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최근 수정 시각 : 2024-09-12 19:56:30

리(Gunfire Reborn)

1. 개요2. 특징3. 성능
3.1. 재능 스킬3.2. 각성 스킬
3.2.1. 급랭3.2.2. 잔화3.2.3. 유령
3.3. 윤회 특성3.4. 영계의 꿈 특성3.5. 영계 폭풍 특성
4. 장점5. 단점6. 운용
6.1. 추천 옵션6.2. 추천 무기6.3. 추천 스크롤
7. 기타

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1. 개요

파일:BG_Hero_Fox.png.png
빨간 불이 하늘로 치솟다. 리는 청추(靑丘)족의 후예이었다.
현란한 화염으로 적들을 소멸하며 필요할때 비술로 파이어폭스를 소환해 모든 장애물을 쓸어버렸다.
또한 리는 화염의 예술을 총기에 교묘하게 녹여내 폭발적이고 우아한 불꽃을 뿜어낼 수 있다.

건파이어 리본의 플레이어블 캐릭터인 를 설명하는 문서.

2. 특징

불여우에서 모티브를 얻어 온 여우 캐릭터. 천세 이후 행자와 함께 추가된 여덟번째 영웅으로, DLC“영계에서 온 손님" 을 구매시 획득할 수 있다. 표지 일러스트에서 들고있는 무기는 클라우드 위버. 별명은 여우

3. 성능


Li(英), 璃(中)
영웅 능력 정보
파일:Li_Icon.png
파일:gfrHealth.png 50 ~ 75[특성]
파일:gfrShields.png 50 ~ 95[특성]
파일:gfrMovement_Speed.png 5.2m/s
파일:Spiritual_Flame.png 여우불
메인 스킬, 쿨타임 0초
에너지를 사용해 전방에 충격파를 발사하여 범위 내의 적에게 350의 화염 대미지를 입힌다
충전할 때 소모한 에너지 1당 대미지가 2%씩 증가한다(최대 60 소모 가능)
에너지 상한치는 60이며 에너지는 매초마다 2%, 화염 속성 대미지로 적을 처치할 때마다 2씩 회복한다
30의 에너지를 소모하면 스킬이 [진화]하여 대미지와 범위가 100% 증가한다
심플하게 폭발하는 화염구를 던지는 스킬. '불여우의 축복' 각성을 마스터하는 경우, 풀차징 시 화염구가 아니라 커다란 불여우가 네발로 달려나가며 경로상의 모든 적들을 타격하는 식으로 이펙트가 변경된다. 작품 내에서 처음으로 각성에 따른 드라마틱한 외형 변화를 보여주는 스킬이다.

특이하게 메인 스킬이 에너지를 사용하는 형태로 쿨타임이 따로 없다. 검의 마음 스택을 기반으로 한 피치 또한 스킬을 사용하고 난 후에 짧은 쿨타임 동안 스택 누적이 불가능한 디메리트가 있지만 리는 에너지가 충분하다는 전제 하에 쿨타임 없이 마음껏 화염구를 펑펑 날려댈 수 있다. 여우불을 주력으로 사용한다면 에너지라는 특수 자원을 사용하기 때문에 지속딜이 아닌 한방딜에 초점을 맞추게 된다. 스킬 쿨타임 관련 스크롤은 일체 필요성이 없으며 서브 스킬 적중 시 에너지가 회복 된다는 점을 주목해야 한다. 완성된 여우불 리는 천만이 넘어가는 딜링을 지속적으로 뿜어내며 필드, 보스전 가릴 것 없이 다 박살내고 다닌다.

첫번째 재능인 '익숙한 기법'은 느려터진 캐스팅 속도를 비약적으로 올려주기 때문에 게임 시작 후 빠르게 풀스택을 만드는 것을 추천한다. 허나 관련 각성에 투자하지 않았을 경우엔 풀스택을 60번이나 사용해야하고 메인 스킬을 주력으로 삼기 애매한 각성들만 나온다면 신경 꺼도 된다.

에너지는 여우불을 사용하지 않더라도 캐릭터 구조적 핵심을 담당하는 요소이며 이를 충전하기 위한 방법을 찾는 것이 중요하다. 타오르는 운석을 지속적으로 내리꽂아 에너지를 충전하던가, 어떠한 방식이든 화염 공격으로 적을 처치하던가 방법은 자유지만 속성이 화염 하나로 고정된다는 단점이 있다. 리의 두번째 재능인 '엘리트,보스 처치 시 화염 무기 드랍'은 태생 화염 무기들 뿐만 아니라 '화염 속성 추가' 각인이 붙은 무기도 드랍 된다는 점에서 무기 습득 난이도가 엄청 내려간다.


