1. 개요
넥슨에서 상용 서비스 중인 게임 아스가르드의 직업 중 하나인 마법사의 스킬트리에 대해 서술한 문서.2. 스킬 및 스펠
스킬트리의 카테고리별로 분류된 순으로 서술한다.2.1. 원소
수, 토, 풍, 화, 선 / 악 속성의 스펠들로 구성되어 있다. 수 < 토 < 풍 < 화 < 수 순으로 속성의 상성이 이루어지며, 각 속성의 공격은 반대 속성에 강하고, 동일 속성에 약하다. 때문에 선 혹은 악 스펠을 배우기 전에는 몬스터의 이름 옆에 표시된 속성을 잘 파악해서 그에 맞는 스펠을 쓰는 것이 좋다.2.1.1. 화
2.1.1.1. 파이어 애로우
화 속성을 지닌 단타일 스펠인 파이어 애로우 계열의 스펠에 대하여 서술한 문단. 파이어 애로우를 업그레이드하면 플레이 실드, 플레어 실드를 업그레이드하면 플레어 스프리드를 배울 수 있다.2.1.1.1.1. 파이어 애로우
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이름 | 파이어 애로우 | |
분류 | 스펠 | ||
상세 내용 | |||
요구 레벨 | 통합레벨 1 | ||
그레이드 | 7 | ||
스킬포인트 | 최초 습득 시 0포인트, 이후 업그레이드는 3포인트 소모. | ||
선행 스펠 | 없음 | ||
속성 | 화 | ||
효과 |
Fire Arrow : 불화살
마법사로 처음 플레이하게 되면 가장 먼저 배우게되는 스펠. 화신강림 이전에는 일반레벨 5를 요구하던 스펠이었다.
2.1.1.1.2. 플레어 실드
Flare Shield : 불꽃 방패발사형 스펠로 합을 맞추려 했는지 빅 플레어 바스트에 비해 비인기 스펠이었던 이 마법이 자리를 꿰찼다.
2.1.1.1.3. 플레어 스프리드
Flare Spread : 불꽃 확산신 4대 마법 중에서는 비교적 저렴한 가격에 거래되었던 스펠.
2.1.2. 수
2.1.2.1. 프리즈 애로우
수 속성을 지닌 단타일 스펠인 프리즈 애로우 계열의 스펠에 대하여 서술한 문단. 프리즈 애로우를 업그레이드하면 프리즈 블리드, 프리즈 블리드를 업그레이드하면 크리스탈 스톰을 배울 수 있다.2.1.2.1.1. 프리즈 애로우
Freeze Arrow : 결빙 화살화신 전에도, 화신 후에도 가장 처음 배우는 물속성 스펠.
2.1.2.1.2. 프리즈 블리드
Freeze Bleed
또는
Freeze Bullet : 결빙 탄환
슬레이어즈에 등장하는 마법 프리즈 브릿드에서 따온 듯하다.
아스가르드의 몇몇 마법들은 일본식 영어발음을 그대로 가져온 듯한 이름을 가진 것들이 있었는데(플레어바스트, 게일가슈)
이 마법도 그 중 하나로 보인다.
스킬 이펙트가 그리 예쁘지 않아서 아이시클 란스 등이 대신 들어왔으면 하는 유저도 있었다.
2.1.2.1.3. 크리스탈 스톰
Crystal Storm : 결정 폭풍화신강림 이전에는 다이너스트 플레이트와 함께 고가에 거래되던 스펠이었다.
위력은 신 4대 마법 중에서 가장 떨어지는 편이었다.
2.1.3. 풍
2.1.3.1. 피프틴 암페어
2.1.3.1.1. 피프틴 암페어
Fifteen Ampere : 15 암페어피프틴 암페어는 화신 전에 새로 추가된 스펠이었는데, 기존에 있던 윈드 애로우의 자리를 걷어차고 들어왔다.
전기를 날리는 스펠을 업그레이드하면 줄줄이 바람만 날리는 스펠만 배우게 되는 기묘함을 보여준다.
참고로 사람이 15Amp의 전류를 받으면 무조건 사망한다.
2.1.3.1.2. 윈드 바인
Wind Vine : 바람 덩굴구 4대 마법인 허리케인 바인에 비해 존재감은 떨어지지만 무난한 중간 레벨대에 습득하는 스펠이라 살아남았다.
