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최근 수정 시각 : 2024-10-20 03:20:19

마계전기 디스가이아/게임 플레이 관련 정보


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마계전기 디스가이아의 게임 플레이 관련 정보를 적어 놓은 문서.
1. 생성 가능 직업군2. 무기숙련스킬
2.1. 주먹2.2. 검2.3. 창2.4. 활2.5. 총2.6. 도끼
3. 직업습득마법4. 고유마법5. 전생 타이밍6. 추천 사도 복종 순서
6.1. '의도적으로' 모으면 대략 후회할 가능성이 높은 사도
7. 주요 최종장비 입수법.8. 추천 레벨업 노가다 성소
8.1. PS28.2. PSP, NDS, PC
9. 엔딩 조건
9.1. 본편9.2. 에트나 편9.3. 엑스트라 에너미 일람
10. 도전 과제11. 기타 팁

1. 생성 가능 직업군

마계전기 디스가이아/직업 참조.
마계전기 디스가이아/몬스터 참조.

2. 무기숙련스킬

지팡이를 제외한 무기는 숙련레벨에 따라 전용 스킬을 배울수 있으며, 20까지만 찍으면 모든 스킬을 배울수있다.
특기할만한 스킬에는 ★ 표시를 했다.

2.1. 주먹

그나마 버림 받지 않는 무기종류. 게이트키퍼를 밀어내는 스킬들과 스페이스 승룡격과 같은 스킬도 괜찮고 개같은 불속성이 달려있긴하지만 3X3을 광역공격 할 수 있다. 그래봐야 검엔 밀리지만...
★삼연격- LV1
아이템계를 돌 때 굉장히 유용한 스킬. 권법가의 존재의의라고 해도 과언이 아니다.
상대방을 뒤로 한 칸 밀어내는 단순한 스킬이지만 아이템계의 게이트키퍼를 없애기 힘들거나 귀찮을 때 삼연격으로 밀어내 버리고 다음 층으로 갈 수 있다. 다만 뒤로 밀어야 되는데 공간이 없는 구석에 있을 경우는 뒤로 밀어내는 스페이스 승룡격 밖에 없는데 숙련도가 15나 필요하다..
맹호폭진격 LV3
뒤에서 기를 모아서 진격공격하는 이펙트... 근데 쓸데없이 필요공간이 많아서 아이템계에서 쓰기도 좀 그렇다. 파괴력은 좋지만 후반으로 갈수록 사장되는 스킬.
★라이언 오라 LV6
권법가 최초의 광역딜링 스킬. 그러나 이 스킬을 처음 배웠을 때는 sp가 절망적으로 낮은 권법가 특성상 1번도 쓰기 힘든 비극적인 일이 생긴다(...)
권법가 레벨이 20이 넘으면 자주 쓸 수 있게 된다. 정 귀찮으면 SP사도 하나 잡아서 권법가한테 넣어주자.
수왕무진격 LV10
스페이스 승룡격 LV15
파괴력 자체로는 권법가의 스킬 중에서 수왕무진격과 함께 1,2위를 다툰다. 동시에 마계전기 디스가이아의 모든 스킬 중에서 연타공격력이 최상에 속한다. 그래서인지 도끼 직후의 연속공격에서 공격력증폭률이 높기에 바알 원턴킬시도때 자주 쓰이는 스킬이다.
★마권 빅뱅 LV20 불속성
권법가 최강의 광역기술. 3x3의 전면박스를 단박에 공격한다.
맹호폭진격이나 수왕무진격등과 달리 여유공간도 필요가 없이 제자리공격이 가능하므로 매우 뛰어나다. 그러나 빅뱅을 배울 때쯤 되면 라하르 및 기타등등이 몇십 배는 더 강하므로 큰 의미는 없다(...) 불반감 탓에 광역노가다 기술로의 성능이 비천무쌍검에 비해 한참 밀리는 것은 덤.

2.2.

디스가이아 무기 밸런스 붕괴의 일등공신. 뒤쪽 3개 스킬이 광역딜과 단일딜, 원거리 딜을 모두 담당하며(...) 딜량도 높은데 최종무기는 몬스터전용무기를 제외하면 검만 41단계까지 있고 혼자 초록색에 부가옵션[1]까지 사기다. 후반으로 갈수록 검보다 멀리서 잡몹을 녹여줄 지팡이나 검을 위해 방어를 깎아줄 도끼 빼고는 다 버려지는 이유. 여기 위아래에서 다른 무기와 숙련스킬들을 계속 까고 있는데, 의외로 검을 안쓰기로 마음먹으면 나머지 무기 사이의 밸런스는 그럭저럭 봐줄만하다.그래도 활은 쓰레기다. 정확하다. 검을 봉인하는 순간 활 빼고 다 쓸모있다.[2]
한일자베기 LV1
많아도 적성 A면 평타 20번 정도만 쳐도 생겨나는 최초의 검기술. 단순히 전열 3칸을 한번에 공격할 뿐이지만 초반에는 쏠쏠하다. 후반에도 아이템계에서 줄줄이 소세지처럼 서있는 몹을 처리할 때 용이하다.
허리케인 슬래쉬 LV3
단일 적을 띄워 올린 다음에 밑으로 내리쳐서 낙하뎀(...)을 주는 이펙트. 1인 대상이며 필요공간이 없어서 초반에 많이 쓴다. 다만 나중에 상위호환인 나이트섀도우가 나오므로 끝까지 올리는 일은 드물다...
풍차베기 LV 6
3칸 밖~6칸 밖이라는 제한된 공간을 공격하는 중거리 공격. 의외로 쓰이는 곳이 많으며 비천무쌍검등과 조합하면 아이템계에서 유용하게 써먹을 수가 있다.
★★★비천무쌍검 LV 10
검기의 꽃. 마계전기 디스가이아를 플레이한 사람들이 다른 기술을 다 까먹어도 이건 안 까먹을 정도로 개사기 기술.
권법가 최강기술 마권빅뱅과 비교하면 공격범위가 같지만 여유공간이 필요하다는 단점이 있으나, 마권빅뱅은 숙련도 LV 20이나 필요하다. 숙련도 LV 10만 찍어도 3X3 광역공격이 가능한 비천무쌍검은 A+~S급을 넘나드는 스킬이다. 반드시 무기숙련사도를 모아서 빠르게 비천무쌍검을 배우게 하자.
나이트 섀도우 LV15
허리케인슬래쉬의 상위호환. 일본판네임은 <비검 암야베기>이며 1인대상 파괴력이 출중하기에 바알 원턴킬 시도에 자주 쓰인다.
★대지원참 LV20
단순하게 일직선을 길게 베는 기술이지만 이펙트가 매우 화려하다(...) 5칸의 전열을 공격하며 여유공간도 필요하지 않다는 장점이 있다. 그러나 SP를 매우 많이 먹는 기술(100~200)이므로 라하르 레벨이 200을 넘을 때까지는 쉽게 사용할 수 없는 스킬이다. 라하르 1000레벨 이후에는 아이템계 양학에 자주 쓰인다. \
SP가 남아도는 순간부터 한일자베기와 풍차베기의 준 상위호환이므로 저 둘은 끝까지 올릴 필요가 없다. 단 범위가 늘어남에 따른 팀킬력 또한 월등히 좋아지므로 운용에 주의.