파일:Blazing_Meteor.png 타오르는 운석
보조 스킬, 소지량 3개
불덩어리를 하늘에서 소환하여 적에게 500의 화염 대미지를 입힌다
타오르는 운석의 피해를 받은 적 하나당 에너지를 2씩 회복한다
사용 시, 에임을 둔 위치에 수직에 가까운 사선으로 떨어지는 폭발하는 운석을 소환한다. 공중에 에임을 두고 사용한다고 해서 지상까지 떨어지지는 않고 에임 위치에서 폭발한다. 떨어지는 도중 천장이나 몹이 가로막고 있다면 바로 폭발한다.
운석이 떨어지기까지 딜레이가 어느정도 있으나 거리와 상관 없이 운석이 떨어지는 시간은 동일함으로 수류탄 류와는 다른 편의를 제공한다. 적중 당한 적은 비틀거리고 부서지는 물체에 운석을 맞춰도 에너지가 회복 된다.

리가 에너지를 충전하기 가장 편한 방법은 많은 적에게 운석을 맞추는 것이고 기본적으로 화염 상태이상 유발 확률이 높기 때문에 꽤나 자주 상시로 사용하게 된다. 문제는 고난이도에선 없다시피 한 저열한 대미지[3]와 지형에 따라 사용 자체가 불가능한 경우가 많아 속 터진다. 특히 1스테이지인 왕릉은 기본적으로 실내이기 때문에 천장이 운석을 잡아먹는 경우가 잦다. 자체 딜이 저열한 점과 더불어 서브 스킬 사용 모션 중 사격을 할 수 없다는 점이 딜 부족에 매우 크게 다가오는데 DLC로 추가 된 무기 '클라우드 위버'는 서브 스킬 모션 중 사격이 불가능 한 단점을 완벽하게 해결해주는 무기라 리의 전용 무기로 취급된다.[4]

3.1. 재능 스킬

재능 스킬
파일:Talent_Practice_Makes_Perfect.png 파일:Talent_Flame_Arsenal.png 파일:Talent_Overheating.png 파일:Talent_Flaming_Cape.png 파일:Talent_Hunt_of_Fire.png
1단계
반복숙달
2단계
불타는 무기
3단계
과열
4단계
적염의 승복
5단계
화염 추격
여우불이 대미지를 주면 소모한 에너지만큼 스택이 쌓인다
스택 1200당 여우불 충전 속도 30% 증가
(최대 3중첩)
엘리트, 보스 처치 시
화염 속성 무기 드랍[5]
타오르는 운석 대미지 100 증가 최대 실드 20 증가
자신을 공격한 적을
화염 상태로 만듦
화염 상태의 적에게 주는
대미지 50% 증가

3.2. 각성 스킬

3.2.1. 급랭

파일:Burning_Bullet.png 불타는 총알
최대 3레벨
남은 에너지가 100/100/50% 이상일 경우 무기 공격 시 에너지를 10/20/30 소모하여 럭키샷을 50/120/210% 증가시킨다
에너지가 그 외의 상태일 경우 무기 공격 시 5/10/15의 에너지를 회복한다
(쿨타임 1.5초)
사용하기 까다롭지만 그만큼 리턴이 큰 무기 각성. 일정량 이상의 에너지 잔량이 있어야만 발동하는 조건부를 넘어서면 다른 영웅에게선 볼 수 없는 수치의 럭키샷 보너스를 얻을 수 있다. 2레벨까지는 반드시 에너지가 가득 차있어야 하지만 3레벨부턴 반절만 있어도 발동하므로 에너지 최대치를 늘리는 각성 [화염 해방]과 더해지면 여러 번 보너스를 받을 수 있다. 에너지 소모량이 크지만 자체적으로 에너지를 수급할 수 있기에 에너지 수급용으로도 채용해 볼 법 하다.
파일:Furious_Flame.png 행운의 불길
최대 3레벨
화염 대미지가 40/80/120% 증가한다

3레벨 추가 효과
화염 대미지가 실드와 갑옷을 대상으로는 33%의 추가 대미지를 준다
심플하게 화염 대미지를 증가시킨다. 리의 모든 스킬 공격은 화염 대미지이며 무기 역시 화염 속성 무기를 써야 보너스를 얻는 효과가 많으므로 사실상 무조건적으로 대미지 증가를 받을 수 있다. 또한 3레벨이 되면 화염 대미지를 상대로 75%의 대미지만 받는 실드와 갑옷에게 추가 피해를 줄 수 있어 적 타입에 따른 대미지 손실이 줄어든다.
파일:Flare_Calling.png 인도하는 불길
최대 3레벨
적에게 무기로 대미지를 주면 해당 적에게 50/100/100% 대미지의 [타오르는 운석]을 1회/1회/2회 발동한다(쿨타임 1.5초)