2.1.3.1.3. 게일 가슈
Gale Gush : 강풍 분출역시 신 4대 마법 중 하나. 브레이브 라바와 크리스탈 스톰이 비싸서 건너뛰고 이걸 먼저 배우는 유저도 많았다.
2.1.4. 토
2.1.4.1. 브레이브 라바
2.1.4.1.1. 스몰 프링 스톤
Small Fling Stone : 돌 투척화신 전에는 처음 배우는 토속성 스펠인데도 무려 35레벨에 배웠었다.
2.1.4.1.2. 메가 프링 스톤
Mega Fling Stone : 거석 투척스몰 프링 스톤과 이 스펠 사이에는 '프링 스톤'이라는 스펠이 있었는데 잘렸다.
수속성의 프리즈 브리드와 마찬가지로 발사형 스펠로 합을 맞출 거였다면 차라리 돌을 굴리는 '롤링 스톤'을 남겨줬으면 하는 유저도 있었다.
2.1.4.1.3. 브레이브 라바
Brave Lava : ??화신강림 이전에는 플레임 스프리드, 게일 가슈, 크리스탈 스톰과 함께 "신 4대 스펠"로 불리던 일반레벨 91을 요구하는 스펠이었으며, 신 4대 스펠 중 기본 대미지가 가장 높았다.
2.1.4.2. 홀리포스 빔/다크파워 홀
- 업그레이드 순서: 홀리포스 빔/다크파워 홀→러닝 홀리포스 빔/러닝 다크파워 홀
- 선행 스킬/스펠: 플레어 스프리드, 크리스탈 스톰, 게일 가슈, 브레이브 라바
Holy Force Beam : 신성한 힘의 창
Dark Power Hole : 어두운 힘의 공간
선악 속성 단타일 스펠로, 선을 선택하면 '홀리포스 빔'으로, 악을 선택하면 '다크파워 홀'을 사용하게 된다.
속성 스펠을 모두 배운 후 수오미의 npc와 대화하면 배울 수 있다. 원래 걸리버 던전의 몬스터를 사냥하는 퀘스트를 수행해야 배울 수 있었지만, 패치되어 npc와 대화만 하면 배울 수 있게 되었다[1].
몬스터 속성 맞춰서 사냥하다가 110레벨을 달성한 후 이 스펠을 배우면 사냥이 상당히 편해진다. 게다가 대미지도 훨씬 높기 때문에 사냥 속도도 빨라진다.
아쉬운점은 홀리포스빔과 다크파워홀은 이름에 맞게 이펙트가 전혀 다르지만, 러닝홀리포스빔과 러닝다크파워홀은 이펙트가 색깔만 다르다.
2.1.5. 다타일
수, 토, 풍, 화, 선/악 다타일 스펠은 거의 시전시간 2초에 재활성시간이 8.5초이다[2]. 시전시간과 재활성시간이 있는 만큼 대미지가 높기 때문에 배우면 사냥이 수월해진다.2.1.5.1. 파이어 월
- 업그레이드 순서: 파이어 워크(91)→파이어 월(99) 순으로 업그레이드 된다.
Firework : 불꽃놀이
Fire Wall : 화염장벽
다타일 스펠로, 화속성이다. 풍속성에 강하고 화속성에 약하다.
파이어 월은 특이하게 공격 스펠이 아니라,
하지만 그룹 사냥이 아닌 솔로플레이시 상당히 유용해 지는 스펠이다. 몬스터를 몰아 온 뒤 파이어 월을 깔고 뭉쳐있는 몬스터들에게 다타일 스펠들 모두 써주면 나름 빠른 사냥이 가능하다. 파이어 월을 대각선으로 깔게 되면 구멍이 생기기 때문에 조심하자.
여담으로 마법사 여러명이서 파이어 월을 같은 타일에 여러개 깔아두면 달려오던 몹이 저 멀리로 튕겨져 나가는것을 볼 수 있다[3].
슬로터하우스에서 폭탄 모양의 리엑터를 클릭하면 이 기술이 해당 지점을 기준으로 대각선 방향의 십자 모양으로 시전된다.
헬시온에서는 솔플이 아니면 가급적 사용하지말자. 헬시온에서만 파월을 넘어오려는 몹이 사라지는 버그가 있다.
