라브니카의 충성의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
스플릿 카드 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
4. 레어5. 미식 레어3.1.1. 프테라맨더
3.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.4. 마나 값 43.4.1. 가오리날개 스파이
3.5. 마나 값 53.5.1. 바람폭풍 드레이크
3.6. 마나 값 63.6.1. 휘몰아치는 격류
1. 개요
라브니카의 충성의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 불끄기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Quench 불끄기 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가
를 지불하지 않으면 그 주문을 무효화한다. "적절하게 적용하기만 하면, 원형 플라즈마가 공격 주문을 꿀꺽 삼켜 버리지."
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2.1.2. 점액구속
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Slimebind 점액구속 |
부여마법 ─ 마법진 |
섬광생물에게 부여부여된 생물은 -4/-0을 받는다. "진정하세요. 꽤 무해하답니다. 한두 달 있으면 완전하게 녹아 없어질 거예요."
—시믹 현장 시험가, 나노바 |
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2.1.3. 집요한 청구인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Persistent Petitioners 집요한 청구인 |
생물 ─ 인간 참모 |
,
: 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 한 장을 민다.당신이 조종하는 언탭된 참모 네 개를 탭한다: 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 열두 장을 민다.이름이 집요한 청구인인 카드는 덱에 몇 장이든 넣을 수 있다.
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2.1.4. 페어리 결투사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Faerie Duelist 페어리 결투사 |
생물 ─ 페어리 도적 |
섬광비행페어리 결투사가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -2/-0을 받는다. 페어리들은 쉽게 화내고 빠르게 변덕스러운 복수를 한다.
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2.1.5. 현자의 거리 석학
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sage's Row Savant 현자의 거리 석학 |
생물 ─ 베달켄 마법사 |
현자의 거리 석학이 들어올 때, 점술 2를 한다. 라브니카의 거리는 자신들이 길드에서 배운 기술들을 이제는 개인의 영달을 위해 사용하는 전 길드 구성원들로 가득 차 있다.
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2.1.6. 희미하게 빛나는 가능성
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Shimmer of Possibility 희미하게 빛나는 가능성 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 본다. 그중 한 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. "오늘은 왜인지 비가 이상한데."
—깡통 거리 땜장이, 자노크 |
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2.2. 마나 값 3
2.2.1. 산호초 특공대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Coral Commando 산호초 특공대 |
생물 ─ 인어 전사 |
라브니카의 시민들 중에 숨겨진 바다 속에 있는 광대한 산호초의 존재를 아는 사람은 별로 없다. 어슴푸레한 빛이 비치는 거대한 공동 깊은 곳에서, 인어들이 심해의 생태계를 먹여 살리는 산호 미궁을 보살핀다.
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3/2 |
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2.2.2. 생각 붕괴
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Thought Collapse 생각 붕괴 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 그 주문의 조종자는 카드 세 장을 민다. "자네의 질문을 빠짐없이 대답해주는 것보다 더한 형벌이 생각나지 않는군."
—라자브 |
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2.2.3. 정신 비우기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Clear the Mind 정신 비우기 |
집중마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 무덤을 자신의 서고에 섞어 넣는다.카드 한 장을 뽑는다. "비밀을 지키는 최고의 방법은 잊는 것이지."
—라자브 |
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2.2.4. 체포원의 책망
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Arrester's Admonition 체포원의 책망 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 부록 — 당신이 이 주문을 당신의 본단계에 발동했다면, 카드 한 장을 뽑는다. 법은 이성의 목소리다.
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2.2.5. 평의회 운반원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Senate Courier 평의회 운반원 |
생물 ─ 조류 |
비행
: 평의회 운반원은 턴종료까지 경계를 얻는다. "이 도빈 반이란 자는 갑자기 나타났다. 그를 감시하고, 그의 편지들을 읽어라. 그는 보이는 것보다 더 대단한 사람이다."
—라자브 |
1/4 |
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2.3. 마나 값 4
2.3.1. 질주하는 뱀장어
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Skitter Eel 질주하는 뱀장어 |
생물 ─ 어류 게 |
: 적응 2를 한다. "생명에는 실수가 없지. 오직 실험뿐이라네."
—시믹 생명공학자, 욜로브 |
3/3 |
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2.4. 마나 값 5
2.4.1. 냉기를 부르는 자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Chillbringer 냉기를 부르는 자 |
생물 ─ 정령 |
비행냉기를 부르는 자가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다. 입에서 김이 나오는 것이 보인다면, 도망치기엔 이미 늦은 것이다.
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3/3 |
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2.4.2. 휴몽굴루스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Humongulus 휴몽굴루스 |
생물 ─ 호문쿨루스 |
방호 프블뜹을 찾아 도시를 수색하는 일은 피 한 방울을 찾으려 빗줄기 속을 헤매는 것처럼 느껴졌다.
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2/5 |
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2.5. 마나 값 6
2.5.1. 엿보는 눈
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Prying Eyes 엿보는 눈 |
순간마법 |
카드 네 장을 뽑은 후, 카드 두 장을 버린다. "시민님! 당신의 범죄가 기록되었습니다. 동작을 멈추고 체포를 기다리십시오. 그렇지 않으면 즉시 형벌이 추가됩니다."