3레벨 추가 효과
무기로 화염 상태를 발생시키면 해당 무기의 원소 발생 확률에 따라 [여우불]을 사출시킨다
무기로 공격하기만 하면 소모량 없이 서브 스킬이 발동되는 혜자 각성. 잔량 문제에 허덕이는 서브 스킬 빌드의 고질병을 완벽하게 커버해줄 수 있다. 3레벨이 되면 일정 확률로 [여우불]까지 에너지 소모 없이 공짜로 날리지만 이 [여우불]의 대미지는 에너지 소모량 30 기준이기에 [여우불] 빌드는 굳이 채용하진 않는다.
파일:Flame_Forged.png 달궈진 무기
최대 1레벨
[여우불]을 사용하면 최대 에너지 1당 무기 및 스킬 대미지가 6초간 0.8%씩 증가한다
지속시간동안 적을 화염 상태로 만들 때마다 남은 지속시간이 1초씩 증가한다
풀차지든 노차지든 캐스팅을 도중에 취소하든간에 [여우불]을 시전하기만 하면 대미지 보너스를 얻는다. 기본적으로 48%의 대미지 증가를 보장받고 각성 여하에 따라 최대 144%까지 증가한다. 발동 조건도 쉽고 증가량도 괜찮아 어느 트리를 가던 선택할만한 각성.
파일:Molten_Meteor.png 액화운석
최대 3레벨
[타오르는 운석]으로 피해를 줄 때마다 무기 대미지가 50/100/150%씩 증가한다(최대 3스택, 무기 대미지를 줄 때마다 1스택 감소)

3레벨 추가 효과
스택 당 원소 발생 확률도 20%씩 증가한다
[타오르는 운석]을 트리거로 무기 대미지를 매우 크게 증가시킨다. 리는 [타오르는 운석]을 공짜로 쏴댈 수단이 널리고 널렸기에 발동이 매우 쉬워 로우리스크 하이리턴 각성이라 할 수 있다. 다만 횟수 제한이 있어 한 방이 강력한 무기들과 궁합이 좋다.
파일:Flame_Talisman.png 화염 부적
최대 3레벨
적을 화염 상태로 만들 때마다 표식을 1개씩 획득한다
표식 하나당 받는 대미지가 10/14/18%씩 감소한다
표식이 5개가 되면 무기 및 스킬 대미지가 30/50/100% 증가한다
적에게 피해를 받으면 표식이 3/3/2개 감소한다
받는 대미지를 크게 감소시키고 겸사겸사 대미지도 늘릴 수 있는 각성. 대미지 증가량이 높진 않지만 생존력과 대미지를 둘 다 높일 수 있기에 각 빌드의 필수적인 각성을 제외하면 충분히 채용할만하다.

3.2.2. 잔화

파일:Spiritual_Meteor.png 영계의 운석
최대 3레벨
[타오르는 운석]의 기초 대미지가 100/200/300% 증가한다

3레벨 추가 효과
최대 에너지 1당 [타오르는 운석]의 기초 대미지가 추가로 1%씩 증가한다
[타오르는 운석]의 기초 대미지를 늘린다. 대미지 증가량은 조금 낮은 수준이지만 3레벨 효과로 최대 에너지에 비례해 추가로 기초 대미지가 증가하므로 실질적인 증가치는 높은 편.
파일:Flame_Resonance.png 화염의 공명
최대 3레벨
[타오르는 운석]이나 [여우불]의 피해를 받은 적은 8/8/16초간 받는 화염 대미지가 10/20/30%씩 증가하고
공격력이 10/15/20%씩 감소한다(최대 3스택)
어느 스킬로 가격하든 보너스를 받기에 어느 빌드를 가던 채용할만한 각성. 리의 화염 대미지가 증가하는 게 아니라 적의 받는 화염 대미지가 증가하는 것이기에 아군도 효과를 적용받을 수 있을 뿐더러 대미지 계산에서 곱연산 판정을 받아 수치 이상으로 강력한 효율을 낼 수 있다.
파일:Blazing_Rain.png 운석의 비
최대 1레벨
화염 상태의 적에게 [타오르는 운석]으로 피해를 주면 60% 확률로 대상 반경 7m 내의 모든 적에게 [타오르는 운석]을 떨어뜨린다
해당 [타오르는 운석]으로도 효과가 재발동될 수 있지만 재발동마다 확률이 감소한다
[타오르는 운석] 빌드의 핵심 각성. 다수의 적이 밀집된 상태에서 발동되면 그야말로 유성우가 되어 잡몹들을 순식간에 증발시켜 버릴 수 있다. 다수를 대상으로 발동하는 광역 공격기인 탓에 단일 대상을 상대로는 효율이 조금 떨어지지만 아무런 디메리트 없이 대미지를 추가로 줄 기회가 생기는 건 변함없어서 단일 대상을 상대로도 괜찮은 효율을 낸다.

