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최근 수정 시각 : 2024-09-16 13:56:51

마비노기 영웅전/90제 이상 장비

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 마비노기 영웅전
파일:Mabinogi_Heores_Logo_1.png 의 장비들
캐릭터 기본 무기 선택 무기 부무장 캐릭터 기본 무기 선택 무기 부무장
피오나 롱소드 롱해머 방패 허크 그레이트소드 테이드 수호부
리시타 듀얼소드 듀얼스피어 수호부 배틀글레이브 블뤼테 수호부
이비 스태프 배틀사이드 수호부 아리샤 롱블레이드 캐스틀릿
카록 배틀필러 블래스터 수호부 헤기 팬텀대거 - 수호부
카이 크로스건 수호부 델리아 바스타드소드 - 수호부
벨라 듀얼소드 듀얼블레이드 수호부 미리 드레이커 - 수호부
그림덴 카타마르 - 수호부 미울 마나리볼버 - 수호부
배틀액스 - 수호부 레서 크레스트 - 수호부
카엘 소드스피어 - 수호부 테사 레이피어 - 수호부
단아 소울블레이드 - 수호부 레티 헤비캐넌 - 수호부
라티야 랜스 - 수호부 체른 오르비스 - 수호부
아켈 하스타 - 그랜드타지 소우 오리엔탈블레이드 - 수호부
사냐 듀얼나이프 - 수호부 미정 미정 - 수호부
방어구 천옷 경갑 중갑 플레이트 장신구류 90제 이상 장비 보조 아이템
기타 이너아머 / 아바타 / 모험친구 & 기타 키트 아이템


1. 개요2. 제작 레시피
2.1. 무기2.2. 방어구2.3. 보조장비
3. 조합재료
3.1. 핵심 소재3.2. 부가 소재
4. 어빌리티
4.1. 무기 어빌리티
4.1.1. 전투형 어빌리티4.1.2. 버프형 어빌리티
4.2. 방어구 어빌리티
4.2.1. 가슴 방어구4.2.2. 다리 방어구
5. 장비 연마

1. 개요

2014년 12월 18일, 시즌3 챕터1 망각의 낙원 업데이트와 함께 등장한 조합형 장비. 90레벨 제한과 함께 해당하는 장비 스킬의 8랭크(개편 전 5랭크)를 요구한다. 처음에는 플레이트로 구성된 레지나 장비와 무기만 등장했지만, 2015년 2월 5일 브라하 업데이트와 함께 중갑으로 구성된 브라하 셋트와 무기가 추가되었고, 이후 고대 글라스 기브넨 업데이트로 경갑인 경계의 수호자 세트와 무기, 그 이후로 천 갑옷인 루 라바다 세트, 다시 플레이트인 해비던트 세트가 추가되었다.

이제 중급아이템은 드랍되지 않으며 고급아이템의 성능이 최댓값으로 고정되었다.

아이템 등급의 따라 중급, 고급, 레어아이템으로 나뉘며, 로체스트에 위치한 NPC '디아난'을 통해 해당 재료들과 조합비를 내고 조합할 수도 있고, 전문기술이 있다면 전문기술 제작으로도 만들 수 있다. 다만 기존의 장비와 다른 점은 디아난에게 추가 재료와[1] 돈을 내고 이미 박혀있던 조합 재료를 바꿀 수 있다는 것. 즉, 단계적으로 장비를 업그레이드 시켜 나가는 것이 가능하다. 단, 코어 아이템이라 할 수 있는 '봉인된 힘'의 등급(색)이 바뀌면 이전의 염색, 매혹, 품질, 인챈트, 내구도 등은 유지 되지만 강화 수치는 초기화 된다.

조합재료는 각각 중급, 고급, 레어아이템의 세 단계로 나뉘며 등급에 따라 능력치의 상하한이 존재한다. 주의할 것은 코어템인 봉인된 힘의 경우 수치 상하한과 별개로 같은 등급이라도 강화나, 최대 인챈 수치의 제한이 차이가 있기 때문에 구입 또는 제작시 주의할 필요가 있다. 단 레어등급에서는 최대 강화 15강, 7랭 인챈, 품질 5성으로 통일되어 있다. 또 레어등급 봉인된 힘의 경우에는 무기, 가슴, 다리 장비에 한 해 '어빌리티'라고 하여 벤 체너 지역에서만 발동하는 독특한 능력이 존재한다.

