mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-10-19 14:49:42

마검사(크리티카)/스킬

크리티카 캐릭터 일람
기본 캐릭터
전사 도적
광전사
( 스킬)
폭마
( 스킬)
마검사
( 스킬)
암살자
( 스킬)
체술사
( 스킬)
천랑주
( 스킬)
마법사 요란
그림자술사
( 스킬)
시공간술사
( 스킬)
냉기술사
( 스킬)
뇌쇄나찰
( 스킬)
혈요화
( 스킬)
-
노블리아 격투가
크리에이터
( 스킬)
엘리멘탈 페어리
( 스킬)
헤일로 메이지
( 스킬)
성황
( 스킬)
흑제
( 스킬)
스팀 워커
( 스킬)
여전사 -
귀검제
( 스킬)
플레임 스트라이커
( 스킬)
- - - -
외전 캐릭터
에클레어
( 스킬)
홍령
( 스킬)
리나
( 스킬)



1. 기본 스킬
1.1. 대시1.2. 기본기 숙련1.3. 버스터차지
2. 전직 스킬
2.1. 연계.섬광2.2. 마검.개안2.3. 지옥도.강화2.4. 마검 특화2.5. 십도.열참
2.5.1. 연계기
2.5.1.1. 십도.종단2.5.1.2. 십도.횡참
2.5.2. 각성기
2.6. 파,단검기
2.6.1. 각성기
2.7. 발도.일참
2.7.1. 각성기
2.8. 검.섬관광2.9. 파.혼검기
2.9.1. 각성기
2.10. 혼명검.천
2.10.1. 각성기
2.11. 연옥파.추
2.11.1. 각성기
2.12. 광란혼.멸
2.12.1. 각성기
2.13. 천명도.몰
2.13.1. 각성기
2.14. 천십자참.극
2.14.1. 각성기
2.15. 귀속잔영.윤
2.15.1. 각성기
2.16. 천도승천.참
2.16.1. 각성기
2.17. 귀도흡인.삭
2.17.1. 각성기
2.18. 진.섬광2.19. 진.극참
3. EX 스킬
3.1. EX 십도.열참3.2. EX 광란혼 멸3.3. EX. 천도승천.참
4. 초극스킬
4.1. 마도폭풍4.2. 파.혼검섬4.3. 월광.참4.4. 공아.추풍4.5. 마검식4.6. 형상변환
5. 대각인
5.1. 암월광기5.2. 육도참살5.3. 파혼검세
6. 기타
6.1. 저스트 캔슬6.2. 지옥검 캔슬


크리티카 전사의 상위 직업인 마검사의 스킬 목록.

폭풍간지의 정점

일본도를 닮은 지옥검을 주로 사용하기 때문에, 컨셉에 맞춰 스킬 이름들도 뭔가 일본풍으로 되어있다. 발도와 검기를 사용한 스킬이 대부분.

마검사로 전직 후 평타는 대검을 사선으로 두번 휘두른 다음 지옥도로 두번의 발도술을 날려주는 것으로 변환된다. 전직 전과 비교해서 범위가 상당히 좁아졌기 때문에 공격이 빗나가는 경우가 종종 있다. 참고로 평타 마지막 발도후 납도 모션은 납도가 완료되기 전까지 일반 이동이나 점프로는 캔슬이 안된다. 대시나 스킬로만 캔슬할 수 있다. 하지만 여기서 반전으로, 대시 평타의 성능이 정말 끝내주므로 별 단점이 되지는 않는다.

대시 평타는 2회로 이루어지며 2개의 루트를 갖는다. SHIFT - LC를 하면 마검사가 약간의 대시 후 납도 자세를 취하는데, 이때 허공에 대량 7~8히트 가량의 참격을 남긴다. 당연히 하나하나 다 경직판정이 있으므로 콤보로 유용하게 써먹어 줄수 있다.

이때 좌클릭과 우클릭으로 분기가 생기는데, 납도 자세에서 LC를 누르면 최초 대시했던 자리로 되돌아 오며 다시 한번 참격을 가한다. 이 참격은 그대로 평타로 이어줄수 있으므로 마검사 콤보의 시동기이자 핵심이 된다.
RC를 누르면 제자리로 돌아오지 않고 전방으로 다시 대시하여 일섬을 가하는데, 이때에는 관통판정과 긴 이동거리를 가지고 있어 탈출기로 유용하게 사용된다. 물론 이때의 공격은 당연히 경직을 주니 비교적 안전한 탈출은 덤.

기존 전사와는 달리 목소리를 내리깔면서 진지하게 대사를 읊는게 특징.[1] 다만 성우가 주로 연기하는 목소리가 아니라 그런지 발음이 부정확한게 많다.

