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1. 개요
파일:Village & Pillage.pngRaid. '습격(JE)', 혹은 '레이드(BE)'는 우민 무리가 소환되어 마을을 공격하는 이벤트이다.
2. 시작
플레이어가 습격 대장을 죽이면 나오는 불길한 병을 마시면 흉조 효과가 걸린다. 이때 마을에 진입하거나 이미 진입한 상태라면 흉조는 습격 징조로 전환되어 30초 뒤에 습격이 시작된다.3. 과정
습격대는 약탈자, 변명자, 파괴수, 마녀, 소환사로 이루어져 있다. 이들은 웨이브 시작 시 마을에서 약 0~1024 블록 떨어진 무작위 지점에 소환되어 마을을 공격해 온다. 주변에 습격대가 생성될 수 있는 지형이 없는 경우 마을 내부에서도 소환될 수도 있으며, 습격대가 오는 방향에 다른 우민이나 마녀 등이 있다면 그들도 가담해서 마을을 공격한다. 습격대가 오는 방향에서는 불길한 나팔 소리(Ominous horn blares) #1, #2[1], #3, #4가 나며, 베드락 에디션의 경우 웨이브 도중에도 약 30초마다 나팔 소리가 울린다. 주민들은 종을 울려 다른 주민들에게 위험을 알리고 침대가 위치한 집 안으로 들어간다.습격이 흉조 I에 의해 발생할 경우 우민들의 무기에 마법 부여가 전혀 없다. 하지만 흉조 II부터는 추가 웨이브가 발생하며, 마법이 부여된 무기를 우민이 들고 나올 확률이 증가한다. 이는 흉조 II에서 10%로 시작해 흉조 V에서 75%까지 올라간다. 습격 시 생성되는 약탈자와 변명자들은 확률적으로 에메랄드와 마법이 부여된 책, 철 갑옷·도끼·삽·검을 떨어뜨릴 수 있다. 장비는 내구도가 많이 떨어진 상태이며 50%의 확률로 마법이 부여되어 있다. 이 아이템들도 약탈 마법 부여의 효과로 드롭율을 높일 수 있다.
자바 에디션의 경우 습격에서도 웨이브마다 현수막을 단 습격 대장이 하나씩 소환되며, 대장이 죽어 다른 우민이 그 현수막을 주우면 그 우민이 습격 대장이 된다. 그러나 습격이 진행되는 동안 소환된 습격 대장은 죽여도 불길한 병을 드롭하지 않는다.
습격자들은 몹 소환 제한 수에 포함되지도, 디스폰되지도 않는다. 하지만 습격이 종료되었거나 습격 지점으로부터 112 블록만큼 떨어져 습격대를 이탈했다면, 일반 몹이 되어 디스폰될 수 있다.
습격을 원활하게 진행하기 위해서는 직접 방어에 참여하는 것이 좋다. 마을에 철 골렘이 있긴 하겠지만, 자연 상태에서는 보통 한 두마리 정도인데다 이걸로 몇 웨이브씩 오는 습격대를 모두 잡을만큼 철 골렘이 강하지는 않다. 특히 파괴수가 나오는 웨이브에서는 철 골렘이 버티기 어렵고, 철 골렘이 실시간으로 계속 소환되는 것은 아니기에 습격에서 승리하려면 결국 플레이어가 방어에 참여해야 한다. 아니면 마을을 도시 수준으로 키워서 자체적으로 골렘을 5~6대씩 생산 가능한 수준으로 규모를 키우거나, 마을 주위를 빈틈없는 함정으로 둘러싸서 함정만으로 습격대 전원을 죽일 수 있게 만들어야 한다.
한 웨이브에 쳐들어온 습격자들의 수가 둘 이하로 남으면 화면 상단에 남은 몹 수가 표시된다. 습격대 몹들은 AI가 좋은 편이 아니라서 협곡이나 낭떠러지, 혹은 지상에서 멀지 않은 동굴에 빠져 보이지 않을 때도 있다. 이때 자바 에디션의 경우 종을 쳐서 32블록 이내의 우민들에게 발광 효과를 걸 수 있다. 한 웨이브의 몹을 모두 처치하면 다음 웨이브로 넘어간다.
3.1. 자바 에디션
<colbgcolor=#800000><rowcolor=#fff> | 웨이브 1 | 웨이브 2 | 웨이브 3 | 추가 웨이브 |
약탈자 | 4~5 | 3~4 | 3~4 | 3~4 |
변명자 | 2~3 | 0~1 | 0~1 | |
파괴수 | 1 | 1 |
쉬움 난이도에서는 각 웨이브마다 1/4 확률로 약탈자, 1/4 확률로 변명자가 하나씩 더 생성될 수 있다.
<colbgcolor=#800000><rowcolor=#fff> | 웨이브 1 | 웨이브 2 | 웨이브 3 | 웨이브 4 | 웨이브 5 | 추가 웨이브 |
약탈자 | 4~5 | 3~4 | 3~4 | 4~5 | 4~5 | 4~5 |
변명자 | 0~1 | 2~3 | 0~1 | 1~2 | 4~5 | 2~3 |
파괴수 | 1 | 1~2 | ||||
마녀 | 0~1 | 3 | 0~1 | 0~1 | ||
소환사 | 1 | 1 | ||||
파괴수에 탄 약탈자 | 1 |
보통 난이도에서는 웨이브마다 1/2 확률로 약탈자, 1/2 확률로 변명자가 하나씩 더 생성될 수 있다. 그리고 3, 5 웨이브에서는 1/2 확률로 마녀가 하나씩 더 생성될 수 있다. 추가 웨이브에서는 1/2 확률로 파괴수가 하나 더 생성될 수 있다.
