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최근 수정 시각 : 2024-10-13 13:13:37

마녀의 샘3

마녀의 샘 시리즈
오리지널
마녀의 샘 마녀의 샘2 마녀의 샘3 마녀의 샘4 마녀의 샘5 (예정)
리메이크
마녀의 샘3 Re:Fine 마녀의 샘R
* 오리지널은 모바일 버전이며
리메이크는 모바일 이외인 PC이나 Nintendo Switch 버전이다.

마녀의 샘3
Witch Spring3
파일:external/i2.ruliweb.com/15cdd1634d3195baf.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 Kiwiwalks
유통
플랫폼 Android | iOS
ESD Google Play | App Store
장르 육성 시뮬레이션, RPG
출시 2017년 10월 27일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가 (Google Play Store)
만 9세 이상 (App Store)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg | 파일:네이버 카페 아이콘.svg
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 전작과의 차이점3. 등장인물
3.1. 데르카르 대륙
3.1.1. 아이루디와 주변 인물3.1.2. 애드리안과 조력자3.1.3. 데르카르 대륙의 신족3.1.4. 영주 세력3.1.5. 마을 사람들
3.2. 바벨리아 대륙
4. 시스템
4.1. 제작
4.1.1. 특별도구4.1.2. 도구 제작
4.2. 능력치
4.2.1. 수련4.2.2. 전투
4.2.2.1. 마법사4.2.2.2. 인형술사4.2.2.3. 검사
4.2.3. 마법
4.2.3.1. 중심 문양
4.2.3.1.1. 화염4.2.3.1.2. 뇌격4.2.3.1.3. 빙결4.2.3.1.4. 기타
4.2.3.2. 보조 문양
4.2.4. 인형4.2.5. 무기
4.2.5.1. 주무기4.2.5.2. 보조장비
4.3. 사냥 및 채집
5. 엔딩6. 이어하기
6.1. 코스튬
7. 사건 사고8. 기타

[clearfix]

1. 개요

마녀의 샘 시리즈의 세 번째 작품. 가격은 구글 플레이 스토어에서는 4800원, 앱 스토어에서는 5500원이다. 배경이 '바벨리아 대륙'이었던 전작들과는 달리 '데르카르 대륙'이 주 무대이고, 마녀의 샘, 마녀의 샘2와 동일한 시간대를 다룬다.

출시하고 하루도 안 돼서 플레이 스토어 '인기 유료' 앱 1위를 달성하였고, 이후에도 전작과 함께 상위권을 유지하였다. 2018년 4월 13일 앱 스토어와 플레이 스토어에서 동시에 각각 추천 게임으로 선정되었다. 2018년 6월 11일 중국 앱 스토어 투데이 앱으로 선정되었다.

2020년 8월 19일 Nintendo Switch로 리메이크 소식이 발표되었다. 자세한 건 마녀의 샘3 Re:Fine 참고.

2. 전작과의 차이점

3. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


3.1. 데르카르 대륙

3.1.1. 아이루디와 주변 인물

3.1.2. 애드리안과 조력자

3.1.3. 데르카르 대륙의 신족

데르카르 대륙의 신들은 바벨리아 대륙의 신족과 달리 본인의 육체를 통해 등장하는 장면이 없다. 모렐의 샘 뿌리에서 알 수 있는 과거사를 생각해보면 샘의 전쟁이 일어나기도 한참 전에 인간을 떠난 것인지도. 부활하여 신전장으로서 다시 샘을 관리하기 시작한 바벨리아의 다섯 신들과 달리 데르카르의 신들은 직접 돌아와 대륙을 보살필 생각은 없는 듯하며, 아이루디와 에일린 등 다음 세대의 신전장을 길러내는 일에만 관심을 갖는다.

3.1.4. 영주 세력

3.1.5. 마을 사람들

3.2. 바벨리아 대륙

4. 시스템

4.1. 제작

제작은 '도구 제작', '특별 도구', '주 마법진', '보조 마법진'의 네 카테고리로 나뉜다. 이 중 특별 도구는 수련으로 확장되지 않으며, 이벤트에 의해 항목이 바뀐다.

4.1.1. 특별도구

4.1.2. 도구 제작

4.2. 능력치

시리즈 전통대로 레벨이 아닌, 수련이나 아이템을 이용해 스텟을 올리는 방식으로 육성이 이루어진다. 초반에는 수련의 비중이 높지만, 후반으로 갈 수록 기본 스텟이 높아 전스텟을 20% 상승시켜주는 '영롱한 수정'을 사용한다. 그러나 1.08 업데이트로 아이템을 이용한 능력치 상승이 스텟당 최대 300포인트로 제한이 걸리며 오히려 수련 쪽의 비중이 높아졌다.[57]

4.2.1. 수련

효율 좋은 수련만 골라하던 전작들과는 달리, 주문이나 도구 제작법을 알기위해선 모든 수련을 병행해야 한다.해당하는 스텟이 일정 수치 이상일 때 적절한 수련을 넣어주면 해당하는 제조법이나 스킬이 해금된다.[58] 스텟별로 %와는 별개로 최대 상승폭이 정해져있어, 일정 이상 스텟이 오르면 더이상 상승치가 오르지 않는다.[59] 아이템을 사용할 경우에 상승제한폭이 걸려 각 스텟은 1회 최대 300포인트까지 상승한다. 덕분에 2편에서처럼 행성파괴자가 되기는 제법 어려워진 편.

수련의 종류는 다음과 같다.
방어력을 올려주는 수련이 팔굽혀펴기 밖에 없고 그마저도 수치가 낮아 수련보다는 물약을 이용해 방어력을 올리는 것이 효율이 좋다. 효율이 좋은 수련은 민첩을 2% 올려주는 검술단련, 마력을 2% 올려주는 마력구체화, 체력을 3% 올려주는 달리기다.

