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최근 수정 시각 : 2024-09-26 21:46:25

마리오넷 컴퍼니

マリオネットカンパニー
Marionette Company
제작 회사 Microcabin
한국 유통사 삼성전자
한국어화 KCT Media
장르 시뮬레이션 게임
1. 개요2. 시리즈 일람
2.1. 마리오넷 컴퍼니 12.2. 마리오넷 컴퍼니2 CHU!
3. 문제
3.1. 잘못 잡은 타겟층3.2. 정발 번역판의 문제3.3. 시스템상의 어려움
4. 1편의 등장인물
4.1. 마리오넷과 히로인4.2. 조연
5. 2편의 등장인물6. 게임 시스템 (1편 기준)
6.1. 스케줄6.2. 인터페이스6.3. 마리오넷의 관리(스테이터스)6.4. 부속품 조립 및 제조6.5. 마리오넷의 애정도6.6. 자금
7. 부속품 일람
7.1. 메트리얼7.2. 머리 부품 -7.3. 바디 부품7.4. 완부 부품7.5. 각부 부품
8. 그 외의 아이템
8.1. 연료와 공구, 공학 서적8.2. 기타 상점
9. 용어 설명10. 그외 공략 관련 추가 팁11. 마리오넷 컴퍼니2 공략
11.1. 마린 공략
11.1.1. 1주차 공략11.1.2. 2주차 공략11.1.3. 3주차 공략11.1.4. 4주차 공략
11.2. 마리아 공략11.3. 미캉 공략11.4. 아레사 공략11.5. 나나미 공략11.6. 유나 공략

1. 개요

Microcabin(마이크로캐빈) 사에서 발매한 육성 시뮬레이션 게임. 남주인공이 전자상가 한켠에 버려져 있던 안드로이드(작중에선 마리오넷)를 주워와 수리 후 희로애락을 함께하는 게임이다. 약칭은 마리콘, 마리콤(MariCom).

문제점도 여럿 지적되었지만, 1편의 마리오넷의 개조, 육성부분이 인기가 있었기 때문에 판매량이 제법 나왔으며 2편까지 발매되었다. 또한 한국에도 번역 및 한국어 더빙으로 정발되었다.

2. 시리즈 일람

2.1. 마리오넷 컴퍼니 1

모종의 일로 마리오넷 개발자라는 꿈을 버리고 평범한 직장인으로 생활하던 주인공. 그는 어느 날 고장난 채 버려져 있던 마리오넷을 주운 것을 계기로, 여성형 마리오넷과 반 년 동안 함께 생활하게 된다. 바쁜 일상 생활 속에서 부품의 설계, 작성, 조립을 통해 마리오넷 개발자라는 꿈을 다시 이루려는 주인공. 그런 주인공과 대화를 하며 인간의 지식과 감정을 배워 인간이 되고 싶어하는 여성형 마리오넷. 이 양측의 모습을 그린 게임이라고 게임 내에서 설명하고 있다.
마리오넷 외 히로인과의 연애를 진행할 수도 있다.

2001년 2월호 V챔프 번들로 제공되었다.

2.2. 마리오넷 컴퍼니2 CHU!

2000년 5월에 PS판, 드림캐스트판, PC판이 발매되었다.

주인공이 전작의 직장인이 아니라 고등학교 학생이 되었다. 주인공의 연령층이 바뀌며 마리오넷의 육성보다 히로인과의 연애 측의 비중이 더 커졌다.

다만 마리오넷 컴퍼니의 장점이라 볼 수 있었던 부분인 마리오넷의 육성이 줄어들면서 이 게임만의 특색이 없어져서 평가가 좋지 않았다. 게다가 플레이 시간이 6개월이던 전작에 비해 플레이 시간이 1개월로 줄어들어 상당히 빡빡해졌으며, 그에 따라 전작에서도 상당히 어려웠던 공략이 2편에선 더 어려워졌다. 한 이벤트라도 잘못하면 무조건 배드엔딩이 돼버린다. 이러한 문제들 때문에 판매량은 저조했다고 한다. 단점을 고쳐야지 강화하면 쓰나?

판매량이 낮은 탓인지 완전 한국어 번역이 된 전작과는 달리 자막 한국어화로 발매되었다.

전작과 같은 배경으로 전작과 연관된 내용이 있다.

2002년 1월호 게임피아 번들로 제공되었다.

3. 문제

3.1. 잘못 잡은 타겟층

여성 전용 게임으로 홍보하였는데, 여성향 게임이라는 것을 강조하려고 패키지 안에 화이트 생리대 2장을 동봉하였다. # 육성 시뮬레이션인 프린세스 메이커 시리즈가 여성층에게 어필한 점을 참고한 것으 추정되지만, 본디 프린세스 메이커 시리즈는 남성향으로 개발되었다는 것을 완전히 간과해 참패한 마케팅이 되었다.

참신(..)하다고는 할 순 있겠지만 생리대 받자고 게임을 할 사람이 있을까? 오히려 남성층의 구매 기피를 불러오는 결과만 낳았다.

주인공이 남자고 마리오넷을 포함한 주 캐릭터들이 여성이며, 주인공과 여성 캐릭터의 관계를 중점으로 둔 게임이니만큼 오히려 남성향에 더 맞는 게임이었다. 그럼에도 여성향 게임으로 홍보했던 점은 타겟층을 잘못 잡은 것으로 볼 수 있다. 한마디로 흑역사라 할 수 있다.