[운석의 비]로 재발동된 [타오르는 운석] 역시 [운석의 비]를 발동시킬 수 있지만 이 경우 발동 확률이 기하급수적으로 감소해서 3~4회 이상 연속 시전을 보는 것도 드문 수준이다.
파일:Nourishing_Fire.png 화염의 주인
최대 3레벨
[타오르는 운석]으로 적에게 피해를 줄 때마다 에너지를 3/6/10 회복한다
에너지가 가득 찬 상태에서 회복 시 초과한 수치 1당 무기 및 스킬 대미지가 5초간 1/1/1.2% 증가한다
[타오르는 운석]이 에너지 회복 스킬로 변한다. 에너지 수급 수단이 늘어나는 것은 리에게는 언제나 환영받을 점이다. 또한 최대 스택 제한 없이 초과 회복한 에너지당 대미지가 증가해서 에너지를 초과 회복시킬 수단과 합쳐지면 대미지가 극도로 뻥튀기될 수 있다. 지속시간은 개별 적용이므로 대미지를 무한히 쌓아올릴 순 없다.
파일:Accurate_Crush.png 운석 집중
최대 3레벨
[타오르는 운석]이 하나의 적에게만 피해를 주면 2배/2배, 50% 확률로 3배/3배, 20% 확률로 4배의 대미지를 준다
[타오르는 운석]의 단일 대미지를 극도로 뻥튀기시킨다. 이런저런 딜증가 효과를 모조리 다받은 [타오르는 운석]의 대미지가 배 이상으로 증가하므로 딜 포텐셜이 매우 높아진다. 당연히 각성 등으로 발생하는 운석 역시도 효과를 고스란히 다 받기에 [타오르는 운석] 빌드에서는 필수적으로 채용해야 한다.
파일:Unceasing_Blaze.png 막을 수 없는 화염
최대 3레벨
[타오르는 운석]의 최대 소지량이 4/8/12개 증가하고 적을 화염 상태로 만들 때마다
50/100/100% 확률로 [타오르는 운석]을 1/1/2개 획득한다
서브 스킬이라면 반드시 가지고 있는 개수 관련 각성. 소지 개수 증가량도 괜찮고 수급 조건도 쉽지만 리는 서브 스킬을 공짜로 발동시킬 수단이 많아서 다른 영웅의 서브 스킬 소지량 관련 각성들에 비해 상대적으로 가치가 낮은 편.

3.2.3. 유령

파일:Conflagration.png 맹렬한 불길
최대 3레벨
[여우불]의 기초 대미지가 120/240/360% 증가하고 소모한 에너지 1당 추가로 1/2/3%씩 증가한다

3레벨 추가 효과
[여우불]의 이동 거리에 따라 대미지가 최대 100%까지 증가한다
[여우불] 빌드의 삼신기 중 첫 번째. 기초 대미지 증가율이 다른 영웅의 메인 스킬 각성에 비하면 낮지만 소모한 에너지에 비례해 대미지가 늘어나는 옵션이 핵심. 60의 에너지를 소모한 [여우불] 기준, 이 각성이 없을 때와 3레벨일 때의 딜 차이는 무려 8.36배까지 차이가 난다. 극단적일 정도의 딜 차이때문에 풀차지가 강제되며 매우 높은 딜 상승량 때문에 [여우불] 빌드에선 반드시 뜨는 족족 찍어야한다.
파일:Energetic_Spirit.png 화염 해방
최대 3레벨
에너지 최대치가 60/120/120, 에너지 회복 속도가 50/100/200% 증가한다

3레벨 추가 효과
[여우불]의 에너지 소모량이 60을 초과할 수 있으며 이후 추가로 소모한 에너지 30당
[여우불]의 소모 에너지 당 대미지 증가량이 0.5%p씩 증가한다
모든 빌드에서 걸러서는 안되는 '리'라는 캐릭터 운영을 좌지우지하는 핵심 각성이자 [여우불] 삼신기 중 두 번째. 리는 대부분의 각성이 에너지 잔량이나 최대치 등과 관련되어있는데 이 각성은 그 잔량과 최대치를 늘린다. 이 각성 하나로 무기 빌드는 빌드를 쉽게 굴릴 수 있는 유틸성과 유연함이, [타오르는 운석]과 [여우불] 빌드는 대미지를 매우 크게 높일 수 있게 된다.