각 스킬 해금시기는 다음과 같다.

4.2.2. 전투

소모 아이템과 수련과 별개로 전투 종료 후 전투행동에 따라 아이루디에게 스탯이 일정 부분 상승한다. 에일린의 나무지팡이와 은장식 팬던트를 장비하면 더 크게 상승시킬 수 있다.
4.2.2.1. 마법사
전작과 마찬가지로 화염, 냉기, 전격과 기타로 네 갈래다. 주문 사용시 마력방패 버프가 발동되어 피격대미지를 줄여주는데, 마력방패 버프는 벼락<화염<냉기 순.

본작에서는 문양을 하나만 만들어도 3슬롯에 돌려쓸 수 있게 되었다. 덕분에 석판 노가다의 필요성은 크게 줄어든 편.

화염주문을 사용한다면 불타는 매그릭 블레이드보다 붉은 나무정령 지팡이를 추천한다. 불타는 매그릭 블레이드는 화염마법 사용시 40% 추가피해지만 붉은 나무정령 지팡이는 마법효과20%와 화염주문 데미지를 30% 상승시켜 다른속성7단계 마법보다 강하다. 전격은 없고 냉기는 푸른 나무정령 지팡이가 있지만 데미지는 화염계열이 강하기 때문에 붉은 마법 지팡이가 있으면 전격,냉기보다 강한데미지를 뽑아낸다. 거기다 추가 대미지는 덤

화염주문은 총 대미지의 절반 정도의 추가 대미지가 상대가 행동하거나 검 공격을 받을 때마다 주어진다. 그래서 화염주문 이후 연속베기를 하는 콤보가 유용하다. 냉기주문은 마력방패가 가장 강하고 적의 턴을 늦추지만 위력은 가장 낮다. 벼락주문은 위력이 매우 강하고 일정이상 피해를 입히면 적을 짧은 시간동안 기절시키나[60] 한 전투에서 재사용시마다 급격히 마나소모가 커진다.

난이도를 낮추고싶다면 대 보스전용 벼락으로 기절이후 냉기를 사용하는게 좋다. 4기 낙뢰비밖에 없을때도 헥터의 전투주머니를 끼고 크레바스를 때려잡을수있다

레브가토의 지팡이를 장착할 경우 전용스킬 '유니르'를 사용할 수 있다. 유니르는 마법이나 검술이 아니어서 마나나 체력을 소모하지 않지만, 총 3턴에 걸쳐 위력을 올려나가는 전체범위 공격이다. 2턴째부터 죽창주문 에카르 베르카르를 근소하게 뛰어넘으며 3턴을 모두 기다릴 경우 원기옥크고 아름다운 위력을 자랑한다.

마리의 신전 인내의 방에서는 전작의 죽창주문 '에카르 베르테르'를 얻을 수 있다. 효과 역시 그대로, 전 체력과 마나를 소모해 극대 대미지를 준다.

마법사를 할땐 보조장비를 레브가토의 반지를 사용하자 마법진을 그리는 마법효과를 40%증폭시켜준다. 단 유니르는 효과를 받지 못한다.
4.2.2.2. 인형술사
전작들의 펫에 해당하는 시스템. 아이루디는 영혼석을 이용해 인형들을 깨우고 업그레이드할 수 있다. 적 처치시마다 일정량의 생명력이 모이지만 최대치를 넘길수는 없다. 기본 50에서 업그레이드로 대폭 증가가 가능. 인형이 요구하는 양 이상일때만 생명력 부여가 가능하며 나눠서 넣을 수는 없다.
인형은 한 턴에 하나만[61] 부를 수 있으며 한 전투에 최대 셋까지 부르는게 가능하다. 만약 타고다니던 인형이 있다면 첫 턴 소환으로 인형 2기를 사용할 수 있다. 일반적으로 인형소환은 턴이 넘어가지 않을 정도로 턴 소모가 적다.
마법이나 검술과는 달리, 인형 소환 코스트는 총 마나의 일정 비율로 고정이라 의외로 엠먹는 하마. 이어하기의 마리의 신전에서의 두번째 시련중 인형을 4마리 소환 가능한게 확인됨(베르닉, 바헨다, 아기사막여우, 버드락)
4.2.2.3. 검사
검술 레벨에 따라 최대 7연격이 가능하다. 단, 2연격부터는 체력을 소량 소모한다. 7연격까지 가봐야 100 미만의 적은 체력만 깎이지만 체력이 딸리는 초중반엔 다소 부담스러운 것도 사실.

무기에 붙은 전용기술도 있다. 17.10.31 현재까지 밝혀진 전용기는 네 가지. 보조장비 하나를 제외하면 모두 왕국,또는 애드리안의 가보로 발동하는 기술들이다.
마력검술이라 하여 마나를 소모해 일정 타격만큼 추가효과를 부여할 수도 있다. 마나를 소모해 발동하는 능력이며 습득을 위해서는 마력 수치가 일정량 있어야하지만, 어디까지나 검술의 보조기술이며 판정 역시 물리판정으로 들어간다.
1. 마력검날. 40 마나를 소모해 3턴간 대미지 증가 및 전체공격기능 부여. 대미지 증가치는 힘에 비례한다.[63]
2. 흡수검날. 30마나를 소모해 공격시 8턴간 흡혈능력 부여
3. 마력구체. 50마나를 소모해 4턴간 추가 대미지 부여[64]
4. 마력의 흔적. 5회 타격동안 마지막에 사용한 마법 대미지 추가[65] 참고로 전격계 마법을 적중시킨 뒤 마력의 흔적으로 두드려 패면 추가로 스턴이 걸린다. 스턴 조건이 일정 횟수이상의 전격공격 or 일정 이상의 전격 누적대미지이기 때문인데, 이 중 전자를 충족시키기 때문. 버그가 아니라 어느 정도 의도된 사용법이라고 한다. 이것으로 무한기절을 유도하는 공략이 있었지만 밸런스 패치로 인해 뇌격 연속타격으로 인한 기절이 점차 요구타격치가 늘어나게 되며 무한기절은 어렵게 되었다. 그대신 레브가토의 지팡이를 쓰는 순수 마법사들이 즐게 쓰게 되는 마법 검술 스킬인데, 마력이 3000 기준 낡은 레브가토 지팡이와 상급 중폭과 정신집중으로 7구 라바로드의 심장의 마지막 타격 데미지는 4만 이상 들어가는데, 화상 데미지 (2만) 마력의 흔적 데미지 (총 150%이니 최소 6만) 거기에 물리대미지 조금을 추가하면 1턴에 4만, 2턴에 마력의 흔적 + 5연격만 사용하더라도 무려 16만 이상의 데미지를 줄수 있다. 물론 애시당초 4만딜을 버티는 적이 잘없기는 하지만