2.1.5.2. 프로즌 샤워
- 업그레이드 순서: 아이시클 레인(71)→프로즌 샤워(99)
Icicle Rain : 고드름 비
Frozen Shower : 얼어붙은 소나기
다타일 스펠로, 수속성이다. 화속성에 강하고 수속성에 약하다.
모노볼트와 함께 레벨 71부터 배울 수 있기 때문에 초반 레벨업에 큰 도움이 된다.
2.1.5.3. 크로스 모노볼트
- 업그레이드 순서: 모노볼트(71)→크로스 모노볼트(99)
Mono Bolt : 뇌격
Cross Mono Bolt : 십자 뇌격
다타일 스펠로, 풍속성이다. 토속성에 강하고 풍속성에 약하다.
아이시클 레인과 함께 레벨 71부터 배울 수 있기 때문에 초반 레벨업에 큰 도움이 된다.
프리즈 브리드와 마찬가지로 슬레이어즈의 마법 모노 볼트에서 따왔다.
2.1.5.4. 메테오 스웜
- 업그레이드 순서: 스톤 임팩트(91)→메테오 스웜(99)
Stone Impact : 암석 충돌
Meteor Swarm : 유성우
다타일 스펠로, 토속성이다. 수속성에 강하고 토속성에 약하다.
2.1.5.5. 홀리포스 스톰/다크파워 스톰
- 업그레이드 순서: 홀리포스 스톰/다크파워 스톰(150)→다이너스트 스톰(220)
- 선행 스킬/스펠 : 파이어 월, 프로즌 샤워, 크로스 모노볼트, 메테오 스웜
Holy Force Storm
Dark Power Storm
Dynast Storm
선악 속성 다타일 스펠로, 선을 선택하면 '홀리포스 스톰'으로, 악을 선택하면 '다크파워 스톰'을 사용하게 된다.
홀리포스 빔/다크파워 홀과 마찬가지로 속성 다타일 스펠을 모두 배운 후 수오미의 npc와 대화하면 배울 수 있다. 원래 도서관 던전의 몬스터를 사냥하는 퀘스트를 수행해야 배울 수 있었지만, 패치되어 npc와 대화만 하면 배울 수 있게 되었다.
이 스펠을 배우는 시기를 기점으로 마법사는 다타일 스펠만 이용해 사냥할지 이 스펠에 1만 투자하고 단타일 스펠을 같이 이용해 사냥할지 선택하게 된다.
여담으로 화신강림 전의 이름은 각각 '홀리포스 빔-멀티', '다크파워 홀-멀티', '멀티 다이너스트'였다.
단, 다이너스트 스톰은 220레벨에 배우는 궁극기치고는 속성이 무속성이라서 배우면 안 된다. 선악속성에서 4대속성으로 바뀌는 것도 대미지가 떨어지는데 무속성은 더 볼 것도 없다.
2.1.6. 라이트닝 스톰
- 선행 스킬/스펠 : 홀리포스 스톰/다크파워 스톰 그레이드 1[4]
Lightning Storm : 우레 폭풍
마법사의 꽃
121타일(11*11)에 있는 랜덤한 5타겟에게 6~7번 대미지를 주는 지속성 공격 스펠이다. 시전시간 1초, 재활성시간 10초.
대미지도 높은 편이고, 무엇보다 말 그대로 광역기에 지속형 스펠이라는 점이 모두 맞물려 마법사를 돋보이게 한다. 이 스펠의 존재 덕분에 마법사는 라톰법사와 라톰을 배우지 않은 법사로 나뉜다(...)
"타인과 전투중인 몬스터는 공격할 수 없습니다."라는 메시지를 무시하고 몬스터를 공격할 수 있는 유이한 스펠이다[5]. 때문에 의도하지 않은 스틸을 하게 되는 경우가 발생하니 주의하자[6]. 물론 이를 악용해서 깽판치는 비매너 유저들도 심심치 않게 보인다(...)
참고로 펫도 몬스터으로 인식되기 때문에 범위 내에 펫이 있을 경우 스펠의 타겟이 된다.[7] 타겟이 되면 몬스터를 한 마리 덜 때리게 되니까 결국 딜링에 손실이 생기게 된다. 때문에 마법사들은 사정거리안에 펫이 있으면 매우 싫어한다.
