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최근 수정 시각 : 2024-10-16 12:08:33

Gunfire Reborn/일일시련

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영웅 · NPC · 몬스터 · 보스 · 무기 · 스크롤 · 특성
각인 · 시스템 · 스토리 · 스테이지 · 업적 · 일일시련

1. 개요2. 상세3. 목록

1. 개요

Gunfire Reborn의 추가 컨텐츠 중 하나인 일일시련을 설명하는 문서이다.

2. 상세

2020년 11월 25일에 추가된 컨텐츠, 탐색 특성 35레벨에 도달하면 해금시킬 수 있으며 특정 모디파이어가 적용된 상태에서 진행된다.

일일 도전 진행시 아래와 같은 제약이 걸린다.
1. 딱 한 스테이지만 플레이 가능. 무기, 스크롤, 몬스터 해금은 해당 모드에서 할 수 없다.
2. 스킬 3개를 얻고 2강 무기 3개 중 2개를 선택할 수 있다.
3. 골드 획득량은 기존의 4배로 획득한다.
4. 스크롤이 적에게 드랍된다.
5. 쌍둥이 각인 리롤 비용이 싸지며 쌍둥이 각인 붙은 무기는 4강까지만 적용된다.
6. 스테이지 챌린지가 더 자주 등장한다.
7. 영혼이 드랍되지 않아 자가부활 불가능. 즉, 죽으면 그대로 끝이다.

모디파이어는 특정 테마에서 3~4가지 중 랜덤으로 결정된다.