장비의 능력치는 최저치 ~ 최고치로 표시한다.

일부 유저들은 90제 무기에 대해 강화 제한을 걸어두는 경우가 있는데[2], 싼값에 공제를 사뿐히 넘겨버려 숙련자를 가려내지 못한다는 것은 그렇다치더라도 최대옵을 쑤셔넣어도 기본 공속이 끝내주게 느리기 때문이다.[3]

80제까지는 스탯이 세트에 따라서 다르지만 개개의 성능자체는 동일했는데 90제는 개개의 성능이 천차만별인데다가 조합과 별뿐만 아니라 색깔별로 스탯이 또 달라서 의외로 접근장벽이 있고 돈날리기 쉽다. 이러한 난잡한 성능표때문에 의외로 간과하기 쉬운것이 스탯이다. 방어력은 90제이니만큼 확실히 올라가는데 힘이나 지능과 같은 전투스탯은 80제에 비해서 부족한 경우가 의외로 많다. 게다가 80제의 세트효과가 전투위주로 효율적인게 많았던 것을 생각하면 평범하게 맞춘 90제는 방어력을 제외하고는 80제를 못따라가는 경우도 생긴다. 대략 80제의 스탯+세트 효과를 따라가려면 90제 방어구도 풀보라 3성 이상은 되어야 넘어서는 것을 수치로 확인할 수 있다.[4] 80제를 맞춰서 사용했던 유저라면 잘 고려해야 할 부분.

아이템 제작시 장비명의 색은 재료 중 가장 낮은 등급을 따라간다. 예를 들어 무기를 만들 때 레지나의 봉인된 힘: 무기 + 예리한 전승석 파편 + 안정된 전승석 파편 + 가벼운 전승석 파편 + 오롯한 전승석 파편 이렇게 만든다면 재료 중 가장 낮은 등급인 오롯한 전승석 파편의 영향으로 보라색 이름을 가진 레지나 무기가 나온다.

특이하게도 무기와도 세트 효과가 존재하며 6파트 모두 세트를 맞출 경우 최대 스태미나 10이 증가한다. 참고로 3피스 효과는 6피스의 딱 절반이므로 상하의 +무기, 손발머리로 3피스 효과 둘을 겹쳐 사용하는것도 차이가 없다.

플레이트인 레지나 장비 이후 시즌3의 전투지역이 하나씩 열리면서 중갑, 경갑, 천이 차례로 추가되었지만 방어력을 포함한 모든 능력치가 레지나와 동일하다. 애초에 봉인된 힘을 제외하면 조합되는 전승석이 모두 동일하기 때문에 예견된 결과. 봉인된 힘 역시 이름만 다를 뿐 수치나 어빌리티 역시 동일하고, 셋트 효과까지 공유하기 때문에 현재로서는 방어구가 중갑이라는 점과 룩 말고는 차이가 없다. 결국 90제 장비의 종류별 차이점으로는 마스터리별 추가 방어력, 깨지기까지 버티는 정도, 인챈트 말고는 없다. 그렇다고 해도 봉인된 힘을 레지나에서 브라하로 교체해 레지나 장비를 브라하 장비로 바꾸는 것은 불가능하니 유의하자.

2016년 12월 15일 듀라한 레이드가 공개되고 만렙이 확장되어 95레벨 장비가 새로 추가되었지만 봉인된 힘과 전승석을 조합하여 장비를 만드는 시스템에는 변화가 없다. 대신 95제 장비는 전승석 파편이 아니라 전승석 조각이라는 다른 재료를 사용하며, 능력치의 한도 역시 파편과 다르다.

23년부터는 모든 조합재료들이 레어 등급만 드랍되도록 바뀌었으며 24년 4월 29일 패치로 장비 연마 시스템의 추가와 더불어 115레벨까지의 모든 조합재료에서 능력치가 삭제되었고, 완제품 조합 시에 110레벨 아르드리급까지는 최대 능력치로, 115레벨 오르나 장비는 최소 능력치로 조합된다.

