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건파이어 리본의 영웅 목록 인게임 내 정렬순 |
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{{{#!folding [펼치기 · 접기] | |||
프린스 | 아오 바이 | 세이엔 | |
레이 루오 | 피치 | 천세 |
DLC 영웅 | ||
영계에서 온 손님 | ||
행자 | 리 | |
아티산 앤드 매지션 | ||
아울 | 나인 | |
하얀 눈이 덮인 수묵화 | ||
린 | 묵큐 | }}} |
1. 개요
빨간 불이 하늘로 치솟다. 리는 청추(靑丘)족의 후예이었다.
현란한 화염으로 적들을 소멸하며 필요할때 비술로 파이어폭스를 소환해 모든 장애물을 쓸어버렸다.
또한 리는 화염의 예술을 총기에 교묘하게 녹여내 폭발적이고 우아한 불꽃을 뿜어낼 수 있다.
현란한 화염으로 적들을 소멸하며 필요할때 비술로 파이어폭스를 소환해 모든 장애물을 쓸어버렸다.
또한 리는 화염의 예술을 총기에 교묘하게 녹여내 폭발적이고 우아한 불꽃을 뿜어낼 수 있다.
건파이어 리본의 플레이어블 캐릭터인 리를 설명하는 문서.
2. 특징
불여우에서 모티브를 얻어 온 여우 캐릭터. 천세 이후 행자와 함께 추가된 여덟번째 영웅으로, DLC“영계에서 온 손님" 을 구매시 획득할 수 있다. 표지 일러스트에서 들고있는 무기는 클라우드 위버. 별명은 여우3. 성능
리 Li(英), 璃(中) |
영웅 능력 정보 |
50 ~ 75[특성] | |
50 ~ 95[특성] | |
5.2m/s |
여우불 메인 스킬, 쿨타임 0초 |
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에너지를 사용해 전방에 충격파를 발사하여 범위 내의 적에게 350의 화염 대미지를 입힌다 충전할 때 소모한 에너지 1당 대미지가 2%씩 증가한다(최대 60 소모 가능) 에너지 상한치는 60이며 에너지는 매초마다 2%, 화염 속성 대미지로 적을 처치할 때마다 2씩 회복한다 30의 에너지를 소모하면 스킬이 [진화]하여 대미지와 범위가 100% 증가한다 |
특이하게 메인 스킬이 에너지를 사용하는 형태로 쿨타임이 따로 없다. 검의 마음 스택을 기반으로 한 피치 또한 스킬을 사용하고 난 후에 짧은 쿨타임 동안 스택 누적이 불가능한 디메리트가 있지만 리는 에너지가 충분하다는 전제 하에 쿨타임 없이 마음껏 화염구를 펑펑 날려댈 수 있다. 여우불을 주력으로 사용한다면 에너지라는 특수 자원을 사용하기 때문에 지속딜이 아닌 한방딜에 초점을 맞추게 된다. 스킬 쿨타임 관련 스크롤은 일체 필요성이 없으며 서브 스킬 적중 시 에너지가 회복 된다는 점을 주목해야 한다. 완성된 여우불 리는 천만이 넘어가는 딜링을 지속적으로 뿜어내며 필드, 보스전 가릴 것 없이 다 박살내고 다닌다.
첫번째 재능인 '익숙한 기법'은 느려터진 캐스팅 속도를 비약적으로 올려주기 때문에 게임 시작 후 빠르게 풀스택을 만드는 것을 추천한다. 허나 관련 각성에 투자하지 않았을 경우엔 풀스택을 60번이나 사용해야하고 메인 스킬을 주력으로 삼기 애매한 각성들만 나온다면 신경 꺼도 된다.
에너지는 여우불을 사용하지 않더라도 캐릭터 구조적 핵심을 담당하는 요소이며 이를 충전하기 위한 방법을 찾는 것이 중요하다. 타오르는 운석을 지속적으로 내리꽂아 에너지를 충전하던가, 어떠한 방식이든 화염 공격으로 적을 처치하던가 방법은 자유지만 속성이 화염 하나로 고정된다는 단점이 있다. 리의 두번째 재능인 '엘리트,보스 처치 시 화염 무기 드랍'은 태생 화염 무기들 뿐만 아니라 '화염 속성 추가' 각인이 붙은 무기도 드랍 된다는 점에서 무기 습득 난이도가 엄청 내려간다.