3.2. 정발 번역판의 문제

한국에서 게임을 번역하여 발매할 때, 일본식 한자를 발음 그대로 번역한 부분이 많다. 이 때문에 뜻을 이해하기 어려워져 게임을 이해하는 데 문제를 주기도 한다.

3.3. 시스템상의 어려움

마리오넷을 플레이하는 데에 있어 '부품의 무게'가 큰 비중을 차지해서, 부품선정에 큰 영향을 끼친다.

이런 류의 게임에서는 무게와 성능을 저울질하며 부품을 끼웠다 뺏다하면서, 부품을 선정하는게 주요한 요소인데도 불구하고, 작중에 등장하는 부품의 성능이 좋을수록 무게도 무거워지는 것이 특징이 있다. 성능 좋고 가벼운 부품, 유사한 스펙의 부품이 부족해 획일적인 부품선택이 이루어진다. 큰 아쉬운 점으로 꼽힌다.

그런데 성능도 나쁘고 무게도 무거운 부품은 있다(…). 특히 의료용 너클은 성능이 썩 좋지 않은데도 무게는 엄청 무겁고 내구도도 좋지 않다는 점때문에 많은 유저들이 기피하는 부품 중 하나다.

부품상점에서 부품을 구입할 때 부품의 성능은 랜덤으로 나온다.

여타 게임에서 상점표 아이템은 어느 시점에 들려도 동일한 능력치의 아이템을 구입 할 수 있는 것에 비해 완전 반대로 되어있는 것이다. 어느날은 A급이었던 부품이 어느날은 E급으로 나온다던지, 갈때마다 A급은 죽어라 안나온다던지 처음 접해보면 이런 막장도 없을 거다.

모든 등급의 아이템을 상점에서 구입할 수 있으면 치트를 쓴 것과 같으므로, 돈만 모아서 바로바로 업글하는 것은 재미가 없어지기 때문이다. 유저들이 어느 정도 이해를 해줘야하는 부분이기는 하지만, 시나리오진행에 따라 새로운 판매아이템이 갱신되도록 만들면 될텐데 어째서 이런 괴상한 시스템을 만들었는지... 그렇다고 그런 시스템을 짜는게 어려운 것도 아닌데...

결국 좋은 제품을 구입하려면 리세마라 하듯 세이브와 로드의 반복이 답이다. 로드 E등급 로드 E등급 로드 D등급 로드 E등급 아무리 로드를 해도 A급이 안나오면 그 날은 절대 A급이 안나오는 날이니 포기해야 한다.

위 글에 틀린점이 있어 팁 하나 추가한다. 부품 상점에서 부품 구입시 등급이 원하는등급이 아닐시 상점을 나갔다가 다시 들어오면 등급이 렌덤으로 변화한다. 게임시스템상 30분의 시간이 소요되지만 위 글처럼 세이브와 로드를 하는 번거로움보다는 편할 것이다.

4. 1편의 등장인물

4.1. 마리오넷과 히로인

4.2. 조연

5. 2편의 등장인물

6. 게임 시스템 (1편 기준)

6.1. 스케줄

10월 1일부터 그 다음해 3월 말까지 6개월간 마리오넷을 육성한다. 1주일 중 월~금은 저녁 6시 30분(바로 집에 귀가할 경우)부터 자정까지, 주말은 아침 10시부터 자정까지 자유시간이 되어 스케줄을 조정할 수 있다.
게임 저장은 하루가 끝나야 가능하다.

부속품을 수주받아 주인공의 스테이터스 중 공학 레벨을 올릴 수 있다. 이때 수주받은 부속품을 조립할 수도 있다.
외출 기능도 있으며, 평일에는 주인공만 외출할 수 있으나 휴일 및 주말에는 마리오넷과 함께 외출할 수 있다.

6.2. 인터페이스

6.3. 마리오넷의 관리(스테이터스)

6.4. 부속품 조립 및 제조

부속품을 직접 만들어 조립하는 것으로 마리오넷을 업그레이드할 수 있다. 초기 마리오넷의 부품은 모두 제일 낮은 등급으로 맞춰져 있으며 총 5등급이 있다. 부품의 내구도는 마리오넷이 활동할수록 떨어지기에 부속품 교체는 필수.
부품의 종류는 다음과 같다.
부속품을 만들 때에는 재료인 엘리먼트를 정해진 조합에 맞게 조합해야 한다. 설계도가 있으면 자동으로 조합해 주나, 설계도를 사는 데에 돈이 소모된다. 또한 제조에는 시간이 소모되며, 공학 레벨에 따라 만들 수 있는 부품이 제한되기도 한다. 부속품의 재료가 되는 엘리멘트의 등급에 따라 결정되지만 랜덤성이 있어서 노가다가 필수.

6.5. 마리오넷의 애정도

마리오넷과 대화하거나, 휴일에 마리오넷과 산책하거나, 가끔 생기는 이벤트를 보는 3가지 방법으로 마리오넷의 애정도를 올릴 수 있다. 대화할 때에는 대답 여부에 따라 애정도가 오르거나 줄어들거나 하기도 한다.
내구도가 떨어져 마리오넷이 작업실로 보내지면 애정도가 대폭 하락하므로 주의.

6.6. 자금

처음 시작시에는 20,000G를 가지고 시작하며, 매달 25일에 10000G가 들어온다. 작중에서는 다음과 같은 방법들로 돈을 벌 수 있다.

7. 부속품 일람

부속품은 A~E등급으로 나뉘며, 등급별로 성능도 가격도 월등히 차이가 난다. 일람표의 가격은 평균 가격인 C등급의 가격.