3. 목록

공통 버프 너프
약점을 타격해야만 피해를 입는다. 약점 이외의 부위를 맞추면 피해가 전혀 들어가지 않으며 이를 이용한 너프가 있다. Precise aiming 명중률과 안정성 2배 Scraped weapon 명중률 40% 감소, 안정성 60% 감소. 산탄총은 이 너프를 무시할 수 있지만 명중률이 생명인 저격총에겐 치명적이다.
모든 무기의 크리티컬 배율이 4배율로 고정 Judgement of destiny 크리티컬을 입히면 즉사할 수 있다. 즉사 확률은 일반 적은 10%, 강화된 적은 5%, 엘리트와 보스는 이보다 더 낮게 책정된다. Theraphetic bullet 약점 이외의 곳에 피해를 입으면 적의 체력이 되려 회복된다.
- Lucky man 럭키샷 확률 50% 증가, 크리티컬을 입힐 때마다 럭키샷 확률이 5%씩 증가, 약점 이외를 맞추면 초기화된다. Adrenline bullet 약점 이외의 곳에 피해를 입으면 적의 이동속도가 2초 동안 30% 늘어난다.
- Elemental crit 속성 확률 2배 증가, 크리티컬을 입힐 때마다 럭키샷 확률이 5%씩 증가, 약점 이외를 맞추면 초기화된다. 럭키맨과 달리 이쪽은 속성 무기에 유리하다. -
공통 버프 너프
부활을 3번까지 할 수 있지만 부활하면 10초 동안 초당 20의 피해를 입으며 지속 시간동안 적을 사살할 경우 3초 동안 피해를 입지 않는다.[1] Time stand still 부활하면 모든 적이 3초 동안 스턴한다. Exorbitant revival 부활하면 보유한 골드의 20%가 차감
적이 30% 확률로 부활한다. 부활하면 약간의 무적 시간이 주어진다. Unexcepted surprise 적이 죽으면 코인을 더 많이 준다. Prolonged disease 부활하면 최대 체력 20 감소
부활 후 화력과 이동속도가 대폭 늘어나며 적의 체력이 반감된다. Resurrected battleman 부활시 최대 실드/장갑 20 추가 -
공통 버프 너프
Flash and bones와 Paranormality를 기본으로 준다. 단, 이 둘은 버릴 수 없어 체력 1과 실드 0으로 클리어해야 한다. Endless bullet 3초 이내에 적 3명을 처치하면 10초 동안 무한탄창이 된다. Friendly explosion 폭발 범위가 반감된다.
적의 체력이 대폭 감소, 실드와 장갑도 똑같이 적용된다. Swift scud 크리티컬을 입히면 5초 동안 이동속도가 10% 늘어난다. 5번까지 중첩된다.[2] Indomitable vitality 크리티컬 이외로 적을 사살하면 체력이 다 떨어져도 1초 후에 죽는다.
체력 회복 아이템이 안 나온다. Phoenix nirvana 빈사상태가 되면 50% 확률로 자가부활한다. Immortal shield[B] 적이 등장할 때 20% 확률로 무적판정의 실드를 생성한다. 이 실드에 한방 맞아야만 비로소 깨지는 시간이 생기기 때문에 장기전으로 들어갈 수 있다.
부활을 2번까지 할 수 있다. 구사일생(Narrow escape)[D] 부활 횟수가 0일 때 적을 사살할 때마다 2% 확률로 크리스탈 스톤이 드랍된다. 이걸 습득하면 한번에 한해 부활시켜준다. 요괴침식(Demonic force)[D] 매 4초마다 적의 공격빈도가 10%씩 빨라지며 최대 30%까지 빨라진다.
공통 버프 너프
스크롤이나 황금술잔을 얻을 확률이 늘어난다. Conscientious peddler[B] 상인에게서 사는 아이템이 버프를 먹어 스크롤 1+1를 한번에 한해 공짜로 얻을 수 있고 만두를 사면 전체 회복 템이 된다. 장인에게서 업글해도 한번에 1업이 아니라 2업을 한다. 즉, +1→+2가 아니라 +1→+3이 된다. Unscrupulous peddler 상점에서 파는 아이템들이 50% 더 비싼 가격으로 책정된다.
30골드마다 최대 체력이 1씩 까인다. 체력이 1이 되면 실드/장갑이 1이 될때까지 까인다. Elemental currency 속성이 발동되면 10원이 소비된다. Gradual desperation 실드/장갑이 깨지면 보유금이 10% 늘어난다.
적을 죽이거나 스테이지를 클리어하면 획득한 돈이 초기화된다. 다른 적이 소환한 적은 해당되지 않으며 금액 감소 조건은 아래와 같다.
적 사살: -30
투사체 파괴: -30
대형 적 사살: -100
강화된 적 사살: -100
정예: -600
숨겨진 스테이지를 개방했을때: -600
챌린지 성공: -600
어려운 챌린지 성공: -900
? 다음 스테이지에 진출하면 보유한 금액의 40%를 보존해준다. -
스크롤이나 황금술잔을 얻을 때마다 600원씩 얻는다. 단, 획득시 최대 체력 및 최대 실드/장갑이 각각 20씩 까인다. 스크래치 복권(Venture for wealth)[D] 600골드로 골든 고블렛을 한번 리롤할 수 있다. -
아이템을 구매하거나 강화를 하면 돈이 소비되지 않고 되려 획득한다. - -
공통 버프 너프
적에게 한발 명중할 때마다 체력 0.5 회복 Greedy vampire 크리티컬로 명중할 때마다 체력 1.5 회복[9] ? 대시 사용시 체력 5% 감소. 긴급 회피를 못하게 만든다.
최대 실드/장갑이 모두 체력으로 환산됨. 실드/장갑 관련 스크롤 및 스킬이 전부 무의미해진다. Extra blood 적 사살, 오브젝트 파괴시 체력 5 회복 Cursed magazine 체력이 낮을수록 재장전 빈도가 더 늘어난다. 최대 체력의 1% 마다 예비 탄약을 2%씩 더 소비한다.[10]
체력 회복 아이템이 드랍되지 않는다. Grow in battle 최대 체력일 때 매 5000의 피해를 줄 때마다 최대 체력이 1씩 늘어난다. Haunting encounter 적과 전투시 1초마다 최대 체력의 1%씩 피해를 입는다.
- ? 최대 체력일 때 화력 200% 증가 -
- Delayed bleeding[B] 피해를 입으면 4초 동안 출혈 피해를 입는다. 적을 사살하면 출혈이 멈춘다. -
공통 버프 너프
처음부터 전설 스크롤 3개를 갖는다. Sons of misfortune 저주 스크롤 하나마다 화력이 50%씩 늘어난다. Tiny backpack 스크롤을 10개까지 보유할 수 있고 10개를 넘으면 랜덤한 스크롤 하나가 사라진다.