또한 [여우불] 한정으로 3레벨일 때 에너지 소모 제한치가 사라져 모든 에너지를 [여우불]에 쏟아낼 수 있게 바뀐다. [여우불]이 기본적으로 가지고 있는 소모 에너지 1당 대미지 2% 증가가 풀에너지 소모 시 4%로 대폭 증가하므로 180의 풀에너지를 소모한 [여우불]은 더이상 화염구같은게 아닌 핵폭탄이 되는 수준.
파일:Firefox_Blessing.png 불여우의 축복
최대 3레벨
첫 번째 진화가 적용된 [여우불]이 50/50/100%의 추가 대미지를 입힌다

2레벨 추가 효과
[여우불]로 에너지를 60 소모하면 한번 더 [여우불]이 진화한다

3레벨 추가 효과
두 번째 진화가 적용된 [여우불]이 경로 상에 3초간 불길을 남겨 0.5초마다 25%의 대미지를 준다
[여우불] 삼신기 세 번째. 추가 피해의 경우 소모 에너지 30을 기준으로 하기에 수치만큼의 보너스를 받을 수 없지만 [여우불]의 대미지와 범위를 늘리는 진화를 한번 더 할 수 있는게 핵심. 추가로 장판을 깔아 그 강한 대미지를 기반으로 한 지속 대미지까지 줄 수 있다.
파일:Endless_Wildfires.png 꺼지지 않는 불
최대 3레벨
[여우불]로 적을 처치하면 3/6/10의 에너지를 회복한다
에너지를 소모하면 20/30/50% 확률로 소모한 에너지를 돌려받는다
리의 에너지 보급 수단 중 하나. 처치 시 발동 옵션은 엘리트와 보스전에서는 활용하기 어렵지만 확률적으로 사용한 에너지를 가감없이 돌려받는 옵션은 매우 막강하다. [여우불] 빌드는 못해도 1레벨쯤은 찍어두는 게 좋은 각성.
파일:Fiery_Heart.png 뜨거운 마음
최대 1레벨
[여우불]의 원소 발생 확률이 100%로 증가한다
[여우불] 사용 후 다음 1회의 화염 속성 무기 공격은 원소 발생 확률이 100%로 증가한다
기존 [여우불]의 원소 발생 확률은 37.5%, 화염 상태는 5초에 걸쳐서 화염 상태를 촉발시킨 공격의 피해량만큼 추가 피해를 주는 것이므로 이를 환산 시 포텐셜이 약 167%가량 증가하는 효과를 가지고 있어 [여우불]의 포텐셜이 크게 증가한다. 대미지 외적으로 봐도 반드시 원소 상태를 발생시킬 수 있는 점은 매우 유용하기에 [여우불] 빌드라면 채용하는 것이 좋다.
파일:Heat_Recovery.png 열기 회수
최대 3레벨
남은 에너지가 증감될 때마다 6/7/8초간 증감된 수치의 50/100/150%만큼 최대 실드가 증가한다
에너지 잔량에 따른 생존력 증가 각성. 무기 및 [여우불] 빌드는 매우 큰 폭으로 에너지를 증감시킬 수 있어 유용한 생존 각성으로 쓸 수 있다. [타오르는 운석] 빌드의 경우 에너지 소모량이 극단적으로 적기에 효율적이지 못한 각성.

3.3. 윤회 특성

파일:Raging_Inferno.png 격렬한 화염
코스트 150
에너지 30 이상을 사용한 [여우불]의 피해를 받은 적 하나마다 기초 대미지가 40% 증가한다.(최대 10스택, 90초 동안 지속)
2m를 이동할 때마다 에너지를 1씩 회복한다
[여우불] 빌드의 핵심 특성. [여우불]의 기초 대미지를 큰 폭으로 늘린다. [여우불]의 기초 대미지를 증가시키는 각성 [맹렬한 불길]이 기초 대미지 증가폭이 낮은 편이라 있고 없고 차이가 매우 크게 와닿는다. 이동 중일 때 에너지 회복 효과는 각성으로도 감당하기 힘들 정도로 많은 에너지를 소모하는 [여우불] 빌드에게 한줄기 빛같은 옵션.