2.3.

활과 함께 나사가 하나 빠진 무기. 활이 스킬은 쓸만한데 절대적으로 딜량이 낮아서 버려진다면 이쪽은 딜량보다는 스킬구성이 잘못되어 있다. 평타 사거리는 2칸인데 단일대상 스킬 사거리는 1칸이라는 거지같은 시스템 탓에 검과 비교해서 장점이 살아나지 않는데다, 마지막 2스킬은 광역 주제에 속성이 붙어있어 양학용으로도 계륵이다. 제자리에서 쓸 수 있는 스킬이 없으니 패널이나 길목을 지켜야 하는 상황에서 최악의 무기인 것은 덤. 우스운 것은 검보다 멀리 때리는 무기 주제에 광역스킬이 자기 주변 정사각형 8칸을 때리고 튀기 때문에 맞으면서 싸우는데 특화되어 있다. 덕분에 적의 이동거리가 2칸밖에 안되는 수련의동굴 3층이나 마법거울의 방에서는 도망가면 쫓아오지 않아 일방적으로 공격하기 때문에 도움이 되기는 한다. 초반에 롱기누스로 무장한 에트나에게 경험치와 헬증가 사도를 밀어준다면 낙하성과 아발란쉬로 무쌍을 찍는다. 물론 반대로 말하면 안 맞고 싸우는 것이 정석인 후반에는 버려진다는 뜻이다.
비뢰침 LV1
전방의 상대를 찌르고 자신은 뒤로 물러나는 이동공격. 별로 쎄진 않다 솔직히...
빙글빙글 찌르기 LV3
전방의 상대를 공격하고 상대방의 뒤로 관통하듯이 이동한다. 이펙트상으론 괜찮은데 역시 위력은 별로다(...)
낙하성 LV6
자기 주변 8칸을 모두 공격하고 자신은 전방으로 이동하는 이동공격. 이상하게 창계열은 공격+이동이 합쳐진 스킬이 많다. 사실 그냥 중거리나 장거리 공격 줬다면 창도 꽤 쓸만했을텐데(...)
아발란쉬 LV10
창 계열 최고의 단일딜링 스킬. 비뢰침처럼 찌르고 물러나는데 무려 4칸이나 밀려난다. 가장 비슷한 스킬은 총 계열 스킬인 영거리 사격인데, 3칸인 영거리 사격보다 이쪽이 한 칸 더 밀려난다(...)
머리를 쓰기에 따라 이동기로도 쓸모가 있고 공격기로도 쓸모가 있으나 창계열이 다 그렇듯 어느 쪽으로도 별로 좋진 않은 듯. 그나마 앞의 적을 잘라먹고도 뒤쪽 적의 어그로를 끌지 않을 수 있다는 장점이 있다. 영거리 사격과 달리 예비공간으로 이동할 해당 칸만 요구되므로 더 편하다.결론은 총보단 좋다
터뷸런스 LV15 바람속성
자기 주변 8칸을 공격한다. 모처럼 안 움직여서 참 좋은데 문제는 속성이 달려있어 안정감이 확 떨어진다.
유성마계포 LV20 불속성
낙하성에 속성만 달렸다고 보면 된다. 상위호환이 아니라 하위호환.
그놈의 속성만 안붙어있었어도..

2.4.

마계전기 디스가이아 최약의 무기.
활계열 스킬은 랜덤 상태이상을 부여해 주지만, 활의 대접이 매우 박한 1편의 특성상 별로 뎀딜을 기대 하지 말자(...) 질 레겐이나 도플갱어는 제법 쏠쏠한 딜링을 볼 수 있지만, 역시 거기까지 키웠다면 라하르는 수십 배 이상 강력해져 있으므로 의미가 없다(...) 그리고 후반으로 갈수록 상태이상에 안걸리는 적들이 많이 등장한다.

사실 아무리 상태이상의 취급이 별로인 디스가이아라고는 하지만 그렇다고 활 스킬의 구성 자체만 보면 총보다도 나쁘다고 볼 수는 없다.물론 총보다 낫다고 했지 좋다곤 안했다 어쨌든 몹과의 렙차가 본격적으로 벌어지기 전까지는 활 스킬이 제공하는 상태이상의 유틸성이 쓸만하며(특히 수면) 근거리 무기만은 못해도 나름 소규모 광역스킬도 3개나 있기 때문.

하지만 활이 스토리 시작부터 노가다 종결까지 변함없는 최하위 티어 무기, 다른 무기와 달리 100% 애정무기나 제한 플레이용 무기인 이유는 일단 딜이 나올래야 나올 수 없기 때문이다. 활의 유일한 아이덴티티인 랜덤 상태이상으로 극적으로 위기를 타개했다면 그 위기는 근본적으로 활의 노딜이 초래한 위기였을 것이다. 다른 무기는 ATK건 HIT건 INT건 RES건 스탯 하나에만 영향을 받는데, 활 혼자 ATK와 HIT의 절반씩 적용받는 요상한 구조라 한계치가 다른 무기의 절반밖에 안 된다. 디스가이아는 방어력이고 체력이고 뭐고 무조건 공격력이 중요한 게임이고 그걸 올리려고 계속되는 전생으로 공격 능력치에 많은 투자를 하고 또 아이템 계에서 공격력 관련 스탯 사도를 모으는 게임인데, HIT와 ATK를 절반씩 사용하는 활은 저 위의 노가다의 효율이 반토막이 나는 건 물론 한계마저 다른 무기의 절반밖에 되지 않는다. Atk를 올리거나 버프를 걸어줘봐야 근거리 무기보다 약하고 hit을 올려봐야 총보다 약한데 차별점조차 없으며, 더욱이 최종단계에 들어서면 검조차 요시츠나라는 정신나간 무기로 인해 활하고 실질적 사거리 차이가 없게 되므로 사실상 어떤 면에서도 장점이 없는 거나 마찬가지다. 이는 후속작에서 2개 스탯을 동시에 올리는 사도가 등장하면서 해결됐지만, 반대로 말하면 그런 해법이 등장해야 할 정도로 1의 활이 개노답이었단 이야기.

