마비노기 듀얼 카드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
카드팩 | 속성 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
골드G1 골드G2 골드G3 골드G4 골드WNB 골드FOD |
마나G1 마나G2 마나G3 마나G4 마나WNB 마나FOD |
자연G1 자연G2 자연G3 자연G4 자연WNB 자연FOD |
어둠G1 어둠G2 어둠G3 어둠G4 어둠WNB 어둠FOD |
빛G1 빛G2 빛G3 빛G4 빛WNB 빛FOD |
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제네레이션 | G1 → G2 → G3 → G4 → WNB → FOD | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
콜라보레이션 | C1, C2, CLO, TBT, BLZ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
특수 | SIH, EXT | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
궁극마법, 파멸기계, 마녀와 야수 |
1. 별 없음(일반)
1.1. 소환수
1.1.1. 비겁한 오거
이름 | 비겁한 오거 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 어둠, ±1 |
코스트 | 5/6/7/8 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 5/7/9/11 | 체력 | 17/20/23/26 |
적이 소환되면 자신의 오른쪽 1칸에 있는 소환수를 그 앞에 던진다 |
1.1.2. 방량기사
이름 | 방랑기사 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 빛, ±1 |
코스트 | 4/5/6/7 | 방어력 | 5/5/5/5 |
공격력 | 3/4/4/5 | 체력 | 10/12/14/16 |
매 턴 체력이 더 적은 영웅의 전장으로 이동하면서 임의의 자원 1 감소 |
1.1.3. 오크
이름 | 오크 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 어둠, ±1 |
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 3/6/8/10 | 체력 | 6/9/12/15 |
1.1.4. 표범
이름 | 표범 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 자연, +1 |
코스트 | 1/2/3/4 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 2/5/7/9 | 체력 | 6/9/12/15 |
1.1.5. 머드 상인
이름 | 머드 상인 | ||
소환수 | WNB | 변종 | - |
코스트 | 3/4/5/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 2/3/4/? | 체력 | 6/8/10/? |
매 턴 내 임의의 자원이 0~3가 된다. |
1.1.6. 랫맨
이름 | 랫맨 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 어둠, ±1 |
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 5/8/11/14 | 체력 | 10/14/18/22 |
적 소환수에게 대미지를 줄 때, 최대 체력을 함께 감소시킨다 |
1.1.7. 황금 광대
이름 | 황금 광대 | ||
소환수 | WNB | 변종 | ±1 |
코스트 | 2/3/4/5 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 4/4/4/4 | 체력 | 6/9/12/15 |
아무나 자원얻기로 골드를 얻으면 자신의 공격력을 1, 3, 5, 7/3, 5, 7, 9/5, 7, 9, 11/7, 9, 11, 13 중에 하나로 바꾼다 |
1.1.8. 드워프 영웅
이름 | 드워프 영웅 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 빛, ±1 |
코스트 | 4/5/6/7 | 방어력 | 3/4/5/6 |
공격력 | 5/7/9/11 | 체력 | 9/11/13/15 |
1.1.9. 용인족 기사
이름 | 용인족 기사 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 빛, ±1 |
코스트 | 4/5/6/7 | 방어력 | 2/2/2/? |
공격력 | 4/6/7/9 | 체력 | 12/15/18/21 |
매 턴 체력이 7 이하면 공격력 3 증가 |
1.2. 주문
1.2.1. 도밍고의 지원 사격
이름 | 도밍고의 지원 사격 | ||
주문 | WNB | 변종 | 빛, ±1 |
코스트 | 2/3/4/5 | ||
지정한 아군과 가까운 적에게 3~6/4~8/6~10/8~12 대미지. 이 주문으로 적을 죽이면 골드+1 |
1.2.2. 마법폭탄 호리병
이름 | 마법폭탄 호리병 | ||
주문 | WNB | 변종 | 빛, ±1 |
코스트 | 2/3/3/3 | ||
모든 소환수 5/6/7/7 대미지 |
2. ★(희귀)
2.1. 소환수
2.1.1. 상인:골드스푼
이름 | 상인:골드스푼 | ||
소환수 | WNB | 변종 | ±1 |
코스트 | 3/4/5/6 | 방어력 | -/-/-/- |
공격력 | 2/3/3/5 | 체력 | 10/12/14/16 |
아군의 골드 자원량과 공격력을 합하여 정면의 적을 공격하고 아군 골드 1~2 감소 |
골드가 많으면 소환수를 뽑거나 주문을 쓰지 이런 식으로 쓰면 낭비나 마찬가지다. 적 영웅을 공격할 때도 적용된다면 쓸 수야 있겠지만...