4.2.3. 마법

4.2.3.1. 중심 문양
중심 문양은 기본적으로 세 속성과 기타 부류로 나뉜다. 다만 전작과는 달리 모든 단계의 마법이 존재하지는 않으며, 3(4)구/5구/7구를 제작할 수 있다. 기본적으로 5단계부터 범위주문이며, 5단계에 셋, 7단계에 전체주문이 된다. 단, 낡은 레브가토의 지팡이 착용시 범위대상이 추가된다.
4.2.3.1.1. 화염
세 속성 중 대미지는 중간이며 마력방패도 중간급. 적중시 화상 디버프가 붙어 일정 턴 동안 추가대미지를 주고, 화상 디버프가 유지되는 동안 물리공격시 타격당 추가 대미지가 들어간다.
4.2.3.1.2. 뇌격
세 속성중 가장 높은 대미지에 일정이상의 대미지 또는 일정 횟수 이상의 뇌격타격[66]을 성공시키면 적이 기절한다. 단, 적에 따라 기절에서 회복하는 시간이 다르니 주의. 또한 사용시마다 위력이 강해지던 전작과는 달리, 사용시마다 마력소모만 늘어난다.
4.2.3.1.3. 빙결
세 속성중 가장 낮은 대미지이나 마력방패는 가장 강하다. 더불어 명중시 적의 턴 회복속도를 늦춘다. 특이하게도 첫발로 강한 대미지를 주며 얼음을 형성하고, 이후 얼음이 무너지며 소량 대미지를 연타로 입히는 방식이다.
4.2.3.1.4. 기타
4.2.3.2. 보조 문양
시리즈 전통대로 보조문양은 두 종류가 있다.

4.2.4. 인형

전작의 펫 시스템과 비슷하지만, 딱 하나만 쓸 수 있는 펫과는 달리 여러 인형을 사용하여 전략적인 전투를 진행할 수 있다. 스토리상으로만 등장하는 페일러를 제외하면 모든 인형은 영혼석에 생명력을 채운 뒤, 이 생명력을 불어넣어 깨워야 한다. 따라서 시작 시점에 이미 대부분의 인형을 가지고 있으며, 선택에 따라 고급 인형을 먼저 키울 수도, 초급 인형의 레벨을 올려둘 수도 있다. 소환시 마나소모는 고정치가 아닌 최대 마나 대비 고정비율이기 때문에 마나통이 적더라도 무관하게 소환이 가능하다. 인형은 고유의 턴을 가지며, 대개 아이루디보다 늦게 돌아온다. 한 턴에 하나의 인형만 소환이 가능하지만 전투 시작 전 탑승하고 있던 인형이 있다면 사라지지 않고 그대로 남는다. 즉, 멧돼지 등을 타고있었다면 턴 소모 없이 이미 하나의 인형이 소환상태인 것으로 친다.