2. 제작 레시피

파일:external/file.heroes.nexon.com/artwork_141211.jpg 파일:external/file.heroes.nexon.com/artwork_141212.jpg
여성용 레지나 장비 남성용 레지나 장비
파일:attachment/마비노기 영웅전/90제 장비/브라하(여).jpg 파일:external/upload2.inven.co.kr/i2871017727.jpg
여성용 브라하 장비 남성용 브라하 장비
파일:external/file.heroes.nexon.com/01_artwork.jpg
남성&여성용 경계의 수호자 장비
파일:external/image.heroes.nexon.com/img_20150820_cont_3_2.jpg 파일:external/image.heroes.nexon.com/img_20150820_cont_3_6.jpg
여성용 루 라바다 장비 남성용 루 라바다 장비
남성용 해비던트 장비 여성용 해비던트 장비
파일:external/image.heroes.nexon.com/img_cont_4_2.jpg 파일:external/image.heroes.nexon.com/img_cont_4_4.jpg
여성용 듀라한 장비 남성용 듀라한 장비

여캐는 뭔가 플레이트와 경갑이 바뀐 것 같지만 신경쓰지 말자

봉인된 힘의 종류가 다른 것을 제외하면 조합되는 아이템은 동일하다. 아래 제조법은 이 점을 고려하여 참고하면 된다.

2.1. 무기

90 ~ 115제 무기
퍼거스에게 제작을 의뢰하거나 전문가 등급 이상의 금속무기 & 세공 전문기술로 제작할 수 있다.
120제 와드네 무기
장인 등급의 금속무기 & 세공 전문기술로 제작할 수 있다. 핵심 재료인 오르나 무기는 공격력 제한 해제를 제외한 연마 수치를 최대치까지 올려야 한다.

2.2. 방어구

90 ~ 115제 방어구
퍼거스에게 제작을 의뢰하거나 전문가 등급 이상의 금속갑옷 & 재봉 전문기술로 제작할 수 있다.
120제 와드네 방어구
장인 등급의 금속갑옷 & 재봉 전문기술로 제작할 수 있다. 핵심 재료인 오르나 방어구는 무기와 마찬가지로 공격력 제한 해제를 제외한 연마 수치를 최대치까지 올려야 한다.

2.3. 보조장비

90 ~ 115레벨까지의 보조장비들은 전문가 등급 이상의 전문기술[7]로 제작이 가능하며, 120레벨 보조장비는 장인 등급의 전문기술로 제작할 수 있다. NPC 제작 의뢰는 퍼거스(방패) 또는 브린(수호부 & 캐스틀릿)이 맡는다.

90레벨 방패 & 그랜드타지
95레벨 수호부
95레벨 방패 & 그랜드타지
100레벨 수호부 & 캐스틀릿
105레벨 보조장비
110레벨 보조장비
115레벨 보조장비
120레벨 보조장비

3. 조합재료

3.1. 핵심 소재

구분 무기 보조장비 방어구
90레벨 OOO의 봉인된 힘: 무기 OOO의 봉인된 힘: 방패 / 대형 방패 / 그랜드타지 (방패 계열) OOO의 봉인된 힘: 가슴 / 다리 / 머리 / 손 / 발 방어구
95레벨
(듀라한)
듀라한의 봉인된 힘: 무기 고대의 전승 (수호부 & 캐스틀릿)
듀라한의 봉인된 힘: 방패 / 대형 방패 / 그랜드타지 (방패 계열)
듀라한의 봉인된 힘: 가슴 / 다리 / 머리 / 손 / 발 방어구
100레벨
(아스테라)
아스테라의 봉인된 힘: 무기 고대의 계승 (수호부 & 캐스틀릿) 아스테라의 봉인된 힘: 가슴 / 다리 / 머리 / 손 / 발 방어구
105레벨
(밀레시안)
밀레시안의 봉인된 힘: 무기 밀레시안의 봉인된 힘 밀레시안의 봉인된 힘: 가슴 / 다리 / 머리 / 손 / 발 방어구
110레벨
(아르드리)
아르드리의 봉인된 힘: 무기 아르드리의 봉인된 힘 아르드리의 봉인된 힘: 가슴 / 다리 / 머리 / 손 / 발 방어구
115레벨
(오르나)
오르나의 봉인된 힘: 무기 오르나의 봉인된 힘 오르나의 봉인된 힘: 가슴 / 다리 / 머리 / 손 / 발 방어구
120레벨
(와드네)
와드네의 파편: 무기 와드네의 파편: 보조 장비 와드네의 파편: 머리 / 다리 방어구

3.2. 부가 소재

90레벨: 전승석 파편
파일:i16309222015.png
무기 조합 소재 - 예리한, 안정된, 가벼운, 오롯한 전승석은 지역별, 던전별로 드랍 지역이 나뉘어 있다.
방어구 조합 소재 - 단단한, 매끈한 전승석은 시즌3 전투 중간보스가 드랍한다.