그냥 활은 심심풀이로 키우고 진지하게 매달리지 말자. 대부분의 경우 활은 게이지모으기나 승려-마법사족이 할짓없을 때 연타올려주는 역할이기 마련이다. 같은 노력이면 총이 훨씬 좋은데다가, 총도 검에 비해 딜링이 그렇게 뛰어나진 않다...
포이즌 애로우 LV1 랜덤 독
3칸 앞의 적을 공격하고 중독시킨다.
평타보다는 강하고 원킬이 아닐 경우 전체체력의 10퍼를 깎는 추가 독데미지도 쏠쏠하므로 도플갱어를 난사하기 전까지는 그럭저럭 쓴다.
다크 플래쉬 LV3 랜덤 타락
검의 풍차베기와 유사하게 직선으로 2칸 밖의 세 칸을 공격하는 기술.
잡몹처리용 스킬 1. 인데 허약한 활 스킬 중에서도 데미지가 심히 안 나온다. 상태이상도 내가 걸리면 빡치지만 몬스터에게 걸어봐야 소용없는 경험치 하락 디버프(...) 타락에 불과하다.
써드 스플릿 LV6 랜덤 수면
2칸 앞의 적을 공격하고 잠들게 한다.
도플갱어 난사 이전에는 최강의 단일대상 스킬이고 수면효과 역시 걸리기만 한다면 쓸만한 상태이상이므로 꽤 유용하다. 하지만 삼중분신 컨셉 탓에 주어진 난해한 예비공간과 너무 짧은 사거리가 아쉽다. 말 그대로 범용성 폭락.
헤븐 어택 LV10 랜덤 마비
2칸 거리에서 그 좌우까지 가로로 총 3칸을 타격한다.
잡몹처리용 스킬 2. 부가효과 마비는 망할 사거리를 감안하면 별로다.
질 레겐 LV15 랜덤 망염
헤븐 어택과 유사한데 대각선 X자로 5칸을 타격한다.
잡몹처리용 스킬 3번째로 셋 중에 제일 세지만 범위는 제일 애매하다(...) 망각의 침묵효과는 효과 자체만 보면 쓸만하지만 실전에선 글쎄.
도플갱어 LV20
활의 꽃이라고 볼 수 있는 최고의 단일딜링 스킬. 무엇보다 범위제약이 지나칠 정도로 심한 다른 활스킬과 달리 마치 평타처럼 마름모 범위 내에서 아무 데나 타격이 가능하다.문제는 총의 인페르노보다 약하다는 거지

2.5.

총을 장비한 경우 물리공격력은 ATK가 아니라 HIT를 기준으로 한다. 즉 총계열 캐릭터는 ATK가 아니라 HIT를 올려야 강해진다. 총에 달려있는 HIT사도는 수치가 높은 경우가 많으므로 생각보다 잘 모인다. 역시 활계열보다는 훨씬 데미지가 잘 나오는 편이므로, 레인저를 부뎀딜러로 키워볼만 하다.[3]
총계열 스킬의 단점은 전부 1대1 전용이며 광역기가 한 개도 없으므로(...) 빠른 육성이 힘들다는 것. 게다가 쓸데없는 속성이 붙어있고 데미지도 애매해서 최종스킬 인페르노를 배우면 나머지 스킬은 다 버린다.
또한 활같이 접근하는 상대를 방해할 상태이상도 없고 대신 적을 밀어내는 넉백효과도 없으므로 그리 좋은 스킬구성은 아니다.

참고로 극한까지 총술사를 키워본 플레이어의 경험담에 의하면(바알 원턴킬에 성공한 플레이어)
인간형 3000 이하 레벨일 때는 체감이 잘 안되지만, 전생을 반복해서 누적 N만레벨까지 키운 상태에서는 HIT기반공격이 ATK기반공격(검, 주먹, 도끼 등)보다 상당히 뒤쳐진다고 한다. 미세한 판정차이지만 레벨이 쌓이다보면 차이가 벌어지는 모양이다. 다른 물리공격 무기가 아무리 ATK가 높아도 HIT가 낮으면 MISS가 나올 수 있지만, 총의 경우는 ATK를 전혀 올릴 필요 없이 HIT만 높으면 명중률도 공격력도 다 올라간다는 점을 감안하면 합당한 시스템이라 할 수 있겠다.[4]
트리플 히트!! LV1 수속성
페리스 휠 LV3 불속성
★영거리 사격 LV6
넉백효과가 없는 총계열 스킬중에서 유일하게 이동효과가 있다. 다만 적을 이동시키는 게 아니라 본인이 바로 앞에서 영거리 사격을 하고 뒤로 쭈욱 밀려난다(...).
응용하기가 매우 난감한 스킬. 창의 아발란쉬가 4칸 뒤의 해당 자리만 비어있으면 잘만 날아가는 것과 달리 뒤의 3칸이 전부 비어있고 높이차도 크지 않아야 한다. 그리고 이 게임의 이동력과 총의 사거리를 감안했을 때 3칸이라는 애매한 칸수 이동은 대체 왜 줬는지 모르겠다(...)
집중포화 LV10
토텐 크로이츠 LV15 불속성
인페르노 LV20
총계열 최강의 1인 공격... 이라지만 총계열은 범위공격스킬이 존재치 않는다(...) 딜링이 높은 편이므로 애용된다.

2.6. 도끼

도끼의 특징은 랭크 40무기인 아포칼립스를 제외하고 장비시 HIT가 감소하며 뒤에서 때리면 0데미지가 뜰 지언정 MISS가 뜨지 않으며, 반복히트시 방어구 파괴 효과 때문에 데미지가 타 무기보다 증대된다는 점이다. 즉 강력한 보스를 쓰러뜨릴 때 선 1타째가 도끼 스킬로 들어가면 이후의 연타공격은 방어력이 감소된 상태에서 들어가므로 전체 연타데미지가 늘어난다(!) 바알 원턴킬을 노릴 때 반드시 도끼 캐릭터를 육성해야 하는 이유 중 하나.
이 점에 착안해서 에트나에게서 데미지 구린 창을 빼버리고, 도끼를 들려주는 육성법도 존재한다. 물론 도끼보다 훨씬 쓰기 쉽고 쎈 만병지왕 검이 있으므로 별로 의미있는 공략은 아니다(...) 다만 에트나의 검의 숙련도는 B라 숙련도 올리기 매우 힘드므로 아주 먼 미래를 보는게 아니라면 그냥 도끼로 키우는게 낫다. 확실한건 창보다 낫다는것. 게다가 도끼의 단점은 1인딜은 강하지만 광역기가 없다는건데 에트나의 고유기 카오스 임팩트로 어느정도 해결이 가능하다는것도 장점.

사실 도끼는 방깎 덕에 유용하며 광역기가 없어서 레벨업 노가다나 광역으로 적을 밀때 귀찮고 검의 경우 41단계까지 있는 사기무기가 있고 여러 광역기를 가지고 있어 범용성이 높아서 그렇지 1인 대상 데미지 자체는 도끼가 검보다 더 강하다.[5]
도끼도 총과 마찬가지로 광역딜링 스킬이 없으며 전부 1:1 공격만 가능한 스킬로 이뤄져 있다.
희한하게 우리편이 쓰면 별로 안 쎈거 같은데, 아이템계에서 도끼쓰는 몹을 만나면 무지하게 아프다.

