마법물체 생물 ─ 골렘 |
유성 골렘이 들어올 때, 상대가 조종하는 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 파괴한다. 가장 강력한 골렘은 정령 차원의 열로 담금질 된 유성 강철로 만들어진다.
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3/3 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 바실리스크 목줄
||<nopad>
파일:바실리스크 목줄_hbg.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Basilisk Collar 바실리스크 목줄 |
마법물체 ─ 장비 |
장착된 생물은 치명타와 생명연결 능력을 가진다.장착
몇몇 패트리아르들은 그들의 우아하고 예측 가능한 삶을 위험에 처하게 만들 수도 있는 이국적인 애완동물들을 위해 막대한 돈을 지불한다.
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4.2. 마나 값 4
4.2.1. 닳아해진 밧줄
||<nopad>
파일:닳아해진 밧줄_hbg.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Fraying Line 닳아해진 밧줄 |
마법물체 |
닳아해진 밧줄이 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 밧줄 카운터 한 개를 올려놓는다.각 플레이어의 유지단 시작에, 그 플레이어는
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 그 플레이어는 자신이 조종하는 생물 한 개에 밧줄 카운터 한 개를 올려놓는다. 그렇지 않다면, 닳아해진 밧줄 및 밧줄 카운터가 없는 각 생물을 추방한 후, 모든 생물에서 모든 밧줄 카운터를 제거한다.
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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4.2.2. 생명 포획의 거울
||<nopad>
파일:생명 포획의 거울_hbg.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Mirror of Life Trapping 생명 포획의 거울 |
마법물체 |
생물이 들어올 때마다, 그 생물이 발동되었다면, 그 생물을 추방한 후, 생명 포획의 거울로 추방된 다른 모든 지속물 카드들을 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다. 자신의 절묘한 잘생김에 감탄하는 쿠엔톤의 주변에서 현실이 무너져내리기까지는 단 1초도 걸리지 않았다.
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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