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최근 수정 시각 : 2024-11-13 13:49:06

리나(테일즈런너)

리나 미쉘에서 넘어옴
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1. 프로필/스탯2. 상세
2.1. 외모2.2. 성격2.3. 성능2.4. 대사
2.4.1. 리메이크 대사
3. 작중 행적4. 인기5. 2차 창작6. 기타

1. 프로필/스탯

|《프로필》|<colbgcolor=#3c2299><colcolor=#FFF><tablealign=center> 이름 || 리나 미쉘 ||<|15> 파일:리뉴얼리나2.png
[1] ||
나이 17세
성별 여성
155cm
몸무게 38kg
혈액형 A형
MBTI INFP[2]
취미 음악 감상
직업 발레리나[3]
좋아하는 것 냉장고에 아껴둔 푸딩을 꺼내먹는 것
싫어하는 것 1등을 강요당하는 것
생일 2월 28일
출신지역 파일:프랑스 국기.svg 프랑스
파리 오페라 발레단
출시일 2005년 9월 2일
소속 동화나라
성우 파일:대한민국 국기.svg 이주희
파일:일본 국기.svg 이시지마 쿠니코
가격 29,800TR
소원 몸에 밴 발레를 없애고 싶어요.[호라이즌]
세계적인 발레리나였던 어머니가 부상으로 인해
발레를 그만둔 이후 태어난 딸 리나는
걸음마를 떼기도 전부터 발레를 배워야만 했다.

어머니를 실망시키고 싶지 않다는 마음 하나로
억척스레 고된 훈련 과정을 견딘 리나는
불과 만 16세의 나이에 프로 발레리나가 되어
무대위의 스포트라이트, 공연이 끝난 후의 박수갈채,
불세출의 천재 발레리나라는 명성까지 얻었지만
단 한 번도 어머니의 매정한 혹평을 벗어날 수는 없었다.

리나가 진정으로 바랐던 건 평범한 소녀가 되어
어머니와 함께 차를 마시는 등 소소한 일상을 보내는 것.

오랜 훈련으로 일상생활에서도 몸에 밴 발레 동작을
없애고 평범한 삶을 되찾고 싶었던 리나는
소원을 들어주는 달리기 대회에 참가하여 런너가 된다.

|《스탯》|<table width=65%><table align=center><:><colbgcolor=#3c2299><colcolor=#FFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#101010><width=20%>최고속도||
||<width=15%>1||
가속도
6
2
컨트롤
5
옵션 분노 회피 +5% 14
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 캐릭터 모션 시간 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px"
<rowcolor=#fff> 구분 시간(초)
<colbgcolor=#3c2299><colcolor=#FFF> 부활(리스폰) 시간[1] <colcolor=#000,#fff> 1
장애물 충돌 시 일어나는 시간 1.8
착지대시 실패 시 일어나는 시간[1] 2
분노 변신 시간 3
수영 중 분노 변신 시간 1.6
벌통 시간 1.5
전기 감전 시간[2] 2
머리 밟히고 스턴 시간[1] 2
[1]등수에 따라 시간의 50% 빠른 재생(중간~최하 등수까지)
[2]방향키 좌우 조작에 따라 50% 빠른 재생(좌우 연타 없을 시 100%)
}}}}}}}}}

2. 상세

16살에 프랑스 최고의 발레리나가 된 리나.
그러나 엄격한 어머니와 고된 훈련 탓에
일상생활에서도 발레 동작이 몸에 배고 말았다.
순종적이고 배려심 있는 성격이지만, 고집스러운 면도 있다.
"평범한 행복이 가장 아름답다고 생각해요."
테일즈런너의 3번째 런너 캐릭터. 초원, 밍밍보다는 출시일이 약간 늦지만 터줏대감격 캐릭터라고 할 수 있다.

이름의 유래는 '발레리나' 의 '리나'에서 따온 것이다.[5] 걸음마를 떼기 전 부터 발레를 배우고 자라와서 발레가 온몸에 배어버렸다.[6] 어머니가 자신이 못 다한 꿈을 리나가 이루어주기를 원했는데, 성격이 워낙 착해서 어머니를 실망시키지 않으려고 그 힘든 훈련과정을 다 견뎌내었다고 한다. 그 결과 불과 16살에 프로 발레리나가 되었지만 정작 그녀가 바란 것은 평범한 삶이었다. 하지만 오랜 훈련 탓에 온 몸에 발레가 베어버려 동작 하나 하나가 그냥 발레가 되는 지경이 된지라 평범하게 사는 것이 힘들어졌다.[7] 그래서인지 서있을 때, 뛸 때, 떨어질 때 등의 자세를 자세히 보면 전부 다 발레 포즈이다.

현재도 부모님의 압박 속에서 살아왔던 과거 시절을 몹시 싫어하는 것으로 보인다. 그래서 더더욱 발레 속에서 벗어나고 싶다고. 그리고 과거에는 자신에 대해 뒷담을 까고 악평을 하는 사람들에게 시달리기도 했던 모양이다.

구상 계기는 독특하게 뛰는 캐릭터를 넣고 싶어서라고 한다.