인형들의 최대 레벨은 7이며 레벨업시에는 레벨에 처음 요구하는 생명력을 곱한수치 만큼을 잡아먹고, 최대 2000까지 들어간다. [70] 이 덕분에 영혼석 노가다가 심하다. 가장 고위 영혼석인 붉은 영혼석조차 생명력 최대치가 3천이니…[71]
탑승 가능 인형의 경우 ★, 이벤트로 획득하는 인형은 ☆. 탑승 인형은 둘 이상 나올 수 없으며 나중에 나온 인형으로 자리바꿈한다.
마법사 계열 추천인형은 라라, 레이첼, 검사 계열은 아기 사막여우가 가장 효율적이다.
50 생명력 요구, 소환 코스트는 10%
튜토리얼 과정에서 해금되는 인형. 아이루디보다 늦게 턴이 돌아오며, 턴이 돌아올 때마다 힐을 걸어준다.
턴 회복 속도는 아이루디의 민첩 비례, 힐량은 아이루디의 마력과 인형레벨에 비례한다. 초반에는 부족한 체력스텟을 보완해주는 소중한 인형이지만 점차 힐량이 떨어지고, 무엇보다도 다른 기능이 없어서 잘 쓰지 않게된다. 그리고 후반부에는 흡수검날이나 아이템 등으로 힐을 대체할 수 있기 때문에 사실상 고인 취급이 된다.
80생명력 요구, 소환 코스트는 15%
조그만 용사 인형으로 아이루디의 물리공격을 따라한다. 대미지는 아이루디의 힘과 인형레벨에 비례한다. 레이첼의 물리버전이지만, 물리버전 인형의 원탑은 크리티컬 확률을 추가해주는 아기 사막여우가 붙들고 있어서 별로 의미는 없다. 마력검술을 사용할 경우에는 공격하지 않는다. 별로 쓸모도 없고하니 괜히 아까운 영혼석 낭비하지 말자.
150 생명력 요구, 소환 코스트는 15%
활을 사용하는 인형. 한 번에 다섯 개의 화살을 날리며 적의 수가 적을수록 위력이 높아진다. 대미지는 아이루디의 마력과 인형레벨에 비례한다. 보정치가 매우 높아 베르닉이나 장기전에 들어가 스펙을 한창 끌어올린 바헨다 정도나 비벼볼 수 있는 수준.
150 생명력 요구, 소환 코스트는 15%
자신의 턴마다 아이루디에게 랜덤한 버프를 걸어준다. 버프는 각각 공격력, 마력, 방어, 민첩 상승, 체력회복이 있으며 회복을 제외한 나머지는 최대 33%까지 중첩 가능. 아이루디의 스텟과 무관하게 인형 자체의 레벨만이 회복량에 관여한다. 장기전이 될수록 버프가 쌓여 제법 위협적인 인형이다. [72]
235 생명력 요구, 소환 코스트는 20%
하얀 사자 모습의 인형. 탑승시 이동속도가 빠르며 민첩 40%, 방어력 10%, 물리공격 10%가 증가한다. 여기에 민첩성과 방어력은 레벨당 추가로 10씩 보정이 더 붙는다. 육탄전에 도움 되는 스탯이 다양하게 붙어 전투 면에서는 멧돼지보다 낫지만, 필드 이동속도가 조금 밀리고 소환 코스트가 제법 큰 편이라 자주 사용하기에 범용성이 살짝 아쉽다. 그래도 비주얼은 멧돼지보다 훨씬 나으니 취향따라 선택하자.
350 생명력 요구, 소환 코스트는 25%
아이루디의 마력과 힘, 그리고 인형의 레벨에 비례한 대미지를 준다. 또한 공격 특성이 벼락주문으로 들어가는지 매 턴마다 점점 더 강해지며 벼락주문처럼 기절유도가 가능하다.
700 생명력 요구, 소환 코스트는 25%.
방어 30과 함께 데미지 감소 30%가 주어지며, 추가로 레벨에 비례하여 대미지 감소 보너스가 붙는다. 소환시 아이루디를 왼손에 올리고 돌아다니는데 탑승인형중 가장 느린 속도(걷는것과 같은 속도)로 움직인다.
라바로드 뒤의 용암이 있는 샛길은 버드락에 탑승해야 건널 수 있다. 이 샛길을 건너면 매그릭 블레이드의 재료인 매그릭 드래곤의 알을 얻을 수 있다.
200 생명력 요구, 소환 코스트는 20%.
물리 및 마검사 계열이면 필수로 키우게 되는 인형으로, 공격시 상당히 높은 확률로 크리티컬을 터뜨릴 수 있게 된다. 주문공격도 치명타는 터지지만 단타 중심의 주문은 치명타 확률에 의존해서는 안정성이 너무 떨어지게 되고, 마력검술+연타기 사용시에는 연속으로 치명타가 터지며 무시무시한 위력을 낸다. 치명타 대미지는 대략 두 배 정도로 폭딜의 원동력이 되는 인형. 고위 뇌격마법-마력의 흔적-7연타면 뇌격마법만 연타로 두 발 날린 것보다 적어도 한배 반, 운이 좋으면 두배 이상까지 대미지가 폭등한다.
입수하기 위해서는 리아트 사막의 사막벌레를 물리친 뒤, 남쪽으로 내려가 사막여우 무리를 습격한 전갈떼를 물리치면 된다. 이미 죽어버린 아기여우를 회수하여 생명력을 부여하면 인형으로 들어온다.
50 생명력 요구, 소환 코스트는 10%.
탑승시 이동속도가 가장 빠르고 민첩 50% 상승 및 레벨당 민첩과 방어에 5씩 보너스가 붙는다. 영혼석 성장을 위해 할머니를 처음 찾아가면 선물로 받을 수 있다. 물론 깨우는건 아이루디의 몫. 시리즈 내내 주인공들의 발이 되어준 멧돼지지만 3편에서는 본인이 아니라 그 털을 뽑아 만든 인형이다. 때문에 인형눈이 단추로 되어있는걸 볼 수 있다. 더불어 털을 다 뽑기전에 도망쳤기에 인형의 뒤쪽 반은 색이 다르다.
400생명력 요구, 소환 코스트는 25%.
기본적으로 워리와 같지만, 간혹 출중한 대미지를 뽑는다. 사실상 도박용. 인형 설명에서부터 이미 일반적인 상황에서 마력효율이 지극히 나쁘다고 되어있다. 영혼석 성장을 위해 할머니를 처음 찾아갔을 때, 2층에 놓여있는 인형에 상호작용을 하면 집으로 이동된다.
소환 코스트 30%.
전쟁의 신 모렐의 수호동물이며 할머니가 만든 걸작 인형. 푸른 색조에 날개를 가진 사신의 모습이다. 레벨업은 불가능하며 기본적으로 아이루디의 마력에 비례해 강해진다. 공격시마다 적의 힘을 깎아낸다는 설정으로, 이렇게 깎아낸 힘을 나눠 아이루디에게 회복을 걸고 자신의 공격력을 올린다. 덕분에 장기전으로 갈수록 강해지는 인형. 방어력이 받쳐준다는 전제 하에, 버드락+바헨다+베르닉 조합을 쓰는 순수 인형플레이도 가능하다. 버드락으로 인해 높은 방어력을 활용해 아이루디는 방어만 단단히 하고, 베르닉이 마나와 체력을 깎아가며 공격하며, 바헨다는 베르닉이 깎은 피를 채워주는 식. 물론 이 셋을 부를 때 쯤이면 아이루디의 한방이 더 강하다(…)
700 생명력 요구, 소환 코스트는 30%., 이어하기 강화 이후 40%
전쟁의 신 모렐의 수호동물로 예정되어있었으나, 폭주해버려 봉인된 할머니의 최악의 작품. 붉은 색의 거대한 일본도를 들고 검은 갑옷을 걸친 해골 형상의 인형이다. 그러나 검은 마력의 돌을 과다하게 집어넣은 탓에 봉인해두었다. 공격시마다 아이루디의 마나를 소모하며, 마나가 모자라면 체력을 빼앗아간다. 매 공격이 적중할 때마다 적의 턴 회복속도를 늦추며 방어력을 무시한 일정량의 대미지를 추가로 부여한다. 인형의 위력은 아이루디의 힘과 마력, 그리고 소모하는 체력이나 마나에 비례한다. 레벨업은 불가능하며, 특정 루트를 탔을 경우에는 얻을 수가 없다. [73] 마나와 체력을 소모하는 패널티가 있는만큼 한방의 위력부터가 무지막지하다. 바헨다와는 달리 소환 직후에도 막강한 화력을 발휘하는 인형이다.
이어하기 이후 순백 루트에서도 입수할 수 있게 되었으며, 강화가 가능해졌다.[74][75] 소환시 마나 40%, 공격시마다 체력의 20%를 까버리는 미친 성능이지만 위력은 확실히 월등해졌다.
여담으로 베르닉의 파괴력은 주인의 힘과 마력 그리고 소모하는 마나or체력에 비례하기 때문에 에카르 베르테르 노가다[76]베르닉을 주인의 마법보다 강하게 만들 수 있다!….