처음부터 저주 스크롤 3개를 갖는다. Largess from legends[B] 전설 스크롤을 얻으면 저주 스크롤을 제외한 랜덤한 스크롤 1개를 추가로 준다. Big gamble 보물상자에서 나오는 스크롤이 딱 2종류만 나온다. 전설 스크롤과 저주 스크롤이 각각 절반의 확률로 등장한다.
스크롤을 버릴 수 없다. 단, 빨간 상자를 통해 제거하는건 가능하다. Lucky scroll 전설 스크롤 갯수와 저주 스크롤 갯수가 서로 다르면 그 차이만큼 럭키샷 확률이 40n%씩 늘어난다.[13] 임명된 행운(Appointed luck)[D] 비밀방의 보물상자와 분열된 효과를 통해서만 스크롤을 올릴 수 있다.
- 천명(Fate changer)[D] 스테이지를 통과할 때마다 최대 5개의 스크롤를 변경할 수 있다.(저주 스크롤 제외) -
공통 버프 너프
무속성 무기가 속성 무기가 된다. Elemental thirst 크리티컬을 입히면 무조건 속성이 발동된다. Elemental desert 랜덤한 속성의 속성 피해가 0이 되며 다음 스테이지로 가면 다른 랜덤한 속성의 속성 피해가 0이 된다. 적은 내게 속성 피해를 입힐 수 없지만 그 반대도 적용된다.
모든 무기의 속성 발동 확률이 3배가 된다. Elemental remnant 속성 Enthuarist 1개와 속성 Shard 1개를 얻는다. 속성은 랜덤으로 책정된다. Elemental stigma 속성 공격에 피해를 입으면 10초 동안 속성 저항력이 50% 약화된다.
속성이 발동되면 7m 이내의 모든 적에게 속성 공격을 날린다. 플레이어 자기 자신도 포함하기 때문에 근접전일수록 불리해진다. Elemental growth 속성이 발동될 때마다 속성 피해가 0.1%씩 영구적으로 향상된다. Elemental allergy 속성 피해를 입을 경우 그 지속 시간이 2배로 늘어난다. 즉, 10초 동안 속성 피해를 입어서 더 치명적으로 변한다.
속성 저항력이 75%가 아니라 50%로 책정된다. - -
공통 버프 너프
폭발 무기만 드랍된다. 이 때문에 대부분의 무기들이 봉인된다. Gunfire moment 3초 이내에 폭발 피해로 3명 이상의 적을 사살하면 10초 동안 연사력이 80% 늘어남과 동시에 무한탄창이 된다. Backfire 플레이어가 가한 폭발이 피해를 입히고 넉백을 가한다.
- Precision blast 2명 미만의 적이 폭발에 휘말렸다면 폭발피해가 50% 늘어남과 동시에 실드/장갑을 무시한다. Inferior gunpowder 폭발 범위 반감
- Fusion bomb 폭발 피해로 오버킬하면 그 피해의 60%를 보존, 누적한 후 오버킬을 5번 하면 누적된 수치를 그 공격에 적용한다.[18] Potential unleashed 한 적에게 폭발공격을 3번 하면 한번에 한해 무적이 되고 이동속도가 대폭 빨라진다. 4번 이상 가하면 무적이 되는 시간이 누적된다.
- Artillery chaos 많은 적을 폭발에 휘말리게 하면 차탄 사격시 나가는 탄환 갯수가 늘어난다.
2~3명: 1발
4명: 2발
5명: 3발
6명 이상: 4발
? 폭발 피해를 입으면 출혈이 3초간 일어난다.
- ?[E] 폭발 피해로 한 적만 명중시키면 화력 10% 증가 -
공통 버프 너프
1명 추가 관통. 관통 효과가 있는 무기는 관통을 1번 더 할 수 있다. Lethal Tempo 적 사살시 차탄은 화력이 40% 상승하며 연속으로 사살할 경우 화력이 누적된다. 적을 사살하지 못했다면 추가 화력은 초기화된다. Catch the ringleader '리더'가 매 스테이지마다 10% 확률로 등장하며 리더가 살아있으면 모든 적의 체력과 실드/장갑이 대폭 증가한다.
사거리에 따른 낙차 피해가 적용되지 않으며 모든 무기의 사거리가 무한이 된다. 폭발 탄두
(Exploding bullet)[C]
적을 사살하거나 적에게 2타를 먹이면 폭발한다. 폭발 범위와 화력은 크리티컬 배율에 비례한다. Fatal error 빗나간 탄 1발마다 적의 이동속도가 빨라지고 최대 체력 및 최대 실드/장갑이 1.5%씩 늘어나며 최대 45%까지 늘어난다. 적을 명중하면 해당 버프가 초기화된다.
저격총만 드랍된다. 고로 근접전이 어려워진다. 섭혼의 일격
(Inevitable freeze)[C]
매 6초마다 얼음탄이 나가며 명중시 적은 1.5초 동안 스턴된다. 해파리의 비호(Hydrated asylum)[D] 6초 마다 확률적으로 해파리 보호막을 형성한다. 해파리 보호막은 일정시간이 지나 사라지기 전까지 모든 공격을 방어한다.
- ?[E] 원샷원킬시 장비한 무기에 영구적으로 속성을 부여한다. -
공통 버프 너프
적을 사살하거나 부상입히면 수정이 튀어나오며 4초 이내에 습득하지 않으면 사라진다. 수정은 근처에 접근하면 자동으로 습득된다. Enchanted crystal 수정 습득시 액션스킬 쿨타임이 30% 단축 Breath of rejuvenation 수정이 사라질 경우 6m 이내에 있는 모든 적의 체력, 실드/장갑이 전부 회복된다.
수정을 습득하면 이동속도가 3초간 40% 증가 Energy crystal 수정 습득시 실드/장갑이 즉시 20% 회복된다. Invulnerable dome 수정이 사라질 경우 6m 이내에 있는 모든 적이 무적이 된다.
수정을 습득하면 재장전 시간 9% 단축, 연사력 8% 증가, 럭키샷 확률 15% 증가 버프가 발동되며 최대 5번까지 중첩되며 최대로 중첩되며 적에게 명중할 경우 폭격을 가한다.[25] Fleet-footed runner Propulsion Device와 Strategic Advantage를 가진 채로 시작한다. 노 닷지(No dodge)[D] 연결된 적에게 50%의 추가 피해를 입히지만 플레이어도 연결되어 영향을 받아 이동속도 70% 감소하는건 물론 회피 불가능이다.
수정이 사라질 경우 6m 이내에 있는 모든 적에게 70%의 고정 피해를 입히는 연결고리가 생성되며 해당 적에게 피해를 입혀도 연결고리는 사라지지 않고 계속 연결된다. 수정이 많을수록 효과는 중첩된다. - -
아이템 회수:
: 폭발성 무장의 탄환이 5발의 산탄을 쏘도록 변경된다.[27]