2017년 2월 15일에 외형이 리뉴얼되었다. 피부톤이 살짝 밝아졌고, 일부 부자연스러운 표정들도 수정되었다.[8]

2.1. 외모

푸른 눈과 보라색의 머리카락을 가지고 있으며[9], 눈매는 동글동글하여 부드러운 인상에, 볼에 분홍색의 홍조가 있다. 날개뼈까지 닿는 앞머리를 옆으로 넘긴 스트레이트 헤어를 하고 있다. 눈썹도 두꺼운 편이다.

체형은 베라, 미호와 같다. 그러나 특유의 발끝으로 서 있는 자세와 큰 머리 때문에 키는 조금 더 커 보인다.

제작진의 말에 따르면 처음 구상 당시 워낙 주변에서 지금 유저들이 거의 밍밍만 선택하니까 분위기에 맞춰 인기를 올리기 위해 밍밍같은 미소녀 캐릭터를 만들어란 소리를 많이 해서 밍밍하고는 다른 느낌의 귀여운 여캐를 만들어 보았다고.

2.2. 성격

착하고 순종적이며, 감수성이 풍부하다. 타인에게 항상 존댓말을 쓰는 게 특징이다. 테일즈 아카데미에서 전학생인 라라에게 친절하게 대하는 것을 보면 배려심도 깊은 모양. 다만 목표를 정하면 고집스럽게 밀어붙이는 면도 있다고 한다.

2.3. 성능

중요도가 떨어지는 두 스텟에 치중되어있는 기본 스텟으로 인해 스탯 재분배가 필수이다.

조작감이 가볍고 부드러운 편이나, 모션이 그닥 깔끔하진 않고, 스펙 면에서도 특출난 점이 없다. 그냥저냥 기호에 따라 쓸만한 정도.

2.4. 대사

2.4.1. 리메이크 대사

생일 보이스 컨셉은 피겨 선수다.

3. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리나(테일즈런너)/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 인기

테일즈런너 최초의 신캐릭터로, TR 모으기가 힘들었던 초창기 당시엔 리나를 끼고 있기만 해도 부러움의 대상이었다.
구캐릭터 중에선 인기가 있는 편인 캐릭터이나 인게임에서 애용하는 사람은 적다.

5. 2차 창작

학습 만화 영어 킹왕짱에서는 러프와 카이랑 엮이고, 학습 만화 수학 킹왕짱에서도 역시 러프와 엮인다. 여기서는 리나-러프-바다간의 삼각관계로 나온다. 또한 마키를 도와주는 친구로 나온다.
여러 만화에서 바다와는 절친 혹은 라이벌로 많이 나온다.

테일즈 아카데미에서 라라를 많이 챙겨주는 모습으로 인해 라라와 함께 그려진다.

6. 기타

어우 정말! 뭐 이런 곳이 다 있어!
매일 춤을 추고 있어요. 당신이 저를 초대할 때까지 기다릴 거에요.
번역 블로그 링크
캐릭터를 사려고 TR을 한 푼, 두 푼 모았던 그때... 후훗, 이젠 나도 원년 멤버에 가까운 것 같아
공식홈페이지에서 리나는 자신도 런너들의 기억 속에서 꽤나 큰 자리를 차지하고 있지 않냐며 자랑스러워 하곤, 지금까지 함께해준 런너들에게 진심으로 감사함을 표한다.

6.1. 타로 카드

XXI
파일:card12.jpg
THE WORLD
세계

타로 카드 21번째, '세계'


[1] 리뉴얼 이전 [2] 테일즈런너 공식 유튜브 정보 [3] (리메이크일 경우...) 피겨스케이팅 선수 [호라이즌] 이 소원은 자신의 노력으로 극복하겠다고 다짐하고 어머니께 진심을 전할 수 있는 용기를 얻는 것을 소원으로 이루었다. [5] 이 때문에 선바가 발레리나여서 이름이 리나라는 언급을 하며 어이없어하는 반응을 보였다. [6] 한때 세계적인 발레리나였던 어머니의 영향으로 인해 걸음마를 시작할때부터 발레를 배웠다. [7] 테일즈런너에서 우승하면 소원의 돌을 준다는 말을 듣고 자신의 몸에 베어버린 발레를 버리기 위해 참가했다고. [8] 특히 지상에서 대시를 사용할 때의 표정에서 드러난다. [9] 리뉴얼 전엔 둘다 보라색이였다. [10] 프랑스어로 뛰기, 뛰어오르기를 뜻하며, 뛰어오른 동안에 발뒤축을 여러 번 교차시키는 동작을 의미한다. [A] 앞 대사인 프랑스어와 함께 출력된다. 다만 기합의 타이밍이 상당히 늦어서, 이미 착지까지 해놓고 대사를 시전하는 어이없는 상황이 연출되곤 한다.예☆! [12] 무용수에게 부력이 있는 것처럼 보이게 하는 우아하고 가벼운 동작. [A] [14] 아이템1의 벌통 또는 아이템2의 버섯에 당했을 때 등의 상태에 해당함. [15] 슈퍼점프의 무지개발판을 밟으면 몇초간 붕 뜨는 느낌을 경험하기에 멀미가 심한 사람에겐 적응이 필요하다고 한다. [16] 리나의 출시년도는 05년이고 김보영은 투니 공채 6기로 입사년도가 06년이니 당연히 잘못된 정보다.