검을 제외하면 광역딜의 지팡이와 함께 가장 쓸만한 무기로 1인 대상 딜량 하나는 확실히 보장되고 지형의 영향을 거의 받지 않는다. 또한 수련의 동굴 최하층인 마법거울의 방에서 천사병이 레전드 아포칼립스를 들고오기에 얻기 쉬운 무기라는 장점도 있고 위에 언급되었듯이 프리니바알 등 강한 적을 상대할 때 방어력을 깎는 역할을 해서 취급은 괜찮은 편이다.
암석격파 LV1
두개골 깨기 LV3
대지참 LV6
낙화참 LV10
그래비테이션 붐 LV15 불속성
프리즈마 승천격 LV20

3. 직업습득마법

테라 파이어 - 적 마법사/빨강해골 LV100
테라 윈드 - 녹 마법사/초록해골 LV100
테라 쿨 - 청 마법사/파랑해골 LV100
★테라 스타 - 스타마법사/스타해골 LV120
마법계열 최종스킬들. 지팡이가 극후반까지도 버려지지 않는 이유이다. 지팡이 숙련도와 마법레벨을 일정량 올리면 범위 3x3, 사정거리 7칸, 상하높낮이 36dm이라는 엄청난 살상력을 자랑한다. 사방으로 7칸인데다 범위 2부터 실질적으로 대각선 1칸을 타격, 범위 7이 중심에서 직선 2칸을 타격 가능하므로 사실상 사정거리는 사방으로 9칸이다. 이 흉악한 범위 및 사거리로 인해 초시공엔진 다수 확보가 불가능한 PSP판에서 아이템계 노가다시 던지기[6]로도 접근 불가능한 사도를 핀포인트로 저격해버릴 수 있다. 최종단계 미만의 3색 공격마법은 무지개 및 은하 마법사/해골계가 3종류를 다 배우고 마법검사계/천사병계도 33% 확률로 3색을 골라잡으며 은하 마법사는 아예 스타계열까지 배운다. 하지만 최종단계 공격마법은 반드시 3색 마법사/해골계를 100레벨까지 스타는 심지어 120레벨까지 키워야만 습득할 수 있고 이를 스승에게 넘겨주는 방식으로만 전수할 수 있다. 4색테라를 시전하고 다니려면 극후반에도 제자육성 노가다가 아주 약간 필요하다는 소리. 참고로 루리웹에서 3x3 테라스타를 통해 마법사 캐릭터 노가다를 뛰면 비천무쌍검이나 3색 테라마법에 비해 경험치 감소가 일어난다는 실험결과가 있었다. 게다가 아이템계 적의 절반을 차지하는 마물무기에서 200 역시 수시로 보이는 벨트에서 300 이상의 사도가 쏟아지는 ATK와 달리, INT사도는 가뭄에 콩나듯 보이는 지팡이와 오브에서 겨우 150~200 그리고 이외에는 안경류 최강인 프로비던스 비전이나 기타 INT 붙은 타직업 무기에서 약간의 INT를 뽑아내는 것이 전부이기에 사도 모으기가 ATK는 물론 HIT보다도 몇 배는 힘들다.
매직 업 - 마법사계/해골계 LV9, 마법검사계 LV7
아래 설명할 브레이브 하트의 INT버전. 5번 중첩하면 마딜캐릭의 화력이 2배가 된다.
언급했듯 마법사계열의 경우 테라스타로 노가다를 하면 경험치가 깎이고 삼색 테라계열은 최대데미지와 최소데미지 차이가 8배가량 나서 안정적인 9마리 원킬이 아주 힘들기 때문에 그럭저럭 도움이 된다.하지만 여러마리 키우기엔 검에 비해 지팡이 효율이...
★★브레이브 하트 - 마법사계/해골계 LV12, 마법검사계 LV10
초중후반 가리지 않고 쓸모가 있고 특히 중반에 아주 중요한 노가다스킬. ATK를 20% 상승시키는데 총 5번 즉 100%까지 중첩이 가능하다.
풀강화 최종노가다던전 원샷이 나오지 않는 시기까지는 적절히 브레이브 하트 5중첩을 쌓고 노가다를 하면 노가다 속도는 절망적이어도 화력을 2배로 튀겨서 던전 수준을 올릴 수 있다. 처음 본편 수련의동굴을 뚫을 때나 스토리 진행 및 보스전 등등 특정 상황에서 화력을 높이기 위해 요긴하게 사용할 수 있는 이 게임 최중요 버프스킬이다. 무조건 보조캐릭이나 전생노가다 끝난 캐릭이라면 마법사나 마법검사 제자 뽑아서 이 스킬을 달아주자.전생노가다 끝난 캐릭이라면 브레이브 하트 안쓰고 지가 한대 패는게 더 세... 읍읍
오메가 힐 - 승려계 LV50
테라가 없는 힐스킬의 최종단계. 당연하지만 게임 후반으로 갈수록 힐의 중요성이 감소하기에 용도가 애매하다. 기가 힐은 천사병계가 배우지만 오메가는 그런 거 없다. 그리고 그냥 굳이 승려 안키워도 전생 많이하고 레벨 높은 캐릭터에게 오메가 힐 배우게 해주면 체력이 많이 오른다. 반대로 말하면 제자로 승려를 만든 뒤 에스빠르와 오메가힐을 옮겨주면 중반에 생각보다 많은 도움이 된다.
실드 - 승려계/마법검사계 LV9
에스빠르 - 승려계 LV7, 천사병계 LV9
여러 디버프를 해제하는 스킬. 극최후반부에는 거의 디버프에 걸릴 일이 없지만 초중반에는 디버프가 상당히 거슬리므로 의외로 도움이 된다.
쉴드, 매직배리어라는 DEF, RES 버프는 ATK, INT와 달리 중요도가 현저히 떨어진다. 다시 한 번 강조하지만 이 게임은 SRPG의 전략성을 유지하던 메인 스토리를 벗어나 노가다의 페이즈로 진행하면 진행할수록 방어고 마방이고 HP고 없고 그냥 안 맞고 원킬내는 게임으로 변질된다. 메인 스토리 다 깨고도 이걸 활용한다면 당신은 용자.근데 얘들보다 중요한 HIT는 버프가 없다
★지오 컨트롤 - 레인저계 LV1
맵의 패널을 바꾸는 기술. 지오 패널이 상당히 거슬리는 경우(증식, 데미지 20% 계열, 집어들기 금지, 무적, 워프 등등)나 엑스트라 게이지를 올리고 싶을때 사용하는 등 활용도가 높은편이므로 레인져 계열은 최소 2마리 이상은 만들어두는게 좋다. 참고로 아이템계가 아닌 경우 최소 한번 이상 클리어한 맵에서만 사용가능하므로 스토리 맵 중 패널이 지오 패널이 거슬리는 맵을 통과하는데는 사용할 수 없다..
다크 캐논 - 레인저계 LV1
아군도, 적군도 아닌 NPC로 판정된다. 아군이 아니므로 다크 캐논으로 사도를 잡아도 복종하지 않고,엑스트라 에너미도 격파하지 않은 것으로 판정되니 주의하자.
소환 직후 20초동안 컨트롤이 가능하며, 다음 턴부터는 가장 가까이 있는 캐릭터를 공격한다. 스킬레벨 비례로 지속시간이 바뀐다. 기본 10초에 1업당 1초씩 늘어나며 최대치가 20초이다. 범위는 2업당 1씩 늘어난다. 소환해준 캐릭터도 얄짤없다.
총탄을 발사하며, 지형에 막히지 않는 이상 맵의 끝까지 날아간다. 이를 이용해 1회차 종반부에 레인저계 제자를 한 명 생성해 레벨을 800정도까지 키워두면[7] 2회차부터의 스토리는 다크 캐논을 이용해 매우 빠른 진행이 가능하다. 또한 의회를 힘으로 제압할 때도 상당히 유용하다.