타오르는 운석 보조 스킬, 소지량 3개 |
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불덩어리를 하늘에서 소환하여 적에게 500의 화염 대미지를 입힌다 타오르는 운석의 피해를 받은 적 하나당 에너지를 2씩 회복한다 |
운석이 떨어지기까지 딜레이가 어느정도 있으나 거리와 상관 없이 운석이 떨어지는 시간은 동일함으로 수류탄 류와는 다른 편의를 제공한다. 적중 당한 적은 비틀거리고 부서지는 물체에 운석을 맞춰도 에너지가 회복 된다.
리가 에너지를 충전하기 가장 편한 방법은 많은 적에게 운석을 맞추는 것이고 기본적으로 화염 상태이상 유발 확률이 높기 때문에 꽤나 자주
3.1. 재능 스킬
재능 스킬 | ||||
1단계 반복숙달 |
2단계 불타는 무기 |
3단계 과열 |
4단계 적염의 승복 |
5단계 화염 추격 |
여우불이 대미지를 주면 소모한 에너지만큼 스택이 쌓인다 스택 1200당 여우불 충전 속도 30% 증가 (최대 3중첩) |
엘리트, 보스 처치 시 화염 속성 무기 드랍[5] |
타오르는 운석 대미지 100 증가 |
최대 실드 20 증가 자신을 공격한 적을 화염 상태로 만듦 |
화염 상태의 적에게 주는 대미지 50% 증가 |
3.2. 각성 스킬
3.2.1. 급랭
불타는 총알 최대 3레벨 |
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남은 에너지가 100/100/50% 이상일 경우 무기 공격 시 에너지를 10/20/30 소모하여 럭키샷을 50/120/210% 증가시킨다 에너지가 그 외의 상태일 경우 무기 공격 시 5/10/15의 에너지를 회복한다 (쿨타임 1.5초) |
행운의 불길 최대 3레벨 |
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화염 대미지가 40/80/120% 증가한다 3레벨 추가 효과 화염 대미지가 실드와 갑옷을 대상으로는 33%의 추가 대미지를 준다 |
인도하는 불길 최대 3레벨 |
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적에게 무기로 대미지를 주면 해당 적에게 50/100/100% 대미지의 [타오르는 운석]을 1회/1회/2회 발동한다(쿨타임 1.5초) 3레벨 추가 효과 무기로 화염 상태를 발생시키면 해당 무기의 원소 발생 확률에 따라 [여우불]을 사출시킨다 |
달궈진 무기 최대 1레벨 |
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[여우불]을 사용하면 최대 에너지 1당 무기 및 스킬 대미지가 6초간 0.8%씩 증가한다 지속시간동안 적을 화염 상태로 만들 때마다 남은 지속시간이 1초씩 증가한다 |
액화운석 최대 3레벨 |
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[타오르는 운석]으로 피해를 줄 때마다 무기 대미지가 50/100/150%씩 증가한다(최대 3스택, 무기 대미지를 줄 때마다 1스택 감소) 3레벨 추가 효과 스택 당 원소 발생 확률도 20%씩 증가한다 |
화염 부적 최대 3레벨 |
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적을 화염 상태로 만들 때마다 표식을 1개씩 획득한다 표식 하나당 받는 대미지가 10/14/18%씩 감소한다 표식이 5개가 되면 무기 및 스킬 대미지가 30/50/100% 증가한다 적에게 피해를 받으면 표식이 3/3/2개 감소한다 |
3.2.2. 잔화
영계의 운석 최대 3레벨 |
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[타오르는 운석]의 기초 대미지가 100/200/300% 증가한다 3레벨 추가 효과 최대 에너지 1당 [타오르는 운석]의 기초 대미지가 추가로 1%씩 증가한다 |
화염의 공명 최대 3레벨 |
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[타오르는 운석]이나 [여우불]의 피해를 받은 적은 8/8/16초간 받는 화염 대미지가 10/20/30%씩 증가하고 공격력이 10/15/20%씩 감소한다(최대 3스택) |
운석의 비 최대 1레벨 |
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화염 상태의 적에게 [타오르는 운석]으로 피해를 주면 60% 확률로 대상 반경 7m 내의 모든 적에게 [타오르는 운석]을 떨어뜨린다 해당 [타오르는 운석]으로도 효과가 재발동될 수 있지만 재발동마다 확률이 감소한다 |
[운석의 비]로 재발동된 [타오르는 운석] 역시 [운석의 비]를 발동시킬 수 있지만 이 경우 발동 확률이 기하급수적으로 감소해서 3~4회 이상 연속 시전을 보는 것도 드문 수준이다.