4.2.5. 무기

4.2.5.1. 주무기
어느걸 착용해도 물리공격, 마법공격 모두 가능하다. 이어하기 추가 장비의 경우 ◆
4.2.5.2. 보조장비

4.3. 사냥 및 채집

2편과 마찬가지로 사냥 및 채집에 체력을 소모하지 않으며 접근시 자동으로 입수한다. 다만 일부 채집 및 전투 드랍 아이템들은 전작들과 달리 드랍테이블을 돌리는 경우가 있다.
이번 작에 추가된 기능으로 일부 동물을 사냥할 때 약간의 민첩스텟을 얻을 수 있다. 물론 무한정은 아니며, 사냥몹당 배당된 스텟 이상은 사냥을 반복해도 주지 않는다. 해당하는 사냥감은 작은 멧돼지와 다람쥐 뿐. 다만 멧돼지는 회복약이 부족한 초반에 하급 체력회복제 겸 스텟 포션 재료로 쓸 수 있는 멧돼지고기를 주고, 다람쥐가 떨구는 도토리는 민첩 포션 재료[86]이기도 하기 때문에 짬 날때마다 잡아주면 도움이 된다.

3편에서는 수영을 하는 구간이 전혀 없다. 따라서 낚시나 항해로 얻는 아이템은 없으며, 모든 아이템은 육지에서 습득 가능. 다만 리아트 남부 해안 지역에 전작에 타고 다닐 수 있던 거북이가 있기에, 전작을 플레이한 사람은 처음에 그 거북이를 보고 착각할 수도 있다.

5. 엔딩

엔딩 루트는 순백, 어둠(흑화), 정화[87]로 총 3개이며, 두 가지의 엔딩이 존재한다.
어둠 루트 진행 중 중간에 순백 루트로 갈아탈 수 있는 기회가 존재하며 이 루트를 정화 루트라고 부른다. 정화 루트로 갈아타지 않은 어둠 루트 엔딩은 사실상 배드 엔딩 취급으로 이어하기가 불가능하나, 순백/정화 루트 엔딩은 어느 루트든 진엔딩 취급되어 이어하기가 가능하다. 각 엔딩 항목은 항목 참조.

순백/정화 루트 엔딩을 보면 클리어 이후 일러스트가 나온다. 2편의 랭크 시스템처럼 컨텐츠를 얼마나 찾아냈느냐에 따라 실루엣에서 일러스트로 변경되는데, 첫번째 플레이만으로 모든 일러스트를 밝히고 싶다면 정화 루트를 클리어 해야 했으나, 이후 이어하기 업데이트로 순백 루트도 베르닉 입수가 가능해져, 이벤트만 전부 본다면 어느 루트로 가도 모든 일러스트를 밝히는게 가능해졌다. 엔딩 이후에는 메인 화면에서 오른쪽 아래 책 버튼을 누르고 다시 오른쪽 아래 하얀 일러스트를 누르면 볼 수 있다.

엔딩 일러스트 조건은 다음과 같다.

6. 이어하기

각 지역에 따라 몇 가지 이벤트와 장비가 추가되었다. 아이루디의 스텟에 비례하는 적이 등장하는 이벤트는 ☆로 표시함.

6.1. 코스튬

이어하기 이후 아이템창으로 옷을 갈아입을 수 있게 되었으며, 그에 따라 여러 의상이 추가 되었다.

7. 사건 사고

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마녀의 샘 시리즈/사건 사고 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 기타