<colbgcolor=#800000><rowcolor=#fff> | 웨이브 1 | 웨이브 2 | 웨이브 3 | 웨이브 4 | 웨이브 5 | 웨이브 6 | 웨이브 7 | 추가 웨이브 |
약탈자 | 4~6 | 3~5 | 3~5 | 4~6 | 4~6 | 4~6 | 2~4 | 2~4 |
변명자 | 0~2 | 2~4 | 0~2 | 1~3 | 4~6 | 2~4 | 5~7 | 5~7 |
파괴수 | 1 | |||||||
마녀 | 0~1 | 3 | 0~1 | 0~1 | 1~2 | 1~2 | ||
소환사 | 1 | 1 | 2 | 2 | ||||
파괴수에 탄 약탈자 | 1 | |||||||
파괴수에 탄 변명자 | 1 | 1~2 | ||||||
파괴수에 탄 소환사 | 1 | 1 |
어려움 난이도에서는 웨이브마다 1/2 확률의 추가 약탈자 생성 시도, 1/2 확률의 추가 변명자 생성 시도가 각각 두 번씩 이루어진다. 그리고 4웨이브를 제외한, 모든 마녀가 등장하는 웨이브에서 1/2 확률로 마녀가 하나씩 더 생성될 수 있다. 추가 웨이브에서는 1/2 확률로 파괴수에 탄 변명자가 하나 더 생성될 수 있다.
3.2. 베드락 에디션
<colbgcolor=#800000><rowcolor=#fff> | 웨이브 1 | 웨이브 2 | 웨이브 3 | 웨이브 4 | 웨이브 5 | 웨이브 6 | 웨이브 7 |
약탈자 | 4 | 3 | 3 | 3 | 5 | ||
변명자 | 2 | 4 | 2 | 6 | |||
파괴수 | 1 | 1 | |||||
마녀 | 3 | 1 | |||||
소환사 | 1 | 1 | 2 | ||||
파괴수에 탄 약탈자 | 1 | 1 | |||||
파괴수에 탄 소환사 | 1 |
베드락 에디션에서는 흉조의 레벨과 등장 몹 수는 관계가 없고, 추가 웨이브도 발생하지 않는다. 쉬움 난이도에서 3 웨이브, 보통 난이도에서 5 웨이브, 어려움 난이도에서 7 웨이브까지 진행한다.
4. 종료
플레이어가 마지막 웨이브까지 모두 클리어하면 습격에서 승리한다. 살아남은 주민들은 밖으로 나와 폭죽 로켓을 터뜨리며 승리를 기념한다. 방어에 참여해 우민을 처치한 플레이어는 40분간 마을의 영웅 효과를 받아 주민들과의 거래에서 할인 혜택을 받을 수 있으며, 자바 에디션이라면 주민에게서 보답으로 선물도 받을 수 있다. 처음으로 습격을 이겨내면 상태 효과와 같은 이름의 발전 과제 '마을의 영웅'이 달성된다.반면에 습격 도중 주민이 전멸하거나 주민이 인식한 침대(자바 에디션의 경우 작업소 블록과 종 포함)가 모두 파괴되어 마을 판정이 사라지면 습격 방어는 실패하여 플레이어의 패배가 된다. 우민들은 나팔 소리와 환호, 웃음, 만세 동작, 점프 등을 취하며 승리를 축하한다.
습격을 너무 오랫동안(약 40분) 마치지 못하면 습격 바가 사라지면서 습격이 강제로 종료된다.
5. 여담
-
자바 에디션에서는
게임 규칙의
disableRaids
를 켜서 플레이하고 있는 세계에서 습격이 일어나지 않게 할 수도 있다. - 습격대는 침대를 중심으로 순찰하기 때문에 마을에 침대가 하나도 없으면 마을에 도착해도 주민을 거의 인식하지 못한다.
- 우민들은 아기 주민을 공격하지 않기 때문에, 마을의 주민이 모두 죽고 아기 주민만 남은 경우 성인이 될 때까지 습격이 끝나지 않는다. 하지만 아기 주민의 수가 적으면 습격이 곧바로 끝나는 경우도 있다.
- 플레이어가 조성한 마을이 존재할 경우 의외로 엔드에서도 습격을 시작할 수 있다. 다만 네더에서는 습격을 시작할 수 없다. MC-148540
- 스카이블록 등 적대적 몹이 생성되기 어려운 좁은 환경에 마을을 조성할 경우 베드락 에디션에서는 습격이 울려도 우민이 생성되지 못해 꽁으로 마을의 영웅 버프를 얻을 수 있기도 한다. 너무 크게 키웠을 경우 외곽에서 습격대가 소환될 수 있으나, 숨을 곳이 없는 탁 트인 야지이기 때문에 요새를 구축하고 원거리전을 하기가 쉽다. 하지만 자바 에디션에는 습격 바가 올라가자마자 바로 사라지며, 또한 지하에 마을을 지으면 고대 도시 등 탁 트인 곳에 있어도 습격이 오지 않는다.