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최근 수정 시각 : 2023-10-30 14:08:56

마비노기/재능/음악


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1. 개요2. 스킬3. 재능 등급4. 평가5. 관련 문서

1. 개요

자신이 작곡한 노래로 모두와 조화를 이루는 것이 바로 음악 재능입니다.
음악 재능은 주로 파티원에게 음악을 들려주어 강화 효과를 줄 수 있습니다.

2. 스킬

영향 스킬 악기 연주, 작곡, 음악적 지식, 현혹의 연주, 멜로디 쇼크, 자장가, 인내의 노래, 전장의 서곡, 풍년가, 비바체, 행진곡
수련치 보너스 스킬[1] 노래, 앵콜, 환상의 코러스
보너스 능력치 체력 + 10, 스태미나 + 10
레벨업 보너스 생명력 + 0.25, 스태미나 + 0.25

3. 재능 등급

등급 스탯
풋내기 음유시인 체력 +1, 최대 생명력 +1, 음악 버프 지속 시간 +2초
초보 음유시인 체력 +2, 최대 생명력 +2, 음악 버프 지속 시간 +4초
견습 음유시인 체력 +3, 최대 생명력 +3, 음악 버프 지속 시간 +6초
길거리 음유시인 체력 +4, 최대 생명력 +4, 음악 버프 지속 시간 +8초
용병 음유시인 체력 +5, 최대 생명력 +5, 음악 버프 지속 시간 +10초
베테랑 음유시인 체력 +6, 최대 생명력 +6, 음악 버프 지속 시간 +12초
수석 음유시인 체력 +7, 최대 생명력 +7, 음악 버프 지속 시간 +14초
상급 음유시인 체력 +8, 최대 생명력 +8, 음악 버프 지속 시간 +16초
일류 음유시인 체력 +9, 최대 생명력 +9, 음악 버프 지속 시간 +18초
특급 음유시인 체력 +10, 최대 생명력 +10, 음악 버프 지속 시간 +20초
달인 음유시인 체력 +11, 최대 생명력 +11, 음악 버프 지속 시간 +22초
로얄 음유시인 체력 +12, 최대 생명력 +12, 음악 버프 지속 시간 +24초
챔피언 음유시인 체력 +13, 최대 생명력 +13, 음악 버프 지속 시간 +26초
대 음유시인 체력 +14, 최대 생명력 +14, 음악 버프 지속 시간 +28초
마스터 음유시인 체력 +15, 최대 생명력 +15, 음악 버프 지속 시간 +30초
그랜드 마스터 음유시인 체력 +15, 최대 생명력 +15, 음악 버프 지속 시간 +30초
전용 효과 : 음악 버프 스킬 효과 5 증가, 음악 버프 스킬 지속시간 30초 증가

4. 평가

전장의 마에스트로 패치 이전의 음악 스킬은 음악 탭이 별도로 존재하지 않고 생활 탭에 자리 잡고 있어서 단순히 유희용에 스텟작이 전부였다. 벨바스트가 생긴 이후 벨바스트 주점에서 아르바이트를 하면 5종류의 '배리의 특수 악보 스크롤'중 하나를 보상으로 고를 수 있었고, 5종류의 버프 효과[2]를 받을 수 있었다. 이 중 주먹의 노래는 아예 사라지고, 사막 거인의 무게→자장가, 마법의 발자취→비바체, 단단한 껍데기→인내의 노래, 작은 고추가 맵다→전장의 서곡으로 현재 버프들의 기반이 되면서 효과가 일부 변경되었으며 버프 스킬이 생김에 따라 음악은 2012년 4월 12일 음유시인 재능으로 독립하게 되었다.

공식적으로는 전투 재능이지만 직접 딜링을 하는 재능은 아니다.[3] 주요 스킬 구성은 전투 버프/디버프[4]와 생활용 기술인 풍년가, 행진곡 정도. 그 중 전장의 서곡과 비바체, 풍년가는 독보적인 가치를 자랑한다.

노래 5랭크부터 마이크 없이 노래가 가능하고, 이때부터 악기로 스왑없이 바로 버프를 거는게 가능해져 마법악보 시절부터 조금 생겨났던 버프담당자가 필수는 아니게 되었지만 악기로 버프 시의 버프량은 노래버프와는 차원을 달리하는 수준이기 때문에, 버프에 어느정도 투자한 파티원이 있다면 팀원 전체의 전투능력이 크게 향상된다.[5] 심지어 솔플러도 별도로 음악스킬을 수련하고 음악용 장비를 따로 맞춰서 버프를 걸 때마다 스위칭해서 버프의 효율을 올리는 식으로 플레이하곤 한다.