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 프테라맨더
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Pteramander 프테라맨더 |
생물 ─ 샐러맨더 드레이크 |
비행
: 적응 4를 한다. 이 능력은 당신의 무덤에 있는 순간마법 및 집중마법 카드 한 장당 활성화하는 비용이
덜 든다.
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 잃어버린 생각들의 벽
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wall of Lost Thoughts 잃어버린 생각들의 벽 |
생물 ─ 벽 |
수비태세잃어버린 생각들의 벽이 들어올 때, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 네 장을 민다. 디미르에 침입하는 자들은 거의 모두 자신들이 그랬다는 것을 기억하지 못한다.
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0/4 |
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3.2.2. 정수 포착
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Essence Capture 정수 포착 |
순간마법 |
생물 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 당신이 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "우리의 적을 물리치는 것만으로는 충분하지 않아. 우리는 그들에게서 배우기도 해야만 해."
—반니파르 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 관문로 기습꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Gateway Sneak 관문로 기습꾼 |
생물 ─ 베달켄 도적 |
당신이 조종하는 관문이 들어올 때마다, 관문로 침투꾼은 이 턴에 방어될 수 없다.관문로 기습꾼이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. "나는 이 도시의 모든 길드관문을 지나다녔지만, 아무도 내 흔적을 보지 못했지."
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3.3.2. 사방에 깔린 눈
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Eyes Everywhere 사방에 깔린 눈 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 점술 1을 한다.
: 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 사방에 깔린 눈과 그 지속물의 조종권을 교환한다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. "그자들이 내 머릿속을 들여다봤어!"
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3.3.3. 통제 규약
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Code of Constraint 통제 규약 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -4/-0을 받는다. 카드 한 장을 뽑는다. 부록 — 당신이 이 주문을 당신의 본단계에 발동했다면, 그 생물을 탭하고 그 생물은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 가오리날개 스파이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Skatewing Spy 가오리날개 스파이 |
생물 ─ 베달켄 도적 돌연변이 |
: 적응 2를 한다.당신이 조종하는 +1/+1 카운터를 가진 각 생물은 비행을 가진다. "더 나은 라브니카는 더 나은 시믹에서 시작된다."
—반니파르 |
2/3 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 바람폭풍 드레이크
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Windstorm Drake 바람폭풍 드레이크 |
생물 ─ 드레이크 |
비행당신이 조종하는 비행을 가진 다른 생물들은 +1/+0을 받는다. 드레이크들은 가을이 되면 이주를 준비하기 위해 게걸스러워지며, 새벽부터 황혼까지 도시의 통로들을 누비면서 사냥을 한다.
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 휘몰아치는 격류
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Swirling Torrent 휘몰아치는 격류 |
집중마법 |
하나 혹은 둘 다를 선택한다 — • 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 서고 맨 위에 놓는다. • 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. "어이쿠!"
—배수로 기술자, 그룹그룹 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 심해생물 생명술사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Benthic Biomancer 심해생물 생명술사 |
생물 ─ 인어 마법사 돌연변이 |
: 적응 1을 한다.심해생물 생명술사에 +1/+1 카운터가 한 개 이상 놓일 때마다, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. "내가 내 일생의 역작이다."
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1/1 |
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 진실의 원
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Verity Circle 진실의 원 |
부여마법 |
상대가 조종하는 생물이 탭될 때마다, 그 생물이 공격자로 선언되는 것이 아니라면, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다.
: 비행이 없는 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. "이곳에는 오직 진실만이 있다."
—아조리우스 사절, 바르비사 |
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 대량 조작
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mass Manipulation 대량 조작 |
집중마법 |
생물 및/또는 플레인즈워커 X개를 목표로 정한다. 그 목표들의 조종권을 얻는다. 디미르를 적으로 돌리는 자들은 이내 사방에 적이 깔려 있다는 것을 알게 된다.
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4.3.2. 선견지명의 스핑크스
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Sphinx of Foresight 선견지명의 스핑크스 |
생물 ─ 스핑크스 |
게임을 시작할 때 당신의 손에 이 카드가 있다면, 당신은 이 카드를 공개할 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 첫 유지단 시작에 점술 3을 한다.비행당신의 유지단 시작에, 점술 1을 한다. "나는 내가 보는 미래를 이해하지 못한다: 길드들은 전복되었고, 세계는 전쟁에 휘말렸으며, 군대들은 잔혹한 정복자의 명령에 굴복하고 있다."
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 예지하는 자각
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Precognitive Perception 예지하는 자각 |
순간마법 |
카드 세 장을 뽑는다. 부록 — 당신이 이 주문을 당신의 본단계에 발동했다면, 대신 점술 3을 한 후, 카드 세 장을 뽑는다. "현재를 통제하려면 미래에 통달해야 한다."
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 5
5.1.1. 현혹하는 심해생물
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mesmerizing Benthid 현혹하는 심해생물 |
생물 ─ 문어 |
현혹하는 심해생물이 들어올 때, "이 생물이 생물을 방어할 때마다, 그 생물은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다."를 가진 0/2 청색 환영 생물 토큰 두 개를 만든다.당신이 환영을 조종하는 한 현혹하는 심해생물은 방호를 가진다.
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