1. 기본 스킬

1.1. 대시

레벨 3으로 마스터. 3레벨 기준 쿨타임 2초의 회피기이다. 무적시간도 약간 존재.

1.2. 기본기 숙련

평타의 공격력이 강해진다. 마검사 역시 다른 직업들과 마찬가지로 평타를 이용해서 사냥하는 직업은 아니지만 취향에 따라 마스터하기도 한다.
현재 레벨업시에 자동으로 스킬레벨이 증가한다.

1.3. 버스터차지

피격 시 Tab키로 경직 해제되면서 잠시 무적이 된다. 길티기어의 버스터와 비슷하다고 보면 된다. 모든 캐릭터 동일.

2. 전직 스킬

2.1. 연계.섬광

개요에 설명되어있는 마검사의 대쉬공격 이후에 우클릭 공격. 1레벨 마스터 스킬로 이 스킬이 없을 시에 대쉬 공격 후 우클릭 공격은 발동하지 않는다. 전방에 적을 빠르게 관통해서 지나간다. 데미지는 약한 편이나 이를 이용한 빠른 이동이 가능해서 이동기로 자주 쓰인다.

2.2. 마검.개안

50레벨 각성 액티브 버프 1. 특정 스킬로 적을 공격하면 낙인이 남고, 이후 이 스킬을 사용해 낙인을 회수한 후 마검사의 공격속도를 대폭 증가시킨다. 총 4단계까지 흡수할 수 있으며, 4단계가 되면 각 스킬의 연계속도 역시 추가로 20% 상승한다.
지속시간은 1,2단계는 10초이며, 3단계는 15초, 4단계는 20초다. 낙인을 회수할 때 잠시 무적이 된다.
현재는 15레벨 엑티브 버프스킬로 30초 유지가 되며 공격속도, 이동속도, 크리티컬 확률이 10%씩 증가하며 사용시 저주가 5개 즉시 생성되고 스킬 유지시간동안 5초마다 저주가 1개씩 자동으로 재생성된다.

2.3. 지옥도.강화

전직 패시브. 크리티컬 확률과 공격속도가 증가한다. 포인트당 크리티컬 확률, 공격속도가 0.5%씩 증가되며 총 6포인트를 투자가능하다.

2.4. 마검 특화

전직 패시브. 이 스킬을 습득한 후 특정 스킬 사용시에 저주가 생성되고, 특정스킬 사용시 저주가 소모되며 특정스킬이 강화된다.

저주 생성 스킬 : 파.단검기, 혼명검.천, 광란혼.멸, 연옥파.추, 귀도흡인.삭
저주 소모 스킬 : 검.섬관광
저주 활용 스킬 : 진.섬광

2.5. 십도.열참

1레벨 습득 액티브 스킬로 십자 모양으로 대검을 두번 휘둘러 2연참을 가한다. 마검사의 경우 이후 추가 입력에 따라 횡단과 종단을 사용한다. 예전에는 파생기였으나 지금은 전부 합쳐졌다. 총 2회의 스킬 단축키 추가입력이 가능하며, 추가입력으로 횡단 이후 종단을 사용한다.

2.5.1. 연계기

2.5.1.1. 십도.종단

십도 열참에서 Q스킬단축키 연속입력으로 파생되는 기술로 적을 띄우는 특징이 있다. 단격포를 제외하면 유일한 띄우기용 기본 스킬이기 때문에 마검사의 공중콤보의 핵심이라고 할 수 있다.

이후 평타 - 단격포와 평타 - 십도 종단을 섞어주면 대검을 껴서 느린 공격속도일지라도 공중콤보를 제법 오랫동안 이어나갈 수 있다. 아니면 대시평타

데미지 배율은 십도.열참 공격력의 2배. 스킬 표기데미지의 2배라는 소리이며, 타격수는 포함하지 않기에 2타격 스킬이라고 해서 4배가 되는 것은 아니다.
2.5.1.2. 십도.횡참
십도 열참에서 E스킬단축키 연속입력으로 파생되는 기술. 넓은 횡베기로 주위를 공격한다.

십도 종단과 대미지는 똑같으나 띄우기 성능은 없다. 하지만 넓은 범위를 공격하기 때문에 다수의 몹을 공격할 수 있다는 메리트가 있어, 마이너판 발도 일참이라 이해하면 편한 기술. 횡참에 적군을 경직시키면서 서서히 다운시키는(그로기) 판정이 있다. [2]

데미지 배율은 십도.열참의 공격력의 3.5배로 매우 높다. 십도.열참을 뎀딜용으로 마스터하게 되는 이유.

2.5.2. 각성기

피격 대상의 참격 저항을 투자 포인트당 1%씩 감소시킨다. 하지만 상호게이지가 있는 적에게는 발동되지 않는다.