2023년 12월 22일 패치로 최대 스택수가 낮아진 대신 기초 대미지 증가량이 늘어났으며 지속시간이 다 되면 초기화되는 것으로 변경되었다.
파일:liCataclysm.png 대격변
코스트 150
남은 에너지 1당 [타오르는 운석]의 대미지가 1%씩 증가한다
[타오르는 운석]의 낙하 위치를 중심으로 8m 내의 모든 적을 대상으로 [타오르는 운석]을 떨어뜨린다
(쿨타임 4초, [타오르는 운석]을 시전할 때마다 쿨타임이 0.1초씩 감소해 최대 3초 감소한다)
각성 [영계의 운석]과 [운석의 비] 적절히 짬뽕되어있는 [타오르는 운석] 빌드의 핵심 특성. 대미지 증가량이 낮지만 곱연산 판정이라 딜적 가치가 매우 크고 재발동 옵션은 확률 없어진 [운석의 비]나 다름 없어 일대일이든 일대다든 효율적이다.
파일:Flame_Dance.png 화염의 춤
코스트 150
적을 화염 상태로 만들 때마다 10초간 화염 상태의 적에게 주는 대미지가 5%씩 화력이 30%씩 증가한다.(최대 10스택)
무기 빌드의 핵심 특성 1. 리는 화염 상태를 만들기 매우 쉬운지라 순식간에 풀스택을 쌓기 쉽다. 화력이 대폭 증가해서 화염 상태의 적을 대상으로 하면 다른 빌드에서도 주력 윤회 이후 선택할 만 하다.
파일:Energy_Draining.png 타오르는 마음
코스트 150
적을 화염 상태로 만들 때마다 2의 에너지를 회복한다.
[여우불]을 사출하면 [타오르는 마음] 상태가 된다.
[타오르는 마음] 상태에서는 무기 대미지 300%, 공격 속도 20%, 이동속도 20%가 증가하는 대신 초당 에너지 5씩 줄어들고 에너지 소비량이 100% 늘어나며 [타오르는 마음]이 5초씩 유지될 때마다 효과가 50% 향상된다.(최대 4스택)
[타오르는 마음] 상태일 때 [여우불]을 시전하거나 에너지가 0이 되면 [타오르는 마음] 상태가 종료된다
무기 빌드의 핵심 특성 2. 위의 [화염의 춤]이 안정적인 구조라면 이쪽은 극단적인 화력이라 할 수 있다. 최대 무기 대미지 900% 증가에 공격 속도 50% 증가가 더해져 모든 윤회를 통틀어서 손에 꼽을 만한 Dps 증가율을 보유하고 있지만 그 대가로 [여우불] 빌드와 맞먹는 에너지 소모량을 견뎌내야 한다.

3.4. 영계의 꿈 특성

특정 스크롤과 각인 혹은 윤회 특성이 조합되면 발동된다.
특성 요구 각인/윤회 특성 요구 스크롤 효과
Sky Burner Spiritual Meteor Extra Surprise
Energy Sandals
Skill Booster
Capacity Overdraft
파이어 운석의 화력이 60% 늘어난다.
Trace of Firefox Conflagration
Firefox Blessing
Bluff
Elemental Cube
Elite Assassin
33% 확률로 화염 유령의 화력이 200%로 늘어난다.
Quenched Arm Burning Bullet No Retreat
Long Shot
Lone Ranger
Dormant Bullet
무기의 화력과 럭키샷 확률이 50% 늘어난다.
Pyrodancer Flame Dance
Molten Meteor 3단계
Flare Calling
Flame Forged
Flame Talisman
Flame dance의 최대 스택 갯수가 15개로 늘어난다.
Flame Totem Raging Inferno
Energetic Spirit 3단계
Furious Flame
Fiery Heart
Heat Recovery
화염 유령에 영향을 받은 적은 5% 확률로 Raging inferno의 효과에 적용된다.

3.5. 영계 폭풍 특성

특성 효과
마음의 불길(Spiritual Ignition) 매 10m 움직일 때마다 발동, 10m 이내의 모든 적에게 화염 피해를 선사해주며 화염 피해는 50% 충전된 화염 유령의 화력에 비례한다.
2022년 12월 27일 이전의 효과는 돌진시 마음의 불길이 발동되며 8m 이내에 있는 모든 적에게 화염 피해+화염 DoT를 입혔다.
운성(Blazing Nova) 파이어 운석을 발동하면 33% 확률로 발동한다. 이 효과는 파이어 운석보다 더 큰 화염구를 소환하며 탄속이 50% 감소되었지만 화력이 500%, 폭발 범위가 100% 늘어났으며 영향을 받은 모든 적을 화염에 불태울 수 있다. 이게 떨어지고 있는 동안에도 파이어 운석을 다시 발동시킬 수 있어서 연속으로 그 화염구가 튀어나올 수 있다.
2023년 6월 1일에 추가된 효과가 있는데 운석 집중과 조합되면 확률마다 적용되는 배율이 3배/3배/6배가 된다.
순수한 화염(Penetrating Flame) 일반 적에게 한해 화염 피해가 실드/장갑의 50%를 무시한다.

4. 장점


5. 단점

6. 운용

베이스는 강력한 스킬 딜을 이용한 메이지형 화염 딜러다. 각성이 어떻게 뜨냐에 따라서 총기 데미지를 주력으로 두고 에너지를 때려붓는 화염 유령을 버프 수득용으로만 사용할 수 있지만 에너지를 사용한다는 점은 대동소이하다. 생존은 '화염 열광' 스크롤 하나만으로도 피흡이 확보되므로 강인한 육체도 갈 만하다.