현재는 위 목록이 아닌 보스전 전용 전투(레지나, 브라하, 고글기, 루, 요하드, 해비던트)에서 드랍한다.

95레벨 (듀라한): 전승석 조각
도네갈 이후의 시즌 3 보스전 전용 전투(듀라한, 에스 시더, 아르카나, 루파키투스)에서 얻는다.

100레벨 (아스테라): 전승 원석
아스테라 & 로체스트 근교 지역의 보스전 전용 전투에서 얻는다.

105레벨 (밀레시안): 계승석 파편
카사르 성채와 켈시나 산 그리고 타라타 왕성 지역의 '왕성 지하감옥' 까지의 보스전 전용 전투에서 얻는다.

110레벨 (아르드리): 계승석 조각
타라타 왕성 지역의 '왕성 토파즈 홀'과 '죽음의 변증법', 셴 마그 숲 지역의 '위대한 사역' 그리고 차원의 균열 지역의 '잊혀진 제단'과 '원한의 암굴' 전투에서 얻는다.

115레벨 (오르나): 계승 원석
로흘란 주둔지 지역의 '로흘란의 바람', 차원의 균열 지역의 '창조와 파괴의 성소'와 '검의 무덤' 그리고 셴 마그 숲의 '시드 별궁' 전투에서 얻는다.

120레벨 (와드네): 와드네의 결정[8]
켈시나 산 지역의 '제단을 지키는 자', 셴 마그 숲 지역의 '그릇된 고해' 전투에서 얻는다.

4. 어빌리티

주황색 봉인된 힘에만 붙는 특수 능력들. 개중에는 매우 뛰어난 효과도 있지만, 단순 재미를 위한 효과도 있는 편이다. 각 어빌리티는 1~5레벨 사이로 붙게 되는데 물론 좋은 어빌리티가 고레벨로 붙어있는 경우 가격은 안드로메다로 날아간다. 다만 이중물욕의 위험성을 의식했는지 발동지역을 벤 체너 또는 로흘란 지역으로 한정하고 어빌리티의 능력을 심하게 설정하지는 않는 등[9], 브레이크를 걸어둔 덕에 있으면 좋고 없어도 크게 신경쓸 정도는 아니라고 여기는것이 적당하다. 어빌리티의 쿨다운은 맵을 넘어가도 초기화되지 않는다.

모든 어빌리티의 5레벨 효과는 각 장비별로 레이드보스인 레지나, 브라하, 고대 글라스 기브넨, 루 라바다의 50회 처치 타이틀인 '레지나 팬클럽', '브라하를 백번 처치한', '고대 글라스 기브넨을 오십번 처치한', '루 라바다를 오십번 처치한' 을 보유시에만 발동된다.

발동 지역이 벤 체너 지역에만 한정되어있기 때문에, 로흘란 지역에서는 어빌리티가 발동되지 않는다. 로흘란 이후의 지역에서는 베르베 신규 장비인 해비던트 세트에 추가된 "로흘란" 어빌리티가 적용된다. 역시 이 로흘란 어빌리티는 로흘란 지역에서만 발동하고 벤 체너에서는 발동하지 않는다. 성능들은 벤 체너 어빌리티와 동일하다. 23년 현재는 아스테라급까지의 장비 어빌리티는 시즌 3 지역에서, 밀레시안급부터의 장비 어빌리티는 시즌 4 지역에서만 발동하며, 기사단 및 총력전과 결사대 그리고 시공간 왜곡 전투에서는 발동하지 않는다.

후술할 소재 합성 기능의 등장으로 인해, 어빌리티의 종류가 봉힘의 가치에 크게 영향을 미치지 않게 되었다. 현재 무슨 어빌리티를 쓰고있던간에 4~500만 정도의 골드를 투자하면 즉시 원하는 종류의 어빌리티 5레벨로 변환이 가능하기 때문. 무기, 상의, 하의 어빌리티 전부 해당한다. 단 필수 조건으로 지역별 특정 보스 전투의 50회 완수가 요구된다[10].