[1] 전체, 장비, 소모품, 기타. [2] 기본적으로 수행해야 하는 '메인 퀘스트'와 NPC들에게 받는 '서브 퀘스트'. [3] 예: '헥터의 전투 허리벨트'는 아이템 사용 후에도 턴을 빼앗기지 않고 활동할 수 있게 해준다. [4] 예: '쉐자르인의 나무조각'은 한 전투당 최대 2회 모든 적들을 일정 시간 동안 기절 상태로 만든다. [5] 아이루디가 꼼짝 말고 있으라 하자 숨지도 않고 도망가지도 않은 채 그 자리에서 아이루디를 기다렸다. 아이루디 역시 "바보야, 그럴 땐 도망가거나 숨어야지!"라고 하며 말보다 지능 쪽을 먼저 개선해줘야겠다고 말하기도 한다. [6] 레브가토의 생명을 주는 힘을 아이루디가 물려받았기 때문에 되살아날 수 있었다. [7] 흑화 루트, 정화 루트 초반에선 검은색 옷, 순백 루트에선 흰색 옷. 참고로 정화 루트 후반에는 플레이 초반에 입고 있었던 걸 그대로 입고 나온다 [8] 순백 루트에선 모렐 신전의 "최고의 인형" '바헨다', 흑화 루트에선 "자신이 만든 최악의 인형" '베르닉'. 다만 언급하는 것을 보면 둘 다 가장 처음에 만든 인형들이다. 참고로 흑화 루트로 진입해도 순백 루트로 다시 돌아오는 '정화'루트의 경우, 베르닉을 소개해준 뒤 바헨다까지 마저 소개해준다. [9] 어둠루트에서 밝혀진 할머니의 정체는 사실 인형이다. 아이루디는 어찌해야할 지 모르겠다며 길을 알려달라고 부탁하나, 목이 떨어진뒤 그녀를 '실패작인 레브가토의 인형'이라 부르고 작동 정지한다. 인형이라서 검은 마력의 돌도 막 만질 수 있었던 것. 사실 이것도 복선이 있었던 게 별일 없는 평시에 할머니에게 찾아가면 똑같은 말만 반복하며, 이것을 본 아이루디는 '할머니도 인형같다' 며 가끔 대답해주는 것도 내 입모양을 보고 대답해주는 거지? 라고 말한다. [10] 예외라면 (실질적으로 사용은 불가능한 페일러 제외) 죽은 여우의 시신을 회수해 생명력을 부여하는 아기 사막여우 정도. 리틀 에밀리아도 튜토리얼에서 유난히 친근하게 대하는걸 보면 직접 만든 작품일 가능성이 있다. [11] 마녀의 샘 시리즈는 대륙단위의 이야기이지만, 1,2편의 바벨리아 대륙과 3편의 데르카르 대륙, 그리고 또 우르파 대륙을 합한 3대륙이 한 명의 왕의 지배를 받는다고 한다. 정황상 2편에 등장한 소피아의 아버지인듯. [12] 생각해보는 관점에 따라 다르게 느낄수도 있다. 아이루디 빠돌이는 그런거 신경 안 쓴다 에일린 빠돌이도 [13] 이때 밝혀지길, 에일린이 마리의 샘에 빠진 것도 요하네스의 짓이다. [14] 모렐신전 내부에 묶여있었던 걸로 보인다. [15] 전작에서 왕궁최고용사 칭호를 사용하던 크라운에게 패한 것으로 보인다. [16] 아이루디는 그녀를 애드를 배신한 부하로 여기고 있었고 그녀때문에 애드와 떨어졌다며 죽이려 했다. [17] 바벨리아 대륙에서 건너와 어려서부터 못볼 꼴 봐가면서 힘겹게 살아온 아이라며, 한 번 자신에게 엿을 먹였지만 벨리타의 신세를 동정하고 있다는 것을 알 수 있다. [18] 생존여부는 불분명하다. 연출상으론 죽였다는 듯이 묘사되지만, 다른 용사들과 달리 영혼을 흡수하는 장면이 따로 없다. 정화루트에서는 아이루디의 마음이 흔들린 탓인지 영혼을 흡수한 용사들도 겨우 목숨은 부지하고 있다는 언급이 있으니 살아있어도 이상할 건 없으나, 루트 불문 이후 헥터를 만날 수가 없기에 확인은 불가능. [19] 아르메다크를 장착하지 않으면 데미지가 들어가지 않으니 다른 무기를 들고 있었다면 교체하자. [20] 데미지 1000받고 살아남기. 체력이 부족하면 마력을 쓰니 어지간하면 통과한다. [21] 첫 만남때도 에일린이 숲 밖으로 나가지 않았다는 것은 알지만, 에일린이 샘에 흡수되고 있다는 것은 몰랐다. [22] 루카스는 에일린과 의남매라 해당하지 않는다. [23] 이는 데르카르의 신전장들이 모두 비슷하다. 유독 '고대 신' 등으로 오래되었다는 것을 강조하며, 이들이 떠난 이후 대륙이 황폐화되는 것 등 너무 오랜 세월 황량한 땅을 비옥하게 축복하느라 지친 것일지도. [24] 순진한 아이루디도 낚여서 지팡이에 영혼이 봉인 되었다거나, 불쌍하다 등의 말을 하기도 했다. [25] 감정표현에 서툴고 다른 사람과 상호교류 자체가 드물었던 아이루디에게 감정을 제대로 가르쳐준 사람중 하나다.이때 나오는 일러가 귀여운건 덤 [26] 이어하기 진입 시점의 아이루디 마력 수치에 비례한 마력을 갖는다는 추측이 있다. [27] 처음 받았을 때는 시큰둥한 반응이었지만, 더 값나가는 물건에 손댈때도 가만히 있던 아이루디가 '소중한 것'이라며 발끈 화를 내는 장면에서 애드에 대한 연정을 느낄 수 있다. 그리고 이 장비의 효과가 민첩이고 뭐고 무조건 선빵 날리게 해주는 거라서 마나와 체력 걱정 없을 후반부엔 편리하다. [28] 이름은 파디. 