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최근 수정 시각 : 2022-05-04 06:10:54

마비노기 듀얼/카드일람/골드(WNB)

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 마비노기 듀얼/카드일람
마비노기 듀얼 카드
카드팩 속성
골드G1
골드G2
골드G3
골드G4
골드WNB
골드FOD
마나G1
마나G2
마나G3
마나G4
마나WNB
마나FOD
자연G1
자연G2
자연G3
자연G4
자연WNB
자연FOD
어둠G1
어둠G2
어둠G3
어둠G4
어둠WNB
어둠FOD
빛G1
빛G2
빛G3
빛G4
빛WNB
빛FOD
제네레이션 G1 G2 G3 G4 WNB FOD
콜라보레이션 C1, C2, CLO, TBT, BLZ
특수 SIH, EXT
궁극마법, 파멸기계, 마녀와 야수

1. 별 없음(일반)
1.1. 소환수
1.1.1. 비겁한 오거1.1.2. 방량기사1.1.3. 오크1.1.4. 표범1.1.5. 머드 상인1.1.6. 랫맨1.1.7. 황금 광대1.1.8. 드워프 영웅1.1.9. 용인족 기사
1.2. 주문
1.2.1. 도밍고의 지원 사격1.2.2. 마법폭탄 호리병
2. ★(희귀)
2.1. 소환수
2.1.1. 상인:골드스푼2.1.2. 카디르의 카드상인
2.2. 주문
2.2.1. 황금상자 열기2.2.2. 행운의 그릇
3. ★★(레어)
3.1. 소환수
3.1.1. 연금술사:골드핸드
3.2. 주문
3.2.1. 드래곤 폭격-동쪽3.2.2. 드래곤 폭격-서쪽
4. ★★★(슈퍼레어)
4.1. 소환수4.2. 주문
5. ★★★★(울트라레어)
5.1. 소환수5.2. 주문
6. ★★★★★
6.1. 소환수6.2. 주문

1. 별 없음(일반)

1.1. 소환수

1.1.1. 비겁한 오거

파일:external/devcat.nexon.com/cowardOrge?lang=ko_KR.png
이름 비겁한 오거
소환수 WNB 변종 어둠, ±1
코스트 5/6/7/8 방어력 -/-/-/-
공격력 5/7/9/11 체력 17/20/23/26
적이 소환되면 자신의 오른쪽 1칸에 있는 소환수를 그 앞에 던진다
쓰기가 어렵다. 명치막이 용도로 쓰라고 만들어 준 카드지만 높은 코스트에 비해 상대적으로 낮은 공격력이 발목을 잡는다. 실질적인 효과를 볼려면 이 카드의 코스트와 내 오른쪽 소환수의 코스트를 감내해야 하므로 힘들다.

1.1.2. 방량기사

파일:external/devcat.nexon.com/wandererKnight?lang=ko_KR.png
이름 방랑기사
소환수 WNB 변종 빛, ±1
코스트 4/5/6/7 방어력 5/5/5/5
공격력 3/4/4/5 체력 10/12/14/16
매 턴 체력이 더 적은 영웅의 전장으로 이동하면서 임의의 자원 1 감소
그냥 쓰기에는 애매하지만 무력화나 공격력을 낮추는 카드와 사용해서 고블린 방공호처럼 사용이 가능하다. 그냥 이런 전략이 있다는 것만 알아두자

1.1.3. 오크

파일:external/devcat.nexon.com/orc?lang=ko_KR.png
이름 오크
소환수 WNB 변종 어둠, ±1
코스트 2/3/4/5 방어력 -/-/-/-
공격력 3/6/8/10 체력 6/9/12/15
머드의 복각판 소환수. 코스트 대비 비루한 능력치 때문에 안 쓰인다.

1.1.4. 표범

파일:external/devcat.nexon.com/leopard?lang=ko_KR.png
이름 표범
소환수 WNB 변종 자연, +1
코스트 1/2/3/4 방어력 -/-/-/-
공격력 2/5/7/9 체력 6/9/12/15
여우의 복각판 소환수인데... 골드 진영이 원본 카드로 나왔다! 골드여우가 죽었다 6포인트의 체력이면 1코스트 번 주문은 전부 버틸 수 있는 만큼 나오자마자 활발하게 쓰이고 있다. 여담으로 피니쉬 대사가 "끄와아아악" 이다.