소모 AP :1

2.6. 파,단검기

3레벨 습득 액티브 스킬로 전방으로 X자 검기를 날린다. 검기는 바닥을 타고 나아가고, 적에게 다단히트하며 넉백시킨다.

십도 열참과 마찬가지로 전직 전부터 익힐 수 있는 마검사의 스킬. 검기가 바닥을 타고 나가는 덕분에 마검사의 검기 스킬 중 유일하게 고저차에 따른 영향을 받지 않는다.[3] 거기에 더불어 뛰어난 넉백 성능 때문에 굳이 마검사가 아니더라도 몹몰이를 위해 익히는 전사들이 많다. 이 넉백 성능이 파티플에선 되려 민폐가 되기도 하지만 그래도 몹몰이용으론 아주 뛰어난 스킬.
하지만 투자한만큼의 딜링이 나와주지 않는다는 단점이 있다. [4] 보통 1레벨만 익히고 몹몰이용으로 사용하는게 추세. 딜링을 생각하는 사람들도 SP부족 때문에 10레벨만 익히게 된다.

히트시 대상에게 낙인을 남긴다.

2.6.1. 각성기

파 단검기의 공격력과 검기의 이동속도가 증가한다.(포인트당 공격력 8%, 검기의 이동속도 6% 증가.)

소모 AP :1

2.7. 발도.일참

"발도, 참!"
15레벨 습득 액티브 스킬로 슈퍼아머 상태로 넓은 범위를 발도술로 공격하며, 공격에 맞은 적은 강제로 다운된다. 다운된 적에게는 맞지 않는다.

광역기, 슈퍼아머, 강제 다운 등등 뭐 하나 빼놓을 것 없는 성능 덕분에 수많은 마검사에게 사랑받는 기술이다. 다만 발도술 전의 슈퍼아머가 결코 무적인건 아니기 때문에 살을 내어주고 뼈를 벤다는 느낌이 강한 기술. PVP에선 이 짧은 순간에 반격당할 수도 있다는게 조금 우려되고 있다.

공격 후, 특정 타이밍에 추가입력으로 한 번 더 발도공격을 가한다. 추가 발도 공격의 공격력은 스킬 데미지와 동일하다.

2.7.1. 각성기

발도.일참의 데미지를 증가시킨다.(포인트당 데미지 10% 증가)

소모 AP : 1

2.8. 검.섬관광

"흐트러져라."

15레벨 습득 액티브 스킬로 십도 열참에 이은 마검사의 주력 기본기. 연속 입력으로 3히트까지 가능한 기술로, 사정거리 안의 적을 자동으로 호밍해서 쫓아가 연속 일섬을 날린다. 현재는 1히트로 변경었으며, 특이하게 스킬 사용시 저주를 1개 소모하며 저주가 없을 시에 사용할 수 없다.
시전 후 뒤돌아보게 된다는 설명이 붙어 있으나, 정확하게는 이동한 쪽을 보게 된다는 의미이다. 몬스터를 통과해 공격하기 때문에 이후 백어택을 수월하게 잡을 수 있다.

적을 베면서 지나가기 때문에 조금 어렵긴 해도 공격타이밍에 맞춰서 사용하면 회피기로 사용할 수 있다. 하지만 무적 판정은 아니라서 광역범위기는 피할 수가 없으니 주의할 것.

육도참살 대각인의 경우 3세트 효과로 치명타 발생시에 저주가 1씩 추가 생성이 되어, 연속으로 사용가능하여 주력기로 사용된다.

2.9. 파.혼검기

"파! 혼! 검! 기! 참!"
15레벨 습득 액티브 스킬로 연속 입력으로 검기를 총 다섯번 날리는 기술. 원거리의 적에게 검기를 난사한다.

마검사의 주요 견제기로 사거리가 무척이나 길고 몬스터를 호밍해서 공격하기 때문에 공중공격도 가능하다. 다단히트 기술이라서 대미지도 어느 정도 봐줄만 하다.
그러나 호밍이라는 점 때문에 의도와는 다른 방향으로 검기가 나가는 경우가 있어 원거리 저격용이라기보다는 견제용에 가깝다.

4월 4일 패치 이후 캔슬하고 연옥파.추로 연결되도록 패치가 되었...었는데
7월 11일 패치 이후, 연옥파.추로 연결이 되지 않고 있다...가 다시된다. 이 경우, 검은색의 연옥파 추가 나간다. 각성은 적용되지 않는다.

파혼검세 대각인 1세트 효과를 받을 시에 매 공격마다 저주를 1개씩 총 5개 생성가능하다.