7.1. 메트리얼

어메프라에서 구매할 수 있다.
헤어컬러
이름 엘리먼트 가격 작성 시간 내구도 무게
헤어컬러 갈색 편광결정차 560G 1:20 45endr 1kg
헤어컬러 청색 편광결정청 560G 1:20 45endr 1kg
헤어컬러 황색 편광결정황 560G 1:20 45endr 1kg
스킨
이름 엘리먼트 가격 작성 시간 내구도 무게 피부 강도
노멀 스킨 바이오폼조 940G 1:20 45endr 1kg 8def
약품내성 스킨 바이오폼밀+약품내성제 2440G 3:00 45endr 2kg 16def
고열내성 스킨 바이오폼밀+내열제 3000G 3:00 45endr 2.5kg 39def
충격내성 스킨 바이오폼밀+충격흡수제 3750G 3:00 45endr 3kg 54def
수압내성 스킨 바이오폼밀+메타카본제 4500G 3:10 45endr 4kg 67def
플루이드
이름 엘리먼트 가격 작성 시간 내구도 무게 전력 발생량
범용 플루이드 플루이드액 560G 1:30 45endr 3kg 30xp
배밀 플루이드 배밀플루이드액 1500G 1:30 45endr 3kg 45xp
압축 플루이드 압축플루이드액 2440G 1:30 45endr 3.5kg 55xp
고급 플루이드 고급플루이드액+불순물흡착제 3940G 3:10 45endr 4kg 60xp
최고급 플루이드 고급플루이드액+불순물흡착제+열화방지제 4500G 4:50 45endr 4kg 75xp

7.2. 머리 부품 -

영상입력/음성입력/음성출력은 '뉴로테크'에서, 기억기판/CPU/지식기판/감각기판은 'GZN'에서, OS는 '오샤프'에서 구매할 수 있다.
여담으로 해피 엔딩 보는 데에는 최대 애정도를 높여주는 CPU가 가장 중요한데, 많은 초보 유저들이 이걸 몰라서 많이 피봤다. 반대로 말하면 CPU만 잘 맞추면 거의 싫어도 해피 엔딩을 볼 수 있을 정도로 쉬워진다.
영상입력장치
이름 엘리먼트 가격 작성 시간 내구도 무게 전력 소비량 시력
핀홀 아이 윤곽인식카메라 560G 1:20 20endr 1kg 20xp 8c
모노크로 아이 흑백대응카메라 1880G 1:20 27endr 1.5kg 25xp 16c
컬러 아이 컬러대응카메라+색채영상칩 3380G 3:10 33endr 2kg 30xp 39c
줌 아이 컬러대응카메라+확축영상칩+신경초케이블 4310G 4:20 27endr 2.5kg 35xp 54c
인프라 비젼 컬러대응카메라+적외선감지칩+광자압케이블 5630G 4:20 27endr 3kg 40xp 67c
음성입력장치
이름 엘리먼트 가격 작성 시간 내구도 무게 전력 소비량 청력
단지향 집음 단지향음향집음기 380G 1:20 20endr 1kg 20xp 16psh
복합다중 집음 다중음향집음기 940G 1:20 33endr 1.3kg 25xp 32psh
미진동증폭 집음 다기능집음기+동케이블 3200G 2:50 47endr 1.5kg 30xp 48psh
식역압외확장 집음 다기능집음기+광케이블+음압감지칩 4310G 4:20 41endr 2kg 40xp 67psh
음성출력장치
이름 엘리먼트 가격 작성 시간 내구도 무게 전력 소비량 발성
더스트 보이스 초기형확음장치 560G 1:20 29endr 1kg 20xp 8voi
노멀 보이스 범용형확음장치 1880G 1:20 27endr 1.5kg 25xp 16voi
제너럴 보이스 신형확음장치+제너럴케이블 3560G 2:50 33endr 2kg 30xp 39voi
프로 보이스 신형확음장치+하이엔드결선 3750G 2:50 33endr 2.5kg 35xp 54voi
엔젤 보이스 신형확음장치+하이엔드결선+노이즈리덕터 5250G 4:30 33endr 3kg 40xp 67voi
기억기판
이름 엘리먼트 가격 작성 시간 내구도 무게 전력 소비량 CPU능력 소비량 기억 용량
신1형 기억기판 신1형기억단자 1130G 1:20 20endr 1kg 20xp 8pop 8mnj
신2형 기억기판 신2형기억단자 1880G 1:20 33endr 1kg 30xp 16pop 16mnj
신범형 기억기판 신형기억단자+범용메모리칩 3560G 2:40 33endr 1kg 35xp 39pop 39mnj
신확형 기억기판 신형기억단자+확장메모리칩 4130G 2:50 44endr 1kg 45xp 54pop 54mnj
신좌형 기억기판 신이형기억단자+확장메모리칩 4500G 2:50 47endr 1kg 55xp 67pop 67mnj
CPU
이름 엘리먼트 가격 작성 시간 내구도 무게 전력 소비량 CPU능력 최대 애정도
주격전뇌 타가 범용중앙전뇌 3080g 1:20 20endr 2kg 30xp 25pop 16hrt
주격전뇌 카와세 고속중앙전뇌+주객제어전편 6710G 2:50 27endr 2kg 35xp 53pop 32hrt
주격전뇌 라칸 고속중앙전뇌+고도주객제어전편+라칸유닛 9710G 4:20 33endr 2kg 45xp 81pop 48hrt
주격전뇌 융 초속중앙전뇌+고도주객제어전편+융유닛 13310G 4:20 41endr 2kg 55xp 109pop 62hrt
주격전뇌 플로이드 초속중앙전뇌+고도주객제어전편+플로이드유닛 15560G 4:30 47endr 2kg 65xp 134pop 80hrt
지식기판
이름 엘리먼트 가격 작성 시간 내구도 무게 전력 소비량 CPU능력 소비량 지식
지식기판 어렴풋 지식전판어렴풋 940G 1:20 20endr 1kg 20xp 8pop 8non
지식기판 새벽녘 확충형지식전판+새벽녘메모리 2070G 2:40 20endr 1kg 29xp 16pop 16non
지식기판 잔물결 확충형지식전판+잔물결메모리 2630G 2:40 30endr 1kg 41xp 39pop 39non
지식기판 백설 확충형지식전판+고도범용유닛+백설형전응가속편 3750G 4:10 41endr 1kg 48xp 54pop 54non
지식기판 천둥 확충형지식전판+고도범용유닛+뢰화형전응가속편 4500G 4:20 47endr 1kg 55xp 67pop 67non
감각기판
이름 엘리먼트 가격 작성 시간 내구도 무게 전력 소비량 CPU능력 소비량 감각
감각기판 안개 감각카드안개 940G 1:20 23endr 1kg 20xp 8pop 8kn
감각기판 떡잎 감각카드떡잎 1310G 1:20 30endr 1kg 30xp 16pop 16kn
감각기판 산호 확장감각카드+산호모듈 2810G 2:50 38endr 1kg 35xp 39pop 39kn
감각기판 인연 확장감각카드+인연모듈 3750G 2:50 44endr 1kg 45xp 54pop 54kn
감각기판 은방울 확장감각카드+인연모듈+서환칩은방울 6470G 4:20 47endr 1kg 55xp 67pop 67kn
OS
이름 엘리먼트 가격 작성 시간 내구도 무게 CPU능력 소비량
LISOS LISA 560g 1:20 20endr 1kg 8pop
MANOS MANA 1130g 1:20 27endr 1kg 16pop
NANOS 확장형ANAOS+NOS칩 2250g 2:40 33endr 1kg 39pop
JANEOS 확장형ANAOS+JOS칩+EOS칩 3380g 4:10 41endr 1kg 54pop
YUUKIOS 확장형ANAOS+JOS칩+YUUKI칩 3940G 4:20 47endr 1kg 67pop