마법의 스킬레벨에 따른 사정거리와 범위의 변화
◆ : 마법의 중심점. 이를 중심으로 Y 버튼(플스패드 △, 키보드 I)을 누르면 시계방향으로 회전시킬 수 있다.
▤ : 마법의 범위, 중심점도 범위에 포함한다.

1. 사정거리 2
◇◇◇
◇◆◇
◇◇◇
2. 사정거리 2
◇◇◇
◇◆◇
◇◇▤
3. 사정거리 3
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◇▤◇
4. 사정거리 3
◇◇◇
◇◆▤
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5. 사정거리 4
◇▤◇
▤◆▤
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6. 사정거리 4
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7. 사정거리 5
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8. 사정거리 5
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9. 사정거리 5
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▤◆▤
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10. 사정거리 6
이후에는 스킬레벨 9와 동일

지팡이 무기숙련에 따른 사정거리와 범위의 상승
지팡이 무기숙련 / 거리 / 범위
1 / +0 / +0
2 / +1 / +0
3 / +1 / +1
4 / +1 / +1
5 / +1 / +1
6 / +2 / +1
7 / +2 / +2
8 / +2 / +2
9 / +2 / +2
10 / +3 / +2
11 / +3 / +3
12 / +3 / +3
13 / +3 / +3
14 / +3 / +3
15 / +4 / +3
16 / +4 / +4
※ 지팡이 무기숙련 17 이후에는 동일
※ 최대 사정거리는 지팡이 미착용 : 6, 지팡이 착용 : 7

※ 무기숙련/마법레벨 (16/5), (11/6), (7/7), (3/8) 일 때 최대범위

4. 고유마법

5. 전생 타이밍

우선 키우기 전에 제자를 첫 생성할땐 마물이든 인간이든 적성이 천재~평범 중 어떤 것이여도 상관없다. 구제불능 만 아니면 된다.

마물형 캐릭터들은 무기 숙련도가 없는 대신 레벨로 무기의 효과를 누리기 때문에 전생보다는 레벨을 9999로 맞추는 것이 더 효율적이다. 마물형 캐릭터가 인간형보다 약할 수밖에 없는 이유 중 하나.
무기의 효과를 안보는 대신 종족의 차이는 크므로 마물은 무조껀 강한 놈을 잡아서 9999랩까지 키우면 된다. 인간보다 약하다고 하지만 최고 마물인 용왕족을 레벨 9999까지 키우면 전생을 많이 안한 인간들 정도에겐 안꿀린다..

인간형 캐릭터들은 기본적으로 전생해야 하며 시간대비 능력치 효율이 가장 좋은 레벨 2000대에서 전생 노가다를 하는 것이 좋다. 다만 능력치 노가다까지 생각할 경우엔 2000이 아닌 4000에 하는 것이 더 효율적.[8]

정확히는 당신이 아래 최종 노가다 장소 중 어디에서 노가다를 하느냐에 따라 다르다. 너무 자주 전생해서 무기 및 스킬 숙련도가 많이 깎이지 않도록 최소 레벨 2천 이상에서 노가다를 하는 것이 좋고 시간효율은 전생과 스탯분배, 랭크 3업에 걸리는 시간을 적당히 고려하면 된다.[9] PSP의 에트나편 수동 3층에서는 10회에 레벨 2000, 20회에 레벨 2800 정도까지 오르며 라하르, 고든, 제니퍼 등도 이용할 수 있는 본편 마법거울의 방은 15회에 레벨 2000을 달성한다.

많이 쓰는 2가지 전생 노가다 태크

1. 시간을 최대한 적게 쓰면서 누적랩 186000에 효과적으로 도달하고 싶다면
초기 생성 땐 구제불능만 아니면 아무렇게나 생성하면 되고 이후 레벨 2000에서 천재로 전생을 93번 한다음 마지막 전생때는 레벨 9999까지 만렙으로 만든 다음 천재로 마지막 전생 하면 시간대비 효율적인 전생이 된다. (총 94번 전생)

2. 시간이 많이 걸려도 누적랩 186000에 도달했을 때 이론상 최대 스탯을 만들고 싶다면
역시 초기 생성 스탯은 중요하지 않으니 자기 마나 여유 있는데로 대충 만들고 매번 레벨 9999까지 키워 만렙으로 전생을 20번 하면된다.(당연히 천재로 해야함) 전생은 겨우 20번이지만. 위의 1번과 비교했을때 들어가는 실제 플레이 시간은 무려 3배가 넘는다. 이 방법으로 얻을 수 있는 스탯차이는 1번과 비교해서 10~20만 정도

6. 추천 사도 복종 순서

  1. 기본적으로 디스가이아는 레벨을 빨리 올리는 것이 유리하다. 따라서 그 레벨업을 쉽게 하는 EXP 증가 사도를 300까지 하나 정도는 만들자. 그리고 그걸 방어구에 넣고 여러명이서 돌려서 써먹는다. 다만 600까지 모으는 게 가능하지만 실제로 적용되는건 300(4배)까지만이기 때문에 300에 도달했다면 여기다 더 합치는 것은 헛된 노력이다. EXP 증가 사도를 모을 때 무기상점을 들락날락 하면서 ATK 사도가 함께 들어있는 무기를 구하는 것이 좋다. 그 이유를 알고 싶다면 기타 팁에 아이템 레벨업 요령을 보고 오자. 합치지 않은 ATK 사도 16개가 필요하므로 EXP 증가 사도 작업을 하면서 겸사겸사 모으는 것이다.
  2. EXP 사도를 어느 정도 만들었다 싶으면, 그 다음은 무기숙련사도를 만들어야 한다. 무기 숙련도는 최대 255레벨까지 있는데, 최대로 올리면 그 무기를 이용한 공격의 ATK치가 1375% 올라간다. 정확한 계산공식은 (무기 총 ATK)*{(무기 숙련도*5)+100}/100이며, 즉, 무기에 붙은 사도로만 올릴 수 있는 최대 공격력은 19998*16*13.75=4399560이다(...). 하지만 무기숙련사도 1900을 만들어서 증가량을 20배로 만들지 않으면 만드는데 플레이타임 수백시간이 걸리므로 EXP사도를 다 만들었다 치면 당장 이 쪽에 주력하자. 무기숙련사도 1900을 모았다 하더라도 해당 무기적성 S에 카운터가 3인 캐릭터로 마빙에서 숙련도 노가다를 한다 하여도 2~3시간 정도는 걸리므로 마빙까지 뚫고 나서 사도를 모아도 무방하다. EXP 증가 사도때와 마찬가지로 ATK 사도가 같이 있는 아이템을 구하도록 하자.

    방어구에 공격 능력치를 달았을 경우엔 캐릭터의 레벨에 비례해 능력치가 증가한다. Lv 9999일 때 최대 14배로, 공식은 무기의 계산공식에서 배율을 14로 바꾸면 된다.