2.9.1. 각성기


파.혼검기의 데미지가 증가한다.(포인트당 10% 증가)

소모 AP : 1

2.10. 혼명검.천

"혼명, 교!"
20레벨 습득 액티브 스킬로 지옥도에 어둠의 기운을 모아 땅에 내리꽂고 하늘을 향해 분출시킨다. 스킬 버튼을 지속하는 동안 계속 다단히트하며, 맞은 대상은 공중에 떠오르게 된다.

십도 종단에 이은 공중 콤보 기술로, 순간 DPS는 떨어지는 편이지만 총합 대미지는 높은 편이다. 지속성이라는 점, 슈퍼아머가 아닌 점, 등 뒤로는 공격판정이 없다는 점 등등 제법 많은 약점을 지니고 있지만 공콤 중간에 쉽게 넣을 수 있기 때문에 어느 정도 봐줄만 하다. 주로 광란혼 멸과 함께 섞어서 사용하게 된다.
마검사의 다른 주력 한방기술과는 달리 강제스턴 기능은 없지만, 바닥부터 다단히트한다는 점을 응용해서 기상공격 패턴이 없는 보스몬스터를 넘어뜨리고 잠시동안 묶어놓는 용도로 사용할 수 있다.

히트시 대상에게 낙인을 남긴다.

특이하게 마검사 스킬 중에서 공격유형이 타격이다.

2.10.1. 각성기


혼명검.천의 데미지가 증가한다.(포인트당 10% 증가)

소모 AP : 1

2.11. 연옥파.추

15레벨 습득 액티브 스킬로 전방을 향해 일자를 그리는 거대한 검기를 날린다.

범위와 사거리가 엄청나게 넓은 뛰어난 범위공격 기술. 파 단검기의 강화판 기술이지만 이쪽은 지형을 타고 나가지 않기 때문에 지형에 따라 높낮이가 다르면 맞지 않는다.
파 단검기의 강화판이기 때문에 장점과 단점이 거의 동일하다. 조금 나아지긴 했어도 여전히 넉백시키면서 다단히트가 안 되면 딜이 안 뽑히며, 거기에다 선딜레이는 더 길어졌다.

4월 4일 패치 이후 파.혼검기 도중 캔슬로 사용가능해 지면서 선딜레이 문제가 조금은 해소 되었는데,
7월 11일 패치 이후 파.혼검기와 연계가 되지 않고 있다...가 다시된다! 캔슬로 사용시 검은색 검기가 나간다. 간지난다

2.11.1. 각성기


연옥파.추의 데미지가 증가한다.(포인트당 8% 증가)

소모 AP : 1

2.12. 광란혼.멸

"마검, 먹이다!"
25레벨 습득 액티브 스킬로 쾌속의 발도로 빠른 올려베기를 날리며, 거기 맞은 적에게 원혼의 힘을 해방시켜 범위공격을 가한다. 원혼이 응축된 구체에는 주변의 적을 끌어당기는 효과가 있다.

혼명검 천과 마찬가지로 강화판 공중 콤보 기술. 혼명검 천과는 달리 범위 안의 적을 끌어들인다는 특성이 있으며, 채널링 기술이 아니라서 적을 묶어놓는 동안 자유롭게 행동할 수 있다. 하지만 발도가 빗나가면 구체가 나타나지 않고, 발도의 범위도 평타만큼이나 심하게 좁은 편이다. 총합 대미지도 혼명검 천보다 낮은 편. 처음 올려베기 이후 원혼이 해방될때까지 슈퍼아머 판정이 존재. 원래는 무적 판정이었으나 너프되었다.
둘 다 각자의 장단점이 있으니 마음에 드는 쪽을 주력으로 삼도록 하자.

2.12.1. 각성기


광란혼.멸의 공격횟수와 마지막 공격시 적의 경직시간이 증가한다. (포인트당 공격횟수 1회, 경직시간 0.1초 증가)

소모 AP : 2

2.13. 천명도.몰

30레벨 습득 액티브 스킬로 강력한 기운으로 전방의 적을 끌어들인 뒤 적을 강제로 다운시키는 일격을 가한다. 스킬버튼 지속으로 적을 끌어들이는게 가능하며, 그 동안 마검사는 슈퍼아머 상태가 된다.

발도 일참에 이은 살을 내어주고 뼈를 취하는 한방기술 2호. 발도 일참에 비해 범위가 무척이나 좁아졌다. 적을 끌어모으는 특성이 있다곤 하나 그 범위는 타 직업의 홀딩기들에 비해 좁은 편이다. 발도 일참에 비해 선딜레이도 더 길어졌기 때문에 자칫하면 슈퍼아머 상태에서 계속 얻어맞아 빈사지경에 이를 수도 있다.