7.3. 바디 부품

바디플레임은 '바디숍나래'에서, 제너레이터, 연료탱크, 차저는 '덕전내기상점'에서 판매한다.
볼륨바디를 적용하면 바스트사이즈가 D가 커진다.//
바디플레임
이름 엘리먼트 가격 작성 시간 내구도 무게 바디 강도
베이직 바디 메탈플레이트 3380g 2:10 20endr 15kg 25xef
스프레드 바디 크롬플레이트 4880g 2:20 27endr 17kg 41xef
하이엔드 바디 카본플레이트+네브케이블 8250g 4:40 33endr 18kg 67xef
볼륨 바디 티탄플레이트+네브케이블+고분자젤·대 16800g 7:40 47endr 20kg 39xef
퓨어 바디 티탄플레이트+네오네브케이블+고분자젤·소 17930g 6:40 41endr 15kg 32xef

제너레이터
이름 엘리먼트 가격 작성 시간 내구도 무게 전력 발생량
라씨발전기 조묘 라씨발전기 3190g 1:30 14endr 5kg 200xp
성2형발전기 명성 성형발전기+전초일번성 5630g 3:30 23endr 8kg 250xp
성3형발전기 은하 성형발전기+갤럭시전초 6940g 3:50 33endr 10kg 300xp
라씨발전기 약죽 라씨발전기2형+갤럭시전초 7880g 4:10 44endr 12kg 350xp
라씨발전기 쑥 라씨발전기3형+갤럭시전초+연조칩 10690g 6:50 51endr 15kg 400xp
연료탱크
이름 엘리먼트 가격 작성 시간 내구도 무게 용량
연료탱크 S 탱크S사이즈 560g 1:30 27endr 5kg 100dcb
연료탱크 M 탱크M사이즈 1500g 1:40 33endr 6kg 300dcb
연료탱크 L 탱크L사이즈+보강판크롬 2440g 3:30 41endr 7kg 500dcb
연료탱크 LL 탱크LL사이즈+보강판카본 3750g 3:40 47endr 8kg 700dcb
연료탱크 XL 탱크XL사이즈+보강판티탄 4880g 4:00 54endr 10kg 990dcb
차저
이름 엘리먼트 가격 작성 시간 내구도 무게 전력 발생량
점압과급기 귤꽃 화릉터빈 1500g 1:30 27endr 3kg 50xp
점압과급기 벚꽃 신화릉터빈+과급베어링 3000g 3:00 33endr 4kg 85xp
선압과급기 월광 월산터빈+과급베어링 3750g 3:20 41endr 6kg 100xp
선압과급기 일광 월산터빈+과급베어링더블+회전제어칩 4880g 5:20 47endr 7kg 120xp
면압과급기 용왕 월산터빈+과급베어링풀+고속회전용칩 5810g 5:30 54endr 8kg 150xp