사족으로 아이트라의 보스 몬스터 뇌룡 레온가르트는 이 기술을 날아다니는 중에 연속으로 시전한다. #
이후 패치로 라이트닝 스톰의 하위스킬인 라이트닝 윈드가 70레벨 스킬로 추가되며 선행스킬도 그에 따라 바뀌었다.
2.1.7. 체인 볼트
- 업그레이드 순서: 체인 볼트(130)→체인 라이트닝(205)
Chain Bolt : 연쇄 벼락
Chain Lightning : 연쇄 번개
마법사의 한방기술로, 풍속성이다. 시전시간 3초, 재활성시간 15.5초.
49타일(7*7)에 있는 4명의 적을
이 스펠도 라이트닝 스톰과 마찬가지로 펫을 타겟으로 인식한다.
2.1.8. 플래닛 익스플로젼
화면 내 모든 적들을 공격하며 마법 명중률, 위즈, 최종 대미지가 증가하는 버프를 5분간 건다.
화면 내 모든 적들을 공격한다고 적혀 있지만 최대 8타겟밖에 공격할 수 없다.
이 버프가 적용되어 있는 동안 모든 저주류 스킬이 봉인되어버리므로 저주 트리를 탈 거라면 거들떠도 보지 말자.
2.2. 마력
2.2.1. 다이너스트 플레이트
-
업그레이드 순서: 다이너스트 매직볼→다이너스트 플레이트→다이너스트
ㅅㅂ실버웨어
Dynast Magic Ball
Dynast Plate
Dynast Silverware
플레이어 전(前)방 9타일을 공격하는 스펠로,[8] 공격당한 적은 스턴에 걸린다.[9]
pvp용으로 쓸 만할 것 같지만 대미지도 높지 않고, miss가 많이 뜨기 때문에 기피되는 스펠이다.
화신강림 전에는 무속성 단타일 스펠로 마법사의 상징적인 스펠이었다. 대인전 좀 했다 하는 유저중에서 다플겹댐을 모르는 유저는 없었을 듯.
스펠명이 다소 미묘한 편인데, 플레이트까지는 원반 형태의 마력 에너지를 던지는 것이라 그러려니 해도 실버웨어는 식기로 쓰이는 은그릇 그 자체다.
2.2.2. 래피드
- 공격속도 50%, 지속시간 10초
Rapid : 신속한
광분 스킬로, 단계를 올릴수록 쿨타임이 줄어든다. 공격속도가 낮은 마법사에겐 꼭 필요한 스킬이다[10].
여담으로 스킬 설명이 도적의 님블핑거와 같다.
2.2.3. 메이저리
- MDAM 30%(7단계 기준)
Magery : 마법 기술
MDAM 증가 버프이다. 자기 자신에게만 사용할 수 있다.
2.2.4. 위자드 힐
Wizard Heal : 마법사의 치유기본적으로 배우는 힐링 스펠이다. 인피니티 센스를 배우기 위한 선행 스펠로서의 의미만 가진 스펠.
여담이지만 예전에는 마법사가 성직자의 큐어운드나 리커버리까지 쓸 수 있었던 것으로 계획되어 있었다.
2.2.5. 에너지 스위치
Energy Switch : 에너지 교체그룹원의 mp를 자신의 sp와 교환하는 방식으로 자신의 mp를 회복하는 스킬이다. 그룹사냥시에 가끔가다가 mp가 고갈될때도 있는데 그런 비상시에 써줄만하다. 빼쓰려면 바드유저나 잠수하는 캐릭터의 것을 빼앗는 것이 좋다.
2.2.6. 인피니티 센스
- INT 8
- 선행 스킬/스펠 : 위자드 힐, 에너지 스위치
Infinity Sense : 무한한 감각
INT를 8 올려주는 스펠이다. INT 8은 곧 MDAM 1%이다. 즉 레벨 200에서야 겨우 MDAM 1%를 올려주는 스펠을 배우는 것(...)
2.2.7. 블링크, 체인 블링크
Blink : 점멸Chain Blink : 단체 점멸
화신강림 패치 이전의 '텔레포트 랜덤-위자드' 스펠이 이름이 바뀐 것이다.
말 그대로 맵의 랜덤한 위치로 텔레포트를 한다. 하지만 쿨타임이 30초이기 때문에 없으니만 못한 스킬(...)
2.2.8. 라운드 테이블
Round Table : 원탁같은 맵에 있는 그룹원을 한 자리에 모으는 스펠이다.