하지만 적을 끌어들인 뒤 날리는 한방은 무척이나 강력하고, 더군다나 적을 강제로 다운시킨다는 점은 상당히 매력적이다. 천천히 쓰러지는 발도 일참과는 달리 이쪽은 단숨에 쓰러트리기 때문에 보스몬스터의 반격패턴을 아예 없애버릴 수 있다.[5]

툴팁에 씌어 있지 않기에 많은 마검사들이 알기 힘든 사실중 하나인데, 차지하여 자동공격이 나가기 직전 마우스버튼을 떼면 2배의 피해를 입힐 수 있다. 이 방법으로 강화된 천명도 몰은 귀도흡인 삭보다도 강하니 애용하자.

적을 끌어들일때 이미 몬스터가 죽어있으면 끌려오지 않는다. 몹들에게 발도 일참 이후 쓰면 살아남은 적들은 끌려오고 죽은 적들은 그대로 쓰러지는 진기한 풍경을 볼 수 있다(..).

천도난무를 배웠을시 서있는 적에게 천명도 몰 을 사용하고 직후 천도난무를 사용시 연계콤보로 이어진다

4월 4일 패치 이후 풀파워 공격 타이밍을 알려주는 이펙트가 추가되었다.

2.13.1. 각성기

천명도.몰의 공격력이 증가한다. (포인트당 10% 증가)

소모 AP : 1

2.14. 천십자참.극

"십자극참!"
35레벨 습득 액티브 스킬로 전방에 천천히 날아가는 검기를 날리고, 추가 입력으로 검기를 따라 날아가 전방을 베어버린다. 추가 공격으로 검기채로 전방을 베어버리면 거대한 십자흉터가 발생하여 높은 대미지를 안길 수 있다. 스킬키를 누르고 있으면 제자리에서 X베기공격을 가하며 10% 추가 데미지를 입힌다.

검기나 베기 자체의 대미지는 상당히 보잘 것 없는 수준으로 평타의 대미지와 동일하다. 스킬창에 표기되는 것이 바로 십자 흉터의 대미지로 총 4히트한다. 발도 일참과 천명도 몰의 중간 수준. 둘과는 달리 슈퍼아머 판정은 없지만 십자흉터가 적을 강제로 다운시키므로 상당히 유용하다.
하지만 은근히 십자흉터가 빗나가는 경우가 많다. 검기의 명중률이 낮은데다가, 회피패턴을 지닌 몇몇 적들의 경우 검기에 맞자마자 뒤로 물러나 십자흉터를 피해버리는 경우가 있기 때문. 이 단점을 커버하려면 공중콤보 중간에 넣거나[6], 아니면 회피 패턴을 미리 빼놓은 뒤 근접거리에서 바로 사용하는 수밖에 없다.
그리고 몬스터에 따라 누워있는 몬스터는 맞지 않는다.

그리고 돌진데미지를 맞추었을시, 슈퍼아머를 파괴한다.

스킬 사용시 무적상태로 사용한다.

2.14.1. 각성기


천십자참.극의 데미지가 증가한다. (포인트당 10% 증가)

소모 AP : 1

2.15. 귀속잔영.윤

"귀속잔영...윤!!"

40레벨 습득 액티브 스킬로 전방에 눈에 보이지 않을 정도로 빠른 발도를 날려 그 잔상으로 적을 공격한다.

발도 일참과 비슷한 스킬이지만 이쪽은 강제다운이 되지 않지만 선딜레이가 짧고 홀딩 성능이 뛰어나다. 순간 DPS도 뛰어나고, 잔상이 유지되는 동안 곧바로 후속공격을 날릴 수 있기 때문에 좋은 평가를 줄 수 있는 스킬.

2.15.1. 각성기

귀속잔영.윤의 데미지가 증가하고 피격된 적의 움직임이 감소된다.(포인트당 공격력 8% 증가, 피격된 적의 움직임 10% 감소)

소모 AP : 1

2.16. 천도승천.참

"헛!...천, 도, 승, 천, 참!"
적을 올려베기로 띄운 뒤 연속입력을 통해 공중으로 뛰어쫓아가 연속공격을 날린다. 마지막 공격은 적을 강제로 다운시킨다.오광참 오광참 맞다.
45레벨 습득 액티브 스킬로 현재는 짧은 발도공격후, 하늘을 가로지르며 모든 적에게 공격을 가한다. 통짜 무적으로 위급한 상황에서 사용이 가능하다. 발도공격은 하단판정도 가진다.
슈퍼아머 판정이 없지만 첫타가 맞지 않아도 후속공격을 이어줄 수 있고, 마지막 공격까지 시간이 걸리긴 해도 끝까지 들어가면 적을 강제로 다운시킬 수 있다. 공중에 떠있는 동안 일부 공격을 피하고 반격을 가할 수 있기 때문에 유용하다. 공중콤보의 마무리로 넣어주기에도 안정적이고 대미지도 봐줄만한 스킬. 단지 45레벨에 배우는 것 치고는 이펙트가 적다는게 흠. 게다가 쿨타임도 길다. 현재는 쿨타임이 26초로 다소 애매한 편.