    여담이지만 인간형 캐릭터를 키우지 않을 것이라면 이 과정은 그냥 넘어가도 된다. 단지 마물형 따위보다 인간형이 훨씬 더 강하다는게 문제지
  3. 그 뒤에는 자신이 사용하는 캐릭터의 공격 수단에 맞춰서 공격사도를 맞춰주면 된다. 예를 들면 전사계는 ATK, 마법사는 INT 등등. 최대치는 사도 하나당 비복종 9999, 복종 19998이고 한 장비에 레어리티+아이템계 정복에 따라 달리 달아줄 수 있으므로 주력으로 사용하는 캐릭터의 장비에 우겨넣으면 된다. 최종적으로는 20단 강화 프리니 바알을 원샷으로 보낼 수 있는 수치를 맞추는 게 목표.
  4. 여기까지 했으면 그 뒤부터는 하고 싶은 거 하면 된다.
    어차피 ATK사도 19998을 한 번 모으는것도 최소 열 시간 단위의 노가다를 요구하는데, 그 이후부터는 그냥 폐인의 길이다(...) 그래도 초시공엔진까지 얻으면 아이템계 100층 도는것도 그리 오랜 시간이 걸리지 않으므로 자기 맘대로 육성하자.

6.1. '의도적으로' 모으면 대략 후회할 가능성이 높은 사도

  1. HP,SP 사도
    SP는 어차피 고레벨이 될 수록 넘쳐난다(...) 법사계열이라고 해도 후반 가면 그렇게까지 SP를 잡아먹지 않는다. 제일 마력을 잡아먹는 테라 계열 공격마법조차 3X3이 4000을 넘기지 않는데, 전생 안 하고 레벨 1000만 넘어가도 SP량은 3만을 넘어간다. 전생까지 한다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
    HP도 마찬가지다. 아니, 디스가이아는 버티면서 치는 것이 아니라 맞기 전에 치거나 때리지 못하게 만들고 치는 것이 주 전법이기 때문에 이 쪽은 아예 무의미.
    하지만 그렇다고 라하르 100레벨 이전의 초반에, 굳이 HP,SP사도를 모을 수 있는 걸 마다할 필요는 없다. 잡을 수 있으면 잡아주자. 결국 라하르가 아이템계를 못 돌면 말짱 꽝이기 때문에, SP딸려서 헉헉대다가 아이템계에서 힘들어하느니 적당히 HP나 SP를 달아주는 것도 생각해봄직 하다. 무엇보다도 라하르가 '비천무쌍검'이나 '대차원참'을 자주 써야할 타이밍이 있는데 이럴 때 SP사도는 큰 도움이 된다. 작정하고 모으는 건 비효율적이지만 다른 사도를 모으며 덤으로 얻는 건 잘 써주자.
  2. 마나 사도, 헬 사도
    마나는 어차피 레벨업 노가다를 하다 보면 자연적으로 오르게 되어있다. 스토리 진행만 끝나도 천 단위는 우습게 모을 수 있으며, 수련의 동굴에서 노가다를 시작하면 만 단위도 우습게 보이고, 특히 최하층을 뚫을 정도가 되면 이제는 제자를 펑펑 만들지 않는 한 쓰지도 못한다(...)
    헬 사도도 비슷한 이유. 특히 노강화 프리니 바알을 잡을 수 있게 되면 한 번만 돌아도 순수 11억, 프리니 슈트를 판다면 판당 136억을 벌 수 있다. 그리고 상점에서 제일 비싼 무기는 천만원, 심지어 디스가이아 내에서 제일 돈을 많이 들여야 하는 주크박스 전곡 해금도 80003300000원(팔백억 삼백 삼십만원)만 있으면 된다(...)
    다만 초기에는 돈으로 무기를 살수록 강해지기도 하고, 또 아이템계를 돌때 원하는 사도를 상점에서 구매하려면 돈이 필요한 점은 있다. 얻었다면 초반에는 유용하게 쓰일 수 있는 정도.
  3. 상태이상 사도, 상태이상 내성 사도, 속성 내성 사도
    상태이상은 일반 졸개들이 아닌 이상 대부분 저항이 99라서 사실상 걸리지 않아 쓸모가 없다. 역시나 극초반에는 의외로 도움이 되기는 한다. 내성은 위의 HP와 비슷하며, 능력치가 올라가는 것도 아니기 때문에 조금이나마 도움이 될 지도 모르는 HP와는 달리 전혀 쓸모없다. 다만, 주력으로 미는 캐릭터가 전 내성 99인 궁극초마인이 아닌 경우에는 아이템계 대비용으로 방어구에 맞춰두면 정신건강 걱정 안 해도 된다(...)

    물론 라하르가 2000레벨대 이상의 특정보스를 깰 때는 순수 ATK/DEF가 훨씬 높은데도 레벨보정 때문에 상태이상걸려서 잠들어있거나 독에 걸려서 미치는 경우가 있다. 특히 마법거울의 방에서(...) 상태이상은 스탯치보다 레벨보정을 훨씬 많이 받기 때문에, 너무 방심하면 뜻밖에 라하르가 수면+독+마비+망염 걸려서 5턴 안에 골로 가는 사태가 생긴다. 마법거울의 방에서 로제의 스킬은 저 상태이상들을 한번에 거므로 주의. 뿐만 아니라 레벨격차가 심하게 나는 상태에서 수면, 마비 등에 걸리면 에스빠르 걸기 전에는 무한으로 지속된다(!) 시험해봤을 때 최소 50턴 이상은 그대로 였으니 그냥 무한스턴이라고 봐도 될 듯.
    아이템계 돌 때 레벨 1000 이상 차이나는 적들이 돌아다닐 경우 무조건 원턴킬을 원칙으로 하는 편이 좋은 이유이다.
  4. 공격 이외의 스탯 사도
    환생할 때 추가 스탯을 받을 수 있지 않을까 생각하는 사람들이 있는데 추가 스탯은 순수 스탯에만 영향을 받는다. 초반에 좀 버티기 위해서 모으는 것 이외엔 의미가 전혀 없다고 보면 된다.

    다만 DEF 사도와 SPD 사도같은 경우에는 초반에는 의외로 쏠쏠하다.
    라하르가 아이템계를 돌 때 특수공격을 제외한 평타공격에 MISS, 혹은 데미지 0이 뜨는 상태가 가장 안정적이기 때문이다.
    특히 극초반에 템 살 돈이 없어서 골골거릴 때는 부족한 방어력을 보충해주는 역할을 한다.
    이 경우도 마찬가지로 초반에 모을 수 있으면 모아두자.

    HIT 사도의 경우도 회피율이 높은 닌자계 적을 해치울 때 도움이 되니 굳이 마다할 필요는 없다.
    레인저는 HIT=ATK 이므로 적당히 쓰다가 HIT사도를 총술사계 제자에게 넘겨주면 상당히 출중한 초반딜러가 생겨난다.

    초반없이 게임하는 사람이 어딨나 그냥 사도는 좋은 거니까 필요에 따라 먹으면 됨

7. 주요 최종장비 입수법.

일반적인 아이템은 랭크 40, 몬스터용 무기는 랭크 42까지 존재하는데, 이들은 스토리로는 입수가 불가능하다. 각각 랭크 39의 레전드 아이템의 아이템계로 들어가 100층의 아이템신에게서 아이템을 훔치면 된다. 그리고 랭크 40의 아이템계 100층에서 아이템신2에게서 같은 아이템을 또 한번 입수할 수 있으며 아이템신2를 최초로 격파하면 다음 층으로 가는 게이트만 빼고 아무 곳이나 워프할 수 있는 '초시공 엔진'을 얻을 수 있다.