스펠이 나온 초중반까지만 해도 별 주목을 받지 못했으나, 거울성 패치 후 스타크 사냥이 활성화되면서 주목을 받게 되었다. 스타크에서 마법사가 거울을 깨서 몬스터를 소환한 후 라운드테이블로 그룹원들을 데려오는 사냥 방식이 유행하면서, 마법사 유저들은 스타크 사냥을 위해서 이 스펠을 필수로 배우게 되었다.
현재는 토날택시용으로 쓰이기도 한다.
2.2.9. 공간 접기
전방 5칸 앞으로 텔레포트를 한다. 지나간 거리 사이에 적이 있을 경우 적은 스턴 상태에 빠진다.2.3. 저주
2.3.1. 버닝 바디
- 업그레이드 순서: 버닝 바디→레이징 바디
- 버닝 바디 : 2초당 최대 hp의 5.8% 감소(7단계 기준)
- 레이징 바디 : 2초당 최대 hp의 5.5%, AC 1, MC 1 감소. AC와 MC는 저주가 끝나면 원 상태로 복구.
Burning Body : 불타는 시체
Raging Body : ??
중독과 비슷한 효과를 가진 화상 저주이다. 업그레이드를 할수록 깎는 양이 많아진다. 레이징 바디로 업그레이드를 하면 깎는 양은 줄어들지만, AC와 MC를 높이는 부가효과가 주어진다.
예전에는 헬시온 등의 보스잡이가 아닌 이상 사냥을 목적으로 이 스펠을 쓰는 경우는 없다시피 했으나, 화신강림 직후 유저들의 중독·화상 저주가 대폭 상향되면서 엄청난 위력을 자랑했다. 하지만 오버밸런스 때문에 다시 하향당해서 다시 쓸 일이 없어졌다(...) 2015년 1월 현재까지 가장 효과가 높은 중독 계열 저주는 프로핏의 '언토치 헤일'이다. 그런데 이 스펠은 시전 횟수가 한 번뿐인 9타일 스펠인데다 유독 miss가 잦아서 오버밸런스로 보기엔 애매한 점이 있다.
2.3.2. 슬로우 → 레임
- 업그레이드 순서: 슬로우→레임
Slow : 늦추다
Lame : 절름발이의
타겟의 이동속도와 공격속도를 느리게 만드는 저주이다. 타겟에게 시전했을 때 붙어있는 다른 적에게도 전염된다.
참고로 슬로우는 사람에게는 쓸 수 없지만, 레임은 사람에게도 쓸 수 있다. 또한 레임의 효과가 더 강력하다.
2.3.3. 디테스토어
- 업그레이드 순서: 디테스토어→디테스타리
- 디테스토어 : 대상의 이로운 마법을 최대 4개 해제
- 디테스타리 : 대상의 이로운 마법을 최대 8개 해제
Detestor : 저주?
아스가르드에서 아수라의 데스폴리오와 함께 유이한 디스펠 스킬이다.
사냥에서는 셀프버프를 거는 몬스터가 별로 없다시피 하기 때문에 잘 안 쓰인다.
대인전에서 주로 빛을 발하는 저주이며, 시전시간이 4초이지만 이 말은 4초만 버티면 상대를 완전히 무력화시킬 수 있다는 얘기가 된다.
여담으로 루미나의 '패스토르'가 쓰는 '물리공격 무효 버프'를 풀어버릴 수 있다. 하지만 마법사는 마법공격 딜러기 때문에 혼자서 사냥할 때도 쓸 일이 없고 물리계열 격수랑 단 둘이 루미나에서 오붓하게 데이트를 하는 일도 전무하기 때문에 쓸 일이 거의 없다시피 하다.
2.3.4. 마나 뫼비우스
- 1회 즉시시전, 지속시간 10초
Mana Möbius : 마나의 순환
1회에 한해 스킬/스펠을 즉시 시전할 수 있게 해준다. 업그레이드할수록 쿨타임이 줄어든다.
7단계까지 모두 배우는 유저들도 있지만, 4단계까지만 배워서 체인 라이트닝(볼트)와 쿨타임을 맞추는 유저들도 있다.
버그인진 모르겠으나 다음 스펠을 너무 빨리 누르면 마나 뫼비우스 이펙트가 생긴채로 캐스팅을 하는 캐릭터를 볼 수 있다(...).