2.16.1. 각성기

천도승천.참의 데미지가 증가한다. (포인트당 데미지 10% 증가)

소모 AP : 1

2.17. 귀도흡인.삭

"귀, 흡, 참! "

50레벨 습득 액티브 스킬로 천명도. 몰처럼 적을 끌어당긴 뒤 공격한다. 범위는 더 넓고, 슬로우와 슈퍼아머 효과를 가지고 있다. 현재는 스킬 사용 중에는 무적이 된다. 끌어당긴 뒤의 공격은 추가 입력이 필요하다.
이펙트는 생각 외로 담백하지만 광범위한 딜링기로 잔몹처리/보스딜링 양쪽면에서 우수한 성능을 보여준다.

2.17.1. 각성기

귀도흡인.삭의 데미지를 증가된다. (포인트당 공격력 10% 증가)

소모 AP : 1

2.18. 진.섬광

60레벨 습득 액티브 스킬. 시전 시 적을 일섬으로 베고 지나가며, 이후 마검사의 그림자가 따라와 한 번 더 타격한다. 차지 중 저스트 타이밍 성공시 데미지가 매우 높아진다. 슈퍼아머 파괴 성능은 없으나, 대신 시전 이후 꽤 긴 시간 동안 마검사 본인의 이동속도가 증가한다. 차지 중에는 슈퍼아머이며, 시전 중에는 통짜로 무적이므로 안심. 전진거리도 의외로 길어 천명도.몰이나 발도.일참과는 달리 큰 피격위험도 없다.
짧은 쿨타임에 비해 매우 좋은 공격성능을 갖고 있다. 즉발로도 사용 가능하지만, 포인트는 천명도.몰과 같은 저스트 입력을 통한 공격력 증폭. 성공하면 피격된 적이 모두 슬로우 모션이 되며 그림자가 따라오는 타이밍이 늦춰진다. 저스트 타이밍 이펙트도 있으므로 입력은 그리 어렵지 않은 편. 성공여부에 따라 마검사의 폭딜 능력이 달라지므로 천명도.몰과 진.섬광의 저스트 타이밍은 필히 연습해두는 것이 좋다.
저주 중첩당 10%씩 데미지가 증가하고, 스킬 사용 이후에 20초동안 이동속도가 5% 증가한다. 쿨타임은 45초로 생각보다 긴 편이다.

2.19. 진.극참

65레벨 습득 액티브 스킬. 전방 넓은 범위 공격으로 위치가 적당하다면 거의 한 섹터 내의 모든 적에게 공격이 가능하다. 일종의 무적기로 전방의 적에게 발도공격(발도공격은 큰 데미지가 없다)으로 긴 경직을 주고 납도하면서 큰 데미지가 들어간다. 모션도 길고 그에 따라서 무적시간도 긴 편이다. 하지만 너무 모션이 긴 나머지 보스의 후속 패턴에 대한 대비가 힘든 점도 있다.
특징적으로 스킬 발동후 자동으로 마검.개안이 발동한다.

3. EX 스킬

현재 EX스킬 모두 동일하게 EX게이지 1칸을 소비한다.

3.1. EX 십도.열참

"십도열참, 베어냈다!"
십도 열참의 강화형 기술. 전방에 십자를 그리는 발도를 날리며, 발도에 맞은 적은 강제로 다운된다.

수많은 EX 스킬 중에서도 뛰어난 평가를 받고 있는 스킬. 준수한 대미지를 지니고 있고, EX 스킬치고 엄청나게 빠른 발동속도를 자랑하기 때문에 어지간해선 빗나갈 일이 없이 보스몬스터의 패턴을 단숨에 파해시킬 수 있다. 사용하기도 쉽고 효과도 뛰어나기 때문에 약 70~80%의 마검사가 EX 광란혼 멸 대신 이 스킬을 애용하고 있다.
하지만 딱 하나 단점이 있다면 공격범위가 눈에 보이는 것보다 좁다는 점. 대형 몬스터를 상대론 잘 들어가지만 인간형 몬스터를 상대론 조준을 잘못해 빗나가는 일이 벌어지곤 한다.
현재는 거의 사용하지 않는 편이다.

3.2. EX 광란혼 멸

"좋은 먹잇감이군. 사라져라!"
광란혼 멸의 강화형 기술. 전방을 공간 채로 베어내 강력한 사념의 집합체를 소환해낸다.