2.1.2. 카디르의 카드상인
이름 | 카디르의 카드상인 | ||
소환수 | WNB | 변종 | 빛 |
코스트 | 2/3/4/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | -/-/-/? | 체력 | 6/8/10/? |
매 턴마다 반대쪽 전장으로 이동하면서, 아군 핸드 하나를 무덤에 보낸다. 핸드를 무덤에 보낸 진영 골드+1/+1/+2 |
2.2. 주문
2.2.1. 황금상자 열기
이름 | 황금상자 열기 | ||
주문 | WNB | 변종 | - |
코스트 | 3/4/5/? | ||
지정한 전장에 드래곤, 불사조의 알, 폭탄 중에 하나가 소환된다 |
2.2.2. 행운의 그릇
이름 | 행운의 그릇 | ||
주문 | WNB | 변종 | - |
코스트 | 5/5/5/? | ||
상대 영웅 체력, 무덤, 핸드, 각각의 자원들 중 7이 4개 이상이면 내 자원들 중 하나가 20 된다 |
3. ★★(레어)
3.1. 소환수
3.1.1. 연금술사:골드핸드
이름 | 연금술사:골드핸드 | ||
소환수 | WNB | 변종 | - |
코스트 | 4/5/6/? | 방어력 | -/-/-/? |
공격력 | 3/4/5/? | 체력 | 12/14/16/? |
매턴 공격력 1 이상인 다른 소환수 하나의 공격력을 0으로 만들면서 골드+1 |
너프 전에는 개X끼로 악명이 높았었던 카드.
주요 전략은 골드 핸드 하나만 올려 놓고 상대방 소환수의공격력을 0으로 만드면서 골드 자원을 챙겨서 버섯재배-진 홀리 스피어 or 이터널 파이어로 게임을 터트리는 용도로 악명이 자자했었다.
"터트리면 되지 않느냐?"할 수 있으나,여러장 들면서 1기의 소환수만 불능으로 만들어 버려도 이득인데다가 체력역시 지휘사냥이나 조건 맞는 사냥 or 습격이 아닌 이상 안죽는 데다가 무덤패널티를 얹더라도 그냥 소환하는 것 조차 이득인 카드였기 때문이다.
특히 내 소환수가 꽉 찼는데 공격력이 0이라서 내손으로 광역주문을 써야하는 어이가 털리는 카드였었다.
하지만 8/10일자 너프로 턴 시작으로 변경되어서 고인이 되었다.
3.2. 주문
3.2.1. 드래곤 폭격-동쪽
이름 | 드래곤 폭격-동쪽 | ||
주문 | WNB | 변종 | 마나, ±1 |
코스트 | 6/7/8/9 | ||
선택한 전장에 우측부터 25/28/30/33 대미지 폭격 칸당 6씩 대미지 감소 |
3.2.2. 드래곤 폭격-서쪽
이름 | 드래곤 폭격-서쪽 | ||
주문 | WNB | 변종 | 마나, ±1 |
코스트 | 6/7/8/9 | ||
선택한 전장에 좌측부터 25/28/30/33 대미지 폭격 칸당 6씩 대미지 감소 |