4.1. 무기 어빌리티

4.1.1. 전투형 어빌리티

적을 공격할 때 일정 확률로 발동한다. 라고 설명되어 있지만, 실제 공격 뿐만이 아니라 의도적으로 적과 부딪치는 모든 상황에서 발동한다. 평타와 스매시, 발차기는 물론, 각종 피격이 전제되는 회피기에도 발동한다. 이는 피오나의 가드, 아리샤의 퍼펙트 드레인, 허크의 철벽 등 유저가 의도적으로[11] 적과 부딪치는 경우들을 말하는 것. 물론 피격 자체를 무적 시간으로 회피하는 일반적인 회피기의 경우에는 발동하지 않는다.
적에게 대미지를 입히거나, 행동을 제약하거나, 본인의 sp가 차오르는 등 즉각적인 효과를 발휘한다. 마사카 스매시를 제외하고는 항상 저절로 발동되어 플레이를 돕기 때문에 어느 상황에서든 적절한 효율을 보인다. 어빌리티의 모든 대미지는 대상의 방어력에 영향을 받지 않는 고정대미지이다.
몬스터의 시체에 칼질을 해도 발동하기 때문에 쿨다운을 낭비하지 않도록 주의하자.
17년 여름 진행된 '라이즈' 대규모 패치와 함께 플레이어의 추가피해와 보스몹의 체력이 크게 증가하였다. 그러나 전투형 어빌리티의 피해량에는 변경이 없기에, 후술할 보조형 어빌리티의 성능이 전투형 어빌리티의 성능을 역전하는 현상이 발생하였다. 사실상 흔들림보다 전깨나 치무의 기댓값이 훨씬 높아진 것.
새로이 무기를 준비하고자 하는 유저라면 유념할만한 사실이다.
덧붙여 지그린트의 번개 및 마사카 스매시가 더 이상 크리티컬로 발동되지 않는 현상이 발견되었다.

4.1.2. 버프형 어빌리티

공격 시 일정 확률로 자신에게 이로운 버프를 1분간 적용시킨다. 레벨 당 쿨다운이 줄어드는 효과가 있고, 이 감소율이 굉장히 가파르게 상승하니 제대로 써먹으려면 최소 3레벨, 웬만하면 4레벨정도는 되어야 제대로 어빌리티 값을 할 수 있다. 즉시 효과를 발동시키는게 아니라 제한시간동안 능력을 상승시키는 방식이다 보니, 제대로 딜을 할 수 있는 상황이 아니거나 발동 직후 사망하는 경우 손해를 크게 보기 때문에 전투형 어빌리티에 비해 선호도는 낮다.

17년도 여름에 진행된 '라이즈' 패치와 함께 플레이어의 추가피해와 보스몹의 체력이 크게 증가하였다. 그러나 상술된 전투형 어빌리티의 성능은 변함없기에 버프형 어빌리티의 기댓값이 훨씬 높아진 상황.
전깨의 효용성은 라이즈 이전에도 특정 캐릭터에 한해 전투형 어빌리티를 능가하였지만, 이제는 흔들림없는 을 제외한 다른 모든 버프형 어빌리티 역시 전투형 어빌리티를 가볍게 앞서는 상황.
본인의 스펙이 온천 없이는 빠른 전투에 입장하기도 어려울만큼 낮다면 전투형 어빌리티를 쓰는 것이 일시적으로는 도움이 될 수 있으나, 장기적으로는 버프형이 훨씬 나으니 새로이 무기를 맞추는 유저라면 유념하자.

4.2. 방어구 어빌리티

4.2.1. 가슴 방어구

모든 어빌리티가 캐릭터의 생존에 관여한다. 대부분 피격을 전제로 발동되고, 몇몇 예외는 특정 커맨드 입력 시 무적으로 아예 피격 자체를 차단하기도 한다.

4.2.2. 다리 방어구

캐릭터의 생존보다는 여러가지 보조적인 효과를 가지고 있다. 이동속도를 폭발적으로 상승시킨다던지, 채광 시 보너스로 아이템 파밍의 효율을 높이는 등 보통 레이드보다는 일반던전의 반복적인 플레이 효율을 높이는 것에 도움이 많이 된다.

5. 장비 연마

본래는 '소재 합성'이라는 이름으로 2016년 4월 14일에 진행된 스매시 1타 업데이트 때 추가되었으며, 로체스트의 디아난이 담당하고 있었다.