화염의 주인 최대 3레벨 |
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[타오르는 운석]으로 적에게 피해를 줄 때마다 에너지를 3/6/10 회복한다 에너지가 가득 찬 상태에서 회복 시 초과한 수치 1당 무기 및 스킬 대미지가 5초간 1/1/1.2% 증가한다 |
운석 집중 최대 3레벨 |
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[타오르는 운석]이 하나의 적에게만 피해를 주면 2배/2배, 50% 확률로 3배/3배, 20% 확률로 4배의 대미지를 준다 |
막을 수 없는 화염 최대 3레벨 |
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[타오르는 운석]의 최대 소지량이 4/8/12개 증가하고 적을 화염 상태로 만들 때마다 50/100/100% 확률로 [타오르는 운석]을 1/1/2개 획득한다 |
3.2.3. 유령
맹렬한 불길 최대 3레벨 |
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[여우불]의 기초 대미지가 120/240/360% 증가하고 소모한 에너지 1당 추가로 1/2/3%씩 증가한다 3레벨 추가 효과 [여우불]의 이동 거리에 따라 대미지가 최대 100%까지 증가한다 |
화염 해방 최대 3레벨 |
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에너지 최대치가 60/120/120, 에너지 회복 속도가 50/100/200% 증가한다 3레벨 추가 효과 [여우불]의 에너지 소모량이 60을 초과할 수 있으며 이후 추가로 소모한 에너지 30당 [여우불]의 소모 에너지 당 대미지 증가량이 0.5%p씩 증가한다 |
또한 [여우불] 한정으로 3레벨일 때 에너지 소모 제한치가 사라져 모든 에너지를 [여우불]에 쏟아낼 수 있게 바뀐다. [여우불]이 기본적으로 가지고 있는 소모 에너지 1당 대미지 2% 증가가 풀에너지 소모 시 4%로 대폭 증가하므로 180의 풀에너지를 소모한 [여우불]은 더이상 화염구같은게 아닌 핵폭탄이 되는 수준.
불여우의 축복 최대 3레벨 |
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첫 번째 진화가 적용된 [여우불]이 50/50/100%의 추가 대미지를 입힌다 2레벨 추가 효과 [여우불]로 에너지를 60 소모하면 한번 더 [여우불]이 진화한다 3레벨 추가 효과 두 번째 진화가 적용된 [여우불]이 경로 상에 3초간 불길을 남겨 0.5초마다 25%의 대미지를 준다 |
꺼지지 않는 불 최대 3레벨 |
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[여우불]로 적을 처치하면 3/6/10의 에너지를 회복한다 에너지를 소모하면 20/30/50% 확률로 소모한 에너지를 돌려받는다 |
뜨거운 마음 최대 1레벨 |
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[여우불]의 원소 발생 확률이 100%로 증가한다 [여우불] 사용 후 다음 1회의 화염 속성 무기 공격은 원소 발생 확률이 100%로 증가한다 |
열기 회수 최대 3레벨 |
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남은 에너지가 증감될 때마다 6/7/8초간 증감된 수치의 50/100/150%만큼 최대 실드가 증가한다 |
3.3. 윤회 특성
격렬한 화염 코스트 150 |
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에너지 30 이상을 사용한 [여우불]의 피해를 받은 적 하나마다 기초 대미지가 40% 증가한다.(최대 10스택, 90초 동안 지속) 2m를 이동할 때마다 에너지를 1씩 회복한다 |
2023년 12월 22일 패치로 최대 스택수가 낮아진 대신 기초 대미지 증가량이 늘어났으며 지속시간이 다 되면 초기화되는 것으로 변경되었다.