[1] 2022년 11월 24일 이전에는 추가 효과없이 부활을 4번까지 할 수 있었다. [2] 2021년 1월 29일 이전에는 크리티컬로 적을 사살하면 2초 동안 이동속도가 30% 늘어났다. [B] 2021년 1월 29일 패치에서 추가 [D] 2021년 11월 18일에 추가 [D] [A] 2020년 12월 24일 패치에서 추가 [B] [D] [9] 2020년 12월 24일 패치 이전에는 0.9 [10] 2020년 12월 24일 패치 이전에는 체력이 30% 미만이 될 경우 피해를 입으면 즉사였는데 이게 너무 어려워서 현재 모디파이어로 변경되었다. [B] [B] [13] 2021년 1월 29일 이전에는 전설 스크롤을 얻을 때마다 화력 50% 증가였고 후속 패치 이전에는 전설 스크롤 갯수-저주 스크롤 갯수의 차이마다 30n%씩 늘어났다. [D] [D] [A] [A] [18] 2022년 11월 24일 이전의 폭발 피해 누적 산출량 공식은 '(폭발피해-적의 최대체력)×5'였다. [E] 2021년 12월 30일 추가 [B] [C] 2021년 6월 18일 패치에서 추가 [C] [D] [E] 2021년 12월 30일 추가 [25] 2021년 6월 18일 패치 이전엔 재장전 시간 15% 단축, 연사력 10% 증가, 럭키샷 확률 20% 증가가 적용되었다. [D] [27] 2021년 1월 8일 이전에는 3발의 산탄을 쐈다.


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