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최근 수정 시각 : 2022-08-28 20:56:34

마이클 시피오네

1. 개요2. 경력3. 평가


파일:michael Scipione.마이클시피오네.jpg

1. 개요

블리자드 엔터테인먼트 사의 Technical Designer[1]이자 현재 스타크래프트2 게임 밸런스 디자이너를 빙자한 게임 밸런스를 적극적으로 망치는 사람.

2017년 4월 데이비드 킴 스타크래프트2 밸런스 디자이너직을 물러나면서 새롭게 해당 직책을 맡게 된 인물이다.[2][3] 2017년 아케이드 창작 경연대회 수상자 발표 당시의 등장한 그의 모습

2. 경력

출처

3. 평가

재직 초반에는 굉장히 밸런스를 잘 맞춘다고 정평이 났었다. DK가 나가고 바로 사도의 체력 및 생산 시간 너프를 하는 등 현 게임 내에서 가장 밸런스에 문제가 있는 유닛들을 하나둘씩 조정했기 때문이었다. 따라서 2017년[4], 2018년에는 밸런스가 어느 정도 맞는 게임이 되었다.

그러나 2019년에 들어, 프로토스의 올인 전략류인 멸뽕이 강력하다는 판단 하에 프로토스에 너프를 가했고[5], 대격변 등을 거쳐 땅굴벌레의 재발견, 무감타의 상향 등으로 2019 마운틴듀 GSL Season 2 결승전부터 저그의 강세가 나타나기 시작해서, 2019 GSL 시즌3, 슈퍼토너먼트 시즌2에서 잇달아 저그가 압도적 스코어차이로 우승하는 등 밸런스가 매우 심각하게 기울어 버렸다.

2019 WCS 글로벌 파이널에서는 16강 6저그 중에서 5저그가 8강에 진출, 5명 중 4명의 저그가 조 1위로 진출하였으며, 4강은 군대전 버프를 받은 김도우의 활약으로 그나마 3저그 1프로토스가 진출했으나 박령우에게 아쉽게도 3:0으로 탈락, 결승은 저그vs저그가 성사되고 시청자수는 작년 저프전(세랄vs김대엽)의 18만명 대비 10만명이나 감소한 8만명 남짓을 기록했다. 그나마 이를 밸런스 팀에서 인지하여 2020년도에 이루어질 밸런스 패치에서는 저그의 너프 감행이 이루어질 것으로 보인다.

2020년에 워크래프트 3의 밸런스를 맡았다. 하지만 9월 1.32.9 PTR 패치노트에서 야언좆을 너프하는 등 이해할 수 없는 패치를 진행한 이후 라이엇으로 이직하였다.


[1] 아래 동영상에서 00:10 때 확인가능 [2] 해당 포스트의 두번째 Day9의 두번째 문장 "We have Michael Scipione who is “David Kim 2.0 Versus Design.” [3] 개요: 스타크래프트 II 2019년 계획 요약 포스트에서 대전 밸런스 업데이트 문단 참조 [4] 다만 2017년 대격변 밸런스는 DK의 관여 및 워크3 밸런서 앨런 아담의 관여로 인해 완전히 마이클 시피오네의 밸런스라 보기 어렵다. [5] 다만 이 때는 이미 저그가 멸뽕에 대한 대책을 세우기 시작했을 때였는데, 밸런스 업데이트 타이밍이 겹쳐 프로토스의 너프 및 저그의 상향으로 인해 멸뽕은 사실상 사장된 빌드가 되어버렸다.