대격변 코스트 150 |
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남은 에너지 1당 [타오르는 운석]의 대미지가 1%씩 증가한다 [타오르는 운석]의 낙하 위치를 중심으로 8m 내의 모든 적을 대상으로 [타오르는 운석]을 떨어뜨린다 (쿨타임 4초, [타오르는 운석]을 시전할 때마다 쿨타임이 0.1초씩 감소해 최대 3초 감소한다) |
화염의 춤 코스트 150 |
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적을 화염 상태로 만들 때마다 10초간 화염 상태의 적에게 주는 대미지가 5%씩 화력이 30%씩 증가한다.(최대 10스택) |
타오르는 마음 코스트 150 |
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적을 화염 상태로 만들 때마다 2의 에너지를 회복한다. [여우불]을 사출하면 [타오르는 마음] 상태가 된다. [타오르는 마음] 상태에서는 무기 대미지 300%, 공격 속도 20%, 이동속도 20%가 증가하는 대신 초당 에너지 5씩 줄어들고 에너지 소비량이 100% 늘어나며 [타오르는 마음]이 5초씩 유지될 때마다 효과가 50% 향상된다.(최대 4스택) [타오르는 마음] 상태일 때 [여우불]을 시전하거나 에너지가 0이 되면 [타오르는 마음] 상태가 종료된다 |
3.4. 영계의 꿈 특성
특정 스크롤과 각인 혹은 윤회 특성이 조합되면 발동된다.특성 | 요구 각인/윤회 특성 | 요구 스크롤 | 효과 |
Sky Burner | Spiritual Meteor |
Extra Surprise Energy Sandals Skill Booster Capacity Overdraft |
파이어 운석의 화력이 60% 늘어난다. |
Trace of Firefox |
Conflagration Firefox Blessing |
Bluff Elemental Cube Elite Assassin |
33% 확률로 화염 유령의 화력이 200%로 늘어난다. |
Quenched Arm | Burning Bullet |
No Retreat Long Shot Lone Ranger Dormant Bullet |
무기의 화력과 럭키샷 확률이 50% 늘어난다. |
Pyrodancer |
Flame Dance Molten Meteor 3단계 |
Flare Calling Flame Forged Flame Talisman |
Flame dance의 최대 스택 갯수가 15개로 늘어난다. |
Flame Totem |
Raging Inferno Energetic Spirit 3단계 |
Furious Flame Fiery Heart Heat Recovery |
화염 유령에 영향을 받은 적은 5% 확률로 Raging inferno의 효과에 적용된다. |
3.5. 영계 폭풍 특성
특성 | 효과 |
마음의 불길(Spiritual Ignition) |
매 10m 움직일 때마다 발동, 10m 이내의 모든 적에게 화염 피해를 선사해주며 화염 피해는 50% 충전된 화염 유령의 화력에 비례한다. 2022년 12월 27일 이전의 효과는 돌진시 마음의 불길이 발동되며 8m 이내에 있는 모든 적에게 화염 피해+화염 DoT를 입혔다. |
운성(Blazing Nova) |
파이어 운석을 발동하면 33% 확률로 발동한다. 이 효과는 파이어 운석보다 더 큰 화염구를 소환하며 탄속이 50% 감소되었지만 화력이 500%, 폭발 범위가 100% 늘어났으며 영향을 받은 모든 적을 화염에 불태울 수 있다. 이게 떨어지고 있는 동안에도 파이어 운석을 다시 발동시킬 수 있어서 연속으로 그 화염구가 튀어나올 수 있다. 2023년 6월 1일에 추가된 효과가 있는데 운석 집중과 조합되면 확률마다 적용되는 배율이 3배/3배/6배가 된다. |
순수한 화염(Penetrating Flame) | 일반 적에게 한해 화염 피해가 실드/장갑의 50%를 무시한다. |
4. 장점
5. 단점
6. 운용
베이스는 강력한 스킬 딜을 이용한 메이지형 화염 딜러다. 각성이 어떻게 뜨냐에 따라서 총기 데미지를 주력으로 두고 에너지를 때려붓는 화염 유령을 버프 수득용으로만 사용할 수 있지만 에너지를 사용한다는 점은 대동소이하다. 생존은 '화염 열광' 스크롤 하나만으로도 피흡이 확보되므로 강인한 육체도 갈 만하다.두 번째 재능을 활용하여 쓸만한 화염 무기를 수득한 후 빠르게 강화해주는게 좋다. 다섯번째 재능이 화염 상태인 적에게 추가 데미지 50%는 최종 데미지 관련 딜증가 효과[6]이기 때문에 리의 핵심과도 같은 효과이다. 때문에 화염 상태이상을 유발하는 방법을 최대한 강구해야한다. 서브 스킬을 활용하면 관련 각인이 없는 무기로도 손쉽게 상태이상을 붙일 수 있지만 운석 자체의 딜량도 처참하고 워낙에 느린 스킬 공속이 발목을 잡는다. 웬만하면 화염 상태 이상을 원활하게 붙일 수 있는 무기를 꼭 찾도록 하자.