장비 세팅은 취향에 따라 조금씩 차이가 나지만 기본적으로 악기의 "악기 연주 효과" 세공과, 악기/악세서리의 "보통/훌륭한/신들린 연주 효과" 세공을 챙기게 된다. 악기의 "훌륭한/신들린 연주 비율"을 맞추느냐 아니냐에 따라 기본적으로 지향하는 주된 연주의 종류(보통/훌륭한/신들린)의 여부를 정하고, 그 외에는 장비의 "음악 연주 버프 효과" 인챈트 효과를 가능한 한 전부 챙기는 것이 요구된다.[6] 악기는 데모닉 글루미 선데이만이 사용되는데, 이는 글루미의 버프 효과 보정이 풀개조시 16으로 타 모든 악기 보정치보다 높기 때문(10). 강력한 성능 자체와, 높은 성능을 내기 위해선 음악 버프 효과 증가 옵션을 1이라도 더 끌어모아야 한다는 특징 때문에 음악버프 옵션 아이템들은 명백한 하위호환이거나 낮은 등급이 아닌 한 상당히 비싸다.

2016년 이후 즈음엔 몽환의 라비던전 업데이트와 함께 파볼트가 각광을 받으면서 비바체가 뜨고 있는 편이었으나, 2020년 기준으로는 마법의 성능이 한계가 명확하다는 점이 부각되면서 다시 전장의 서곡이 강조되는 편. 어차피 정령 스태프 헤일스톰은 비바체 없이도 빠르게 시전되고, 파티원 전원에게 확실한 효과가 있는 서곡이 보편적으로 쓰기 편하기 때문이다.

버프 스킬 수련은 단순히 연주하면서 확률적으로 좋은 효과가 나는 식으로 이루어지므로 난이도는 낮은 축이다. 궁수와 더불어 재능 자체 타이틀을 보유한 재능으로, 앵콜, 환상의 코러스, 노래 제외 모든 스킬 1랭크를 따내면 마에스트로 타이틀을 얻게 된다. 효과는 음악버프 5 증가로, 모든 버프에 동시작용하는 장점이 있지만 각 버프스킬의 마스터 타이틀보다는 증가량이 낮다는 단점 또한 가지고 있다.

5. 관련 문서


[1] 음악 재능을 선택했을 때 이들 스킬의 수련치는 향상되어 스킬 랭크 올리긴 쉬워지지만, 이들 스킬을 올려도 음유시인 등급이 오르진 않는다. 즉, 달인작 등에는 도움 안 되는 스킬들. [2] 사막 거인의 무게:적에게 일정 확률로 석화효과를 주고, 더욱 약하게 만든다. 음악적 지식 A랭크 이상 사용 가능. 마법의 발자취:마나회복속도 증가, 마법 시전속도 증가. 음악적지식 A랭크, 힐링 A랭크 이상 사용 가능. 단단한 껍데기:방어 증가, 보호 증가, 생명력 회복, 마나 회복. 음악적지식 A랭크, 디펜스 A랭크 이상 사용 가능. 주먹의 노래:평소보다 더 강력한 스매시를 사용할 수 있다. 음악적 지식 A랭크, 스매시 9랭크 이상 사용 가능. 작은 고추가 맵다:몸이 작아지며 크리티컬 증가. 음악적 지식 A랭크 이상 사용 가능. [3] 직접적인 공격기는 멜로디 쇼크 뿐이다. 죽음의 무도는 대미지를 주긴 하지만 디버프용 스킬. [4] 전장의 서곡, 비바체, 인내의 노래, 자장가 [5] 음악버프 세팅이 잘 된 음유 유저 하나만 있으면 파티 전체의 급이 달라진다. 높은 수준의 전장의 서곡의 경우, 파티의 맥댐을 50% 이상까지도 끌어올릴 수 있다. % 계산이라는 게 핵심으로, 맥댐이 300인 유저는 50% 서곡을 받아도 450에서 그치지만, 맥댐 1500인 유저는 순식간에 2250까지 대미지가 급등한다. 비바체도 속도를 40% 넘게 올릴 수 있으며, 풍년가는 채집속도를 70% 이상 증가시킬 수 있다. [6] 악기의 안단테, 모데라토, 알레그로, 앙상블/코드, 옷의 앙코르 또는 소나타, 머리의 코러스, 손발의 솔리스트, 악세서리의 안단테/카첸챠가 있다. 다만 소나타는 거의 모든 옷 인챈트를 능가하는 최상위 종결 인챈트로 가격이 미칠 듯이 높고, 안단테는 원래 악기 인챈트로 키트에서 나오는 악세서리가 아니면 발려있지 않다.(직접 바를 수는 없다) 그 외 낭만농장 미니어처 등.