파더에서 따온 이름인 듯. [29] 한놈이 현상금 자기가 다 받겠다고 동료를 죽인다. 남은놈은 당연히 아이루디한테… [30] 리갈이 죽으면 둥지는 파괴되나, 반대로 둥지가 파괴되어도 리갈은 죽지 않는다. 링크를 해제시키는 유일한 방법은 쥬드를 죽이는 것. [31] 아이루디의 감에 의하면 신족과는 다르지만, 분명 인간의 그릇은 아니라고 한다. [32] 에스더를 구출하면서 가짜와 바꿔치기했다고. [33] 쥬디스 이벤트를 끝까지 진행했을 경우 쥬디스가 병력을 끌고와서 요하네스를 죽이는 건 나라며 모네트와 대치하는 장면이 나오고 페이드 아웃된다. [34] 형은 슈베트 용병캠프-동부에서 등장한다. 하지만 역시 용사 = 생명석 채우는 용도일 뿐... [35] 이 시점까지 모인 돈이면 자르엘은 어찌어찌 구매는 가능하지만 아예 처음부터 라자르엘을 구할 생각으로 돈을 모으지 않았다면 7천 골드인 라자르엘은 절대 살 수 없다. 더구나 슈베츠 성에 방문하면 이어지는 메인이벤트에서 애드리안의 가보중 하나를 택할 수 있기 때문에 뭘 사건 손해보는 일이다. [36] 이 때 아이루디가 에인션트 드래곤의 발톱을 이만 골드에 팔겠다는 역드립을 친다. [37] 최신기술로 만든 칸자르엘도 사용자의 역량에 따라 강해지는 슈베타의 칼날을 이기지 못한다고. 실제로 강화전의 슈베타로도 스텟에 따라 완성된 칸자르엘을 아득하게 뛰어넘는다. 그런데 슈베타의 칼날을 한 번 만져보는 것만으로 구조를 파악하는걸 보면 이 할아버지도 먼치킨. [38] 정작 아이루디는 이걸 던져서 사막벌레의 화를 돋구고는 그대로 썰어버린다. [39] 리아트 마을에서 배신당하기 직전까지 인간들을 진심으로 사랑하고 아끼고 있었다. 더군다나 많은 사람들에게 처음으로 환대받은 곳이 다름아닌 리아트 마을. 최초로 자신을 긍정해준 사람들이 사실은 자길 그저 이용할 뿐이었다는 말이 되니 멘탈이 박살나도 이상하지 않다. [40] 아래의 브레드 항목을 읽어보면 알겠지만, 서로 잘못을 떠넘기다 한 명만 몰아세우는 등 전반적으로 인식이 안좋을 수밖에 없다. [41] 요하네스가 리아트 출신인데,쥬디스가 누나다.쥬디스가 요하네스를 위해 일부러 왕궁에 보낸 것 [42] 이전에 토벌했다면 괴롭히지좀 말라고, 무시했다면 무시하지 말라고 화를 낸다. [43] 참고로 이 장소는 2편에서 루나가 핑크 아이즌으로 커다란 아이즌을 꾀어내 돈을 줍는 바로 그 장소다. [44] 서로 돌아가며 도둑질을 하면서도 약한 브레드에게 전부 덤터기를 씌웠다.브레드도 결백한건 아니지만 훔친 물건이 원래 자기 물건이었던 적이 있다고. [45] 목숨걸고 찾아왔다고 한다. 무거워서 반만 건졌다고. [46] 이는 전작의 붉은 수염과 같다. [47] 정황상 2편의 소피아 공주인 듯 하다. [48] 이때 요하네스를 향해 '도덕후' 드립을 친다. 왕궁에서 잘 먹고 잘 살던 놈이 도덕 운운하는 게 꼴 보기 싫었던듯. [49] 직전에 일전의 보석이 6만골드였다고 말해줬기에 아이루디는 3만을 뜯어낸다. [50] 후에 이어하기에서 이는 사실로 판별되었다. [51] 어차피 돈줄이던 리갈이 없어서 하고싶어도 못한다. 왕궁 무역일로 바쁘기도 하고. [52] HP가 3만을 넘는다. 작중 등장한 순수 인간 중 에선 최고수준. [53] 사실 전작의 샘을 살리기 위한 여정도 그렇고, 샘에서 힘을 얻는 것도 그렇고 소울 시리즈의 오마주로 보인다. [54] 천 조각은 하루에 하나 자동 생성된다. [55] 마력탐지기, 용사의 검, 소량의 골드 중 랜덤드랍한다. [56] 4단계의 마력빙결체 같은 경우는 머슬리 소환해놓고 계속 방어만 쓰면 머슬리가 알아서 잡을 때 나와주기라도 하는데 바살트 스톤은 그딴 거 없다. [57] 1회 수련시 5일을 소모하는데, 5일을 한 수련에 투자했을 경우 최대치는 160이다. 즉, 한개 스텟에 제한한다면 2회 수련으로 수정을 사용할 때보다 스펙이 높게 오른다. 물론 수정은 렉트리노, 라바로드, 크레바스의 리젠 속도와 분포 때문에 만드는 속도가 느리지만 올스텟에서 균등하게 300씩 올릴 수 있기 때문에 일장일단. [58] 수치만 높여서 달성을 해도 수련을 한번식은 해야 해금된다. 그리고 7단계까지 단번에 가는게 아니라 5일 수련에 한번할때마다 한 단계식 오른다. [59] 그때부터의 상승치는 50으로 고정 [60] 기절 중 계속 벼락을 때려 기절치를 쌓으면 연속으로 이어진다. [61] 탑승형 인형을 먼저 소환한다면다른 인형을 추가로 부를 수 있다. 하지만 다른인형을 먼저 부르면 인형 탭 자체가 해당 턴동안 잠겨버린다. [62] 순백루트,정화루트는 성검의 경우 검술형과 주문형 모두 입수한다. 레브가토의 지팡이,명검 슈베타 선택시에는 주문형만 입수한다. 흑화 루트로 갈 경우 마리의 신전에 입장을 못해 입수 불가. 