※ 버튼 (4버튼 플레이 게임 기준.[1])
- 약 펀치 : A
- 약 킥 : B
- 강 펀치 : C
- 강 킥 : D
- KOF XI 날리기 공격 : E
1. 리얼 바웃 아랑전설 2
★ 기본잡기- 역천후연 : 근접해서 ← or → + C
★ 특수기
- 이문정주 : → + A
- 후선퇴 : ← + B(레버 중립 C로 하단회피 소점프 캔슬 가능)
★ 페인트기
- 천붕산 페인트 : ← + AC
- 대철신 페인트 : ↓ + BC
★ 필살기
- 나몽파 : ↓↘→ + A or C
- 천붕산 : →↓↘ + B
- 섬리주황 : ↓↘→ + B
- 영주 대 점프공격 : 상대의 점프 공격에 대해 A, ↑
- 영주 대 서서공격 : 상대의 서서 공격에 대해 A, →
- 영주 대 앉아공격 : 상대의 하단 공격에 대해 A, ↓
┣ 관공 : ↓↘→ + B
┗ 심쇄파 : 섬리주황 이동 중 ↓↘→ + D
★ 초필살기
- 대철신 : →←↙↓↘ + BC
- 초백룡 : 근접 C ▶ →↙→ + AB ▶ →↙→ + AB
★ 잠재능력
- 진심아 : 레버 1회전 + C (잡기)
2. KOF 99
★ 기본잡기- 화노마 : 근접해서 ← or → + C
- 역천후연 : 근접해서 ← or → + D
★ 특수기
- 쌍장타 : → + A
- 궁보 - 후선퇴 : → + B
- 복보 - 후선퇴 : ↘ + D
★ 필살기
- 나몽파 : ↓↘→ + A or C
- 천붕산 : →↓↘ + B or D
- 섬리주황 : ↓↘→ + B
- 섬리주황 심쇄파 : ↓↘→ + D
- 영주 : ↓↙← + A or C
- 만박후연 : →↘↓↙←→ + A or C (잡기)
┗ 관공 : ↓↘→ + B
┗ 위기수포 : ↓↙← + A or C
★ 초필살기
- 진심아 : →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C (잡기)
- 초백룡 : ↓↘→↓↘→ + A or C
- 대철신 : ↓↘→↘↓↙← + B or D
3. KOF 2001
★ 기본잡기
- 화노마 : 근접해서 ← or → + C
- 역천후연 : 근접해서 ← or → + D
★ 특수기
- 쌍장타 : → + A
- 궁보 - 후선퇴 : → + B
- 복보 - 후선퇴 : ↘ + D
★ 필살기
- 나몽파 : ↓↘→ + A or C
- 천붕산 : →↓↘ + B or D
- 섬리주황 : ↓↘→ + B
- 섬리주황 심쇄파 : ↓↘→ + D
- 영주 대 점프공격 : 상대의 점프 공격에 대해 A, ↑
- 영주 대 서서공격 : 상대의 서서 공격에 대해 A, →
- 영주 대 앉아공격 : 상대의 앉아 공격에 대해 A, ↓
- 만박후연 : →↘↓↙←→ + A or C (잡기)
┗ 관공 : ↓↘→ + B
┗ 위기수포 : ↓↙← + A or C
★ 초필살기
- 진심아 : →↘↓↙←→↘↓↙← + B or D (잡기)
- 초백룡 : AC ▶ ←↘ + C ▶ ← + C
- 대철신 : ↓↘→↘↓↙← + B or D
★ MAX 초필살기
- 진심아 : →↘↓↙←→↘↓↙← + BD (잡기)
- 대철신 : ↓↘→↘↓↙← + BD
4. KOF 2002 UM
★ 기본잡기- 화노마 : 근접해서 ← or → + C
- 역천후연 : 근접해서 ← or → + D
★ 특수기
- 쌍장타 : → + A
- 궁보 - 후선퇴 : → + B
- 복보 - 후선퇴 : ↘ + D
★ 필살기
- 나몽파 : ↓↘→ + A or C
- 천붕산 : →↓↘ + B or D or AB or AD[2]
- 섬리주황 : ↓↘→ + B
- 섬리주황 심쇄파 : ↓↘→ + D
- 영주 상단 : 상대의 점프 공격에 대해 A, ↑
- 영주 중단 : 상대의 서서 공격에 대해 A, →
- 영주 하단 : 상대의 앉아 공격에 대해 A, ↓
- 만박후연 : →↘↓↙←→ + A or C (잡기)
┗ 관공 : ↓↘→ + B
┗ 위기수포 : ↓↙← + A or C
★ 초필살기
- 진심아 : →↘↓↙←→↘↓↙← + B or D (잡기)
- 초백룡 : AC ▶ ←↘ + C ▶ ← + C
- 대철신 : ↓↘→↘↓↙← + B or D
★ MAX 초필살기
- 진심아 : →↘↓↙←→↘↓↙← + BD (잡기)
- 대철신 : ↓↘→↘↓↙← + BD
★ MAX2
- 전신참붕아 : ↓↙←↙↓↘→ + AC or BD
[1]
주로
KOF 시리즈 위주로 기술한다. D버튼이 도발인
용호의 권 시리즈나,
CAPCOM VS SNK 시리즈같이 중펀치, 킥을 따로 두는 경우는 해당 버튼에 대응되지 않을 수 있으니 주의.
[2]
AB, AD로 사용 시 버그로 대미지가 대폭 오른다.