두 번째 재능을 활용하여 쓸만한 화염 무기를 수득한 후 빠르게 강화해주는게 좋다. 다섯번째 재능이 화염 상태인 적에게 추가 데미지 50%는 최종 데미지 관련 딜증가 효과[6]이기 때문에 리의 핵심과도 같은 효과이다. 때문에 화염 상태이상을 유발하는 방법을 최대한 강구해야한다. 서브 스킬을 활용하면 관련 각인이 없는 무기로도 손쉽게 상태이상을 붙일 수 있지만 운석 자체의 딜량도 처참하고 워낙에 느린 스킬 공속이 발목을 잡는다. 웬만하면 화염 상태 이상을 원활하게 붙일 수 있는 무기를 꼭 찾도록 하자.

주력으로 사용할 만한 빌드는 스킬 빌드화염 무기 빌드가 있다. Q빌드는 한계가 명확한 만큼 주력으로 사용하는 것보다 다른 빌드와 병행하는 것이 더 효과적이다.

스킬(유령) 빌드 핵심 각성은 진화 단계를 높여주는소울 폭스 강림과 기반 데미지와 에너지 효율을 높여주는요원의 불길이 있다. 쿨타임이 없는 스킬을 주력으로 사용하는 만큼 스킬의 코스트격인 에너지를 수급하는 방법이 가장 중요하다. 화염 데미지로 적을 처치하면 2점씩 수급하며 '끝없는 들불'은 이 회복량을 증가 시키기에 화염 유령을 무한 순환으로 사용하는데 중요한 역할을 한다. 보스전에선 서브 스킬을 활용한 5번째 재능과 '화염의 공명'[7]으로 데미지를 최대한 뽑아내 단기결전으로 가는게 중요하다. 에너지 소모량과 회복량이 큰 만큼 '열능 회수' 각성의 효과가 큰 편이니 생존을 위해 하나 정도는 찍어두는게 좋다.

총기(급랭) 빌드 핵심 각성은 사격 명중 시 에너지를 회복하며 에너지가 상한치에 도달하면 소모하여 럭키샷 확률을 높여주는 '불타는 총알'과 심플하게 운석 적중 시 무기 데미지를 올려주는 '백병전' 또 화염 유령을 사용하면 딜 증가 버프를 주는 '급랭병인'이 있다. 이 세가지 각성을 전부 마스터하기 보다는 셋 중 하나를 주력으로 사용하는 식으로 택하고 다른 도움을 주는 각성들과 병행하는 것이 가장 효율이 좋다. 각 각성들은 일장일단이 있는 편이니 상황에 맞게 택하는 것이 중요하다.

불타는 총알은 에너지가 상한치에 도달 했을 때 일정 에너지를 소모하여 럭키샷 확률을 올려주고 상한치가 아니라면 에너지를 회복 시켜주는 특성이다. 적중한 타격마다 에너지를 회복 시켜주므로 유도성 무기나 연사 속도가 빠른 무기가 효과를 크게 본다. 총기 타격으로도 에너지를 회복 할 수 있게 해주며 사용하는 에너지양은 미미한데 리턴은 크게 돌아오니 스킬 빌드에서도 채용할 만한 효자 각성이다. 이론상 스킬을 사용하지 않는다면 3타당 1번씩 럭키샷 증가 효과를 볼 수 있다.

하지만 3레벨을 달성하게 된다면 상한치와 관계 없이 에너지를 바닥까지 끌어쓰는 각성으로 변하게 되어 화염 유령과는 병행하기가 힘들다. 또한 데미지를 늘려주는 것이 아닌 럭키샷 확률을 올려주는 것이기 때문에 무기 데미지는 다른 것으로 충당해야한다. 불타는 총알 3레벨은 화염 유령을 배제하고 오직 무기 데미지를 사용하여 딜을 뽑겠다는 선언과 마찬가지기에 총기 타격 뿐 아닌 운석을 활용하여서도 에너지를 끌어와야한다. 때문에 서브 스킬 모션 도중에 공격이 가능한 '클라우드 위버'와 매우 궁합이 좋다. 클라우드 위버 특수 효과로 비행하는 시간이 길어질 수록 무기 데미지도 증가하니 따로 무기 데미지를 챙겨야하는 불총 리에게 아주 적절한 무기이다. 괜히 표지에 들고있는 무기가 아니다 개량탄창, 스케이트 보드만 있어도 위버의 데미지는 하늘을 뚫고 올라가니 화염 붙은 위버를 줍는다면 애지중지하며 키우자.

다른 캐릭터들은 눈에 불을 켜고 찾아다녀야 하는 럭키샷 효과를 특성 3포인트만으로 +210%라는 무시무시한 수치를 챙김으로써 빨간 럭키샷을 손쉽게 뛰울 수 있다. 하지만 자체 무기 데미지가 낮다면 빨간 크리 데미지도 우스운 딜이 될 확률이 크다. 무기, 속성 딜 증가 스크롤과 딜 각인을 최대한 챙겨야지 유효한 데미지를 뽑는다는 점에서 스킬 빌드보다 빌딩이 어려울 수도 있으나 다른 캐릭터들 보다 딜증가 효율이 서너배 뛰어난 모습을 보이니 멀티 플레이를 한다면 무기, 속성 데미지 증가 스크롤을 달라고 요청해보자. 대신 럭키샷이나 스킬 딜 스크롤을 넘겨주면 된다.
불총 3레벨과 화염 속성 각인이 붙은 위버를 든 리는 쉴세 없이 운석과 칼날을 날리며 빨간 크리티컬만 띄우는 괴물로 변한다.