주력으로 사용할 만한 빌드는 스킬 빌드와 화염 무기 빌드가 있다. Q빌드는 한계가 명확한 만큼 주력으로 사용하는 것보다 다른 빌드와 병행하는 것이 더 효과적이다.
스킬(유령) 빌드 핵심 각성은 진화 단계를 높여주는소울 폭스 강림과 기반 데미지와 에너지 효율을 높여주는요원의 불길이 있다. 쿨타임이 없는 스킬을 주력으로 사용하는 만큼 스킬의 코스트격인 에너지를 수급하는 방법이 가장 중요하다. 화염 데미지로 적을 처치하면 2점씩 수급하며 '끝없는 들불'은 이 회복량을 증가 시키기에 화염 유령을 무한 순환으로 사용하는데 중요한 역할을 한다. 보스전에선 서브 스킬을 활용한 5번째 재능과 '화염의 공명'[7]으로 데미지를 최대한 뽑아내 단기결전으로 가는게 중요하다. 에너지 소모량과 회복량이 큰 만큼 '열능 회수' 각성의 효과가 큰 편이니 생존을 위해 하나 정도는 찍어두는게 좋다.
총기(급랭) 빌드 핵심 각성은 사격 명중 시 에너지를 회복하며 에너지가 상한치에 도달하면 소모하여 럭키샷 확률을 높여주는 '불타는 총알'과 심플하게 운석 적중 시 무기 데미지를 올려주는 '백병전' 또 화염 유령을 사용하면 딜 증가 버프를 주는 '급랭병인'이 있다. 이 세가지 각성을 전부 마스터하기 보다는 셋 중 하나를 주력으로 사용하는 식으로 택하고 다른 도움을 주는 각성들과 병행하는 것이 가장 효율이 좋다. 각 각성들은 일장일단이 있는 편이니 상황에 맞게 택하는 것이 중요하다.
불타는 총알은 에너지가 상한치에 도달 했을 때 일정 에너지를 소모하여 럭키샷 확률을 올려주고 상한치가 아니라면 에너지를 회복 시켜주는 특성이다. 적중한 타격마다 에너지를 회복 시켜주므로 유도성 무기나 연사 속도가 빠른 무기가 효과를 크게 본다. 총기 타격으로도 에너지를 회복 할 수 있게 해주며 사용하는 에너지양은 미미한데 리턴은 크게 돌아오니 스킬 빌드에서도 채용할 만한 효자 각성이다. 이론상 스킬을 사용하지 않는다면 3타당 1번씩 럭키샷 증가 효과를 볼 수 있다.