물론 주문버전은 아무 제약이 없으며, 성검 전용기는 검술형 에카르만 해당한다. [63] 대미지 공식은 (기본 공격 데미지)x1.n+힘x0.n. n은 잔여 턴이다. [64] 추가대미지는 마력x1.5이며 마력대미지 판정이다. [65] 5타격동안 점점 위력이 깎이며 1번과는 달리 5연격을 썼다면 한턴에 끝나버린다. 대미지는 첫 타가 '마지막 사용한 주문 대미지의 50%'이며, 이후 타격마다 10%씩 점진적으로 깎인다. [66] 본래 3회였으나 밸런스 패치로 인해 기본 5회, 한 번 기절시마다 2회씩 추가로 요구한다. [67] 침낭 또는 슬립쿠션을 이용하면 회복되는 양에 비례해 체력과 마나가 크게 상승한다. 각각 잃은 체력/마나의 3% 상승. 에카르를 사용하면 체력 1만 남기고 hp와 mp가 모조리 날아가니 최대효율이 나오는 것. [68] 체력 뻥튀기만은 초반에도 가능하다. 집 우측 맵으로 이동할 수 있게 되면 흑석굴로 간 다음, 1시 방향의 암흑거인에게 도달한 후 Hp가 0이 될때까지 계속 평타공격을 시도 - HP0으로 귀환 - 잠 - 흑석굴로 이동을 반복해 주면 된다. 초반 기준으로 암흑거인 턴이 조금 더 빨리 돌아가고, 암흑거인은 턴당 270가량의 데미지를 먹여주므로 이놈에게 네댓턴 버틸 정도로만 반복해주고, 이후에 최대 체력의 일정량만큼 체력을 소모하는 4~7단계 평타를 사용해주면서 꾸준히 체력을 늘려나가면 된다. [69] 또다른 방식으로 안개숲 동쪽에서 해당 마법을 써서 렉트비를 한마리씩 잡고 집으로 걸어들어가서 자고 다시 안개숲 동쪽으로 가서 잡는 행위를 반복해서 뻥튀기를 쉽게 할 수 있다.이 방식을 통해 11자릿수 이상에 해당하는 데미지인 "INFINITY"값을 뽑을수 있다 [70] 5단계 영혼석의 최대치가2200이다. [71] 생명력을 빠르게 모으려면 드래곤밸리 남부의 매그릭 드래곤을 노리자. 1회 510생명력을 주며, 재소환 대기시간이 없어 시간대비 파밍속도가 빠르고, 처치시마다 고가에 판매가능한 드래곤 고기를, 낮은확률로 영롱한 수정을 드랍한다. [72] 근데 가끔씩 트롤 짓도 한다. 법사 아이루디한테 공격력 상승을 걸어줄 땐 진짜 빡친다. 하지만 마☆검☆사라면 어떨까! 여러분 갓성검쓰세요~ [73] 순백 루트에선 바헨다만을, 흑화 루트에선 베르닉만을 쓸 수 있다. 정화 루트만이 이 두 인형을 다 쓸 수 있다. [74] 정화 루트는 바로 강화가 가능하며, 순백루트는 이어하기 이후 할머니 집에서 열쇠를 획득하고 베르닉 획득후 다시 나갔다 들어오면 강화 가능. [75] 이름도 깊은 어둠의 베르닉으로 바뀌며, 이름을 반영한 것처럼 색깔도 전보다 더 짙어졌다 [76] 에카르 베르테르는 기본적으로 체력 1을 제외한 모든 마나와 모든 체력을 소모하기 때문에 이를 이용한 에카르 베르테르-잠-에카르 베르테르-잠 무한사이클을 돌리면 체력과 마나가 무지막지하게 커진다. 최대 마나가 10만 정도일때 한 사이클로 4000이상 오르는것 같다. [77] 매턴 4%공증은 장기전에서나 유용한데 정작 장기전으로 끌고갈만한 적이 없다. 단시간 내에 잡던가 죽던가 결정나기 때문. [78] 작중 표기가 '힘의 140% 공격'이라고 표기되어있다. 어째서 이쪽만 표기가 다른지는 알 수 없다. [79] 기본 힘 스탯이 10000정도 되기 전까진 금빛 자르엘로 상승하는 계수값이 더 높으나, 그 이상으로 올라가면 자르엘 슈베타의 계수가 더 높아진다. [80] 스승의 재료로 사용될 예정이었던 100년에 한 번 나타난다는 이 최고의 금속을 서투른 실력에 몰래 사용하다가 허무하게 날렸다고 한다. [81] 레브가토의 지팡이를 소지한 상태로도 주문 에카르 베르테르는 습득이 가능하다. [82] 자르엘 슈벨타는 한턴을 쉬는 대신 다음턴에 어마어마한 대미지를 꽂아넣는 전용기 '일격필살'이 있다. 스텟에 따라 물경 20만 대미지를 한방에 꽂는 물건이다. [83] 드래곤 고기로 부르는 개체다. [84] 정확히는 피격 데미지가 0으로 표시된다. [85] 매그릭 드래곤 처치 시 30,10,5,3개 중 랜덤 드랍 [86] 더군다나 다람쥐는 해당 맵에 있는 세 마리를 다 잡아야 포션 하나분의 재료를 모을 수 있다. [87] 공식적인 명칭이 아닌 유저들이 편의상 부르는 명칭. [88] 사실 말 걸지 않아도 진행된다 [89] 완성된 칸자르엘을 착용해야 이벤트가 발생한다. [90] 이 이벤트로 이벤트cg가 3개 해금되니 cg수집이 목적이라면 요하네스를 생존시키도록 하자 [91] 이 결투한정으로 인형 소환과 마법 불가다. [92] 해당 시점 기준으로 애드가 선물한 집을 먼저 보았다면 슈베트 마을쪽에, 아직 보지 않았다면 안개숲에 가게 된다 [93] 붉은 암살단 기지에 침입 했을 때,붉은 유령도 가끔씩 이런다. [94] 한번 처치하고 나갔다 들어오면 다시 리젠된다.