이미 조합되어 있는[27] 전승석의 옵션을 일정량의 골드와 시즌 3 지역에서 얻는 재료아이템들을 이용해 점차 상승시킬 수 있다. 실패하지 않는 대신, 상승폭이 굉장히 작다. 크리티컬/밸런스/공격속도 같은 중요한 능력치인 경우 1씩 상승하는 데 비해 기본적인 합성비용이 3백만 골드에 달한다. 상당히 높은 비용이지만, 어느정도 경지에 오른 유저들 입장에선 오히려 싸게 먹히는 스펙업 수단. 공격력의 경우 10씩 상승하지만 올려야 할 폭이 굉장히 크기 때문에 횟수당 합성비용이 15만원으로 저렴하다.
봉힘과 전승석의 모든 수치를 최대수치까지 끌어올렸을 경우[28], 능력 개방을 할 수 있다. 개편된 기사단에서 드롭되는 새로운 물욕템을 이용해서 개방하는 식.
무기의 경우 '미지의 조각'을 사용하여 공격력 제한 해제[29] 능력을 개방할 수 있고, 방어구의 경우 반사 피해[30] 능력을 개방할 수 있다. 방어구는 '투쟁의 조각'으로 공격력 상한 해제수치를 높힐 수 있다.
어빌리티 역시 소재 합성으로 능력을 상승시킬 수 있는데, 특이하게도 현재 어빌리티의 종류에 관계없이 원하는 어빌리티의 5레벨로 바로 변경된다. 만약 지금 고통 저주, 포션 축복같은 마이너한 어빌리티를 사용하고 있을지라도 상관없이 흔들림, 부수는 발걸음 등의 상급 어빌리티로 변환이 가능하다는 소리. 때문에 어빌리티의 상태에 크게 좌우되는 봉힘의 가격이 어느정도 평준화되었다. 다만 레벨은 5레벨로 고정이기 때문에 아직 해당 레이드의 50회 클리어 타이틀이 없다면 성급한 변환은 금물.

참고로 전체적으로 소모되는 비용이 굉장히 많다. 무기의 경우 모든 봉힘과 전승석의 옵션을 맥스까지 끌어올리고 공상한 해제까지 전부 수행하는데 들어가는 비용이 90제 15강 무기를 새로 사는 것을 넘어서는 것으로 추정될 정도.

2024년 4월 19일 업데이트로 기존의 교체 조합과 소재 합성 기능이 통합되어 '장비 연마'라는 시스템이 되었으며, 아이템 팝업 메뉴[31]를 통해 수행할 수 있게끔 바뀌었다.