7.4. 완부 부품

암드왐에서 판매한다.
완부 액츄에이터
이름 엘리먼트 가격 작성 시간 내구도 무게 전력 소비량 파워
완부동력 포대 포대모터+암케이블중 1500g 2:40 20endr 2kg 25xp 8str
완부동력 대흑 대흑모터+암케이블중 2060g 3:00 27endr 3.5kg 30xp 16str
완부동력 에비스 갓모터+에비스케이블+완부제어칩 3560g 4:50 33endr 4.5kg 35xp 39str
완부동력 변재천 갓모터+벤텐케이블+완부제어칩 3940g 5:00 41endr 6kg 45xp 54str
완부동력 비사문 갓모터+비셔너케이블+완부제어칩 4310g 5:20 47endr 7kg 55xp 67str
완부 붐
이름 엘리먼트 가격 작성 시간 내구도 무게 전력 소비량 파워
완부 메탈골격 완부강철재메탈 380g 1:20 20endr 2kg 20xp 8str
완부 크롬골격 완부강철재크롬 940g 1:30 27endr 2.5kg 20xp 16str
완부 카본골격 완부강철재카본 1690g 1:30 33endr 3kg 25xp 39str
완부 티탄골격 완부강철재티탄+완부용베어링더블 3190g 3:00 41endr 3.5kg 25xp 54str
완부 고티탄골격 완부강철재티탄+완부용베어링풀+마스클러리본 4130g 4:50 47endr 4kg 30xp 67str
매니퓰레이터
이름 엘리먼트 가격 작성 시간 내구도 무게 전력 소비량 파워
노멀 너클 통상작업용핸드+수용전동기 1500g 2:50 20endr 3kg 20xp 8str
격투용 너클 력역용핸드+수용전동기+파워엔진 3380g 4:40 41endr 4kg 40xp 39str
토목용 너클 력역용핸드+특수형수용전동기+머시브엔진 4880g 4:50 32endr 5kg 40xp 67str
정밀작업용 너클 정밀작업용핸드+특수형수용전동기+아쿠러시칩 6750g 4:50 20endr 6.5kg 20xp 16str
의료용 너클 정밀작업용핸드+특수형수용전동기+메디컬칩 7690g 5:10 20endr 8kg 40xp 16str

7.5. 각부 부품

경부상회에서 구매할 수 있다.
각부 액츄에이터
이름 엘리먼트 가격 작성 시간 내구도 무게 전력 소비량 적재 중량 각력
각부동력 현무 토타스동원+풋케이블하 1130g 2:50 40endr 3kg 25xp 45kg 8ser
각부동력 주작 피코크동원+풋케이블중 1880g 3:10 20endr 6kg 35xp 57.5kg 16ser
각부동력 기린 비스트동원+풋케이블상+기린sys 3560g 5:30 27endr 9kg 45xp 70kg 39ser
각부동력 백호 비스트동원+풋케이블특+타이거sys 4310g 5:50 33endr 11kg 50xp 82.5kg 54ser
각부동력 청룡 비스트동원+풋케이블특+드래곤sys 4650g 6:10 33endr 13kg 55xp 95kg 67ser
각부 붐
이름 엘리먼트 가격 작성 시간 내구도 무게 전력 소비량 적재 중량 각력
각부 메탈골격 각부강철재메탈 380g 1:30 20endr 3kg 20xp 15kg 8ser
각부 크롬골격 각부강철재크롬 940g 1:30 27endr 4kg 20xp 19kg 16ser
각부 카본골격 각부강철재카본 1500g 1:40 33endr 5kg 20xp 23kg 39ser
각부 티탄골격 각부강철재티탄+각부베어링더블 2810g 3:20 41endr 6kg 20xp 26kg 54ser
각부고티탄골격 각부강철재티탄+각부베어링더블+마스클러테입 4500g 5:10 41endr 7kg 20xp 30kg 67ser
랜딩기어
이름 엘리먼트 가격 작성 시간 내구도 무게 전력 소비량 각력
범용풋 통상풋모델+족용전동기 1500g 2:50 27endr 2kg 20xp 8ser
흡반풋 정밀풋모델+족용전동기+풋용흡반 3190g 4:40 20endr 5kg 35xp 16ser
은밀풋 정밀풋모델+소음형족용전동기+충격음제거제 4310g 5:00 14endr 7kg 50xp 39ser
호버풋 특수풋모델+소음형족용전동기+호버엔진 5250g 5:30 33endr 8.5kg 65xp 54ser
제트풋 특수풋모델+특수형족용전동기+제트엔진 5630g 5:40 33endr 10kg 75xp 67ser

8. 그 외의 아이템

8.1. 연료와 공구, 공학 서적

연료씨티에서 구입할 수 있다. 참고로 연료는 연료탱크 이상으로 넣으면 남는 용량만큼의 연료는 사라진다.

8.2. 기타 상점


이외에도 지나가는 행인이나 경부상회 옆 뒷골목 등에서 정보를 얻을 수 있으나, 뒷골목에서는 30분이 소모된다.

9. 용어 설명

정발판의 표기를 따라간다.