2.3.5. 러스트 블레이드
- 업그레이드 순서: 러스트 블레이드→커스 블레이드
- 러스트 블레이드 : 대상의 DAM HIT -18%(7단계 기준)
- 커스 블레이드 : 대상의 DAM HIT -24%(4단계 기준)
Rust Blade : 날을 녹슬게 하다
Curse Blade : 날에 저주를 걸다
대상의 DAM과 HIT을 깎는 저주이다. 커스 블레이드의 경우 5단계를 234레벨에 배울 수 있기 때문에 사실상 4단계가 배울 수 있는 최고 단계이다.
대인전을 하는 유저가 아니라면 배울 일이 거의 없다. 대인전에서도 쓰는 경우는 거의 없지만 말이다(...)
2.3.6. 러스트 게이터
- 업그레이드 순서: 러스트 게이터→커스 게이터
- 러스트 게이터 : AAR SAR -18%(7단계 기준)
- 커스 게이터 : AAR SAR -24%(4단계 기준)
Rust Gaiter : 각반을 녹슬게 하다
Curse Gaiter : 각반에 저주를 걸다
대상의 AAR과 SAR을 깎는 저주이다. 커스 게이터의 경우 5단계를 234레벨에 배울 수 있기 때문에 사실상 4단계가 배울 수 있는 최고 단계이다.
MHIT이 낮은 마법사에게 상당히 좋은 저주이다. 초반 사냥에 유용하게 쓰인다. 다만 라이트닝 스톰을 배울 레벨이 되면 그룹사냥이 주가 되기 때문에 후반에는 실용성이 좀 떨어지는 편이다.
2.3.7. 러스트 아머
- 업그레이드 순서: 러스트 아머→커스 아머→루인 아머
- 러스트 아머 : AC MC +13(7단계 기준)
- 커스 아머 : AC MC +19(7단계 기준)
- 루인 아머 : AC MC +25
Rust Armor : 갑옷을 녹슬게 하다
Curse Armor : 갑옷에 저주를 걸다
Ruin Armor : 갑옷 파괴
대상의 AC와 MC를 높이는 저주로, 사냥에서 상당히 유용하다. 럼포 아머와 겹치기 때문에 그룹 사냥에서 빛을 발한다. 하지만 역시 고레벨 던전으로 갈 수록 단타일 사냥이 줄어들기 때문에 사용빈도가 줄어든다.
2.3.8. 럼포 아머
- 선행 스킬/스펠: 러스트 아머
- AC MC +22(7단계 기준)
Rumpo Armor : 갑옷 파열
49타일(7*7)의 적에게 AC와 MC를 높이는 저주이다. 그룹사냥에서 격수를 타겟으로 시전하면 주위의 몬스터들에게 모두 저주가 들어간다.
[1]
절대 유저들의 편의성을 위해서 패치한게 아니다! 퀘스트 몹을 잡은뒤 스킬 초기화를 한 후 npc와 대화하면 선행스펠 없이도 배울 수 있었기 때문. 퀘스트를 없애 달라고 했을때 당시 개발팀의 답변은 보상 경험치도 적당한 것 같다.
[2]
파이어 월은 시전시간이 1초에 재활성시간 10초.
[3]
파이어 월이 몹을 막는게 아니라 걸어온 몹을 1타일 뒤로 밀어내는 원리기 때문으로 추정된다.
[4]
때문에 홀리포스 스톰/다크파워 스톰은 1그레이드만 찍고 버려진다.
[5]
다른 스펠은 성직자의 힐 공격(...). 언데드만 스틸 할 수 있다는 점 때문인지 아무도 신경을 안쓴다.
[6]
하지만 첫타에서 몹이 죽었을 경우 원래 잡던 사람에게 경험치가 들어간다.
[7]
예전에는 수호동물이 죽어버리는 오류(!)가 있었는데, 패치로 죽지는 않게 되었다.
[8]
상위 스펠로 올라가면 범위가 증가한다.
[9]
스턴보다는 바드의 인터웨이브/릴리웨이브에 가깝다.
[10]
후반에 가면 단타일 사냥을 거의 안하는데다가 다타일 스펠들이 죄다 딜레이가 있어서 공격속도가 아무리 빨라봤자 딜레이만 걸린다. 이런 이유로 메이저리를 찍기 위해 2그레이드까지만 올리는 유저들도 많다.