상위 문서: 리퍼(오버워치)
1. 개요
오버워치 캐릭터인 리퍼의 패치 노트를 서술하는 문서이다.2. 연혁
2.1. 2016년
8월 2일 패치- Shift - 망령화(Wraith Form)
- 망령화를 쓴 아군 리퍼에게 아나의 생체 수류탄이 빗나가던 문제를 해결했습니다.
2.2. 2017년
5월 23일 패치- Shift - 망령화(Wraith Form)
- 망령화를 사용하면 탄약이 완전히 보충됩니다.
개발자의 코멘트 :
망령화는 보통 발사 후 탈출기로 사용됩니다. 이번 변경으로, 리퍼가 망령화를 써서 도망치는데 적이 쫓아오는 경우 리퍼에게 반격의 기회가 생깁니다.
망령화는 보통 발사 후 탈출기로 사용됩니다. 이번 변경으로, 리퍼가 망령화를 써서 도망치는데 적이 쫓아오는 경우 리퍼에게 반격의 기회가 생깁니다.
6월 20일 패치
- 지속 능력 - 영혼 수확(The Reaping)
- 생명력 구슬이 제거되었습니다.
- 이제 영웅에게 준 피해의 20%만큼 생명력을 회복합니다.
개발자의 코멘트:
리퍼의 예전 지속 능력은 여러 적들을 계속해서 처치했을 때는 꽤 유용했습니다. 하지만 적을 반드시 처치해야만 했기 때문에, 리퍼가 더 유리한 상황을 제외하고는 거의 도움이 안 되는 지속 능력이었습니다. 새로운 지속 능력은 리퍼가 다양한 상황에서, 특히 상대가 크고 상대적으로 적은 피해를 주는 돌격 영웅일 경우, 바로바로 이득을 챙길 수 있게 해줄 것입니다.
리퍼의 예전 지속 능력은 여러 적들을 계속해서 처치했을 때는 꽤 유용했습니다. 하지만 적을 반드시 처치해야만 했기 때문에, 리퍼가 더 유리한 상황을 제외하고는 거의 도움이 안 되는 지속 능력이었습니다. 새로운 지속 능력은 리퍼가 다양한 상황에서, 특히 상대가 크고 상대적으로 적은 피해를 주는 돌격 영웅일 경우, 바로바로 이득을 챙길 수 있게 해줄 것입니다.
7월 27일 패치
- E - 그림자 밟기(Shadow Step)
- 그림자 밟기의 효과음과 음성 대사가 들리는 범위가 50% 감소했습니다.
개발자의 코멘트:
그림자 밟기는 적 바로 옆으로 몰래 순간이동할 때 쓰이길 의도한 기술이 아니었습니다. 하지만 너무 멀리에서도 효과음이 들리던 문제 때문에 리퍼는 사실상 어디로도 순간이동하기 어려웠습니다. 이번 변화로 리퍼가 적을 더 몰래 기습할 수 있는 여지가 생길 것입니다.
그림자 밟기는 적 바로 옆으로 몰래 순간이동할 때 쓰이길 의도한 기술이 아니었습니다. 하지만 너무 멀리에서도 효과음이 들리던 문제 때문에 리퍼는 사실상 어디로도 순간이동하기 어려웠습니다. 이번 변화로 리퍼가 적을 더 몰래 기습할 수 있는 여지가 생길 것입니다.
2.3. 2018년
2월 9일 패치- Q - 죽음의 꽃(Death Blossom)
- 죽음의 꽃을 사용했을 때 방벽 안에 있는 플레이어에게도 피해를 줄 수 있습니다.
개발자의 코멘트:
지금까지 리퍼의 죽음의 꽃을 방벽 위에 사용했을 경우, 방벽에만 조준되어 방벽 안의 플레이어에게는 피해를 줄 수 없었습니다. 이번 변경으로 죽음의 꽃은 방벽에 더 효율적인 기술이 되었으며, 맥크리의 황야의 무법자나 시메트라의 감시 포탑과 같은 자동 조준 기술처럼 작동하게 되었습니다.
지금까지 리퍼의 죽음의 꽃을 방벽 위에 사용했을 경우, 방벽에만 조준되어 방벽 안의 플레이어에게는 피해를 줄 수 없었습니다. 이번 변경으로 죽음의 꽃은 방벽에 더 효율적인 기술이 되었으며, 맥크리의 황야의 무법자나 시메트라의 감시 포탑과 같은 자동 조준 기술처럼 작동하게 되었습니다.