10. 그외 공략 관련 추가 팁

게임 플레이 타임 6개월은 매우 긴 시간이라 3개월만 지나도 더이상 뭘 할게 없다. 공학 레벨 최대치도 100이고 마리오넷 업그레이드가 어느정도 끝난 이후로 주말에 아르바이트를 본격적으로 돌리기 시작하면 돈이 넘쳐흐르게 된다. (아르바이트가 호평을 받으면 20퍼센트 추가 수입을 준다.) 따라서 초반부터 부품 업그레이드나 돈 버는 일에 집중하지 말고 천천히 유우끼의 아르바이트를 하면서 공학레벨을 올리고 이벤트 보는데 집중하도록 하자.
부품의 경우 가능하면 A급 소재들을 이용해서 제작하는 것을 추천한다. A급 미만 소재가 섞이면 부품 최종등급이 A급이라도 소재 모두를 A급으로 이용하였을 때 보다 실 성능이 떨어지게 된다. 또한 부품 내구도의 경우 중반 이후 제작가능한 올 A급 소재의 수압내성스킨의 경우 방어도가 100이라 이를 장착하고 나서는 마리오넷을 아무리 끌고다녀도 부품 내구도 감소가 없는 수준이다. 사실상 제작한 부품을 엔딩까지 계속 써도 무방해진다.
코우사 전자상가에 방문할 때는 가능하면 주중 회사 퇴근후 들렸다 오도록 하자. 주말 집에서 가면 이동시간만으로 2시간 넘게 까먹는데 반해 주중 회사 퇴근후 들렸다 오면 30분만 추가로 소모되어 시간상 더 이득이다.
특정 날짜에 발생하는 이벤트의 경우 해당 이벤트 발생 장소에 방문해야 발동하므로 틈틈히 이벤트 장소를 계속 방문하는 것을 추천한다. 주중에는 회사 퇴근후 바로 외출하여 후지미역을 포함해 동네 한바퀴를 돌고 집에 돌아오는것을 추천한다. 특히 주말의 경우 마리오넷을 데리고 외출할 때 꼭 후지미역에 방문하는 것을 추천한다. (가끔 해안이라던가 산림과 같은 추가 이벤트 발생한다.) 반대로 가끔 발생하는 유우끼와의 랜덤 이벤트는 숫자도 적고 게임 진행에 영향이 없기 때문에 중반만 되도 스킵 자체가 귀찮아지는게 이 게임의 아쉬운 점 중 하나이다. (생각보다 이벤트가 다양하지 못하고 반복된다.)
마찬가지로 엔딩의 경우 주말 외출만 해도 마리오넷의 호감도가 오르고 커뮤니케이션이나 이벤트 발생을 통해 계속 오르기 때문에 게임 진행 4개월~5개월만 지나면 시스템상 최고치를 찍게 된다. 사실상 배드엔딩을 볼 수 없는 구조. 해피엔딩의 경우 마리오넷과 결혼 또는 동거 엔딩과 소노코와 함께 마리오넷과 동거하는 엔딩 등이 있는데 소노코의 경우 중간중간 관련 이벤트를 다 진행하다가 2월 18일날 귀가중 역에서 발동하는 마지막 중요 분기점에서의 선택에 따라 마리오넷과의 단독 엔딩을 볼지 소노코와의 연계 이벤트를 볼 지 결정할 수 있으므로 부담없이 양다리를 걸치도록 하자.
가끔 기념일이나 특정 날짜에 마리오넷이 오늘은 ~ 날입니다. 라는 경우가 있는데 이럴때는 코우사 전자상가의 새끼고양이에서 특정 이벤트 아이템을 파는 경우가 있다. [3] 특정 아이템이 필요 없는 이벤트의 경우는 동네 한바퀴 돌다 보면 발동한다. 반대로 새끼고양이에 들렸는데 옷 이외 다른 아이템을 팔고 있으면 이벤트 용이라 생각하면 된다.
에이코의 경우 12월 8일 밤에 한번 보자고 집으로 전화오는 이벤트가 있는데 이때 함께 도망가자를 선택하면 바로 배드엔딩이 된다. 반대로 전화받고 나가지 않는다를 선택하면 마리오넷의 호감도가 4 오른다. 이후엔 역이나 다른 장소에서 가끔 보이다가 어느 순간부터 아예 나오질 않게 된다.
마리오넷 부품에서 손이나 발 눈 귀 피부 스킨 등은 주말 아르바이트에서 필요조건인 경우가 많은데 모든 이벤트 및 화보를 보고 싶다면 관련 부품들을 미리 구비해놓고 아르바이트가 나왔을 때 장착하는 것을 추천한다. (다양한 부품들의 존재 이유는 주말 아르바이트 때문이다.) 다만 최고의 효율을 보이는 아르바이트들 대부분 필요 부품 조건이 없으므로 번거롭다면 그냥 최고레벨 부품만 달고 아르바이트 돌려도 무방하다.
마리오넷 부품 제작의 경우 부품 제작의 성공 실패 여부는 설계도 작성 시점에 이미 결정된다. 공학기술 레벨이 높아도 어이없이 제작 실패가 뜨거나 공학기술이 낮아도 부품 작성에 성공하는 것은 설계도 작성 시점에서 부품의 성공여부가 랜덤으로 결정되기 때문이다. [4] 다만 이런 이유로 부품의 성공 여부가 최종 부품 작성단계에서 확인되므로 번거로운 점은 있다. [5] 설계도 자체는 작성탭에서 설계도 해체하면 바로 엘리먼트로 환원되므로 부담가지지 말고 설계도를 재작성하도록 하자.