공간을 벨 때 적을 날려버리고, 사념의 집합체를 소환할 때 적을 다시 끌어들이는 다소 괴상한 메커니즘을 지닌 EX 기술. 기존 광란혼 멸과는 달리 무언가를 베지 않아도 공간을 베어버린다는 설정이기 때문에 발동하는데는 문제가 없다.
그러나 EX 십도 열참과는 달리 발동까지의 시간이 무척 오래 걸려 명중률이 낮기 때문에 EX 광란혼 멸을 쓰기 전에 발도 일참으로 강제 다운을 시킨 뒤에 사용하거나 회피 패턴이 따로 없다면 적의 기상시간에 맞춰 날림으로서 명중률 상승 효과를 노릴 수 있다. 한가지 아쉬운건 EX 십도 열참을 두번 날리면 같은 대미지를 뽑아낼 수 있다는 것. 그래서 거의 EX게이지를 2줄로 늘리는 용도로만 쓰고 버려지게 된다.
하지만 광란혼 멸과 마찬가지로 적을 묶어둘 동안 자유행동이 가능하다는 이점이 있기 때문에 보스몬스터를 단번에 순살시키려는 생각을 지닌 유저들이 주로 사용하고 있다.

3.3. EX. 천도승천.참

천도승천.참의 EX스킬로 스킬 사용시에 스킬 시전중에 무적이 된다. 스킬 시전 시간이 길어서 무적시간 또한 길어서 특정 타이밍에서 회피기로 많이 사용된다.

4. 초극스킬

4.1. 마도폭풍

긴 쿨타임을 가진 초극스킬로 전방의 넓은 범위에 모든 적에게 큰 데미지를 준다. 시전 중에 무적시간을 가지고 데미지도 상당히 강한 편에 속한다. 스킬 사용 후에 마검 개안의 쿨타임이 초기화된다.

4.2. 파.혼검섬

총 2회의 공격으로 이루어진 초극스킬로 회피공격과 추가 조작으로 발동하는 후속 공격으로 이루어진 스킬이다. 특징적인 점이 처음 스킬 입력 후 후방으로 약간 이동하며 공격하는데 그때 정면에서 공격이 들어오면 자동으로 반격이 이루어지고 반격이 적에게 타격되면 쿨타임이 초기화된다. 하지만 정면공격에만 반격이 가능하고 범위기에는 발동하지 않기에 반격기로 쓰기는 다소 힘든 편이다. 데미지는 좋은 편에 속한다.

4.3. 월광.참

일종의 돌진기로 빠르게 전방으로 이동하면서 적을 공격한다. 스킬키를 누른 상태로 기다리면 소폭 이동거리가 늘어나지만 큰 차이를 보이지 않는다. 스킬키를 누르는 시간동안은 슈퍼아머이지만 이후 이동하면서 공격할 때부터 모션이 끝날 때까지 무적이다.
총 2회의 공격으로 이루어져있으며, 적과의 거리가 어느정도 맞다면 2회의 공격이 가능하나 애매한 경우에는 1번밖에 공격이 이루어지지 않는다.

4.4. 공아.추풍

연옥파.추, 파.단검기와 같은 원거리 검기 공격으로 스킬 사용시 캐릭터가 점프하면서 검기를 발사하고 추가 입력시 내려오면서 추가 검기를 발사한다. 추가입력이 없으면 추가 검기는 발사하지 않고 착지한다. 총 5회의 다단히트가 가능한 스킬이다.
특징적으로 검기 발사마다 저주가 추가로 생성이 된다.

4.5. 마검식

짧은 쿨타임을 가진 초극스킬로 전방에 빠른 발도술로 공격한다. 짧은 쿨타임에 데미지도 준수한 편이다.
특징적으로 스킬을 적에게 적중시에 쾌검 버프가 발생하는데 최대 3중첩으로 캐릭터의 데미지가 중첩당 5%씩 증가하며 13초간 유지가 된다. 마검식의 쿨타임이 7초이기 때문에 3중첩 유지가 가능하나 스킬이 빗나가게 되면 중첩이 쌓이지 않기에 조금은 신경써야 한다.

4.6. 형상변환

일종의 패시브 초극스킬로 캐릭터의 어둠속성 150, 어둠저항력 50, 데미지가 80% 증가한다. 만렙이 75레벨로 확장되면서 크게 버프된 패시브 스킬이다.

5. 대각인

5.1. 암월광기

1세트 - 파.단검기 사용시 검기가 2개 추가로 발생.
2세트 - 파.혼검기 사용시 검기가 2개 추가로 발생. 파.혼검기 사용시 슈퍼아머.
3세트 - 연옥파.추 사용시 파.혼검기, 파.단검기의 쿨타임 초기화.