PSP판에서는 랭크 40이상의 아이템계를 탈출 없이 100층까지 스트레이트로 가서 아이템 신 2를 죽여야 얻을 수 있다. 이스케이프(델)로 탈출하는 것 뿐 만 아니라 10층마다 클리어 후 마왕성으로 돌아가겠냐고 선택할 수 있는데 이것도 포함이다. 다만, PS2판에서는 초시공엔진 아이템계 100층에서 또 훔칠 수 있기 때문에 무한정 늘릴 수 있지만 PSP판과 DS판에서는 단 하나만 획득할 수 있다. 이동 후 장비교체신공을 써서 돌려쓸 수 있지만 귀찮다.. 여담으로 조건이 1층에서 100까지 탈출 없이 통과하는것이라 1층에서 이스케이프를 계속 쓰면서 사도를 빼놓고 ATK 사도를 채운 뒤 출발해도 상관은 없으나 탈출을 못하면 중간 중간에 주어지는 추가 사도 공간을 획득할 수 없으므로 아이템 강화 노가다와 겸하는건 안하는게 정신건강에 좋다.

참고로 랭크 39인 몬스터용무기 '사탄 포스'에서 랭크 40무기 냐웅 정신을 획득 할 수 없고 마죠리가 동료로 될 때 장비하고 온다. 다만 최초로 얻었을 때 그 장비를 빼냈다면 그 뒤부터는 적으로 나오는 마죠리에게서 직접 훔쳐야 한다. 랭크 41,42인 마계신병1, 마계신병2는 각각 마왕 바알, 프리니 바알에게서 훔쳐야 한다. 마왕 바알에게서는 초합급로봇슈트를 프리니 바알에게서는 프리니 슈트를 훔칠수있다. 프리니 바알에게 훔친 아이템은 100레벨이니 아이템계로 작업할 수 없다는 점 참고해두자

간혹 랭크 39의 레전드 아이템을 구하기가 어려울 때가 있는데 이 때는 랭크 38의 레전드 아이템계로 가서 99층에서 이스케이프로 탈출, 저장하고 100층의 아이템신이 레전드 39랭을 들고 있을 때까지 리셋노가다 하는 수 밖에 없다(...)

그래도 꾸준히 돌다보면 못 얻을 것도 없으니 너무 걱정하지 말고 노가다를 계속 하도록 하자.

프리니계3에서 프리니 신이 장비하고 있는 테스타먼트를 계속 훔칠 수 있으니 많이 훔쳐둔 뒤에 테스타먼트계 횡단을 추천한다.

디스가이아1의 경우, 아이템계에서 100층에 있는 아이템신을 제외한 적이 심볼을 장비하고 나오는 경우는 없으므로,

프리니계3밖에 확정적으로 계속해서 심볼을 얻을 수 있는 장소가 없다.

참고로 랭크 39 아이템계의 아이템신 레벨은 3486, 랭크 40 아이템계의 아이템신2 레벨은 6933이다. 약 1900, 3600레벨 정도의 도적이라면 무난히 훔칠 수 있다.

다음은 운을 비교적(혹은 100%) 최소화시켜 간단히 얻을 수 있는 계통.
이외는 그냥 아이템계에서 보이면 훔치자.(...) 아니면 층마다 지오 이펙트 보너스를 보면서 보너스 항목에 랭크 39 레전드가 보이면 스트라이더를 동원하든 아군끼리 치고 박든 무슨 수를 써서든 랭크를 올려 스테이지 클리어하고 먹자.
랭크 39 아이템은 레벨 127이상의 아이템계의 층에서만 등장한다. 시작 레벨이 127인 아이템계에서뿐만 등장하는 것이 아니라, 첫 층은 레벨이 낮은 테스타먼트, 프로비던스 비전계에서도 아래층으로 내려가서 레벨이 높은 적들이 나오는 층에서 얻을 수 있으므로 참고.

단, 100층에서 해당 아이템을 장비하고 있는 아이템신과 조우한 경우, 이스케이프(델)을 쓰면, 절대로 안된다! 추후 다시 들어가보면, 그 아이템을 장비하고 있지 않기 때문이다!
특히 프리에, 마죠리가 장비하고 있는 랭크 40 레전드 4개의 아이템계 횡단을 할 때 중요한 사항인데, 다른 랭크 39 레전드 아이템은 아이템계를 횡단하다보면 또 나오고 초마왕 바알의 마계신병, 초합급로봇슈트는 엔딩을 한번 본 뒤 다시 싸우러 가서 훔지면 되지만, 프리에와 마죠리를 상대로는 아이템을 훔칠 수가 없고(무조건 0%로 표시된다.), 엔딩을 보고 다시 싸워서 동료가 되어도 이전 회차에서 플레이어가 장착한 아이템을 가지고 있지 또 그 아이템들을 가지고 있지 않기 때문이다.
만약 해당 아이템계 100층에서 델을 써버렸다면... 그 저장 데이터에서 해당 아이템을 다시 얻을 수 있는 방법은 없다!


표준 40랭크 방어구(...)이자 요시츠나와 유이하게 글자 색이 일반적인 반짝이는 금색 대신 초록색 아이템인 초합금로봇슈트는 초마왕 바알에게서 훔칠 수 있다. 방어구 중 초합금로봇슈트의 하위호환이 아닌 장비는 딱 2개, 초시공엔진과 은하챔피언벨트다. 은하챔피언벨트의 경우 공격력 말고 아무 옵션도 없지만 그 atk가 초합금로봇슈트보다 높다. 풀로 성장시키고 17배에 가까운 보정을 받으면 적은 차이는 아니다. 반면 초합금로봇슈트의 비교우위는 네 가지 정도로 요약되는데,
  1. 이동력을 3칸, 점프력을 30 증가시켜준다.
  2. 랭크 40 아이템이기에 증식이 쉽다.[10]
  3. atk 이외의 스탯을 꽤 올려준다.가장 안 중요한 부분이다

8. 추천 레벨업 노가다 성소

8.1. PS2

이 때 획득하는 경험치는 노강화 3000만 이상. 수련의 동굴 3층에서 어느정도 놀았다 싶으면 이 쪽으로 오자.
파일:attachment/마계전기 디스가이아/DisgaeaEvilFlower.jpg

8.2. PSP, NDS, PC


9. 엔딩 조건

모든 버젼과 기종의 엔딩 조건은 동일하다. 단, PS2판의 경우 에트나 편 자체가 없다는 것을 주의.

9.1. 본편

기본적으로 조건에 따라 엔딩이 변하는 4종, 조건 만족시 즉시 엔딩으로 직행하는 4종이 있다. 어느 쪽으로든 엔딩 이후 다음 회차로 전승된다.
조건에 따라 엔딩이 변하는 종류의 경우, 각 엔딩으로 빠지는 조건에 우선순위가 있어 두 조건을 모두 달성시 우선순위가 더 높은 쪽의 엔딩이 된다.