11. 마리오넷 컴퍼니2 공략

마리오넷 컴퍼니2는 1편의 널럴함과는 달리 모든 이벤트가 철저하게 순서도 개념을 취하고 있다. 즉 선행 조건이 만족되지 않으면 절대 후행 이벤트가 발동하지 않고 반대로 선행 이벤트에서 하나라도 잘못 선택지를 고르면 바로 배드엔딩이다.
특히 이 게임의 또다른 악랄함은 각 히로인 공략의 경우 KIZUNA라는 숨겨진 수치가 있는데 (파일:마리오넷컴퍼니2 마린 공략.jpg ) 이는 애정도가 아니라 전체 이벤트 기동률을 의미한다. 다르게 얘기하면 특정 이벤트를 보기 위해서는 최소 이벤트 발동 요구조건이 있는 반면 마린의 경우 극후반 직전까진 최대 이벤트 발동조건이 KIZUNA 45미만이라는 엄격한 수치를 요구하므로 덮어놓고 아무 이벤트나 발동시키면 후반에 가서 마린 관련 중요 이벤트가 아예 나오질 않는다. (이런 이유로 다른 히로인들과 어중간하게 이벤트를 보면 후반부에 원하는 히로인 관련 후반 이벤트가 나오지를 않는다) 캬 사탄도 울고갈 제작진의 사악함 아무 히로인에게 찝적대면 배드엔딩만 보게 될 것이여!
엔딩 분기를 적절히 고르고 KIZUNA 수치를 관리하면 이벤트 발생에 있어 철저한 순서도 개념을 따르는 게임의 특성상 무조건 다음 이벤트가 나오며 (반대로 얘기하면 후속 이벤트가 나오지 않는 것은 1. 지나치게 잡다한 이벤트들을 진행시켰거나 2. 다른 히로인과의 엔딩루트가 되는 중요 분기점을 선택했거나 3. 특정 기간 또는 날짜에만 발동 가능한 이벤트로 발동 가능 시기가 지났다던가 4. 요구되는 선행 이벤트 중 무엇인가를 발동시키지 않은 것이다.) [6]
기존 공략에서 다른 히로인의 공략 순서에 잘못된 것이 있는지는 아직 플레이 안해봐서 확인못하였으나 별다른 이야기가 없는 것을 보면 잘못된건 마린 부분뿐인듯하다. 따라서 마린 부분만 직접 적도록 하겠다. 뭔 혼자 엔딩이 6개여 나머지 히로인 공략은 편의상 올려놓는다.

11.1. 마린 공략

마린 공략의 경우 엔딩을 보기 위해서는 철저하게 순서도 개념으로 이벤트를 순서에 따라 정확한 시기에 발동시켜야 한다. 중간에 하나라도 잘못 이벤트를 누르면 후속 이벤트가 줄줄이 밀리므로 특정 날짜에만 나오는 이벤트를 보지 못해 배드엔딩이 된다.
돈의 경우 1주차는 다른걸 할 잠시의 여유도 없으며 1주차가 끝날때 부터는 학생회 지원금 + 마린 일시키는걸로 충분하니 신경쓸 필요가 없다.
마린 애정도의 경우 게임 특성상 작업실에서 커뮤니케이션 할 때마다 애정도를 마구 퍼주므로 올리기도 쉽고 게임 중간중간 올릴 기회도 많으므로 무리해서 올릴 필요가 없다.
엔딩은 해피 엔딩 2개 배드 엔딩 4개이며 애정도 수치와 이벤트 진행에 따라 달라진다. 해피엔딩의 경우 필수 엔딩분기 달성 후 애정도의 높낮이에 따라 동거엔딩 또는 교사엔딩이 나오고 배드엔딩은 필수 엔딩분기 조건 미충족 상태에서 애정도가 높으면 전시행이고 엔딩분기 조건 충족여부와 무관하게 애정도가 너무 낮으면 창고행이다. 1번 동거 엔딩의 경우 애정도 120 이상, 2번 교사 엔딩의 경우 애정도 80이상 120미만이 필요하며 3번 전시 엔딩은 엔딩분기 조건 충족후 애정도 80 미만이거나 분기 미충족 상태에서 60이상이면 된다. 6번 창고 엔딩의 경우 엔딩분기 충족여부와 무관하게 애정도 60미만이면 나온다. [7] [8] [9]
또한 작업실에서 마린과의 대화의 경우 마린의 지능 수치에 따라 대화지문의 개수가 달라지는데 지능수치는 5렙칩 하나만 박아도 80 나오고 이정도면 거의 모든 대화지문이 나오므로 지능 높이려 노력할 필요가 없다. 간단히 정리하면 CPU고 지능이고 절대 올리려고 무리할 필요가 없다는 뜻이다. 다만 부품 조립할 때 전력량 수치 마이너스는 그만큼 연료 퍼먹이는 걸로 커버 되지만 방열 수치는 마이너스 되면 마린이 뻗고 호감도가 떨어지므로 주의하도록 하자. [10]
특히 초심자를 엿먹이는 기존 공략들의 악랄함은 공략에 누락된 부분이 있다는 것이다!!! 중요한 선택지 하나를 누락시킴으로서 기존 공략대로라면 뭔 짓을 해도 1주차에 야채밥을 만들 수 없다. [11] 그놈의 내 4시간을 뺏어간 야채밥 그 시간이면 야채밥을 직접 해먹고도 남겠다.
해피엔딩 루트는 3주차 중간에 마린이 사라지므로 3주와 4주차 이벤트를 끝까지 진행할 수가 없다. [12] 다른 히로인 공략을 할 때 겸사 3,4주차 이벤트를 챙겨보도록 하자.