4월 10일 패치
- Q - 죽음의 꽃(Death Blossom)
- 죽음의 꽃을 사용 직후 헬파이어 샷건이 재장전됩니다.
- Shift - 망령화(Wraith Form)
- 망령화의 이동 속도가 25%에서 50%로 증가했습니다.
- 이제 망령화를 Shift 또는 기본 발사 단축키를 눌러 취소할 수 있습니다.
개발자의 코멘트:
이번 변화로 망령화를 탈출기로 사용할 때나 원하는 대상을 추격할 때 더 적극적으로 활용할 수 있을 것입니다.
이번 변화로 망령화를 탈출기로 사용할 때나 원하는 대상을 추격할 때 더 적극적으로 활용할 수 있을 것입니다.
11월 14일 패치
- 기본 무기 - 헬파이어 샷건(Hellfire Shotguns)
- 산탄 퍼짐 정도가 50% 감소했습니다.
- 헬파이어 샷건의 산탄이 퍼지는 패턴이 변경되었습니다.
- 지속 능력 - 영혼 수확(The Reaping)
- 흡수하는 생명력이 준 피해의 20%에서 30%로 증가했습니다.
개발자의 코멘트:
리퍼는 초근접 전투에서 가장 강력한 영웅으로 설계되었습니다. 산탄이 더 균일하게 퍼지고 생명력 흡수 능력도 강화된 리퍼는 적과의 1대1 전투에서 더욱 탁월한 능력을 발휘할 것입니다.
리퍼는 초근접 전투에서 가장 강력한 영웅으로 설계되었습니다. 산탄이 더 균일하게 퍼지고 생명력 흡수 능력도 강화된 리퍼는 적과의 1대1 전투에서 더욱 탁월한 능력을 발휘할 것입니다.
2.4. 2019년
1월 25일 패치- 지속 능력 - 영혼 수확(The Reaping)
- 흡수하는 생명력이 준 피해의 30%에서 50%로 증가했습니다.
개발자의 코멘트:
리퍼는 지속 능력인 영혼 수확이 있었기에 과감히 적과 근접하여 싸울 수 있었습니다. 이번 변화로 리퍼는 근처에 있는 적에게 피해를 주고 계속해서 압박을 가할 수 있게 될 것입니다. 추가된 영혼 수확의 효과는 특히 돌격 영웅에게 더 효과적인데, 공격 영웅들에 비해 상대적으로 공격력이 낮으며, 덩치가 크기 때문에 헬파이어 샷건의 피해를 더 넓은 범위로 받기 때문입니다.
리퍼는 지속 능력인 영혼 수확이 있었기에 과감히 적과 근접하여 싸울 수 있었습니다. 이번 변화로 리퍼는 근처에 있는 적에게 피해를 주고 계속해서 압박을 가할 수 있게 될 것입니다. 추가된 영혼 수확의 효과는 특히 돌격 영웅에게 더 효과적인데, 공격 영웅들에 비해 상대적으로 공격력이 낮으며, 덩치가 크기 때문에 헬파이어 샷건의 피해를 더 넓은 범위로 받기 때문입니다.
3월 20일 패치
- 지속 능력 - 영혼 수확(The Reaping)
- 준 피해로 회복하는 생명력이 50%에서 40%로 감소했습니다.
개발자의 코멘트:
리퍼가 준 피해로 회복하는 생명력을 대폭 증가시킨 최근 변화로 리퍼는 너무 강해진 것처럼 느껴졌으며, 때때로 리퍼를 상대하는 입장에선 막을 수 없는 존재처럼 느껴지기도 했습니다.
리퍼가 준 피해로 회복하는 생명력을 대폭 증가시킨 최근 변화로 리퍼는 너무 강해진 것처럼 느껴졌으며, 때때로 리퍼를 상대하는 입장에선 막을 수 없는 존재처럼 느껴지기도 했습니다.
4월 17일 패치
- E - 그림자 밟기(Shadow Step)
- 그림자 밟기를 이제 공중에서도 사용할 수 있습니다.
- 그림자 밟기 상태를 벗어날 때 걸리는 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
- 그림자 밟기 상태를 벗어날 때까지 상대방의 눈에 보이지 않습니다.
- 난간이나 다른 파괴 가능한 개체가 그림자 밟기를 막지 못합니다.
- 자리야의 중력자탄과 정크랫의 강철 덫에 묶였을 때는 그림자 밟기가 비활성화됩니다.