거의 쓰이지 않은 대각인으로 원거리 공격위주의 대각인이다. 장신구의 암월광기 관련 정수인 [기의 정수.천], [암월광기의 정수.원]을 사용하면 공아.추풍의 쿨타임 감소가 되는데 이 점이 암월광기의 메인이 된다.

5.2. 육도참살

1세트 - 검.섬관광 사용시마다 치명타 데미지 증가. 총 3중첩 가능, 1중첩당 5%증가, 지속시간 : 5초
2세트 - 발도류 스킬 사용시 일정시간동안 공격력증가. 총 3중첩 가능, 1중첩당 공격력 5% 증가, 지속시간 : 30초
3세트 - 치명타 발생시 저주 1개 생성

현재 마검사의 주력 대각인이다. 발도류 스킬을 이용한 공격력 증가 버프를 이용하고, 주력기인 검.섬관광의 빠른 발동속도로 빠른 공격이 가능하다. 다만 현재는 검.섬관광 뿐만 아니라 다양한 스킬을 사용해야 매끄러운 운영이 가능하다.

5.3. 파혼검세

1세트 - 파.혼검기로 저주 생성이 가능해진다. 최대 저주 생성량 : 5개
2세트 - 발도류 스킬(발도.일참, 천명도.몰, 천십자참.극, 귀속잔영.윤)에서 저주를 이용한 데미지 증가가 이루어진다. 비율은 진.섬광과 동일(저주 중첩당 스킬 데미지 10% 증가).
3세트 - 저주가 마검사의 능력을 강화시킨다. 저주 중첩당 치명타데미지 5%, 암속성 저항 20%, 암속성 10 증가.

비주류에 속하는 대각인으로 저주를 이용한 발도류 스킬의 강화로 이루어진 대각인이다. 실제 사용해보면 발도류 스킬 중에서 진.섬광의 비중이 크고 실질적으로는 초극 스킬과 귀도흡인.삭의 딜비중이 큰 대각인이다. 정수로 인한 발도류 스킬의 버프와 디버프가 생각보다 큰 편.

6. 기타

6.1. 저스트 캔슬

4월 4일 패치이후 생긴 새로운 시스템으로 특정 스킬 사용도중 캔슬하고 다음 스킬을 선딜없이 빠르게 사용가능하다.

'발도.일참 → 천십자참.극'
'천십자참.극 → 귀도흡인.삭'
'귀도흡인.삭 → 천도승천.참'
'파.혼검기 → 연옥파.추'

보다시피 특정 스킬 이후 빠르게 이어지는 콤보가 가능한데 특정 조건만 만족하면 저스트 캔슬을 통해 폭딜이 가능해졌다.

6.2. 지옥검 캔슬

위 시스템과 다른 마검사 전용 시스템으로, 전직 후부터 사용 가능.
등 뒤의 대검이 아닌 지옥검만 사용하는 스킬[7]의 경우, 후딜레이에 스킬을 선입력하면 딜레이를 제거한 후 바로 다음 스킬이 나간다. 가장 쉽게 알아보는 방법은 광란혼.멸 1타 직후 천명도.몰을 사용해보는 것. 이것을 알고 모르고에 따라 딜 포텐셜이 천양지차로 벌어지므로, 스킬을 하나 배웠다면 모션을 유심히 봐 두도록 하자. 심지어 천도난무 같은 경우도 이후 착지의 납도 모션을 캔슬하고 다음 스킬을 이을 수 있다.



[1] 다만, 던전내에서 나오는 캐릭터 대사는 여전히 열혈남의 대사다(...). [2] 발도 일참은 슈아파괴가 되니 보스에게도 그로기가 되지만 이건 그런거 없다. 다만 안정성은 매우 높은 편. [3] 파 혼검기가 유도력이 있긴 하지만 어느 정도 한계가 있다. [4] 그 이유가 첫째로 넉백을 시키며 다단히트하는 기술이기 때문에 가까이 붙어줘야 제대로 딜링이 뽑힌다는 것이고, 둘째는 보스몹한텐 제대로 맞지도 않고 설령 맞더라도 다단히트가 안 된다는 점 때문이다. [5] 단 이 점 때문에 콤보에 섞어쓸 때는 마무리로 넣어주는게 바람직하다. [6] 다행히도 공중에 너무 높게 뜨지 않는 한 무척이나 쉬운 편이다. [7] 천십자참을 제외한 대부분의 전직 후 습득기술. 천십자참은 대검도 사용한다. 십도.열참과 파.단검기 역시 전직 전 기술이라 대검 사용 기술.

분류