1.1.5. 머드 상인

파일:external/devcat.nexon.com/mudMerchant?lang=ko_KR.png
이름 머드 상인
소환수 WNB 변종 -
코스트 3/4/5/? 방어력 -/-/-/?
공격력 2/3/4/? 체력 6/8/10/?
매 턴 내 임의의 자원이 0~3가 된다.
신나게 자원을 소모하고 빠르게 자원을 축적할 때 쓸 수 있을 것 같지만... 골드 진영의 저코스트 주문은 마비탄 이외에는 쓸만한 게 없어서 이런 용도로는 쓰이지 않는다. 대신 소환수 트레이드로 상대 자원을 터뜨리는 데에 쓰인다(...). 특히 3레벨에서 저 수치면 어떤 종류의 행동도 사실상 봉인된 것이나 마찬가지.

1.1.6. 랫맨

파일:external/devcat.nexon.com/ratman?lang=ko_KR.png
이름 랫맨
소환수 WNB 변종 어둠, ±1
코스트 3/4/5/6 방어력 -/-/-/-
공격력 5/8/11/14 체력 10/14/18/22
적 소환수에게 대미지를 줄 때, 최대 체력을 함께 감소시킨다
실험실에 있던 시절에는 2코스트 공격력 5인 소환수라는 점이 주목받았지만, 실제 발매되면서 체력이 5포인트 상승한 대신 코스트도 3으로 상승. 소환수 회복이 마이너한 점 때문에 가치는 낮다.

1.1.7. 황금 광대

파일:external/devcat.nexon.com/goldenClown?lang=ko_KR.png
이름 황금 광대
소환수 WNB 변종 ±1
코스트 2/3/4/5 방어력 -/-/-/-
공격력 4/4/4/4 체력 6/9/12/15
아무나 자원얻기로 골드를 얻으면 자신의 공격력을 1, 3, 5, 7/3, 5, 7, 9/5, 7, 9, 11/7, 9, 11, 13 중에 하나로 바꾼다
손해를 볼 확률이 50%인데 이득을 보아도 그다지... 고로 안쓰는 카드

1.1.8. 드워프 영웅

파일:external/devcat.nexon.com/dwarvenHero?lang=ko_KR.png
이름 드워프 영웅
소환수 WNB 변종 빛, ±1
코스트 4/5/6/7 방어력 3/4/5/6
공격력 5/7/9/11 체력 9/11/13/15
4코스트 바닐라. 공격력은 5, 방체합 12. 이미 방체합 15인 알비던전 골렘이 마침 골드 변종이 있는데 이런 걸 쓸 이유는 없다.

1.1.9. 용인족 기사

파일:external/devcat.nexon.com/dragonmanKnight?lang=ko_KR.png
이름 용인족 기사
소환수 WNB 변종 빛, ±1
코스트 4/5/6/7 방어력 2/2/2/?
공격력 4/6/7/9 체력 12/15/18/21
매 턴 체력이 7 이하면 공격력 3 증가
바바리안의 상호호환격. 코스트가 증가하고 공격력이 약화된 대신 내구력이 약간 상승하고 효과 범위가 고정...되는 방식으로 변화했는데 바라리안+1과 비교하면 그야말로 눈물밖에 나오지 않는 수치. 쓸 일은 없다.

1.2. 주문

1.2.1. 도밍고의 지원 사격

파일:external/devcat.nexon.com/domingoSupportingFire?lang=ko_KR.png
이름 도밍고의 지원 사격
주문 WNB 변종 빛, ±1
코스트 2/3/4/5
지정한 아군과 가까운 적에게 3~6/4~8/6~10/8~12 대미지. 이 주문으로 적을 죽이면 골드+1
아군 소환수를 대상으로 한다는 점이 특기할 만한 주문. 조건이 맞다면 1/2/3코스트 주문으로 사용할 수 있겠지만 불안정한 피해 범위에 발목이 잡힌다.

1.2.2. 마법폭탄 호리병

파일:external/devcat.nexon.com/magicBombBottleG5?lang=ko_KR.png
이름 마법폭탄 호리병
주문 WNB 변종 빛, ±1
코스트 2/3/3/3
모든 소환수 5/6/7/7 대미지
G1에 등장한 마법폭탄 호리병의 복각판.

2. ★(희귀)

2.1. 소환수

2.1.1. 상인:골드스푼

파일:external/devcat.nexon.com/merchantGoldSpoon?lang=ko_KR.png
이름 상인:골드스푼
소환수 WNB 변종 ±1
코스트 3/4/5/6 방어력 -/-/-/-
공격력 2/3/3/5 체력 10/12/14/16
아군의 골드 자원량과 공격력을 합하여 정면의 적을 공격하고 아군 골드 1~2 감소
금수저
골드가 많으면 소환수를 뽑거나 주문을 쓰지 이런 식으로 쓰면 낭비나 마찬가지다. 적 영웅을 공격할 때도 적용된다면 쓸 수야 있겠지만...