개발자의 코멘트:
그림자 밟기는 순수하게 비전투 상황에서 전장을 돌아다닐 때 사용되는 이동기로써 설계되었습니다. 이미 전투 시 도주할 수 있는 망령화라는 좋은 기술이 있기 때문입니다. 하지만 그런 이유로 그림자 밟기는 매우 특정 상황에서만 쓰였으며, 저희는 이번 변화를 통해 그림자 밟기가 좀 더 폭넓게 쓰이게 하려고 합니다. 이번 변화로 리퍼는 그림자 밟기를 좀 더 공격적인 상황에서도 활용할 수 있을 것입니다.
그림자 밟기는 순수하게 비전투 상황에서 전장을 돌아다닐 때 사용되는 이동기로써 설계되었습니다. 이미 전투 시 도주할 수 있는 망령화라는 좋은 기술이 있기 때문입니다. 하지만 그런 이유로 그림자 밟기는 매우 특정 상황에서만 쓰였으며, 저희는 이번 변화를 통해 그림자 밟기가 좀 더 폭넓게 쓰이게 하려고 합니다. 이번 변화로 리퍼는 그림자 밟기를 좀 더 공격적인 상황에서도 활용할 수 있을 것입니다.
8월 14일 패치
- 전체 궁극기 비용이 12% 증가했습니다.
개발자의 코멘트:
궁극기는 그 영향력에 비해 너무 자주 사용되고 있었습니다. 저희는 궁극기가 채워지는 속도를 감소시켜 궁극기로 인해 결정되는 전투의 빈도를 줄이고자 합니다.
궁극기는 그 영향력에 비해 너무 자주 사용되고 있었습니다. 저희는 궁극기가 채워지는 속도를 감소시켜 궁극기로 인해 결정되는 전투의 빈도를 줄이고자 합니다.
2.5. 2020년
1월 29일 패치- 지속 능력 - 영혼 수확(The Reaping)
- 흡수하는 생명력이 준 피해의 40%에서 30%로 감소했습니다.
9월 11일 패치
- 산탄 패턴이 더 이상 무작위로 회전하지 않습니다.
개발자의 코멘트:
산탄총을 사격할 때마다 산탄 패턴에 적용되는 무작위 회전을 제거하여 산탄 패턴을 가진 무기를 조금 더 안정적으로 이용할 수 있게 변경하고자 합니다. 실제 산탄총 무기를 사격하는 느낌을 살릴 수 있도록 사격 시 개별 탄환은 여전히 발사 각도가 조금씩 변경될 수 있지만, 해당 무기로 적을 조준할 때 훨씬 더 안정적인 공격이 가능할 것입니다.
산탄총을 사격할 때마다 산탄 패턴에 적용되는 무작위 회전을 제거하여 산탄 패턴을 가진 무기를 조금 더 안정적으로 이용할 수 있게 변경하고자 합니다. 실제 산탄총 무기를 사격하는 느낌을 살릴 수 있도록 사격 시 개별 탄환은 여전히 발사 각도가 조금씩 변경될 수 있지만, 해당 무기로 적을 조준할 때 훨씬 더 안정적인 공격이 가능할 것입니다.
2.6. 2021년
2월 19일 패치- 헬파이어 샷건
- 산탄 범위가 8에서 6으로 감소했습니다.
- 투사체당 공격력이 7에서 5.5로 감소했습니다.
개발자의 코멘트:
리퍼의 샷건은 명중시켰을 때 높은 피해를 줄 수 있지만 최대 피해를 가하기 위해서는 근거리에서 발사하거나 커다란 대상을 노려야만 했습니다. 이를 완화하기 위해, 지속적으로 피해를 입힐 수 있는 발사 거리를 늘리는 한편 개별 탄환의 최대 공격력은 감소시키려 합니다.
3월 12일 패치리퍼의 샷건은 명중시켰을 때 높은 피해를 줄 수 있지만 최대 피해를 가하기 위해서는 근거리에서 발사하거나 커다란 대상을 노려야만 했습니다. 이를 완화하기 위해, 지속적으로 피해를 입힐 수 있는 발사 거리를 늘리는 한편 개별 탄환의 최대 공격력은 감소시키려 합니다.
- 헬파이어 샷건
- 투사체당 공격력이 5.5에서 6으로 증가했습니다.
개발자 코멘트
최근 리퍼의 샷건에 대한 조정은 의도한 것보다 효율이 떨어졌으며, 이에 투사체당 공격력을 미세하게 증가시키려 합니다.
6월 4일 패치최근 리퍼의 샷건에 대한 조정은 의도한 것보다 효율이 떨어졌으며, 이에 투사체당 공격력을 미세하게 증가시키려 합니다.
- 영혼 수확
- 흡수하는 생명력이 30%에서 35%로 증가