mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2022-05-16 10:26:56

아수라(아스가르드)/스킬트리

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 아수라(아스가르드)

아스가르드는 공격 판정이 타일[1]로 인정된다.

단타일 - 공격 가능한 몹이 한 마리. 어떻게 보면 평타 스킬.
다타일 - 공격 가능한 몹이 두 마리 이상. 즉, 다수기.

1. 권각술
1.1. 니누르타 디즐러1.2. 페닉스 바이클1.3. 쿠므루 소크마1.4. 아르니스 바이클1.5. 데스폴리오
2. 기공
2.1. 슈라 가이2.2. 아카라나타2.3. 라크슈2.4. 카플란 애티스2.5. 하얄렛 카프마2.6. 트린타 애티스
3. 기합
3.1. 크라브마가3.2. 판트라3.3. 소울버스트3.4. 시라트3.5. 달파3.6. 나리할리3.7. 산테라

1. 권각술

1.1. 니누르타 디즐러


아수라의 기본 단타일 기술이다.

1.2. 페닉스 바이클


아수라 스킬중 두번째로 강한기술이다. 시전시간 2초, 재활성시간 5.5초.
메이먼 디즐러는 단타겟이지만 페닉스 바이클은 전방5타겟 스킬이다. 데미지가 상당해서 필수스킬로 꼽힌다.
메이먼 디즐러에서 페닉스 바이클로 업그레이드를 하게되면 단일데미지는 낮아지므로
자신이 아직 몰이사냥보단 단일타겟 사냥이 주류라면 페닉스 바이클이 바로나왔다고 찍으면 안된다.

1.3. 쿠므루 소크마


아수라의 기본 다타일 기술이다. 호러즈 디즐러는 2타일, 쿠므루 소크마는 3타일 기술이다.

1.4. 아르니스 바이클


아수라 스킬중 세번째로 강한 스킬이다. 시전시간 1.2초, 재활성시간 4초.
설명에는 4타겟이라고 되어있으나 실제로는 5타겟이다. 요구하는 스킬포인트에 비해 데미지가 약해서 아수라 유저들 사이에선 호불호가 많이 갈리는 스킬이다.

1.5. 데스폴리오


적에게 걸린 효과 중 하나를 랜덤하게 제거하는 기술이다. 시전시간 0.5초, 재활성시간 2초.

성직자의 옥실리움이나, 마법사의 디테스토어와 비슷한 효과지만, 데스폴리오는 저주든 버프든 상관없이 하나라는 점이 특징이다. 근접해서 사용해야되기 때문에 1:1 pvp에선 별로 쓰이질 않으나 바드의 데이즈하모니(마비)와 함께 사용하게되면 효과를 볼 수 있다.

2. 기공

2.1. 슈라 가이


광분 버프이다. 업그레이드할수록 재활성시간이 줄어든다.

슈라 가이는 공격속도와 함께 HIT, 크리티컬 확률, 이동속도가 함께 증가한다.

2.2. 아카라나타


프로핏의 블럭 턴과 비슷한 스킬로, 이 기술이 걸린 대상을 공격하면 대미지가 증폭되어 적용된다. 세 기술 모두 시전시간 0.5초, 재활성시간 5회/20초.

블럭 턴보다 대미지 증폭 수치는 낮지만, 지속시간과 재활성시간이 같다는 점, 시전횟수가 있다는 점 등에서 유틸성이 훨씬 뛰어나다. 참고로 블럭 턴에 걸린 대상에 아카라나타를 걸게되면 블럭 턴이 지워지고 아카라나타가 걸린다. 아마 스킬을 배우는 레벨이 높아서 상위 저주로 취급하는 듯 하다.

2.3. 라크슈


공격에 성공하면 일정 확률로 공격속도가 증가하는 버프이다. 재활성시간 20초에 지속시간도 20라서 사냥시 박히기만하면 무한정 사용가능한 버프이자, 데미지도 좋은 공격 기술이다. 이 기술때문에 아수라가 메이저클래스 중에선 가장 사냥중 공속이 빠르다. 참고로 슈라토에서 라크슈로 업그레이드될때는 크리확률,데미지가 붙는 대신 공속이 20퍼센트로 떨어져서 공속에 익숙해져있는사람은 라크슈를 170쯤에 찍는걸 추천한다.[2]

2.4. 카플란 애티스


무도가의 악센 계열과 같은 기본 단타일 장풍 스킬이다. 시전시간 3초.
사냥에서는 거의 쓸모가 없지만, 대인전에선 위력이 좋다.

2.5. 하얄렛 카프마


한방기술. 크록딜 소크마와 데브 카프마는 시전시간 0.5초에 재활성시간이 20초이고, 하얄렛 카프마는 시전시간 2초에 재활성시간이 15.5초이다.

하얄렛 카프마로 업그레이드하면 2타일로 공격범위가 늘어난다. 참고로 아스 내에서 가장 데미지가 높은 스킬이다.

특이한 점으로는 SP가 아닌 HP를 소모한다.

2.6. 트린타 애티스


장풍 다타일 기술. 시전시간 2초, 재활성시간 8.5초.


대상과 대상의 뒤의 랜덤한 두타겟에 장풍을 쏜다. 데미지는 그럭저럭이나 이 스킬을 찍는데 드는 스킬포인트가 많이든다.
원래는 풀링기로 생각하고 만들어놓은 스펠인 듯 하나 범위도 그렇고 공격 타겟수도 적어서 쓸데가 없다.

3. 기합

3.1. 크라브마가


DAM과 HIT을 올려주는 버프이다. 참고로 휴가 2->3단계와 5->6단계는 증가수치가 없다.

3.2. 판트라


아수라의 컨셉인 '방어를 포기하고 공격한다'에 가장 잘 들어맞는 기술이다. 자신의 방어력을 포기하고 공격력에 치중하는 버프이다.

3.3. 소울버스트


판트라와 비슷한 기술이다. 판트라가 방어력을 포기하고 공격력을 높인다면, 소울버스트는 회피를 포기하고 명중률을 높인다.

3.4. 시라트


회피를 높이는 버프이다.

3.5. 달파


물리 방어력을 높이는 버프이다.

3.6. 나리할리


지속적으로 hp를 회복하는 버프이다. 1초마다 회복이기 때문에 상당히 많이 회복된다. 성직자의 리젠 헬스와 회복량이 비슷할 정도.

3.7. 산테라


상태이상 저항 확률을 높이는 버프이다. 도가에 비해 효율이 상당히 떨어진다.


[1] 맵을 구성하는 단위 [2] 데미지가 조금 오르는것보다 공속이 빠른게 사냥속도가 더빠를수 밖에 없다.