하지만 3레벨을 달성하게 된다면 상한치와 관계 없이 에너지를 바닥까지 끌어쓰는 각성으로 변하게 되어 화염 유령과는 병행하기가 힘들다. 또한 데미지를 늘려주는 것이 아닌 럭키샷 확률을 올려주는 것이기 때문에 무기 데미지는 다른 것으로 충당해야한다. 불타는 총알 3레벨은 화염 유령을 배제하고 오직 무기 데미지를 사용하여 딜을 뽑겠다는 선언과 마찬가지기에 총기 타격 뿐 아닌 운석을 활용하여서도 에너지를 끌어와야한다. 때문에 서브 스킬 모션 도중에 공격이 가능한 '클라우드 위버'와 매우 궁합이 좋다. 클라우드 위버 특수 효과로 비행하는 시간이 길어질 수록 무기 데미지도 증가하니 따로 무기 데미지를 챙겨야하는 불총 리에게 아주 적절한 무기이다.
다른 캐릭터들은 눈에 불을 켜고 찾아다녀야 하는 럭키샷 효과를 특성 3포인트만으로 +210%라는 무시무시한 수치를 챙김으로써 빨간 럭키샷을 손쉽게 뛰울 수 있다. 하지만 자체 무기 데미지가 낮다면 빨간 크리 데미지도 우스운 딜이 될 확률이 크다. 무기, 속성 딜 증가 스크롤과 딜 각인을 최대한 챙겨야지 유효한 데미지를 뽑는다는 점에서 스킬 빌드보다 빌딩이 어려울 수도 있으나 다른 캐릭터들 보다 딜증가 효율이 서너배 뛰어난 모습을 보이니 멀티 플레이를 한다면 무기, 속성 데미지 증가 스크롤을 달라고 요청해보자. 대신 럭키샷이나 스킬 딜 스크롤을 넘겨주면 된다.
불총 3레벨과 화염 속성 각인이 붙은 위버를 든 리는 쉴세 없이 운석과 칼날을 날리며 빨간 크리티컬만 띄우는 괴물로 변한다.
백병전은 운석을 맞춘 뒤 무기 데미지 증가 버프를 받는다. 운석 1히트당 단 한 번의 버프를 받기 때문에 깡딜이 높고 범위가 넓은 런처나 럭키샷 효율과 치명타 배율이 높은 스나류와 조합이 좋다. 참고로 무기 재장전 도중 서브 스킬을 사용한다고 해서 재장전이 중단 되거나 하지 않는다. 재장전 후 초탄에 추가 데미지가 붙는 런처와 조합 시 효율이 극대화가 되며 적을 사격 할 때마다 운석이 떨어지는 '화염 컬링'[8] 각성과 병행하면 게임 진행이 수월해진다. 불타는 총알도 1~2레벨 투자해 준다면 럭키샷 챙기기도 편하고 워낙 딜과 관련된 시너지가 많다보니 백병전 3레벨 후 생존만 신경써도 밥값은 한다. 불총 빌드마냥 끝내주는 DPS를 지속적으로 뽑아 낼 수는 없지만 한방한방이 강력하고 런처류 특성 상 근접해서 싸울수도 있으니 재미가 있다. 4번째 재능으로 적들에게 불 붙이는건 덤이다.
급랭병인은 무기 빌드로 써놓긴 했지만 스킬 데미지도 병행하여 올라간다는 점과 에너지 상한치에 따라 [9] 효율이 올라감으로 스킬 빌드와 총기 빌드 그 중간어느쯤에 위치해있다. 그만큼 단일 각성으로는 효율이 조금 떨어지며 다른 각성에 시너지를 부여해주는 윤활유 같은 역할이다. 1레벨 마스터라는 점도 가산점을 줄만 하다. 어떤 빌드에도 어울리지만 스킬 빌드의 경우 초탄 화염 유령은 버프 효과를 받을 수 없어 활용하기가 꺼려지는 점 때문에 총기 빌드에 분류했다.
6.1. 추천 옵션
- 적이 (화염) 속성 피해를 입고 있을 때 화력 증가
+65%(2단계)) / +50% (1단계) 각인 둘 다 붙었다면 리에겐 더할 나위가 없는 종결급 무기가 된다.
- 속성 발동 시 ~~~ 효과
속성 발동 시, 화력 증가의 효율은 말 할 것도 없고 속성 폭발이 일어나는 것도 스킬 리와 궁합이 좋다.