[1] 낙원의 오브, 낙원석 등등 많은 재료가 추가로 들어간다. 교체비 자체도 상당한 편. 한번 교체에 대략 300만 골드가 필요하다. [2] 레지나 무기가 처음 나왔을땐 벤체너에서만 이었지만 고스펙에 맛들린 유저들은 이에 만족하지 않고 모르반에서도 이제 10강을 본다. 옛날엔 보지 않았던 밸크를 이제 기본으로 보는것과 같은 이치. [3] 심지어 공격력과 방어력에다가 크리티컬과 밸런스도 보면서 공속도 체크하는 경우가 있는데 강화기준10강으로 보는경우도 많다. 그런이유로 방제가 암호화되는 중 22k/200/강10/속30/린완 같은 방제. 깨알같은 린완 [4] 돈이 많이 깨지긴해도 간단하게 풀주황이면 90제를 확실히 체감할 수 있다. [5] 레지나/브라하/경계의 수호자/루 라바다/해비던트(90레벨), 듀라한(95레벨), 아스테라(100레벨), 밀레시안(105레벨), 아르드리(110레벨), 오르나(115레벨) [6] 추출의 룬을 추가할 경우 재료로 사용된 오르나 장비에 있는 인챈트가 제작 완료된 와드네 장비에 그대로 옮겨진다. [7] 방패 계열은 금속갑옷, 수호부와 캐스틀릿은 세공 카테고리다. [8] 미지/투쟁의 결정을 만드는 데 쓰이는 '와드네의 결정'과는 다른 별개의 아이템이다. [9] 강력해 보이지만 대부분 분당 피해량이 6천을 넘지 않고 그마저도 쿨타임과 별개로 발동확률에 의해 지연되는 시간을 고려하면 썩 강력하다고 보기는 힘들다. 어디까지나 어빌리티끼리 비교했을 때의 우열일 뿐. [10] 90제 장비: 연관된 각각의 보스
듀라한 장비: 듀라한
아스테라 장비: 마하
밀레시안 장비: 세자르
아르드리 장비: 로메르
오르나 장비: 이루산
와드네 장비: 스렝
[11] 단순히 피격당하는 것은 유저의 행동과 관련이 없기 때문에 해당하지 않는다. [12] 다만 2016년 8월 현재는 크리티컬 적용이 되지 않고 있다. 버그인건지, 이제까지가 버그였는지에 대한 명확한 언급이 없는 상태. 크리티컬이 적용되지 않아도 5렙 지그린트는 흔들림보다는 충분히 기댓값이 높지만 그 차이도 그리 크지 않다. 무리해서 지그 5렙을 쓰기보단 적절한 흔들림이 나을 수도 있다. [13] 5레벨의 분당 피해량이 3000인데 비해 1레벨의 분당 피해량이 무려 415(...). [14] 대표적으로 반격이 주력인 피오나와 벨라, 힘겨 해야하는 카록, 쳐내기 해야하는 허크. [15] 쿨다운이 지나 발동이 가능함을 표시하는 메시지 한번 + 발동했음을 표시하는 메시지 한번. [16] 국민 악세사리인 죽열 반지 두짝만 해도 밸런스가 10인 마당에, 한정판 아바타에 붙어있는 것도 역시 밸런스이고, 보급형 무기 인챈트의 끝판왕인 용맹 역시 대량의 밸런스를 증가시킨다. 열의 역시 두말하면 입아픈 최고의 인챈트. [17] 모든 어빌리티는 시즌 3에서만 발동하므로 시즌 3기준 115 이상의 높은 크리티컬 수치가 요구된다. [18] 대표적으로 마나블레이드로 쉽게 딜링을 조절할 수 있는 아리샤와 차가운 심장 상태로 폭발적인 딜링이 가능한 벨라 등이 있다. [19] 아무리 캐릭터가 강해져봤자 벤 체너의 공상한, 크리상한은 정해져 있으니 그 상한선이 확장되지 않는 이상, 앞에 서술한 전투형 어빌리티가 훨씬 우세하다. 결국 로흘란, 도네갈이 등장했고 라이즈패치까지 어우러져 버프형 어빌리티가 전투형을 압도하는 상황이 도래했다. [20] 광명의 루, 광휘의 루 둘 다 해당. 특히 광휘의 루에서는 '격전의 피로' 디버프도 이걸로 넘기는 게 가능하다. [21] 오타가 아니고 실제 1, 2레벨의 지속시간이 동일하다. [22] 활카이도 원거리 캐릭터지만 공격이 단발성이라 물체를 드르륵 훑고 지나가는 총카이에 비해서는 아무래도 약간 까다로운 편. [23] 아르드리 레이드 순회의 경우 보스전 구역까지 가는 경로가 상당히 길기 때문에 이동시간을 줄이는 목적으로 응원의 발걸음이 많이 채용된다. [24] 낙사구역이 존재하는 카사르나 에메트전에서 이 스킬을 잘못 쓰면 집단 전멸을 부를 수도 있고 비매너로 찍힐 수도 있다. 해당 전투에서는 사용을 자제하자. [25] ~ 씨앗 시리즈. 마법가루의 씨앗, 낙원석 씨앗 등등. 각종 흔적이나 채광템 등이 한 가지씩 걸린다. [26] 낙원석 씨앗의 경우에는 채광 시. 펫이 채광하는것에도 적용된다. [27] 조합되지 않은 전승석은 소재 합성을 할 수 없다. [28] 공격력과 마법 공격력의 경우 둘중 하나만 최대수치를 찍어도 인정된다. 힘과 지능의 경우도 마찬가지. [29] 봉힘이 최대 600, 4개의 전승석이 각각 최대 350만큼의 공상한 해제가 가능하므로 총 2천의 공상한을 뛰어넘을 수 있다. 공상한 해제를 개방했는데 자신의 공격력이 공상한을 넘어서지 못했다면 의미가 없어지는 능력. 다만 이 능력을 개방한 유저가 공상한에 도달하지 못하는 경우는 사실상 없다고 보는것이 맞으므로 별다른 위험요소는 아니다. 물론 공상한 자체가 존재하지 않는 기사단 전투에서는 실제로 의미가 없어진다. [30] 능력 이름만 봤을 때는 말 그대로 즉각적인 대미지 반사인것처럼 보이나, 실제 적용방식은 적에게 피격을 받았을 경우 자신의 다음 스매시 공격이 강화되는 방식이다. [31] 소지품함의 아이템에 마우스 커서를 대고 alt+우클릭을 눌러 띄우는 메뉴