11.1.1. 1주차 공략

1주차는 절대 한 순간도 낭비해선 안된다. 무조건 정해진 시간에 정해진 이벤트를 발동시키도록 하자. 기존 공략은 컨스트럭션도 하고 작업대 대화도 하는데 이러면 절대 1주차에 야채밥을 못먹는다. 그놈의 야채밥 쓰다보니 또 빡치네

11.1.2. 2주차 공략

2주차부터는 화단 이벤트가 메인이니 놓치지 않도록 한다. 특히 엔딩을 결정짓는 중요한 2개 선택지를 주의할 것. (마린, 아레사)

11.1.3. 3주차 공략

3주차는 엔딩이 있는 주로 이벤트도 많아 시간이 촉박하니 주의해야한다. 7/7부터 시작되는 마린 실종 이벤트 전까지 필수조건을 충족시키지 못하면 엔딩은 물건너가는 셈. 다만 엔딩 발동조건 만족후엔 아무거나 해도 상관없다.

11.1.4. 4주차 공략

대망의 엔딩이 있다. 사실상 강제 진행으로 플레이어가 해야될 일이 별로 없다.

11.2. 마리아 공략

11.3. 미캉 공략

미캉을 공략하는건 무척 쉽다!무조건 미캉과 만나면 되니까...대신 미캉외에 다른 존재는 안만나야 함(아레사는 예외!!)덧붙여 미캉의 엔딩은 7월3일의 필수이벤트를 거쳐야만 볼수있다!!

11.4. 아레사 공략

아레사 역시 미캉과 마찬가지!대신 7월3일 이전까지 미캉의 중요 이벤트는 꼭 봐야하며 7월3일의 이벤트에서 미캉의 경우와 반대로 대답해야 한다.(다만, 만나야 한다!)

11.5. 나나미 공략

나나미도 위의 두명과 마찬가지!!무조건 나나미만 만나면 된다!(대신,늦어도 7월10일까지 필수이벤트-나나미를 구하고 그녀가 마음을 강하게 갖는것!-를 모두 격어야만 엔딩을 맞이 할수 있다.

11.6. 유나 공략

유나의 경우도 위의 3명과 마찬가지!유나의 경우는 시간에 크게 구애받지 않는게 특징!교무실에서 만남으로서 이벤트가 시작!그후 계속 그녀만 만나면 됨! 대신 7월16일까지 필수이벤트(노래방에서 돌고래영상을 보는 이벤트!)를 봐야 한다!

[1] 휴일에 마리오넷과의 외출 동행에 의한 호감도 판정은 그 날 첫 번째 선택지에 의해서만 판정된다. 이를 이용해 집 밖 경치만 한 번 보여주고 다시 집 안에 처박아놓는, 악의적이지만 해피엔딩에 도움되는 짓거리가 가능하다.(...) [2] 전자상가의 맵 경계선을 지나는 것도 엄연히 맵 이동이라서인지, 동행중인 마리오넷의 연료와 부품 내구도가 깎인다. 악의적으로 이용하면 마리오넷을 순식간에 걸레짝으로 만들 수 있다.(...) [3] 3월14일 화이트데이날 꽃다발을 구입후 작업실로 들어가면 발동되는 이벤트 등. 반면 관련 이벤트가 없는 기념일도 많다. [4] 따라서 설계도가 이미 완성된 이후 부품 작성 단계에서 세이브 로드를 반복해봤자 소용이 없다. 반대로 이야기하면 설계도를 작성할 때 세이브 로드를 반복하면 현재 공학기술레벨에 비해 높은 수준의 부품도 완성 가능해진다. [5] 특히 후반 단계 제조에 5시간씩 걸리는 부품들의 경우 [6] 이럴때는 끝까지 진행해봤자 배드엔딩만 나오니 게임을 재시작하는게 낫다. 망했어요 [7] 해피엔딩 루트와 동일하게 진행하다가 마린 실종 시점 호감도가 45~80이면 연구소에서 깨어나서 바로 엔딩이 나오는게 아니라 그대로 게임이 진행된다!!! 나머지 엔딩과 연관이 있는지 계속 연구중이다. 단, 연구소에서 깨어난 후 아무것도 안하고 7월 20일이 지나면 배드엔딩 3 또는 6으로 연결된다. [8] 애정도를 높이는 가장 좋은 방법은 작업실에서 마린과 커뮤니케이션을 하는 것인데 한번 할 때마다 5에서 10 가까이 오르며 커뮤니케이션 화제의 경우 같은 날에 중복 실시하면 동일한 화제에 애정도 향상 효과도 없지만 하루만 지나도 새로운 대화 화제가 생기고 통상 2~3일 간격으로 완전히 새로운 화제가 나오므로 부족하지는 않다. (첫주차 1일의 대화 화제처럼 특정 시점에서만 가능한 대화 화제들도 많으니 엔딩과 상관없이 대화 반응 자체를 보고싶은 사람은 매일 작업실에 들리길 바란다.) [9] 하지만 애정도만 올려봤자 선택지 잘못찍으면 애정도 140 넘어도 무조건 배드엔딩 나온다. [10] 이런 이유로 부품 업그레이드 중요도는 메인보드>CPU>지능칩=방열판>>발전기>>>>나머지 순서이다. 심지어 마린엔딩 안볼꺼면 깡통으로 던져놔도 무방 [11] 야채밥 이벤트가 밀리면 뒤의 화단이벤트도 밀리므로 뭔짓을 해도 배드엔딩 확정이다. [12] 3주차 일요일의 수영복 화보 아르바이트라던가 4주차 일요일 접수 업무 아르바이트 등 [13] 애정도 최대치를 더 올리고 싶으면 3렙 지능칩 대신 3렙 CPU를 추가하여도 된다. [14] 1번 동거 엔딩이 보고 싶은 사람은 이걸 참조하자. (출처 : https://blog.naver.com/kdh871211/120202620175)