백병전은 운석을 맞춘 뒤 무기 데미지 증가 버프를 받는다. 운석 1히트당 단 한 번의 버프를 받기 때문에 깡딜이 높고 범위가 넓은 런처나 럭키샷 효율과 치명타 배율이 높은 스나류와 조합이 좋다. 참고로 무기 재장전 도중 서브 스킬을 사용한다고 해서 재장전이 중단 되거나 하지 않는다. 재장전 후 초탄에 추가 데미지가 붙는 런처와 조합 시 효율이 극대화가 되며 적을 사격 할 때마다 운석이 떨어지는 '화염 컬링'[8] 각성과 병행하면 게임 진행이 수월해진다. 불타는 총알도 1~2레벨 투자해 준다면 럭키샷 챙기기도 편하고 워낙 딜과 관련된 시너지가 많다보니 백병전 3레벨 후 생존만 신경써도 밥값은 한다. 불총 빌드마냥 끝내주는 DPS를 지속적으로 뽑아 낼 수는 없지만 한방한방이 강력하고 런처류 특성 상 근접해서 싸울수도 있으니 재미가 있다. 4번째 재능으로 적들에게 불 붙이는건 덤이다.

급랭병인은 무기 빌드로 써놓긴 했지만 스킬 데미지도 병행하여 올라간다는 점과 에너지 상한치에 따라 [9] 효율이 올라감으로 스킬 빌드와 총기 빌드 그 중간어느쯤에 위치해있다. 그만큼 단일 각성으로는 효율이 조금 떨어지며 다른 각성에 시너지를 부여해주는 윤활유 같은 역할이다. 1레벨 마스터라는 점도 가산점을 줄만 하다. 어떤 빌드에도 어울리지만 스킬 빌드의 경우 초탄 화염 유령은 버프 효과를 받을 수 없어 활용하기가 꺼려지는 점 때문에 총기 빌드에 분류했다.

6.1. 추천 옵션


+65%(2단계)) / +50% (1단계) 각인 둘 다 붙었다면 리에겐 더할 나위가 없는 종결급 무기가 된다.
속성 발동 시, 화력 증가의 효율은 말 할 것도 없고 속성 폭발이 일어나는 것도 스킬 리와 궁합이 좋다.

6.2. 추천 무기

6.3. 추천 스크롤

화염 유령 위주의 리라면 뭐가 됐든 챙기자.
리에게 운석은 많을수록 좋다. 계속 떨어뜨려야 하니 소지량이 클수록 안정성이 높아지는 것은 당연하다. 그렇다고 역량 고갈을 가기에는 몸이 약한 편이기 때문에 병행 할만한 스크롤이 있는지 고심한 후 선택하면 된다.
리는 각성 중에 탄 효율과 관련된 것이 단 하나도 없다. '불타는 총알' 빌드의 경우 탄 관련 효과가 하나도 챙겨지지 않았을 경우 탄환이 빠르게 말라 고생하게 된다.
리는 극단적인 레벨의 화염 속성 원툴 딜러이다. 속성 조합을 병행 할 수는 있겠지만 화염 속성을 배제하는건 힘들다.
빌드에 따라 에너지를 소모하는 규모가 다르므로 '열능 회수' 각성만으로 안심 할 수가 없다. 쉴드량 증가조차 미미하니 스크롤로 생존력을 꼭 키워주자

7. 기타



[특성] 특성스킬을 모두 마스터했을 경우 [특성] [3] 피치의 징표 부여나 레이의 연쇄 효과 같은 딜링에 도움 되는 부가 효과도 없고 관련 재능 또한 다른 캐릭터의 절반인 대미지 +100이다. [4] 여담으로 개요 문단의 이미지에서 리가 사용하고 있는 무기가 '클라우드 위버'다. [5] 영계의 폭풍에서는 적의 등급과 무관하게 50마리의 적을 처치할 때마다 화염 속성 무기를 드랍한다 [6] 데미지 연산식 (무기 기초데미지)×(치명타 배율)×(럭키샷 단계 배율)×(적이 입는 데미지)×(내가 입히는 데미지) [7] 서브스킬 적중 시 받는 데미지 증가 [8] 사격 명중 시 운석이 떨어지지만 내부 쿨타임 존재 [9] 화염 해방을 찍지 않았다면 60*0.8=48%, 1레벨 96%, 2레벨부터 144%