2.1.2. 카디르의 카드상인

파일:external/devcat.nexon.com/cardMerchantOfCadir?lang=ko_KR.png
이름 카디르의 카드상인
소환수 WNB 변종
코스트 2/3/4/? 방어력 -/-/-/?
공격력 -/-/-/? 체력 6/8/10/?
매 턴마다 반대쪽 전장으로 이동하면서, 아군 핸드 하나를 무덤에 보낸다. 핸드를 무덤에 보낸 진영 골드+1/+1/+2
랜덤성이 심각하다. 특히 회심의 한방을 노리는 덱에서 궁극기나 핵심 소환수를 뺄 수도 있지만 나도 해당이 된다는 것을 잊지말자.

2.2. 주문

2.2.1. 황금상자 열기

파일:external/devcat.nexon.com/openGoldenChest?lang=ko_KR.png
이름 황금상자 열기
주문 WNB 변종 -
코스트 3/4/5/?
지정한 전장에 드래곤, 불사조의 알, 폭탄 중에 하나가 소환된다
겨우 3/4/5코스트로 미니 드래곤의 시대를 열거나 불사조를 갖다놓는 건 제법 매력적이지만, 폭탄이 저 둘을 쌈싸먹을 정도로(...) 위험한 물건이라 잘 보이지는 않는 카드.

2.2.2. 행운의 그릇

파일:external/devcat.nexon.com/luckyBowl?lang=ko_KR.png
이름 행운의 그릇
주문 WNB 변종 -
코스트 5/5/5/?
상대 영웅 체력, 무덤, 핸드, 각각의 자원들 중 7이 4개 이상이면 내 자원들 중 하나가 20 된다
수치가 7인 게 4개 이상 있어야 효과가 적용된다. 운을 시험해보고 싶다면 넣어봐도 무방하지만 높은 확률로 덱의 자리 하나를 잃는 셈. 성공한다면 게임을 터뜨릴 수도 있지만...

3. ★★(레어)

3.1. 소환수

3.1.1. 연금술사:골드핸드

파일:external/devcat.nexon.com/alchemistGoldhand.png?width=320&lang=ko_KR.png
이름 연금술사:골드핸드
소환수 WNB 변종 -
코스트 4/5/6/? 방어력 -/-/-/?
공격력 3/4/5/? 체력 12/14/16/?
매턴 공격력 1 이상인 다른 소환수 하나의 공격력을 0으로 만들면서 골드+1

너프 전에는 개X끼로 악명이 높았었던 카드.

주요 전략은 골드 핸드 하나만 올려 놓고 상대방 소환수의공격력을 0으로 만드면서 골드 자원을 챙겨서 버섯재배-진 홀리 스피어 or 이터널 파이어로 게임을 터트리는 용도로 악명이 자자했다.

"터트리면 되지 않느냐?"할 수 있으나,여러장 들면서 1기의 소환수만 불능으로 만들어 버려도 이득인데다가 체력역시 지휘사냥이나 조건 맞는 사냥 or 습격이 아닌 이상 안죽는 데다가 무덤패널티를 얹더라도 그냥 소환하는 것 조차 이득인 카드였기 때문이다.
특히 내 소환수가 꽉 찼는데 공격력이 0이라서 내손으로 광역주문을 써야하는 어이가 털리는 카드였었다.

하지만 8/10일자 너프로 턴 시작으로 변경되어서 고인이 되었다.

3.2. 주문

3.2.1. 드래곤 폭격-동쪽

파일:external/devcat.nexon.com/dragonStrikeEastG5?lang=ko_KR.png
이름 드래곤 폭격-동쪽
주문 WNB 변종 마나, ±1
코스트 6/7/8/9
선택한 전장에 우측부터 25/28/30/33 대미지 폭격 칸당 6씩 대미지 감소

3.2.2. 드래곤 폭격-서쪽

파일:external/devcat.nexon.com/dragonStrikeWestG5?lang=ko_KR.png
이름 드래곤 폭격-서쪽
주문 WNB 변종 마나, ±1
코스트 6/7/8/9
선택한 전장에 좌측부터 25/28/30/33 대미지 폭격 칸당 6씩 대미지 감소



4. ★★★(슈퍼레어)

4.1. 소환수


4.2. 주문



5. ★★★★(울트라레어)

5.1. 소환수


5.2. 주문



6. ★★★★★

6.1. 소환수


6.2. 주문