9.2. 에트나 편

에트나편 진입 방법
*1. 스토리를 통한 해금:
라하르 옥좌와 상점 전화기의 스위치를 한번씩 눌러주면 중앙홀 좀비가 바람이 샌다고 말하는 모서리를 통해 에트나의 기억이 보관된 곳에 갈수 있고 마지막 스토리 바로전까지 진행하면 기억이 모두 열리는데 이 기억들을 전부 읽으면 에트나편이 해금된다. 스토리 클리어 후 마지막 세이브를 로드하면 에트나편으로 새게임 가능하고 전 게임의 돈이나 장비, 레벨 등의 데이터를 그대로 가지고 시작할수 있다. 당연히 적들도 마지막 세이브 당시의 강함수준으로 시작된다.

9.3. 엑스트라 에너미 일람

기록실에서 확인할 수 있는 엑스트라 에너미의 일람.
기록실 자체가 PSP판에 추가되었기 때문에 원판에선 이 중 일부가 나오지 않는다.

주의점 : 아이템장군, 아이템 대왕, 아이템신, 아이템신 2는 던져서 합체되지 않는다. 기타 엑스트라 에너미도 던져서 합체되는 경우가 없다. 또한 레인저계의 직업스킬인 다크 캐논으로 잡을 경우 격파로 판정되지 않으니 주의하자.
격파 시 라하르의 칭호가 '초마왕'이 되며, 라하르로 의회 안건 상정 시 '모든 의원들의 호감도가 '애정마저 느껴진다.'로 고정된다.[13]

10. 도전 과제

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마계전기 디스가이아/도전 과제 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

11. 기타 팁


안드로이드 리파인 버전에서는 조작체계가 바뀌면서 그냥 원하는 장소로 던질 수 있게 바뀌어서 대각선 방향도 쉽게 던질 수 있다.

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[1] 이동력 +2, 이동가능 고저차 +20dm, 사정거리 1~5. 다른 두 부가옵션도 사기에 가깝지만 검 주제에 원거리 평타가 가능하다는 게 제일 심각한 옵션. [2] 아무리 도끼, 주먹>창이고 지팡이>총이라도 검과의 비교열위에 비하면 양반인데다 창과 총 둘 다 스토리 및 노가다 초반부를 캐리해준다. 그러나 활은 사도 없이 확률적 상태이상을 믿고 초반에 쓰기도 총과 창, 지팡이에 비해 너무나 까다롭다. 어차피 안 맞고 싸우는데다 ATK 중심의 파워인플레가 가속화를 시작하는 순간 모두가 인증하는 노답무기이다. 오직 애정과 재미로만 파야 한다. [3] 다만 ATK를 올려주는 브레이브하트 버프를 못받는다는 애로사항이 있다. [4] 다만 초반에는 검과 도끼의 평타가 미스가 뜨더라도 오히려 극후반에는 전생으로 쌓은 기본 HIT이나 초합금로봇슈트에 붙은 HIT만으로 검이나 기타 근접무기의 스킬이 빗나가는 일이 거의 없는걸 감안하면 차등을 둔 것을 합당하나 구체적으로 차등을 두는 방식은 전혀 합당하지 못하다고도 볼 수 있다. [5] 공격력 55만, 도끼 숙련도 52, 프리즈마 승천격 21레벨 에트나 vs 공격력 69만, 검 숙련도 69, 나이트 섀도우 20레벨인 라하르일때 라하르 스펙이 훨씬 높음에도 불구하고 딜이 비슷하게 나오거나 에트나가 더 나올정도. [6] 고든 및 도적이 오직 직선으로만 6칸. [7] 다크 캐논의 레벨은 소환한 캐릭터의 레벨의 약 1/2이다. 스킬 레벨에 따라 추가로 올라간다. [8] 캐릭터의 능력치는 생성 및 전생에서 얻는 포인트에 의해 결정된다. 커스텀 포인트는 누적 레벨에 의해, 추가 포인트(노란색)는 전생 직전캐릭터의 순수 능력치에 의해 결정된다. 위의 상세항목 참고. 따라서 레벨 4000과 2000에서의 전생 노가다를 비교했을 때 최종 능력치의 차이는 전혀 없다. 결론적으로 레벨4000에서 전생 노가다를 반복하는 것은 상당히 비효율적이다. [9] 스킬 숙련도 255에서 전생시 242가 되는데 (복종된)무기 숙련사도 1900 상태에서 41번 공격하면 하락한 만큼의 스킬숙련도를 복구할 수 있다. [10] 은하챔피언벨트는 최종계열 아이템이면서도 39랭크이기에 해당 아이템계 100층에서 아이템신 2가 동일한 아이템을 들고 나오지 않는다. 일일이 아이템계에서 초기 사도수 12이고 레어리티가 맞는 벨트를 하나하나 구해야 한다. 다만 사도노가다를 하고 있다면 은하챔피언벨트 레어/레전드는 소지품 목록에서 보이는대로 훔치는 것이 정답이기에 그리 무리수는 아닌 부분. [11] 기타 팁의 콤보신공 참조 [12] 공격하는 캐릭터의 좌,우,후방에 아군이 인접해 있을 때 일정 확률(공격하기 전에 발동확률을 확인할 수 있다)로 같이 공격을 하며 연계공격에 참여한 캐릭터 전원(최대 4명)이 1/N로 경험치를 나누어 먹는다. 서로 사제관계이거나 동일한 계열의 무기라면 확률이 더 올라가므로 둘 다 검을 채워주어 확률을 99%로 만들도록 하자. [13] 라하르만 효과가 적용되며 다른 캐릭터로 안건 상정 시 호감도가 '의원 명부를 확인하다.' 에 나온 기존 수치로 돌아간다. [14] 프리니는 병원에서 회복하는데 무조건 1헬이 들기 때문에 누적 기록에서 제외된다. 다른 캐릭터, 이왕이면 도적으로 만들자 [15] 활도 상관없지만 총이 사정거리가 활보다 멀다. 참고로 RQ22코먼이 가장 낮은 랭크의 총이며 적을 의도하지 않게 죽여버리는 것을 방지하기 위해 독 사도가 없는 것을 구하도록 한다. 구제불능의 도적을 생성할 때 -5로 깎이는 능력치는 Hit로 한다. 이 도적들은 던지기 담당으로도 활용할 수 있으며 마왕성에서 출격순서를 가장 밑으로 정렬해두면 편하다. 소모품이므로 귀찮지 않은 범위내에서 최대한 많이 만들어두는 것을 추천한다. 가급적이면 이동거리가 6인 우주도적을 추천 [16] 이름은 의회 담당 프레네일 외엔 회차 할 때마다 랜덤이며, 로젠 퀸 상회의 전사♂, 아처, 마계 병원 낭인, 아이템 계 적 마법사♀, 가이드 마법검사, 마계 기록 승려♂, 시공의 뱃사공 승려♀이 있다. [17] 우주공간까지 올라간 후 주먹으로 쳐서 지구 한바퀴를 돌아 뒤로 보내는 연출이 압권이다. [18] 유령까페지만 공략이 충실하며 정회원 등업을 하지 않아도 공략자료를 볼 수 있다.