6.2. 추천 무기
-
클라우드 위버
리는 천생 메이지이니 만큼 메인 스킬이 아니더라도 서브 스킬을 계속해서 써줘야한다. 때문에 사격 모션이 없는 위버와 궁합이 매우 좋고 위버는 비행 시간과 비례해 무기 데미지가 증가하므로, 럭키샷 확률과 속성 데미지 확보는 쉽지만 무기딜 확보가 쉽지 않은 리와 매우 궁합이 좋다. 화염 속성 각인이 붙었다면 금상첨화. 스킬 빌드의 리 또한 스킬 시전 도중에 '불타는 총알'과 '화염 컬링'을 이용하기 쉬워 적극적으로 기용할 가치가 있다.
6.3. 추천 스크롤
- 스킬 데미지 증가
화염 유령 위주의 리라면 뭐가 됐든 챙기자.
- 두배의 환희, 제비뽑기(강화) / 서브 스킬 횟수 관련
리에게 운석은 많을수록 좋다. 계속 떨어뜨려야 하니 소지량이 클수록 안정성이 높아지는 것은 당연하다. 그렇다고 역량 고갈을 가기에는 몸이 약한 편이기 때문에 병행 할만한 스크롤이 있는지 고심한 후 선택하면 된다.
- 총알 은행, 마법 탄창 / 탄 효율 관련
리는 각성 중에 탄 효율과 관련된 것이 단 하나도 없다. '불타는 총알' 빌드의 경우 탄 관련 효과가 하나도 챙겨지지 않았을 경우 탄환이 빠르게 말라 고생하게 된다.
- 정령의 (구속,성물,큐브) 화염 (열광, 큐브) 등/ 속성 데미지
리는 극단적인 레벨의 화염 속성 원툴 딜러이다. 속성 조합을 병행 할 수는 있겠지만 화염 속성을 배제하는건 힘들다.
- 아홉 고양이, 예비 방패, 헤비 쉴드 등 / 생존 스크롤
빌드에 따라 에너지를 소모하는 규모가 다르므로 '열능 회수' 각성만으로 안심 할 수가 없다. 쉴드량 증가조차 미미하니 스크롤로 생존력을 꼭 키워주자
7. 기타
-
전용 프레임 획득 조건은 솔로 플레이로 악몽 난이도 이상에서 보스 하나를 여우불만을 사용하여 처치이다. 최대로 충전한 여우불의 대미지가 상당히 높아 관련 각성 한두개만 띄워도 1스테이지 보스를 여우불 몇 방이면 잡을 수 있지만 문제는 무기와 Q가 봉인되므로 에너지 회복이 힘들
고 각성이 잘 떠줘야 한다는 점. 이때문에 에너지 수급과 여우불 대미지를 둘 다 늘리는 윤회 특성 [격렬한 화염]이 사실상 반필수 수준이다.
- 피치의 뒤를 이어 출시 된 귀여운 여성 캐릭터, 게다가 초중반 모두 고점을 찍을 수 있는 이른바 고성능 애정캐이다. 인게임 모델링 평가가 애매했던 피치와 다르게 인게임 모델링 조차 귀엽다는 반응이 많은 편.
[특성]
특성스킬을 모두 마스터했을 경우
[특성]
[3]
피치의 징표 부여나 레이의 연쇄 효과 같은 딜링에 도움 되는 부가 효과도 없고 관련 재능 또한 다른 캐릭터의 절반인 대미지 +100이다.
[4]
여담으로 개요 문단의 이미지에서 리가 사용하고 있는 무기가 '클라우드 위버'다.
[5]
영계의 폭풍에서는 적의 등급과 무관하게 50마리의 적을 처치할 때마다 화염 속성 무기를 드랍한다
[6]
데미지 연산식 (무기 기초데미지)×(치명타 배율)×(럭키샷 단계 배율)×(적이 입는 데미지)×(내가 입히는 데미지)
[7]
서브스킬 적중 시 받는 데미지 증가
[8]
사격 명중 시 운석이 떨어지지만 내부 쿨타임 존재
[9]
화염 해방을 찍지 않았다면 60*0.8=48%, 1레벨 96%, 2레벨부터 144%